7.3.6.6
ATTIVITÀ
CROGIOLO
- Risolto un problema per cui, nelle mappe Laboratorio del Vespro, Dissonanza e Piazza dei Cirri, i giocatori potevano ritrovarsi in luoghi non previsti.
- Risolto un problema per cui in certe modalità di Dissonanza una cassa di munizioni pesanti compariva nel muro.
GAMEPLAY E INVESTIMENTO
TAGLIE E IMPRESE
- Risolto un problema per cui il trionfo "Zero morti" per "Ora zero" impeccabile in solitaria non veniva conferito in modalità normale.
- Ridotto di 1 il numero di trionfi necessari per ottenere il titolo "AUDACE".
7.3.6.5
ATTIVITÀ
CROGIOLO
- Risolto un problema per cui la condivisione delle munizioni pesanti era abilitata in Partita veloce: Scontro 3vs3 e nelle playlist del pacchetto di mappe.
- Risolto un problema per cui i giocatori potevano raggiungere un punto non previsto nel Laboratorio del Vespro.
ASSALTO FURIOSO
- Risolto un problema per cui uccidere il boss troppo in fretta poteva impedire ulteriori progressi di "Assalto furioso" a Vostok e nella Piana delle Falene.
- Risolto un problema per cui il portale del boss poteva non generarsi all'ondata 20 in Centro Città.
- Risolto un problema per cui, a volte, alcuni interruttori nella stanza del boss sulla nave piramidale potevano non attivarsi.
GAMEPLAY E INVESTIMENTO
ARMATURE
- Risolto un problema per cui il bonus ai danni per la salute a livelli critici di Maniche Elettrotruccate infliggeva più danni del previsto.
MODIFICHE
- Risolto un problema per cui equipaggiare modifiche Saccheggiatore permetteva a Xenofagia e a Grande Ouverture di ricevere più munizioni del previsto dalle casse di munizioni pesanti.
TAGLIE E IMPRESE
- Risolto un problema per cui la mitraglietta Multimach CCX e il lanciagranate Zanna di Cinghiale non contavano come armi dello Stendardo di Ferro per i progressi delle sfide e dei trionfi.
- Risolto un problema per cui alcune armi AUDACE non facevano progredire il trionfo Maestria nell'arsenale AUDACE.
7.3.6.4
ATTIVITÀ
CROGIOLO
Mappe
- Aggiunte tre nuove mappe nel Crogiolo: Laboratorio del Vespro, Dissonanza e Piazza dei Cirri.
- Queste nuove mappe saranno disponibili in una playlist 3vs3 dedicata chiamata Nuovi Territori.
Competitiva
- Ora, i giocatori lasceranno cadere i pacchetti di munizioni speciali solo se sconfitti con i colpi di grazia con le armi primarie, a prescindere dal fatto che possedessero o meno delle munizioni speciali.
- Sconfiggere un giocatore in possesso di munizioni speciali utilizzando qualunque metodo diverso dalle armi a munizioni primarie non permetterà di ottenere munizioni speciali, anche se il giocatore sconfitto perderà comunque quelle in proprio possesso.
- Risolto un problema per cui a volte, nella playlist Competitiva, i giocatori non riuscivano a entrare in gioco nella mappa Combustione.
PANTHEON
- Risolto un problema per cui i giocatori non riuscivano a completare l'intera sfida iniziando da un checkpoint.
- Risolto un problema per cui le armi affinate ottenute dal primo completamento con punteggio Platino non presentavano le caratteristiche corrette (disponibili e selezionate).
ASSALTO FURIOSO
- Risolto un problema per cui il modificatore Estinzione rimaneva attivo durante le superondate, eliminando l'intera squadra alla morte di tutti i membri.
- Risolto un problema per cui i giocatori non venivano riportati all'UDA dopo le fasi meccaniche e dei boss.
- Risolto un problema per cui sconfiggere il boss troppo in fretta poteva impedire ai giocatori di procedere.
7.3.6.3
ATTIVITÀ
CROGIOLO
- Cambiamenti al sistema dell'indicatore delle munizioni speciali:
- Unificate le quantità di punti ottenuti in tutte le modalità con rientro in gioco, portandole ai precedenti valori delle modalità con rientro in gioco 3vs3. (In media, ora saranno richieste meno azioni per ottenere le stesse quantità di munizioni.)
- Ogni transmat di munizioni (incluso quello all'inizio della partita) conferirà ora una quantità di munizioni sufficiente a totalizzare solo un'uccisione, ma l'indicatore si riempirà a poco più del doppio della velocità.
- Ora, le uccisioni con le abilità non contribuiranno più a riempire l'indicatore.
- Le quantità di punti ottenuti sono state suddivise in due categorie differenti per ridurre la variabilità dei valori e rendere il sistema più comprensibile.
- Nuovi valori:
- Modalità con rientro in gioco
- Uccisioni con le armi primarie: 50
- Azioni (come assist, morti, conquista delle zone e ottenimento delle munizioni pesanti): 25
- Modalità a eliminazione
- Uccisioni con le armi primarie: 70
- Azioni (come assist, morti e ottenimento delle munizioni pesanti): 35
- Modalità con rientro in gioco
- Nuovi valori:
- I transmat di munizioni avverranno quando i giocatori avranno accumulato 100 punti.
- Fornita maggiore preferenza al rientro in gioco vicino agli alleati in Scontro 3vs3 nelle playlist Competitiva e Partita veloce.
ASSALTO FURIOSO
- Risolto un problema per cui il modificatore Estinzione non si disattivava durante la superondata dei tormentatori.
- Risolto un problema per cui i nemici più grandi si teletrasportavano dietro l'UDA.
- Risolto un problema per cui, quando venivano lanciate, le batterie per l'UDA potevano curare i nemici.
- Inoltre, se lanciate alle difese, le batterie ripristineranno ora una quantità maggiore di salute, consumando però la batteria dell'UDA.
- Risolto un problema per cui i giocatori potevano nascondersi dai nemici in un punto della stanza del boss.
- Niente più nascondino per voi.
- Risolto un problema per cui, in modalità leggenda, il portale per la stanza del boss non compariva dopo l'ondata 50.
MISSIONI ESOTICHE
I sussurri
- Risolto un problema visivo che si verificava all'ingresso in gioco dei boss corrotti.
- Risolto un problema per cui i giocatori non venivano riportati in orbita allo scadere del timer.
- Sistemati alcuni punti in cui era possibile uscire dalla mappa.
GAMEPLAY E INVESTIMENTO
ARMI
- Rimosso il puntino rosso dal mirino del lanciagranate Zanna di Cinghiale (l'arma non avrebbe dovuto averlo).
- Risolto un problema per cui i proiettili di Vetta non perforavano gli scudi dei campioni barriera.
- Ora, i mirini delle versioni dell'arsenale AUDACE di Asceta e Testa di Martello evidenziano correttamente i nemici.
TAGLIE E IMPRESE
- La taglia di Shaxx che richiede il completamento di un percorso nella Tana di Riven conterà ora anche i percorsi completati nella Spira.
- Modificata la descrizione del trionfo Spezzare la carica per rendere il requisito più comprensibile.
GENERALE
- Risolto un problema per cui la nave Trasporto Piramidale emetteva dei lampi di luce in orbita.
7.3.6.2
ATTIVITÀ
CROGIOLO
Eliminazione
- Risolto un problema per cui un giocatore in solitaria non riusciva a rientrare in un round su due di Combustione nelle playlist di Eliminazione.
Competitiva
- Risolto un problema per cui la regola della clemenza era presente nelle playlist Competitive.
- Risolto un problema per cui le casse di munizioni speciali non si rigeneravano in Paradiso Larvale nelle playlist Competitive 3vs3 di Scontro.
INCURSIONI E SEGRETE
Rovina della Signora della Guerra
- Risolto un problema per cui i giocatori in solitaria non riuscivano a completare "Rovina della Signora della Guerra" a causa di alcune porte bloccate nel rompicapo di prigionia, dopo aver portato a termine il primo scontro.
La caduta di un Re
- Risolto un problema per cui due giocatori potevano ricevere la penalità Luce instabile contemporaneamente durante lo scontro di Golgoroth.
ASSALTO FURIOSO
- Adeguato l'ottenimento delle ricompense per garantire un'arma entro l'ondata 50 e un'ulteriore arma bonus al completamento dell'ondata 50 a qualsiasi livello di difficoltà.
- Risolto un problema per cui il portale che conduce fuori dall'arena della Piramide poteva non generarsi.
- Risolto un problema per cui l'attività poteva terminare dopo aver aperto il forziere di ricompensa standard nell'ondata 50 invece di attendere l'apertura di tutti i forzieri.
- Risolto un problema per cui, durante lo scontro con il boss nell'arena della Piramide, i giocatori avevano accesso ad aree che dovrebbero essere irraggiungibili.
- Risolto un problema per cui era possibile duplicare le batterie servendosi delle abilità di classe.
- Risolto un problema di crash causato da alcuni elementi ambientali.
- Risolto un problema per cui le taglie ripetibili di Assalto furioso occupavano due spazi per impresa, e al giocatore era consentito solo abbandonarne uno.
GAMEPLAY E INVESTIMENTO
ARMI
- Aggiornato il rimbalzo del reticolo di Asceta AUDACE per allinearlo meglio al comportamento di Asceta originale.
GENERALE
- Risolto un problema per cui sul decoro Gabbia dorata mancavano alcuni spuntoni a lato della canna.
- Risolto un problema per cui saltare e interagire con un mercante causava la visualizzazione scorretta della schermata del mercante.
- Risolto un problema per cui acquisire un kit per nuove Luci sovrascriveva le abilità esistenti per quella data sottoclasse nelle dotazioni salvate.
- Risolto un problema per cui il nodo dell'Avanguardia era bloccato per i giocatori di "Una nuova Luce" dopo aver completato il tutorial della Torre.
7.3.6.1
ATTIVITÀ
CROGIOLO
GENERALE
- Ora, le penalità per l'abbandono delle partite saranno applicate agli account piuttosto che ai personaggi.
STENDARDO DI FERRO
- Aumentate le probabilità di ottenimento delle armi Zanna di Cinghiale e Multimach CCX per i giocatori che non le abbiano ancora acquisite.
DESTINY 2: VERSO LA LUCE
ASSALTO FURIOSO
- Risolto un problema per cui i giocatori che perdessero l'opportunità di attraversare il portale per tornare all'area di combattimento principale rimanevano bloccati per tutta la durata della fase di acquisto e potenziamento delle unità difensive.
- Risolto un problema per cui, in fase di selezione dell'attività, "Assalto furioso" presentava l'icona delle Prove di Osiride.
MISSIONI ESOTICHE
I SUSSURRI
- Risolto un problema per cui solo i giocatori che distruggevano gli oracoli ricevevano le ricompense associate.
- Risolto un problema per cui i giocatori che distruggevano gli oracoli potevano ricevere più ricompense del previsto.
GAMEPLAY E INVESTIMENTO
ARMI
- Risolto un problema per cui la caratteristica Punto cascata poteva rimanere sempre attiva.
INTERFACCIA ED ESPERIENZA UTENTE
FUNZIONE DI RICERCA SQUADRA
- Risolto un problema per cui creare un annuncio con la funzione di ricerca squadra per la playlist Operazioni dell'Avanguardia non faceva partire un'attività casuale di quella playlist.
GENERALE
- Risolto un problema per cui, interagendo con gli ologrammi di Shaxx nella Sala dei Campioni, veniva riprodotta l'animazione errata.
7.3.6
ATTIVITÀ
CROGIOLO
- Aggiornate le descrizioni delle playlist per chiarire quale tipologia di matchmaking viene adottata in ciascuna modalità.
- Risolto un problema per cui la posizione delle casse di munizioni speciali era segnalata in maniera errata su Vostok.
- Iniziato il periodo di prova del modificatore Hardware nel Laboratorio del Crogiolo.
- Aggiunto un effetto sonoro per l'annuncio "Munizioni speciali in arrivo" quando sta per essere generata una cassa di munizioni speciali.
Competitiva
- Sopravvivenza e Detonazione: Corsa sostituite con Collisione e Scontro 3vs3 nella playlist Competitiva.
- Collisione
- Rivisto il posizionamento delle zone in Vostok e Dirupo Abbandonato.
- Rivisto il posizionamento di alcune casse delle munizioni speciali in Altare delle Fiamme, Anomalia, Valle Infinita, Eternità e Molteplicità.
- Scontro
- Sostituito il sistema dell'indicatore delle munizioni speciali con quello delle casse di munizioni speciali in Scontro 3vs3.
- Adottato un regolamento unificato per Collisione e Scontro nella playlist Competitiva.
- Durata della partita: 10 minuti.
- Rientri: 7 secondi.
- Rianimazioni: attive.
- Comparsa munizioni speciali: 4 casse, 60 secondi, condivise.
- Comparsa munizioni pesanti: una cassa, 120 secondi, non condivise.
- Esteso l'effetto del modificatore Nonscambio, che ora si attiverà anche cambiando tipologia di munizioni negli alloggiamenti cinetico o energetico durante la stessa vita.
- Ridotta la variabilità dei punti grado conferiti o persi al termine delle partite competitive.
Prove
- Ora, le uniche armi ottenute al termine delle partite saranno le armi settimanali.
- Per le prime due settimane, nelle Prove verranno testate due varianti del sistema di comparsa delle casse di munizioni speciali, così come la nuova versione del modificatore Nonscambio.
INCURSIONI E SEGRETE
- La fine di Crota
- Risolto un problema per cui tutti i giocatori potevano morire e tornare in orbita nello stesso momento in cui Crota veniva sconfitto, ricevendo quindi le ricompense ma non il completamento dello scontro.
- Cripta di Pietrafonda
- Risolto un problema per cui sparare alle repliche di Atraks collegate ai giocatori generava munizioni.
- Rovina della Signora della Guerra
- Risolto un problema per cui, nell'enigma della prigione, i proiettili dei falcioni e le frecce degli archi non colpivano i bersagli con costanza.
- Risolto un problema per cui, nello scontro dell'orco, il Cavaliere Spezzato sul lato destro non faceva sempre comparire i totem.
- Migliorato il posizionamento delle zone di rientro in gioco nella stanza della piaga corrotta gigante e dei detriti volanti.
- Promessa del Discepolo
- Modificati alcuni effetti visivi nello scontro finale per mitigare dei problemi di fotosensibilità.
ESPLORAZIONE
- Risolto un problema per cui completare l'evento pubblico del camminatore armato poteva causare il crash del gioco.
- Risolto un problema per cui uscire dalla schermata del mercante di Fynch sul tronomondo poteva provocare un picco di volume.
INTERFACCIA
GENERALE
- Risolto un problema per cui i giocatori dovevano cliccare molte volte per elargire encomi ai giocatori che avevano lasciato l'attività.
- Risolto un problema per cui avviare un'impresa dalla relativa schermata dei dettagli non portava sempre i giocatori alla zona atterraggio più vicina all'obiettivo.
- Risolto un problema per cui l'icona dell'emblema dell'Aurora non aveva alcuno sfondo.
- Risolto un problema per cui il pulsante Storico nella schermata di selezione personaggio non funzionava.
- Risolto un problema per cui, acquisendo i decori storici dello Stendardo di Ferro, non veniva riprodotto l'effetto sonoro di ottenimento delle ricompense.
- Risolto un problema per cui le icone relative alle sottoclassi della stasi presenti nelle schermate mercante della Ignota exo e di Elsie utilizzavano i colori associati al vuoto.
- Risolto un problema per cui le icone del fucile automatico delle Prove, del lanciagranate degli assalti e del fucile a impulsi delle segrete Implacabile erano orientate nel modo sbagliato.
- Risolto un problema per cui l'icona dell'oggetto di classe degli stregoni dei Giochi dei Guardiani non rappresentava accuratamente l'oggetto.
FUNZIONE DI RICERCA SQUADRA
- Ridotte le dimensioni del banner della funzione di ricerca squadra nella schermata Giocatori.
- Aggiunta un'animazione per l'invio delle richieste di adesione agli annunci.
- Migliorate le notifiche ricevute alle richieste di adesione e ai tentativi di unione alle squadre dei contatti della schermata Giocatori quando non si possiedono i contenuti di gioco necessari.
- Introdotta la possibilità di visualizzare tutti i giocatori presenti in una richiesta di adesione, per fornire agli utenti più informazioni possibili prima di accettare o rifiutare.
- Ottimizzati gli elenchi dei filtri e delle impostazioni degli annunci per consentire una creazione degli annunci più rapida.
- Risolto un problema per cui premere il pulsante "Ripristina" nella schermata dei filtri non ripristinava le opzioni.
- Risolto un problema per cui nella schermata delle richieste di adesione era erroneamente comparso un pulsante "Seleziona".
- Risolto un problema per cui premere rapidamente dei pulsanti poteva far aprire una schermata d'attività vuota.
- Risolto un problema per cui, utilizzando la schermata di lancio di un'attività facendo già parte di una squadra, nella funzione di ricerca squadra compariva la schermata di selezione sbagliata.
- Risolto un problema per cui la finestra per l'accettazione delle richieste di adesione si spostava leggermente quando si cercava di accettare le richieste di adesione.
LOCALIZZAZIONE
- Risolti dei problemi di sovrapposizione e allineamento del testo riscontrati in diverse lingue nella schermata del Giuramento dei guardiani.
- Risolti dei problemi di font riscontrati in diverse lingue nel pulsante "Convocazione squadra".
GAMEPLAY E INVESTIMENTO
ARMATURE
- Esteso di 2 secondi il bonus alla maneggevolezza fornito da Fondina illegalmente modificata di Pantaloni Fortunati, di modo che permanga fino all'attivazione del depotenziamento Fortuna esaurita.
- Risolto un problema visivo che si verificava all'attivazione delle caratteristiche sovraccariche del manufatto.
- Risolto un problema per cui le armi in grado di cambiare il proprio elemento beneficiavano di più bonus dei picchi contemporaneamente.
- Risolto un problema per cui la descrizione della caratteristica intrinseca Sigillo guerrafondaio utilizzava un termine errato per descrivere il Congelamento.
ARCHETIPI DI ARMI
- Fucili automatici
- Telaio di precisione
- Ridotti del 5% i danni di base.
- Telaio di precisione
- Cannoni portatili
- Telaio di precisione
- Aumentati del 6% i danni di base.
- Telaio adattivo
- Aumentati dell'1% i danni dei colpi al corpo e del 4% i danni dei colpi critici.
- Migliorate le statistiche di Ululato alla Luna e Colpo di Mezzanotte.
- Telaio di precisione
- Fucili a impulsi
- Telaio rapido
- Aumentati del 3,5% i danni dei colpi al corpo e dell'1% i danni dei colpi critici.
- Telaio leggero
- Aumentati del 6% i danni dei colpi al corpo e del 3% i danni dei colpi critici.
- Telaio adattivo
- Aumentati del 5% i danni dei colpi al corpo e del 2% i danni dei colpi critici.
- Telaio aggressivo
- Migliorate le statistiche di Fornace Esplosiva.
- Telaio rapido
- Fucili da ricognizione
- Telaio rapido
- Aumentati del 2% i danni di base.
- Telaio rapido
- Mitragliette
- Telaio leggero
- Migliorate le statistiche di Asceta.
- Telaio leggero
- Archi
- Telaio leggero
- Aumentati del 6% i danni di base.
- Questo cambiamento non interessa Le Monarque e Ammazzadraghi.
- Aumentati del 6% i danni di base.
- Telaio leggero
- Fucili a pompa
- Telaio di precisione
- Risolto un problema di approssimazione per cui i fucili a pompa con telaio di precisione avevano bisogno di un colpo in più per abbattere i guardiani con resilienza più alta.
- Telaio di precisione
- Lanciagranate a retrocarica
- Aumentati del 40% i danni dei colpi diretti.
- Questo si tradurrà all'incirca in un bonus ai danni complessivo del 15%, sebbene i danni totali varino in base alla statistica area d'impatto.
- Ridotto del 15% il raggio dei danni e dell'effetto di Granate disorientanti.
- Aumentati i danni di Vetta nel PvE per portare l'arma più in linea con gli altri lanciagranate a retrocarica.
- Rimosso un cambiamento implementato nella stagione 12 che rendeva Vetta meno precisa in volo.
- Aumentati del 40% i danni dei colpi diretti.
- Lanciagranate a munizioni pesanti
- Migliorate le statistiche di Transito del Limite.
ESOTICHE
- Inseriti i verbi di sottoclasse nelle descrizioni delle caratteristiche di queste armi (le armi possedevano già queste funzionalità, ma ciò non veniva spiegato nelle descrizioni delle caratteristiche):
- Impatto Solare, Lancia di Polaris, Mille Voci e Soffio del Leviatano.
- Sussurro del Verme
- Aumentate da 18 a 24 le munizioni totali (senza modifiche per le riserve).
- Mille Voci
- Aumentate da 7 a 11 le munizioni totali (senza modifiche per le riserve).
- Tempesta d'Argento Vivo
- Aumentato del 50% il numero di colpi necessario ad attivare i razzi.
- Ridotti del 37,5% i danni dell'area d'effetto delle granate contro i combattenti.
- Ultima Parola
- Aumentati del 6% i danni di base.
- Precursore
- Aumentati del 6% i danni di base.
CARATTERISTICHE
- Reintrodotte delle caratteristiche per arma delle Sfide dell'Eternità precedentemente rimosse. Queste potranno comparire sulle nuove armi ottenute, ma potranno anche essere aggiunte alle versioni forgiate delle armi già in proprio possesso.
- Maestria delle armi
- Ridotto dal 20% al 15% il bonus ai danni.
- Ululato magnifico
- I colpi di grazia precisi forniscono delle cariche che, ricaricando l'arma, vengono convertite in proiettili di Ululato magnifico che infliggono danni sensibilmente maggiori e hanno gittata extra. Ottenere un'uccisione precisa con un proiettile di Ululato magnifico converte un proiettile aggiuntivo.
- Micro-missile
- Trasformata da caratteristica a intrinseca. Ora, infliggerà meno danni diretti contro i giocatori, fornendo però una propulsione fisica molto maggiore.
- Aumentati i danni nel PvE per assicurare una maggiore competitività con gli altri lanciagranate a retrocarica.
- Aumentata leggermente la velocità di ricarica.
- Essendo ora un'intrinseca su Vetta, Micro-missile è stata sostituita da Furia nel primo alloggiamento delle peculiarità delle vecchie versioni dell'arma.
- Permeabilità
- Risolto un problema per cui questa caratteristica, se applicata alla spada Aggressione, faceva sì che l'arma diventasse sempre e solo da telascura.
- Omolon
- Risolto un problema per cui sovraccaricare il caricatore poteva compromettere il funzionamento della caratteristica originale Fluidodinamica Omolon.
- Decostruzione
- Decostruzione non si attiverà più con i danni da Bruciatura, Tessutoidi, Frantumazione da stasi e Scossa.
- Tranciatura
- Risolto un problema per cui sparare ai nemici con un'arma dalla cadenza di fuoco elevata poteva far perdere cariche di Tranciatura.
- Lapide
- Risolto un problema per cui al recupero di Lapide era associata l'icona sbagliata. Ora, Lapide utilizzerà la normale icona del recupero invece dell'icona di un potenziamento da stasi.
CAMBIAMENTI RELATIVI SOLO AL CROGIOLO
- Ridotto del 15% il sussulto causato dai colpi subiti quando si utilizzano le armi primarie.
- Impatto Solare
- Aumentati dell'11% i danni di precisione.
- Ammazzadraghi
- Ridotti del 5% i danni di base.
- Precursore
- Rimosso il bonus ai danni dei colpi critici riservato alle armi da supporto a munizioni primarie (erroneamente concesso), e sostituito con il bonus ai danni generale del 6%.
- Corrette le quantità di munizioni speciali che alcune armi (inclusi Lignaggio Sepolto e alcuni fucili a fusione) ottengono dalle casse di munizioni o tramite il sistema dell'indicatore di munizioni.
ALTRI AGGIORNAMENTI
- Risolto un problema per cui le armi riproposte della Città Sognante non presentavano lo shader raro Sogni Lucidi e lo shader leggendario Sogni Verso il Blu.
- Aumentate le possibilità di ottenere lo shader Sogni Lucidi smontando un'arma con quello shader.
- Aumentate le possibilità di trovare lo shader Sogni Verso il Blu con le armi della Città Sognante.
- Risolto un problema per cui il fucile da ricognizione Ultimo Rituale aveva l'aspetto errato.
- Risolto un problema per cui la descrizione dell'impresa "Xenologia" specificava erroneamente che possedere un messaggio esotico avrebbe impedito di ottenerne un altro.
- Risolto un problema per cui Parola di Crota utilizzava le statistiche errate.
- Risolto un problema di fotosensibilità legato a Pandemia Perfezionata.
- Risolto un problema per cui i reticoli della modalità di fuoco a bruciapelo (senza mirare) di Vetta e Jötunn non erano centrati.
- Risolto un problema per cui, quando Sussurro Vendicativo era riposto sulla schiena dei giocatori, rimaneva comunque visibile una freccia.
- Risolto un problema per cui le versioni aggiornate delle armi delle Città Sognante non comparivano nelle Collezioni.
- Risolto un problema per cui le notifiche relative alla "Spira" potevano comparire nella "Tana di Riven".
ABILITÀ
- Ridotto da 200 a 100 meditazioni sulla telascura il costo dei frammenti di telascura presso il laghetto dei pouka.
- Risolto un problema per cui le capacità sovraccariche o antibarriera fornite dalle modifiche del manufatto o dalle parole chiave di sottoclasse potevano ridurre i danni da Innesco inflitti da alcune armi.
TAGLIE E IMPRESE
- Risolto un problema per cui completare il titolo Momenti di Trionfo 2023 non contava per gli obiettivi dei gradi dei guardiani associati.
GENERALE
- Risolto un problema per cui, tentando di affrontare le "Sfide dell'Eternità" o "Sorgente" con la funzione di ricerca squadra, veniva avviata l'attività "Recupero".
- Risolto un problema per cui gli effetti visivi della mossa finale Ghiacciolo rimanevano visibili anche una volta completata la mossa finale.
- Risolto un problema per cui, in alcune zone, il cielo del regno ascendente bloccava gli effetti visivi di quello della Città Sognante.
- Risolto un problema per cui i giocatori potevano rigenerare l'energia del lestide a mezz'aria convocando nuovamente il veicolo.
7.3.5.3
ATTIVITÀ
CROGIOLO
Competitivo
- Risolto un problema per cui si poteva ottenere Armatura dell'artificio vincendo le partite pur non avendo completato la sfida competitiva settimanale di grado 3.
Prove di Osiride
- Risolto un problema per cui le armi delle Prove non risplendevano.
GAMEPLAY E INVESTIMENTO
Modifiche
- Le modifiche Riserva per torace non funzionano più nel Crogiolo.
Generale
- Risolto un problema che consentiva ai lestidi di andare più velocemente del previsto quando si premeva ripetutamente l'acceleratore.
7.3.5.2
ATTIVITÀ
CROGIOLO
Generale
- Risolti vari problemi relativi alla generazione di casse di munizioni speciali nelle mappe Frammento, Pacifica e Cattedrale del Vespro delle modalità di gioco Supremazia e Controllo.
- Risolto un problema per cui l'annuncio di Lord Shaxx della modalità di gioco Supremazia non era riprodotto nelle playlist Supremazia dei Giochi dei Guardiani (incredibile cosa possono fare le pastiglie per la gola).
- Risolto un problema per cui la regola della clemenza non veniva applicata in nessuna delle modalità di gioco basate su Supremazia, incluse le playlist dei Giochi dei Guardiani.
- Risolto un problema per cui la schermata introduttiva di Collisione nel Laboratorio del Crogiolo presentava un'icona temporanea.
Prove di Osiride
- Risolto un problema per cui l'indicatore di munizioni speciali non funzionava correttamente. Ora l'indicatore dovrebbe riempirsi un po' più velocemente.
- Risolto un problema per cui il Passaggio della Perseveranza poteva divenire imperfetto se si perdeva con 0 vittorie, impedendo ai giocatori di ottenere la ricompensa affinata con 7 vittorie.
GIOCHI DEI GUARDIANI ALL-STARS
- Risolto un problema per cui l'impresa per il catalizzatore della mitragliatrice esotica Erede Legittimo veniva proposta ai giocatori che avevano già ottenuto il catalizzatore di Erede Legittimo.
- Risolto un problema per cui il lanciagranate leggendario Chiasso ottenuto come ricompensa dei punteggi Oro e Platino settimanali poteva presentare il livello prodigioso di gittata.
- Risolto un problema per cui le imprese "Si parte" e "Il massimo" rimanevano disponibili da Eva anche dopo averle riscattate.
- Risolto un problema per cui era possibile ottenere varie volte la carta del contendente di diamante delle Prove di Osiride.
INTERFACCIA ED ESPERIENZA UTENTE
- Risolto un problema per cui l'emblema Fuori dalla camera d'equilibrio non veniva visualizzato correttamente.
GAMEPLAY E INVESTIMENTO
ARMATURE
- Risolto un problema per cui il pezzo esotico per braccia Roccaforte conferiva Ristoro x1 invece di Ristoro x2.
- Risolto un problema per cui non era possibile trasformare in decori universali gli oggetti di classe Mantello del Firmamento e Marchio del Firmamento.
- Risolto un problema per cui il decoro Casco della Potenza del leone dei titani non era visualizzato correttamente.
TAGLIE E IMPRESE
- I giocatori rimasti bloccati nella prima fase della serie di imprese "Fatiche e tribolazioni" della stagione 22 possono ora accedere alla missione "La via della megera".
- Completare questa attività farà avanzare la serie di imprese, dando infine accesso al portale nell'H.E.L.M.
- I giocatori interessati non potranno accedere al nodo del Pinnacolo di Savathûn finché la missione "La via della megera" non sarà completata.
- I giocatori che avevano acquisito la serie di imprese "Il sentiero di lama" della stagione 22 prima di "Fatiche e tribolazioni" non ricevevano quest'ultima serie di imprese.
- Ora al primo accesso in gioco – ammesso che la serie di imprese introduttive della stagione 23 sia stata completata – tali giocatori dovrebbero ricevere "Fatiche e tribolazioni" e quindi essere in grado di procedere nell'attività fino all'accesso al portale nell'H.E.L.M.
- I giocatori interessati non potranno accedere al nodo del Pinnacolo di Savathûn finché la missione "La via della megera" non sarà completata.
- Risolto un problema per cui recuperando gli Ordini della Legione Ombra non si registravano progressi per l'impresa "L'ultimo filo". Ora recuperare gli Ordini della Legione Ombra farà avanzare l'impresa.
GENERALE
- Risolto un problema per cui non si poteva grindare con il lestide se si usava il comando "Tieni premuto per accovacciarti".
PIATTAFORME E SISTEMI
- Risolto un problema per cui la chat vocale e testuale non era disponibile su console.
7.3.5.1
ATTIVITÀ
- Risolto un problema per cui nel Crogiolo i falcioni ricevevano soltanto un proiettile dall'indicatore di munizioni speciali.
- Risolto un problema per cui le partite private e di Supremazia dei Giochi dei Guardiani non presentavano gli aggiornamenti al sandbox del Crogiolo.
GAMEPLAY E INVESTIMENTO
- Risolto un problema per cui il decoro per armatura Sacrificio dell'Aurora causava un bagliore rosso nell'ambiente circostante, in caso di visuale in terza persona.
GENERALE
- Risolto un problema per cui era possibile scalare i muri con il lestide.
- Risolto un problema di crash durante l'esecuzione di trucchetti con il lestide.
- Risolto un problema per cui dopo aver riscattato il pacchetto Rifornimenti dell'Alleanza dalla scheda dei contenuti stagionali, non veniva mostrata la giusta animazione di conferma.
- Risolto un problema per cui nei dettagli dei giocatori veniva mostrato il nome di piattaforma al posto del nome Bungie.
- Risolto un problema per cui sfruttare una certa vulnerabilità del gioco poteva causare un crash ad altri giocatori presenti nell'area.
7.3.5
ATTIVITÀ
CROGIOLO
Generale
- Risolto un problema per cui, in Supremazia, i sigilli rimbalzavano sull'acqua.
- Rivisti i criteri di formazione delle squadre del sistema sperimentale di bilanciamento delle lobby a selezione alternata.
- Aggiornate le descrizioni delle playlist per chiarire quale tipologia di matchmaking viene adottata in ciascuna modalità.
Mappe
- Revisione dei punti di ingresso in gioco iniziali, della posizione delle zone di spareggio e della comparsa delle casse di munizioni pesanti in tutte le mappe.
- Ottimizzazioni relative ai punti di ingresso in gioco.
- Prevenzione delle imboscate presso i punti di rientro di Eternità e Fortezza.
- Rimozione dei punti di rientro nelle retrovie per tutte le modalità che non siano Frattura: Cittadella, Cattedrale del Vespro, Disgiunzione e Convergenza.
Modalità di gioco
- Spostamento di Scontro 3vs3 nella rotazione di Partita veloce 3vs3 e aggiornamento delle regole:
- Le munizioni pesanti non saranno più condivise.
- Durata del timer di rientro in gioco aumentata da 5 a 7 secondi.
- Durata massima della partita aumentata a 10 minuti, ma il punteggio per la vittoria rimarrà di 40.
- Introdotta, nel Laboratorio del Crogiolo, una nuova modalità di conquista 3vs3: Collisione.
- Una singola zona di conquista (più grande di quelle presenti nelle altre modalità) ruoterà tra cinque posizioni sulla mappa con un timer. Conquistare la zona e mantenerne il controllo farà totalizzare punti alla squadra.
- Questa modalità sarà anche il banco di prova per un nuovo sistema di comparsa delle munizioni speciali.
- Con questo sistema, all'inizio della partita o del round compariranno simultaneamente quattro casse di munizioni speciali condivise. Dopodiché, la comparsa delle munizioni sarà regolata da un timer.
- Tre casse compariranno in corrispondenza delle potenziali posizioni della zona di conquista, mentre la quarta sarà generata in una zona neutrale.
- I giocatori che possiedano delle munizioni speciali le lasceranno cadere una volta sconfitti.
- Stendardo di Ferro: Tributo è stato modificato:
- Semplificati gli obiettivi e il sistema di punteggio.
- La fase di Caccia non verrà più attivata depositando il numero massimo di sigilli, bensì raggiungendo una soglia di punteggio di squadra.
- Miglioramenti all'esperienza di gioco.
- Ridotta la distanza a cui diventano visibili le icone dei sigilli.
- Rivisti gli intervalli di tempo necessari prima che i segnalatori scompaiano e ruotino.
- Ridotto sensibilmente il tempo necessario a depositare i sigilli.
- Ridotto da 4 a 3 il numero di torrette generate con il segnalatore della Caccia.
- Risolto il problema per cui era possibile vedere i giocatori che trasportassero il numero massimo di sigilli attraverso le pareti.
- Semplificati gli obiettivi e il sistema di punteggio.
Competitivo
- Aggiunto un terzo livello alla sfida settimanale competitiva, con l'Armatura dell'artificio come ricompensa.
- Questo livello sarà accessibile ai giocatori in grado di raggiungere almeno il grado Oro III in ogni stagione.
- Questo livello richiederà di accumulare vittorie piuttosto che completamenti.
- Una volta completata la sfida, ogni vittoria fornirà ulteriori possibilità di ricevere pezzi di Armatura dell'artificio; le probabilità di ottenimento aumenteranno di pari passo con il grado dei giocatori.
- Le probabilità di ottenimento saranno basate sul grado più alto raggiunto dai giocatori nel corso della stagione, non sul loro grado attuale.
- Le vittorie nelle partite competitive forniranno maggiori possibilità di ottenere catalizzatori per le armi esotiche.
Prove di Osiride
- Rivisto il sistema di ottenimento delle armi: ora, le armi delle Prove ricevute con le vittorie (50% di possibilità) saranno sempre le armi in evidenza come ricompensa settimanale, per consentire ai giocatori di concentrare i loro sforzi per le armi desiderate.
- Aggiunte delle ricompense per il completamento delle partite da parte delle squadre composte da tre giocatori (partecipazione attiva nelle partite richiesta).
- Introdotto un ulteriore 50% di probabilità di ottenere l'arma settimanale non affinata delle Prove.
- Aggiunta una probabilità del 50% di ottenere un engramma delle Prove.
- Reputazione delle Prove aggiuntiva.
- Passaggi delle Prove
- Aggiornamenti:
- Passaggio della Ferocia - Se non si è stati impeccabili per la settimana, le sconfitte ottenute dopo 3 vittorie riporteranno il passaggio a 3 vittorie, invece di renderlo imperfetto.
- Novità:
- Passaggio della Perseveranza - Le sconfitte ottenute dopo una vittoria rimuoveranno tale vittoria dal passaggio. Sconfitte consecutive non rimuoveranno ulteriori vittorie. Il raggiungimento di 7 vittorie garantirà l'ottenimento dell'arma affinata settimanale, a prescindere dal numero di sconfitte totalizzate.
- Aggiornamenti:
- Aggiunte due armi alla rotazione delle ricompense delle Prove di Osiride.
- Il fucile automatico Evocatore (con la relativa versione affinata) sarà l'arma in evidenza delle Prove di Osiride per la prima volta durante la settimana del 12 marzo.
- Il fucile da ricognizione Profeta (con la relativa versione affinata) sarà l'arma in evidenza delle Prove di Osiride per la prima volta durante la settimana del 19 marzo.
Stendardo di Ferro
- Aggiunte due armi alla rotazione delle ricompense dello Stendardo di Ferro, che saranno disponibili a partire dal 2 aprile.
- Zanna di Cinghiale - Lanciagranate
- Multimach CCX - Mitraglietta
CALA LA NOTTE
- Aggiunte due armi alla rotazione delle ricompense dei Cala la Notte.
- Il lanciagranate Stile Selvaggio (con la relativa versione affinata) sarà l'arma in evidenza dei Cala la Notte per la prima volta durante la settimana del 5 marzo.
- La spada Aggressione (con la relativa versione affinata) sarà l'arma in evidenza dei Cala la Notte per la prima volta durante la settimana del 19 marzo.
AZZARDO
- Risolto un problema per cui nelle partite era presente una variante errata dei nemici dell'alveare.
SEGRETE
- Profezia
- Modificato l'elenco delle armi disponibili nella segreta. Tutte le armi nuove e aggiornate elencate di seguito riceveranno una nuova peculiarità originale:
- Transizione: l'arma ha gittata e maneggevolezza migliorate per la metà superiore del caricatore, mentre i proiettili della metà inferiore infliggono danni bonus.
- Rimozioni:
- Arma da supporto Verdetto Immediato
- Fucile di precisione La Lunga Marcia
- Fucile automatico Ultimo Respiro
- Novità:
- Queste armi saranno aggiunte alla lista delle ricompense disponibili e riceveranno combinazioni di caratteristiche tutte nuove, o, in alcuni casi, perfino nuovi tipi di danno.
- Fucile automatico Querelante
- Primaria
- Telaio di precisione
- Arco
- Peculiarità originale: Transizione
- Mitraglietta Giudice
- Primaria
- Telaio di precisione
- Arma cinetica
- Peculiarità originale: Transizione
- Fucile a impulsi Implacabile
- Primaria
- Telaio a impatto elevato
- Danni cambiati da "cinetici" a "da telascura"
- Peculiarità originale: Transizione
- Fucile automatico Querelante
- Queste armi saranno aggiunte alla lista delle ricompense disponibili e riceveranno combinazioni di caratteristiche tutte nuove, o, in alcuni casi, perfino nuovi tipi di danno.
- Aggiornamenti:
- Queste armi rimarranno nella lista delle ricompense disponibili, e riceveranno combinazioni di caratteristiche tutte nuove e nuovi tipi di danno.
- Cannone portatile Giudizio
- Primaria
- Telaio adattivo
- Danni cambiati da "cinetici" a "da stasi"
- Peculiarità originale: Transizione
- Fucile a impulsi Oscurità Antica
- Primaria
- Telaio rapido
- Danni cambiati da "ad arco" a "solari"
- Peculiarità originale: Transizione
- Fucile a pompa Morte Improvvisa
- Speciale
- Telaio aggressivo
- Danni cambiati da "ad arco" a "da vuoto"
- Peculiarità originale: Transizione
- Cannone portatile Giudizio
- Queste armi rimarranno nella lista delle ricompense disponibili, e riceveranno combinazioni di caratteristiche tutte nuove e nuovi tipi di danno.
- Modificato l'elenco delle armi disponibili nella segreta. Tutte le armi nuove e aggiornate elencate di seguito riceveranno una nuova peculiarità originale:
- Rovina della Signora della Guerra
- Ora, quando il boss compare durante la traversata, verrà visualizzato il nome corretto.
- Risolto un problema per cui, nello scontro con l'orco, sconfiggere i protettori troppo rapidamente poteva bloccare l'avanzamento dei giocatori.
INTERFACCIA
- Gli engrammi degli Armaioli compaiono ora nel contatore di engrammi.
- Risolto un problema per cui alcuni emote multigiocatore non offrivano la relativa opzione per l'interazione.
ACCESSIBILITÀ
- I giocatori, a prescindere dalla piattaforma, potranno ora modificare la posizione dei reticoli (al centro dello schermo o più in basso) dal menu delle impostazioni di gioco.
- Aggiunte le impostazioni per le zone morte dei controller nel menu delle impostazioni dei controller.
- Ora, i giocatori potranno regolare l'opacità dello sfondo del radar dal menu delle impostazioni del personaggio.
FUNZIONE DI RICERCA SQUADRA
- Risolto un problema per cui la finestra di dialogo del comando "Crea un annuncio" specificava che il titolo e i tag dell'annuncio sarebbero stati ripristinati riselezionando la stessa attività.
- Risolto un problema per cui i nomi dei giocatori che entravano nelle lobby della funzione di ricerca squadra non comparivano nella chat di testo del gruppo.
- Migliorata l'esperienza di selezione delle attività: i requisiti di accesso a determinate attività (non ancora sbloccate da alcuni giocatori) saranno ora specificati in una fase precedente del processo di selezione.
- Risolto un problema per cui la finestra delle richieste di adesione della funzione di ricerca squadra si bloccava accettando le richieste stesse.
- Risolto un problema per cui i filtri relativi ai tag degli annunci e al grado dei guardiani minimo venivano ripristinati una volta chiusa la schermata dei filtri.
- Ottimizzata l'esperienza di ricerca aggiungendo un feedback visivo quando ci sono dei filtri attivi nella pagina di visualizzazione degli annunci.
- Risolto un problema per cui i filtri di ricerca non venivano ripristinati selezionando un'altra attività.
- I titoli delle partite private nelle lobby della funzione di ricerca squadra includono ora il nome dell'attività.
- Ottimizzati i messaggi di errore visualizzati quando risulta impossibile unirsi alla squadra di un annuncio o inviare una richiesta di adesione.
- Risolto un problema per cui, riselezionando attività, venivano mostrate informazioni non più pertinenti.
- Aggiunto il tag "Disturbi visivi" tra le opzioni degli annunci.
- Risolto un problema per cui, nelle finestre dei contatti della scheda Giocatori, compariva la dicitura "Ricerca squadra…" anche quando i giocatori non stavano utilizzando la funzione di ricerca squadra.
- Risolto un problema per cui, nella chat della funzione di ricerca squadra, il testo appariva allungato o spaziato in maniera scorretta.
- Risolto un problema per cui le finestre delle richieste di adesione rimanevano aperte se i giocatori le stavano consultando al momento dell'accettazione delle richieste stesse.
GAMEPLAY E INVESTIMENTO
ARMATURE
- Sprone di Prometeo: Risolto un problema per cui le uccisioni con le armi solari non fornivano la quantità corretta di energia della Fonte, sia all'interno che all'esterno della Fonte.
- Tessitori d'Ira Ballidorse: Risolto un problema per cui questo pezzo di armatura forniva danni da stasi bonus anche utilizzando delle super non da stasi.
- Velo dell'Apoteosi: Risolto un problema per cui l'effetto di Insaziabile poteva essere applicato utilizzando le super delle reliquie.
- Risolto un problema per cui i set di armatura Età Oscura e Custodi del Wyrm comparivano nella schermata dell'aspetto prima di essere ottenuti.
- Risolto un problema per cui la caratteristica Scoppio rivitalizzante del manufatto non indeboliva i nemici utilizzando Consacrazione.
SANDBOX DEL CROGIOLO
- Salute:
- Nel Crogiolo normale, aumentati di 30 i punti salute di base (da 70 a 100).
- Gli scudi offriranno ancora tra i 116 e i 130 punti salute, in base ai valori di resilienza dei giocatori.
- Nel Crogiolo normale, aumentati di 30 i punti salute di base (da 70 a 100).
- Tempi di ricarica delle abilità:
- Il recupero di corpo a corpo, granate e abilità di classe avrà ora una penalità del 15%, esclusivamente nel Crogiolo.
- Il recupero della super avrà ora una penalità del 20%, esclusivamente nel Crogiolo.
- Danni delle abilità:
- Super
- Aumentati del 31% i danni base delle super.
- Corpo a corpo
- Aumentati del 16% i danni base dei corpo a corpo.
- Granate
- Aumentati del 16% i danni ad arco di Granata saldante.
- Danni delle armi primarie:
- Fucili a impulsi, fucili automatici, armi da supporto e fucili da ricognizione
- Aumentati del 14% i danni da colpo critico.
- Cannoni portatili
- Aumentati del 10% i danni da colpo critico.
- Ridotti del 5% i danni da colpo al corpo.
- Ridotto il sussulto inflitto ai giocatori, del 12,5% per l'impatto dei proiettili e del 10% per Carica esplosiva.
- Mitragliette
- Aumentati del 12,5% i danni da colpo critico.
- Ridotti del 3% i danni da colpo al corpo.
- Archi
- Ridotti del 15% i danni di base.
- Acquisizione delle munizioni speciali:
- I giocatori inizieranno ogni partita (di tutte le tipologie, comprese le modalità a round come Dominio) con una quantità di munizioni speciali necessaria a ottenere due uccisioni con l'arma scelta.
- Successivamente, invece di ricevere le munizioni speciali necessarie a ottenere due uccisioni a ogni rientro, i giocatori otterranno altre munizioni riempiendo un indicatore dedicato; tale indicatore potrà essere riempito accumulando punti con uccisioni, assist o completando obiettivi. Con 100 punti, i giocatori otterranno le munizioni speciali necessarie a eseguire due uccisioni con l'arma di loro scelta.
- Le uccisioni con le armi a munizioni speciali o a munizioni pesanti non conferiranno punti per i progressi dell'indicatore delle munizioni speciali.
- Saltare fuori dalla mappa sottrarrà progressi dall'indicatore delle munizioni speciali.
- Le munizioni non resteranno a terra alla morte e i giocatori non perderanno le munizioni speciali in caso di sconfitta o di rianimazione.
- Le munizioni speciali ottenute saranno mantenute nei round successivi.
- Scambiare una seconda arma primaria con un'arma a munizioni speciali ripristinerà i progressi dell'indicatore delle munizioni speciali.
- Danni delle armi speciali
- Fucili laser, fucili a pompa e fucili a fusione
- Aumentati del 20% i danni di base.
- Falcioni
- Aumentati del 20% i danni dei proiettili.
- Aumentati del 16% i danni corpo a corpo.
- Danni delle armi a munizioni pesanti
- Lanciagranate a munizioni pesanti
- Ridotti del 5% i danni da detonazione.
- Mitragliatrici
- Aumentati del 20% i danni di base.
- Armi esotiche:
- Leone Ruggente
- Ridotti del 20% i danni ai giocatori nel Crogiolo.
- Rovina del Diavolo
- Ridotti del 15% i danni del raggio caricato ai giocatori nel Crogiolo.
- Scarlatta
- Ridotto del 17,5% il sussulto inflitto ai giocatori all'impatto del proiettile.
- Precursore
- Aumentati del 20% i danni ai giocatori nel Crogiolo.
- Simmetria
- Aumentati del 16% i danni di Rivoluzione ai giocatori nel Crogiolo.
ARMI
Generale
- Risolto un problema per cui i giocatori che avessero sbloccato dei modelli d'arma tramite i Desideri di Riven e non possedessero il Pacchetto I Rinnegati non potevano forgiare le armi associate.
- Risolto un problema che consentiva ai giocatori di cambiare arma più velocemente del previsto sfruttando combinazioni con le granate o il rampino.
- Risolto un problema per cui il bonus fornito dalla caratteristica Assedio non veniva applicato ai danni da detonazione delle armi da supporto con telaio razzo-assistito.
Archetipi di armi
- Cannoni portatili
- Raffica pesante
- Risolto un problema per cui i cannoni portatili a raffica pesante avevano il 25% in meno di mira assistita rispetto agli altri cannoni portatili quando si sparava senza prendere la mira o in volo usando mouse e tastiera.
- Raffica pesante
- Archi
- Generale
- Accorciate del 15% le distanze di inizio e fine del decadimento della mira automatica.
- Ridotto del 5% il volume del cono della mira automatica con la statistica di precisione a 100 (valori invariati con la statistica a 0).
- Generale
- Fucili automatici
- Spezzacollo
- Aggiunta la dodicesima caratteristica mancante alla seconda colonna delle peculiarità di Spezzacollo.
- Spezzacollo
- Fucili da ricognizione
- Telaio leggero
- Aumentati del 5% i danni di base.
- Telaio leggero
- Fucili di precisione
- Generale
- Ridotta del 10% la mira automatica.
- Generale
- Lanciarazzi
- Diversificate le seguenti sottofamiglie:
- Telaio di precisione: Aumentate di 2 le munizioni di riserva e ridotta da -10% a -5% la penalità ai danni.
- A impatto elevato: Aumentate di 2 le munizioni di riserva; ora, le armi di questo tipo infliggeranno più danni nell'area d'effetto e meno danni da impatto (i danni totali resteranno pressoché invariati).
- I due cambiamenti descritti riguardano anche Portatore di Morte, Gjallarhorn e Verità.
- Diversificate le seguenti sottofamiglie:
- Lanciagranate a munizioni pesanti
- Munizioni di riserva aumentate di 6 colpi con la statistica inventario a 0 e di 10 colpi con la statistica inventario a 100.
- Ridotto dal 50% al 12,5% il beneficio ai danni da impatto di Granata picco. Unitamente ai cambiamenti descritti di seguito, il beneficio ai danni di Granata picco si riduce dall'8% al 3% circa, rendendo quest'ultima una scelta meno obbligata.
- Aumentati del 10% i danni da impatto del colpo diretto.
- Aumentati del 5% i danni da detonazione. (Nel PvP, questo è compensato da una riduzione del 5% dei danni da detonazione.)
- Aumentati del 20% i danni dei lanciagranate pesanti con telaio a ondate.
