In Destiny 2 ci sono più possibilità di attivare Buff e Debuff per poter fare più Dps ai nemici, soprattutto ai boss.

Vi lasciamo un elenco di tutte le possibilità che potete effettuare, e vi ricordiamo che un buff si somma a un debuff ma più buff o più debuff non si sommano tra di loro.

La guida è aggiornata a Maggio 2024.

 

Stack

Per stack si intende la quantità di buff e debuff che potete applicare in contemporanea.

Potete attivare un buff e un debuff in contemporanea, ma non più di uno per categoria; se attivate più buff varrà solo quello più alto in percentuale che sovrascriverà gli altri.

Per esempio se attivate Sorgente di Radianza e Guardia dell'Alba, il danno che subirà il nemico sarà quello dato da Guardia dell'Alba e basta perché è più alto in percentuale di Guardia dell'Alba.

 

Buff

- Abilità o Super

Guardia dell'Alba

Classe: Titano a Vuoto, sottoclasse Guardia dell'Alba

Attivazione: Attivare la Super; ogni giocatore dovrà passarci all'interno

Buff applicato: 25% di danno in più

Durata: 30 secondi (aggiornabile)

 

Scudo della Sentinella

Classe: Titano a Vuoto, sottoclasse Scudo della Sentinella

Attivazione: Attivare la Super; ogni giocatore dovrà sparare da dietro lo scudo

Buff applicato: 40% di danno in più

Durata: variabile (in base alla durata della super)

 

Combattente del Sole

Classe Titano Solare, sottoclasse Codice degli Spezzasedi

Attivazione: passare attraverso una macchia solare

Buff applicato: 20% di danno in più

Durata: 5 secondi (aggiornabile)

 

Sovraccarico di Inerzia

Classe Titano ad Arco, sottoclasse Codice del Missile

Attivazione: raccogliendo munizioni con una scivolata

Buff applicato: 20% di danno in più

Durata: 6 secondi (aggiornabile)

 

Attacco Frontale

Classe Titano ad Arco, sottoclasse Codice degli Inesorabili

Attivazione: uccidere un nemico con corpo a corpo carico

Buff applicato: 20% di danno in più

Durata: 12 secondi (aggiornabile)

 

Sorgente di Radianza

Classe: Stregone Solare, sottoclasse Armonizzazione della Grazia

Attivazione: Attivare la Super; ogni giocatore dovrà stare dentro la sorgente

Buff applicato: 25% di danno in più

Durata: 30 secondi (in base alla resistenza della sorgente)

 

Fiamma Egemone

Classe: Stregone Solare, sottoclasse Armonizzazione della Grazia

Attivazione: Colpire un nemico con corpo a corpo carico

Buff applicato: 25% di danno in più

Durata: 10 secondi (aggiornabile)

 

Fonte Amplificativa

Classe: Stregone

Attivazione: attivando la fonte

Buff applicato: 20% di danno in più

Durata: 15-20 secondi

 

 

- Armi

Lumina

Attivazione: Colpire un compagno di squadra con i proiettili nobili

Buff applicato: 35% di danno in più

Durata: 11 secondi (aggiornabile)

 

 

- Armature

Stregone

Stivali dell'Assemblatore

Attivazione: attivando la fonte, i giocatori che verranno colpiti dai proiettili nobili

Buff applicato: 35% di danno in più

Durata: 6 secondi (aggiornabile dai proiettili nobili)

 

Stregone

Manto dell'armonia battagliera

Attivazione: colpi di grazia con arma dell'elemento che corrisponde alla sottoclasse equipaggiata

Buff applicato: 20% di danno in più

Durata: 11 secondi (aggiornabile)

 

Stregone

Anima Eonica

Perk: Setta del Discernimento (solo una persona in squadra)

Attivazione: effettuando la mossa finale su élite, boss e miniboss

Buff applicato: 35% di danno in più

Durata: 20 secondi (aggiornabile)

 

Titano

Calcafuoco

Attivazione: si guadagna uno stack (fino a 3) per ogni combattente ucciso con danni solari o se si viene congelati/rallentati dalla stasi

Buff applicato: 20-25-35% di danno in più

Durata: 6 secondi (aggiornabile dai proiettili nobili)

 

Titano

Sicura Eonica

Perk: Setta del Discernimento (solo una persona in squadra)

Attivazione: effettuando la mossa finale su élite, boss e miniboss

Buff applicato: 35% di danno in più

Durata: 20 secondi (aggiornabile)

 

Cacciatore

Impeto Eonico

Perk: Setta del Discernimento (solo una persona in squadra)

Attivazione: effettuando la mossa finale su élite, boss e miniboss

Buff applicato: 35% di danno in più

Durata: 20 secondi (aggiornabile)

 

 