- Aumentata del 40% l'ampiezza delle ondate dei lanciagranate pesanti con questo tipo di telaio.
- Spade
- Spade con telaio modellante
- Ridotto da 5 a 4 il costo in energia dell'attacco pesante.
- Aumentati del 16% i danni dell'attacco pesante.
- Spade con telaio modellante
Esotiche
- Ala della Vigilanza
- Ora avrà un rinculo deterministico.
- Mitoclasta Vex
- Aumentato da 1,5x a 1,7x il moltiplicatore di decadimento del danno in modalità di mira.
- Ammazzadraghi
- Visione autentica ora si disattiverà se si abbandona la modalità di mira o se si mantiene per più di 3 secondi. Per riattivarla, occorrerà tendere di nuovo l'arco al massimo.
- Lama dell'Azione
- Aggiunta una resistenza ai danni contro i combattenti nel PvE.
- La resistenza sarà dell'85% contro tutti i combattenti che non siano boss e del 15% contro i boss.
- Aggiunta una resistenza ai danni contro i combattenti nel PvE.
- Manticora
- Per attivare la caratteristica, ora i giocatori dovranno restare in volo per 0,5 secondi e infliggere danni con l'arma. (Questo preverrà l'attivazione accidentale correndo giù per le scale o compiendo piccoli salti.)
- Occorrerà eseguire la ricarica speciale per disattivare i propulsori antigravitazionali.
- Mentre i propulsori antigravitazionali sono attivi, i combattenti saranno meno precisi nel prendere di mira i giocatori.
- Catalizzatore: I colpi di grazia e i danni continui in volo con quest'arma attiveranno una protezione aggiuntiva da vuoto e restituiranno munizioni al caricatore.
- Ex Diris
- Aumentati del 50% i danni da impatto contro i nemici nel PvE.
- Aumentata del 16% la cadenza di fuoco massima.
- Finalità Condizionale
- Risolto un problema per cui, a volte, gli effetti di Congelamento e Innesco potevano essere applicati da distanze enormi.
- Pandemia Perfezionata
- Risolto un problema di fotosensibilità che si verificava sparando con quest'arma.
Caratteristiche
- Caricatore curativo
- Ora conferirà Cura x2 al giocatore, oltre a dare Cura x1 agli alleati vicini.
- Canna forata
- Ora si potrà attivare infliggendo danni con gli attacchi corpo a corpo a distanza.
- Costrizione della canna
- Non si disattiverà più sparando un colpo e durerà per 7,5 secondi (8,5 secondi per la versione migliorata).
- Resto sbagliato
- Ora, applicare un depotenziamento elementale migliorerà la mira assistita e la velocità di movimento in modalità di mira, oltre alla velocità di ricarica.
- Doppia carica
- Rimossa la penalità alla velocità di ricarica.
- Calcio bilanciato Tex
- Oltre agli altri effetti, ora fornirà +20 gittata e +1,5 gradi all'angolo di precisione senza prendere la mira.
- Assassino invidioso
- Ogni attivazione avrà ora un limite pari al 100% delle dimensioni del caricatore invece che del 150%; il sovraccarico massimo sarà ora pari a 3 volte il caricatore invece di 4.
- Rassegna positiva
- Ridotto dal 35% al 30% il bonus ai danni.
- Gancio letale
- Ora si disattiverà correttamente dopo aver inflitto danni con un corpo a corpo potenziato.
- Armamenti d'assedio Häkke, Decostruzione e Spaccatura funzioneranno ora contro le anime da vuoto, i cloni da telascura, gli scudi a proiezione cabal e i bipodi.
- Armamenti d'assedio Häkke
- Ridotto dall'85% al 60% il bonus ai danni contro i cristalli di stasi per riportarlo in linea con quello contro gli altri costrutti.
- Decostruzione
- Ora la descrizione indica correttamente che la caratteristica trae le munizioni dal nulla, non dalle riserve. Inoltre, Decostruzione funzionerà ora sui fucili a fusione e sulle armi che infliggono danni collaterali.
- Risolto un problema che impediva l'attivazione della caratteristica contro i costrutti nemici nel Crogiolo.
- Risolto un problema per cui Decostruzione non funzionava come previsto infliggendo danni esplosivi.
- Risolto un problema per cui la restituzione di munizioni di Decostruzione non funzionava correttamente sui fucili a fusione.
- Spaccatura
- Ora si potrà attivare anche infrangendo gli scudi, oltre che con i colpi di grazia a veicoli e costrutti. Aggiunto un piccolo moltiplicatore alla velocità di ricarica, riducendo al contempo il beneficio al recupero per compensare la maggiore facilità di attivazione.
- Gli effetti di Spaccatura non saranno più attivi mentre le armi sono riposte.
- Schiusa
- I requisiti di attivazione non saranno più vincolati all'archetipo per quel che riguarda le uccisioni precise o non precise.
- In precedenza, per attivare la caratteristica con un fucile da ricognizione era necessaria un'uccisione precisa.
- Ora, con lo stesso archetipo, sarà possibile farlo con un'uccisione precisa o con tre uccisioni rapide non precise.
- I requisiti di attivazione non saranno più vincolati all'archetipo per quel che riguarda le uccisioni precise o non precise.
- Aggancio bersaglio
- Ora si attiverà più avanti nel caricatore per le mitragliette (al 20% invece che al 12,5%).
Modifiche
- Specifica maggiore
- Risolto un problema per cui nell'effetto erano inclusi anche i miniboss.
- Specifica dei boss
- Ora fornirà danni aumentati contro i miniboss, come previsto.
Concentrazione delle armi stagionali
- Risolto un problema per cui gli engrammi delle armi dei desideri e delle armi intramontabili non conferivano alcuna arma se i giocatori avevano già sbloccato i modelli per la forgiatura di tutte le armi ottenibili tramite i relativi engrammi.
ABILITÀ
- Radiante e Ristoro
- Risolto un problema per cui gli effetti di Ristoro e Radiante venivano applicati nuovamente piuttosto che venire estesi in durata.
- Nota: questo risolve anche problemi simili riguardanti altre fonti più brevi di Ristoro, come le macchie solari.
- Risolto un problema per cui gli effetti di Ristoro e Radiante venivano applicati nuovamente piuttosto che venire estesi in durata.
- Tizzone dell'empireo
- Aumentata da 12 a 15 secondi la durata massima.
- Ridotte le estensioni alla durata conferite con ogni uccisione solare per compensare.
- In precedenza, l'estensione della durata era fissa, a prescindere dal tipo di bersaglio sconfitto.
- Ora, il tempo aggiunto varierà in base al grado dei bersagli: per i combattenti minori, esso sarà minore rispetto al valore precedente, mentre dai campioni in su sarà maggiore.
- Tizzone della clemenza
- Ora conferirà 2 secondi aggiuntivi alla durata degli effetti di Ristoro o Radiante già attivi, invece di ripristinarne completamente il timer. Questo valore sarà aumentato a 3 secondi se Tizzone del sollievo è equipaggiato.
- Spirito intessuto
- Una volta creato uno Spirito intessuto, infliggerà ora una penalità al recupero della Schivata pari a quella di Schianto intrappolante.
- Aumentati del 25% circa i danni da detonazione contro i bersagli nel PvE.
- Schianto intrappolante
- Ridotta del 50% la durata della penalità al recupero della Schivata dopo aver eseguito uno Schianto intrappolante nel PvE.
- Tessutoidi
- Ridotti (contro i giocatori) da 40 a 35 i danni di base e da 45 a 38,5 i danni con i potenziamenti offerti dai frammenti.
- Nota: valori invariati contro i combattenti nel PvE.
- Risolto un problema per cui l'impulso della distruzione dei tessutoidi (che a sua volta cerca altri tessutoidi) era soggetto a un decadimento standard; in questo modo, i tessutoidi non potevano esplodere l'uno dopo l'altro come previsto una volta distrutto il primo.
- Risolto un problema per cui, a volte, la distruzione dei tessutoidi non generava gli effetti desiderati.
- Aumentata da 0,41m a 0,5m la distanza massima della mira assistita.
- Ridotti (contro i giocatori) da 40 a 35 i danni di base e da 45 a 38,5 i danni con i potenziamenti offerti dai frammenti.
- Ago arcano
- Aumentato di circa il 50% l'angolo della mira assistita.
- Aumentata da 30 a 45 metri la distanza d'inizio del decadimento della mira assistita.
- Aumentata del 5% circa la velocità angolare di tracciamento.
- Allungata l'area di tracciamento dei proiettili.
- Nota: questi cambiamenti assicureranno un tracciamento più costante ed efficiente su tutte le distanze, ma i miglioramenti più notevoli saranno riscontrabili su quelle brevi-medie.
- Risolto un problema per cui, sferrando un corpo a corpo non caricato con Ago arcano equipaggiato, i giocatori sembravano bloccarsi nella posizione dell'attacco corpo a corpo.
- Consacrazione
- Aumentata da 18 a 20 metri la distanza percorsa dalla prima ondata di energia solare (in grado di infliggere Bruciatura).
- Aumentata di circa 1 metro l'altezza della detonazione generata dallo schianto.
- Aumentata da 16 a 20 metri la distanza percorsa dalla ondata di energia solare generata dallo schianto.
- Aumentata da 16 a 24 metri al secondo la velocità dell'ondata di energia solare generata dallo schianto (compresa la versione migliorata di Guanti lunghi del Pirovento).
- Scommessa della polvere da sparo
- Ridotta del 33% la quantità massima di danni auto-inflitti alla detonazione.
- Risolto un problema per cui la quantità di energia del corpo a corpo restituita dalla caratteristica di Omniocolo veniva erroneamente ridotta dal moltiplicatore di recupero dell'energia associato all'abilità corpo a corpo. Ora, rendendo gli alleati invisibili, la caratteristica restituirà i valori di energia originali (e corretti).
- Risolto un problema per cui Granata stordente riceveva meno energia delle abilità del previsto dalle caratteristiche.
- Risolto un problema per cui Barricata mobile riceveva più energia delle abilità del previsto dalle caratteristiche mentre la natura Bastione era equipaggiata.
TAGLIE E IMPRESE
- Le taglie di sintesi di armatura sono state ripristinate.
GENERALE
- Aggiunto un nuovo comando per la chat di testo: /clear. Se utilizzato, eliminerà tutti i messaggi della chat di testo presenti sullo schermo.
- Gli emote multigiocatore aggiunti durante la Stagione del Profondo, la Stagione delle Arti Magiche e la Stagione dei Desideri presenteranno ora i relativi messaggi in chat quando utilizzate con altri giocatori.
- L'effetto di transmat Stile dei veterani potrà ora essere acquisito dalle Collezioni e applicato alle navi da tutti i giocatori che rispettino i prerequisiti per utilizzarlo.
- Un componente mancante del motore della nave Taglio Laser è stato reintrodotto.
- L'emote Duello potrà ora essere acquisito presso il terminale delle consegne speciali alla Torre da tutti i giocatori che abbiano riscattato il pacchetto di Prime Gaming associato.
- I trionfi generali relativi ai decori delle armi rituali sono ora associati ai decori corretti.
- I giocatori dovranno ora essere presenti durante la prima fase dell'attività per ottenere il trionfo Senzamorte, necessario a indorare il titolo di Fuoriclasse.
- Le imprese non completate della Festa delle Anime Perdute dovrebbero ora essere state rimosse dall'inventario dei giocatori.
- I campioni non compariranno più nelle versioni delle Operazioni dell'Avanguardia dei Campi di battaglia PsiOp.
- I giocatori non riceveranno più un secondo spettrometro del Velo completando l'impresa associata con altri personaggi.
- L'emote Porta fuori la spazzatura non consente più ai giocatori di nascondersi negli elementi ambientali.
7.3.4.2
GAMEPLAY E INVESTIMENTO
ARMI
- È di nuovo possibile acquisire la spada leggendaria Fuoco Cavalleresco dalle Collezioni.
- Con il prossimo aggiornamento 7.3.5, si potrà anche recuperare la versione prodigiosa ottimizzata.
ABILITÀ
Stregoni Evocatempeste
- Risolto un problema per cui il proiettile del corpo a corpo Fulmine globulare non si generava se poco prima il giocatore aveva cancellato una scivolata.
GENERALE
- Aggiornati i requisiti dei "Desideri di Riven".
- Risolto un problema per cui i pezzi di armatura esotica disponibili come ricompensa dei "Desideri di Riven" mostravano le statistiche di base presenti nelle Collezioni.
- Risolto un problema per cui il trionfo "Scatto da supernova" non si sbloccava se la missione esotica "Sotto contraria stella" veniva completata in meno di 20 minuti.
7.3.4.1
ATTIVITÀ STAGIONALI
Generale
- Semplificati i criteri di completamento del trionfo stagionale "Statistiche ottenute".
Spira
- Aumentate le probabilità di ottenimento dei frammenti di vetro dei desideri quando si sconfiggono i nemici nella Spira.
Sotto contraria stella (missione esotica)
- Risolto un problema per cui i giocatori potevano infliggere danni al boss attraverso il muro di vetro presente nell'area di scontro.
GAMEPLAY E INVESTIMENTO
ARMATURE
- Risolto un problema per cui Area d'impatto conferiva carica di armatura in varie circostanze non previste.
ARMI
- Risolto un problema per cui i lanciarazzi a retrocarica non venivano visualizzati correttamente nella schermata dei dettagli.
- Risolto un problema per cui le nuove armi della Città Sognante non contavano per il distintivo della Città Sognante.
GENERALE
- Risolto un problema per cui le taglie di Twitch indicavano la presenza di una ricompensa benché non ce ne fosse alcuna da riscattare.
7.3.4
ATTIVITÀ
CROGIOLO
Detonazione
- Tempo di generazione delle casse di munizioni pesanti aumentato da 60 a 90 secondi.
- La durata del round passa da 90 a 75 secondi.
- I punti per vincere salgono da 4 a 5.
- Aggiornato il sistema di rientro per Detonazione.
- Ora sarà meno probabile che i giocatori rientrino in un punto troppo lontano dal luogo dell'obiettivo.
- Risolto un problema per cui i round con morte istantanea non seguivano le regole di Eliminazione.
Prove di Osiride
- Risolto un problema per cui un trionfo indorato poteva essere completato prima di ottenere il titolo Impeccabile.
Competitivo
- Aggiunta una seconda categoria di sfide settimanali con leghe ascendenti come ricompensa.
OPERAZIONI DELL'AVANGUARDIA
- Risolto un problema per cui i giocatori visualizzavano per errore un punteggio superiore a 10.000.
STAGIONALI
- Risolto un problema per cui acquistando il beneficio Miglioramento da telascura, si otteneva invece il beneficio Miglioramento da stasi. Ora acquistando Miglioramento da telascura sarà visualizzato il beneficio corretto.
- Risolto un problema per cui i giocatori potevano uscire dall'area di gioco in "Tana di Riven".
GAMEPLAY E INVESTIMENTO
ARMATURE
- I set di armatura rara Fiuto Investigativo, Ora Tarda e dell'Ispettore lanciati con La Regina dei Sussurri sono ora disponibili per la sintesi di armatura.
- In questo modo i pezzi saranno disponibili anche per coloro che non li avessero ottenuti dopo aver raggiunto il limite di Potere minimo.
- È comunque necessaria la sintostoffa per applicare i design di questi set alle armature.
ARMI
- Risolto un problema per cui il lanciarazzi Palmira-B non compariva nella schermata di anteprima.
- Risolto un problema con alcuni shader che non si applicavano correttamente all'arco Sussurro Vendicativo.
TAGLIE E IMPRESE
- Risolto un problema per cui il trionfo "Azione bonus" richiedeva 10 bonus stagionali malgrado ce ne siano soltanto 9.
INTERFACCIA ED ESPERIENZA UTENTE
- Interfaccia migliorata in termini di visibilità e accessibilità per la funzione di ricerca squadra.
- Le opzioni di creazione gruppo e di adesione a un gruppo della funzione di ricerca squadra tramite i contatti della scheda Giocatori ora avvertono l'utente quando è necessario possedere un determinato contenuto per l'attività dell'annuncio.
- Risolto un problema per cui il catalizzatore di Soffio del Drago non presentava il testo corretto nella schermata delle Collezioni.
- Risolto un problema per cui i nuovi giocatori potevano riscontrare dei casi di comandi del navigatore sbagliati.
GENERALE
- Il limite massimo di lumen è stato aumentato a 500.000.
- Ridotto da 66 a 63 il numero di sfide stagionali richieste per la sfida finale "Un desiderio esaudito".
- I giocatori potranno quindi saltare 3 sfide.
- L'attivazione della lobby della funzione di ricerca squadra non crea più un nuovo annuncio.
- Risolto un problema per cui entrare in gioco con l'effetto di transmat Altamente encomiabile impediva la riproduzione di certe animazioni di movimento.
- Risolto un problema per cui il nodo della Stagione della Caccia presentava un'icona temporanea nella scheda Cronologia.
7.3.0.6
ATTIVITÀ
CROGIOLO
Competitivo
- L'impresa introduttiva "Scalare le divisioni" è stata rimossa.
Prove di Osiride
- Risolto un problema per cui la penalità di abbondono non funzionava nelle Prove di Osiride.
Stendardo di Ferro
- Controllo è ora una modalità selezionabile, mentre le altre versioni sono disponibili se in evidenza.
- Risolto un problema per cui in Esplosione mancavano delle battute di dialogo.
ATTIVITÀ STAGIONALI
Generale
- Le trappole aculeate saranno un po' più clementi quando si salta per superarle.
- Risolto un problema per cui con l'ultimo messaggio radio della stagione non si completava il trionfo "Racconti degli Ahamkara".
- Risolto un problema per cui il trionfo "Statistiche ottenute" non contava gli acquisti di grado 1.
Tana di Riven
- Risolto un problema per cui i missili di contenimento vex colpivano i nemici piuttosto che i giocatori.
Spira
- Risolto un problema per cui i dialoghi riprodotti non tenevano conto del progresso del giocatore nella storia stagionale.
- Risolto un problema per cui la sfida da 100.000 punti non si ripristinava settimanalmente.
- Risolto un problema per cui il beneficio Miglioramento da telascura conferiva invece il beneficio Miglioramento da stasi.
Sotto contraria stella
- Risolto un problema per cui i giocatori potevano infliggere danni al boss stando fuori dell'area di scontro.
- Risolto un problema per cui i giocatori potevano restare intrappolati sotto la superficie calpestabile.
INCURSIONI E SEGRETE
Rovina della Signora della Guerra
- Risolto un problema per cui i giocatori potevano restare intrappolati in un ciclo di morte continua nella stanza nascosta prima dello scontro finale.
- Annullata la correzione al totem del combattente sul lato destro, introdotta con l'aggiornamento 7.3.0.5, perché comprometteva la generazione di altri totem.
- Stiamo lavorando a una nuova soluzione.
GAMEPLAY E INVESTIMENTO
ARMATURE
- Schinieri Peregrini non infligge più danni aggiuntivi extra ai tormentatori di livello boss come Nezarec.
MANUFATTO
- Risolto un problema per cui alcuni manufatti delle stagioni precedenti non venivano rimossi dall'inventario dei giocatori.
ARMI
- Risolto un problema per cui la versione migliorata di Decostruzione mostrava per errore la caratteristica Sfere logoranti.
- Risolto un problema per cui il cannone portatile Parola di Crota in versione affinata e migliorata poteva ottenere delle caratteristiche per caricatore non previste.
- Le caratteristiche per caricatore non applicabili saranno sostituite da altre alternative per caricatore.
- Risolto un problema per cui l'arco stagionale Letofobia non presentava un indicatore di carica per archi.
- Risolto un problema per cui la caratteristica Strumento di precisione non conferiva il bonus ai danni contro i campi di Divinità.
GENERALE
- L'emote Danza dei piedi amici ora avrà i comandi di interazione corretti sia per la versione standard sia per quella multigiocatore.
- Risolto un problema per cui alcuni vecchi giocatori non potevano utilizzare la funzione di ricerca squadra pur avendo raggiunto il grado dei guardiani 5.
- Risolto un problema per cui il trionfo "Aurora" per il titolo Rievocazione non poteva essere completato.
7.3.0.5
ATTIVITÀ
CROGIOLO
- Playlist
- Questa settimana Scacco è stato riportato nel nodo del Laboratorio per continuare il nostro lavoro di sperimentazione e aggiornamento (vedere più avanti). La prossima settimana proporremo invece Scontro 3vs3, che è stato modificato per riflettere la tanto amata Schermaglia del primo Destiny; quindi le rianimazioni saranno possibili. Scacco sarà offerto nuovamente nel Laboratorio delle Prove più avanti nella stagione (precisamente il 9 febbraio), in versione aggiornata. Tuttavia, Scacco non dovrebbe far ritorno nel nodo di Controllo.
- Per quanto riguarda lo Stendardo di Ferro, il nodo Partita veloce 6vs6 proporrà una modalità invariata (per esempio, Scontro, Zone di Controllo o Supremazia, anziché Rogo, Controllo Impetuoso o Pandemonio), così che chi non volesse partecipare al vero e proprio Stendardo di Ferro, potrà dedicarsi al PvP standard 6vs6 di Destiny.
- Varie
- L'icona delle doppie ricompense ora appare correttamente nelle playlist del Laboratorio del Crogiolo.
- Risolto un problema per cui i giocatori potevano usufruire dell'astore nelle partite di Prova di Forza in Partita veloce 3vs3.
- Detonazione: Corsa
- Aggiornamento dal team del PvP: A fine gennaio avremo un importante aggiornamento per rispondere al feedback della community su Detonazione: Corsa come modalità di gioco competitiva. Tra le modifiche, una riduzione della frequenza delle munizioni pesanti, dei cambi alle regole di morte istantanea e ai rientri, nonché un vantaggio ridotto in questa modalità per gli aggressori.
- Risolto un problema per cui i giocatori potevano subire un rientro forzato durante la rianimazione da parte di un compagno di squadra.
- Risolto un problema per cui lo Spettro del giocatore poteva apparire troppo vicino alla carica, impedendo così qualsiasi interazione.
- Le mappe Cittadella e Molteplicità non dovrebbero più comparire nella playlist Competitiva per la modalità di gioco Detonazione: Corsa.
- Controllo dell'Astore
- Riproposta una medaglia speciale, ottenibile unicamente in questa modalità di gioco.
- Nella nuova playlist Controllo dell'Astore, le mappe più grandi avranno una maggiore probabilità di essere selezionate, al fine di garantire una migliore circolazione dei veicoli.
- Scacco
- Aggiornamento dal team del PvP: Abbiamo tenuto conto dei vostri commenti su Scacco, che ci hanno portato a una revisione significativa della modalità per risolvere vari problemi.
- Abilità
- Aggiornamento dal team del PvP: La durata di Spirito intessuto e la forza dei tessutoidi contro i giocatori saranno ritoccate individualmente tramite una patch generale prevista più in là nella stagione.
- Ridotte le penalità a corpo a corpo, granate e abilità di classe dal 30% al 15%. La penalità alle super resta al 20%.
- Aumentati i danni corpo a corpo del 16%.
- Acquisizione munizioni speciali
- Nelle modalità come Controllo e Scontro, a inizio partita i giocatori avranno una quantità di munizioni speciali pari a 2 uccisioni.
- Il rientro dopo la morte non conferirà munizioni aggiuntive, che dovranno essere guadagnate.
- Per il momento, nelle modalità basate sui round, la partita inizierà senza munizioni speciali.
- Ogni transmat di munizioni avrà una quantità di munizioni speciali pari a 2 uccisioni.
- Le rianimazioni non tolgono più le munizioni speciali guadagnate.
- Modifica ai punti base conferiti per le munizioni di Scacco
- Punti per assist aumentati da 7 a 10.
- Punti per la morte aumentati da 5 a 10.
- Punti per la conquista di zone ridotti da 20 a 14.
- Punti per l'ottenimento di munizioni pesanti ridotti da 10 a 8.
- Nelle modalità come Controllo e Scontro, a inizio partita i giocatori avranno una quantità di munizioni speciali pari a 2 uccisioni.
- Bilanciamento delle armi
- Aggiornamento dal team del PvP: Grazie alle ultime modifiche, tutte le armi primarie avranno lo stesso tempo di uccisione (TdU) ottimale dei cannoni portatili, come nel sandbox di base. Inoltre, la salute è stata aumentata di 30 punti in Scacco; pertanto i giocatori avranno una salute di 100 e uno scudo tra i 116 e 130 punti, a seconda dei valori di resilienza.
- Cannoni portatili
- Nota: è risaputo che i cannoni portatili adattivi con Carica esplosiva, a seconda della resilienza, non possano uccidere con 3 colpi critici. Questo non era previsto nella modifica e pertanto sarà parte delle prossime correzioni.
- Moltiplicatore di danni per colpi al corpo aumentato da -10% a -5%.
- Il moltiplicatore di danni per colpi critici resta invariato (+10%).
- Mitragliette
- Moltiplicatore di danni per colpi al corpo ridotto da 0% a -3%.
- Moltiplicatore di danni per colpi critici aumentato da 0% a 12,5%.
- Armi da supporto
- Moltiplicatore di danni per colpi al corpo aumentato da -5% a 0%.
- Moltiplicatore di danni per colpi critici aumentato da -5% a 14%.
- Fucili automatici
- Moltiplicatore di danni per colpi al corpo ridotto da 2% a 0%.
- Moltiplicatore di danni per colpi critici aumentato da 2% a 14%.
- Fucili a impulsi
- Moltiplicatore di danni per colpi al corpo ridotto da 4% a 0%.
- Moltiplicatore di danni per colpi critici aumentato da 4% a 14%.
- Fucili da ricognizione
- Moltiplicatore di danni per colpi al corpo aumentato da -9% a 0%.
- Moltiplicatore di danni per colpi critici aumentato da -9% a 14%.
- Fucili laser
- Danni di base aumentati del 20%.
- Falcioni
- Danni dei proiettili aumentati del 20%.
- Aumentati i danni corpo a corpo del 16%.
- Mitragliatrici
- Danni di base aumentati del 20%.
- Regole modalità di gioco
- Scacco a Dominio 3vs3
- Modifica ai punti conferiti per le munizioni
- Punti per le uccisioni ridotti da 34 a 22.
- Punti per assist aumentati da 10 a 16.
- Punti per la morte aumentati da 10 a 16.
- Modifica ai punti conferiti per le munizioni
- Scacco a Detonazione: Corsa 3vs3
- I punti per vincere scendono da 5 a 4.
- Tempo per round ridotto da 90 a 75 secondi.
- Modifica ai punti conferiti per le munizioni
- Punti per le uccisioni ridotti da 20 a 14.
- Punti per assist aumentati da 10 a 12.
- Punti per la morte aumentati da 5 a 11.
- Scacco a Scontro 3vs3
- Punti per vincere: 40.
- Durata: 8 minuti.
- Punti conferiti per le munizioni
- 14 per le uccisioni.
- 12 per gli assist.
- 11 per le morti.
- Scacco a Dominio 3vs3
- Acquisizione munizioni speciali
INCURSIONE "LA RADICE DEGLI INCUBI"
- Le armi affinate ora si ottengono seguendo la logica dell'esclusione.
- Una volta sbloccate tutte le armi disponibili, l'arma ottenuta sarà casuale.
SEGRETA "ROVINA DELLA SIGNORA DELLA GUERRA"
- Risolto un problema nel secondo scontro per cui il combattente sul lato destro a volte dopo l'animazione non generava il totem.
- Risolto un problema per cui i giocatori che entravano in gioco nella fase della scalata, risultavano troppo indietro rispetto alla squadra.
- Risolto un problema durante lo scontro finale per cui i giocatori potevano ritrovarsi fuori dall'arena.
- Risolto un problema per cui i trionfi "Resisti all'assedio, o mia vendetta" (completamento in modalità maestro) e "Lei si ergeva da sola, o mia vendetta" (completamento in solitaria) conferivano le ricompense sbagliate.
- I giocatori che avessero sbloccato questi trionfi riceveranno automaticamente le ricompense corrette.
SEGRETA "SPETTRI DEL PROFONDO"
- Risolto un problema per cui ai giocatori che avevano completato la segreta in modalità maestro non veniva conferita la ricompensa di punta settimanale.
ATTIVITÀ STAGIONALI
- Il modificatore di attività Insieme è stato rimosso nella Spira.
- Risolto un problema nella Spira per cui abbandonando il menu del mercante Riven veniva riprodotto un suono molto forte.
- Risolto un problema per cui all'inizio dell'attività "Tana di Riven" delle battute di dialogo venivano riprodotte due volte.
- Risolto un problema per cui alcuni dialoghi venivano riprodotti soltanto alla fine dell'attività "Tana di Riven", sovrapponendosi.
- Risolto un problema per cui i giocatori venivano buttati fuori per inattività se stavano aspettando una rianimazione da più di 3 minuti.
- Risolto un problema per cui la caratteristica Desiderio bruciante usata insieme a Sorgente di radianza poteva causare un crash.
- Risolto un problema per cui l'impresa per il catalizzatore esotico stagionale non progrediva con le attività stagionali.
- Risolto un problema per cui la missione "Minacce velate" non presentava una descrizione.
CAMPI DI BATTAGLIA PSIOP
- Risolto un problema per cui completare i Campi di battaglia PsiOp nella playlist Operazioni dell'Avanguardia non conferiva né lumen né bottino.
- Risolto un problema per cui a volte i giocatori non potevano completare il Campo di battaglia PsiOp: Cosmodromo se morivano nella prima zona di Oscurità.
INTERFACCIA ED ESPERIENZA UTENTE
- Annullata una correzione che impediva ai capisquadra di accedere involontariamente al proprio Deposito nelle attività.
- L'accesso al Deposito non era previsto per chi non fosse in orbita, ma sarà comunque garantito finché non ne proporremo una migliore versione in futuro.
- Risolto un problema per cui il lanciarazzi Ascendenza non compariva nella schermata di anteprima del menu Equipaggiamento storico.
GAMEPLAY E INVESTIMENTO
ARMATURE
- Pacificatori
- Ridotti del 50% i benefici di maneggevolezza, mobilità e velocità di movimento mentre si mira.
- Risolto un problema per cui Toga dello Strigo non aveva un'animazione corretta sui personaggi femminili della classe degli stregoni.
ARMI
- Aculeo
- Catalizzatore Aculeo
- Le statistiche passano da gittata +20 e stabilità +10 a gittata +15, stabilità +5 ed efficacia in volo +5.
- Catalizzatore Aculeo
- Sangue Freddo
- Il bagliore della volata di Sangue Freddo è stato corretto riportandolo alle giuste dimensioni.
- Risolto un problema per cui i fucili a pompa leggendari mantenevano il radar in modalità di mira.
- Risolto un problema per cui il bagliore della voltata dei fucili laser era troppo grande.
TAGLIE E IMPRESE
- Risolto un problema per cui l'impresa "Una vecchia fiamma" per il catalizzatore di Soffio del Drago non progrediva con l'attività stagionale.
- Ridotto il tasso di ottenimento degli engrammi dell'Armaiolo per i forzieri di fazione degli insonni nella Città Sognante.
- Risolto un problema per cui Scintilla Sfacciata (nave esotica della stagione 20) non poteva essere acquisita, impedendo così ai giocatori di proseguire nella serie di imprese stagionali.
- Ora la nave si può ottenere interagendo con la statua di Amanda Holliday.
TRIONFI
- Risolto un problema per cui gli obiettivi dei trionfi "Racconti degli Ahamkara" e "Azione bonus" mancavano in giapponese.
LOCALIZZAZIONE
- Risolto un problema per cui il nome della ricompensa conferita al completamento della segreta "Rovina della Signora della Guerra" era troppo lungo e si sovrapponeva a un'altra ricompensa (un emblema) di uno dei trionfi.
- Risolto un problema di testi temporanei nelle Collezioni, ora sostituiti dai nomi corretti.
FUNZIONE DI RICERCA SQUADRA
- Risolto un problema per cui l'opzione Cala la Notte non compariva nelle settimane in cui i Campi di battaglia erano l'attività Cala la Notte in evidenza.
- Risolto un problema per cui i checkpoint non venivano rispettati se ci si univa a un'attività tramite la funzione di ricerca squadra.
7.3.0.4
INTERFACCIA
- Risolto un problema per cui la carta evento dell'Aurora mostrava un tempo rimanente errato per la fine dell'evento.
7.3.0.3
ATTIVITÀ
SEGRETA - ROVINA DELLA SIGNORA DELLA GUERRA
- Risolto un problema per cui i trionfi della modalità maestro e della modalità in solitaria impeccabile conferivano ricompense sbagliate.
TANA DI RIVEN
- Risolto un problema per cui i giocatori che affrontavano una certa fase di \"Polisemia\" non potevano avviare l'attività o unirsi ad essa con giocatori che avessero già completato la stessa fase.
- Risolto un problema per cui alcuni forzieri al termine dell'attività risultavano bloccati se veniva aperto un forziere di armi o armature prima di entrare nella Camera dei Desideri, il che ostacolava anche il completamento di vari trionfi.
H.E.L.M.
- Risolto un problema per cui alcune aree erano visibili dalla finestra frontale dell'H.E.L.M.
POZZO CIECO
- Risolto un problema per cui non era possibile fare un'offerta al Motore Profetico.
CROGIOLO
- Risolto un problema per cui completando la sfida di piazzamento competitivo del Crogiolo, Belisario-D non veniva conferito.
- Risolto un problema per cui Morso del drago (caratteristica del manufatto) funzionava nel PvP.
- Aggiornato a 4 il punteggio da raggiungere in Detonazione: Corsa.
GAMEPLAY E INVESTIMENTO
ARMATURE
- Equipaggiare più copie delle modifiche per armatura Mano pesante, Potenza di fuoco e Razziatore ora riduce il recupero per la creazione delle sfere.
- 1 copia: 10 secondi di recupero.
- 2 copie: 5 secondi di recupero.
- 3 copie: 1 secondo di recupero.
- Risolto un problema per cui Morso del drago (caratteristica del manufatto) si attivava spezzando lo scudo dei giocatori nel Crogiolo.
- Risolto un problema per cui Desiderio divenuto realtà (caratteristica del manufatto) si attivava quando l'energia della super era al massimo. Risolto inoltre un problema per cui questa caratteristica si attivava con gli attacchi corpo a corpo non caricati e distruggendo i cristalli di stasi.
- Risolto un problema per cui il costo di Casacca della Struttura Calamitosa menzionava frammenti leggendari anziché lumen.
MODIFICHE DEL MANUFATTO
- Risolto un problema per cui Desiderio divenuto realtà (caratteristica del manufatto) si attivava in caso di energia della super al massimo, di corpo a corpo non caricati e distruggendo i cristalli di stasi.
CONCENTRAZIONE EQUIPAGGIAMENTO STORICO
- Ridotti i costi della decodifica storica presso i mercanti rituali
- Ogni pezzo di equipaggiamento del Crogiolo, di Azzardo e delle Operazioni dell'Avanguardia ora costa 3 engrammi rituali.
- Le armi dei Cala la Notte che non ancora ottenute costeranno 5 engrammi dell'Avanguardia.
- Le armi dei Cala la Notte già ottenute costeranno 3 engrammi dell'Avanguardia.
INTERFACCIA ED ESPERIENZA UTENTE
FUNZIONE DI RICERCA SQUADRA
- Risolto un problema di crash durante la consultazione degli annunci della funzione di ricerca squadra.
- I checkpoint non vengono rispettati se ci si unisce a un'attività tramite funzione di ricerca squadra.
GENERALE
- Risolto un problema per cui i progressi registrati per la sfida della prima settimana \"E un desiderio costruì la Città\" non erano corretti.
7.3.0.2
ATTIVITÀ
CROGIOLO
- Risolto un problema per cui Morso del drago (caratteristica del manufatto) funzionava nel PvP.
ATTIVITÀ STAGIONALI
- Risolto un problema per cui al termine delle attività della playlist della Tana di Riven, non tutti i giocatori ricevevano il bottino.
- Per ottenere le ricompense, occorre interagire con il forziere alla fine dell'attività.
ROVINA DELLA SIGNORA DELLA GUERRA
- Risolto un problema per cui Destiny 2 si arrestava durante il ritorno in orbita dalla segreta.
POZZO CIECO / CITTÀ SOGNANTE
- Aggiornate le ricompense del Pozzo Cieco affinché le probabilità di ottenimento delle armi della Città Sognante siano più alte.
GAMEPLAY E INVESTIMENTO
ARMI
- Risolto un problema per cui il nuovo lanciagranate leggendario Sottocorrente aveva una caratteristica sbagliata nelle Collezioni.
ABILITÀ
- Risolto un problema per cui Divoramento non ripristinava la salute in caso di super attiva.
RICOMPENSE
- Risolto un problema per cui alcune modifiche per Spettro non presentavano alcuna icona.
7.3.0.1
ATTIVITÀ
Crogiolo
- Risolto un problema per cui, depositando i sigilli presso i segnalatori di alto valore, gli effetti sonori corrispondenti venivano riprodotti in ritardo.
- Risolto un problema per cui il punteggio per la vittoria risultava errato.
- Risolto un problema per cui i giocatori non riuscivano a rientrare in gioco nelle modalità con rianimazione.
Torre
- Risolto un problema per cui, all'Hangar della Torre, i giocatori comparivano al di fuori dell'area di gioco, e non potevano quindi accedere al resto della Torre.
- Risolto un problema per cui ispezionare gli oggetti all'emporio Everversum poteva causare il crash del gioco.
La fine di Crota
- Risolto un problema per cui i giocatori non riuscivano a completare la sfida Tutti per uno.
Tana di Riven
- Risolto un problema per cui solo il primo giocatore a interagire con il forziere finale ne riceveva le ricompense.
- Risolto un problema per cui alcuni scontri non progredivano correttamente dopo aver eliminato le tessiguardia.
Generale
- Risolto un problema per cui passare da un'area all'altra poteva causare il crash del gioco.
INTERFACCIA
Generale
- Risolto un problema per cui i messaggi d'aiuto non venivano mostrati correttamente nell'impresa \"Una nuova Luce\".
Funzione di ricerca squadra
- Risolto un problema per cui i dati dei giocatori non risultavano visibili nella schermata d'attesa.
- Risolto un problema per cui le emoji non funzionavano correttamente su console.
- Risolto un problema per cui i dettagli degli annunci e i dati dei gestori non venivano mostrati in fase di ricerca.
- Risolto un problema per cui la funzione di ricerca squadra risultava attiva per i giocatori senza PlayStation Plus.
GAMEPLAY E INVESTIMENTO
Armature
- Risolto un problema per cui utilizzare le modifiche per armatura dei picchi per le armi ad arco, cinetiche e da telascura poteva causare degli errori.
Armi
- Risolto un problema per cui, all'attivazione di Metodo Monte Carlo, Monte Carlo non forniva una carica del corpo a corpo completa per determinate abilità corpo a corpo.
- Risolto un problema per cui le descrizioni di Decostruzione e della sua versione potenziata non contenevano tutte le informazioni necessarie.
Abilità
- Risolto un problema per cui gli attacchi caricati al massimo di Distorsione nova potevano bloccare il movimento di alcuni elementi ambientali.
Gradi dei guardiani
- Risolto un problema per cui i punti conferiti dal completamento degli obiettivi non stagionali e i punti mostrati nella barra di progressione non combaciavano per il grado dei guardiani 8.
GENERALE
- Risolto un problema per cui lanciare i grovigli di telascura contro determinati oracoli poteva causare il crash del gioco.
- Risolto un problema per cui ispezionare i dati di giocatori i cui nomi contenessero dei caratteri non supportati poteva causare il crash del gioco.
7.3.0
ATTIVITÀ
PLAYLIST RITUALI
- Aggiornate le ricompense di tutte le attività rituali.
- Aumentata la quantità base di lumen assegnata.
- Aggiunta la possibilità di ottenere nuclei ottimizzanti.
- La quantità di lumen, di nuclei ottimizzanti e le possibilità di ottenimento aumentano se:
- si vince una partita di Azzardo;
- si vince una partita della divisione competitiva;
- si ottiene un punteggio alto in un assalto o in Cala la Notte.
CROGIOLO
Generale
- Aggiornata la schermata del navigatore del Crogiolo.
- Aggiunto bonus ricompense doppie per il Crogiolo.
- Torna la mappa Cittadella. Anche la Città Sognante ospiterà partite del Crogiolo.
- Aggiunta la modalità Controllo dell'Astore al Crogiolo.
- Aggiunti punti di rientro alle mappe Valle Infinita, Centro Città e Collasso per ridurre i casi di intrappolamento e uccisione al rientro.
- Risolto un problema con l'icona di Eliminazione nella schermata del navigatore quando appariva come modalità in rotazione.
- Risolto un problema per cui la rianimazione di un membro della squadra poteva essere interrotta dallo scadere del tempo di rientro dello stesso.
Divisione competitiva
- Rimosse le serie di promozione e retrocessione da tutte le divisioni eccetto Adepto e Ascendente.
- Risolto un problema nella divisione competitiva per cui ai giocatori veniva chiesto di completare le partite di piazzamento due volte.
- La playlist Competitiva ora offrirà soltanto Sopravvivenza e Detonazione: Corsa.
- Regole modalità aggiornate
- Sopravvivenza
- Aumentati i rientri da 4 a 6.
- Detonazione: Corsa
- I punti per vincere scendono da 6 a 5.
- La durata del round passa da 120 a 90 secondi.
- Ridotto da 90 a 60 secondi il tempo di generazione delle casse di munizioni pesanti.
- Rientri e rianimazioni illimitati.
- Se l'ultimo round inizia con un 4-4, si applicheranno le regole di Eliminazione. Ciò implicherà il passaggio alla morte istantanea.
- Sopravvivenza
- Regole modalità aggiornate
- Aggiornati i sistemi di posizionamento nella divisione Competitiva.
- Le variazioni di grado daranno priorità alle vittorie e alle sconfitte e non terranno conto della protezione relativa all'inflazione.
Stendardo di Ferro
- Il trionfo "Tutto fatto" ora richiede il completamento di 8 sfide per rispondere alle esigenze di due diverse sfide.
- Stendardo di Ferro: Esplosione
- Risolto un problema per cui alcune battute di Esplosione venivano riprodotte allo stesso tempo.
Medaglie
- Aggiunte medaglie per le super da telascura.
- Ora è possibile guadagnare una medaglia del Crogiolo per le eliminazioni eseguite con l'astore.
Laboratorio del Crogiolo
- Aggiunto Scacco a Dominio nel Laboratorio del Crogiolo.
- Aggiunto Scacco a Detonazione: Corsa e Scacco a Scontro nel Laboratorio del Crogiolo.
- Modificatore di penalità al recupero delle abilità ridotto dal 50% al 30%.
- I tempi di recupero dovrebbero restare più o meno uguali considerato il bilanciamento delle abilità della Stagione dei Desideri.
Detonazione
- Aggiornato il messaggio di vittoria round per i difensori, di modo che reciti "Difesa riuscita" anziché "Attacco fallito".
- Aggiunta Detonazione: Corsa come modalità competitiva del Crogiolo.
- Detonazione: Corsa
- Risolto un problema per cui la musica si interrompeva dopo la detonazione della prima bomba.
- Detonazione: Corsa
- Risolto un problema per cui la morte istantanea si attivava al momento sbagliato.
- Scacco a Detonazione
- I punti per vincere passano a 5.
Prove di Osiride
- Aggiunta una ricompensa settimanale associata al numero di vittorie consecutive registrate prima che il passaggio perda la potenziale impeccabilità. Le serie di vittorie più lunghe garantiranno anche le ricompense delle serie di vittorie inferiori, se non sono già state ottenute.
- 3 vittorie: armatura delle Prove
- 4 vittorie: 5 nuclei ottimizzanti
- 5 vittorie: arma delle Prove
- 6 vittorie: 3 prismi ottimizzanti
Reliquia
- Gioco
- Modalità
- L'ordine iniziale di distribuzione delle reliquie cambierà da partita a partita.
- Aggiunta protezione temporanea al momento del recupero di una reliquia dal deposito.
- Il numero massimo di reliquie depositabili scende da 4 a 3.
- Aggiunte nuove battute.
- Al rientro, i giocatori si troveranno in prossimità dei compagni di squadra portatori di reliquia.
- Punteggio per la vittoria aumentato da 150 a 175.
- Reliquie
- Scudo
- Velocità angolare del proiettile della super ridotta da 43 a 30.
- Moltiplicatore danno portato da 0,3 a 0,75.
- Aumentata la rigenerazione della super dello scudo dal 3% al 5% al secondo.
- Tempo di rigenerazione delle scudo ridotto da 15 a 10 secondi; tempo di utilizzo totale aumentato da 7 a 10 secondi.
- Lancia
- Proiettili della lancia aumentati da 21 a 33.
- Falce
- Proiettili della falce ridotti da 45 a 38.
- Scudo
- Carica reliquia
- Carica passiva della reliquia portata dall'1% al 2% ogni 5 secondi.
- Aumentata la ricarica della reliquia per le uccisioni eseguite con la dotazione dei giocatori; inoltre, la persona che esegue il colpo di grazia ottiene più carica.
- I giocatori che contribuiscono al danno ricevono un 10% di ricarica.
- La persona che esegue il colpo di grazia ottiene un ulteriore 15%.
- I membri della squadra non otterranno più carica della reliquia per le interazioni con il deposito.
- Modalità
- Interfaccia utente
- L'icona direzionale della reliquia lampeggerà in caso di livello di munizioni basso.
- L'icona direzionale della reliquia non sarà più mostrata se l'oggetto è fuori dal campo visivo del giocatore.
- Aggiunte nuove statistiche alla schermata di punteggio.
- Risoluzione bug
- Risolto un problema per cui la freccia direzionale restava sullo schermo dopo la rigenerazione del deposito di reliquia.
- Risolto un problema per cui il messaggio "Energia della reliquia caricata" era mostrato due volte.
ASSALTI
Lago di ombre
- Risolto un problema con la mappa per cui i giocatori potevano saltare la sezione della diga e passare direttamente allo scontro col boss.
- Aggiornata la quantità di campioni presenti nelle modalità leggenda ed eroe; risolto un problema per cui alcuni campioni non venivano considerati nel punteggio.
Vegliante del niente
- Risolto un problema per cui i giocatori potevano restare bloccati nella sala del tesoro.
SETTORI PERDUTI
Idroponica
- Risolto un problema per cui i giocatori non venivano riportati in orbita quando non riuscivano a superare l'attività in modalità maestro o leggenda.
- Risolto un problema per cui questo settore perduto aveva un tempo di rientro insolitamente lungo nella modalità con difficoltà scelta dal giocatore.
IMMERSIONE
- Risolto un problema per cui i giocatori che si univano all'attività durante lo scontro col boss comparivano nella sala per poi essere teletrasportati via tramite il tubo dell'acqua.
- Il potenziamento Vigore di Ahsa ora ha l'icona corretta.
- Risolto un problema per cui i giocatori che si univano all'attività durante la fase di selezione potenziamento non potevano selezionare i potenziamenti.
INCURSIONI
La fine di Crota
- Risolto un problema per cui i giocatori perdevano Illuminazione se cercavano di recuperare una spada durante l'esecuzione di una mossa finale.
- Risolto un problema per cui alcune abilità consentivano ai giocatori di attraversare le barriere dell'alveare.
Ultimo desiderio
- Risolto un problema durante la parte finale nella Via della Regina, dopo aver depositato il cuore, per cui gli effetti visivi venivano riprodotti nel punto sbagliato.
- Risolto un problema che causava la riproduzione degli effetti sonori degli oracoli di "Volta di Vetro".
INTERFACCIA ED ESPERIENZA UTENTE
Sfide stagionali
- Risolto un problema per cui le sfide stagionali delle stagioni precedenti continuavano a essere segnate come seguite, anche se si cercava di abbandonarle manualmente.
- Risolto un problema per cui le sfide bonus contavano per il completamento delle sfide stagionali standard.
Gradi dei guardiani
- Risolto un problema con l'albero sullo sfondo della finestra informativa affinché venga visualizzato in diverse circostanze.
- Corretto il test descrittivo nella finestra informativa affinché venga visualizzato in corsivo.
- Aggiunto elemento visivo nella schermata Viaggio e nella schermata dei dettagli di grado dei guardiani per aiutare a tenere traccia del progresso nel sistema di grado dei guardiani.
- Risolto un problema per cui quando si raggiungeva per la prima volta la schermata Viaggio, il tasto di grado dei guardiani veniva visualizzato ingrandito, per poi tornare alle dimensioni normali.
- Risolto un problema per cui quando si sconfiggeva un guardiano nel Crogiolo, il grado dei guardiani nell'emblema del vincitore non era mostrato correttamente.
- Modificata la notifica di grado dei guardiani per la conferma del grado.
- Il messaggio ora si distinguerà da quello ricevuto in caso di passaggio a nuovo grado.
Navigatore
- Risolto un problema per cui le icone delle pietre miliari non apparivano nel nodo dell'H.E.L.M del navigatore.
Localizzazione
- Risolto un problema per cui il layout della tastiera in portoghese brasiliano non era correttamente supportato.
Generale
- Risolto un problema con il tasto Statistiche equipaggiamento mostrato nella scheda Modifiche della schermata Collezioni.
- Il tasto è stato rimosso, poiché irrilevante.
GAMEPLAY E INVESTIMENTO
ARMATURE
Armatura esotica
- Impeto Eonico, Sicura Eonica e Anima Eonica
- Setta della forza
- I colpi di precisione rapidi garantiranno un bonus alla velocità di ricarica e di cambio delle armi che ora durerà 10 secondi (invece di 6).
- Non fornirà più energia della super, del corpo a corpo e delle granate stordendo i campioni o sconfiggendo boss e miniboss. Ora lo stordimento dei campioni o i colpi precisi rapidi contro campioni, nemici d'élite o miniboss li contrassegnerà per gli alleati.
- Gli alleati infliggeranno un 20% di danni in più ai bersagli contrassegnati.
- Quando un bersaglio viene contrassegnato per la prima volta, gli alleati del Culto Eonico nelle vicinanze che non abbiano equipaggiato la modifica Setta della forza otterranno energia delle granate e del corpo a corpo.
- Setta del discernimento
- Gli alleati del Culto Eonico nelle vicinanze che non abbiano equipaggiato Setta del discernimento non otterranno più alcun bonus ai danni delle armi. Al suo posto, riceveranno una quantità considerevole di energia della super.
- Setta del vigore
- Ora, oltre ai benefici relativi all'energia dell'abilità di classe, fornirà resistenza ai danni dei combattenti quando un alleato muore o viene rianimato.
- Ora quando il giocatore attiva la super, gli alleati vicini non ricevono più alcuna cura né protezione aggiuntiva. Gli alleati gravemente feriti nelle vicinanze otterranno però resistenza ai danni dei combattenti fintanto che resteranno vicini a te. Gli alleati del Culto Eonico nelle vicinanze che non abbiano equipaggiato la modifica Setta del vigore recupereranno inoltre energia dell'abilità di classe più rapidamente.
- Setta della forza
- Cacciatori
- Frammenti di Galanor
- Le uccisioni con i coltelli da lancio forniranno ora dal +2,5% al +5% di energia della super in base al combattente sconfitto.
- Spata d'Ofide
- Le uccisioni con i coltelli forniranno ora un bonus cumulabile ai danni dei coltelli da lancio.
- Cumulabile fino a 3 volte per 5 secondi: 30%, 60%, 100%.
- Schivare ripristina la durata.
- Le uccisioni con i coltelli forniranno ora un bonus cumulabile ai danni dei coltelli da lancio.
- Calp-35t1
- Eliminato il requisito di avere l'energia dell'abilità di classe al massimo per poter beneficiare del bonus al movimento.
- Ridotto il bonus all'accelerazione laterale in volo.
- Aggiunta una resistenza ai danni dei combattenti mentre si è in aria.
- Maniche Elettrotruccate
- Ora, il bonus ai danni delle armi da supporto continuerà per 5 secondi dall'inizio della ricarica degli scudi.
- Le uccisioni con le armi da supporto estenderanno la durata del bonus ai danni per 3 secondi, e ricaricheranno completamente l'arma da supporto equipaggiata dalle riserve.
- Il bonus ai danni è stato ridotto nel PvP per compensare la durata maggiore. Ora sarà del 10% piuttosto che del 35%.
- I Bombardieri
- Applicherà ora 20 cariche di Rallentamento agli avversari e 40 ai combattenti nel PvE.
- Morsa del Tritone
- Raddoppiato il bonus ai danni corpo a corpo dei falcioni mentre si è circondati sia nel PvE che nel PvP (prima era del 30% nel PvE e del 10% nel PvP).
- Falconotte Celestiale
- Le uccisioni precise forniranno ora dall'1,5% al 4,5% di energia della super in base al bersaglio sconfitto.
- Danni da impatto di Pistola d'oro aumentati del 25%.
- Frammenti di Galanor
- Titani
- Preziose Cicatrici
- Le uccisioni effettuate con armi dello stesso elemento della propria sottoclasse forniranno ora Ristoro di livello 1 per 1,5 secondi nel PvP e per 3 secondi nel PvE.
- Circolo di Rottura
- Aumentati i danni e il raggio dell'esplosione.
- Le uccisioni effettuate con l'esplosione di questa esotica scateneranno ora un'altra esplosione.
- Schinieri Peregrini
- Ora, sarà necessario trovarsi in volo per un breve periodo di tempo prima di poter ricevere i benefici di questa esotica.
- Danneggiare campioni, tormentatori e miniboss con una spallata caricata infliggerà ancora più danni bonus e ricaricherà l'energia del corpo a corpo.
- Carezza della Divinità Larvale
- Il funzionamento della caratteristica esotica Pugni brucianti è stato rivisto. Ora consisterà in una barra che si riempirà con le uccisioni corpo a corpo e le mosse finali, e si svuoterà nel tempo.
- La barra si svuoterà tanto più velocemente quanto più sarà piena.
- La barra sarà suddivisa in 5 sezioni, che forniranno bonus sempre maggiori ai danni dei corpo a corpo e degli attacchi corpo a corpo con falcioni. L'ultima sezione della barra fornirà poi anche dei bonus crescenti ai danni delle armi.
- Il funzionamento della caratteristica esotica Pugni brucianti è stato rivisto. Ora consisterà in una barra che si riempirà con le uccisioni corpo a corpo e le mosse finali, e si svuoterà nel tempo.
- Risveglio Cinereo
- Ora, l'impatto delle granate a fusione stordirà i campioni inarrestabili.
- Sintocipiti
- Rimosso l'aumento alla distanza di affondo dei corpo a corpo.
- Aumentato dal 50% al 100% il bonus ai danni dei corpo a corpo con i falcioni.
- Ridotto dal 200% al 165% il bonus ai danni dei corpo a corpo quando si è circondati nel PvE.
- Ora, fornirà un bonus a maneggevolezza e velocità di ricarica delle armi quando si è circondati.
- Preziose Cicatrici
- Stregoni
- Tessitori d'Ira Ballidorse
- Attivare una Fonte con Impulso glaciale fornirà ora un bonus da picco di livello 2 ai danni delle armi da stasi degli alleati vicini per 10 secondi nel PvE e per 5 secondi nel PvP. Gli alleati otterranno anche una protezione aggiuntiva da 50 punti salute.
- Il bonus ai danni delle armi da stasi fornito agli alleati dall'onda d'urto di Ira invernale sarà ora pari a quello del bonus da picco della stasi di livello 4.
- Una volta terminato l'effetto di Ira invernale, ora si otterrà un bonus da picco di livello 4 ai danni delle armi da stasi.
- Velo dell'Apoteosi
- Attivare la super fornirà ora Cura di livello 3 al giocatore e agli alleati vicini.
- Al termine della super, la rigenerazione di corpo a corpo e granate migliorerà notevolmente per 8 secondi.
- Elmo di Felwinter
- Migliorate di un livello la dimensione dell'esplosione indebolente e la durata dell'Indebolimento contro tutti i bersagli; gli stessi effetti generati dalle mosse finali contro i boss, tuttavia, rimarranno invariati.
- Armille di Karnstein
- Le uccisioni corpo a corpo forniranno ora un effetto di Cura di livello 3 e di Ristoro di livello 1 per 8 secondi.
- Le mosse finali forniranno ora un effetto di Cura di livello 3 e di Ristoro di livello 2 per 8 secondi.
- Tessitori d'Ira Ballidorse
Modifiche per armatura
- Mano pesante, Potenza di fuoco e Razziatore
- Gli effetti di generazione di sfere di Potere avranno ora un tempo di recupero di 10 secondi.
- Nel caso di Razziatore, per generare una sfera di Potere sarà necessario effettuare un'uccisione entro 10 secondi dall'utilizzo dell'abilità di classe.
- Ripartenza del corpo a corpo, Ripartenza delle granate e Ripartenza dell'utilità
- Ora rimborsano l'energia delle abilità solo se il giocatore ha almeno una carica di armatura.
- Forniranno ora tra il 16% e il 45% di energia delle abilità (valori precedenti: tra il 17% e il 50%) a seconda delle copie della modifica equipaggiate e delle cariche di armatura consumate.
- Trasferimento impetuoso, Detonazione rafforzante, Induzione a impatto e Attacco concentrato
- Forniranno ora il 12%, 17% e 20% di energia delle abilità, rispettivamente con 1, 2 e 3 copie (valori precedenti: 20%, 25% e 25%).
- Induzione a impatto e Attacco concentrato ora richiederanno un attacco corpo a corpo potenziato.
- Estensione e Bombardiere
- Forniranno ora il 12%, 17% e 20% di energia delle abilità (rispettivamente con 1, 2 e 3 copie).
- L'energia ottenuta sarà ulteriormente ridotta in base al recupero dell'abilità di classe utilizzata; i tempi di recupero più brevi porteranno a una riduzione del 60%.
- Distribuzione
- Distribuzione fornirà il 4%, 6% e 7% di energia alle abilità di gioco neutre e il 2%, 3% e 4% di energia alla super, rispettivamente con 1, 2 e 3 copie.
- L'energia ottenuta sarà ulteriormente ridotta in base al recupero dell'abilità di classe utilizzata; i tempi di recupero più brevi porteranno a una riduzione del 60%.
- Nota aggiuntiva: tutte le modifiche di cui sopra nel PvP continueranno a fornire soltanto il 50% del rimborso in energia delle abilità.
Altro
- Risolto un problema per cui il beneficio Morsa del Tritone non era visualizzato correttamente nell'interfaccia.
- Risolto un problema per cui ottenere Armatura dell'artificio prima di altri tipi di armatura non consentiva di usufruire del pezzo come decoro per armatura.
- Risolto un problema per cui equipaggiare molte modifiche con riduzione della carica di armatura ne comprometteva il funzionamento.
- Il set di armatura Simmachia di Ferro è stato aggiornato per portarlo in linea con le ricompense dello Stendardo di Ferro e la decodifica concentrata; il set della Compagnia di Ferro è passato invece alla concentrazione dei pezzi storici.
- Risolto un problema per cui Anima ad arco sparava a bassa cadenza di fuoco se creata con Artista in Fuga.
- Risolto un problema per cui Vegliante Arboreo non riproduceva gli effetti sonori delle barricate per gli altri giocatori.
- Risolto un problema con gli effetti visivi del visore di Rilevanemici.
ARMI
Archetipi di armi
- Generale
- Sincronizzata la ricarica munizioni di Drang e Sventura di Zaouli con le relative animazioni.
- Fucili automatici
- Generale
- Aumentati del 10% i danni contro i combattenti minori (barra rossa).
- Generale
- Fucili a impulsi
- Generale
- Aumentati del 12,5% i danni contro i combattenti minori (barra rossa) e maggiori (barra arancione).
- Generale
- Falcioni
- Proiettili
- Aumentata del 30% la velocità dei proiettili.
- Aumentati del 25% i danni dei proiettili nel PvE.
- Ridotti i danni dei proiettili nel PvP.
- Telaio aggressivo: 123
- Telaio adattivo: 113
- Telaio rapido: 101
- Scudi
- Ora, fintanto che il falcione è imbracciato, l'energia dello scudo si ricaricherà a un tasso dell'1% al secondo.
- Nel PvP, la resistenza ai danni di base offerta dagli scudi dei falcioni sarà suddivisa in fasce.
- La resistenza ai danni di base offerta dagli scudi dei falcioni rimarrà al 50%.
- La resistenza ai danni delle armi a munizioni primarie e dei corpo a corpo è stata ridotta al 30%.
- Corpo a corpo
- Ridotto da 0,75 a 0,2 secondi l'intervallo minimo tra lo sparo di un proiettile e l'esecuzione di un corpo a corpo.
- Proiettili
- Fucili di precisione
- Generale
- Aumentati del 15% i danni dei fucili di precisione nel PvE (la modifica si applica anche ai fucili di precisione esotici che utilizzano munizioni pesanti).
- Generale
- Spade
- Aggiornato il reticolo delle spade affinché comunichi più informazioni. I nuovi elementi migliorano l'indicazione dello stato di carica e dell'intervallo di ricarica.
- Inoltre, le spade con telaio modellante, così come le altre spade con proiettili, ora hanno un piccolo elemento centrale nel reticolo per aiutare nella mira.
- Risolto un problema per cui le caratteristiche per spada che si attivavano durante la parata non funzionavano correttamente quando il giocatore aveva una qualsiasi protezione aggiuntiva.
- Risolto un problema per cui il sussulto si verificava comunque se il giocatore parava con una spada mentre aveva una protezione aggiuntiva di qualsiasi tipo.
- Risolto un problema per cui le spade non caricate (senza proiettili) ricevevano comunque benefici da Stendardo di guerra.
Armi esotiche
- Mitoclasta Vex
- Aumentati i danni contro:
- Combattenti minori (barra rossa) - 10%.
- Boss - 25%.
- Campioni - 200% in modalità di fuoco fucile a fusione lineare.
- Revisione Zero
- Raddoppiati i danni contro i campioni.
- Aculeo
- Raccogliere un Resto può sovraccaricare il caricatore, fino a un massimo di 40 munizioni.
- Il catalizzatore di Aculeo migliora le statistiche e la funzionalità:
- +20 alla gittata.
- +10 alla stabilità.
- Effettuare uccisioni o raccogliere Resti fornisce mobilità, maneggevolezza e gittata extra.
- Aumentati i danni contro:
- Falcioni di classe
- Cambiamenti generali
- Forniranno una munizione all'attivazione della caratteristica, permettendone l'utilizzo anche quando si è privi di munizioni.
- Non consumeranno più passivamente l'energia dello scudo quando si ricaricano le munizioni speciali per attivare la caratteristica.
- Non saranno più disattivate ricaricando o riponendo l'arma.
- Lama dell'Intento (stregoni)
- I proiettili della torretta guaritrice ora offriranno Cura e Ristoro; l'esplosione avverrà in un'area d'effetto di 8 m, per garantire tali benefici agli alleati nelle vicinanze.
- Aumentata la capacità del caricatore da 4 a 5.
- Lama dell'Azione (titani)
- Passare attraverso la bolla garantirà ora un potenziamento a velocità di ricarica e maneggevolezza, nonché un piccolo bonus cumulabile ai danni e una protezione aggiuntiva.
- Ridotta da 8000 a 2400 la salute della bolla per controbilanciare la frequenza di attivazione maggiore e gli effetti migliorati.
- Lama della Concomitanza (cacciatori)
- Ora, Tracciante fulminante applicherà Scossa ai bersagli colpiti.
- Ridotti i danni diretti del colpo che genera il fulmine, per controbilanciare le munizioni extra fornite.
- Cambiamenti generali
- Osteo Striga
- Rimosso il moltiplicatore di danno aggiuntivo delle mitragliette che veniva applicato ai danni da veleno.
- Questo porterà i danni da veleno di Osteo Striga in linea con quelli di Impugnature Necrotiche; essendo un'esotica, continuerà a infliggere il 40% di danni extra ai combattenti minori.
- Rimosso il moltiplicatore di danno aggiuntivo delle mitragliette che veniva applicato ai danni da veleno.
- Stretta della Salvezza
- Applicato un limite alla velocità delle detonazioni sprigionate danneggiando i cristalli di stasi. Questo contribuirà a impedire che le detonazioni distruggano troppi cristalli in un singolo frame, cosa che a volte faceva ritornare i giocatori in orbita con un codice d'errore.
- Il problema di icona per le uccisioni da frantumazione di Stretta della Salvezza e le uccisioni da frantumazione dei cristalli di stasi di Lapide è stato corretto.
- Fiammiferi di Tommy
- Aggiornata la descrizione al fine di specificare che la funzionalità di Bruciatura è associata al catalizzatore.
- Morso Invernale
- Aumentati del 25% i danni della detonazione del proiettile grande.
- Il raggio dei danni auto-inflitti è stato dimezzato, e i danni auto-inflitti sono stati ridotti.
- Monte Carlo
- Il colpo di baionetta ora attiva la vibrazione dei controller.
- Maligno Strumento
- Risolto un problema per cui Maligno Strumento generava dei frammenti di stasi all'attivazione della caratteristica Azione collettiva.
- Volpe a Due Code
- Risolto un problema per cui Volpe a Due Code tornava ai danni da vuoto se veniva riposta col caricatore vuoto.
- Tempesta d'Argento Vivo
- Risolto un problema per cui in caso di ricarica di Tempesta d'Argento Vivo veniva riprodotta un'animazione di ricarica speciale in terza persona al posto dell'animazione normale.
- Risolto un problema di animazione impugnatura quando Tempesta d'Argento Vivo era usata in modalità fucile automatico.
- Cannone a Trazione
- Risolto un problema per cui a Cannone a Trazione mancava il reticolo in modalità fuoco a bruciapelo.
Caratteristiche
- Zona di pericolo
- È stato apportato un piccolo cambiamento al funzionamento di questa caratteristica sui lanciarazzi. Scopritelo da voi…
- Impugnatura pesante
- Rimosso un effetto non voluto che aumentava leggermente il sussulto per i danni subiti.
- Strumento di precisione
- Aumentato dal 26% al 30% il bonus ai danni fornito dalla versione migliorata di Strumento di precisione con cariche al massimo.
- Tremori cinetici
- Uniformati i requisiti di attivazione su tutti gli archetipi.
- Fucili a impulsi:numero di colpi necessari all'attivazione ridotto da 12 a 11 (aumentato da 9 a 10 per la versione migliorata).
- Armi da supporto (senza raffica):numero di colpi necessari all'attivazione ridotto da 12 a 8 (ridotto da 9 a 7 per la versione migliorata).
- Uniformati i requisiti di attivazione su tutti gli archetipi.
Generale
- Armi delle fonderie aggiunte come ricompensa dei settori perduti.
- Cambiato il prezzo dei cannoni portatili comuni e non comuni nelle Collezioni per restare in linea con il prezzo delle altre armi comuni e non comuni.
- Risolto un problema per cui alcune armi archiviate presentavano un tipo di danno diverso per via della modifica di danno che era stata precedentemente inserita dal giocatore.
- Ridotto il tempo necessario a smantellare un'arma con Vista profonda, dato che l'operazione conferisce progressi per i modelli d'arma.
- Risolto un problema per cui nei messaggi di uccisione alcune armi esotiche avevano un'icona sbagliata.
- Risolto un problema per cui quando si equipaggiava un'arma da supporto o un cannone portatile, la visuale si spostava leggermente a sinistra.
- Risolto un problema per cui il fucile a pompa del Solstizio Rosa dei Venti non compariva nelle Collezioni per alcuni giocatori.
- Risolto un problema per cui la mitraglietta Congiuntivo non compariva nelle Collezioni per alcuni giocatori.
- Risolto un problema per cui le armi a munizioni speciali dell'alloggiamento cinetico avevano la riserva di munizioni al massimo all'inizio delle attività PvE.
Accessori
- Aggiornata la barra di salute degli astori leggendari ed esotici, portandola a 150 (come Sempre Puntuale).
- Aggiornati gli astori leggendari ed esotici di modo che abbiano due velocità: una uguale a quella di Sempre Puntuale e l'altra associata alla vecchia velocità massima.
ABILITÀ
Tutte le sottoclassi
- Ridotto da 1 a 0,5 secondi il tempo di soppressione dell'affondo corpo a corpo per i giocatori colpiti dal sussulto di certe abilità corpo a corpo.
- Questo riguarderà le seguenti abilità corpo a corpo:
- corpo a corpo con rampino
- Singolarità tascabile
- Scudo travolgente
- Assalto sismico
- Assalto martellante
- Colpo tremante
- Questo riguarderà le seguenti abilità corpo a corpo:
- Ora, i corpo a corpo attivabili in scatto o in scivolata non potranno più essere utilizzati qualora il giocatore abbia sparato durante la scivolata. Questo per evitare le eliminazioni a colpo singolo risultanti da combinazioni quali scivolata + fucile a pompa + spallata caricata.
- Questo riguarderà le seguenti abilità corpo a corpo:
- Assalto sismico
- Scudo travolgente
- Assalto martellante
- Ululato della tempesta
- Consacrazione
- Tempesta di fléchette
- Eruzione fulminante
- Assalto della tempesta
- Questo riguarderà le seguenti abilità corpo a corpo:
- Lampo
- Risolto un problema per cui i Lampi rapidi potevano trasformarsi in scivolate mancate.
- Tutte le abilità (non super)
- Le abilità di gioco neutre ora otterranno diverse quantità di energia delle abilità dalle caratteristiche che garantiscono immediatamente una certa percentuale di energia, a seconda della fascia di recupero passivo dell'abilità.
- Alle abilità con il tempo di recupero più corto sarà conferita la stessa percentuale di energia garantita finora; tuttavia, all'aumentare del recupero passivo, l'energia conferita tramite le caratteristiche crescerà a seconda della fascia di appartenenza, arrivando fino al 50% per le granate e le abilità di classe, e al 60% per le abilità corpo a corpo. Questo significa che la riduzione del recupero (in secondi) garantita effettivamente tramite le caratteristiche con rimborso percentuale di energia sarà più o meno la stessa per tutte le fasce di recupero delle abilità.
- Per esempio, paragoniamo Granata pirotecnica (che ha un tempo di recupero base di 64 secondi) e Granata fulminante (con un recupero base di 152 secondi):
- col sistema precedente, il rimborso percentuale di base del 10% di energia riduceva il recupero di Granata pirotecnica di 6,4 secondi e quello di Granata fulminante di 15,2 secondi.
- Col nuovo sistema, il rimborso percentuale di base del 10% di energia ridurrà il recupero di Granata pirotecnica di 6,4 secondi e quello di Granata fulminante di 7,6 secondi.
- Nota: le caratteristiche che rimborsano interamente l'energia delle abilità (come Abbattili) o che si concentrano su un'abilità in particolare (per esempio, Promessa di Shinobu), non saranno toccate dalla modifica e quindi garantiranno la stessa quantità di energia del sistema precedente.
- Le abilità di gioco neutre ora otterranno diverse quantità di energia delle abilità dalle caratteristiche che garantiscono immediatamente una certa percentuale di energia, a seconda della fascia di recupero passivo dell'abilità.
- Titani
- Risolto un problema per cui le spallate caricate non interrompevano l'invisibilità.
Sottoclassi dell'arco
- Cacciatori
- Assalto della tempesta
- Aumentati da 110 a 125 i danni di base.
- Migliorato il rintracciamento per risultare più costante sulle lunghe distanze.
- Ottimizzato il movimento sui terreni sconnessi.
- Assalto della tempesta
- Titani
- Collisione fulminea
- Ridotta dal 53% al 25% la resistenza ai danni dei giocatori.
- Risolto un problema per cui la ricarica di energia basata sul danno di Collisione fulminea utilizzava dei valori sbagliati.
- Collisione fulminea
- Stregoni
- Onda del caos
- Risolto un problema per cui la ricarica di energia basata sul danno di Onda del caos utilizzava dei valori sbagliati.
- Onda del caos
- Arco - Generale
- Amplificazione
- Aggiornati gli effetti visivi della visuale in prima persona di Amplificazione.
- Amplificazione
Sottoclassi solari
- Titani
- Martello volante
- Ora, raccogliendo il martello, l'energia del corpo a corpo verrà restituita nell'arco di 1,4 secondi piuttosto che istantaneamente.
- Aumentata di circa il 20% la forza di rintracciamento dei proiettili.
- Sol invictus
- Ridotta da 20 a 12 secondi la durata massima delle macchie solari.
- Martello volante
- Stregoni
- Sorgente di radianza
- Aumentato da 417 a 455 secondi il tempo di recupero di base.
- Sorgente di radianza
- Solare - Generale
- Ristoro
- Ridotto il tasso di guarigione con Ristoro 1.
- Prima: 40 punti salute al secondo nel PvE; 20 punti salute al secondo nel PvP.
- Ora: 35 punti salute al secondo nel PvE; 17,5 punti salute al secondo nel PvP.
- Ridotto il tasso di guarigione con Ristoro 2.
- Prima: 65 punti salute al secondo nel PvE; 32,5 punti salute al secondo nel PvP.
- Ora: 50 punti salute al secondo nel PvE; 25 punti salute al secondo nel PvP.
- Ridotto il tasso di guarigione con Ristoro 1.
- Ristoro
Sottoclassi del vuoto
- Titani
- Guardia dell'alba
- Aumentato da 417 a 455 secondi il tempo di recupero di base.
- Scudo della Sentinella
- La rigenerazione dell'energia delle abilità di Scudo volante mentre la super Scudo della Sentinella è attiva non dipende più dalla statistica di disciplina.
- Finora il tempo di rigenerazione variava tra i 2,5 e i 5 secondi a seconda della disciplina; ora sarà sempre di 3 secondi.
- Nota: il tasso di rigenerazione è ridotto per la seconda carica di Scudo volante quando si ha Baluardo offensivo.
- La rigenerazione dell'energia delle abilità di Scudo volante mentre la super Scudo della Sentinella è attiva non dipende più dalla statistica di disciplina.
- Guardia dell'alba
- Stregoni
- Alimenta il vuoto
- Raddoppiata l'energia delle granate ricevuta a ogni uccisione finché Divoramento è attivo.
- Nota: la quantità di energia effettivamente ottenuta varia a seconda del bersaglio e del livello di ricarica delle granate.
- Ora, quando è equipaggiata, potenzia anche l'effetto di guarigione di Divoramento. Maggiori informazioni sulle modifiche a Divoramento più avanti.
- Raddoppiata l'energia delle granate ricevuta a ogni uccisione finché Divoramento è attivo.
- Singolarità tascabile
- Spostato da 0,75 a 2 metri il raggio di attivazione del proiettile.
- Aumentato da 3 a 3,75 metri il raggio di esplosione del proiettile.
- Aumentata del 10% l'accelerazione verticale dell'impulso di detonazione.
- Aumentata del 15% la forza di accelerazione contro i giocatori.
- Ora arresta le scivolate dei bersagli colpiti da Singolarità tascabile.
- Alimenta il vuoto
- Vuoto - Generale
- Divoramento
- Punti salute recuperati all'attivazione e alla ricarica ridotti portandoli dalla guarigione completa a 100, a meno che Alimenta il vuoto non sia equipaggiata.
- Ora rimborserà salute e scudo in maniera più uniforme piuttosto che riempire ciascuna sezione separatamente.
- Divoramento
Sottoclassi della stasi
- Cacciatori
- Lama raggelante
- Aumentata del 10% la velocità del proiettile.
- Aumentato del 10% il tempo di permanenza massimo del proiettile.
- Aumentato da 2 a 3 il limite di rimbalzi.
- Migliorato il rintracciamento dei bersagli.
- Risolto un problema per cui la funzione di rintracciamento dei proiettili veniva interrotta del tutto se il primo rimbalzo avveniva contro il suolo.
- Sudario d'inverno
- Aumentate da 40 a 60 le cariche di Rallentamento applicate ai combattenti nel PvE.
- Aumentata da 4 a 8 secondi la durata del Rallentamento inflitto ai combattenti nel PvE.
- Aumentato da 8 a 9 metri il diametro della detonazione rallentante nel PvE.
- Lama raggelante
- Titani
- Colpo tremante
- Ora rallenterà i giocatori colpiti, come accadeva prima dell'aggiornamento rapido 3.2.0.3.
- Risolto un problema per cui Colpo tremante non funzionava con la modifica per armatura Ripartenza del corpo a corpo.
- Scossa glaciale
- Ora al momento dell'attivazione congelerà i giocatori vicini, come accadeva prima dell'aggiornamento rapido 3.1.1.1.
- Nota: ridotto da 8 a 6 metri il diametro dell'effetto contro i giocatori.
- Ora al momento dell'attivazione congelerà i giocatori vicini, come accadeva prima dell'aggiornamento rapido 3.1.1.1.
- Ululato della tempesta
- Risolto un problema per cui, a volte, i cristalli di stati creati da Ululato della tempesta non congelavano i bersagli che vi entravano in contatto.
- Colpo tremante
- Stregoni
- Esplosione in penombra
- Aumentato da 1,5 a 2 metri il diametro dell'esplosione in caso di impatto con gli elementi ambientali.
- Impulso glaciale
- Migliorata l'affidabilità contro i bersagli rapidi.
- Aumentato da 8 a 8,5 metri il diametro della detonazione congelante contro i combattenti del PvE.
- Esplosione in penombra
- Granate da stasi
- Granata dei ghiacciai
- Ridotto da 152 a 121 secondi il tempo di recupero di base.
- Nota: abbiamo anche rivisto le penalità al recupero di Granata del crepuscolo e Granata della morsa gelida con Cupo osservatore equipaggiato, di modo che tali tempi di recupero siano equivalenti a quello aggiornato di Granata dei ghiacciai.
- Ridotto da 152 a 121 secondi il tempo di recupero di base.
- Granata della morsa gelida
- Risolto un problema per cui il proiettile tracciante non veniva sempre emesso nella direzione corretta dopo un rimbalzo.
- Aumentato da 0,9 a 1,4 metri il punto di attivazione del proiettile.
- Ora, la forza di rintracciamento diminuirà gradualmente durante la permanenza della granata, piuttosto che passare direttamente dal valore massimo a 0 una volta raggiunti gli 0,5 secondi di vita del proiettile tracciante.
- Granata dei ghiacciai
- Stasi - Generale
- Frammenti
- Sussurro dell'edro
- Rimossa la penalità di -10 alla forza.
- Sussurro dell'impeto
- Fornirà ora un +10 alla resilienza.
- Sussurro dei frammenti
- Non fornirà più il +10 alla resilienza.
- Sussurro della fame
- Penalità alle statistiche cambiata da -10 a mobilità e intelletto a -20 alla forza.
- Sussurro dei vincoli
- Rimossa la penalità di -10 alla disciplina.
- Sussurro dell'edro
- Congelamento
- Aumentati dal 5% al 10% i danni bonus inflitti dalle armi a munizioni speciali contro i bersagli congelati.
- Frammenti
Sottoclassi della telascura
- Titani
- Furia tagliente
- La rigenerazione dell'energia delle abilità degli attacchi pesanti mentre la super Furia tagliente è attiva non dipende più dalla statistica di disciplina.
- Finora il tempo di rigenerazione variava tra i 2,5 e i 5 secondi a seconda della disciplina. Ora sarà sempre di 3 secondi.
- La rigenerazione dell'energia delle abilità degli attacchi pesanti mentre la super Furia tagliente è attiva non dipende più dalla statistica di disciplina.
- Stendardo di guerra
- Aumentato il numero di nemici da sconfiggere per potenziare lo Stendardo; incrementata la quantità di tempo aggiunta al timer con ogni uccisione per compensare questo cambiamento.
- Risolto un problema per cui Stendardo di guerra forniva un beneficio scorretto con i colpi non caricati delle spade.
- Furia tagliente
- Stregoni
- Camminata intessuta
- Risolto un problema per cui gli effetti visivi di Camminata intessuta a volte terminavano in anticipo.
- Risolto un problema per cui i danni dovuti alle minacce ambientali non venivano ridotti durante Camminata intessuta.
- Risolto un problema per cui i giocatori apparivano agli altri utenti con un solo tessutoide in attesa, a prescindere dalla quantità di tessutoidi effettivamente in attesa nella sessione locale.
- Camminata intessuta
- Telascura - Generale
- Maglia intessuta
- Ridotta dal 55% al 45% la resistenza ai danni dei combattenti nel PvE.
- Maglia intessuta
RICOMPENSE
Frammenti leggendari
- Rimossi tutti i costi in frammenti leggendari dal Monumento alle Luci perdute.
- Rimossi tutti i costi in frammenti leggendari per le operazioni di concentrazione e dei rituali.
- I costi di concentrazione ora includeranno unicamente engrammi e lumen per:
- Crogiolo
- Azzardo
- Stendardo di Ferro
- Prove di Osiride
- Avanguardia
- I frammenti leggendari continueranno a essere disponibili in gioco (tramite le fonti esistenti) fino al lancio de La Forma Ultima.
- Le ricompense di frammenti leggendari del Pass stagionale sono state sostituite da nuclei ottimizzanti o lumen.
- Il bonus smantellamento frammenti leggendari del Pass stagionale è stato sostituito da un ulteriore bonus lumen rituale.
Trionfi e sigilli
- Risolto un problema per cui alcuni giocatori non potevano equipaggiare il titolo Eletti.
Sfide stagionali
- Le sfide stagionali bonus non conteranno più come sfide stagionali nel completamento di tutte sfide stagionali standard.
SANDBOX - GENERALE
- Risolto un problema per cui i proiettili potevano anticipare e causare più volte danni da impatto. Il problema era peggiore in casi di alta frequenza di fotogrammi.
PIATTAFORME E SISTEMI
- L'obiettivo "Sigilla la scintilla" ora si completa con i sigilli creati dopo I Rinnegati.
GENERALE
- Risolto un problema per cui i decori non potevano essere salvati tra i Preferiti se non erano prima stati applicati.
- Risolto un problema per cui nel caso di un'arma con 4 caratteristiche in una colonna, gli alloggiamenti modifica venivano spostati in basso alla schermata.
- Risolto un problema per cui l'effetto di transmat Stile dei veterani non era visualizzato nella schermata di personalizzazione della nave.
- Risolto un problema per cui il lumen di alcuni forzieri spariva per tutti i giocatori, anche se il bottino risultava ancora disponibile per altri membri della squadra.
- Il tutorial sugli engrammi luminosi ora comparirà la prima volta che si ottiene un engramma luminoso.
- Le frasi della definizione dell'emote Progetto a maglia ora appaiono nell'ordine corretto.
- Risolto un problema per cui l'emote Falò accogliente non presentava un testo di interazione per gli altri giocatori.
- Il limite di acquisto per i 10 gradi istantanei del Pass stagionale è stato rimosso.
- Risolto un problema per cui dopo la mossa finale Non bloccabile i giocatori non ritornavano adeguatamente allo stato di inattività.
- I giocatori non resteranno più bloccati di fronte a un mercante se un membro della squadra avvia un filmato.
- I giocatori non possono più acquisire il manufatto della stagione 21 dalle Collezioni.
7.2.5.3
ATTIVITÀ
Crogiolo
- Prove di Osiride
- Implementata una protezione per l'abbandono nelle partite iniziate con giocatori mancanti.
- L'attuale messaggio in gioco fa riferimento alla divisione competitiva. Questa imprecisione sarà corretta più avanti.
- Aumentate le probabilità di ottenimento delle armi affinate in caso di vittoria dopo aver completato un passaggio impeccabile.
- Rivisti i punti di rientro in gioco, di comparsa delle munizioni pesanti e delle zone in Scogliere Radianti.
- Implementata una protezione per l'abbandono nelle partite iniziate con giocatori mancanti.
- Scacco
- Ridotti i danni degli archi.
- Ridotti i danni dei colpi al corpo dei cannoni portatili.
Incursioni e segrete
- La fine di Crota
- Risolto un problema per cui i giocatori che raggiungevano la fase finale poco dopo aver infranto lo scudo di Crota non riuscivano a completare la sfida Tutti per uno.
- Risolto un problema per cui Crota poteva essere sconfitto immediatamente venendo spinto fuori dalla mappa.
Attività stagionali
- Risolto un problema per cui l'arcano maggiore L'Ascensione non infliggeva Bruciatura ai combattenti.
GAMEPLAY E INVESTIMENTO
Armature e modifiche
- Aggiornate le descrizioni delle seguenti esotiche per rifletterne al meglio le attuali funzionalità:
- Frammenti di Galanor
- Sintocipiti
- Calp-35t1
- Maniche Elettrotruccate
- Falconotte Celestiale
- Armille di Karnstein
- Risolto un problema per cui alcuni effetti visivi dell'emote Shhhh! non venivano riprodotti.
Abilità
- Risolto un problema per cui Supernova manuale poteva congelare degli oggetti in movimento.
INTERFACCIA ED ESPERIENZA UTENTE
- Ridotta la frequenza di comparsa del messaggio "Capacità chiavi delle arti magiche al massimo".
7.2.5.2
ATTIVITÀ
Crogiolo
- Risolto un problema per cui i giocatori che raggiungevano il grado Ascendente nella divisione competitiva non riuscivano a riscattare il trionfo Specifica guardiano adepto.
Viaggio dei giocatori
- Ora è consentito accedere alla Piattaforma di Immersione per completare le imprese della Stagione delle Arti Magiche se i giocatori non hanno portato a termine le imprese della Stagione del Profondo.
GAMEPLAY E INVESTIMENTO
ARMATURE E MODIFICHE
- Risolto un problema per cui due set di decori universali della Festa delle Anime Perdute, il set Migalomorfo per cacciatori e il set Caos strisciante per titani, non avevano l'animazione corretta nelle schermate dei dettagli.
- Risolto un problema per cui il verme nell'emote Verme tremolante spariva a metà della riproduzione dell'emote.
ARMI E ACCESSORI
- Risolto un problema per cui Signore dei Lupi infliggeva troppi danni dalla distanza prendendo la mira.
ABILITÀ
- Risolto un problema per cui nella descrizione di Slancio di Icaro mancava la funzionalità aggiuntiva applicata nell'aggiornamento 6.1.0.2 di Destiny 2.
GENERALE
- I seguenti oggetti non sono più in vendita nell'Everversum:
- involucro Palude del Licantropo
- astore Rovina di Winchester
- emote Bu
7.2.5.1
ATTIVITÀ
Attività stagionali
- Risolto un problema per cui, inserendo l'arcano "Il Liminale" (arco) tra le carte attive del Mazzo dei Sussurri, le probabilità di attivazione dei suoi effetti rispetto a quelli di altre carte non venivano calcolate correttamente.
- Risolto un problema per cui le carte del Mazzo dei Sussurri "Il Liminale" (arco) e "La Lacuna" (vuoto) potevano fornire benefici agli altri giocatori.
Missione del Motore dell'Imbaru
- Risolto un problema per cui un dialogo non veniva riprodotto come previsto dopo aver completato un enigma di navigazione. Tale enigma può essere completato nuovamente per riascoltare il dialogo mancante.
GAMEPLAY E INVESTIMENTO
EVENTI
- Risolto un problema per cui la nave Nyxpterón, ottenibile tramite la sfida evento Topo di biblioteca III, non risultava disponibile nelle Collezioni una volta acquisita.
- Risolto un problema per cui i checkpoint della campagna de L'Eclissi potevano essere sfruttati per ottenere molte più pagine spettrali del previsto in maniera rapida e ripetibile.
- Risolto un problema per cui l'unico modo per ottenere progressi nella sfida evento Rotoleranno teste era quello di sconfiggere i senzatesta nei settori infestati in modalità leggenda.
- Aggiornata la finestra di dialogo della carta evento della Festa delle Anime Perdute specificando che l'evento offre un titolo, piuttosto che un sigillo.
GENERALE
- Sistemata un'animazione che causava degli sfarfallii su alcune piattaforme del Mazzo dei Sussurri nell'H.E.L.M.
7.2.5
Attività
CROGIOLO
- Risolti dei problemi che permettevano di uscire dalla mappa in diversi punti di Molteplicità.
- Rimossa la possibilità di utilizzare Slancio di Icaro con Scudo dell'Egida nella modalità di gioco "Reliquia" del Crogiolo.
- Risolto un problema per cui era possibile utilizzare gli astori in Molteplicità.
PROVE DI OSIRIDE
- Collasso - Attuati dei cambiamenti alle posizioni delle zone di Dominio e a quelle di comparsa delle munizioni pesanti.
INCURSIONI E SEGRETE
- La radice degli incubi
- Le sfide relative agli scontri sono ora attive.
- Morsa della cupidigia
- I giocatori non perderanno più le cariche di abilità aggiuntive acquisendo dieci unità di Peso delle ricchezze.
ATTIVITÀ STAGIONALI
- Risolto un problema per cui la carta "La Lacuna" applicava Soppressione ai giocatori dopo aver eliminato un combattente utilizzando un'arma con Stretta repulsiva.
- Risolto un problema per cui i bracieri e gli elementi della Vista profonda con cui i giocatori avessero già interagito in un secondo completamento dell'attività sparivano prima che eventuali giocatori unitisi in un momento successivo potessero interagirvi.
- Risolto il problema per cui, per alcuni messaggi all'oloproiettore, nei sottotitoli non compariva il nome del personaggio parlante.
MONDO DI GIOCO
- Risolto un problema per cui, nei settori perduti in modalità leggenda e maestro e in "forza d'assalto vex", un numero limitato di giocatori riceveva esotiche già possedute.
GAMEPLAY E INVESTIMENTO
ARMATURE E MODIFICHE
ARMATURE ESOTICHE
- Guardie di Antaeus
- Ventole riflettenti richiederà ora l'energia dell'abilità di classe al massimo per essere attivata.
- Alla disattivazione di Ventole riflettenti, la quantità di energia dell'abilità di classe consumata sarà proporzionale alla quantità di danni riflessi.
- Rimossi i benefici alla scivolata.
- Ventole riflettenti richiederà ora l'energia dell'abilità di classe al massimo per essere attivata.
- Spina del Giovane Ahamkara
- Ridotta da 100 a 70 la salute bonus della Granata laser e rimossa la resistenza ai danni aggiuntiva del 50%.
- L'energia delle granate sarà ora conferita solo dalle uccisioni con le abilità, piuttosto che dai danni con le abilità.
- Rilevanemici
- Non conferirà più il bonus ai danni in caso di uccisioni con falcioni e spade.
- Mantello della Frana Glaciale
- Risolto un problema per cui, nel Crogiolo, i giocatori rientravano in gioco senza energia dell'abilità di classe.
- Verso dell'Astrocita
- Aggiornata la descrizione per riflettere al meglio la funzionalità.
- La Via dei Passi Ardenti
- Risolto un problema per cui l'attivazione della caratteristica esotica non modificava l'aspetto dell'oggetto.
- Guanti lunghi del Pirovento
- Aggiornata la descrizione della caratteristica esotica per rifletterne al meglio la funzionalità.
GENERALE
- Risolto un problema per cui Casacca Fotonica non risultava disponibile nella schermata della sintesi di armatura.
- Risolto un problema per cui i set di armatura rituali Entroterra, Esplorazione della biosfera e Ossario presentavano statistiche più basse del previsto.
- Risolto un problema per cui l'armatura per la testa dei cacciatori Maschera Valchiriana presentava un foro.
- Risolto un problema per cui le nuove armature rituali avevano statistiche più basse del previsto.
ARMI E ACCESSORI
BILANCIAMENTO DELLE ARMI
- Mitragliette
- Generale
- Rinculo aumentato del 10%.
- Ridotto dal 20% al 10% il bonus alla stabilità dato da mouse e tastiera.
- Generale
- Fucili automatici
- Telaio rapido
- Ridotto da 1,7x a 1,6x il moltiplicatore di decadimento del danno in modalità di mira.
- Telaio adattivo
- Ridotto da 1,7x a 1,6x il moltiplicatore di decadimento del danno in modalità di mira.
- Aumentati da 14,25 a 15 i danni di base.
- Ridotto da 1,6 a 1,55 il moltiplicatore dei colpi critici (danni critici aumentati da 22,8 a 23,3).
- Telaio di precisione
- Ridotto da 1,7x a 1,6x il moltiplicatore di decadimento del danno in modalità di mira.
- Ridotto da 17 a 15 lo zoom di Ammit AR2.
- Telaio rapido
- Fucili a impulsi
- Generale
- Allontanato di 1m il punto d'inizio del decadimento del danno con la statistica a 0.
- Telaio aggressivo
- Aumentato a 1,8x il moltiplicatore di decadimento del danno in modalità di mira.
- Generale
- Fucili a fusione
- Generale
- Ridotti dal 50% al 45% i danni minimi che i fucili a fusione possono infliggere dopo il decadimento del danno.
- Generale
- Fucili di precisione
- Generale
- Ridotta del 20% la penalità alla precisione in volo. I valori di base saranno ora equivalenti a quelli raggiungibili con Impugnatura di Icaro prima dell'introduzione dell'efficacia in volo.
- Telaio aggressivo
- Ridotti da 157,5 a 135 i danni dei colpi al corpo.
- Aumentato da 3x a 3,5x il moltiplicatore dei colpi critici.
- Telaio adattivo
- Ridotti da 131 a 119 i danni dei colpi al corpo.
- Aumentato da 2,95x a 3,25x il moltiplicatore dei colpi critici.
- Telaio rapido
- Ridotti da 90 a 85 i danni dei colpi al corpo.
- Aumentato da 3,25x a 3,45x il moltiplicatore dei colpi critici.
- Generale
- Fucili a pompa
- Generale
- Ridotta del 20% la penalità alla precisione in volo per i fucili a pompa spara slug. I valori di base saranno ora equivalenti a quelli raggiungibili con Impugnatura di Icaro prima dell'introduzione dell'efficacia in volo.
- Ridotta del 20% la penalità in volo all'ampiezza della rosa dei proiettili dei fucili a pompa a pallettoni.
- Generale
BILANCIAMENTO DELLE ARMI IN SCACCO
- Fucili a impulsi
- Ridotto leggermente il bonus ai danni, rendendo più indulgente (per i nemici) il rapporto tra colpi critici e colpi al corpo necessario per eliminare un avversario. Ora, alcune soglie di resilienza che permettevano di resistere a un determinato numero di colpi risulteranno abbassate di un livello.
- Questo non modificherà il tempo di uccisione ottimale contro i valori di resilienza di base.
- Ridotto leggermente il bonus ai danni, rendendo più indulgente (per i nemici) il rapporto tra colpi critici e colpi al corpo necessario per eliminare un avversario. Ora, alcune soglie di resilienza che permettevano di resistere a un determinato numero di colpi risulteranno abbassate di un livello.
- Cannoni portatili
- Aumentato leggermente il bonus ai danni per rimuovere la soglia di resilienza in grado di alterare il tempo di uccisione ottimale dei cannoni portatili adattivi (a 140 colpi al minuto).
- Ora, i cannoni portatili adattivi torneranno a uccidere avversari con qualunque valore di resilienza con 3 colpi critici.
- Tuttavia, la possibilità di uccidere con 3 colpi sfumerà prima (a causa di un decadimento del danno più rapido) rispetto a quanto avviene nelle modalità standard del Crogiolo.
- La rapidità di questo processo dipenderà ancora dalla resilienza degli avversari.
- Aumentato leggermente il bonus ai danni per rimuovere la soglia di resilienza in grado di alterare il tempo di uccisione ottimale dei cannoni portatili adattivi (a 140 colpi al minuto).
CARATTERISTICHE PER ARMA
- Fluttuazione perfetta
- Aumentata da 6s a 10s la durata di base, e da 7s a 12s la durata estesa.
- Innesco
- Ridotto dal 20% al 15% il bonus ai danni.
- Caricatore curativo (potenziata)
- Ora, curerà gli alleati ricaricando dopo un'uccisione.
GENERALE
- Modificati i testi relativi agli effetti e alle modalità di ottenimento delle caratteristiche intrinseche di Racconto dell'Uomo Morto forgiata.
- Risolto un problema per cui lo spettrologramma Proiezione della resistenza non mostrava l'immagine giusta.
- Risolto un problema per cui il cannone portatile Parola di Crota poteva essere forgiato con caratteristiche del caricatore non previste.
- Risolto un problema per cui il lanciagranate Catafratta LG3 mostrava granate nel caricatore anche quando quest'ultimo era vuoto.
- Risolto un problema per cui la visuale dei giocatori poteva risultare parzialmente ostruita utilizzando Tassellazione con determinati pezzi di armatura.
- Risolto un problema per cui, se utilizzata nella sua modalità di fuoco alternativa, Tassellazione poteva essere ricaricata un numero infinito di volte grazie a Scommessa della polvere da sparo o Vegliante Arboreo.
- Risolto un problema per cui, se eseguiti in volo, gli attacchi pesanti delle spade a telaio aggressivo richiedevano ancora l'energia al completo e non causavano il ritardo previsto nella ricarica dell'energia.
ABILITÀ
- Stregoni - Telascura
- Risolto un problema per cui i grovigli di Errante non applicavano Sospensione ai campioni.
MANUFATTO STAGIONALE
- Risolto un problema per cui i grovigli creati tramite la caratteristica del manufatto stagionale Grovigli tanatici avevano un tempo di recupero più lungo del previsto.
- Risolto un problema per cui la caratteristica del manufatto stagionale Fusione inarrestabile si attivava anche utilizzando i fucili a fusione lineare.
CONCENTRAZIONE ARMI E ARMATURE DAI MERCANTI
Ridotti i costi della concentrazione delle armature esotiche di grado 2.
IDENTITÀ GIOCATORI
- Risolto un problema per cui gli obiettivi dei gradi dei guardiani potevano apparire completati prima che i giocatori raggiungessero i gradi necessari per riscattarli.
- Sistemato un errore di battitura nel testo dell'obiettivo relativo alle sfide stagionali del grado dei guardiani 6.
- L'astore dei Giochi dei Guardiani "Luminoso Esempio" è ora disponibile nelle Collezioni.
INTERFACCIA ED ESPERIENZA UTENTE
- Ora, i decori aggiunti ai preferiti si comportano come previsto.
GENERALE
- Risolto un problema per cui, nella chat di testo, i giocatori potevano inviare messaggi privati a dei destinatari che non sarebbero stati in grado di leggerli a causa delle loro impostazioni. Ora, i giocatori che tenteranno di farlo riceveranno un messaggio d'errore.
- Risolto un problema per cui, in alcuni casi, il comando "/sussurra" non apriva il canale della chat di testo.
- Aggiunto il sottotitolo mancante per il colpo di tosse di Cayde nel filmato iniziale de I Rinnegati. ([tossisce])
- Aggiornata l'icona dell'impresa per catalizzatore "Logica della granata".
- Gli effetti aggiuntivi dello shader Baldoria raffinata vengono ora correttamente presentati nell'Everversum.
- Risolto un problema per cui i giocatori potevano ricevere i trionfi di determinate medaglie dell'Avanguardia relative ai Giochi dei Guardiani anche quando i Giochi dei Guardiani non erano attivi.
- Risolto un problema per cui l'impresa "Apprendere la Luce" non risultava disponibile per alcuni giocatori.
7.2.0.6
ATTIVITÀ
CONTENUTI STAGIONALI
Pinnacolo di Savathûn
- Rimossa la menzione al matchmaking nella versione in modalità leggenda.
ROTAZIONE DELLE MISSIONI ESOTICHE
Scudo del Serafino
- Risolto un problema per cui i giocatori che attraversassero il teletrasportatore troppo presto non ricevevano le ricompense al completamento dell'attività.
INCURSIONI E SEGRETE
La fine di Crota
- I giocatori che abbiano completato la modalità Sfida de "La fine di Crota" entro le prime 48 ore dal lancio dell'incursione hanno ricevuto l'emblema Un trono spezzato.
- Acquisire l'emblema completerà i trionfi Tutti per uno e Scherma superiore.
GAMEPLAY E INVESTIMENTO
ARMI
- Risolto un problema per cui Tomba Delicata non otteneva i colpi in grado di stordire i campioni inarrestabili quando era attiva la relativa caratteristica del manufatto per i fucili a fusione.
- Bilanciamento delle armi solo per Scacco:
- Penalità ai danni aumentata per:
- Raggio laser caricato di Rovina del Diavolo - dal 10% al 15%
- Leone Ruggente - dallo 0% al 20%
- Archi - dallo 0% al 10%
- Penalità ai danni ridotta per:
- Armi da supporto - dal 10% a 5%
- Mitragliette - dal 5% allo 0%
- Fucili da ricognizione - dal 10% al 9%
- Bonus ai danni aumentato per:
- Fucili automatici - dallo 0% al 2%
- Fucili a impulsi - dallo 0% al 5%
- Bonus ai danni ridotto per:
- Cannoni portatili - dal 10% al 7%
- Risolto un problema per cui Mitoclasta Vex beneficiava del bonus ai danni dedicato ai fucili a fusione a munizioni speciali.
- Penalità ai danni aumentata per:
ABILITÀ
Titani della telascura
- Stendardo di guerra
- Attuati degli adeguamenti di natura visiva.
INTERFACCIA ED ESPERIENZA UTENTE
- Aggiunto un tutorial per spiegare come schiacciare gli Spettri dell'alveare nella missione dell'alveare lucente nelle imprese di riflessione cronologica.
7.2.0.5
ATTIVITÀ
STENDARDO DI FERRO
- È ora possibile guadagnare engrammi dello Stendardo di Ferro al termine delle partite dello Stendardo di Ferro. Vincere aumenta le possibilità di ottenimento.