- Modifiche

Lama Lucente

Buff applicato: 35% di danno in più

Attivazione: cariche di luce

Durata: 6 secondi (consuma una carica ogni 6 secondi)

 

Attacco a Sorpresa

Buff applicato: 35% di danno in più

Attivazione: cariche di luce

Durata: variabile (consuma una carica per ogni colpo)

 

Attacco a Sorpresa

Buff applicato: 35% di danno in più

Attivazione: cariche di luce

Durata: variabile (consuma una carica per ogni colpo)

 

Ordigno d'argento

Buff applicato: 20-25-35% di danno in più

Attivazione: cariche di luce

Durata: variabile (consuma una carica per ogni colpo)

 

Fuoco Energico

Buff applicato: 20% di danno in più

Attivazione: cariche di luce

Durata: variabile (consuma una carica per ogni colpo)

 

 

Debuff

- Abilità o Super

Assalto Martellante

Classe: Titano Solare, sottoclasse Codice dei Forgiati nel Fuoco

Attivazione: Correre e dare una spallata al nemico

Debuff applicato: 30% di danno in più

Durata: 10 secondi

ATTENZIONE: Un bug la fa sovrascrivere da Contracco Lampo

 

Trappola Mortale

Classe: Cacciatore a vuoto, sottoclasse Trappola Mortale

Attivazione: Attivando la super, purché l'ancora della freccia sia vicina al bersaglio prestabilito

Debuff applicato: 30% di danno in più

Durata: variabile (aggiornabile)

 

Faretra di Moebius

Classe: Cacciatore a Vuoto, sottoclasse Faretra di Moebius

Attivazione: Attivando la super, purché una delle ancore della freccia sia vicina al bersaglio prestabilito

Debuff applicato: 30% di danno in più

Durata: variabile (aggiornabile)

 

- Armi

Cannone a Trazione

Attivazione: Colpire il nemico da distanza ravvicinata

Debuff applicato: 30% di danno in più

Durata: 10 secondi (aggiornabile)

 

Divinità

Attivazione: Colpire il nemico con danno prolungato

Debuff applicato: 15% di danno in più

Durata: 1.5 secondi per tutta la durata del colpo prolungato (aggiornabile)

ATTENZIONE: Un bug la fa sovrascrivere da indebolimento che da il 15%

 

Spade

Perk: Contrattacco lampo

Attivazione: Bloccando un attacco con la guardia della spada

Debuff applicato: 20% di danno in più

Durata: 4 secondi (aggiornabile)

 

- Armature

Stregone

Elmo di Felwinter

Attivazione: Uccidendo un nemico con corpo a corpo potenziato o mossa finale

Debuff applicato: 30% di danno in più

Durata: Da 5 a 20 secondi, in base al tipo di nemico ucciso

 

Indebolimento

- Abilità

Bomba Insidiosa

Classe: Cacciatore a Vuoto

Attivazione: Colpendo il nemico con la bomba insidiosa

Indebolimento applicato: 15% di danno in più

Durata: 5 secondi (dall'impatto)

 

- Nature

Imboscata del Braccheggiatore

Classe: Cacciatore a Vuoto, natura Imboscata del Braccheggiatore

Attivazione: con il corpo a corpo carico potrete abbattervi al suolo (premendo a lungo il tasto abilità) e indebolire i nemici

Indebolimento applicato: 15% di danno in più

Durata: 10 secondi (dall'impatto)

 

Esecutore Elegante

Classe: Cacciatore a Vuoto, natura Esecutore Elegante

Attivazione: sconfiggendo un bersaglio colpito da indebolimento

Indebolimento applicato: 15% di danno in più

Durata: 5 secondi (dal colpo di corpo a corpo)

 

Creatura degli antichi Dei

Classe: Stregone a Vuoto, natura Creatura degli antichi Dei

Attivazione: attivando la fonte (amplificativa o curativa) un'anima del vuoto seguirà il primo bersaglio che colpirete

Indebolimento applicato: 15% di danno in più

Durata: 13 secondi

 

- Frammenti

Eco del Danneggiamento

Classe: Stregone, Cacciatore, Titano (validi per tutte le classi a vuoto)

Attivazione: con le granate da vuoto si applicherà indebolimento

Indebolimento applicato: 15% di danno in più

Durata: 5 secondi (dall'impatto della granata, può aumentare con il frammento della durata)

 

- Modifiche

Fonte di Potenza

Indebolimento applicato: 15% di danno in più

Durata: variabile (aggiornabile con soppressione)

 

Conslusioni

Per finire vi rilasciamo l'immagine dei buff e debuff per poter controllare come fare danno nel modo corretto.

La fonte è su Reddit e il link diretto è: Link

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Informazioni

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Sito: judges.darknesslife.com

La Torre

 

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