PROVE DI OSIRIDE
- Le aree di rientro di Combustione sono state leggermente modificate.
COMPETITIVA
- L'emblema Difesa vermiglia può ora essere riacquisito dalle Collezioni.
CROGIOLO
- Corretti alcuni punti che consentivano di uscire dallo spazio di gioco nella mappa Molteplicità.
- Risolto un problema per cui rientrando in gioco in Disgiunzione, gli utenti potevano ritrovarsi al di sotto della mappa.
INCURSIONI E SEGRETE
La fine di Crota
- Le ricompense offerte con "La fine di Crota" sono state modificate per garantire una distribuzione più equilibrata delle armature.
- La modifica concerne soltanto i pezzi di armatura e non comporta nessun cambio al conferimento di armi.
- Ecco le ricompense offerte ora in base allo scontro:
- Abisso: armatura per la testa, le braccia e il torace;
- ponte del Trono della Superanima: armatura per le braccia, le gambe e il torace;
- Ir Yût: armatura per le gambe, il torace e oggetto di classe;
- Crota, Figlio di Oryx: armatura per le gambe, la testa e oggetto di classe.
- Il fucile automatico Apparizione Alleata può ora essere riacquisito dalle Collezioni soddisfando i giusti requisiti.
- Per completare il trionfo "Spoglie di conquista" basterà trovare due forzieri nascosti.
- In realtà non c'è mai stato un terzo forziere.
CALA LA NOTTE
Campo di battaglia Colpo: Marte
- Ridotto il numero di combattenti presenti nonché la loro frequenza di apparizione in alcuni scontri ad alto livello di difficoltà.
GAMEPLAY E INVESTIMENTO
ARMATURE
- Risolto un problema per cui Verso dell'Astrocita applicava la penalità Volatilità anche ad elementi non previsti.
- Risolto un problema per cui i giocatori con troppe caratteristiche attive allo stesso tempo venivano spediti in orbita.
ARMI
- Risolto un problema per cui il decadimento del danno dei fucili a pompa era maggiore del previsto in modalità di mira.
- Risolto un problema per cui cambiando arma molto rapidamente era possibile generare munizioni speciali.
- Risolto un problema per cui le esplosioni ad arco di schiavi maledetti di Necroabisso infliggevano meno danni del dovuto ai combattenti.
- Aggiornata la descrizione del catalizzatore di Necroabisso affinché indichi i giusti requisiti.
- Il catalizzatore si sblocca ottenendo 35 unità di essenza della superanima. Non è necessario sconfiggere i combattenti.
ABILITÀ
Telascura degli stregoni
- Camminata intessuta
- Durante Camminata intessuta, i droni di Senza Tempo per Spiegare e Anima ad arco infliggono meno danni.
- Durante Camminata intessuta, i tessutoidi in attesa schierati infliggono meno danni.
- I giocatori non possono più depositare scintille durante Camminata intessuta.
- Mentre si trasporta una scintilla, la resistenza ai danni offerta da Camminata intessuta è ridotta.
MANUFATTO
- Risolto un problema per cui Maestria monocromatica non funzionava con la telascura.
- Risolto un problema per cui la caratteristica Munizioni elementali offriva più munizioni pesanti e speciali del previsto se utilizzata con Maelstrom vorticante (natura dei cacciatori della telascura).
TAGLIE E IMPRESE
- Risolto un problema per cui la taglia del Crogiolo "Energico" non progrediva eseguendo uccisioni con armi energetiche.
- Risolto un problema per cui la descrizione della sfida stagionale "Violenza rituale" indicava di eliminare i combattenti nelle attività della Stagione delle Arti Magiche, anziché nelle playlist rituali.
INTERFACCIA ED ESPERIENZA UTENTE
- Risolto un problema per cui nella sezione Imprese in evidenza si riscontrava una particolare lentezza di risposta del cursore.
- La descrizione dell'attività "Pinnacolo di Savathûn" ora indica le due opzioni difficoltà.
GENERALE
- La ricompensa di grado 71 del Pass stagionale ora riconoscerà lo stato di possessore di Pass dei giocatori.
- Gli effetti aggiuntivi dell'emote Sfida di ballo ora vengono correttamente presentati nell'Everversum.
7.2.0.4
ATTIVITÀ
CROGIOLO
- Risolto un problema che consentiva uno sfruttamento scorretto dei punti di rientro in gioco di Frattura.
- Risolto un problema per cui era possibile indebolire altri guardiani quando la caratteristica del manufatto Ranger rapido era attiva.
STAGIONALI
- Risolto un problema per cui le rune dell'armonizzazione ad arco potevano essere distrutte con determinate armi.
LA FINE DI CROTA
- Aumentate le probabilità di ottenimento dell'essenza della superanima per i completamenti dell'intera incursione e per i completamenti ripetuti.
ALTARI DI EVOCAZIONE
- Risolto un problema per cui lo scontro dei cristalli del vuoto non progrediva se i cristalli venivano distrutti troppo in fretta durante la terza fase.
GAMEPLAY E INVESTIMENTO
ABILITÀ
- Risolto un problema per cui i giocatori potevano utilizzare il corpo a corpo dei falcioni quando era attivo l'effetto di Camminata intessuta.
ARMATURE
- Risolto un problema per cui i giocatori che cambiassero una modifica di un oggetto equipaggiato in un'attività a equipaggiamento bloccato potevano essere espulsi dall'attività stessa.
- Risolto un problema per cui la resistenza ai danni fornita da Abbraccio elementale veniva applicata anche ai danni inflitti nel PvP.
- Risolto un problema per cui l'effetto di Scossa inflitto dalle sfere elementali ad arco poteva essere applicato a vari oggetti di gioco.
- Risolto un problema per cui l'armatura per le gambe degli stregoni Filamenti Secanti forniva colpi sovraccaricati anti-campione ad armi che hanno già caratteristiche anti-campione intrinseche.
ARMI E ACCESSORI
- Risolto un problema per cui i giocatori che cambiassero una modifica di un oggetto equipaggiato in un'attività a equipaggiamento bloccato potevano essere espulsi dall'attività stessa.
- Risolto un problema per cui gli effetti sonori di fuoco di Scaglia della Fossa e Apparizione Alleata non venivano riprodotti su console.
- Il lanciagranate Wendigo e il fucile da ricognizione Giustizia Negata sono stati aggiunti alla concentrazione dell'equipaggiamento storico delle Operazioni dell'Avanguardia.
POTERE E PROGRESSI
- Risolto un problema per cui le ricompense potenziate degli arcani minori non funzionavano come previsto. Aprire un forziere delle arti magiche (utilizzando una chiave delle arti magiche) al termine dell'attività "Pinnacolo di Savathûn" in modalità leggenda fornirà ora un'arma stagionale con Vista profonda come previsto (se ve ne sono rimaste di disponibili); altrimenti, fornirà un pezzo di armatura stagionale specifico per la classe con statistiche elevate.
GENERALE
- Risolto un problema per cui l'emblema Bulbul Tarang non compariva in gioco e non poteva essere equipaggiato.
7.2.0.3
ATTIVITÀ
PROVE DI OSIRIDE
- Le vittorie nelle Prove di Osiride offriranno ora una probabilità più elevata di ottenere armi non affinate delle Prove.
CROGIOLO
- Risolto un problema per cui l'emblema di Shaxx per la divisione competitiva Ascendente non era stato aggiornato al modello della Stagione delle Arti Magiche.
CONTENUTI STAGIONALI
- Aggiunto un nuovo set di armatura tra le ricompense rituali. I giocatori avranno la possibilità di ottenere un pezzo di questo set al termine di qualsiasi attività delle playlist rituali di Avanguardia, Crogiolo o Azzardo.
- Risolto un problema per cui le sfide rituali del navigatore non assegnavano engrammi esotici.
- Risolto un problema per cui alcuni giocatori non riuscivano a entrare correttamente nel portale dell'alveare nell'ala dell'H.E.L.M. relativa alla Stagione delle Arti Magiche.
ROTAZIONE DELLE MISSIONI ESOTICHE
- Risolto un problema per cui le armi esotiche con Vista profonda non venivano assegnate come ricompensa al termine delle missioni esotiche in modalità leggenda.
- Risolto un problema per cui i giocatori non riuscivano a raggiungere Archie a causa di alcuni laser e di un teletrasportatore non funzionante.
INTERFACCIA
- La sezione relativa alla stagione in corso nella scheda Imprese utilizza ora l'icona stagionale appropriata.
- Ora, le unità degli effetti di transmat non saranno più suddivise in oggetti singoli negli inventari dei giocatori. Per i giocatori che non abbiano ancora effettuato l'accesso al gioco dopo il lancio della Stagione delle Arti Magiche, quindi, queste saranno raggruppate in un solo oggetto.
- L'ordine di visualizzazione degli shader nella sezione "Applica (tutto)" segue ora il normale ordine della sezione per l'applicazione ai pezzi di armatura.
GAMEPLAY E INVESTIMENTO
ABILITÀ
- Aggiornata la descrizione di Camminata intessuta, menzionando l'utilizzo dell'energia del corpo a corpo.
- Risolto un problema per cui gli effetti di più Stendardi di guerra risultavano cumulativi.
ARMATURE E MODIFICHE
- Rimossi i cambiamenti attuati all'applicazione dello shader Vuoto luminoso ai pezzi di armatura.
- Rimosso un problema per cui Cattiva Condotta e Le Monarque beneficiavano delle caratteristiche anti-campione del manufatto.
- Le caratteristiche anti-campione del manufatto dovrebbero ora sovraccaricare i relativi tipi di armi nelle attività in cui i rispettivi modificatori sono attivi.
- Nota: la descrizione della caratteristica del manufatto Mitragliatrici sovraccariche non rifletterà questa funzionalità. Questo problema sarà risolto in un aggiornamento futuro.
- Risolto un problema per cui all'emote esotico Danza celebrativa erano associati le animazioni e gli effetti errati.
ARMI E ACCESSORI
- Disattivati i progressi per la forgiatura delle armi ottenuti con il completamento delle missioni della campagna a difficoltà base.
- Aggiornato a 14 il numero di colpi necessari per l'attivazione di Tremori cinetici sulle mitragliette.
- Nota: rivedremo le interazioni con gli altri archetipi di armi in una patch futura.
- Rivista un'interazione tra Tassellazione e Trance della tempesta che consentiva ai giocatori di sparare proiettili speciali più spesso del previsto.
GENERALE
- Risolto un problema per cui le pagine dei libri di leggende dell'Antologia potevano essere sbloccate prima del previsto ascoltando lo stesso messaggio radio con più personaggi.
Hotfix 7.2.0.x
GENERALE
- Al momento il fucile automatico Apparizione Alleata non può essere recuperato dalle Collezioni.
- L'arma potrà essere riacquisita una volta risolto il problema correlato.
7.2.0.2
ATTIVITÀ
CROGIOLO
- Annullati gli ultimi cambiamenti ai punti di rientro in gioco di Controllo e Scontro, riportando la situazione allo stato precedente alla stagione 21.
STAGIONALI
- Risolto un problema per cui giocare con amici poteva impedire di progredire in "Missione: Invocazione".
- Risolto un problema per cui parte del testo del messaggio relativo al completamento della sfida settimanale mostrato sullo schermo risultava mancante.
- Risolto un problema per cui la carta L'Ascensione VIII faceva accumulare cariche di Bruciatura troppo in fretta.
GAMEPLAY E INVESTIMENTO
ARMATURE
- Risolto un problema per cui gli shader Vuoto luminoso e Rachide deformato non venivano applicati correttamente a determinati pezzi di armatura.
- Risolto un problema per cui i titani che utilizzavano i Guanti lunghi del Pirovento potevano attivare la super Maglio ardente e poi equipaggiare Sintocipiti per aumentare i danni inflitti.
- Risolto un problema per cui Mantello Fotonico risultava visivamente scollegato dal modello del personaggio.
ARMI
- Risolto un problema per cui, eseguendo determinate sequenze di azioni tramite il sistema delle dotazioni, alcuni modelli di armi, decori e altre caratteristiche potevano essere applicati ad armi a cui non erano destinati.
- Ora, le dotazioni sono state riabilitate, ma non attingeranno alle armi presenti nel deposito. Questo problema sarà risolto in un aggiornamento futuro.
- Risolto un problema per cui la caratteristica del manufatto Specializzazione caratteristica originale II non sovraccaricava correttamente il fucile a fusione Eremita e il fucile da ricognizione Amore di Brya della stagione 22.
COMBATTENTI
- Risolto un problema per cui le falangi corrotte inarrestabili non subivano danni se colpite nel loro punto critico.
TAGLIE E IMPRESE
- Risolto un problema per cui le taglie relative alla telascura venivano mostrate solo utilizzando una sottoclasse della telascura.
MERCANTI
- Risolto un problema per cui l'acquisizione di alcune esotiche del Monumento alle Luci perdute richiedeva il possesso di contenuti errati.
- Risolto un problema per cui durante le conversazioni con Ikora compariva la relativa interfaccia da mercante.
7.2.0.1
ATTIVITÀ
- Come rivivere il passato? Con le attività di riflessione cronologica di Ikora, che permettono ai nuovi giocatori e a quelli di ritorno di mettersi in pari con i contenuti ripercorrendo gli eventi narrativi più importanti. Si parte con "Il destino di Cayde" (I Rinnegati), "Nodo di stasi" (Oltre la Luce) e "Alveare lucente" (La Regina dei Sussurri). Le missioni includono nuovi filmati e ricompense che prepareranno i nuovi giocatori a La Forma Ultima.
- Ora l'aumento di grado dei rituali avverrà direttamente con l'assegnazione della reputazione: non sarà più necessario tornare in orbita.
- Le sfide settimanali rituali del navigatore sono state aggiornate: non sarà più necessario giocare tre volte a uno stesso rituale per ottenere le ricompense. Per guadagnare progressi per le sfide basterà completare tre attività rituali a scelta (tra Crogiolo, Avanguardia e Azzardo), con le quali si potranno ottenere fino a tre engrammi esotici. Nel completare un'attività dell'Avanguardia, i giocatori non dovranno più utilizzare una sottoclasse corrispondente a un determinato picco elementale per ottenere progressi per la sfida settimanale.
- Le sfide dei mercanti rituali che chiedono di completare 8 taglie tramite i mercanti di Avanguardia, Crogiolo e Azzardo ora offrono ricompense di punta.
- Gli engrammi specifici dei rituali saranno conferiti più spesso; questo aumenterà il numero di ricompense disponibili con la concentrazione.
- Ora i giocatori potranno concentrare le armi rituali durante la prima stagione di uscita delle stesse.
CROGIOLO
Crogiolo generale
- Aggiunto il matchmaking basato sulla squadra alle playlist di MBC (matchmaking basato sulla connessione).
- Risolto un problema con i filmati delle mappe Collasso e Cattedrale del Vespro del Crogiolo.
- Alleggerite le finestre di dettaglio delle playlist rimuovendo le informazioni ridondanti.
- Risolti dei problemi di uscita dall'area di gioco nelle mappe Collasso e Scogliere Radianti del Crogiolo.
- Risolto un problema di texture nella mappa Stendardo Decaduto del Crogiolo.
Competitivo
- I progressi per le sfide di piazzamento della playlist Competitiva 3vs3 sono stati sincronizzati per tutti i personaggi posseduti.
- Risolto un problema per cui la sfida della serie di piazzamento non conferiva alcuna ricompensa.
Frattura
- Risolto un problema per cui piazzare una scintilla contava come più scintille.
Rogo
- Risolto un problema per cui alcune sottoclassi potevano utilizzare le abilità a mezz'aria.
Zone di Controllo
- Risolto un problema per cui l'icona di reputazione extra non compariva durante il periodo di bonus alla reputazione del Crogiolo.
Stendardo di Ferro
- Le sfide giornaliere dello Stendardo di Ferro sono state suddivise in 2 categorie. Ogni categoria proporrà 4 sfide al giorno per tutta la settimana.
- Prima categoria: completando le partite dello Stendardo di Ferro (senza limite alcuno) si ottengono moltiplicatori di bonus alla reputazione dello Stendardo di Ferro.
- Seconda categoria: giocando allo Stendardo di Ferro con una sottoclasse stagionale si guadagnano progressi per le ricompensa di punta.
Rissa
- Risolto un problema per cui, in determinate condizioni, le partite conferivano doppia reputazione del Crogiolo rispetto alle altre modalità.
Stendardo di Ferro: Fortezza
- Aggiunte battute riservate alla modalità Stendardo di Ferro: Fortezza.
MBA (matchmaking basato sull'abilità) allargato
- Modificati i parametri relativi a tempi di ricerca e qualità della partita per i giocatori situati ai due estremi della curva delle abilità, nonché per coloro che giocano in periodi di utenza ridotta o nelle fasce di abilità più scarne.
Bilanciamento lobby
- Risolto un problema di equilibrio delle squadre dato dalla scorretta ripartizione dei giocatori esperti.
Scontro e Controllo
- Aggiornata la priorità di sistema per Scontro e Controllo dello Stendardo di Ferro affinché queste mappe vengano proposte con una frequenza che corrisponda a quella di Scontro e Controllo delle playlist di base.
OPERAZIONI DELL'AVANGUARDIA
- Risolto un problema per cui l'icona di reputazione extra non compariva nelle attività Cala la Notte.
AZZARDO
- Aggiunto il MBS (matchmaking basato sulla squadra) e rimosso il nodo Indipendente.
- Aggiornato il testo di progresso del trionfo indorato "Monete d'oro" affinché rifletta il cambio da "vittorie" a "partite giocate".
NEOMUNA
- Migliorate le leggi fisiche dei gravielevatori e rimossa la soppressione delle abilità nella missione "Caduta".
- Aggiunta la reputazione di Nimbus come ricompensa dei forzieri di evento, che finora fornivano solo lumen.
SEGRETE
Spettri del Profondo
- Risolto un problema per cui i giocatori restavano bloccati in una determinata area durante lo scontro, ricevendo così il messaggio "Unione agli alleati".
- Risolto un problema per cui il boss finale della segreta si teletrasportava più spesso del previsto durante la fase di danno.
INCURSIONI
La radice degli incubi
- Risolto un problema che impediva di acquistare il fucile a pompa perché il mercante con l'arma dell'incursione verificava la disponibilità di spazio nell'inventario del giocatore.
GRADI DEI GUARDIANI
- Aggiornato l'obiettivo di grado dei guardiani 8 relativo alle ricompense di punta affinché per le sfide settimanali venga indicato ai giocatori di completare le taglie del Ramingo, di Shaxx e di Zavala.
- Nella schermata del personaggio sono ora visualizzati i benefici assegnati dall'aumento di grado.
- Risolto un problema per cui l'obiettivo di lumen del grado dei guardiani 4 continuava a mostrare progressi pur avendolo completato.
- Il messaggio "Dotazione +4" ora avrà la giusta descrizione.
- Risolto un problema per cui alcuni messaggi di sblocco nel sistema di grado dei guardiani non presentavano un'icona.
- I giocatori potranno accumulare progressi con il completamento dell'incursione "La caduta di un Re" a difficoltà elevata pur senza aver completato la versione normale dell'attività.
INTERFACCIA
- Le schermate di anteprima dell'Everversum e la finestra dei dettagli ora supportano gli effetti sonori per gli involucri di Spettro, le ipernavi, gli astori, le armi esotiche ed eventuali altri elementi dotati di audio.
- Cronologia
- Per aiutare i nuovi giocatori ad acquistare familiarità con il titolo, i filmati "Destiny chiama" e "Il Testimone" potranno essere riprodotti direttamente dalla prima pagina di Cronologia (nell'angolo in alto a destra del navigatore).
- Aggiunto un codice QR per aiutare i nuovi giocatori a comprendere il funzionamento del gioco rimandandoli alla pagina Guida per i nuovi giocatori su Bungie.net.
- Risolto un problema che impediva ai giocatori di accovacciarsi nella missione esotica "Operazione: Scudo del Serafino".
- Risolto un problema per cui gli obiettivi di alcune fasi d'impresa risultavano incompleti benché fossero stati portati a termine.
- Risolto un problema per cui gli encomi venivano disattivati come se fossero stati utilizzati in alcune attività.
- Risolto un problema per cui gli effetti visivi del nodo dell'espansione La Regina dei Sussurri nella schermata di Cronologia non erano correttamente visualizzati.
- La casella Suggerimenti presente nella scheda In evidenza dell'Everversum non informerà più i giocatori in caso di spazio insufficiente nell'inventario.
- Risolto un problema cosmetico nella pagina del Pass stagionale in russo.
- Imprese in evidenza
- Aggiunta una nuova scheda al registro imprese allo scopo di aiutare i giocatori a completare le attività chiave.
- È ora possibile avviare diverse imprese o raggiungerne la località direttamente dalla schermata dei dettagli delle stesse.
- I giocatori potranno dare priorità alle imprese visualizzate nella sezione Imprese in evidenza seguendole tramite il registro imprese.
- In seguito al ripristino giornaliero o per via dei progressi di gioco, gli utenti venivano informati della disponibilità di varie attività con il messaggio di interfaccia "Nuove avventure disponibili". Abbiamo aggiornato il sistema al fine di ridurre la frequenza di tale messaggio e fornire invece informazioni più precise in base all'attività sbloccata, cominciando con il messaggio "Nuovo settore perduto leggendario disponibile" in caso di nuovo settore perduto disponibile.
- Risolto un problema per cui alcuni colori e dettagli di sfondo non erano visibili in certe mappe delle destinazioni quando si cambiava scheda del navigatore.
- Risolto un problema per cui l'emblema Commemorato non accettava i contatori di segrete e incursioni.
- Risolto un problema per cui il punteggio trionfale totale non era corretto.
- È ora possibile interagire con la sezione di storie e leggende dei precedenti manufatti stagionali.
- Risolto un problema per cui in alcuni casi, nella sezione Encomi della schermata Viaggio, il punteggio encomi, l'icona e il nome del personaggio non venivano mostrati.
GAMEPLAY E INVESTIMENTO
ABILITÀ
- Risolto un problema per cui l'energia delle abilità non veniva resettata in caso di cambio di abilità di classe.
- Risolto un problema che permetteva ai giocatori di attivare i corpo a corpo con scatto pur senza scattare.
- Risolto un problema per cui lanciare una Granata di tessutoidi su una superficie raddoppiava i tessutoidi generati.
- Risolto un problema per cui, con determinati valori di resilienza, la percentuale di resistenza ai danni conferita al personaggio nel PvE corrispondeva a quella assegnata con valori di resilienza inferiori.
- Risolto un problema per cui utilizzando l'arco Ammazzadraghi insieme ad abilità come Scoccata dell'ombra era possibile generare molta più energia della super del previsto (per colpo).
TUTTE LE SOTTOCLASSI
Titani
- Aumentato il tempo di recupero di base di Barricata eccelsa da 48 a 70 secondi.
- Ridotta da 600 a 500 la salute massima di tutte le Barricate; per compensare, aumentata la resistenza ai danni inflitti dai combattenti del PvE.
- Elevazione (tutte le varianti)
- Risolto un problema di spazio verticale con Elevazione per cui in alcune condizioni era possibile attivare l'abilità senza conseguente movimento verso l'alto (per esempio, in caso di attivazione di Velocità potenziata).
- Nota: la Planata degli stregoni non prevedeva e non prevede alcun movimento verso l'alto.
- Risolto un problema di spazio verticale con Elevazione per cui in alcune condizioni era possibile attivare l'abilità senza conseguente movimento verso l'alto (per esempio, in caso di attivazione di Velocità potenziata).
Cacciatori
- Salto (tutte le varianti)
- Risolto un problema di spazio verticale con Salto per cui in alcuni condizioni era possibile attivare l'abilità senza conseguente movimento verso l'alto (per esempio, in caso di attivazione di Velocità potenziata).
- Nota: la Planata degli stregoni non prevedeva e non prevede alcun movimento verso l'alto.
- Risolto un problema di spazio verticale con Salto per cui in alcuni condizioni era possibile attivare l'abilità senza conseguente movimento verso l'alto (per esempio, in caso di attivazione di Velocità potenziata).
SOTTOCLASSI DELL'ARCO
Cacciatori
- Risolto un problema per cui gli effetti di Corrente letale disattivavano la caratteristica Contro gancio di Stretta di Mano del Bugiardo.
Titani
- Ridotti da 50 a 30 i danni bonus di Colpo di grazia per gli attacchi corpo a corpo contro i giocatori.
- Tempo di recupero di base di Collisione fulminea aumentato da 500 a 556 secondi.
- Battito tonante
- Ora consumerà energia al momento dell'attacco e non durante il caricamento.
- Ridotta del 50% la penalità alla velocità di estrazione delle armi successiva all'attacco.
- Granata nefasta
- Ridotto da 121 a 105 secondi il tempo di recupero di base.
SOTTOCLASSI SOLARI
Stregoni
- Risolto un problema per cui la Bruciatura applicata con Fuoco celestiale poteva impedire l'attivazione delle caratteristiche che necessitano di eliminazioni corpo a corpo (per esempio, la caratteristica di Bracciali del sole).
- Risolto un problema per cui la descrizione di Alta temperatura non menzionava l'effetto curativo dato dal consumo della granata aggiunto con la patch 4.1.0.2.
- Risolto un problema per cui la descrizione di Slancio di Icaro presentava il comando della mossa in aria piuttosto che quello della schivata aerea.
- Risolto un problema per cui le munizioni secondarie di Granata sciamante potevano restare bloccate nella geometria di Guardia dell'alba, danneggiando quest'ultima invece di esplodere in corrispondenza del bersaglio.
Titani
- Risolto un problema per cui le informazioni sulle morti causate con le macchie solari non venivano mostrate nella schermata di fine partita.
SOTTOCLASSI DEL VUOTO
Titani
- Risolto un problema per cui Scudo travolgente non infliggeva danni ai giocatori che usavano il rampino.
- Tempo di recupero di base di Muro del vuoto ridotto da 152 a 121 secondi.
- Frammenti
- Eco dell'instabilità ed Eco del rifornimento
- Risolto un problema per cui sconfiggere i bersagli con granate che non fossero da vuoto (per esempio, con Roccia di Precursore) impediva l'attivazione della caratteristica del frammento.
- Eco dell'instabilità ed Eco del rifornimento
- Eco del raccolto
- Risolto un problema per cui le informazioni sul recupero del beneficio non indicavano il giusto nome del frammento.
- Risolto un problema per il quale alcuni giocatori non potevano acquistare frammenti del vuoto da Ikora finché non avessero acquistato almeno due nature del vuoto.
SOTTOCLASSI DELLA STASI
Stregoni
- Corretto l'effetto di congelamento di Esplosione in penombra sui bersagli a movimento rapido (per esempio, sui giocatori che utilizzano il rampino per agganciarsi allo stregone che esegue il corpo a corpo).
- Frammenti
- Sussurro dei vincoli
- Ora crea una sfera di Potere per il giocatore e i suoi alleati quando si sconfiggono dei bersagli congelati, anziché fornire energia della super.
- Sussurro dei vincoli
- In caso di congelamento, le interazioni (come le rianimazioni, il piazzamento di bombe in Detonazione, ecc.) non saranno più possibili.
SOTTOCLASSI DELLA TELASCURA
Cacciatori
- Assalto di seta
- Aumentata al 45% la resistenza ai danni di Assalto di seta (era 40%).
- Ridotto il tempo di attesa per gli attacchi a mezz'aria della super Assalto di seta.
- Diminuita la spinta in verticale data dall'attacco a mezz'aria pesante di Assalto di seta per ridurre la probabilità di mancare il bersaglio primario.
- Spirito intessuto
- Aumentato il tempo di permanenza di Spirito intessuto da 10 a 12 secondi.
- Aumentata la salute di Spirito intessuto contro i combattenti del PvE.
- Ora nei momenti iniziali della sua attivazione, Spirito intessuto impiega più tempo a rilevare i combattenti del PvE vicini.
- I combattenti del PvE ora si concentrano con più costanza su Spirito intessuto invece che sui cacciatori.
- I giocatori alleati non sono più affetti da magnetismo del mirino verso Spirito intessuto.
- Risolto un problema per cui Punta intrecciata non restituiva il lazo al giocatore se questo risultava invisibile (per esempio, per via di Copricapo dell'Assassino).
Stregoni
- Errante
- Distruggere un groviglio ora crea un'esplosione differita che infligge Sospensione.
- Aumentato il raggio dell'esplosione con Sospensione da 6 a 7 metri contro i combattenti nel PvE.
- Aumentati i danni da detonazione dei grovigli lanciati con Errante per portarli in linea con i danni dati dalle esplosioni dei grovigli standard.
TUTTE LE CLASSI
- Frammenti
- Filo della generazione
- Ridotto del 20% circa il guadagno di energia ottenuto con i danni inflitti ai nemici del PvE.
- Aggiornato il moltiplicatore di guadagno energia per gli archetipi delle armi primarie in modo da avvicinare i valori di energia guadagnata con i danni delle armi di precisione ai valori di energia guadagnata con i danni delle armi completamente automatiche.
- Nota: questo ha penalizzato il rendimento delle armi primarie completamente automatiche, mentre ha migliorato quello delle armi primarie di precisione.
- Filo della generazione
- Filo della mente
- Ridotto il guadagno di energia per le abilità di classe sulla base del livello del bersaglio sconfitto.
- Per i combattenti di basso grado, ridotto dal 15% al 10%.
- Per i combattenti di alto grado e i giocatori avversari, ridotto dal 25% al 15%.
- Per i boss, i campioni e i miniboss, ridotto dal 50% al 25%.
- Ridotto il guadagno di energia per le abilità di classe sulla base del livello del bersaglio sconfitto.
- Filo della propagazione
- Ora conferisce +10 forza.
- Filo della continuità
- Non conferisce più +10 forza.
- Filo della saggezza
- L'attivazione non richiede più un'uccisione precisa.
- Filo dell'isolamento
- Ridotto circa del 30%, in media, il numero di colpi precisi da mettere a segno per l'attivazione (varia a seconda dell'archetipo d'arma).
- Filo della rinascita
- Il numero di tessutoidi creati ora varia in base al livello del bersaglio sconfitto.
- Combattenti di basso livello: 1
- Combattenti d'élite o giocatori avversari: 2
- Boss, campioni o miniboss: 3.
- Il numero di tessutoidi creati ora varia in base al livello del bersaglio sconfitto.
- Sospensione
- Ridotta la durata base di Sospensione contro i combattenti del PvE (tranne i campioni) da 8 a 5 secondi.
- Filo della continuità ora estende la durata fino a 7 secondi (prima erano 12).
- Ridotta la durata base di Sospensione contro i combattenti campioni da 8 a 3 secondi (4 secondi con Filo della continuità).
- Aumentati del 67% i danni da schiocco inflitti ai combattenti boss colpiti da Sospensione.
- In caso di Sospensione, le interazioni (come le rianimazioni, il piazzamento di bombe in Detonazione, ecc.) non saranno più possibili.
- Ridotta la durata base di Sospensione contro i combattenti del PvE (tranne i campioni) da 8 a 5 secondi.
- Aumentati del 30% i danni dei tessutoidi contro i combattenti nel PvE.
- Ridotto il tempo di recupero della creazione dei grovigli da 15 a 12 secondi.
- Ridotta dal 60% al 55% la resistenza ai danni di Maglia intessuta contro i combattenti del PvE.
- I combattenti nel PvE colpiti da Recisione ora infliggono danni ridotti del 40% (prima era il 30%).
- Ora il sistema darà priorità al corpo a corpo con rampino durante l'intervallo di tempo previsto per questa azione, a prescindere dal livello di carica del corpo a corpo (che si abbia o meno una carica di Punta intrecciata o Ago arcano disponibile) e anche in assenza di valido bersaglio.
ARMATURE
- La funzionalità di Rilevanemici (armatura esotica dei cacciatori per la testa) è stata trasferita a Radar Zuccone (pezzo esotico per la testa).
- La vecchia caratteristica di Rilevanemici è stata sostituita dalla seguente: danneggiare un combattente potente o un guardiano con un'abilità fornisce un bonus temporaneo ai danni delle armi con elemento corrispondente alla sottoclasse del giocatore. Sconfiggere il bersaglio con un'arma con danno corrispondente alla tua sottoclasse crea un raccoglibile elementale.
- L'armatura esotica Lampone Fortunato è stata revisionata: aumenta le capacità di concatenazione di Granata saettante. Danneggiare i nemici con fulmini che infliggono Scossa e raccogliere tracce ioniche fornisce energia aggiuntiva a Granata saettante. Le granate saettanti stordiscono i campioni sovraccarichi e ne ritardano la rigenerazione della salute.
- Annullata la modifica al recupero di Granata del crepuscolo offerta da Morse del Rinnovamento.
- Barriera a Reazione ACD/0 aggiornata affinché possa sfruttare il sistema delle cariche di armatura. Nuova caratteristica: i corpo a corpo a segno conferiscono carica di armatura; i danni corpo a corpo subiti sono ridotti finché si possiede carica di armatura. Subire danni corpo a corpo fa emettere un'ondata di energia ad arco che infligge danni e applica Scossa ai bersagli, consumando la carica di armatura e infliggendo danni maggiori sulla base del numero di cariche consumate.
- Oltre alla normale funzionalità, ora Mantello della Frana Glaciale può fornire un bonus crescente ai danni delle armi da stasi quando si eseguono uccisioni con la stasi. Attivando l'abilità di classe, si ottiene il bonus ai danni più alto.
- La caratteristica dell'esotica Cuore del Sacro Fuoco è cambiata: quando ci si trova su una macchia solare, sconfiggere un nemico con i danni solari crea una macchia solare. Aumenta notevolmente la velocità di ricarica delle abilità quando la super è carica e migliora leggermente la statistica efficacia in volo di tutte le armi.
- Nota dei designer: Cuore del Sacro Fuoco aveva troppi punti in comune con Cuore della Luce Intima, benché il suo uso fosse limitato a un solo tipo di danno. Questa modifica intende consolidare l'aspetto solare grazie alla creazione più frequente di macchie solari, oltre a mantenere la funzionalità esistente.
- Il bonus ai danni di livello 4 per le armi ad arco offerto al termine della super Pugni della distruzione è stato prolungato da 10 a 30 secondi.
- Via dei Passi Ardenti ora garantisce un bonus ai danni di livello 4 per le armi solari eseguendo uccisioni con le granate solari.
- Oltre alla normale funzionalità, ora Spallacci Zanna della Sventura può fornire un bonus crescente ai danni delle armi da vuoto quando si eseguono uccisioni da vuoto. Le uccisioni corpo a corpo da vuoto concedono automaticamente il bonus ai danni di livello più alto.
- Durante l'uso di Lampo, ora Verso dell'Astrocita applica Volatilità ai nemici. Quando si esegue la super Distorsione nova, l'abilità di teletrasporto non consuma energia della super.
- Oltre alla normale funzionalità, ora Stabilizzatori Geomagnetici fornisce energia alla super Onda del caos quando si raccolgono tracce ioniche.
- Oltre alla normale funzionalità, ora Ali della Sacra Alba ricarica le armi solari dalle riserve quando si eseguono uccisioni da mezz'aria.
- Astuzia dell'Inverno ora frantuma automaticamente i nemici congelati dal corpo a corpo Esplosione in penombra.
- L'abilità di classe offerta da Vegliante Arboreo ora potrà correttamente usufruire di tutte le fonti di energia bonus per le abilità di classe.
- Risolto un problema relativo all'animazione dell'abilità di classe di Vegliante Arboreo che si riscontrava utilizzando Jötunn o Cannone a Trazione.
- Risolto un problema per cui il bonus ai danni delle armi ad arco offerto da Guerriero Eterno non veniva applicato se non in presenza di Pugni della distruzione.
- Risolto un problema per cui gli effetti delle esplosioni elementali di Fuoco Cromatico non venivano applicati in determinate situazioni.
- Risolto un problema per cui il bonus ai danni corpo a corpo di Stretta di Mano del Bugiardo non funzionava correttamente con la natura dell'arco Corrente letale o con la super ad arco Tempesta incombente.
- Risolto un problema per cui Sciamanti non generava tessutoidi quando un groviglio veniva lanciato dopo aver usato il rampino per aggrapparsi a un groviglio.
- Ora Sciamanti genera i tessutoidi in presenza della natura Errante.
- Risolto un problema di icona d'interfaccia mancante per l'effetto di stato di Schinieri Peregrini.
- L'elemento di interfaccia del sistema di carica di armatura ora indicherà il numero massimo di cariche di armatura disponibili, piuttosto che mostrare sei caselle vuote.
- Risolto un problema per cui le spade non ricevevano i benefici offerti dalle modifiche per armatura di tipo Riserva.
- Risolto un problema per cui la super dei cacciatori Pistola d'oro usufruiva dei benefici della modifica per armatura Picco dell'arma cinetica.
- Risolto un problema per cui gli oggetti di classe dei Giochi dei Guardiani della stagione 20 non risultavano disponibili come decori.
- Aggiunta la versione non accesa dei decori universali delle armature Radiosa e Incandescente, per tutte le classi.
- I guardiani che abbiano sbloccato i bagliori per armatura di questi set durante il Solstizio potranno accedere a entrambe le versioni dalla schermata Aspetto.
- Coloro che invece non abbiano sbloccato i bagliori non noteranno alcun cambiamento ai decori disponibili per i set in questione.
- Correzioni cosmetiche implementate alle seguenti armature degli stregoni: Toga dell'Oratore Psionico, Toga del Campione Risoluto e Fasce del Ministro Imperiale.
- Risolto un problema per cui Casacca del Re dei Corrotti (pezzo di armatura per torace dei cacciatori) risultava invisibile se indossato nell'H.E.L.M.
ARMI
GENERALE
- Ora, le uccisioni effettuate nel PvE equipaggiando due armi speciali avranno la stessa probabilità di generare munizioni pesanti che si avrebbero con due primarie o una primaria e una speciale.
- Eliminato il rapporto tra decadimento del danno e zoom.
- Introdotto un moltiplicatore di decadimento del danno in modalità di mira fisso per tutte le armi a cui si applica il decadimento del danno (consultare l'articolo degli sviluppatori "Anteprima armi stagione 22" per maggiori dettagli).
RETICOLI
- Sostituito l'elemento del reticolo in modalità senza mirare che indica la caratteristica attiva. Questa nuova versione dovrebbe funzionare meglio con diverse impostazioni di campo visivo.
- Aggiunto un indicatore di caratteristica attiva a Simmetria.
- Spostato più in basso l'indicatore di carica di Grande Ouverture per ridurre i casi di sovrapposizione con altri elementi del reticolo.
ARCHETIPI DI ARMI
- Cannoni portatili
- Aumentata del 15% la velocità di ricarica delle armi quando la statistica è 0.
- Aumentati del 20% i danni contro i combattenti minori (barra rossa).
- Aumentati del 75% i danni contro i combattenti maggiori (barra arancione).
- Modificato Legge del Vegliante, che diventerà così il primo membro di una nuova sottocategoria: quella dei cannoni portatili con Raffica pesante.
- Spara una raffica di 2 proiettili.
- Archi
- Ridotta la durata minima dell'animazione di ricarica da 0,5 a 0,3 secondi (ciò significa che i moltiplicatori applicati in caso di statistica di ricarica elevata avranno comunque effetto).
- Aumentata la velocità delle frecce con arco teso al massimo, di modo che i proiettili vengano considerati come a colpo diretto sulle lunghe distanze in caso di alta frequenza di fotogrammi.
- Velocità delle frecce con arco teso al massimo ora in linea con gli archi da combattimento.
- Statistica di proiettili al minuto delle mitragliette aggressive corretta con valore 720.
- Ridotti da 32 a 30 i danni di base delle armi da supporto aggressive.
- Zoom del fucile a impulsi Battagliero BxR-55 di nuovo a 20.
- Corretta la statistica di impatto del fucile a pompa Commediante. Si tratta di una modifica puramente cosmetica; il danno per pallettone resta invariato.
- Risolto un problema per cui le caratteristiche intrinseche migliorate e le versioni prodigiose affinate che modificavano la statistica di tempo di carica riducevano i danni inflitti dai fucili a fusione.
- Lanciagranate pesanti con telaio a ondate
- Diminuiti i danni auto-inflitti e ridotta l'area d'effetto degli stessi.
- Sarà quindi meno pericoloso sparare i proiettili vicino a sé.
- Spade
- La parata delle spade è stata rivista. Ora, una volta utilizzata la parata, la ricarica inizierà dopo un breve intervallo di tempo, ma sarà molto più veloce.
- L'intervallo di tempo che precede l'inizio della ricarica e il tasso di ricarica sono determinati dalla statistica di recupero energia dell'arma.
- La durata dell'intervallo, compresa tra 2,7 a 1,05 secondi, diminuisce a seconda dalla statistica di recupero.
- Per compensare, abbiamo significativamente aumentato la quantità di energia restituita dopo quell'intervallo, che aumenterà ancora di più in caso di statistica di recupero alta. Ora, dopo l'intervallo, le spade si ricaricheranno più velocemente rispetto a prima.
- Sarà ora possibile sferrare attacchi pesanti caricati al massimo con qualsiasi valore di energia della spada (che non sia zero), piuttosto che attendere la piena carica.
- Abbiamo considerevolmente aumentato la resistenza ai danni offerta con la parata delle spade. Il valore di riduzione del danno ora oscilla tra l'82,5% e il 95%, a seconda della statistica di resistenza ai danni.
- Come accade già con i falcioni, questo valore di resistenza ai danni è sensibilmente ridotto contro i giocatori: tra il 52,5% e il 65% a seconda della statistica di resistenza ai danni.
- La parata non perderà più energia se si subiscono danni.
- Di conseguenza, la statistica di efficienza guardia è stata rimossa.
- La durata della parata delle spade (che varia a seconda del tipo di parata) è stata aumentata; le parate con durata più breve hanno ricevuto gli aumenti più sostanziali.
- Ridotte le statistiche dei benefici offerti con la parata delle spade.
- Considerato quanto appena detto, sebbene le statistiche siano state ridotte, nel complesso la resistenza ai danni, il recupero energia dell'arma e la durata della parata risultano migliorati.
- Ciò darà più spazio d'azione alle peculiarità originali e ad altre caratteristiche per spade, che potranno quindi aumentare le statistiche e migliorare le prestazioni di queste armi.
- I benefici offerti con la parata delle spade avranno ora un impatto visivo sulla barra di recupero energia dell'arma mostrata nella finestra dei dettagli in caso di ispezione o selezione, proprio come avviene per gli altri benefici che influenzano le statistiche.
- Il moltiplicatore della velocità di movimento delle spade durante la parata è passato da 0,75x a 0,85x.
- Questa modifica non riguarda la spada esotica Lamento: recupero di energia dell'arma e intervallo di ricarica resteranno gli stessi, ma l'arma beneficerà del miglioramento alla resistenza ai danni e alla durata.
- La parata delle spade è stata rivista. Ora, una volta utilizzata la parata, la ricarica inizierà dopo un breve intervallo di tempo, ma sarà molto più veloce.
ARMI ESOTICHE
- Risolto un problema per cui le munizioni di Tempesta d'Argento Vivo venivano caricate leggermente in ritardo rispetto all'animazione di ricarica.
- Corretta la statistica di impatto di Racconto dell'Uomo Morto. Si tratta di una modifica puramente cosmetica; il danno per proiettile resta invariato.
- Il funzionamento di Terza coda, caratteristica del catalizzatore di Volpe a Due Code, è stato rivisto. Una volta applicato il catalizzatore, Volpe a Due Code sparerà ora una raffica di tre colpi, anziché sparare tre razzi in due raffiche.
- Questo migliorerà l'affidabilità dell'arma ed eviterà le situazioni in cui i razzi si scontravano durante il volo.
- Aumentato leggermente il danno da impatto diretto del razzo ad arco fornito dal catalizzatore.
- Curva Gelicida
- Le esplosioni di Sussurro delle faglie ora contano per Sbarramento glaciale se i cristalli sono creati da quest'arma.
- Faretra da brividi ora si attiva con il rallentamento dei nemici.
- Aumentato da 40 a 60 il numero di cariche di rallentamento inflitte ai giocatori colpiti direttamente dalle frecce di Sbarramento glaciale. Il congelamento avverrà dunque con due frecce di Sbarramento glaciale mandate a segno su uno stesso bersaglio.
- Le Monarque
- Velocità di estrazione ridotta da 684 ms a 612 ms.
- Danni al corpo ridotti da 100 a 85.
- Aumentato il moltiplicatore dei colpi critici da 1,5x a 1,6x (i colpi critici contro i giocatori passano da 150 a 136).
- Ridotta da 3s a 1,75s la durata dei danni continuati da bruciatura (passa da 8 a 6 scatti).
- Aumentati i danni da bruciatura continuati contro i giocatori da 1,875 a 2,5 per scatto (aumentati del 50% anche i danni da bruciatura nel PvE).
- Mitoclasta Vex
- Colpi al minuto ridotti da 390 a 360, per coerenza con gli altri fucili automatici a impatto elevato.
- Aumentati del 25% i danni contro i combattenti minori (barra rossa) e i combattenti maggiori (barra arancione).
- Cariche di Bruciatura inflitte da Fiammiferi di Tommy portate a 15+5. Lo schema precedente era di 14+7 (equipaggiando il frammento Tizzone delle ceneri).
- Tocco del Male
- Danni dell'ultimo colpo aumentati del 20% nel PvE.
- Danni auto-inflitti dall'ultimo colpo ridotti da 10 a 7.
- I danni dell'ultimo colpo non uccideranno più l'utente.
- Aumentata da 30 a 75 la quantità di salute offerta dalla caratteristica di Tocco del Male.
- Tocco del Male utilizzerà il profilo di Implacabile (i guardiani e i combattenti maggiori contano in misura maggiore per l'attivazione della caratteristica; aumentato l'intervallo di tempo concesso tra un'uccisione e l'altra).
- La sfera di Oscurità ora infligge correttamente i danni ad arco, acceca i combattenti e stordisce i campioni inarrestabili.
- Risolto un problema relativo a Cattiva Condotta per cui Arma vorpal non mostrava la descrizione del beneficio apportato nella versione con catalizzatore.
- Ridotto il raggio di letalità del dardo elettrico di Nemboassalto contro i giocatori.
- Maligno Strumento
- Aumentata la durata di Attrito strisciante da 3,5 a 4,5 secondi.
- Ora sarà possibile attivare Raccolto in tributo distruggendo i cristalli di stasi.
- Il catalizzatore esotico di Maligno Strumento adesso include la caratteristica Lapide.
- Centrifusibile
- Risolto un problema per cui Centrifusibile poteva infliggere Accecamento a porte o altri oggetti inanimati, determinando la comparsa di un indicatore di depotenziamento esclusivamente visivo.
- Risolto un problema per cui l'effetto di Accecamento di Centrifusibile veniva applicato indipendentemente dalla direzione in cui erano orientati i giocatori. I giocatori che distolgano lo sguardo dalla detonazione accecante subiranno un impatto visivo minore rispetto a quelli che guardino direttamente al centro dell'esplosione, in maniera simile a quanto avviene con le altre fonti di Accecamento.
CARATTERISTICHE
- Ridotta dal 40% al 25% la penalità al danno di Bipode.
- Assassino invidioso
- Rimosso il limite di tempo previsto dopo le uccisioni per l'attivazione della caratteristica o l'eliminazione successiva.
- La caratteristica ora si attiverà anche in caso di caricatore sovraccarico (eccetto quando venga raggiunta la capienza massima di 2.5x o più).
- La versione migliorata di Assassino invidioso ora fornisce un po' più di munizioni per uccisione, anziché allungare l'intervallo di tempo a ogni uccisione.
- Schianta-scudi
- Ora offre un bonus ai danni al corpo contro i guardiani muniti di Maglia intessuta.
- Aumentato il bonus ai danni contro gli scudi dei combattenti.
- Aumentato il danno inferto ai nemici potenziati dalle protezioni aggiuntive dei cabal dell'Oscurità e a quelli protetti dagli scudi delle falene lucenti.
- Cambiato da 0,5 a 0,75 il moltiplicatore massimo del cono di precisione di Sotto pressione.
- Furto a distanza
- La ricarica non scatta più se si spara a un pacchetto di munizioni che non può essere raccolto mentre si usa un'arma sovraccarica.
- I danni da esplosione ora permettono di raccogliere le sfere di Potere.
- Carica valorosa ora si disattiva dopo il colpo di spada iniziale.
- Imboscata non si disattiva più in caso di guarigione, danni da caduta o colpi per mano degli alleati.
- Risolto un problema per cui la versione migliorata di Luce esplosiva offriva due cariche (invece di una) dopo aver raccolto la prima sfera.
- Caricatore congelante
- Ridotto da 60 a 40 il numero di cariche di rallentamento inflitte.
- Proiettile del branco non attiva più la caratteristica.
Risolti diversi problemi aggiuntivi:
- Risolto un problema per cui il decoro di Vexcalibur veniva rimosso riforgiando l'arma.
- Risolto un problema per cui il trionfo relativo al modello di Revisione Zero non poteva essere riscattato pur avendo sbloccato il modello.
- Risolto un problema per cui, nella schermata di forgiatura, le intrinseche migliorate presentavano un requisito di livello (solo per armi migliorate).
- Risolti alcuni problemi per cui i tipi di danno delle armi non venivano registrati correttamente, impedendo l'attivazione delle caratteristiche del manufatto relative ai danni.
- Risolto un problema per cui le probabilità di ottenimento delle armi con Vista profonda potevano diminuire leggermente man mano che si sbloccavano i vari modelli di un set di armi.
- Risolto un problema relativo all'aspetto della finestra dei dettagli di Caricatore fulmineo nella schermata di forgiatura.
- Risolto un problema per cui i proiettili traccianti delle armi non bersagliavano le esche di Spirito intessuto.
- Risolto un problema per cui Ammazzadraghi poteva colpire più volte del previsto sparando attraverso una barricata di Bastioni di Citan.
Abbiamo rivisto alcuni degli obiettivi dei catalizzatori per rendere più uniformi i prerequisiti di sblocco.
- Leone Ruggente
- Ridotto il numero di uccisioni totali necessarie.
- Ridotto il numero di taglie totali necessarie (le taglie degli eventi hanno un peso maggiore).
- Ridotto il numero di uccisioni da eseguire con le detonazioni della caratteristica Scoppio solare di Impatto Solare.
- Ridotto il numero di uccisioni da eseguire con la caratteristica Cosmologia di Lancia Gravitazionale.
- Ridotto il numero di uccisioni da eseguire con Giuramento dei Bruciatori per portare l'obiettivo più in linea con quelli delle altre armi primarie.
- Ridotto il numero di uccisioni da eseguire con Leggenda di Acrius per portare l'obiettivo più in linea con quelli delle altre armi con munizioni pesanti.
- Re dei Ratti
- Ora, si otterranno progressi per il catalizzatore anche qualora l'arma venga utilizzata dal giocatore, non solo della squadra.
- L'utilizzo di Re dei Ratti da parte dei compagni di squadra fornirà progressi bonus.
- Da quando A.D.R.I.A. sfrutta la Scossa, spesso ci si ritrova senza bersagli su cui effettuare colpi alla testa. Pertanto, abbiamo ridotto il numero di colpi alla testa necessari per ottenere il catalizzatore.
- Soffio del Leviatano
- Ridotto il numero di uccisioni necessarie.
- Aggiornata la descrizione, specificando che i nemici più potenti garantiscono progressi maggiori.
- Ridotto il numero di uccisioni da eseguire con Promessa di Eriana per portare l'obiettivo più in linea con quelli delle altre armi primarie.
- Ridotto il numero di uccisioni da eseguire con Effigie Rovinosa per portare l'obiettivo più in linea con quelli delle altre armi speciali.
Ulteriori novità relative alla forgiatura
- Racconto dell'Uomo Morto e Messaggero Morto possono ora essere forgiate. Modelli e potenziamenti possono essere ottenuti rispettivamente da "Presagio" e "Vox obscura".
- Aumentati leggermente i progressi di livello delle armi ottenuti per ogni uccisione eseguita nel PvP.
- Aumentati leggermente i progressi di livello delle armi ottenuti al completamento delle seguenti attività:
- Crogiolo
- Prove di Osiride
- Sfide dell'Eternità
- Sorgente
- Azzardo
- Completamenti con punteggio Platino dei settori perduti in modalità maestro e leggenda
- Aggiunto un sistema di riporto dei progressi delle armi. Se i progressi di livello di un'arma ottenuti con il completamento di un'attività eccedono quanto è richiesto per far aumentare di livello l'arma, il valore in eccesso sarà riportato al livello successivo.
- Leghe armoniche e risonanti sono state rimosse dal sistema di forgiatura, e non potranno più essere ottenute smontando armi specifiche. I giocatori potranno scambiare le unità di questi oggetti ancora presenti nel loro inventario per ottenere lumen da Rahool alla Torre.
- Armi forgiate e potenziate hanno ora un nuovo alloggiamento per le modifiche, visibile nella finestra dei dettagli, dedicato al potenziamento del livello dell'arma. I giocatori potranno usare lumen e nuclei ottimizzanti per applicarvi un incrementatore di livello, in grado di accrescere il livello dell'arma a costi progressivamente maggiori.
- La sfida di punteggio della missione settimanale di punta della storia di Neomuna fornirà ora progressi garantiti al primo completamento di ogni settimana per ogni arma forgiata di Neomuna non ancora sbloccata.
- Il potenziamento degli engrammi del mercante di Neomuna farà aumentare le probabilità di ottenimento delle armi di Neomuna con Vista profonda. Questo bonus sarà automatico per chiunque abbia già riscattato il potenziamento degli engrammi del mercante.
- Il potenziamento degli engrammi del mercante di tronomondo farà aumentare le probabilità di ottenimento delle armi del tronomondo con Vista profonda. Questo bonus sarà automatico per chiunque abbia già riscattato il potenziamento degli engrammi del mercante.
COMBATTENTI
- Aumentato il tempo necessario per l'esplosione dei serbatoi degli incendiari a terra. Aggiunto un indicatore di prossimità delle granate per indicare quando sono prossimi all'esplosione.
- Ciò dovrebbe dare ai giocatori maggiori possibilità di reazione, nonché ridurre i casi di detonazione pressoché immediata causati dai calpestamenti dei boss.
- I predatori infami infliggeranno danni uguali a tutti i guardiani, a prescindere dal framerate.
TAGLIE E IMPRESE
- Accorciati i commenti di Banshee-44 riguardo all'impresa "Altissima tensione" per il catalizzatore di Centrifusibile.
- Ora, i giocatori otterranno progressi per l'impresa "Xenologia" affrontando l'impresa del messaggio esotico a difficoltà normale o aumentata (4 punti per la difficoltà normale, 7 per la difficoltà aumentata).
- Ora, le fasi 4 dell'impresa di sottoclasse del vuoto e dell'impresa di sottoclasse solare presentano gli obiettivi corretti.
- Le imprese di sottoclasse presentano ora le stringhe di testo corrette, quando vengono equipaggiati gli oggetti associati.
- Risolto un problema per cui la mitragliatrice Delirium 21% e l'arco Quiete non fornivano progressi per il trionfo Arsenale Età Oscura. Possono fornire progressi anche tutte le armi di Verdetto riproposte nella Stagione del Profondo e le loro controparti corrotte.
- L'impresa per Ammazzadraghi è stata riconfigurata affinché i tre pegni sognanti non siano più necessari in termini di progresso. Questi oggetti sono stati rimossi dall'inventario. I giocatori in possesso di qualsiasi contenuto de I Rinnegati che non vedano l'impresa di Ammazzadraghi dovranno parlare con Petra o recarsi al terminale delle imprese per ottenerla.
- I giocatori che abbiano completato l'impresa "Contenimento del Velo" troveranno una nuova natura della telascura al laghetto dei pouka.
RICOMPENSE
- Mk. 44 Fate Largo e Corno di Khepri possono ora essere ottenuti dagli engrammi concentrati della Guerra Rossa corrispondenti.
- Frammenti ascendenti, leghe ascendenti e prismi ottimizzanti non andranno più all'Amministratrice, ma quelli già in suo possesso potranno essere recuperati. Il limite massimo di leghe ascendenti e frammenti ascendenti accumulabili è ora pari a 30. Il limite di prismi ottimizzanti è ora pari a 100.
- Ripristinato un indicatore di ricompensa per un forziere di Recupero nel nodo di Recupero in modalità maestro nel Navigatore.
MERCANTI
- (NOVITÀ) Terminale delle consegne speciali - Le ricompense promozionali che prima potevano essere riscattate da Amanda Holliday e Maestro Rahool approderanno ora al nuovo terminale delle consegne speciali alla Torre. Il terminale si trova tra Maestro Rahool e Banshee-44. Gli articoli che vi saranno inviati includono: ricompense di Prime, oggetti delle scorte segrete, ricompense di prenotazione, del Pass annuale e delle Collector's Edition.
- Risolto un problema per cui le ricompense di prenotazione de I Rinnegati e L'Eclissi non venivano consegnate a Shaw Han.
- Come sempre, gli engrammi dei mercanti non stagionali vengono ripristinati al termine di ogni stagione. Gli engrammi dei mercanti stagionali rimangono per l'intero anno.
- Le anteprime degli engrammi concentrati mostrano ora gli oggetti con il Potere che avranno una volta ottenuti.
- Per la concentrazione di engrammi che richiede il possesso di un contenuto annuale specifico (come la concentrazione esotica da Rahool, ad esempio), il messaggio di errore che specifica il contenuto necessario (se non in possesso dei giocatori) dovrebbe comparire prima di qualsiasi altro messaggio d'errore.
- Ora, gli engrammi esotici concentrabili da Rahool presentano anteprime che mostrano tutti i pezzi di armatura che la classe del giocatore potrebbe ricevere da quell'engramma, o quali pezzi occorre acquisire prima di poter effettuare la concentrazione.
- Le anteprime della concentrazione delle armature leggendarie mostrano ora eventuali caratteristiche personalizzate dell'armatura.
- Aggiornato il messaggio d'errore nelle schermate delle sottoclassi della Luce 3.0 per indicare se è necessaria una meditazione.
- L'obiettivo "Parla con Shaxx" non si attiva più (l'interazione corrispondente era già stata rimossa in passato).
- Risolto un problema per cui Ikora pronunciava la battuta errata per l'acquisto di un frammento se il giocatore non aveva sbloccato le nature di quella sottoclasse.
- L'acquisizione della stasi dalla Ignota exo è stata aggiornata secondo il nuovo sistema di ottenimento delle sottoclassi. Le ricompense delle imprese che prevedevano l'assegnazione di valute della stasi sono state modificate.
- Ora, dalla stazione sonar è possibile ottenere un contatore di engrammi (come era già possibile fare da altri mercanti, come il tavolo di guerra).
LOCALIZZAZIONE
- Il doppiaggio in mandarino è ora disponibile per tutti i contenuti di Destiny 2 impostando come lingua il cinese semplificato.
- Aggiornate delle traduzioni in coreano per la Festa delle Anime Perdute.
GENERALE
Miglioramenti alle dotazioni
- Il tentativo di equipaggiare una dotazione non fallirà più alternando tra modifiche simili (ad esempio modifiche per mosse finali dell'oggetto di classe come Mossa finale ristorativa e Mossa finale speciale), che possono essere equipaggiate solo una alla volta.
- Ai giocatori che cerchino di equipaggiare modifiche o caratteristiche non valide nelle loro dotazioni, verranno ora offerte più opzioni compatibili con le proprie selezioni.
- Le caratteristiche del manufatto stagionale non possono più essere cambiate durante le attività a equipaggiamento bloccato.
- La fisica delle sfere di Potere è stata rivista, tornando al modello precedente alla patch 7.1.0.
- In sostanza, le sfere non dovrebbero più rotolare dappertutto.
- Risolto il problema del lampeggio constante del messaggio che informa della disponibilità di un nuovo potenziamento del mercante quando sono già stati effettuati tutti i potenziamenti.
COLLEZIONI
- La voce del decoro di Arbalesta "Superamento" nelle Collezioni è stata corretta.
- Risolto un problema per cui un emote promozionale compariva erroneamente nella sezione "Recentemente scoperti" delle Collezioni.
- Aggiunta una scheda "Risorse" alle Collezioni, contenente informazioni su tutte le valute e tutti materiali disponibili nel gioco.
- Gli effetti di transmat sono ora considerati oggetti sbloccati per tutto l'account, e tutti quelli presenti nelle Collezioni saranno disponibili nel relativo menu. Tutti gli effetti di transmat possono quindi essere smontati senza alcun rischio.
7.1.5.3
ATTIVITÀ
CAMPI DI BATTAGLIA
- Le uccisioni di campioni inarrestabili sono ora correttamente registrate per i Cala la Notte "Campo di battaglia PsiOp: Luna".
PROVE DI OSIRIDE
- Aumentata la probabilità di ottenere nelle Prove di Osiride l'involucro di Spettro In Memoriam.
GENERALE
- È ora possibile riscattare la ricompensa "È scritto nel Destino" da Suraya Hawthorne.
7.1.5.2
ATTIVITÀ
SOLSTIZIO
- Risolto un problema per cui non tutte le attività di Neomuna venivano conteggiate ai fini della sfida del Solstizio Posizione scottante.
- Gli astori sono ora utilizzabili nell'attività "La festa del falò".
- È tempo di sfrecciare sul campo di battaglia.
- Risolto un problema per cui i giocatori non riuscivano a completare l'impresa Guardiani in fulgente armatura.
INTERFACCIA
- Risolto un problema per cui la descrizione de L'Eclissi non citava la stagione in corso.
- Risolto un problema per cui alcuni oggetti del Solstizio non comparivano nella scheda Collezioni.
GAMEPLAY E INVESTIMENTO
ARMATURE
- Risolto un problema per cui le modifiche per armatura Detonazione rafforzante, Attacco concentrato, Induzione a impatto e Trasferimento impetuoso potevano fornire più energia delle abilità del previsto.
POTERE E PROGRESSI
- Risolto un problema per cui la natura degli stregoni Creatura degli antichi dèi non forniva le giuste quantità di salute ed energia delle abilità.
GRADI DEI GUARDIANI
- L'obiettivo del grado 6 con il quale si chiedeva ai giocatori di aumentare la reputazione del mercante stagionale è stato rimosso per consentire a tutti l'accesso alle modifiche per carica di armatura.
7.1.5.1
ATTIVITÀ
IMMERSIONE
- L'unione in corso è stata attivata per le sezioni di gioco delle attività "Immersione".
ATTIVITÀ STAGIONALI
- Corretta la quantità di picchi e modificatori applicati a diverse attività stagionali e della playlist Operazioni dell'Avanguardia.
- Produrre armi tramite l'attività del falò del Solstizio ora conferisce punti esperienza.
- I giocatori non resteranno più bloccati nelle attività del Solstizio qualora applicassero degli infiammabili alla propria armatura prima di aver ricevuto l'obiettivo associato.
GAMEPLAY E INVESTIMENTO
ARMATURE
- Risolto un problema per cui Ripartenza dell'utilità conferiva più energia dell'abilità di classe del previsto.
ABILITÀ
- Risolto un problema per cui era possibile annullare l'attivazione della super raccogliendo Lancia adamantina durante l'esecuzione, recuperando così energia delle abilità.
GENERALE
- Risolto un problema con dei cannoni gravitazionali che riproducevano continuamente gli effetti sonori.
- Corretto il testo dell'obiettivo associato alla sfida stagionale della settimana 5, "Ritmo da battaglia", per cui ora si specifica di guadagnare progressi nelle attività rituali.
7.1.5
ATTIVITÀ
CROGIOLO
- Rivisti i punti di rientro in gioco di Combustione per Prove di Osiride: Dominio.
- Risolti dei problemi per cui i giocatori potevano finire fuori dall'area di gioco in queste mappe:
- Scogliere Radianti
- Altare delle Fiamme
- Risolto un problema per cui l'audio alla fine delle partite di Pandemonio non veniva riprodotto.
ESPLORAZIONE
- Neomuna
- Risolto un problema per cui, a volte, "Sovraccarico terminale" non progrediva oltre la fase 3.
INTERFACCIA
- Risolto un problema per cui le icone decorative dei gradi dei guardiani più alti non venivano mostrate.
- Risolto un problema per cui i gradi del Pass stagionale oltre il 100 non venivano registrati correttamente nella schermata Viaggio.
- Risolto un problema per cui la ricompensa del grado 71 del Pass stagionale non veniva sbloccata correttamente.
- Il problema era di natura esclusivamente visiva: il potenziamento veniva applicato come previsto una volta sbloccato.
- Risolto un problema per cui l'effetto sonoro degli oggetti in evidenza dell'Everversum poteva essere riprodotto visualizzando le anteprime di altri oggetti.
GAMEPLAY E INVESTIMENTO
ARMATURE
- Risolto un problema per cui le modifiche di destrezza non fornivano i benefici previsti alla velocità di estrazione delle armi.
- Risolto un problema per cui i guanti lunghi esotici Roccaforte non conferivano Ristoro in base ai colpi parati, ma in base a quelli sferrati con le spade.
- L'oggetto fornirà ora Ristoro parando dei danni immediatamente dopo aver sferrato un colpo, per una durata proporzionale al numero degli attacchi nemici parati.
- Risolto un problema per cui l'armatura per la testa Ranger della Piaga consumava energia della super eseguendo le parate.
- Risolto un problema per cui i set di armatura del Valicadighe ANP presentavano effetti luminosi diversi.
- Risolto un problema che impediva di visualizzare una texture dell'armatura per il torace Toga Canalizzante.
ARMI
Generale
- Risolto un problema per cui le armi da stasi in grado di causare danni ad area infliggevano meno danni del previsto ai cristalli di stasi.
- Uno degli esempi più lampanti di questo era il lanciagranate Epitaffio del Nuovo Pacifico.
- Risolto un problema per cui ai decori delle armi di Verdetto riproposte nella Stagione del Profondo venivano applicati degli effetti visivi da corruzione.
- Questo punto della patch è stato aggiornato per maggior chiarezza.
- Risolto un problema per cui il bagliore del fucile a pompa leggendario Al Suo Ritorno appariva leggermente fuori posto.
- Risolto un problema per cui risultava impossibile applicare gli shader di tipo memento alle armi potenziate o visualizzarne l'anteprima.
- Risolto un problema per cui il cannone portatile Revisione Mirata utilizzava l'animazione di fuoco errata.
- Questo cannone portatile a telaio aggressivo, infatti, presentava il rinculo delle sue controparti a telaio leggero, ottenendo così un leggero vantaggio.
Fucili a impulsi
- Ridotto di circa il 10% l'angolo del cono della mira automatica con la statistica di mira assistita a 0.
Archi
- Telaio leggero
- Incrementata di circa il 10% la precisione finale.
- Nota degli sviluppatori: Nell'anteprima dell'aggiornamento di metà stagione, avevamo erroneamente incluso un cambiamento alla distanza di decadimento del danno degli archi leggeri. Allo stato attuale, tuttavia, gli archi non hanno un decadimento del danno, in gran parte a causa di un problema che determina un tempo di volo maggiore per le frecce rispetto ad altri proiettili. Questo può ridurre il numero di colpi che è possibile mandare a segno, perciò aggiungere un decadimento del danno ci era sembrato troppo penalizzante. Con la stagione 22 risolveremo questo problema, e introdurremo conseguentemente il decadimento del danno, ma non prima di allora.
Mitragliette
- Telaio di precisione
- Implementate delle migliorie al reticolo dinamico di Ira di Shayura in fase di mira.
Fucili a pompa
- Telaio leggero
- Ridotta del 15% l'ampiezza orizzontale della rosa dei proiettili.
Esotiche
- Lancia Gravitazionale
- Aumentati del 67% i danni nel PvE.
- Rimosso il bonus di mira assistita fornito dal catalizzatore.
- Ridotti del 40% i danni inflitti dalle esplosioni di Cosmologia ai giocatori.
- Danni nel PvE invariati.
- Senza Tempo per Spiegare
- Ridotta di 10 la statistica di gittata.
- Leone Ruggente
- Risolto un problema per cui la caratteristica Chimera del catalizzatore non forniva i suoi benefici alle armi cinetiche e distruttive.
- Navigatore
- Risolto un problema per cui il timer della caratteristica del catalizzatore non compariva nella sezione dedicata.
- Cerbero +1
- Ridotti i danni ai cristalli di stasi.
Caratteristiche e peculiarità
- Dritto alle budella
- Ridotta del 37,5% la penalità alla mira automatica.
- Estrazione fluida
- Ridotta del 33% la penalità alla mira automatica.
- Aggancio bersaglio
- Ridotti dal 40% al 25% i danni massimi contro i giocatori.
- Danni nel PvE invariati.
- Ridotti dal 40% al 25% i danni massimi contro i giocatori.
ABILITÀ
Stasi
- Sussurro della brina
- Ridotta da 100 a 50 la salute massima della protezione aggiuntiva.
- Ridotta da 12,5 a 5 la protezione aggiuntiva ottenuta per ogni frammento di stasi raccolto.
- Ora, i combattenti infliggeranno il 50% dei danni alla protezione aggiuntiva di Sussurro della brina.
- Sussurro delle catene
- Diminuita dal 15% al 5% la riduzione del danno nel PvP.
Telascura
- Spirito intessuto, Tempesta di fléchette ed Errante presenteranno ora delle icone univoche nel feed delle uccisioni delle attività PvP.
- Risolto un problema per cui i tessutoidi esplodevano vicino ai sigilli in Supremazia.
- Risolto un problema per cui la natura Errante mostrava erroneamente il tutorial di utilizzo dei tessutoidi.
TAGLIE E IMPRESE
- Risolto un problema per cui la taglia Corsa standard non progrediva con le uccisioni effettuate con armi cinetiche.
COMBATTENTI
- Risolto un problema per cui alcuni effetti visivi delle abilità dei tormentatori non venivano riprodotti.
GENERALE
LOCALIZZAZIONE
- Coreano
- Eliminata un'incongruenza tra audio e sottotitoli riscontrata interagendo con il memoriale di Cayde alla Torre.
- Varie lingue
- Risolto un problema per cui alcune descrizioni nella schermata delle dotazioni fuoriuscivano dal relativo riquadro.
- Eliminate delle incongruenze di volume tra le registrazioni d'archivio della missione "Contenimento del Velo".
7.1.0.3
ATTIVITÀ
CROGIOLO
- Risolto un problema per cui il trionfo Portento poteva essere completato prima di indorare il sigillo Glorioso.
- Partite competitive: ottimizzati i tempi di matchmaking ai livelli di abilità più alti.
- Prove di Osiride: risolto un problema per cui alcuni giocatori non riuscivano ad accedere a questa modalità di gioco alla fase 3 dell'impresa introduttiva.
- Prove di Osiride: Aumentate le probabilità di ottenimento delle armi affinate in un biglietto da 7 vittorie dopo essere stati impeccabili per quella settimana.
INCURSIONI E SEGRETE
- Spettri del Profondo: risolto un problema per cui i giocatori potevano rientrare in gioco fuori dall'arena dello scontro finale.
ENCOMI
- Risolto un problema per cui i giocatori non riuscivano ad accedere alla schermata degli encomi dopo aver usato il Muro dei Desideri nell'incursione "Ultimo desiderio".
- Risolto un problema per cui i giocatori non riuscivano ad accedere alla schermata degli encomi dopo aver completato un'attività "Immersione".
PESCA
- Risolto un problema che rendeva impossibile ottenere il nuovo pesce esotico carpafalena sussurrante.
GAMEPLAY E INVESTIMENTO
ARMATURE
- Aggiornata la descrizione di Maschera del Cenotafio per illustrare correttamente il funzionamento della relativa caratteristica. La descrizione è stata aggiornata come segue:
- Ricarica costantemente dalle riserve una parte del caricatore del fucile laser equipaggiato. Infliggere danni a un veicolo, a un boss o a un campione usando un fucile laser lo contrassegna come bersaglio. Se un alleato sconfigge un bersaglio contrassegnato, otterrai delle munizioni speciali, mentre gli alleati otterranno delle munizioni pesanti.
- Risolto un problema per cui l'onda d'urto di rimbalzo di Corno di Khepri non infliggeva danni ai nemici già danneggiati dalla prima onda.
- Risolto un problema per cui il decoro Soprabito di Alta Sartoria presentava un buco sotto il braccio destro. Se il problema persiste, consigliamo agli stregoni di rivolgersi al proprio sarto personale alla Torre.
ARMI
- Risolto un problema per cui le esplosioni di Affari Sporchi e Telesto riuscivano a danneggiare i nemici attraverso pareti o altri elementi ambientali.
- Risolto un problema per cui gli effetti sonori di Vuoto Diniego potevano provocare disturbi per i giocatori affetti da deiscenza del canale semicircolare (SCD).
- Risolto un problema per cui, per sbloccare il modello di Tonfo nella Notte, era richiesto un contenuto della stagione 17.
MERCANTI
- Risolto un problema per cui la schermata dell'Everversum presentava dei rallentamenti su PC.
- Risolto un problema per cui la concentrazione delle esotiche della Guerra Rossa poteva fornire le esotiche sbagliate.
GENERALE
LOCALIZZAZIONE
Cinese
- Risolto un problema per cui non veniva riprodotto alcun audio durante un filmato de I Rinnegati.
- Risolto un problema per cui alcuni sottotitoli non coincidevano con l'audio.
7.1.0.2
ATTIVITÀ
CROGIOLO
- Risolto un problema per cui l'emblema delle Prove Iridescenza abbagliante poteva essere ottenuto dal forziere impeccabile senza aver soddisfatto i requisiti necessari.
- I giocatori che abbiano già acquisito questo emblema dovranno completare gli obiettivi richiesti dopo la pubblicazione di questa patch per poterlo equipaggiare.
- Risolto un problema in Collasso che consentiva di tendere imboscate al rientro dei giocatori della squadra avversaria.
INCURSIONI E SEGRETE
- Risolto un problema per cui i giocatori potevano danneggiare i boss di "Spettri del Profondo" ignorandone gli scudi di immunità.
GAMEPLAY E INVESTIMENTO
ARMATURE
- Ora, la protezione aggiuntiva di riserva di Usbergo del Girfalco si attiverà utilizzando Schianto intrappolante.
- Risolto un problema per cui Corno di Khepri poteva distruggere diversi oggetti non nemici.
- Risolto un problema per cui gli effetti di Vespro Raggiato si innescavano anche in condizioni diverse rispetto all'attivazione di una fonte.
- Risolto un problema per cui Bracciale della Cannonata a Contatto Puntiforme creava fulmini sferrando corpo a corpo diversi da Battito tonante.
- Risolto un problema per cui subire Congelamento disattivava la caratteristica esotica di Vegliante Arboreo.
- Risolto un problema per cui Vegliante Arboreo comprometteva l'interazione tra la natura Forza inesorabile e l'energia delle abilità di classe.
- Risolto un problema per cui i Bracciali del Sole non miglioravano le granate solari.
- Risolto un problema per cui Casco di Saint-14 non forniva alcun effetto.
- Risolto un problema per cui Espressione della Verità non funzionava nel PvP.
- Risolto un problema per cui, in determinate situazioni, Nessun Piano di Riserva forniva un potenziamento ai danni che non fossero danni da fucile a pompa.
- Risolto un problema per cui, nel PvP, l'icona del potenziamento di Abbraccio di Athrys non compariva nell'interfaccia.
- I nomi delle caratteristiche del manufatto Amplifica Amplificazione e Armatura elettrica non sono più invertiti.
ARMI
- Risolto un problema per cui alcune armi speciali e distruttive di vecchia data dello Stendardo di Ferro avevano perso il bagliore del mirino.
- Risolto un problema per cui l'acquisto di un'arma della Vista profonda di Ultimo desiderio da Hawthorne conferiva progressi per il modello dell'arma aggiuntivi oltre a quelli garantiti dal consumare la Vista profonda dell'arma stessa.
- Aumentate le dimensioni del puntino rosso del mirino di Superamento Incostante, in risposta ai feedback dei giocatori.
- Ridotti dal 20% al 10% il bonus ai danni contro i guardiani della caratteristica per arma Azione collettiva.
- Cambiata l'icona della peculiarità intrinseca di Navigatore.
ABILITÀ
- Risolto un problema per cui determinati proiettili potevano penetrare le Barricate dei titani alleati.
- Risolto un problema per cui, in seguito ai cambiamenti ai moltiplicatori di danno introdotti con la versione 7.1.0, i danni da Scossa ad arco ai combattenti più deboli erano minori del previsto.
ECONOMIA/EVERVERSUM
- Risolto un problema per cui l'emblema ricompensa per la taglia "Abbonamento regalo" di Twitch, Avvicinamento pulsante, non poteva essere riacquisito o equipaggiato.
- Trionfi
- Ora, il trionfo "Secondo Verdetto" mostrerà i nomi delle armi corrette.
- Ora, l'utilizzo delle chiavi di Recupero farà progredire correttamente il trionfo "Usa le chiavi di Recupero" piuttosto che il trionfo "Usa le chiavi di Immersione".
- Risolto un problema relativo al trionfo "Pesca ambiziosa" per cui tutti i giocatori ricevevano progressi quando un giocatore catturava un pesce esotico.
GENERALE
- Le sfide settimanali di Operazioni dell'Avanguardia e Azzardo conferiranno ora il numero corretto di engrammi esotici.
- La concentrazione delle esotiche di grado 1 da Maestro Rahool è stata riabilitata.
7.1.0.1
ATTIVITÀ
CROGIOLO
- Risolto un problema per cui in modalità Supremazia tutti i giocatori udivano il suono di raccolta sigilli.
RECUPERO
- Risolto un problema per cui durante lo scontro col boss i giocatori perdevano la connessione e venivano espulsi dall'attività.
GRADI DEI GUARDIANI
- Risolto un problema per cui il titolo Fuoriclasse non veniva considerato per i progressi degli obiettivi di grado dei guardiani.
- Risolto un problema per cui l'obiettivo di grado 7 (che prevede uccisioni con Centrifusibile) non progrediva con le uccisioni nel PvP.
GAMEPLAY E INVESTIMENTO
ARMATURE
- Le armature esotiche concentrate da Rahool ora presentano statistiche simili alle armature esotiche ottenute nel mondo di gioco.
- Risolto un problema con Maschera del Cenotafio per cui la descrizione dell'elmo esotico degli stregoni era sbagliata.
ARMI
- Ridotto da 2 secondi a 1 secondo circa l'intervallo di tempo durante il quale non è possibile sparare con l'arma quando la si è appena equipaggiata dalla schermata dell'inventario.
- Ridotte l'intensità e la dimensione del bagliore della volata del fucile automatico Perpetualis.
- Risolto un problema per cui l'effetto sonoro dello sparo del fucile automatico Decisore Oscuro non veniva riprodotto.
- Rinascita Inattesa (falcione delle Prove)
- Amplificatore d'impulsi passa dalla colonna delle peculiarità di destra a quella di sinistra.
- Le caratteristiche Fanfarone e Colpo voltaico sono state aggiunte alla colonna delle peculiarità di destra.
ABILITÀ
- Risolto un problema per cui i cacciatori potevano perdere Schianto intrappolante dopo la rianimazione.
TAGLIE E IMPRESE
- Risolto un problema per il quale alcuni giocatori non potevano proseguire nell'impresa "In profondità" perché il portale dell'H.E.L.M. non appariva.
Hotfix 7.1.0
GENERALE
- L'armatura esotica degli stregoni Vespro Raggiato può causare delle esplosioni a catena. Pertanto è stata temporaneamente disattivata.
- Risolto un problema per cui completare le partite di Collasso del Crogiolo non garantiva progressi per gli obiettivi o le imprese.
- Risolto un problema che permetteva ai giocatori di acquisire doppie ricompense con le imprese di sottoclasse offerte da Ikora.
- Risolto un problema per cui la concentrazione esotica forniva pezzi con statistiche più basse del previsto.
7.1.0
ATTIVITÀ
CROGIOLO
- Supremazia è stata aggiunta alla rotazione Implacabile.
- Supremazia sarà disponibile a partire dalla settimana 4 della Stagione del Profondo.
- Supremazia utilizzerà un matchmaking basato sulla connessione, e non conferirà bonus alla rigenerazione dell'energia della super raccogliendo i sigilli.
- Gettatevi nella mischia, senza paura.
- Lord Shaxx avrà un regalo speciale per tutti i guardiani che abbiano completato le partite di piazzamento della divisione competitiva ottenendo un risultato di Argento III o superiore.
- L'emblema Ascendente della stagione 20 non è più disponibile all'acquisto, in quanto sostituito dal nuovo emblema Ascendente della stagione 21.
PROVE DI OSIRIDE
- La modalità di gioco delle Prove di Osiride passerà da Eliminazione a Dominio.
- L'impresa introduttiva è stata aggiornata con l'obiettivo di accompagnare meglio i giocatori alle Prove; inoltre, garantirà una ricompensa a tutti i nuovi giocatori che la completeranno.
- Il gruppo di matchmaking dei giocatori impeccabili sarà sostituito da due gruppi flessibili – rispettivamente di sfida e di allenamento – che saranno attivi in tutto il fine settimana. Per "gruppi flessibili" si intende che, in situazioni normali, il sistema preferirà non mescolarli, ma potrà farlo in caso di necessità.
- I giocatori che stiano disputando la prima partita della settimana o che abbiano un biglietto con una sconfitta saranno inseriti nel gruppo di allenamento.
- Questo gruppo utilizzerà un matchmaking basato sulle prestazioni settimanali e sulla connessione.
- I giocatori che abbiano un biglietto impeccabile o che stiano giocando insieme a qualcuno con un biglietto impeccabile saranno inseriti nel gruppo di sfida.
- Il gruppo di sfida utilizzerà solo il matchmaking basato sulla connessione.
- Il sistema di matchmaking non terrà più conto delle vittorie di un biglietto.
- I giocatori che stiano disputando la prima partita della settimana o che abbiano un biglietto con una sconfitta saranno inseriti nel gruppo di allenamento.
- Risolto un problema che determinava l'attivazione del sistema di bilanciamento delle lobby nelle partite delle Prove in solitaria e in coppia. Il punteggio di abilità di tutti i giocatori presenti nel gruppo di sfida sarà sovrascritto da un valore predefinito per assicurare l'aleatorietà di fatto delle lobby.
- Ora, ottenere un passaggio impeccabile per la prima volta nella stagione conferirà uno speciale shader stagionale applicabile su qualsiasi pezzo di equipaggiamento.
- Il Passaggio della Pietà perdonerà ora due sconfitte se il giocatore non è stato impeccabile nel corso della settimana.
- Una volta ottenuto un passaggio impeccabile, tornerà a perdonare una sola sconfitta nei tentativi successivi.
- Il Passaggio della Prosperità conferirà ora reputazione delle Prove aggiuntiva a ogni vittoria.
- Tale bonus sarà direttamente proporzionale al grado delle Prove dei giocatori.
- Dopo essere stati impeccabili per tutta la settimana, qualsiasi vittoria ottenuta in un biglietto da 7 vittorie (a prescindere dal fatto che tale biglietto sia ormai impeccabile o meno) garantirà ai giocatori la possibilità di ottenere l'arma affinata settimanale.
- Questa ricompensa speciale era precedentemente riservata ai giocatori del gruppo di matchmaking degli impeccabili (a partire dalla domenica), mentre ora sarà disponibile per tutto il fine settimana e ai giocatori di qualsiasi gruppo.
- Le probabilità di ottenimento dell'arma affinata a ogni vittoria saranno leggermente ridotte per compensare l'estensione del periodo di disponibilità.
- I requisiti di indoratura del titolo Impeccabile sono stati aggiornati.
- Aggiunto un nuovo emblema, ottenibile completando un passaggio impeccabile senza mai trovarsi in svantaggio.
NEOMUNA (ESPLORAZIONE)
- Le pattuglie che richiedono di effettuare uccisioni con abilità o super diventeranno ora pattuglie eroiche per ricompensare più adeguatamente i giocatori.
- Risolto un problema per cui le uccisioni da telascura non venivano contate in questo contesto.
INCURSIONI
- Se completati, molti dei trionfi di "Ultimo desiderio", "Cripta di Pietrafonda", "Promessa del Discepolo", "Volta di Vetro" e "La caduta di un Re" miglioreranno ora il tasso di ottenimento delle relative esotiche.
- Completare tali trionfi garantirà possibilità maggiori di ottenere l'esotica per la prima volta all'uccisione del boss finale dell'incursione.
- Risolto un problema per cui, a volte, lo scontro finale con Oryx in "La caduta di un Re" poteva causare il crash del gioco.
- Risolto un problema per cui, ne "La radice degli incubi", i giocatori riuscivano a uccidere Nezarec durante la sua animazione di wipe nella fase finale dello scontro.
- Risolto un problema per cui i giocatori che si muovevano utilizzando il rampino della telascura potevano rimanere bloccati nella traversata allo scontro Macrocosmo ne "La radice degli incubi".
- Riviste le proprietà di tracciamento di alcuni proiettili degli attacchi di Nezarec ne "La radice degli incubi".
- Nota degli sviluppatori: alcuni proiettili viaggiavano ad altezze troppo elevate, al punto da diventare difficili da individuare per i giocatori. Ora, tali proiettili avranno traiettorie più basse, garantendo una maggiore prevedibilità.
- Risolto un problema per cui i giocatori che procedessero all'indietro ne "La radice degli incubi" verso la posizione del forziere nascosto nell'arena dello scontro Scissione vedevano Cavità di Nezarec in T-Pose e non riuscivano a sconfiggerlo.
- Risolto un problema per cui alcuni effetti visivi non venivano riprodotti correttamente al completamento dei nodi durante le traversate tra uno scontro e l'altro ne "La radice degli incubi".
Segrete
- Risolto un problema per cui, in "Pinnacolo dell'Osservatrice", Tempesta d'aghi poteva spingere Akeloo in spazi non raggiungibili dai giocatori.
- Risolto un problema per cui, in "Pinnacolo dell'Osservatrice", i giocatori che utilizzavano Sorgente di radianza infliggevano più danni del previsto contro Persys.
- Risolto un problema per cui, a volte, lo stendardo dell'adunata rimaneva in gioco dopo aver avviato lo scontro di Akeloo, Corrente delle Sirene, in "Pinnacolo dell'Osservatrice".
- Risolto un problema per cui, in "Pinnacolo dell'Osservatrice", utilizzando determinate armi era possibile far barcollare Persys all'infinito.
- Risolto un problema per cui, in "Pinnacolo dell'Osservatrice", i giocatori che utilizzavano Sorgente di radianza infliggevano più danni del previsto contro Persys.
- Nota degli sviluppatori: Ridotti da 2x a 1,5x i danni inflitti dai giocatori che utilizzano Sorgente di radianza. Il fatto che le viverne subiscano più danni dalle super è del tutto intenzionale, ma le quantità ricevute risultavano decisamente troppo alte.
- Rimossa un'interazione anomala tra determinate abilità e i corpi dei combattenti sconfitti che permetteva l'eliminazione immediata di Persys in "Pinnacolo dell'Osservatrice".
- Risolto un problema per cui, in "Morsa della cupidigia" in difficoltà maestro, i giocatori non riuscivano a ottenere l'Armatura dell'artificio sebbene questa fosse in rotazione.
- Risolto un problema per cui gli emblemi di "Pinnacolo dell'Osservatrice" comparivano nella categoria delle collezioni relativa alle incursioni invece che nella categoria Mondo di gioco.
- Tutte le descrizioni dei trionfi delle segrete relativi ai completamenti in solitaria, impeccabili e in solitaria impeccabili sono state aggiornate specificando che occorre non lasciare mai l'attività affinché il tentativo sia valido.
INTERFACCIA
- La schermata dei dettagli e le schermate di anteprima dell'Everversum riceveranno diverse migliorie:
- Armi e decori per arma potranno essere ruotati.
- Eventuali effetti ambientali delle armi saranno ora visibili.
- I modelli delle navi potranno essere ruotati.
- Le scie delle navi saranno visibili come quelle degli astori.
- La sfocatura della profondità di campo sarà rimossa.
- Ora, i giocatori avranno la possibilità di invertire i pulsanti Conferma / Annulla nella sezione Schema comandi delle impostazioni.
- La scheda Viaggio includerà ora una sezione in cui i giocatori potranno visualizzare i gradi dei guardiani, i punteggi encomi e i gradi del Pass stagionale ottenuti in passato.
- Risolto un problema per cui il punteggio trionfale attuale non entrava in una sola riga nella pagina dei trionfi.
- Risolto un problema per cui l'emblema Coloro a cui tieni non veniva visualizzato correttamente passandoci sopra con il cursore.
- Aggiunto un indicatore che, sopra al sigillo e ai trionfi di un titolo, mostrerà quando ci sono obiettivi non riscattati.
- Diminuite le dimensioni dell'indicatore che tiene traccia degli obiettivi nella scheda Viaggio.
- Risolto un problema per cui il pulsante "Segna tutto come visto" nelle Collezioni non funzionava più correttamente.
- Aggiunto un indicatore visivo all'area degli obiettivi seguiti nella scheda Viaggio che indicherà quando lo strumento automatico per il tracciamento degli obiettivi sia attivo o meno.
- Aggiunta un'ulteriore tonalità di giallo tra le opzioni di colore dei sottotitoli.
- Risolto un problema per cui le impostazioni di censura automatica della chat di testo non venivano applicate correttamente.
- Risolto un problema nel navigatore che determinava la scomparsa di nuvole e altri effetti visivi su Nettuno.
- Risolto un problema nel navigatore per cui alcuni effetti relativi a Città Sognante e Luna venivano tagliati.
- Aggiunto, al di sotto del grado rituale, un contatore che indicherà le serie di vittorie dei giocatori durante il caricamento delle attività delle playlist.
- Risolto un problema per cui, in alcune lingue, i nomi di determinate statistiche nella schermata di carneficina post-partita venivano spezzati, facendo finire un singolo carattere nella riga sottostante.
- Aggiunta un'icona nel navigatore per indicare su quale pianeta si trovi il settore perduto leggenda/maestro attualmente attivo.
- Rivisti gli overlay di interludi e obiettivi per rispondere più accuratamente al testo.
GAMEPLAY E INVESTIMENTO
ARMATURE
- Bilanciamento armature esotiche
- Cacciatori
- Impugnature Sigillate degli Ahamkara: Ora, sconfiggendo un bersaglio con un corpo a corpo caricato, riempirà i caricatori di tutte le armi, e garantirà velocità di movimento e altezza massima di salto migliorate per 5 secondi dopo aver inflitto danni corpo a corpo.
- Abbraccio di Athrys: Fornirà ora un bonus alla forza ogni volta che il potenziamento ai danni di Coltello bilanciato sarà attivo.
- Giuramento: Con le frecce incoccate alla massima tensione, gli archi otterranno un bonus ai danni contro i combattenti che aumenterà trattenendo tale tensione, ma andrà perduto dopo alcuni secondi.
- Imbracatura di Raiju: Disattivare la super Bastone ad arco scatenerà un'esplosione accecante che incrementerà temporaneamente i danni delle armi ad arco. L'energia della super restituita alla disattivazione è stata aumentata. Tuttavia, il tasso di rallentamento del consumo dell'energia della super fornito parando con Vigilanza ciclonica è stato diminuito dal 50% al 30%.
- Macchina da Ballo Radiante: Le uccisioni effettuate con le schivate gratuite attive estenderanno la durata delle schivate gratuite. Questa funzionalità non si disattiverà più allontanandosi troppo dai nemici, ma si disattiverà utilizzando Schianto intrappolante.
- CALP-35T1: Rimosse le penalità all'efficacia in volo. Garantirà ora i bonus a velocità, distanza della scivolata e salto solo fintanto che l'energia della Schivata sia al massimo.
- Maschera di Bakris: Conferirà ora un bonus di livello 4 non cumulabile ai danni delle armi, incrementando dal 10% al 25% il bonus ai danni nel PvE e conferendo un bonus del 6% ai danni delle armi nel PvP.
- Titani
- Bracciale della Cannonata a Contatto Puntiforme: Ora, le saette applicheranno Scossa ai bersagli. Aumentati da 50 a 200 i danni di ciascun fulmine nel PvE. Ora, avere Amplificazione incrementerà i danni inflitti dai fulmini del 50% piuttosto che estenderne la gittata.
- Nessun Piano di Riserva: Ora, conferirà un bonus moderato all'efficacia in volo e alla velocità di ricarica dei fucili a pompa. Fintanto che si disponga di una protezione da vuoto, i fucili a pompa infliggeranno danni aggiuntivi, e i colpi di grazia con i fucili a pompa ricaricheranno tale protezione. Con una sottoclasse del vuoto, utilizzare i fucili a pompa per effettuare colpi di grazia rapidi o sconfiggere nemici potenti garantirà una protezione da vuoto e attiverà la rigenerazione di salute.
- Seconda opportunità: Ora, il corpo a corpo Scudo volante indebolirà i nemici. Stordire un campione barriera con il corpo a corpo Scudo volante fornirà una carica del corpo a corpo completa.
- Roccaforte: L'effetto di guarigione dato dalle parate precise sarà sostituito da una sensibile riduzione dei danni (50% in PvE, 10% in PvP) parando con una spada. Smettendo di parare si otterrà Ristoro x2 per un periodo di tempo proporzionale al numero di colpi parati.
- Guerriero Eterno: I colpi di grazia rapidi effettuati con un'arma ad arco garantiranno un bonus crescente ai danni delle armi ad arco, analogo a quelli non cumulabili forniti dalle modifiche dei picchi. In questo modo, sarà possibile raggiungere un bonus ai danni di livello 4, pari al 25% nel PvE e al 6% nel PvP. Una volta raggiunto il bonus ai danni di livello 4, le uccisioni ad arco ricaricheranno la durata del bonus stesso. Una volta terminata la super Pugni della distruzione, si otterrà lo stesso bonus ai danni di livello 4.
- Corno di Khepri: L'ondata di danni solari applicherà ora Bruciatura ai bersagli.
- La Via dei Passi Ardenti: Applicherà ora un bonus non cumulabile ai danni delle armi analogo a quelli garantiti dalle modifiche dei picchi. In questo modo, sarà possibile raggiungere un bonus ai danni di livello 4, pari al 25% nel PvE e al 6% nel PvP. Una volta raggiunto il bonus ai danni di livello 4, le uccisioni solari ricaricheranno la durata del bonus stesso. Essere congelati fornirà immediatamente il bonus ai danni di livello 4.
- Valicadune: Ridotta da 20m a 12m la gittata dei danni concatenati, e ridotti da 85 a 50 i danni nel PvP.
- Stregoni
- Vespro Raggiato: Ogni 5 secondi, le Fonti emetteranno ora un'onda d'urto ad arco che infliggerà danni a tutti i bersagli investiti (200 nel PvE, 70 nel PvP). I nemici sconfitti da queste onde d'urto esploderanno infliggendo ulteriori 100 danni. Con una sottoclasse dell'arco, le onde d'urto e le esplosioni causate dall'eliminazione di un nemico accecheranno i nemici vicini.
- Fuoco Cromatico: Aumentati il raggio e i danni delle esplosioni scatenate dai colpi di grazia precisi con armi cinetiche. A seconda della sottoclasse equipaggiata, inoltre, le esplosioni applicheranno i seguenti effetti ai bersagli danneggiati: Accecamento (arco), Bruciatura (solare), Rallentamento (stasi), Recisione (telascura), Indebolimento (vuoto).
- Coro dell'Alba: I proiettili di Alba nascente infliggeranno ora più danni. Il bonus ai danni di Alba nascente non sarà più limitato ai nemici affetti da Bruciatura.
- Alchimia Sanguigna: Trovarsi in una Fonte garantirà un bonus non cumulabile ai danni delle armi con un tipo di danno corrispondente a quello della sottoclasse equipaggiata (17% nel PvE, 4,5% nel PvP).
- Artigli dell'Ahamkara: Le uccisioni corpo a corpo caricate creeranno una sfera di Potere. Equipaggiare la modifica Mano pesante farà aumentare la potenza della sfera generata (ogni colpo di grazia potrà creare una sola sfera di Potere).
- Manto dell'Armonia Battagliera: Conferirà ora un bonus di livello 4 non cumulabile ai danni delle armi quando la super è caricata al massimo, incrementando dal 20% al 25% il bonus ai danni nel PvE e riducendo dal 15% al 6% quello nel PvP. Il bonus si applicherà solo alle armi con un tipo di danno corrispondente a quello della sottoclasse, e sarà cumulabile con Fonte amplificativa e altri bonus ai danni simili. La durata di base, inoltre, sarà estesa da 6 a 10 secondi nel PvE e da 3 a 5 secondi nel PvP.
- Aspetto Ofidiano: Rimossa l'estensione alla gittata dei corpo a corpo.
- Sprone di Prometeo: Garantirà energia della Fonte a ogni colpo di grazia eseguito con armi solari (con quantità di energia maggiori se il giocatore si trova in una Fonte). Inoltre, occorrerà ora trovarsi in una Fonte al momento dell'esecuzione del colpo di grazia affinché l'esotica consumi l'energia delle abilità di classe e crei una Fonte in corrispondenza del bersaglio.
- Protocollo Fuoco Stellare: Ridotta dal 20% al 2,5% la quantità di energia ottenuta per ogni istanza di danno. Le uccisioni effettuate con le armi potenziate forniranno ora un 20% di energia delle granate.
- Generale
- Risolto un problema per cui Usbergo del Girfalco attivava subito la protezione aggiuntiva di riserva se il giocatore eliminava il nemico con meno del 10% di energia dell'abilità di classe.
- Risolto un problema per cui Tessitori d'Ira Ballidorse forniva danni aumentati alle armi non da stasi.
- Il beneficio di Pantaloni della Ricarica Rapida ora sarà indicato nell'interfaccia da un testo informativo unico.
- Risolto un problema per cui Circolo di Rottura non funzionava con le sottoclassi della telascura.
- Risolto un problema per cui quando si usava l'armatura esotica Balzo in Sospeso, la natura Frusta di Drengr non otteneva l'estensione della Sospensione tramite il frammento Filo della continuità.
- Risolto un problema relativo a Sciamanti per cui i tessutoidi creati dai grovigli attivavano il frammento Filo della furia.
- Risolto un problema per cui Espressione della Verità conferiva energia delle granate extra agli alleati per un periodo di tempo più lungo del previsto.
- Aggiornata la descrizione della caratteristica di Bastioni di Citan di modo che rifletta meglio la funzionalità.
- Cacciatori
- Modifiche per armatura
- Aggiunte due nuove modifiche per armatura.
- Attrazione potente - Utilizzare l'abilità di classe consente di raccogliere tutte le sfere di Potere presenti entro un raggio determinato dal numero di copie della modifica equipaggiate.
- Cariche elementali - Ottenere i raccoglibili delle sottoclassi associati al proprio tipo di danni (pirospiriti, tracce ioniche, frammenti di stasi, brecce da vuoto) fornisce probabilità sempre maggiori di guadagnare un'unità di carica di armatura; nel caso della telascura, occorrerà distruggere i grovigli.
- Risolto un problema per cui la modifica Ripartenza del corpo a corpo consumava carica di armatura se si sferrava un attacco corpo a corpo non caricato.
- Le modifiche Puntamento, Destrezza, Caricatore, Riserve, Anti-sussulto, Picco e Fondina ora funzionano correttamente quando l'arma cambia il tipo di danno.
- Risolto un problema per cui la modifica per armatura Distribuzione forniva energia della super.
- Risolto un problema per cui le modifiche Cercatore di munizioni potevano attivarsi con uccisioni eseguite senza l'aiuto di armi.
- Cumulando più copie di Razziatore l'effetto non viene più sommato.
- La natura Schianto intrappolante ora è considerata come abilità di classe per le modifiche per armature associate.
- Risolto un problema per cui usare tre modifiche Resistenza non forniva alcun beneficio aggiuntivo rispetto all'uso di due modifiche.
- Risolto un problema per cui gli attacchi con spada senza munizioni attivavano la modifica Mano pesante.
- Risolto un problema per cui la modifica Dinamo prolungava la super attiva quando si utilizzava l'abilità di classe.
- La modifica Resistenza armonica ora mostra un messaggio se usata con la telascura, a indicare che nessun beneficio verrà fornito con questa sottoclasse.
- Aggiunte due nuove modifiche per armatura.
- Varie
- Risolto un problema per cui l'Armatura dell'artificio ottenuta con Pinnacolo dell'Osservatrice e i gambali dell'Esplorazione Profonda degli stregoni non comparivano tra i decori per armatura.
- I giocatori non possono più riacquisire il manufatto della stagione 17 o 18 dalle Collezioni.
Armi
- Globale
- L'impostazione per i corpo a corpo automatici è ora disponibile.
- Reticoli delle armi
- È ora disponibile un'impostazione che permette di cambiare il colore del reticolo quando quest'ultimo si trovi puntato su un bersaglio nemico. Ora, i giocatori potranno cambiare il colore del reticolo della modalità senza mirare sia nello stato normale sia quando si trovi puntato su un nemico.
- Produzione di armi
- Le uccisioni effettuate usando armi forgiate e potenziate con munizioni speciali ora permetteranno di registrare progressi leggermente maggiori per l'arma.
- I frammenti leggendari non sono più inclusi nel costo di forgiatura delle armi. Il potenziamento delle armi richiede comunque frammenti leggendari al grado 1.
- Ora è possibile forgiare le armi di "Ultimo desiderio". Ogni settimana, i giocatori potranno parlare con Hawthorne alla Torre per acquisire l'impresa con cui completare tutti gli scontri nell'incursione "Ultimo desiderio". Portando a termine l'impresa si guadagneranno progressi per un modello d'arma di "Ultimo desiderio"; occorrerà ripetere l'attività per ottenere tutti i progressi del modello. Inoltre, completando l'impresa verrà sbloccata un'interazione con Hawthorne che consentirà in quella settimana di spendere spoglie di conquista per acquistare un'arma con Vista profonda aggiuntiva tra alcune delle armi di "Ultimo desiderio", purché già acquisite in precedenza.
- Il Pass stagionale offrirà ora una certa quantità di armonizzatori della Vista profonda. Sarà possibile spendere questa valuta su un'arma senza Vista profonda con modello disponibile per estrarne il modello con risonanza della Vista profonda tramite l'opzione "Attivazione della Vista profonda". La disponibilità della funzione di attivazione della Vista profonda sarà indicata nella finestra informativa di ogni arma.
- Risolto un problema per cui gli archi forgiati non ricevevano alcun potenziamento alle statistiche raggiungendo il livello 20.
- Rimosso il trionfo per il modello del lanciagranate pesante Marsilion-C, dato che l'arma non può essere forgiata né potenziata.
- Risolto un problema per cui i contatori memento non funzionavano su Decreto Imperiale, Zanna Dorata, Fendi-Troni e Rasoio della Morte.
- Risolto un problema che impediva di tenere traccia dei progressi delle armi del Serraglio tramite i contatori memento.
- Archetipi di armi
- Aggiornate le statistiche prodigiose massime applicate alle armi affinate di modo che archi, falcioni e fucili a fusione guadagnino +3 punti a tutte le statistiche che, in precedenza, potevano veder migliorare in versione prodigiosa.
- Risolto un problema per cui le modifiche affinate potevano essere applicate alle armi non affinate.
- Ora, applicando una modifica affinata a un'arma non affinata, la caratteristica sarà disattivata.
- Fucili a pompa
- Risolto un problema per cui i reticoli dei fucili a pompa risultavano visibili in casi in cui non sarebbe dovuto essere possibile.
- Ora, i reticoli dei fucili a pompa non saranno più visibili durante gli scatti, le mosse finali, l'esecuzione degli emote e delle azioni in terza persona.
- Risolto un problema per cui i reticoli dei fucili a pompa risultavano visibili in casi in cui non sarebbe dovuto essere possibile.
- Risolto un problema per cui l'aumento di cadenza di fuoco ottenuto effettuando uccisioni con i fucili a pompa aggressivi poteva essere mantenuto cambiando arma immediatamente dopo l'uccisione.
- Fucili di precisione
- Aumentati del 10% i danni nel PvE (i colpi della caratteristica Filo affinato di Fardello di Izanagi non riceveranno questo bonus).
- Fucili da ricognizione
- Risolto un problema per cui il fucile da ricognizione Lungo Braccio riceveva il bonus ai danni nel PvE proprio delle esotiche.
- Lanciagranate
- Risolto un problema per cui gli effetti visivi delle esplosioni di alcuni lanciagranate non venivano riprodotti correttamente.
- Risolto un problema per cui i lanciagranate pesanti Omolon non ricevevano il recente bonus al raggio di collisione dei proiettili. Ora, ne beneficeranno come tutti gli altri lanciagranate pesanti.
- Mitragliette
- Mitragliette aggressive
- Ridotti da 15 a 14 i danni di base.
- Aumentato da 1,45 a 1,5 il moltiplicatore dei colpi di precisione (danni critici ridotti da 21,8 a 21).
- Immortale
- Ridotta di 10 la gittata di base.
- Mitragliette aggressive
- Archi
- Risolto un problema per cui la descrizione dell'arco Morso d'Arsenico-4b presentava un tempo di carica errato.
- Aggiornate le statistiche dell'arco Tirannia del Paradiso per riportarle più in linea con quelle dell'attuale selezione di archi leggeri.
- Cambiamenti generali e visivi
- Risolto un problema per cui il bagliore di fuoco del fucile a pompa leggendario Oblazione di Nessa era meno intenso del previsto.
- Risolto un problema per cui le spade leggendarie Nasreddin e Sorvegliante mostravano statistiche inaccurate.
- Risolto un problema per cui il bagliore della volata del fucile a impulsi Sangue Freddo era più intenso del previsto.
- Armi esotiche
- Occhi del Domani
- Ora, uccidere 4 bersagli con una salva di missili restituirà una munizione.
- Lancia Gravitazionale
- Aumentati da 257 a 300 i colpi al minuto (ridotto del 20% il tempo tra un proiettile e l'altro; la cadenza di fuoco sarà ora equivalente a quella dei colpi pesanti Häkke di Revisione Zero).
- Rivisti i danni per colpo.
- Aumentati i danni del primo colpo:
- Corpo: da 9,5 a 19.
- Critici: da 15,7 a 31,4.
- Ridotti i danni del secondo colpo:
- Corpo: da 35,6 a 25,6.
- Critici: da 58,7 a 42,3.
- Aumentati i danni del primo colpo:
- Coniglio di Giada
- Aggiunto un messaggio che indichi quando è attivo il bonus ai danni per i colpi al corpo di Sorte d'ogni stolto.
- Mandare a segno 3 colpi critici in rapida successione restituirà ora 3 colpi invece di 1.
- Manticora
- Aumentata dal grado 3 al grado 4 la resistenza ai danni del catalizzatore.
- Aumentata la velocità di movimento durante il volo.
- Ora, attivare la caratteristica del catalizzatore (tramite un'uccisione in volo o infliggendo danni sostenuti dopo un'uccisione in volo) riempirà parzialmente il caricatore.
- Risolto un problema che permetteva ai giocatori di continuare a fluttuare con Manticora anche da congelati o sospesi. Ora, subire Congelamento o Sospensione porrà fine all'effetto di levitazione di Manticora.
- Lumina
- Aumentato da 5 a 6 il numero massimo di Proiettili nobili per bilanciare il fatto che, ora, il catalizzatore fornirà due Resti per uccisione.
- Cuordombra
- Il bonus ai danni si attiverà prima quando invisibili: dopo 0,25s invece che dopo 1s.
- Ora, Cuordombra indebolirà tutti i bersagli danneggiati fintanto che il bonus ai danni sia attivo.
- Affari Sporchi
- Sparerà ora proiettili esplosivi ogni 20 colpi (numero minore con l'arma al massimo della potenza).
- Leggenda di Acrius
- Aumentate da 12 a 16 le munizioni massime.
- Aumentata da 9m a 12m la gittata massima dei proiettili.
- Fiammiferi di Tommy
- Catalizzatore aggiornato: in fase di surriscaldamento, ogni 5 colpi il bersaglio riceverà 14+7 (con il frammento Tizzone delle ceneri) cariche di Bruciatura.
- Senza Tempo per Spiegare
- Risolto il problema per cui il drone non aveva effetto contro i campioni barriera (infrangerà ora gli scudi degli stessi campioni e penetrerà quelli dei combattenti).
- Ora, il drone beneficerà da Frenesia alimentare (dal catalizzatore di Senza Tempo per Spiegare).
- A sua volta, questo ha risolto il problema per cui i feedback visivi e audio di Frenesia alimentare venivano riprodotti solo quando i giocatori entravano in gioco (a prescindere dallo stato della caratteristica), e non all'attivazione della caratteristica stessa.
- Giuramento dei Bruciatori
- Aumentate da 3 a 5 e da 5 a 10 le cariche di Bruciatura applicate con il frammento Tizzone delle Ceneri.
- Stretta della Salvezza
- Ora, l'arma avrà due modalità di fuoco. Il colpo caricato genererà dei cristalli di stasi (il numero di cristalli non dipenderà più dal tempo di carica). Il colpo non caricato sarà un semplice colpo di lanciagranate, ma infliggerà più danni ai cristalli di stasi e ai bersagli congelati.
- Aggiunta una nuova caratteristica che riempirà il caricatore dalle riserve distruggendo rapidamente almeno 3 cristalli con il colpo non caricato.
- Malvagio Karma
- Risolto un problema per cui l'arma rinculava come un fucile automatico, diventando molto più difficile da controllare. Ora, il rinculo dell'arma sarà simile a quello degli altri fucili a impulsi.
- Leone Ruggente
- Risolto un problema per cui l'arma infliggeva molti più danni del previsto ai combattenti comuni.
- Sussurro del Verme
- Sussurro del Verme avrà ora la sua icona di interfaccia esclusiva, come le altre esotiche.
- Linea Oraria Zero
- Il fendente in scatto con teletrasporto di Linea Oraria Zero costerà ora il 50% dell'energia (non più il 100%), e potrà essere usato due volte di fila a terra.
- Aumentati dell'8,3% i danni di un attacco pesante singolo.
- Morso Invernale
- Danni da impatto rimossi e ridistribuiti tra i danni da detonazione. Questo dovrebbe risolvere un problema per cui il proiettile primario di Morso Invernale poteva applicare i propri danni più e più volte a uno stesso bersaglio in determinate condizioni di connessione e prestazioni.
- Rivisti i danni subiti dai giocatori per compensare l'aumento dei danni della detonazione.
- Risolto un problema per cui le uccisioni effettuate con il corpo a corpo di Morso Invernale venivano contate come uccisioni con arma energetica per questioni di progressione.
- Danni da impatto rimossi e ridistribuiti tra i danni da detonazione. Questo dovrebbe risolvere un problema per cui il proiettile primario di Morso Invernale poteva applicare i propri danni più e più volte a uno stesso bersaglio in determinate condizioni di connessione e prestazioni.
- Vexcalibur
- Ora, in fase di forgiatura, le peculiarità intrinseche potenziate di Vexcalibur forniranno un leggero aumento alle statistiche.
- Curva Gelicida
- Risolto un problema per cui i cristalli di stasi di Curva Gelicida non si generavano colpendo le bolle dei titani.
- Cannone a Trazione
- Risolto un problema per cui Cannone a Trazione veniva penalizzato dai recenti cambiamenti relativi ai danni da collisione non letali.
- Ora, i bersagli colpiti potranno subire danni da collisione letali per un periodo di tempo limitato.
- Signore del Tuono
- Risolto un problema per cui i bersagli affetti dal depotenziamento di Divinità potevano essere colpiti dai fulmini di Signore del Tuono con una frequenza maggiore del previsto, subendo due colpi di precisione invece di uno.
- Cambiamenti generali e visivi
- Le esotiche con reticoli ad acquisizione automatica dei bersagli, come Divinazione di Ticuu, Ultimo Avvertimento e Occhi del Domani, non dovrebbero più bersagliare i grovigli alleati e i punti d'appiglio.
- Risolto un problema per cui l'animazione del rinculo del colpo speciale di Criostesia 77K in prima persona non veniva riprodotta correttamente.
- Questo cambiamento sarà di natura puramente visiva.
- Gli effetti visivi di Simmetria non rimarranno più sullo schermo cambiando arma mentre la modalità di fuoco speciale è attiva.
- Risolto un problema relativo al modello di Simulatore Dormiente per cui lo schermo risultava del colore sbagliato.
- Risolto un problema per cui il catalizzatore di Gerarchia di Necessità si trovava nella sezione delle armi cinetiche nella schermata dei trionfi.
- Ora, il mirino a zoom elevato di Revisione Zero si solleverà leggermente prima durante le ricariche speciali.
- La barra relativa ai progressi del potenziamento di Revisione Zero è stata rivista; ora (in maniera simile a quanto avviene con le altre esotiche) diventerà più opaca quando l'arma avrà accumulato dati di puntamento massimi.
- Occhi del Domani
- Caratteristiche per armi
- Concentrazione fragile
- Ora, il bonus durerà fino alla scomparsa dello scudo.
- Il bonus tornerà quando lo scudo sarà ripristinato al 100%.
- Furto a distanza
- La caratteristica Furto a distanza permetterà ora di raccogliere le sfere di Potere oltre ai pacchetti di munizioni.
- Ricostruzione
- Potrà ora essere applicata a più armi senza eccedere il numero massimo di caratteristiche.
- Il tempo di caricamento necessario per la prima attivazione e quelli tra le ricariche successive sono stati unificati. In precedenza, i valori erano diversi.
- Per la caratteristica di base, l'intervallo di tempo tra le ricariche sarà di 4 secondi.
- Per la caratteristica potenziata, l'intervallo di tempo tra le ricariche sarà di 3,5 secondi.
- Potrà ora essere applicata a più armi senza eccedere il numero massimo di caratteristiche.
- Arma vorpal
- Risolto un problema per cui per questa caratteristica escludeva determinati tipi di danno, compromettendo la funzionalità di alcuni effetti di danni nel tempo.
- Ora, garantirà i propri effetti anche quando l'arma è riposta.
- Ad esempio, un razzo lanciato da un lanciarazzi con Arma vorpal manterrà il bonus ai danni contro i boss anche cambiando arma.
- Sussistenza
- Risolto un problema per cui gli effetti della caratteristica potevano impedire l'attivazione di Raffica rifornita in determinate condizioni di connessione.
- Adagio
- Non si ripristinerà più distruggendo i cristalli di stasi.
- Carica valorosa
- Non si attiverà più subendo danni ambientali.
- Bis
- Risolto un problema per cui lo stato della versione potenziata di questa caratteristica compariva due volte nella sezione dedicata.
- Trebbia, Demolitore e Pugilatore
- Forniranno ora energia extra per le uccisioni effettuate con i falcioni, come avviene già con fucili di precisione, fucili a pompa e fucili a fusione.
- Concentrazione fragile
- Peculiarità delle armi
- All'eccesso
- Risolto un problema per cui il timer di questa peculiarità originale non veniva mostrato. Ora, il timer risulterà visibile come previsto.
- Eredità Bray
- Risolto un problema per cui per questa peculiarità originale si attivava colpendo le Barricate dei titani, i cristalli di stasi e altri oggetti infrangibili.
- All'eccesso
ABILITÀ
- Sottoclassi dell'arco
- Fulminatore
- Bastone ad arco
- Aumentati del 20% i danni contro i combattenti nel PvE.
- Tempesta incombente
- Aumentati da 200 a 300 i danni da impatto diretto contro i giocatori.
- Aumentati da 300 a 500 i danni massimi dei fulmini secondari contro i giocatori.
- Aumentati da 40 a 60 i danni per scatto dei fulmini contro i giocatori.
- Ora infliggerà più danni contro le super Sorgente di radianza e Guardia dell'alba.
- Risolto un problema per cui l'energia della super veniva consumata prima della creazione del proiettile del bastone, più precisamente nei casi in cui i giocatori che la utilizzavano venivano uccisi (o venivano affetti da Soppressione, Congelamento o Sospensione) in una specifica finestra di 0,07 secondi durante l'esecuzione dell'abilità.
- Ora, il proiettile del bastone si conficcherà nei corpi delle seguenti tipologie di combattenti (a prescindere dal loro grado) piuttosto che penetrarli.
- Orchi dell'alveare e corrotti
- Abomini infami
- Viverne vex
- Bipodi caduti
- Bastone ad arco
- Assaltatore
- Pugni della distruzione
- Ridotto dall'8,5% al 6% il costo in energia dell'attacco leggero.
- Ridotto dal 18% al 12% il costo in energia dell'attacco pesante.
- Aumentati del 33% i danni dello schianto nel PvE.
- Colpo di grazia
- Ridotta da 6,5m a 5,5m la gittata dell'affondo.
- Aumentato dal 60% al 100% il bonus ai danni dei corpo a corpo non caricati contro i combattenti nel PvE.
- Forza inesorabile
- Aumentati da 1 a 2 gli alloggiamenti per frammento.
- Assalto sismico
- Ora avrà un costo di attivazione pari al 15% dell'energia se non è stato colpito alcun bersaglio.
- Ridotto da 101 a 91 secondi il tempo di recupero di base.
- Propulsore
- Risolto un problema per cui, attivando Propulsore durante uno scatto, il campo visivo dei giocatori poteva essere compromesso.
- Aumentata leggermente l'accelerazione verso l'alto ottenuta al momento dell'attivazione per ridurre le probabilità che i giocatori vengano intercettati a terra.
- Pugni della distruzione
- Evocatempeste
- Trance della tempesta
- Aumentati del 25% i danni contro i combattenti nel PvE.
- Diminuito da 3 a 5 secondi il tempo necessario a raggiungere i danni massimi.
- La detonazione a terra e i cercatori infliggeranno ora Scossa ai bersagli colpiti.
- Onda del caos
- Aumentati del 25% i danni contro i combattenti nel PvE.
- Aumentata dal 40% al 50% la resistenza ai danni contro i giocatori.
- Aumentata da 3,5 a 4,5 metri al secondo la velocità massima di planata.
- Ottimizzato il comportamento della visuale per evitare che il corpo del giocatore blocchi la linea di vista sui bersagli durante la planata.
- Infliggere danni continui a un singolo bersaglio genererà, in corrispondenza del bersaglio stesso, una saetta in grado di applicare Scossa.
- Eruzione fulminante
- Risolto un problema per cui i giocatori potevano subire danni da più saette secondarie di Eruzione fulminante; ora, l'abilità potrà danneggiare i bersagli solo due volte: una volta con la saetta principale; l'altra, con una delle saette secondarie.
- A sua volta, questo cambiamento ha reso necessario un adeguamento dei valori di danno, ma, in generale, i danni totali dovrebbero ora essere molto più costanti e (seppure ogni saetta infliggerà più danni di quanto facesse in passato), l'abilità non potrà più uccidere un guardiano nemico a salute piena.
- Fulmine globulare
- Aumentati del 30% i danni contro i combattenti nel PvE.
- Diminuito il moltiplicatore di sbalzamento delle detonazioni causate dalle saette per ridurre la probabilità che i combattenti vengano scalzati dall'area d'attacco secondaria quando i giocatori hanno Amplificazione.
- Trance della tempesta
- Granate ad arco
- Granata saldante
- Aumentato da 3 a 4,5 gradi l'angolo del cono della mira assistita.
- Granata saldante
- Arco - Generale
- Velocità potenziata
- Ridotto da 1,5x a 1,25x il moltiplicatore aggiuntivo dell'accelerazione di salto.
- Ridotto il tempo di attivazione durante lo scatto da 3 a 2,5 secondi.
- Aumentata la durata dell'effetto dopo lo scatto da 1,5 a 2 secondi.
- Risolto un problema per cui, se durante lo scatto il giocatore attivava Amplificazione, Velocità potenziata non veniva conferita.
- Scossa
- Ridotti del 15% i danni contro i combattenti nel PvE.
- Ridotto di circa il 20% il moltiplicatore dei danni aggiuntivi contro i combattenti più resistenti.
- I danni da Scossa ora saranno correttamente attribuiti in caso di fulmini concatenati. Prima, i valori di danno venivano mostrati invece al giocatore che aveva dato inizio alla penalità da Scossa. Ora, il giocatore che infligge i danni che attiveranno i fulmini concatenati di Scossa sarà considerato l'autore di tali danni e visualizzerà i relativi valori.
- Velocità potenziata
- Fulminatore
- Sottoclassi solari
- Pistolero
- Pistola d'oro (versione Tiratore e Colpo mortale)
- Aumentati del 20% i danni contro i combattenti nel PvE.
- Scommessa della polvere da sparo
- Aumentati da 1 a 2 gli alloggiamenti per frammento.
- Il tempo di recupero passa da 12 a 6 secondi.
- Coltello da lancio bilanciato
- Su PC, ridotto del 25% il volume minimo e del 10% il volume massimo del cono di tracciamento dei proiettili.
- Coltello esplosivo di prossimità
- Ridotti da 105 a 90 i danni da detonazione contro i giocatori.
- Aumentati da 14 a 20 i danni da impatto contro i giocatori.
- Coltello leggero
- Aumentata da 30 a 40 metri al secondo la velocità del proiettile.
- Aumentato del 20% il volume del cono di tracciamento dei proiettili.
- Pistola d'oro (versione Tiratore e Colpo mortale)
- Spezzasole
- Martello di Sol
- Aumentati del 10% i danni contro i combattenti nel PvE.
- Maglio ardente
- Aumentati del 10% i danni contro i combattenti nel PvE.
- Il ciclone dell'attacco pesante applicherà ora gradualmente una piccola Bruciatura.
- Ora, se usato con la natura Sol invictus, all'attivazione creerà una macchia solare (come Martello di Sol).
- Sol invictus
- Aumentati da 15 a 22 i danni per scatto della macchia solare contro i giocatori.
- Assalto martellante
- Ora avrà un costo di attivazione pari al 15% dell'energia se non è stato colpito alcun bersaglio.
- Ridotto da 101 a 91 secondi il tempo di recupero di base.
- Martello volante
- Ora, la traiettoria iniziale si adeguerà in base ai parametri della mira assistita per colpire con più continuità i bersagli rapidi.
- Martello di Sol
- Lama dell'alba
- Alba nascente
- Ottimizzato il comportamento della visuale per consentire ai giocatori di guardare più in basso e per evitare che gli effetti visivi coprano i bersagli quando ci si muove velocemente.
- Schiocco inceneritore
- Risolto un problema per cui i proiettili non esplodevano a distanza ravvicinata.
- Ridotti da 150 a 135 i danni contro i giocatori, per controbilanciare la maggiore continuità di danno di Schiocco inceneritore risultante dalla modifica.
- Alba nascente
- Granate solari
- Granata sciamante
- Aumentato il raggio di detonazione del secondo proiettile da 1 a 1,4 metri per ridurre i casi in cui il proiettile stesso rimbalzava sul bersaglio e finiva troppo lontano per danneggiarlo o applicare Bruciatura.
- Granata curativa
- Ridotto il tremolio dello schermo dell'effetto di detonazione per gli alleati. L'effetto è ulteriormente ridotto in fase di puntamento.
- Granata sciamante
- Solare - Generale
- Bruciatura
- Aumentato da 1,5 a 2,3 secondi il tempo di stordimento prima che le cariche di Bruciatura inizino a decadere per gli avversari.
- Aumentato da 3 a 4,5 secondi il tempo di stordimento prima che le cariche di Bruciatura inizino a decadere per i combattenti nel PvE.
- Risolto un problema per cui gli effetti visivi di Bruciatura scomparivano non appena il giocatore subiva Innesco.
- Risolto un problema per cui danneggiare un bersaglio affetto da Bruciatura utilizzando effetti di avvelenamento rimuoveva Bruciatura.
- Tizzone della benevolenza
- Raddoppiato il moltiplicatore aggiuntivo della rigenerazione di energia.
- Durata dell'effetto ridotta del 50% nel Crogiolo e in Azzardo.
- Bruciatura
- Pistolero
- Sottoclassi del vuoto
- Predatore della notte
- Lame spettrali
- Aumentati del 35% i danni contro i combattenti nel PvE.
- Gli attacchi pesanti ora indeboliscono i bersagli all'impatto.
- Risolto un problema per cui gli attacchi con la mano destra non funzionavano a massima velocità di attacco.
- Imboscata del braccheggiatore
- Aumentati da 1 a 2 gli alloggiamenti per frammento.
- Bomba insidiosa
- Aumentata da 4 a 8 secondi la durata dell'effetto di indebolimento conto i combattenti nel PvE.
- Lame spettrali
- Sentinella
- Scudo della Sentinella
- Aumentati del 20% i danni contro i combattenti nel PvE.
- Aumentato il tasso di rigenerazione dell'abilità di lancio scudo della super per controbilanciare la riduzione della rigenerazione determinata dalle statistiche introdotta con L'Eclissi.
- Bastione
- Aumentati da 1 a 2 gli alloggiamenti per frammento.
- Scudo volante
- Aumentati da 60 a 70 i danni da impatto di base.
- Aumentata l'efficacia nel trovare nuovi bersagli e nell'adeguare la traiettoria di volo del proiettile dopo il rimbalzo.
- Scudo travolgente
- Ora avrà un costo di attivazione pari al 15% dell'energia se non è stato colpito alcun bersaglio.
- Ridotto da 114 a 91 secondi il tempo di recupero di base.
- Scudo della Sentinella
- Camminatore del vuoto
- Bomba nova (Cataclisma e Vortice)
- Aumentati del 20% i danni contro i combattenti nel PvE.
- Distorsione nova
- Aumentati del 15% i danni contro i combattenti nel PvE.
- Ora, gli attacchi caricati al massimo infliggeranno Volatilità.
- Caos accelerante
- Aumentati da 1 a 2 gli alloggiamenti per frammento.
- Granata dispersiva caricata
- Migliorata l'efficacia di tracciamento delle munizioni secondarie delle Granate dispersive caricate.
- Aumentato il tempo di permanenza delle munizioni secondarie per far sì che abbiano effettivamente modo di raggiungere il bersaglio.
- Risolto un problema per cui alcune munizioni secondarie colpivano il terreno al momento della creazione, causando detonazioni anticipate.
- Granata magnetica caricata (Supernova manuale)
- Aumentata la durata (tempo di attesa) di una Granata magnetica caricata da 3,2 a 4,5 secondi.
- Bomba nova (Cataclisma e Vortice)
- Granate da vuoto
- Picco di vuoto
- Ridotti i danni per scatto contro gli avversari da 28 a 23. Il valore non cambia per i combattenti nel PvE.
- Picco di vuoto
- Vuoto - Generale
- Volatilità
- Se il giocatore è affetto da Volatilità, questa sarà indicata da un timer nell'interfaccia.
- Durata dell'effetto sui giocatori ridotta da 10 a 6 secondi.
- Eco del raccolto
- L'attivazione non richiede più un'uccisione precisa.
- Volatilità
- Predatore della notte
- Sottoclassi della stasi
- Revenant
- Tuffo frantumante
- Aumentati da 1 a 2 gli alloggiamenti per frammento.
- Lama raggelante
- Aumentata del 12,5% la forza di tracciamento massima dei proiettili.
- Aumentata del 20% la gittata massima di tracciamento dei proiettili dopo il rimbalzo contro i giocatori.
- Risolto un problema per cui le auto-frantumazioni dei boss congelati da Lama raggelante infliggevano molti più danni delle auto-frantumazioni causate dal Congelamento degli altri corpo a corpo da stasi.
- Tuffo frantumante
- Behemoth
- Scossa glaciale
- Aumentata del 10% la spinta di Colpo tremante mentre Scossa glaciale è attiva.
- Danni dell'attacco leggero aumentati del 20% contro tutti i bersagli.
- Ululato della tempesta
- Aumentata del 31% l'ampiezza del cono congelante contro i giocatori.
- Colpo tremante
- Aumentata del 16% la spinta massima in volo.
- Diminuita del 18% l'influenza massima della gravità durante il volo.
- Scossa glaciale
- Vincolatore dell'ombra
- Ira invernale
- Aumentati del 10% i danni contro i combattenti nel PvE.
- Impulso glaciale
- Ora offre 2,5 metri in più al raggio di acquisizione del bersaglio e alla gittata dei corpo a corpo per 1,2 secondi dall'attivazione della Fonte.
- Ira invernale
- Granate da stasi
- Granata del crepuscolo
- Risolto un problema per cui equipaggiare Cupo osservatore o Morse del Rinnovamento aumentava il recupero di Granata del crepuscolo per un tempo molto più lungo del previsto.
- Granata della morsa gelida
- Risolto un problema per cui Granata della morsa gelida non creava nuovi proiettili traccianti se il primo proiettile arrivava troppo vicino al bersaglio.
- Risolto un problema per cui Granata della morsa gelida non congelava il bersaglio se il primo proiettile arrivava ai piedi del bersaglio.
- Aumentato da 1,5 a 1,75 metri il raggio di detonazione dei proiettili traccianti di Granata della morsa gelida contro i giocatori. Questo dovrebbe risolvere un problema per cui i proiettili traccianti esplodevano senza però congelare i bersagli, continuando comunque e creare nuovi traccianti.
- Granata del crepuscolo
- Stasi - Generale
- Risolto un problema di icone sbagliate per gli effetti delle nature Raccolto glaciale, Cupo raccolto e Raccolto tettonico.
- Revenant
- Sottoclassi della telascura
- Valicatore
- Assalto di seta
- Ridotta il rallentamento applicato al giocatore in caso di attivazione di Assalto di seta subito dopo aver usato il rampino.
- Punta intrecciata
- Aumentati di circa il 55% i danni contro i combattenti nel PvE.
- Aumentata del 30% la distanza percorribile dai proiettili prima di tornare al giocatore.
- Ridotta leggermente la velocità di ritorno del dardo, per rendere più semplice afferrarlo.
- Incrementata la quantità di energia ottenuta afferrando il dardo in base al numero di nemici colpiti.
- Aggiunta la capacità di perforare gli scudi delle falangi cabal.
- Ora, l'abilità non darà più la priorità all'azione di afferrare il dardo piuttosto che al corpo a corpo con rampino quando un nemico si troverà entro la gittata del corpo a corpo con rampino.
- Assalto di seta
- Berserker
- Furia tagliente
- Risolto un problema per cui, in determinate circostanze, era possibile utilizzare la super all'infinito in Pandemonio.
- Lama furibonda
- Ridotto il tempo di recupero in base alla quantità di cariche del corpo a corpo possedute dal giocatore.
- Con 0 cariche, il recupero è ridotto del 15%. Con 2 cariche, il recupero è ridotto del 30%.
- Risolto un problema per cui non era possibile sferrare attacchi con la spada dell'alveare se il corpo a corpo Lama furibonda risultava anche solo parzialmente carico.
- Ridotto il tempo di recupero in base alla quantità di cariche del corpo a corpo possedute dal giocatore.
- Frusta di Drengr
- Risolto un problema per cui i proiettili di Frusta di Drengr rimanevano sospesi o bloccati nell'ambiente (soprattutto negli angoli) per lunghi periodi di tempo.
- Furia tagliente
- Tessitore della schiusa
- Tempesta d'aghi
- Ridotta del 70% circa l'accelerazione fisica applicata ai proiettili per evitare che i boss (per esempio Akeloo in "Pinnacolo dell'Osservatrice") finissero nella stratosfera se colpiti dall'intera raffica di proiettili.
- Ago arcano
- Ridotto il tempo di recupero in base alla quantità di cariche del corpo a corpo possedute dal giocatore.
- Con 0 cariche, il recupero è ridotto del 15%. Con 2 cariche, il recupero è ridotto del 30%.
- Aumentata la velocità complessiva dei proiettili.
- Velocità iniziale aumentata da 30 a 40 metri al secondo.
- Velocità finale aumentata da 60 a 70 metri al secondo.
- Aumentata di circa il 10% la forza di tracciamento dei proiettili.
- Risolto un problema per cui Artigli dell'Ahamkara non conferiva una quarta carica al corpo a corpo Ago arcano.
- Risolto un problema per cui con Ago arcano era possibile sferrare corpo a corpo non caricati in rapida successione durante il salto.
- Ridotto il tempo di recupero in base alla quantità di cariche del corpo a corpo possedute dal giocatore.
- Tempesta d'aghi
- Granate da Lido
- Rampino
- Ridotto da 105 a 82 secondi il tempo di recupero di base.
- Ridotto l'intervallo minimo tra un'attivazione e l'altra del rampino da 2,5 a 0,2 secondi.
- Risolto un problema che permetteva ai giocatori di salire sugli astori durante l'uso del rampino.
- Rampino
- Telascura - Generale
- Filo della generazione
- Ridotta la quantità di energia rigenerata tramite alcune meccaniche di danni continuati.
- Ridotta del 36% l'energia generata dai danni dei fucili laser.
- Risolto un problema per cui i giocatori potevano rimanere bloccati con la visuale in prima persona se raccoglievano un groviglio subito dopo averne lanciato uno.
- Corretta la posizione del groviglio in braccio del giocatore nelle sequenze in movimento.
- Filo della generazione
- Nuove nature della telascura
- Cacciatori: Punta intrecciata
- Attivare la tua abilità di classe lascia a terra un'esca fatta di telascura che attira l'attenzione dei combattenti vicini e compare nel radar degli altri guardiani.
- Dopo aver subito danni considerevoli o all'avvicinarsi dei combattenti, l'esca esplode, infliggendo danni e liberando dei tessutoidi che inseguono e attaccano i nemici vicini.
- Titani: Tempesta di fléchette
- Mentre scivoli, attiva il corpo a corpo caricato per balzare in aria, respingendo i bersagli vicini e infliggendo danni.
- Mentre sei in volo, attiva di nuovo il corpo a corpo caricato per lanciare una raffica di pericolosi proiettili sbroglianti.
- Attivare ripetutamente il corpo a corpo concatena ulteriori lanci.
- Stregoni: Errante
- I grovigli che lanci aderiscono ai nemici ed esplodono infliggendo Sospensione.
- I colpi di grazia che generano tessutoidi creano un groviglio.
- Cacciatori: Punta intrecciata
- Valicatore
SPETTRI
- I seguenti Spettri ora supportano i bagliori impeccabili delle Prove.
- Involucro In Memoriam
- Involucro di Horus
- Rievocazione dell'Eroe
NAVI
- Le seguenti navi ora supportano i bagliori impeccabili delle Prove.
- Aria di Cambiamento
- Siringa Sommessa
- Ricordo Valoroso
ASTORI
- I seguenti astori ora supportano i bagliori impeccabili delle Prove.
- Guida della Resurrezione
- Cambio di Paradigma
- Inseguimento del Falco
- Viaggio dei Sopravvissuti
MOSSE FINALI
- Le mosse finali senza distinzione di classe ora mostreranno le varianti della stasi e della telascura nell'anteprima dell'Everversum o della schermata dei dettagli.
POTERE E PROGRESSI
- Aggiunte nuove opzioni di concentrazione esotica a Rahool.
- Decifrazione standard: un engramma esotico può essere decifrato per ottenere (gratuitamente) un pezzo di armatura casuale già ottenuto.
- Decifrazione avanzata: un engramma esotico può essere decifrato per ottenere (a basso costo) un pezzo di armatura di una determinata espansione. Per usufruire di questa opzione, occorrerà aver acquisito tutti i pezzi di armatura esotica dell'espansione.
- Decifrazione precisa: un engramma esotico può essere decifrato per ottenere (a un costo maggiore) un pezzo di armatura specifico già ottenuto.
- Tutte le esotiche (di qualsiasi fonte) ora avranno statistiche mediamente più alte e più possibilità di presentare statistiche elevate.
- Le ricompense della sfida settimanale di Azzardo, della sfida settimanale degli assalti e della sfida della playlist del Crogiolo sono state sostituite da engrammi esotici potenti utilizzabili per la concentrazione.
- Gli engrammi esotici offerti come ricompensa dalle seguenti fonti non saranno più decifrati automaticamente ma potranno essere utilizzati per la concentrazione:
- ricompense gratuite e a pagamento del Pass stagionale
- ricompense del sistema di reputazione dei mercanti (dopo il primo ripristino)
- ricompense del mondo di gioco
TAGLIE E IMPRESE
- È stata aggiunta una nuova impresa post-campagna de L'Eclissi. Per saperne di più, rivolgersi a Nimbus dopo aver completato l'impresa esotica "Affari in sospeso".
- Risolto un problema per cui la missione "Conservazione" del tronomondo non appariva, impedendo così il completamento di "Rapporto: PIRAMIDE-ISPEZIONE".
- Le icone dei forzieri della regione sono state aggiunte alle descrizioni e ai testi dei progressi degli obiettivi delle imprese "Dall'anonimato…" e "…alla notorietà".
- Taglie dell'Avanguardia
- Giornaliere
- Alcune taglie giornaliere dell'Avanguardia che richiedevano uccisioni possono ora essere completate ovunque in gioco. Questo velocizzerà significativamente i progressi nelle attività Cala la Notte e Operazioni dell'Avanguardia.
- Aggiunta taglia per le uccisioni di nemici d'élite, mini boss e campioni.
- Aggiunta taglia per il completamento di due attività dell'Avanguardia.
- Aggiunta taglia per le uccisioni eseguite con varie abilità elementali; bonus offerti per quelle effettuate con le parole chiave delle sottoclassi.
- Giornaliere
- Taglie ripetibili
- Le taglie riguardanti le uccisioni di una razza nemica potranno ora essere completate uccidendo qualunque nemico in un'attività dell'Avanguardia. Maggiori progressi garantiti se si uccide il nemico della giusta tipologia.
- Ridotto il numero di uccisioni richieste nella taglia con uccisioni eseguite via super.
- Aggiunta taglia per le uccisioni di squadra.
RICOMPENSE
- I forzieri di fazione della Z.M.E. e su Nessus ora offrono lumen e PE.
- Aggiunte le armi di Neomuna tra le ricompense per il completamento degli eventi pubblici eroici.
- Ridotte le probabilità di ottenere le armi di Neomuna dalle pattuglie VIP.
- La tramateria sopraffina è stata rimossa dal gioco. Le fonti che conferivano tramateria sopraffina ora offriranno 1 nucleo ottimizzante. Ogni copia di Tramateria sopraffina in proprio possesso potrà essere smontata in cambio di 1 nucleo ottimizzante.
- La valuta mago della pioggia è stata rimossa dal gioco. Le fonti che conferivano mago della pioggia ora offriranno 3000 manciate di lumen.
- Ogni copia di mago della pioggia in proprio possesso potrà essere smontata in cambio di 3000 manciate di lumen.
- Che la pioggia abbia inizio.
- Ogni copia di mago della pioggia in proprio possesso potrà essere smontata in cambio di 3000 manciate di lumen.
TITOLI E TRIONFI
- Per ottenere il trionfo "Disciplina del conquistatore", oltre ai requisiti attuali, ora occorre completare un Cala la Notte gran maestro usando la telascura.
- La modifica non sarà retroattiva; pertanto, chi abbia già ottenuto il trionfo non lo perderà.
- Lo stesso varrà per il sigillo Conquistatore.
GRADI DEI GUARDIANI
- Ogni nuova stagione (o per chi, tornando in gioco dopo tanto tempo, non ha ancora scoperto il nuovo sistema dei gradi dei guardiani) i personaggi sono riportati al grado dei guardiani 5.
- Tutti gli obiettivi dei gradi dei guardiani stagionali (blu) verranno ripristinati e dovranno essere completati nuovamente per riguadagnare il proprio grado.
- Il grado precedente continuerà a essere mostrato per tutta la nuova stagione.
- Abbiamo rivisto tutti gli obiettivi dei gradi dei guardiani per rendere l'esperienza di gioco più intuitiva.
ENCOMI
- Introdotto l'encomio Outfit impeccabile presso la Quercia di Ferro alla Torre.
- Risolto un problema per cui gli obiettivi degli encomi dei gradi dei guardiani presentavano delle icone sbagliate.
- Risolto un problema per cui le caselle di testo degli encomi presenti in alcune attività a difficoltà elevata senza matchmaking erano della grandezza sbagliata.
GENERALE
- Risolto un problema per cui l'utilizzo dell'audio 3D poteva compromettere la qualità dell'audio.
- Ora, sarà possibile attivare l'audio 3D su tutte le piattaforme senza problemi.
- Risolto un problema per cui, a volte, avviare l'incursione "La caduta di un Re" o la segreta "Fossa dell'Eresia" con l'audio 3D attivato poteva causare il crash del gioco.
- Risolto un problema per cui l'esposizione automatica sovracompensava la visuale con il mirino di precisione nei monitor ultrawide, sfocando le immagini sullo schermo.
- Correzioni ai nomi di decori e armature stagionali
- La Stagione della Resistenza ha offerto delle armature a tema tecnidi con il "Set del Favore inarrestabile", nonché i relativi decori stagionali con il "Set dei Paramenti della Tecnide". Gli appassionati di moda ci hanno segnalato l'incoerenza nel nome dei capi, per cui sono stati scambiati. Le armature a tema tecnidi saranno ora chiamate "Set dei Paramenti della Tecnide", mentre i relativi decori stagionali "Set del Favore inarrestabile".
- Radunarsi presso uno stendardo della campagna, uno stendardo dell'incursione, una bandiera degli eventi pubblici e iniziare uno scontro con un boss nei Campi di battaglia adesso ricarica/riempie anche il caricatore di tutte le armi equipaggiate.
- Risolto un problema per cui Persys, il boss finale di "Pinnacolo dell'Osservatrice", spariva dal gioco se i giocatori utilizzavano la super Tempesta incombente o Granata folgorante in determinate circostanze.
- Suggerimenti dell'Everversum
- Nuova funzionalità: ora l'Everversum suggerirà degli articoli che si adattano meglio al personaggio utilizzato. Gli articoli suggeriti dall'Everversum saranno disponibili in una scheda a parte o nella pagina In evidenza.
- Il sistema di offerte giornaliere è stato rimosso.
- Il contatore statistiche del Protocollo Proprio Bravo è stato riattivato e spostato dalla categoria Stagionali alla sezione Account > Globale. Terrà conto dei progressi dalla stagione 19 in poi.
- Le caratteristiche del manufatto potranno ora essere rimborsate individualmente (cliccando sulla caratteristica attiva).
- (Le seguenti due note sono state aggiunte alle 23:10 italiane del 23/5) - L'impresa di Una nuova Luce "L'ascesa dei guardiani" offrirà ora armi migliori per i nuovi giocatori, con la possibilità di ottenere il fucile a pompa esotico Cannone a Trazione dal forziere alle spalle di Shaw Han.
- Shaw si troverà alla sua solita posizione nel Cosmodromo.
- Alla Torre, Ikora insegnerà ora le parole chiave delle sottoclassi dell'arco, solari e del vuoto con tre nuove imprese per classe. Questo aiuterà i giocatori alle prime armi ad apprendere i rudimenti del sistema delle configurazioni, offrendo diverse armi leggendarie con rilevanti caratteristiche elementali e nove pezzi di armatura esotici (tre per classe).
LOCALIZZAZIONE
- Doppiaggio: nuova voce per Saint-14 della versione del gioco in francese.
- Risolto un problema per cui le icone coreane di classificazione gioco visualizzate nella schermata di impostazioni del controller erano sbagliate.
- Risolto un problema per cui nella schermata del titolo di Destiny 2: L'Eclissi era presente una leggera sovrapposizione.
7.0.5.3
ATTIVITÀ
CALA LA NOTTE
- Eliminato il cambiamento che aveva rimosso il terzo nucleo di rifrazione dai Campi di battaglia Colpo.
- Risolto un problema per cui i nemici e i campioni già sconfitti ricomparivano se i giocatori facevano ritorno in orbita nella stanza del boss di "Lago di ombre".
GIOCHI DEI GUARDIANI
- Risolto un problema per cui le normali opzioni di matchmaking di Supremazia non presentavano alcuna descrizione.
- Risolto un problema per cui le imprese per ottenere Erede Legittimo e il relativo catalizzatore non progredivano con la maggior parte dei medaglioni previsti.
- Risolto un problema per cui il completamento della taglia Sventola la bandiera richiedeva molto più tempo del previsto.
- Risolto un problema che impediva l'indoratura del sigillo Fuoriclasse.
GAMEPLAY E INVESTIMENTO
ARMI
- Risolto un problema per cui, a volte, il passaggio da un fucile a pompa spara slug a un altro fucile a pompa permetteva ai giocatori di infliggere danni eccessivi.
- Ora, quando si cambia arma dalla schermata dell'inventario, non sarà possibile sparare nei due secondi successivi al cambio.
- Risolto un problema per cui la caratteristica potenziata Filo impaziente si disattivava prima del previsto.
7.0.5.2
ATTIVITÀ
CROGIOLO
- Risolto un problema per cui, nel Crogiolo, i giocatori ricevevano penalità di abbandono pur non avendo abbandonato le partite.
- Il matchmaking di Scontro, Zone di Controllo e Frattura sarà ora basato sulla connessione.
STAGIONALI
- Risolto un problema per cui i giocatori non riuscivano a completare l'impresa Ultime volontà e testamento se avevano ottenuto la nave Scintilla Sfacciata dal tavolo di guerra. Ora, l'impresa potrà essere completata correttamente.
GAMEPLAY E INVESTIMENTO
ARMATURE
- Risolto un problema per cui le sfere di Potere generate dalla modifica per armatura Potenza di fuoco comparivano al punto d'origine della mappa invece che in corrispondenza dei nemici sconfitti.
- Risolto un problema per cui l'oggetto di classe dei Giochi dei Guardiani poteva essere smantellato per ottenere frammenti leggendari e lumen.
GENERALE
- Le ricompense della taglia "Abbonamento regalo" di Twitch sono state riportate dal Criptarca.
- Attenuati i problemi di distorsione audio su console e PC.
- Il problema verrà risolto definitivamente il prima possibile.
7.0.5.1
ATTIVITÀ
INCURSIONI
- Risolto un problema per cui la finestra di dialogo del navigatore relativa alla giacca dell'incursione compariva dopo il 21 marzo (termine ultimo per sbloccarne l'acquisto).
- Aggiustate luminosità e luci lampeggianti nello scontro delle Figlie di Oryx.
INTERFACCIA
- Risolto un problema per cui i guanti non venivano equipaggiati correttamente cambiando dotazioni.
- Risolto un problema per cui l'apertura del menu delle dotazioni poteva causare il crash del gioco.
GAMEPLAY E INVESTIMENTO
ARMI
- Risolto un problema per cui, modificando un'arma nell'inventario dopo averla selezionata per la riforgiatura, la copia nell'alloggiamento della riforgiatura non veniva aggiornata di conseguenza.
PIATTAFORME E SISTEMI
- Risolto un problema per cui la sovrabbondanza di effetti particellari in alcune aree di Nettuno poteva causare il crash del gioco.
7.0.5.0
ATTIVITÀ
CAMPI DI BATTAGLIA STAGIONALI
- Risolto un problema per cui l'essenza consacrata poteva apparire duplicata.
CROGIOLO
- Introdotta una nuova rotazione settimanale di modalità 6vs6 con matchmaking basato sulla connessione (MBC), che include Scontro, Zone di Controllo e Frattura.
- La rotazione Party 6vs6 esistente include ora Pandemonio, Controllo Impetuoso e Rogo.
- Aggiornata l'impresa introduttiva del Crogiolo per riflettere le novità alle playlist disponibili.
- Aggiunta una metrica che consente di mostrare il proprio posizionamento nella divisione competitiva.
- I giocatori nella divisione competitiva Ascendente possono ora acquistare un emblema da Shaxx.
- Risolti i problemi relativi a ottenimento e indoratura dei titoli Glorioso e Dredgen. Tutti i giocatori dovranno ora riscattare o indorare nuovamente i titoli (a patto che abbiano completato i trionfi richiesti).
- Potenziata la protezione aggiuntiva di rientro nel Crogiolo.
- In Frattura, attivare il rampino non farà più cadere la scintilla.
- In Frattura, i giocatori non potranno più lasciare la scintilla se si stanno muovendo a più di 15 metri al secondo o stanno utilizzando un'abilità del rampino.
OPERAZIONI DELL'AVANGUARDIA
- Le armi sovraccariche dei Campi di battaglia Resistenza in modalità leggenda ruoteranno ora settimanalmente.
- In determinate attività, sconfiggere i tormentatori conferirà ora pegni di rianimazione come avviene con i campioni e i guardiani dell'alveare.
- Sistemate le porte dell'alveare in Campi di battaglia Colpo, facendo in modo che si comportino allo stesso modo in tutte le versioni dell'attività.
- Rivista la difficoltà dei Campi di battaglia Colpo presenti nelle playlist dell'Avanguardia e dei Cala la Notte.
- Risolto un problema per cui raccogliere la prima cella solare in Trafficante d'armi poteva causare l'arresto del gioco.
- Risolto un problema per cui i nemici di Trafficante d'armi, che vengono rigenerati continuamente per fornire le celle solari, potevano essere sconfitti per accumulare punti all'infinito.
INCURSIONI E SEGRETE
- Risolto un problema per cui, nella segreta "Dualità", Incubo di Gahlran non riusciva a teletrasportarsi per tornare all'area dello scontro dopo averla abbandonata.
- Risolto un problema per cui i checkpoint di incursioni e segrete in modalità leggenda e maestro coincidevano.
- Risolto un problema che causava il softlock dello scontro Scissione ne "La radice degli incubi", impedendo ai giocatori di progredire.
- Risolto un problema per cui a volte, ne "La radice degli incubi", al fallimento di uno scontro non appariva la relativa schermata.
- Risolto un problema per cui a volte, ne "La radice degli incubi", la meccanica di wipe di Nezarec non si attivava correttamente.
MISSIONE ESOTICA
- Risolto un problema per cui, a volte, i giocatori potevano essere spinti dentro le pareti dalle trappole vex, rimanendo bloccati.
GAMEPLAY E INVESTIMENTO
ARMATURE
- Risolto un problema per cui la caratteristica di ricarica di Pacificatori non si attivava riponendo una mitraglietta da alloggiamento energetico.
- Risolto un problema per cui Culla della Fenice non estendeva con continuità la durata del potenziamento Sol invictus mentre Maglio ardente era equipaggiato.
ARMI
- Risolto un problema per cui alcune armi di Azzardo non contribuivano al completamento del trionfo "Arsenale Età Oscura".
BILANCIAMENTO DELLE ARMI PRIMARIE NEL PVE
- Aumentati i danni inflitti dai seguenti tipi di armi contro i nemici dalle barre rosse e arancioni nel PvE:
- Fucili automatici: 25%
- Fucili a impulsi, cannoni portatili e armi da supporto: 20%
- Fucili da ricognizione: 10%
ARCHETIPI DI ARMI
- Mitragliette
- Mitraglietta Ikelos
- Rimosso un effetto del mirino che riduceva notevolmente il rinculo dell'arma. I valori di rinculo sono ora conformi a quelli delle altre mitragliette a telaio aggressivo.
- Mitraglietta Ikelos
- Cannoni portatili
- Risolto un problema per cui la versione affinata di Verità Glorificata aveva un caricatore più piccolo della versione standard.
- Fucili a fusione
- Fuoco rapido
- Per raffica: da 245 a 260
- Per colpo: da 27,2 a 28,9
- Invariati i danni nel PvE.
- Fuoco rapido
- Fucili laser
- Aumentati del 4% i danni di base (da 12 a 12,5).
- Ridotto da 1,4x a 1,35x il moltiplicatore dei colpi di precisione (danni critici aumentati da 16,8 a 16,9).
- Aumentata del 10% l'efficacia della stabilità nel ridurre i sussulti con la statistica a 100 (rapporto scalare: effetto minore in corrispondenza di valori minori).
- Fucili di precisione
- Fucili di precisione a telaio rapido
- Rinculo ridotto del 50%.
- Munizioni totali (caricatore + riserve) aumentate del 30%.
- Fucili di precisione a telaio rapido
- Lanciagranate con munizioni pesanti
- Risolto un problema per cui gli effetti visivi dei lanciagranate pesanti Omolon non venivano riprodotti correttamente.
- Risolto un problema per cui Ipotrocoide Dimensionale poteva essere ottenuto con una modifica prodigiosa di gittata. Con questo aggiornamento, la gittata dell'arma verrà sostituita da valori equivalenti di maneggevolezza.
ARMI ESOTICHE
- Ultimo Avvertimento
- Ora, Ultimo Avvertimento non potrà più contrassegnare i bersagli attraverso le Barricate dei titani.
- Tarrabah
- Ridotta dal 3% all'1% la quantità di energia di Bestia vorace generata subendo danni.
- Ridotto da 16 a 15 lo zoom.
- Revisione Zero
- Ora, entrando in Traccia del cacciatore, il contatore di Quarta fortunata verrà azzerato.
- Ciò impedirà che Quarta fortunata si attivi dopo aver sparato un singolo colpo in modalità Traccia del cacciatore, riportando immediatamente l'arma alla normale modalità da fucile a impulsi.
- Danni dei colpi di Traccia del cacciatore aumentati del 25% nel PvE.
- Danni dei colpi della Raffica pesante Häkke aumentati del 75% nel PvE.
- Ora, entrando in Traccia del cacciatore, il contatore di Quarta fortunata verrà azzerato.
CARATTERISTICHE
- Risolto un problema per cui la versione potenziata della caratteristica Sorgente generava troppo poca energia quando il giocatore aveva abilità cariche.
ALTRI CAMBIAMENTI
- Aggiunta la possibilità di potenziare le armi affinate de "La radice degli incubi" con peculiarità migliorate. I giocatori che abbiano sbloccato la Vista profonda per le armi avranno a disposizione un alloggiamento per attuare questo potenziamento nella schermata dei dettagli dell'arma.
- Aggiornate le descrizioni delle ricompense delle segrete in modalità maestro per includere l'Armatura dell'artificio.
ABILITÀ
- Barricata mobile
- L'area d'effetto dell'abilità è ora leggermente più estesa dietro e sopra la Barricata mobile; in questo modo sarà più semplice rimanere nell'area di potenziamento, specialmente in caso di terreni sconnessi.
- Risolto un problema per cui i frammenti di stasi creati dalla natura Raccolto glaciale non conferivano energia delle abilità corpo a corpo a Esplosione in penombra se il giocatore impugnava una spada o un falcione.
- Risolto un problema per cui i fulmini concatenanti della Scossa non bersagliavano alcuni tipi di combattenti in PvE.
- Risolto un problema per cui tentare rapidamente di lanciare mentre si trasportava un groviglio poteva risultare in un corpo a corpo non caricato.
TAGLIE E IMPRESE
- Risolto un problema per cui i giocatori non riuscivano a interagire con la bacheca delle prove dopo aver completato la missione del falcione esotico.
GENERALE
- Introdotto l'encomio Outfit impeccabile.
- Risolto un problema per cui l'obiettivo "Speleologia in solitaria" non contava le segrete completate prima che il giocatore raggiungesse il grado dei guardiani 10.
- Risolto un problema per cui l'obiettivo relativo al completamento dell'incursione in modalità maestro non contava i completamenti avvenuti prima che il giocatore raggiungesse il grado dei guardiani 10.
- I giocatori che abbiano forgiato il loro primo falcione esotico ne La Regina dei Sussurri potranno ora riscattare i relativi modelli per gli altri personaggi dalla bacheca delle prove.
- I giocatori veterani riceveranno ora la giusta quantità di libri di leggende raggiungendo il grado dei guardiani 7 per la prima volta.
- Risolto un problema per cui i giocatori potevano rimanere bloccati al grado dei guardiani 3 se avevano comprato tutte le nature delle sottoclassi disponibili.
7.0.0.7
GAMEPLAY E INVESTIMENTO
Prove di Osiride
- Risolto un problema per cui le vittorie ottenute in un passaggio delle Prove da sette vittorie conferivano come ricompensa engrammi delle Prove di Osiride non concentrabili.
Neomuna (esplorazione)
- Ridotta la prevalenza di nemici d'élite (barra della salute arancione) per abbassare la difficoltà di base dell'esplorazione.
- Risolto un problema per cui le torrette cabal nel Parco Ahimsa si rigeneravano troppo in fretta.
"La radice degli incubi"
- Risolto un problema per cui Nezarec non reagiva ai giocatori che si trovassero in una Sorgente di radianza.
Difficoltà
- Ridimensionato il moltiplicatore della salute dei combattenti nella missione esotica della stagione 20 in modalità leggenda per le squadre da due e tre giocatori.
- Ridotta la salute dei nemici nelle missioni della campagna in modalità leggenda e maestro, nonché nei Campi di battaglia, i settori perduti, le offensive, le cacce e i Cala la Notte leggenda e maestro.
INTERFACCIA
- Ridotto il punteggio encomi richiesto per i gradi dei guardiani 7, 8 e 9:
- Punteggio per il grado 7: 200 (in precedenza 460).
- Punteggio per il grado 8: 477 (in precedenza 790).
- Punteggio per il grado 9: 910 (in precedenza 1290).
- Rimossi dai gradi 7, 8 e 9 gli obiettivi dei gradi dei guardiani che richiedevano ai giocatori di elargire encomi.
- Ridotto da 20 a 5 il numero di encomi necessari per la sfida settimanale di Hawthorne.
GENERALE
Armature
- Ridotto da 30 a 15 il numero di cariche di Bruciatura aggiunte dalla caratteristica del manufatto Fuoco e fiamme nel PvP.
Armi
- Risolto un problema per cui la peculiarità Aggancio bersaglio non si disattivava correttamente in seguito a un colpo mancato se l'arma sparava a una frequenza pari o superiore ai 720 proiettili al minuto.
- Risolto un problema per cui alcuni giocatori non riuscivano ad acquisire il catalizzatore Amante del Rischio.
- Risolto un problema per cui Tempesta d'Argento Vivo e Tocco del Male non ricevevano il bonus ai danni del 40% contro i nemici comuni.
Potere e progressi
- Risolto un problema per cui determinate modifiche per arma o per Spettro non venivano sbloccate correttamente avanzando nei gradi dei guardiani.
- Risolto un problema per cui alcuni nuovi giocatori non avevano accesso alle destinazioni delle pattuglie.
7.0.0.6
ATTIVITÀ
SEGRETE E INCURSIONI
- "La radice degli incubi"
- Risolto un problema per cui i giocatori non ottenevano il forziere con arma dai bordi rossi in seguito al ripristino settimanale.
- Risolto un problema per cui le modifiche Luce concentrata e Oscurità concentrata non offrivano alcun beneficio durante lo scontro con Zo'aurc.
- Aggiornamento: il problema persiste e sarà risolto con una prossima patch.
- Risolto un problema per cui i giocatori potevano equipaggiare le modifiche dell'incursione senza prima averle ottenute.
- "Trono Infranto"
- Risolto un problema per cui il nodo della segreta non compariva per alcuni giocatori.
GENERALE
- Risolto un problema per cui le trebbiatrici cabal infliggevano più danni del dovuto.
- Risolto un problema per cui il nodo della Zona Morta Europea non si sbloccava per alcuni giocatori.
GAMEPLAY E INVESTIMENTO
ARMI
- Risolto un problema per cui il falcione esotico Morso Invernale sfruttava i benefici provenienti da altre caratteristiche di aumento danni dei falcioni.
- Risolto un problema per cui le uccisioni con corpo a corpo da falcione venivano gestite come uccisioni con i proiettili dei falcioni.
- Risolto un problema per cui la scarica ad arco aggiuntiva offerta dal catalizzatore esotico di Volpe a Due Code non funzionava correttamente.
- Risolto un problema per cui alcune modifiche per armi non risultavano disponibili.
MODIFICHE PER ARMATURA
- Risolto un problema per cui equipaggiare tanti benefici passivi per la carica di armatura disattivava le caratteristiche del manufatto.
- Aggiornata la modifica Fine potenziata affinché conti come modifica per mossa finale e non consenta benefici infiniti. Questa modifica non può più essere equipaggiata insieme a modifiche per mosse finali che consumano unità di carica di armatura.
- Il fatto di generare e consumare unità di carica di armatura allo stesso tempo poteva causare dei problemi per cui le caratteristiche a volte non si attivavano nell'ordine corretto.
- Inoltre, se usata insieme a Guadagni sui guadagni, la modifica Fine potenziata ignorava le meccaniche di base del sistema di carica di armatura, generando in grande quantità sfere di Potere, pacchetti di munizioni, protezioni aggiuntive e così via.
- La caratteristica Sbrogliante del manufatto non attiverà più le caratteristiche per corpo a corpo.
LOCALIZZAZIONE
- Risolto un problema introdotto con la patch 7.0.0.5 per cui i dialoghi in mandarino erano stati sostituiti dai dialoghi in inglese.
GENERALE
- Aumentato il tempo disponibile per rivolgere encomi al termine di certe attività.
- I settori perduti in solitaria (leggenda) e i settori perduti impeccabili in solitaria (leggenda) ora richiedono il grado dei guardiani 8 (anziché 7).
- I settori perduti in solitaria (maestro) e i settori perduti impeccabili in solitaria (maestro) ora richiedono il grado dei guardiani 10 (anziché 9).
- Nota: i giocatori manterranno comunque i progressi ottenuti una volta aggiornati i requisiti dei settori perduti.
7.0.0.5
ATTIVITÀ
ATTIVITÀ ESOTICA STAGIONALE
- Aggiornate le animazioni durante lo scontro con il boss della raccolta dati nella missione esotica "Variabile" per evitare potenziali problemi di fotosensibilità.
VIAGGIO DEI GIOCATORI
- Aumentato il tasso di ottenimento di armatura esotica nei settori perduti in solitaria in modalità leggenda e maestro.
- Risolto un problema per cui la taglia settimanale "Contromisure per l'incursione vex" non veniva ripristinata.
- Risolto un problema con i personaggi secondari per cui non era possibile andare avanti nell'impresa introduttiva della Sala degli Eroi se si interagiva in anticipo con le statue.
- Coloro che hanno riscontrato questo problema dovrebbero ora essere in grado di riprendere la missione.
INTERFACCIA
- Aggiornata l'opzione di ritorno in orbita presentata al completamento di un Campo di Battaglia.
- Questo dovrebbe risolvere il problema per cui tornare in orbita dalla schermata degli encomi portava i giocatori a saltare i filmati finali della missione.
GAMEPLAY E INVESTIMENTO
ARMATURE
- Risolto un problema per cui alcune modifiche del manufatto non attivavano le funzionalità anti-barriera.
- Cacciatori Risolto un problema per cui equipaggiare il pezzo esotico per torace Usbergo del Girfalco non garantiva Proiettili volatili, impedendo così alle armi da vuoto di usufruire delle funzionalità anti-barriera.
- Modifiche Saccheggiatore per armatura Risolto un problema per cui Jötunn usufruiva di un bonus non previsto alle munizioni (specialmente nel PvP) se si equipaggiava la modifica Saccheggiatore solare a un pezzo di armatura per torace.
- Conserva. Quel. Tostapane.
ARMI
- Risolto un problema per cui il falcione esotico Morso Invernale infliggeva più danni del dovuto.
- Titani Il bonus ai danni corpo a corpo dei falcioni offerto dal pezzo esotico per braccia Sintocipiti è stato ridotto sia nei confronti dei combattenti che degli avversari.
- Risolto un problema per cui la versione de L'Eclissi dei fucili a pompa Inquisitore e Ambizione del Plagiamente presentava delle caratteristiche per caricatore sbagliate.
- Risolto un problema per cui l'Accecamento di Grande Ouverture veniva applicato ad altre fonti di danni ad area.
ABILITÀ
- Telascura Tempo di recupero del frammento Filo dell'ascesa aumentato da 2 a 4 secondi.
- Telascura Risolto un problema per cui usare il rampino su un groviglio esistente impediva l'attivazione di Nella mischia (natura dei Berserker) con le successive distruzioni di groviglio.
- Telascura Risolto un problema per cui l'esplosione con Sospensione di Invocazione mentessuta (natura dei Tessitori della schiusa) non stordiva i campioni inarrestabili.
- Solare Risolto un problema per cui l'effetto radiante non aumentava i danni delle armi da telascura.
- Telascura Risolto un problema per cui il frammento Filo della generazione smetteva di funzionare in seguito alla disattivazione della super Assalto di seta se si equipaggiava Granata di tessutoidi o Granata incatenante.
POTERE E PROGRESSI
- Gradi dei guardiani Il punteggio degli encomi richiesto per completare i vari obiettivi di grado dei guardiani è stato ridotto per rientrare nelle finalità del nuovo sistema.
- Gradi dei guardiani Gli obiettivi di grado 8 richiedono il livello di difficoltà 3 (o superiore).
- Risolto un problema per cui i progressi venivano registrati soltanto con il livello 4 (o superiore).
- Encomi Non è più possibile rivolgere encomi se un'attività non è stata portata a termine con successo.
GENERALE
- Risolto un problema per cui i guardiani e le loro armi, non venendo visualizzati correttamente, apparivano come "invisibili" in gioco.
- La ricompensa della taglia "Abbonamento regalo" di Twitch è ora disponibile presso il Criptarca.
7.0.0.3
GAMEPLAY E INVESTIMENTO
- Risolto un problema per cui l'attacco leggero della super Assalto di seta infliggeva danni doppi che non venivano mostrati. Abbiamo rimosso il bonus di danno dalla punta, applicandolo invece all'intero dardo. I danni sono stati ricalibrati per compensare questo cambiamento.
- Risolto un problema per cui l'abilità corpo a corpo Colpo disorientante dei Fulminatori non consumava energia quando veniva utilizzata.
- Risolto un problema per cui, nell'impresa de L'Eclissi, veniva tenuta in considerazione solo la versione della campagna dell'assalto "Corrente dell'iper-rete". Ora, ai fini del completamento, verranno conteggiati i progressi ottenuti in qualsiasi versione dell'assalto.
INTERFACCIA
- Risolto un problema per cui l'apertura della schermata degli encomi causava l'arresto del gioco.
ARMI
- Risolto un problema per cui Manticora, l'arma esotica del Pass stagionale della Stagione dei Serafini, non compariva nelle collezioni.
ARMATURE
- Risolto un problema per cui determinate modifiche per armatura elementali si disattivavano all'ingresso in un'attività o al rientro dopo la morte.
- Risolto un problema per cui il ripristino del manufatto stagionale poteva costare lumen.
- Risolto un problema per cui le modifiche per armatura Saccheggiatore si attivavano nelle modalità di gioco del Crogiolo.
- Risolto un problema per cui i giocatori riuscivano a raddoppiare le quantità di munizioni ottenute.
7.0.0.1
ATTIVITÀ
CROGIOLO
- Aggiunta penalità per sostituzione di armatura esotica alle Prove di Osiride e alla divisione competitiva. Ora equipaggiare un pezzo di armatura esotica diverso in queste modalità assorbe tutta l'energia delle abilità.
- Divisione competitiva
- Risolto un problema per cui nella missione introduttiva della modalità competitiva, la ricompensa di completamento veniva automaticamente riscattata. Ora le ricompense si riscattano interagendo con Shaxx.
- Nelle attività competitive Frattura e Prova di Forza il tempo di attesa per la rianimazione è passato da 2 a 1,5 s; tempo di rientro ridotto da 7 a 5,5 s.
OPERAZIONI DELL'AVANGUARDIA
- Risolto un problema in "Campi di battaglia Colpo: Europa" per cui le munizioni pesanti potevano ricomparire per i giocatori isolati nella zona di scontro col boss.
- Il punteggio finale ottenuto nei Cala la Notte o nelle attività della playlist Operazioni dell'Avanguardia determina il moltiplicatore di reputazione applicato al termine dell'attività. I moltiplicatori partono da 1 (punteggio inferiore a 30.000) per arrivare fino a 7 (punteggio superiore a 250.000). Aggiornata la quantità di reputazione dell'Avanguardia ricevuta per completamento di attività, difficoltà dei Cala la Notte e serie di attività.
- Revisione completa dei moltiplicatori di modalità e mappe dell'Avanguardia, con attenzione particolare al bilanciamento del punteggio per tempo di gioco (ogni ora), anziché per tentativo.
- Assalti Cala la Notte e Avanguardia Aggiunta barra della salute ai boss a cui mancava.
- Risolto un problema per cui lo stesso obiettivo poteva presentarsi due volte di seguito nell'assalto "Tana dei Diavoli".
- La difficoltà della playlist Operazioni dell'Avanguardia è aumentata: non sarà più possibile superare il livello dei combattenti.
- Aggiunti nuovi modificatori a rotazione alla playlist Operazioni dell'Avanguardia.
OPZIONI MODALITÀ
- Le modalità eroe, leggenda e maestro sono state aggiornate per offrire un livello di sfida maggiore e nuovi modificatori. La modalità adepto è stata rimossa.
- Il livello richiesto in modalità eroe corrisponde al tetto minimo di Potere + 20. Il livello richiesto in modalità leggenda corrisponde al secondo tetto massimo + 30 e quello in modalità maestro corrisponde al secondo tetto massimo + 40. Ognuna di queste difficoltà presenta una differenza di livello tra giocatori e combattenti che si adatta per far sì che questi ultimi siano sempre più potenti dei primi, come preparazione per la modalità gran maestro.
- Ora la gran parte delle attività in modalità eroe, leggenda, maestro e gran maestro consente di utilizzare le armi sovraccariche per infliggere più danni. Le armi disponibili in modalità sovraccarica dipendono dagli sblocchi del manufatto stagionale e dai modificatori di attività.
- Le Braci e le Ceneri elementali sono state sostituite da opzioni di danno inflitto e ricevuto chiamate rispettivamente "picchi" e "minacce". Non è possibile usufruire allo stesso tempo del bonus ai danni dei picchi e di quello delle armi sovraccariche.
INCURSIONI E SEGRETE
- I pezzi di armatura ottenuti dalle attività "Pinnacolo dell'Osservatrice", "Dualità" e "Morsa della cupidigia" in modalità maestro ora hanno statistiche migliori.
INTERFACCIA
- Schermata del titolo de L'Eclissi
- Aggiornati gli effetti audio e visivi della schermata del titolo de L'Eclissi.
- Gradi dei guardiani
- Sarà possibile visualizzare il grado dei guardiani di un giocatore in qualsiasi punto del gioco.
- Schermata in orbita
- Aggiunto pulsante per accesso diretto alla scheda Viaggio.
- Scheda Trionfi → Scheda Viaggio
- Lo sviluppo del nuovo sistema dei gradi dei guardiani ha consentito di rinnovare la scheda Trionfi, rinominata Viaggio per riflettere meglio il percorso di avanzamento in Destiny 2.
- Molte modifiche saranno abbastanza evidenti; altre no, ad esempio:
- l'opzione per offrire maggiori informazioni sugli encomi rivolti e ricevuti;
- il punto di accesso alle sfide stagionali aggiuntivo;
- i sigilli non saranno più suddivisi in due sottocategorie (sigilli e titoli); ma faranno tutti parte della schermata Titoli.
- Inoltre, per organizzare meglio le informazioni mettendo in risalto le più importanti, Trionfi e Titoli sono stati trasferiti in schermate secondarie specifiche.
- Aggiunta l'opzione per equipaggiare/rimuovere i titoli dalla schermata secondaria (piuttosto che dalla schermata dei dettagli).
- Encomi
- È possibile rivolgere o ricevere encomi al termine di quasi tutte le attività.
- Accessibilità
- Tutte le schermate con funzionalità degli encomi manterranno le opzioni di daltonismo scelte dal giocatore.
- Ciò include anche gli effetti visivi nella schermata di carneficina post partita (SCPP).
- Tutte le schermate con funzionalità degli encomi manterranno le opzioni di daltonismo scelte dal giocatore.
- Schermata di carneficina post partita (SCPP)
- Aggiornati alcuni elementi della SCPP e aggiunto supporto per la funzionalità degli encomi.
- La SCPP ora consta di due schede, una per gli encomi e l'altra per il punteggio.
- L'icona di reputazione è stata semplificata e adesso appare in alto a destra della schermata di punteggio.
- Durante il conto alla rovescia a fine missione, sarà ora possibile accedere alla SCPP premendo il pulsante per la modalità navispettro. Tenere premuto il pulsante continuerà a portare il giocatore al navigatore.
- Lo svantaggio di questa modifica è che non sarà possibile accedere alla modalità navispettro durante il conto alla rovescia di fine missione. Difatti, premere il pulsante per la modalità navispettro porterà il giocatore alla SCPP.
- Finestra dettagli dei gradi rituali
- Aggiornate finestre dei dettagli dei gradi affinché includano una sezione con il punteggio di reputazione totale del giocatore.
- Seguire gli elementi di gioco
- È ora possibile seguire ancora più elementi allo stesso tempo:
- massimo tre obiettivi di grado dei guardiani;
- massimo sei obiettivi generali (non di grado dei guardiani).
- Aggiornamenti modalità navispettro
- Aggiunta scheda dedicata agli obiettivi di grado dei guardiani seguiti.
- Gli obiettivi seguiti che non fanno parte degli obiettivi di grado dei guardiani sono stati raggruppati insieme.
- Gli elementi seguiti saranno suddivisi in diverse sottosezioni della scheda Viaggio.
- La sezione dei gradi dei guardiani mostrerà gli obiettivi seguiti per questa funzionalità.
- Tutti gli obiettivi seguibili che non fanno parte di un'impresa saranno mostrati sotto la voce Sfide stagionali.
- Per il sistema dei gradi dei guardiani, gli obiettivi vengono seguiti automaticamente.
- Questo è per aiutare i giocatori a tenere sempre presente l'obiettivo che consentirà loro di salire di grado dei guardiani.
- Per chi preferisce scegliere manualmente se seguire o meno un obiettivo, l'opzione può essere disattivata dalla schermata Viaggio.
- La finestra dei dettagli delle sfide stagionali presenti nella schermata degli elementi seguiti mostrerà anche il tipo di sfida.
- È ora possibile seguire ancora più elementi allo stesso tempo:
- Collezioni
- Alcune voci sono passate dalla scheda Trionfi alla scheda Collezioni
- Leggende
- Modelli d'arma e catalizzatori
- Medaglie
- Contatori statistiche
- Aumentato il numero di elementi visibile nella sezione "Recentemente scoperti".
- Alcune voci sono passate dalla scheda Trionfi alla scheda Collezioni
- Icone direzionali
- Niente rettangoli. Solo cerchi.
- Il sistema di grado dei guardiani sostituirà quello di livello del Pass stagionale.
- Traguardi
- I traguardi stagionali del sistema dei gradi dei guardiani saranno identificabili dal colore blu nella parte inferiore del traguardo (anche nella schermata Sfide stagionali).
- Mercanti
- I mercanti rituali alla Torre (Zavala, Shaxx, il Ramingo, Banshee-44, Saladin e Saint-14) ora presentano delle finestre con informazioni sulle attività rituali, sulla reputazione e su altre funzionalità di minor rilievo.
PROBLEMI RISOLTI E AGGIORNAMENTI GENERALI
- Schermata del personaggio
- Rimossa la valuta dalla schermata del personaggio.
- Clan
- Risolto un problema per cui l'icona di Hawthorne alla Torre non sempre pulsava in caso di engramma del clan disponibile.
- Giocatori
- Migliorato il contrasto tra nomi dei giocatori e colori di sfondo nella schermata Giocatori.
- Risolto un problema per cui la schermata del navigatore aggiornava l'interfaccia della parte inferiore quando gli utenti della sezione Giocatori cambiavano stato.
- Impostazioni
- Risolto un problema per cui il menu delle impostazioni veniva automaticamente chiuso quando si abbandonava una schermata secondaria.
GAMEPLAY E INVESTIMENTO
ARMATURE
- L'energia delle armature non è più suddivisa per tipo. L'energia delle armature ora è neutra, sicché tutte le modifiche potranno essere applicate a un pezzo a seconda dell'energia a disposizione.
- Le modifiche per armatura basate sull'archetipo di arma ora terranno conto del tipo di danno dell'arma.
- La maggioranza delle modifiche per armatura basate sul tipo di danno dell'arma ha inoltre una versione armonica, che viene "scontata" quando il tipo di danno dell'arma combacia con l'elemento della sottoclasse equipaggiata.
- Il costo delle modifiche per armatura è stato ridotto globalmente.
- L'alloggiamento per le modifiche dello stile di combattimento è stato sostituito (su tutti i pezzi di armatura) da un alloggiamento aggiuntivo per modifiche relative al tipo di pezzo (per testa, braccia, ecc.).
- Le modifiche per armatura Carica di Luce e Sorgente elementale fanno ora parte di uno stesso sistema: la carica di armatura.
- I giocatori potranno ottenere fino a tre unità di carica di armatura alla volta (il limite sale a sei se si equipaggiano modifiche A piena carica).
- Raccogliere una sfera di Potere fornisce un'unità di carica di armatura.
- Molte modifiche che in precedenza creavano sorgenti elementali o fornivano unità di Carica di Luce sono state convertite per creare invece sfere di Potere.
- Le modifiche che garantivano un beneficio duraturo (come Fonte di saggezza) ora lo mantengono fintanto che si ha carica di armatura. Quando si utilizzano queste modifiche, si perde carica di armatura ogni 10 secondi.
- Alcune modifiche ridondanti, cioè con effetti uguali ad altre, sono state rimosse.
- Alcune modifiche per armatura (come le modifiche Ripartenza e la gran parte delle modifiche attivabili con mossa finale) ora sfruttano il sistema di carica di armatura.
- Alcune funzionalità delle sorgenti elementali e delle modifiche associate sono state trasferite al sistema di frammenti delle sottoclassi e agli effetti di pirospirito e di Breccia da vuoto.
- Le celle della mente bellica sono state eliminate.
- Manufatto stagionale
- Sbloccare una caratteristica tramite il manufatto stagionale ora la assegna direttamente al giocatore (ove applicabile): non è più necessario equipaggiare la modifica per armatura per usufruire dell'effetto della caratteristica del manufatto.
- La seconda colona del manufatto ora sblocca la riduzione del costo in energia di diverse modifiche.
- Il numero massimo di caratteristiche sbloccabili è stato ridotto a 12.
- Ripristinare le selezioni del manufatto stagionale è ora gratuito.
- Per sbloccare una caratteristica del manufatto non sarà più necessario tenere premuto il pulsante per un secondo; basterà premere una volta sola.
- L'alloggiamento di Armatura dell'artificio è stato convertito in alloggiamento che consente di aumentare di 3 punti qualsiasi statistica del pezzo di armatura utilizzato.
- Aggiornato il valore di riduzione al danno fornito nel PvE dalla statistica di resilienza. Ora con resilienza 10 la riduzione è del 30% (nella stagione 19 era del 40%). Aggiornato l'incremento progressivo della riduzione per livello di resilienza.
- Il costo in energia delle modifiche per armatura che offrono resilienza è aumentato di 4 (con resilienza 10) e di 2 (con resilienza 5).
- La caratteristica Orgoglio del Signore del Ferro è stata aggiunta a tutti i set di armatura dello Stendardo di Ferro (dalla stagione 8 in poi).
- Modifiche alle armature esotiche
- Pungiglione di Khepri Chiaroveggenza ora si attiva quando Fumogeno danneggia il nemico. Inoltre, se sul campo è presente un Fumogeno non ancora esploso e non si è ancora ottenuta l'invisibilità da un Fumogeno, il giocatore guadagnerà una significativa rigenerazione dell'energia del corpo a corpo.
- Cuore della Luce Intima Ridotta la durata del beneficio di potenziamento alle abilità nel PvE da 10 a 5 secondi. Ridotto il bonus alla rigenerazione dell'abilità di classe durante il potenziamento a +25% per bonus, sia nel PvE che nel PvP (era rispettivamente del +150% e del +38%).
- Questa modifica ha lo scopo di evitare che si ottengano (e mantengano) facilmente 2 bonus di potenziamento nel PvE, nonché di ridurre la quantità totale di energia delle abilità bonus fornita. In questo modo Cuore della Luce Intima resterà una scelta di valore per le configurazioni incentrate sulle abilità, dando però spazio anche alle altre esotiche.
- I bersagli danneggiati dalle esplosioni de I Bombardieri ora saranno recisi se il pezzo è indossato da un cacciatore della telascura.
- L'armatura Fuoco Cromatico è stata aggiornata per supportare la telascura.
- L'armatura Manto dell'Armonia Battagliera è stata aggiornata per supportare la telascura.
- L'armatura Espressione della Verità è stata aggiornata per supportare la telascura.
- Elmo di Felwinter indebolisce i bersagli con i corpo a corpo da telascura.
- Artigli dell'Ahamkara non fornirà ulteriore carica del corpo a corpo se il pezzo è equipaggiato con una sottoclasse della telascura.
- Le armature che cambiano aspetto e colore a seconda della sottoclasse utilizzata cambieranno anche per la sottoclasse della telascura. Tra queste:
- set di armatura del Solstizio 2020, 2021 e 2022;
- Guardie di Antaeus e relativi decori;
- Nessun Piano di Riserva e relativi decori.
ARMI
- Modifiche al sistema di produzione di armi
- Gli elementi risonanti sono stati rimossi.
- I costi di forgiatura ora richiederanno soltanto valute standard come lumen e nuclei ottimizzanti.
- La Vista profonda ora sarà mostrata soltanto sulle armi con modello disponibile allo sblocco.
- La Vista profonda è stata rimossa per le armi prive di modelli da sbloccare.
- L'obiettivo di armonizzazione delle armi con Vista profonda è stato rimosso. Per ottenere progressi per il modello, si potrà smontare l'arma o estrarne il modello direttamente.
- Risoluzione problemi produzione di armi
- Risolto un problema per cui per le versioni forgiate di Sfida di Yasmin e Castigo di Merain (armi de La caduta di un Re), il costo delle caratteristiche era raddoppiato.
- Aggiornati diversi effetti visivi per arma per risolvere vari problemi.
- Ripristinato l'audio corretto per il fucile a pompa Fucile da Campo.
- Mirino rosso ora disponibile su PC.
- Fucili a fusione lineare
- Danni a campioni, boss, miniboss e veicoli ridotti del 15%.
- Nessuna modifica a Simulatore Dormiente e Spezzaregine.
- Danni a campioni, boss, miniboss e veicoli ridotti del 15%.
- Mitragliatrici
- Aumentati i danni del 10%.
- Munizioni di riserva aumentate del 50% con statistica inventario 0 e del 20% con statistica inventario 100.
- Lanciagranate con munizioni pesanti
- Danni a campioni, boss, miniboss e veicoli aumentati del 20%; danni ai combattenti minori aumentati del 40%.
- Migliorata la collisione dei proiettili: ora mettere a segno i colpi sarà meno difficile.
- Area d'impatto aumentata di 1 m.
- Quanto detto non si applica a Parassita.
- Fucili a pompa
- La dimensione dei reticoli dei fucili a pompa ora si adatta all'ampiezza della rosa dei proiettili.
- Nota: il reticolo di Leggenda di Acrius in modalità di fuoco a bruciapelo ora rappresenta meglio l'ampiezza (alquanto significativa) della sua rosa dei proiettili.
- Armi cinetiche
- Moltiplicatore danni delle armi cinetiche a munizioni primarie contro i combattenti non protetti da scudo aumentato da 1,05 a 1,1.
- Moltiplicatore danni delle armi cinetiche a munizioni speciali contro i combattenti non protetti da scudo aumentato da 1,05 a 1,15.
- Rimosso per le armi da stasi dello slot cinetico il bonus del 5% ai danni contro i bersagli non protetti da scudo del PvE.
- Esotiche
- Spezzaregine
- Ora usa l'Accecamento dell'arco 3.0.
- La scarica ora si incatena ai nemici vicini.
- Effigie Rovinosa
- L'attacco con le sfere di trasmutazione ora applica Soppressione.
- Soffio del Leviatano
- Ora applica Volatilità all'impatto delle frecce scoccate alla perfezione.
- Danni aumentati da 396 a 442. In questo modo, sarà nuovamente possibile uccidere con un colpo solo i giocatori con super attiva nel PvP.
- Aumentati del 30% i danni ai campioni.
- Mille Voci
- Ogni esplosione ora applica 10+5 cariche di Bruciatura (di cui 5 con Tizzone delle ceneri).
- Impatto Solare
- Le esplosioni da uccisione ora applicano 10+5 cariche di Bruciatura.
- Lancia di Polaris
- I colpi di Quinta perfetta ora applicano 40+20 cariche di Bruciatura invece dell'ustione.
- Volpe a Due Code
- Il razzo solare ora applicherà 60+30 cariche di Bruciatura invece dell'ustione.
- Lente di Prometeo
- Aggiunta la caratteristica Incandescente al catalizzatore.
- Grande Ouverture
- Il catalizzatore ora utilizza l'Accecamento ad arco.
- Manticora
- Aggiunto un elemento al reticolo in modalità di fuoco a bruciapelo per indicare la quantità di repulsori antigravitazionali disponibili.
- Cannone a Trazione
- Risolto un problema di crash riscontrato quando si sparava a grossi blocchi di cristalli di stasi.
- Quarto Cavaliere
- Risolto un problema per cui quest'arma aveva subito un'involontaria riduzione ai danni del 20%.
- Signore del Tuono
- Risolto un problema per cui i fulmini di quest'arma potevano causare effetti di disturbo al giocatore o ai suoi compagni di squadra.
- Spezzaregine
- Caratteristiche
- Le seguenti caratteristiche sono state aggiornate per tenere conto della telascura:
- Osmosi
- Tricorno dorato
- Condensatore elementale
- Offre +20 all'efficacia in volo (+25 in caso di caratteristica migliorata).
- Colpi retroattivi
- Revisionata in modo da funzionare anche con le armi che non siano della Volta di Vetro.
- Filo impaziente
- Non si disattiva più in caso di movimento a una velocità superiore ai 35 m/s.
- Ora si disattiva correttamente dopo un singolo fendente corpo a corpo.
- Beneficio alla portata dell'affondo di base ridotto da 2 a 1,8.
- Penalità alla portata dell'affondo a mezz'aria ridotta dal 25% al 20%.
- La caratteristica migliorata ora aumenta leggermente la portata dell'affondo, riportandola a 2.
- Granate accecanti
- Rinominate "Granate disorientanti".
- Pungiglione Veist
- Ora ricarica il caricatore del 25% (prima lo ricaricava completamente).
- Momento zen
- Ora riduce anche il sussulto.
- La caratteristica è stata aggiornata di modo che l'effetto aumenti più velocemente a seconda dell'archetipo utilizzato.
- Moltiplicato x 1 per mitragliatrici, mitragliette e fucili automatici.
- Moltiplicato x 1,5 per fucili a impulsi e armi da supporto.
- Moltiplicato x 2 per fucili da ricognizione e cannoni portatili.
- Zona di pericolo
- Descrizione aggiornata per indicare che quando la caratteristica è attiva riduce anche i danni auto-inflitti con l'arma in questione.
- Sorgente
- Risolto un problema per cui questa caratteristica non conferiva la giusta quantità di energia.
- Ora si applica anche alle abilità con diversi gradi di carica.
- In caso di abilità più o meno cariche: se un'abilità raggiunge la piena carica ed è quindi considerata "carica", l'energia in eccesso sarà trasferita ad altre abilità (l'abilità "carica" quindi otterrà la minor quantità di energia).
- La modifica alla versione migliorata di questa caratteristica sarà implementata in un secondo momento.
- Punto cascata
- Non si attiva più con i danni non precisi inflitti a bersagli indeboliti.
- Le seguenti caratteristiche sono state aggiornate per tenere conto della telascura:
ABILITÀ
- Ridimensionata l'influenza di disciplina, forza e statistiche delle abilità di classe sui tassi di recupero di granate, abilità corpo a corpo e abilità di classe:
- In generale, la rigenerazione garantita da una statistica di grado 10 è ora paragonabile a quella di una statistica di grado 8 nel sistema precedente.
- Ora, al raggiungimento di un nuovo grado di una statistica, la riduzione dei tempi di recupero sarà più uniforme, piuttosto che essere più sostanziale ai gradi più bassi e inferiore a quelli più alti.
- Cacciatori
- Super
- Bastone ad arco
- Aumentato da 5 a 7 il numero massimo di sfere di Potere generabili sconfiggendo i bersagli.
- Pistola d'oro: Tiratore
- Aumentato da 5 a 7 il numero massimo di sfere di Potere generabili sconfiggendo i bersagli.
- Pistola d'oro: Colpo mortale
- Aumentato da 5 a 7 il numero massimo di sfere di Potere generabili sconfiggendo i bersagli.
- Lame spettrali
- Aumentato da 5 a 7 il numero massimo di sfere di Potere generabili sconfiggendo i bersagli.
- Ridotto da 10:25 a 9:16 minuti il tempo di recupero di base.
- Tempesta incombente
- Diminuito da 7 a 5 il numero massimo di sfere di Potere generabili sconfiggendo i bersagli.
- Silenzio e fragore
- Diminuito da 7 a 5 il numero massimo di sfere di Potere generabili sconfiggendo i bersagli.
- Sbarramento affilato
- Diminuito da 7 a 5 il numero massimo di sfere di Potere generabili sconfiggendo i bersagli.
- Bastone ad arco
- Abilità di classe
- Schivata dei tiratori
- Ridotto da 34 a 29 secondi il tempo di recupero di base.
- Schivata d'azzardo
- Ridotto da 46 a 38 secondi il tempo di recupero di base.
- Schivata dei tiratori
- Corpo a corpo
- Coltello da lancio bilanciato
- Aumentato da 109 a 137 secondi il tempo di recupero di base.
- Coltello leggero
- Aumentato da 90 a 100 secondi il tempo di recupero di base.
- Coltello esplosivo di prossimità
- Aumentato da 100 a 111 secondi il tempo di recupero di base.
- Lama raggelante
- Ridotto da 113 a 100 secondi il tempo di recupero di base.
- Coltello da lancio bilanciato
- Super
- Titani
- Super
- Pugni della distruzione
- Aumentato da 5 a 7 il numero massimo di sfere di Potere generabili sconfiggendo i bersagli.
- Danni nel PvE aumentati del 20%.
- Scossa glaciale
- Aumentato da 5 a 7 il numero massimo di sfere di Potere generabili sconfiggendo i bersagli.
- Martello di Sol
- Aumentato da 5 a 7 il numero massimo di sfere di Potere generabili sconfiggendo i bersagli.
- Ridotto da 10:25 a 9:16 minuti il tempo di recupero di base.
- Maglio ardente
- Aumentato da 5 a 7 il numero massimo di sfere di Potere generabili sconfiggendo i bersagli.
- Scudo della Sentinella
- Aumentato da 5 a 7 il numero massimo di sfere di Potere generabili sconfiggendo i bersagli.
- Collisione fulminea
- Diminuito da 7 a 5 il numero massimo di sfere di Potere generabili sconfiggendo i bersagli.
- Ridotto da 5 a 4,5 secondi il tempo massimo di volo.
- Ridotto il volume del cono intorno al personaggio in cui i nemici subiscono danni, spostandolo inoltre più di fronte al giocatore per rendere le disintegrazioni in volo più intenzionali.
- Ridotta del 20% circa l'area della detonazione contro gli altri giocatori; invariata contro i combattenti del PvE.
- Ora, la fase di discesa inizierà prima.
- Guardia dell'alba
- Salute massima ridotta da 13.500 a 8000.
- Ridotti i danni a essa inflitti dai combattenti del PvE per compensare tale riduzione; in generale, la resistenza effettiva di Guardia dell'alba nel PvE non dovrebbe subire cambiamenti significativi.
- Standardizzati i danni a essa inflitti da tutte le armi cinetiche ed energetiche. In precedenza, le armi energetiche le infliggevano 2,5x danni, le armi cinetiche 1x. Ora, a prescindere dal tipo, tutte le armi infliggeranno 1,5x danni.
- Ridotta la potenza di Armatura della Luce nel PvP
- Salute massima ridotta da 425 a 300.
- Per compensare tale riduzione, ora ottiene la resistenza ai danni del 50% della protezione da vuoto nel PvE.
- Rimossa la soppressione dei danni di precisione.
- Pugni della distruzione
- Corpo a corpo
- Schianto balistico
- Ora impedisce al giocatore di sferrare il corpo a corpo di base per 0,9 secondi dal momento dell'atterraggio, rendendolo di nuovo disponibile solo dopo il ritorno alla visuale in prima persona.
- Aumentato da 90 a 114 secondi il tempo di recupero di base.
- Scudo travolgente
- Aumentato da 90 a 114 secondi il tempo di recupero di base.
- Assalto sismico
- Aumentato da 90 a 101 secondi il tempo di recupero di base.
- Assalto martellante
- Aumentato da 90 a 101 secondi il tempo di recupero di base.
- Lancio di scudo
- Ridotto da 100 a 91 secondi il tempo di recupero di base.
- Schianto balistico
- Nature
- Colpo di grazia
- Ridotto dal 60% al 50% il bonus ai danni corpo a corpo di base contro i giocatori.
- Ridotto dal 25% al 20% il bonus ai danni corpo a corpo con visuale in terza persona contro i giocatori.
- Colpo di grazia
- Super
- Stregoni
- Super
- Trance della tempesta
- Aumentato da 5 a 7 il numero massimo di sfere di Potere generabili sconfiggendo i bersagli.
- Distorsione nova
- Aumentato da 5 a 7 il numero massimo di sfere di Potere generabili sconfiggendo i bersagli.
- Ira invernale
- Aumentato da 5 a 7 il numero massimo di sfere di Potere generabili sconfiggendo i bersagli.
- Alba nascente
- Aumentato da 5 a 7 il numero massimo di sfere di Potere generabili sconfiggendo i bersagli.
- Costo ridotto dal 10% al 6,5% per colpo.
- Aumentati del 25% i danni contro i combattenti nel PvE.
- Ridotto da 10:25 a 9:16 minuti il tempo di recupero di base.
- Onda del caos
- Diminuito da 7 a 5 il numero massimo di sfere di Potere generabili sconfiggendo i bersagli.
- Bomba nova
- Diminuito da 7 a 5 il numero massimo di sfere di Potere generabili sconfiggendo i bersagli.
- Trance della tempesta
- Abilità di classe
- Tuffo della fenice
- Ridotto da 82 a 55 secondi il tempo di recupero di base.
- Ridotto sensibilmente il recupero di Tuffo della fenice mentre Alba nascente è attiva; ora l'abilità potrà essere riattivata più in fretta.
- Aumentati i danni minimi e massimi della detonazione di Tuffo della fenice – mentre Alba nascente è attiva – da 40/80 a 100/220 (rispettivamente).
- Aumentata da 1 a 3 secondi la durata di Ristoro mentre Alta temperatura è attiva.
- Tuffo della fenice
- Corpo a corpo
- Fuoco celestiale
- Aumentato da 100 a 112 secondi il tempo di recupero di base.
- Schiocco inceneritore
- Ridotto da 90 a 83 secondi il tempo di recupero di base.
- Esplosione in penombra
- Ridotto da 114 a 101 secondi il tempo di recupero di base.
- Fuoco celestiale
- Nature
- Alta temperatura
- Il bonus all'efficacia in volo garantito dal consumo di granate è stato suddiviso in beneficio attivo e passivo.
- Prima, attivare Alta temperatura garantiva efficacia in volo 70 al consumo di una granata.
- Adesso, possedere Alta temperatura offre un'efficacia in volo passiva di 20, mentre attivare la natura garantisce efficacia in volo 50, per un totale di 70.
- Il bonus all'efficacia in volo garantito dal consumo di granate è stato suddiviso in beneficio attivo e passivo.
- Alta temperatura
- Granate
- Ad arco
- Granata fulminante
- Aumentato da 121 a 152 secondi il tempo di recupero di base.
- Danni nel PvE aumentati del 20%.
- Granata folgorante
- Aumentato da 105 a 121 secondi il tempo di recupero di base.
- Granata saldante
- Ridotto da 182 a 152 secondi il tempo di recupero di base.
- Granata a impulsi
- Danni nel PvE aumentati del 20%.
- Granata fulminante
- Solari
- Granata curativa
- Aumentato da 82 a 91 secondi il tempo di recupero di base.
- Granata laser
- Aumentato da 91 a 121 secondi il tempo di recupero di base.
- Granata solare
- Aumentato da 121 a 152 secondi il tempo di recupero di base.
- Danni nel PvE aumentati del 20%.
- Granata termìte
- Aumentato da 105 a 121 secondi il tempo di recupero di base.
- Danni nel PvE aumentati del 20%.
- Granata incendiaria
- Ridotto da 121 a 105 secondi il tempo di recupero di base.
- Granata curativa
- Da vuoto
- Granata picco da vuoto
- Aumentato da 91 a 121 secondi il tempo di recupero di base.
- Danni nel PvE aumentati del 20%.
- Muro del vuoto
- Aumentato da 105 a 152 secondi il tempo di recupero di base.
- Danni nel PvE aumentati del 20%.
- Granata vortice
- Aumentato da 121 a 152 secondi il tempo di recupero di base.
- Danni nel PvE aumentati del 20%.
- Granata magnetica
- Ridotto da 121 a 105 secondi il tempo di recupero di base.
- Granata dispersiva
- Ridotto da 121 a 105 secondi il tempo di recupero di base.
- Granata picco da vuoto
- Da stasi
- Granata del crepuscolo
- Aumentato da 64 a 91 secondi il tempo di recupero di base.
- Granata del crepuscolo
- Ad arco
- Aggiunti nuovi elementi raccoglibili per le sottoclassi del vuoto e solari:
- Breccia da vuoto
- Le Brecce da vuoto vengono create tramite frammenti da vuoto nuovi ed esistenti e garantiscono energia delle abilità di classe se raccolte.
- Pirospirito
- I pirospiriti vengono creati tramite frammenti solari nuovi ed esistenti e garantiscono energia delle granate se raccolti.
- Breccia da vuoto
- Frammenti
- Arco
- Scintilla della resistenza
- Aumentato da 2 a 3 il numero di nemici vicini necessari per l'attivazione.
- Ridotto da 4 a 2s il tempo in cui l'effetto rimane attivo dopo che non si è più circondati.
- Scintilla dell'istinto (novità!)
- Quando hai ferite gravi, subire danni dai nemici vicini ti fa emettere una raffica di energia ad arco che applica Scossa ai bersagli.
- Scintilla della velocità (novità!)
- Durante lo scatto, resilienza, recupero e mobilità aumentano considerevolmente.
- Scintilla della resistenza
- Solare
- Tizzone della tempra
- Mentre è attivo, in aggiunta agli effetti già esistenti, ora crea un pirospirito a ogni uccisione effettuata con un'arma solare.
- Tizzone della combustione
- In aggiunta agli effetti già esistenti, ora crea un pirospirito a ogni uccisione effettuata con una super solare.
- Tizzone dell'incandescenza
- In aggiunta agli effetti già esistenti, ora crea un pirospirito ogni volta che si sconfigge un bersaglio affetto da Bruciatura.
- Tizzone della clemenza (novità!)
- Quando si rianima un alleato, il giocatore e i suoi alleati vicini ottengono Ristoro. Raccogliere un pirospirito fornisce Ristoro.
- Tizzone della risolutezza (novità!)
- I colpi di grazia con le granate solari curano il giocatore.
- Tizzone della tempra
- Vuoto
- Eco della dominazione
- In aggiunta agli effetti già esistenti, ora crea una Breccia da vuoto ogni volta che si sconfigge un bersaglio affetto da Soppressione.
- Eco del raccolto
- In aggiunta agli effetti già esistenti, ora crea una Breccia da vuoto ogni volta che si sconfigge con precisione un bersaglio affetto da Indebolimento.
- Eco dell'inedia
- In aggiunta agli effetti già esistenti, ora garantisce Divoramento ogni volta che si raccoglie una Breccia da vuoto.
- Ora consente inoltre di raccogliere sfere di Potere con l'energia della super al completo.
- Eco della cessazione (novità!)
- I colpi di grazia con mosse finali creano un'esplosione da vuoto che infligge Volatilità ai nemici vicini. Sconfiggere i bersagli volatili crea una Breccia da vuoto.
- Eco della vigilanza (novità!)
- Sconfiggere un bersaglio quando i proprio scudi sono esauriti fornisce una protezione aggiuntiva da vuoto temporanea.
- Eco della dominazione
- Arco
- Parole chiave delle sottoclassi
- Arco
- Scossa
- Ora, i danni da Scossa stordiscono i campioni sovraccarichi.
- Accecamento
- Ora, i campioni inarrestabili affetti da Accecamento vengono anche storditi.
- Scossa
- Solare
- Radiante
- Ora, quando sei radiante le tue armi perforano gli scudi dei campioni barriera e li stordiscono.
- Nota: le armi che abbiano già particolarità anti-campione (che abbiano cioè una modifica del manufatto, una caratteristica anti-campione intrinseca o la possibilità di applicare una parola chiave di un'altra sottoclasse in grado di stordire i campioni) non diventeranno anti-barriera quando il giocatore è radiante.
- Innesco
- Ora, i danni da Innesco stordiscono i campioni inarrestabili.
- Radiante
- Vuoto
- Proiettili volatili
- Ora, quando hai i Proiettili volatili, le tue armi da vuoto perforano gli scudi dei campioni barriera e li stordiscono.
- Nota: le armi che abbiano già particolarità anti-campione (che abbiano cioè una modifica del manufatto, una caratteristica anti-campione intrinseca o la possibilità di applicare una parola chiave di un'altra sottoclasse in grado di stordire i campioni) non diventeranno anti-barriera quando hai i Proiettili volatili.
- Soppressione
- Ora, i campioni sovraccarico affetti da Soppressione vengono anche storditi.
- Proiettili volatili
- Stasi
- Rallentamento
- Ora, i campioni sovraccarico affetti da Rallentamento vengono anche storditi.
- Frantumazione
- Ora, i danni da Frantumazione stordiscono i campioni inarrestabili.
- Rallentamento
- Arco
- Super
COMBATTENTI
- Ora, i campioni vengono storditi correttamente anche quando è in corso un'altra animazione, come quella di generazione.
- C'è voluto un po' di tempo per risolvere questo problema, perciò grazie della pazienza!
- La durata dello stordimento è ora uguale per tutti i campioni.
- In precedenza dipendeva dalla lunghezza delle singole animazioni, determinando leggere differenze.
- Ora, i campioni possono essere storditi con diverse parole chiave elementali:
- I campioni barriera sono vulnerabili a:
- colpi inflitti da giocatori radianti (solare)
- Proiettili volatili (vuoto)
- Proiettili sbroglianti (telascura)
- I campioni sovraccarico sono vulnerabili a:
- Scossa ad arco
- Soppressione da vuoto
- Rallentamento da stasi
- I campioni inarrestabili sono vulnerabili a:
- Accecamento ad arco
- Innesco solare
- Frantumazione da stasi
- Sospensione da telascura
- I campioni barriera sono vulnerabili a:
MOSSE FINALI
- Tutte le mosse finali condivise tra sottoclassi ora supportano la colorazione della telascura (quando si usa una sottoclasse di questo elemento).
- Aggiornati gli effetti visivi delle mosse finali da stasi per risolvere un problema di colori.
EMOTE
- L'emote esotico "Batti pugno con Spettro" ora supporta la colorazione della telascura (quando si usa una sottoclasse di questo elemento).
POTERE E PROGRESSI
- Le ricompense potenti settimanali sono state rimosse dal tronomondo e aggiunte a Neomuna.
AGGIORNAMENTI DI STAGIONE: ENGRAMMI, ENERGIA, CONCENTRAZIONE, FORZIERI E CHIAVI
- Gli engrammi ombrosi non saranno più utilizzati per la concentrazione di armi e armature stagionali; pertanto, non saranno più offerti in gioco.
- Di conseguenza, l'energia ombrosa stagionale sarà rimossa.
- Gli engrammi stagionali costituiranno un nuovo tipo di engrammi.
- Per aprirli, basterà recarsi presso il mercante stagionale.
- In alternativa, sarà possibile spendere più engrammi stagionali per la concentrazione di determinate armi e armature.
- La concentrazione stagionale avrà la sua schermata specifica, accessibile dal mercante selezionando il pulsante accanto ai potenziamenti.
- Il sistema è simile a quello utilizzato nella stagione 19 per la concentrazione di engrammi del Crogiolo presso Shaxx.
- Gli engrammi stagionali rimangono nella sezione del mercante; non prendono spazio nell'inventario.
- Sarà possibile acquisire un portafoglio dal mercante stagionale. Consultare questo elemento permetterà di sapere quanti engrammi sono disponibili presso ciascun mercante. In caso di cancellazione, il portafoglio potrà essere acquisito nuovamente dal mercante.
- I possessori di Pass stagionale di tanto in tanto otterranno delle ricompense – ad esempio, un engramma stagionale e/o una chiave stagionale – per aver completato un'attività.
- Per la Stagione della Resistenza, si tratta degli engrammi della resistenza e delle chiavi della resistenza.
- I Campi di battaglia stagionali in versione playlist offriranno un forziere al termine dell'attività.
- Se NON si possiede una chiave stagionale per aprire il forziere, si riceverà un'arma o un'armatura stagionale.
- Se si possiede una chiave stagionale invece, questa sarà consumata, garantendo:
- un'arma stagionale con risonanza della Vista profonda il cui modello non è ancora stato completato OPPURE un'armatura stagionale con statistiche alte;
- UN engramma stagionale.
- Non dimenticare di aprire il forziere al termine di un'attività!
- Armi e armature del mondo di gioco non sono più offerte al completamento di un'attività stagionale in versione playlist.
- I Campi di battaglia stagionali ad accesso diretto non proporranno alcun forziere ma garantiranno armi e armature del mondo di gioco.
PIATTAFORME E SISTEMI
PC
- Aggiunto supporto e impostazione in gioco per attivare NVIDIA Reflex (sui PC con tale funzionalità).
- Risolti alcuni problemi minori relativi ai menu delle impostazioni dei controller su PC.
GENERALE
- I danni da collisione contro i guardiani non saranno più letali.
- Gli spettrologrammi che cambiavano colore in base alla sottoclasse ora supportano la colorazione della telascura (quando si usa una sottoclasse di questo elemento).
LOCALIZZAZIONE
- Il doppiaggio in mandarino è ora disponibile per tutti i contenuti de L'Eclissi e della Stagione della Resistenza, nonché per le modalità di gioco principali, tra cui Crogiolo, Azzardo e gli assalti.
- Cambiata la doppiatrice tedesca di Ikora.
6.3.0.7
ATTIVITÀ
STAGIONALI
- Risolto un problema per cui il Drone di sicurezza n. 01 di "Operazione: Scudo del Serafino" non risultava visibile ai giocatori che non avevano completato abbastanza missioni della campagna di Oltre la Luce.
- Ora, dai mercanti stagionali, le armi della Vista profonda saranno disponibili giornalmente invece che settimanalmente. I vostri modelli vi attendono, guardiani!
STENDARDO DI FERRO
- Aumentate le quantità di reputazione ottenute nello Stendardo di Ferro.
- Raddoppiati i moltiplicatori dati dall'indossare equipaggiamento dello Stendardo di Ferro.
- Dimezzati i moltiplicatori dati dal completamento delle sfide.
- Incrementato sensibilmente il moltiplicatore dato dall'indossare un emblema dello Stendardo di Ferro.
CROGIOLO
- Aggiunta una protezione per l'abbandono delle partite della divisione competitiva.
- I giocatori che completano una partita subendo una sconfitta non perdono punti di divisione se uno o più compagni di squadra hanno abbandonato l'attività in fase iniziale.
GAMEPLAY E INVESTIMENTO
ARMI
- Risolto un problema per cui, in modalità fuoco automatico, le armi smettevano occasionalmente di sparare mentre il grilletto era premuto.
- Risolto un problema per cui, in modalità fuoco automatico, il primo colpo di un nuovo caricatore (dopo aver svuotato il precedente) di un'arma a carica veniva sparato senza ritardo di carica.
TAGLIE E IMPRESE
- Risolto un problema per cui un dialogo della prima impresa di creazione di Enigma non avanzava correttamente.
6.3.0.6
Generale
- Hotfix risoluzione problemi post 6.3.0.5
6.3.0.5
ATTIVITÀ
STAGIONALI
- Campi di battaglia Colpo
- Risolto un problema per cui gli stregoni Vincolatore dell'ombra non potevano sparare proiettili di stasi mentre usavano la super.
- La modalità leggenda ora fornisce progressi per vari trionfi e sfide.
- Le attività rituali della stagione 5 verranno conteggiate al fine dei relativi progressi per tutte le imprese per i catalizzatori delle armi esotiche del Pass stagionale.
- Risolto un problema per cui il trionfo "Rituale della stagione" poteva progredire con l'uso dei lanciagranate pesanti invece che dei fucili a impulsi.
CROGIOLO
- Rissa: Ripristinata come modalità di gioco e rimossa dalla rotazione settimanale.
- Prova di Forza: Risolto un problema per cui le rianimazioni non venivano mostrate correttamente nei punteggi.
AZZARDO
- Guadagno di reputazione aumentato di oltre il 50%.
GAMEPLAY E INVESTIMENTO
ARMATURE
- Bastioni di Citan:
- Aumentato del 70% il recupero dell'abilità Barricata quando sono equipaggiati i guanti lunghi Bastioni di Citan.
- Aumentati del 25% i danni inflitti dai giocatori alla relativa Barricata.
- Nota degli sviluppatori: Questa correzione dovrebbe ridurre la frequenza di utilizzo di Barricate di Citan nel PvP e offrire più opzioni per contrastarle con efficacia.
ARMI
GENERALE
- Modificati gli scontri nell'incursione Cripta di Pietrafonda per favorire le armi della Vista profonda con modelli non completamente sbloccati.
- Buona caccia.
- Aggiornata la mitragliatrice commemorativa di Cripta di Pietrafonda per avere Colpo rapido e Riserva a impatto elevato come opzioni di creazione, nonché Frenesia alimentare e Sotto pressione.
- Questo include il supporto alla creazione per le versioni migliorate di tali caratteristiche.
- Risolto un problema per cui Trappola del Canarino non mostrava il tempo di estrazione corretto.
ARCHETIPI DI ARMI
- Mitragliette
- Generale
- Aumentati i danni e l'inizio del decadimento della mira assistita con gittata 0 di circa il 30%.
- Ridotto l'inizio del decadimento della mira assistita e dei danni con gittata 100 di circa il 10%.
- Adattive
- Aumentato il moltiplicatore dei colpi critici da 1,44 a 1,5.
- I danni critici passano da 16,2 a 16,9.
- Precise
- Aumentato lo zoom di Incubo Forense da 13 a 14.
- Generale
- Fucili a impulsi
- Generale
- Ridotto l'inizio del decadimento della mira assistita con gittata 100 di circa il 10%.
- Ridotto l'inizio del decadimento del danno con gittata 100 di circa il 5%.
- Aumentato il rinculo del 20% solo con mouse e tastiera.
- Telaio leggero
- Ridotto lo zoom di Battagliero BxR-55 da 20 a 18.
- Generale
- Armi da supporto
- Generale
- Ridotto il potenziamento alla distanza di decadimento della mira assistita della stagione 18 dal 30% al 20%.
- Generale
EFFICACIA IN VOLO
- Armi primarie
- Mira assistita
- Ridotte tutte le penalità aggiuntive per la mira automatica dell'arma primaria (curvatura dei proiettili) di circa il 60% a 0 efficacia in volo (ossia, penalità ridotta da 1,2 gradi a 0,5 gradi) per mouse e tastiera e per controller.
- Aumentato l'angolo di precisione (quanto distanti si può essere dal bersaglio e avere comunque la mira automatica che aiuti a mettere a segno un colpo alla testa invece di un colpo al corpo) del 50% a 100 efficacia in volo.
- Modificata la curva in esponenziale, in modo da ottenere maggiori benefici con efficacia in volo elevata per mouse e tastiera e per controller.
- Rimosse tutte le penalità di magnetismo aggiuntive dell'arma primaria (attrito del mirino), e da 60 a 100 efficacia in volo si ottiene un bonus di magnetismo rispetto a prima dell'efficacia in volo (0,5 gradi a 100 efficacia in volo) solo per controller.
- Ridotta la penalità di precisione per tutte le armi primarie.
- A 10 efficacia in volo ora sono precise come se avessero la modifica Impugnatura di Icaro prima della stagione 17. (Prima, raggiungevano questo livello di precisione a 30 efficacia in volo.)
- Riduzione di penalità approssimativa:
- Cannoni portatili, armi da supporto: 60%.
- Fucili automatici, fucili da ricognizione, fucili a impulsi e mitragliette: 20%.
- Archi: 30%.
- Mira assistita
- Armi speciali
- Fucili di precisione e fucili a pompa spara slug
- Ridotta la penalità di precisione in volo base del 50%.
- Fucili a pompa a pallettoni
- Rimossa totalmente la penalità di precisione in volo.
- La penalità di ampiezza in volo è ancora presente.
- Fucili di precisione e fucili a pompa spara slug
ESOTICHE
- Messaggero Morto
- Ridotti i danni ad area contro i giocatori del 35%.
- Racconto dell'Uomo Morto
- Rimossa la penalità ai danni con 5 cariche di Picco cranico.
- Ridotti del 25% gli angoli dei coni della mira assistita in modalità senza mirare e in volo con mouse e tastiera.
- Ridotto dal 20% al 5% il bonus dell'angolo del cono in modalità senza mirare.
- Ridotto da 3 a 0,8 gradi l'angolo del cono di precisione in modalità senza mirare.
- Ridotto da 1,5 a 1,1 il moltiplicatore di decadimento della mira automatica in modalità senza mirare.
CARATTERISTICHE
- Ribaltamento della fortuna ora si attiva con due colpi a vuoto entro 6 secondi.
- Risolto un problema per cui la caratteristica Fluttuazione perfetta poteva causare l'attivazione prematura della caratteristica Frenesia.
ABILITÀ
- Aumentata di circa il 20% la durata del recupero di base delle seguenti abilità di classe:
- La durata del recupero di base di Barricata eccelsa è aumentata da 40 a 48 secondi.
- La durata del recupero di base di Barricata mobile è aumentata da 32 a 38 secondi.
- La durata del recupero di base di Propulsore è aumentata da 30 a 36 secondi.
- La durata del recupero di base di Schivata dei tiratori è aumentata da 29 a 34 secondi.
- La durata del recupero di base di Schivata d'azzardo è aumentata da 38 a 46 secondi.
- Tocco del tuono - Granata folgorante:
- Danni delle saette ridotti da 40 a 30.
- Aggiunto un ritardo di 0,24 secondi alla creazione della folgore dopo l'esplosione della granata primaria.
- La velocità di movimento ora inizia a 1,5 metri al secondo, e in 1,3 secondi arriva a un massimo di 3 metri al secondo.
- Prima era sempre di 3,5 metri al secondo.
- La portata della ricerca tracciante ora aumenta di dimensioni dopo 2 secondi dalla creazione invece di essere al massimo fin da subito.
- Rimosse le penalità relative a stabilità, sussulti da danni ricevuti e rosa dei proiettili per i fucili a pompa durante le scivolate.
POTERE E PROGRESSI
- Gli engrammi rari (blu) non si ottengono più dopo aver raggiungo il tetto minimo di Potere con l'equipaggiamento. In cambio verrà invece conferito l'equivalente in lumen.
- L'aggiornamento sarà implementato oggi stesso. Per maggiori informazioni, seguire @BungieHelp.
MERCANTI
- I guadagni di reputazione con l'Armaiolo sono aumentati del 25% per compensare la carenza di engrammi rari.
TAGLIE E IMPRESE
- Il potenziamento di impresa per catalizzatore esotico ora si applica a tutti i catalizzatori esotici per armi precedenti del Pass stagionale.
- I trionfi per equipaggiamento "Forgia le armi opulente" e "Gli incubi prendono forma" della Stagione dei Tormentati ora tracciano correttamente la forgiatura delle armi.
- Se avete forgiato una di queste armi e non avete completato il rispettivo obiettivo, potete riforgiare l'arma senza cambiamenti (e quindi senza costi) per proseguire con l'obiettivo.
- La fase sette dell'impresa "La forma occulta" per Revisione Zero ora traccia correttamente la forgiatura delle armi.
- Come per il trionfo precedente, potete riforgiare Revisione Zero senza cambiamenti per proseguire con l'obiettivo.
- Modificati i requisiti del modello dell'impresa "Rapporto: ESCA-INVERTITA" per il falcione esotico.
- La ricetta ora richiede solo una parte del modello per armi della Sorgente.
- Inoltre, il primo ottenimento giornaliero di un'arma della Sorgente avrà Vista profonda.
- Una volta sbloccata per un personaggio, la rispettiva ricetta del falcione esotico di ogni classe sarà acquistabile dalla bacheca delle prove.
- La ricetta ora richiede solo una parte del modello per armi della Sorgente.
- La fase quattro dell'impresa "Rapporto: RELIQUIA-DATI" de La Regina dei Sussurri ora traccia la forgiatura delle armi.
- I requisiti di riforgiatura di un'arma con caratteristiche migliorate sono stati temporaneamente rimossi.
- Riforgiare un'arma completerà questo obiettivo a prescindere dal fatto che l'arma sia stata potenziata con caratteristiche migliorate oppure no.
- La fase sei dell'impresa "Riforgiare Enigma" de La Regina dei Sussurri ora traccia la forgiatura delle armi.
- Come per l'impresa "RELIQUIA-DATI", quella di Enigma vede rimosso temporaneamente il requisito delle caratteristiche migliorate.
- Riforgiare Enigma permette di progredire in questa fase indipendentemente dall'esistenza di caratteristiche migliorate applicate all'arma.
INTERFACCIA
- Risolto un problema per cui l'icona di sigillo Gloriosa non era coerente con gli altri sigilli.
6.3.0.4
Attività
Cala La Notte Gran Maestro
- Ridotto il livello di Potere consigliato per partecipare: da +25 a +15 rispetto al tetto massimo.
- Ora, i giocatori possono accedere ai Cala la Notte gran maestro con un livello di Potere pari al tetto massimo (1580 nella stagione 19)
Azzardo
- Modificati i requisiti necessari per ottenere il trionfo indorato "Monete d'oro":
- requisito modificato da 30 vittorie a 50 partite completate.
- Le vittorie forniscono progressi aggiuntivi.
- requisito modificato da 30 vittorie a 50 partite completate.
Segrete
- Dualità: risolto un problema per cui lo scontro finale non forniva ripetutamente ricompense nella settimana in cui la segreta era in evidenza.
- Pinnacolo dell'Osservatrice: migliorato l'effetto sonoro di generazione dei supplicanti nello scontro finale.
Gameplay e Investimento
Concentrazione Armi e Armature dei Mercanti
- Ridotti i costi per la concentrazione di armi e armature per Prove di Osiride, Stendardo di Ferro, Crogiolo e Azzardo.
- Costo in frammenti leggendari ridotto da 50 a 25.
- Costo in lumen ridotto da 10.000 a 5000.
- Ridotto il costo per la concentrazione delle armi affinate di Prove di Osiride da 250 a 50 frammenti leggendari.
Armature
- Risolto un problema per cui il set di armatura Compagnia di Ferro non veniva conteggiato ai fini del trionfo Sigillo di Gunnora.
- Risolto un problema per cui i giocatori non riuscivano a ripristinare il proprio manufatto se non possedevano alcun punto per lo sblocco del manufatto.
Armi
- Aumentate le probabilità di ottenere l'arma Vista profonda in tutte le incursioni e nella segreta "Dualità".
- Risolto un problema per cui Spara e Dimentica presentava un rinculo più forte degli altri fucili a fusione lineare con telaio aggressivo.
- Risolto un problema che impediva il funzionamento della modifica del manufatto Imboscata ereditaria.
- Risolto un problema per cui, scattando, il relativo reticolo risultava assente dall'interfaccia giocatore.
- Risolto un problema per cui le uccisioni effettuate con l'arco esotico Gerarchia di Necessità presentavano l'icona sbagliata nel feed delle uccisioni.
- Risolto un problema per cui le frecce incoccate con l'arco esotico Gerarchia di Necessità tardavano ad apparire dopo la prima.
- Risolto un problema per cui le detonazioni volatili venivano attivate con una frequenza molto più elevata del previsto.
- Risolto un problema per cui la peculiarità Eredità Bray conferiva più energia delle abilità del previsto con mitragliatrici e spade.
- Aggiornata la descrizione della caratteristica Ricostruzione in tutte le lingue diverse dall'inglese.
Generale
- Risolto un problema per cui il completamento del trionfo relativo alle modifiche del Codificatore del Serafino non procedeva correttamente.
- Aggiunta una metrica degli emblemi al Punteggio collezioni.
- Le valute dell'Aurora possono ora essere smantellate in blocco una volta terminato l'evento.
6.3.0.3
Attività
Campi di Battaglia Colpo
- Risolto un problema per cui il gioco si arrestava in modo anomalo depositando una carica ad arco nei momenti in cui il boss era immune in Campi di battaglia Colpo.
- Ora, i giocatori possono unirsi agli scontri con i boss nella playlist dei Campi di battaglia Colpo mentre tali scontri sono in corso.
- Risolto un problema per cui, nel nodo dei Campi di battaglia Colpo in modalità leggenda, A volte venivano visualizzati dettagli sulle attività errati, come ad esempio la presenza del matchmaking.
Assalti
- Risolto un problema per cui il boss dell'assalto "La Tana dei Diavoli" non contava come boss dei caduti per determinati obiettivi.
- Risolto un problema per cui l'icona del modificatore del bonus alla reputazione non compariva nelle schermate di lancio delle attività.
Azzardo
- Risolto un problema per cui l'icona del modificatore del bonus alla reputazione non compariva nelle schermate di lancio delle attività.
Crogiolo
Competitivo
- Risolto un problema per cui i messaggi relativi alle serie di promozione e retrocessione nel navigatore venivano mostrati al momento sbagliato.
- In Prova di Forza, il punteggio per vincere un round è stato abbassato da 15 a 10.
- Nelle modalità 3vs3 di Frattura e Sopravvivenza, il numero di round necessari per ottenere la vittoria è stato portato a 3.
Partita veloce
- Il sistema di penalità per chi abbandona una partita è stato reso più indulgente, concedendo più tempo prima di mostrare il relativo messaggio di avvertimento e il timer di sospensione.
Riepilogo partite
- Risolto un problema per cui le partite competitive del Crogiolo e dello Stendardo di Ferro della stagione 19 non erano indicate nella cronologia di gioco delle API di Bungie.net.
Segrete
- Pinnacolo dell'Osservatrice: Risolto un problema che consentiva alla super da stasi degli stregoni di attivare circuiti dei nodi ad arco senza linea di vista.
Gameplay e Investimento
Armature
- Ora, la caratteristica Cannone portatile inarrestabile si attiva più rapidamente e non riproduce più il relativo audio nel caso in cui si utilizzi un'arma diversa da un cannone portatile.
- Ora, la modifica Substrato di energia a diffusione si accumula correttamente fino a tre vote.
- I set di armatura Incandescente vengono ora visualizzati correttamente nella schermata Personalizzazione aspetto.
- Corona delle Tempeste non fornirà più energia delle abilità utilizzando una sottoclasse che non sia una sottoclasse dell'arco.
Armi
- Risolto un problema per cui i colpi aggiuntivi di Ammazzadraghi risultavano disattivati se si equipaggiava la modifica anti-barriera per archi.
- Risolto un problema per cui Caricatore assassino non si ripristinava correttamente quando già attivo.
- Risolto un problema per cui il bagliore di Revisione Zero non risultava sempre visibile quando l'arma veniva utilizzata in modalità danni elevati.
- Risolto un problema per cui i fucili a pompa Telaio rapido non avevano le riserve bonus previste.
- Risolto un problema per cui la caratteristica esotica di Coniglio di Giada applicava il suo bonus di danno a tutti i danni inflitti.
- Risolto un problema per cui le luci del decoro esotico di Gruzzolo Arido Annegato nel conflitto funzionavano in maniera opposta a quella prevista (si accendevano quando l'arma era scarica, ora si accendono quando è carica).
Abilità
- Risolto un problema per cui Scintilla della frequenza non conferiva sempre il suo bonus alla velocità di ricarica delle armi in corrispondenza di colpi corpo a corpo se equipaggiata insieme a determinate abilità corpo a corpo ad arco.
Taglie e Imprese
- Risolto un problema che impediva ai giocatori di progredire nella missione introduttiva della Stagione dei Serafini con personaggi che non avessero completato l'introduzione de La Regina dei Sussurri. Per accedere alla Stagione dei Serafini, occorre completare l'attività "Gerarchia" su Europa.
- Aggiornata la taglia "Filatore del Crogiolo" per cui il numero di zone da conquistare per completarla è stato ridotto da 30 a 15.
Mercanti
- Ora, Xûr venderà la versione v1.0.3 delle armi IKELOS invece della versione v1.0.2 che vendeva in precedenza.
Generale
- Il funzionamento dell'interfaccia utente è stato ottimizzato, consentendo un caricamento delle pagine più rapido nel caso di transizioni veloci da una schermata all'altra.
6.3.0.2
Interfaccia
- Risolto (di nuovo) un problema per cui non era possibile accedere alle attività "Nascondiglio pirata" dall'H.E.L.M.
Generale
- Risolto un problema di fotosensibilità con i laser nelle attività della "Stagione dei Serafini".
- Apportate correzioni alla frequenza degli elementi grafici delle animazioni laser.
6.3.0.1
Gameplay e Investimento
Armatura
- Risolto un problema per cui l'abilità corpo a corpo degli stregoni Eruzione fulminante non attivava correttamente gli effetti del casco esotico Elmo di Felwinter.
- Rivisti i fattori di attivazione e gli effetti dell'armatura esotica per torace Usbergo del Girfalco. Il funzionamento, ora, è il seguente:
- al termine dell'invisibilità, le armi da vuoto ottengono Proiettili volatili per un periodo di tempo limitato.
- L'esecuzione di una mossa finale su un nemico durante l'invisibilità conferisce un bonus temporaneo ai danni dell'arma del giocatore e una protezione aggiuntiva di riserva al giocatore e agli alleati vicini.
Armi
- Risolto un problema per cui i fucili a pompa spara slug non presentavano reticoli in modalità senza mirare.
- Pugilatore, Demolitore, e Sorgente ora conferiscono energia delle abilità correttamente anche quando l'abilità è sostituita. Ad esempio, le abilità corpo a corpo ora riceveranno energia del corpo a corpo da Sorgente quando il giocatore impugna spade o falcioni.
- Risolto un problema per cui l'icona della caratteristica Bis veniva mostrata quando l'arma era riposta.
- Risolto un problema per cui Reazione a catena (migliorata) non mostrava che le spade ricevessero resistenza della guardia migliorata.
- Risolto un problema per cui Impugnatura di Icaro e Assalto aereo non mostravano il valore migliorato dell'efficacia in volo delle armi.
Abilità
- Invisibilità da vuoto
- Durante l'invisibilità, la portata del radar è stata ridotta a 24 metri.
Trionfi, Titolo e Sfide Stagionali
- Ridotto da 10 a 9 il numero di trionfi necessari per ottenere il titolo di Serafino. Ridotti del 50% circa i requisiti di completamento della sfida stagionale "Dotazione di precisione".
Everversum
- Risolto un problema per cui nella sezione dell'archivio veniva mostrata la stagione sbagliata.
6.3.0
Attività
Incursioni e Segrete
- Risolto un problema per cui le sfide degli scontri di "Promessa del Discepolo" erano attive durante le partite guidate.
- Risolto un problema per cui il trionfo "Regicidio" de "La caduta di un Re" veniva visualizzato pur non essendo più disponibile.
- Risolto un problema ne "La caduta di un Re" durante lo scontro con il Sacerdote di Guerra per cui era possibile aggirare la meccanica delle piattaforme.
- Risolto un problema ne "La caduta di un Re" durante la sfida dello scontro delle Figlie per cui era possibile aggirare i requisiti di completamento.
- Risolto un problema in "Dualità" per cui i giocatori che si rianimavano da sé a volte riapparivano al di fuori dell'area dello scontro finale.
- I pezzi di Armatura dell'artificio che avevano perso l'alloggiamento bonus per equipaggiare le modifiche del manufatto hanno riacquisito l'alloggiamento, il quale può ora essere utilizzato con le modifiche del manufatto della stagione 19.
Crogiolo
- Playlist
- Partita veloce (6vs6)
- Ora include sia Scontro sia Controllo.
- Utilizza il matchmaking basato sull'abilità (MBA) allargato, messo a punto durante la stagione 18.
- Rotazione settimanale (6vs6/Tutti contro tutti)
- Ogni settimana verrà proposta una tra le seguenti attività: Controllo Impetuoso, Pandemonio, Rogo, Frattura, Rissa.
- Usa unicamente il matchmaking basato sulla connessione (MBC).
- Divisione competitiva / Indipendente (3vs3)
- Questa sarà ora una playlist che sceglierà casualmente tra Sopravvivenza, Frattura e Prova di Forza.
- Utilizzerà un nuovo sistema di MBA che sfrutta concetti sviluppati per il bilanciamento del MBA allargato, ma perfezionato per combinare più facilmente i giocatori con livello di abilità simile.
- Laboratorio del Crogiolo
- Nella stagione 19, il Laboratorio presenterà Frattura 3vs3 con mappe asimmetriche.
- Ora il Laboratorio offrirà un bonus cumulabile del +25% alla reputazione.
- Il Laboratorio del Crogiolo utilizzerà un MBC.
- Prove di Osiride (3vs3)
- Le Prove sostituiranno il Laboratorio del Crogiolo quando attive.
- Stendardo di Ferro / Indipendente (6vs6)
- Lo Stendardo di Ferro sostituirà Partita veloce quando attivo.
- Partita veloce (6vs6)
- Divisione competitiva
- Rimosso il sistema glorioso di reputazione.
- Implementata una nuova classifica per la divisione competitiva.
- La classifica consta di sette divisioni, ognuna delle quali rappresenta un certo livello di abilità nel Crogiolo.
- Rame
- Bronzo
- Argento
- Oro
- Platino
- Adepto
- Ascendente
- Come guadagnare posizioni/abilità nella classifica (o perderle)
- Vincendo
- Giocando bene
- Facendo parte di una divisione al di sopra del proprio livello di abilità (o al di sotto).
- Giocando meglio rispetto agli altri utenti della lobby (o peggio).
- Regole di partecipazione
- I giocatori dovranno partecipare alla serie di piazzamento ogni inizio stagione; così facendo, ciascun giocatore entrerà a far parte di una determinata divisione (a seconda delle sue abilità).
- I giocatori dovranno partecipare alla serie di promozione per passare alla divisione successiva.
- I giocatori dovranno partecipare alla serie di retrocessione per evitare di retrocedere alla divisione inferiore.
- I giocatori dovranno giocare diverse partite a settimana per evitare di perdere terreno nella classifica. I giocatori dovranno giocare diverse partite a settimana per evitare di perdere terreno nella classifica.
- Il nuovo sistema inizia con la missione introduttiva offerta da Shaxx.
- La classifica consta di sette divisioni, ognuna delle quali rappresenta un certo livello di abilità nel Crogiolo.
- Ricompense della divisione competitiva
- Ricompense imperdibili.
- Ogni divisione offre un bonus cumulabile (moltiplicatore) alla reputazione del Crogiolo.
- Rame e bronzo: 1x
- Argento: 1,1x
- Oro: 1,2x
- Platino: 1,3x
- Adepto: 1,4x
- Ascendente: 1,5x
- Ogni personaggio può completare la sfida della divisione competitiva una volta a settimana per ottenere una copia del cannone portatile Rosa.
- Partita veloce
- Nuova opzione di matchmaking per Partita veloce che considera la dimensione della squadra. In Partita veloce ci saranno più partite squadra contro squadra, e nel corso della stagione, saranno rese disponibili anche altre playlist.
- Ridotto il tempo di sospensione disposto per l'abbandono ripetuto in Partita veloce.
- Aggiunta l'informazione sul tempo di attesa rimasto in tutti i messaggi di sospensione; inoltre ora i messaggi saranno disponibili selezionando il nodo dell'attività. In questo modo sarà possibile sapere in qualsiasi momento quanto tempo occorre aspettare prima di poter riprendere a giocare.
- Ricompense
- Nuovo sigillo e titolo del Crogiolo
- Il titolo Indistruttibile e i relativi trionfi gloriosi sono stati rimossi.
- Aggiunto un nuovo titolo del Crogiolo, Glorioso, e nuovi trionfi.
- Engrammi del Crogiolo
- Gli engrammi del Crogiolo rappresenteranno una valuta virtuale e potranno essere utilizzati soltanto nel sistema di (progresso) reputazione di Lord Shaxx.
- I giocatori potranno aprire gli engrammi del Crogiolo da Shaxx, senza passare per Rahool.
- Concentrazione equipaggiamento del Crogiolo
- Gli engrammi del Crogiolo potranno essere concentrati direttamente per ottenere armi o armature del Crogiolo.
- Costi concentrazione equipaggiamento del Crogiolo nella stagione 19
- 1 engramma del Crogiolo
- 10.000 manciate di lumen
- 50 frammenti leggendari
- Gli engrammi del Crogiolo NON DOVRANNO essere "riscattati" per poter essere spesi nel sistema di concentrazione.
- Affinché un pezzo di equipaggiamento risulti disponibile alla concentrazione, occorrerà prima acquisirlo.
- Costi concentrazione equipaggiamento del Crogiolo nella stagione 19
- Armatura del Crogiolo disponibile per la concentrazione nella stagione 19
- Set Vittoria al Limite
- Armi del Crogiolo disponibili per la concentrazione nella stagione 19
- Stelle nell'Ombra
- Nenia Funebre
- Orbita Congelata
- Epitaffio del Sopravvissuto
- Rima del Dolore
- Crisi Invertita
- Risacca
- Oltre i Limiti
- Le nuove armi del Crogiolo saranno ottenibili soltanto come ricompensa nella stagione di lancio; dopodiché saranno offerte tramite il sistema di concentrazione nella stagione successiva.
- Gli engrammi del Crogiolo potranno essere concentrati direttamente per ottenere armi o armature del Crogiolo.
- Altri cambi a Shaxx
- L'involucro di Spettro conta-uccisioni non comparirà più presso Lord Shaxx se già acquisito. Potrà essere riacquisito dalle Collezioni.
- Nuovo sigillo e titolo del Crogiolo
- Taglie
- Risolto un problema con diversi obiettivi del vuoto per cui le azioni di Indebolimento e di Soppressione contro i guardiani non venivano considerate.
- Ridotto il numero di colpi di grazia richiesti per alcune taglie del Crogiolo incentrate sugli effetti elementali.
- Aggiornata la disponibilità delle taglie del Crogiolo date le modifiche di revisione.
- Modalità
- Il timer di sospensione di Partita veloce è ora indipendente da quello della playlist competitiva. Il tempo di sospensione rimasto viene ora visualizzato.
- La prima cassa di munizioni pesanti in Prova di Forza ora apparirà dopo 60 secondi. Le munizioni non potranno essere condivise e la cassa comparirà solamente una volta per round.
- Le munizioni pesanti di Frattura non potranno essere condivise.
- Il tempo di rianimazione di Prova di Forza e Frattura 3vs3 è di 2 secondi; il tempo di rientro è di 7 secondi.
- Regole delle diverse modalità del Crogiolo aggiunte alle rispettive schermate di lancio.
- Aggiunti suggerimenti alle schermate di caricamento di tutte le modalità del Crogiolo e dello Stendardo di Ferro.
- Aggiunta determinate mappe alle modalità del Crogiolo.
- Generale
- Eternità dovrebbe ora contribuire ai progressi del trionfo "Così si fa" delle Prove.
- Risolto un problema con il filmato iniziale di Disgiunzione nella playlist gloriosa.
- La reputazione del Crogiolo aumenterà a seconda della posizione raggiunta nella playlist Classificata 3vs3.
- Il catalizzatore di Multi-Strumento MIDA potrà essere ottenuto con qualsiasi vittoria del Crogiolo.
Assalti
- I giocatori non potranno più evocare l'astore nella Piazza Maevic durante l'assalto "Lago di ombre".
- Risolto un problema per cui alcuni campioni mostravano l'icona sbagliata.
- Risolto un raro problema per cui gli obiettivi non si aggiornavano nell'assalto "Vegliante del niente".
Eventi Pubblici
- Aumentata la quantità di lumen ricevuto al completamento degli eventi pubblici.
- Gli eventi pubblici eroici ora garantiscono tra 10.000 e 12.500 manciate di lumen.
- Gli eventi pubblici non eroici ora garantiscono tra 3300 e 4645 manciate di lumen.
Interfaccia
- Risolto un problema per cui il riquadro con l'anteprima dei colori nell'impostazione per daltonici non si aggiornava fintanto che il giocatore non lasciava la schermata per poi ritornarci.
- Risolto un problema per cui il tutorial sul viaggio rapido veniva presentato diverse volte durante l'impresa "Una nuova Luce" e non poteva essere saltato.
Gameplay e Investimento
Armatura
- Shader
- Ridotta l'intensità del bagliore di Giada azzardata per portarla in linea con gli altri shader.
- Modifica apportata per ridurre l'effetto che lo shader aveva su alcuni nostri colleghi guardiani.
- Di questo sarà inoltre tenuto conto per altri shader (vecchi e nuovi).
- Ridotta l'intensità del bagliore di Giada azzardata per portarla in linea con gli altri shader.
- Carezza della Divinità Larvale
- Moltiplicatore di danno massimo ridotto da 7,5 a 3,5.
- Astuzia dell'Inverno
- Moltiplicatore di danno massimo ridotto da 7,5 a 3,5.
- Pantaloni Fortunati
- Non moltiplica più il danno dell'effetto di Scossa applicato da un cannone portatile.
- Modifiche
- Mossa finale ristorativa ora consente ai giocatori di eseguire la mossa finale anche se l'energia della super non è sufficiente ad attivare il relativo beneficio.
- Cannone portatile inarrestabile ora funziona come previsto: per attivare l'effetto inarrestabile, occorre prima puntare con il mirino del cannone portatile (senza sparare).
Armi
- Generale
- Aggiunta la modalità di fuoco "Completamente automatica" alle impostazioni di gioco. Attivando l'impostazione, tutte le armi spareranno in maniera completamente automatica.
- Ridotte l'intensità e la dimensione del bagliore della volata di Lumina per attenuare l'impatto negativo sui soggetti fotosensibili.
- Ora nella schermata dei dettagli, le munizioni delle armi della Omolon saranno del giusto colore (cioè quello corrispondente al tipo di danno).
- Furto a distanza consente nuovamente di recuperare munizioni con i danni esplosivi.
- All'eccesso (peculiarità originale per armi opulente) non mostrerà più il contatore di effetto quando la caratteristica è attivata su più armi. La modifica è puramente estetica, la funzionalità rimane la stessa.
- Archetipi di armi
- Armi da supporto
- Ridotta la statistica di zoom per Drang e Drang (Barocco) da 14 a 13.
- Fucili a fusione
- Ingrediente Principale
- Stabilità ridotta da 49 a 35.
- Mira assistita ridotta da 59 a 45.
- Ricostruito il reticolo dei fucili a fusione quando si spara senza mirare di modo che si adatti meglio alle variazioni del cono di precisione.
- Ingrediente Principale
- Fucili a pompa
- Aggiunto un modello di rosa dei proiettili fisso per ogni sottocategoria di fucili a pompa a pallettoni leggendari, con reticolo adeguato di conseguenza.
- Telaio aggressivo: distribuzione dei proiettili fissa e uniforme.
- Telaio di precisione (incluso Dualità in modalità senza mirare): distribuzione dei proiettili ovale.
- Telaio leggero: distribuzione dei proiettili a diamante.
- Telaio rapido: distribuzione dei proiettili a quadrato.
- Aggiornato il reticolo dei fucili a pompa spara slug per indicare meglio la precisione.
- Telaio rapido
- Danni nel PvE aumentati del 5%.
- Il beneficio alla velocità di ricarica delle armi dato dalla caratteristica Telaio rapido ora si applicherà sempre, non soltanto in caso di caricatore vuoto.
- Telaio aggressivo
- Risolto un problema con diversi fucili a pompa che utilizzavano la caratteristica intrinseca di Telaio aggressivo sbagliata. Ora tutti i fucili a pompa con Telaio aggressivo usufruiranno di una maggiore cadenza di fuoco in seguito a un'uccisione, come previsto.
- Telaio rapido
- Aggiunto un modello di rosa dei proiettili fisso per ogni sottocategoria di fucili a pompa a pallettoni leggendari, con reticolo adeguato di conseguenza.
- Falcioni
- I proiettili dei falcioni sono stati modificati per assicurare un migliore rilevamento dei colpi.
- Gli attacchi corpo a corpo dei falcioni potranno ora trarre beneficio dalle caratteristiche dei pezzi esotici Sintocipiti, Carezza della Divinità Larvale e Astuzia dell'Inverno.
- Moltiplicatori di danno corpo a corpo dei falcioni ridotti del 25-30% per campioni, boss, miniboss e veicoli. Il danno ai nemici minori e ai combattenti maggiori resta invariato.
- Danno di base del corpo a corpo dei falcioni ridotto da 75 a 67.
- Lanciagranate, Spezzaregine e Grande Ouverture
- La schermata di accecamento utilizzerà ora il nuovo effetto di accecamento dell'arco, il che implica una minore luminosità.
- Cannoni portatili
- Nuove statistiche per Rosa
- Gittata aumentata da 38 a 43.
- Stabilità ridotta da 45 a 40.
- Maneggevolezza ridotta da 68 a 60.
- Efficacia in volo: 20.
- Nuove statistiche per Rosa
- Armi da supporto
- Modifiche per armi
- La variante Specifica sarà applicata automaticamente alle caratteristiche Libellula, Furia e Assedio.
- Caratteristiche
- Assalto aereo
- Ora conferisce dei bonus cumulabili alla statistica di efficacia in volo. Massimo di due bonus alla volta: uno per ogni colpo di grazia a terra, due per ogni colpo di grazia in volo. Ciascun bonus aumenta di 30 l'efficacia in volo.
- Cercateste
- I colpi al corpo ora aumentano il moltiplicatore di precisione e la mira assistita. Ulteriori colpi al corpo ripristinano il timer.
- Tempo base: 0,55 s. I colpi al corpo eseguiti mentre la caratteristica è attiva ripristinano il timer.
- Bis
- I colpi di grazia forniscono cariche di Bis; accumulando cariche si aumentano stabilità, gittata e precisione (ogni carica offre +8 alla stabilità, +5 alla gittata e +1,25% alla precisione).
- I colpi di grazia con colpi al corpo offrono una carica; i colpi di grazia precisi offrono due cariche (per un massimo di quattro).
- Dura 7 secondi; la versione migliorata di Bis 7,5 secondi. I colpi di grazia ripristinano il timer.
- Proiettili serafici
- Rimosso il moltiplicatore del 10% alla gittata.
- Ora aumenta di 7 la stabilità e di 3 la gittata.
- Campo visivo ristretto + Caricatore assassino
- La durata dei benefici ora può essere ripristinata durante l'attivazione.
- Bonus al danno di Caricatore assassino ridotto dal 33% al 25%.
- Reindirizzamento
- Ora accumula cariche con i combattenti di basso grado e le consuma con tutto il resto (ovvero si comporta come la modifica Specifica minore e come altre caratteristiche simili).
- Armamenti d'assedio Häkke
- Danni contro Guardia dell'Alba e Sorgente di radianza delle spade aumentati del 30% (del 60% con modifica del manufatto).
- Danni contro i cristalli di stasi aumentati del 15% (sia quelli di base che quelli inflitti con la modifica del manufatto).
- Dritto alle budella
- Bonus ai danni al corpo aumentato dal 10% al 20% per i fucili automatici.
- Ricarica compulsiva
- Ora resta attiva fintanto che il caricatore è almeno a metà.
- Telaio a impatto elevato (caratteristica intrinseca)
- Ora resta attiva anche quando si eseguono dei piccoli movimenti.
- Assassino ambizioso
- Aumentato il tempo concesso tra i colpi i grazia da 5 a 7 secondi.
- Trittico
- Durata aumentata da 10 a 15 secondi.
- Accumulare l'effetto continua a ripristinare il timer.
- Ricombinazione
- Caratteristica modificata affinché funzioni correttamente nel PvP.
- Ora offre un bonus al danno che può arrivare al 100% con il massimo delle cariche nel PvE.
- Bonus nel PvP: 50%.
- Momento zen
- Non si disattiva più in seguito a un colpo mancato. Ora ha un timer di 1 secondo.
- Colpi retroattivi
- Ora funziona correttamente quando si colpisce il campo creato da Divinità.
- Genesi
- Ora si attiva sempre dopo aver infranto gli scudi dei combattenti.
- Un attimo di pace
- Ora si riattiva più rapidamente in seguito a un colpo di grazia.
- Spara e corri
- Ridotto il numero di colpi di grazia richiesti per l'attivazione.
- Respiro profondo
- Beneficio al danno dei fucili da ricognizione ridotto del 5%.
- Forza inarrestabile
- Bonus al danno ridotto dal 30% al 20%.
- Gancio letale
- Danni corpo a corpo bonus ridotti:
- da 3 a 2 volte contro la gran parte dei nemici, quando si usano i corpo a corpo non caricati;
- da 1,8 a 1,4 volte contro la gran parte dei nemici, quando si usano i corpo a corpo caricati;
- bonus aggiuntivo contro i boss ridotto da 0,5 a 0,25.
- Assalto aereo
- Caratteristiche migliorate
- Implacabile (migliorata)
- Rimossa la maneggevolezza di +5.
- +5 alla rigenerazione della salute.
- Moto perpetuo (migliorata)
- Rimossi 0,1 s alla velocità di attivazione.
- Rimossi 0,1 s al periodo di grazia offerto al termine dell'attivazione.
- Aggiunto 1 s alla velocità di attivazione di due cariche.
- Carica temporizzata (migliorata)
- Ora aumenta di 5 la stabilità, anziché di 5 la gittata.
- Carica esplosiva (migliorata)
- Ora aumenta di 5 la ricarica, anziché di 5 la gittata.
- Linea di fuoco (migliorata)
- Ora offre anche +10 alla maneggevolezza se in prossimità degli alleati.
- Rimosso l'aumento passivo alla gittata.
- Profanatombe (migliorata)
- Ora aumenta di 5 la maneggevolezza, anziché di 5 la ricarica.
- Luce esplosiva (migliorata)
- Aggiunta un'ulteriore carica (per un massimo di 7).
- All'angolo (migliorata)
- Se attiva, la stabilità aumentata ulteriormente di 10.
- Acciaio freddo (migliorata)
- Ora garantisce +10 a energia dell'arma e dimensioni del caricatore per portarla in linea con altre caratteristiche di aumento munizioni.
- Arma vorpal (migliorata)
- Ora aumenta di 5 la stabilità, anziché di 5 la ricarica.
- Per le spade, il beneficio sarà applicato alla statistica di resistenza della guardia.
- Genesi (migliorata)
- Rimosso il sovraccarico del caricatore per le munizioni primarie.
- Ora fornisce ulteriore maneggevolezza.
- Contrattacco lampo (migliorata)
- Risolto un problema per cui, benché la statistica di Capienza munizioni venisse visualizzata per le spada, la capienza del caricatore non veniva aumentata.
- Reazione a catena (migliorata)
- Descrizione aggiornata per tenere conto del diverso beneficio offerto alle spade.
- Assassino ambizioso (migliorata)
- Aumentato il tempo concesso tra i colpi i grazia da 6 a 8 secondi.
- Implacabile (migliorata)
- Esotiche
- Caratteristica Fondamenti (disponibile nelle esotiche con cambio di danno quali Borealis, Dura Luce e Messaggero Morto)
- Statistiche aggiunte a ciascun elemento
- Arco: +25 alla maneggevolezza; +5 alla gittata.
- Solare: +35 alla velocità di ricarica delle armi; +20 all'efficacia in volo.
- Vuoto: +20 alla stabilità; +10 alla mira assistita.
- Statistiche aggiunte a ciascun elemento
- Borealis
- Infrangere lo scudo dei bersagli con lo stesso elemento dello scudo ora riempie il caricatore dalle riserve e offre un bonus ai danni dei cinque colpi successivi.
- Non si disattiva più con la ricarica.
- Coniglio di Giada
- Caratteristica ridisegnata
- Sferrare rapidamente tre colpi critici ripristina un proiettile nel caricatore e aumenta il danno del prossimo colpo al corpo.
- Consente di accumulare fino a tre colpi a corpo con danno aumentato.
- Si disattiva con la ricarica.
- Data l'aggiunta dell'impostazione di modalità di fuoco completamente automatica, le esotiche con Sistema di autofuoco avranno un'altra caratteristica.
- Senza Tempo per Spiegare
- Caratteristica sostituita con Frenesia alimentare.
- Prescelto del Viaggiatore
- Caratteristica del catalizzatore sostituita con Surplus.
- Mantiene Osmosi.
- Ala della Vigilanza
- Caratteristica del catalizzatore sostituita con Ensemble.
- Senza Tempo per Spiegare
- Racconto dell'Uomo Morto
- Ora genera colpi critici piuttosto che colpi al corpo in modalità senza mirare se i bersagli sono all'interno del cono di precisione.
- Danni al corpo aumentati da 46 a 54; danni dei colpi critici ridotti da 81 a 80.
- A.D.R.I.A.
- Ora applica Scossa quando si infliggono danni ai bersagli visualizzati con Assistente personale.
- Aumentata l'efficacia in volo base a 80.
- Ammazzadraghi
- Bonus ai danni contro i bersagli colpiti dalla corruzione di Gruzzolo Arido aumentato dal 10% al 25%.
- Sussurro del Verme
- Aumentata l'efficacia in volo base a 80.
- Prospettore
- Reazione a catena aggiunta alla caratteristica intrinseca.
- Quarto Cavaliere
- Rinculo ridotto del 50%.
- Precursore
- Danni critici aumentati del 30% nel PvE.
- Ridotti i danni base da 40 a 37 e i danni critici da 72 a 67 nel PvP.
- Caratteristica Roccia
- Danni aumentati del 60% nel PvE.
- Aggiunti danni del 20% ai confini dell'area di danno di Roccia.
- Ridotto il costo in munizioni per l'attivazione di Roccia da 6 a 4.
- Senza Pietà
- Il tempo di carica ridotto con i colpi sferrati non termina più con la ricarica o le uccisioni e adesso il timer ritorna a 5 secondi.
- Il contatore si ripristina mettendo a segno i colpi su qualsiasi tipo di nemico.
- Re dei Ratti
- Distanza richiesta per l'attivazione della caratteristica aumentata da 15 a 20 metri.
- Leggenda di Acrius
- Penalità di movimento rimosse.
- Bastione
- Ampiezza dell'angolo ridotta del 6%.
- L'aumento all'ampiezza dell'angolo implementato con la stagione 14 è stato troppo penalizzante e perciò l'abbiamo dimezzato.
- Tempesta d'Argento Vivo
- Aumentato il danno massimo delle granate nel PvP da 80 a 120; aumentato il raggio di esplosione da 3 a 4 m.
- I razzi ora infliggono danni cinetici (anziché ad arco).
- Cuore Gelido
- Tempo di recupero per la generazione di Traccia ionica ridotto da 3,5 a 2 secondi.
- Ora aumenta al massimo la stabilità e la velocità di ricarica dell'arma in modalità danni elevati.
- Raccogliere una Traccia ionica adesso riduce il tempo necessario a raggiungere la modalità danni elevati.
- Grande Ouverture
- Danni dei missili aumentati del 50% circa.
- Xenofagia
- I danni da impatto corrisponderanno alla metà circa dei danni inflitti; il resto saranno danni da detonazione.
- Danni complessivi aumentati del 5%.
- Nemboassalto
- La tempesta di fulmini ora si attiva correttamente quando si colpisce il campo di Divinità.
- Gruzzolo Arido
- Durata della piaga corrotta ridotta da 7,5 a 4,5 secondi.
- Divinità
- Ridotto l'Indebolimento di Divinità dal 30% al 15%.
- Il 30% è comunque raggiungibile con l'uso di altri benefici.
- Gjallarhorn
- Ridotto l'impatto dei razzi primari e il danno da detonazione del 25%.
- Non si applica a Proiettile del branco.
- Arbalesta
- Danni dei colpi al corpo ridotti per portarli in linea con Fattore Lorentz.
- Caratteristica Fondamenti (disponibile nelle esotiche con cambio di danno quali Borealis, Dura Luce e Messaggero Morto)
Abilità
- Sottoclassi solari
- Pistolero
- Abbattili
- Pistola d'oro
- Ora Pistola d'oro: Colpo mortale riceve un bonus del 15% alla resistenza ai danni, ma perde il bonus alla durata.
- Pistola d'oro: Tiratore non riceve più il bonus del 15% alla resistenza ai danni.
- Nota: ci siamo resi conto che la differenza tra le versioni Colpo mortale e Tiratore di Pistola d'oro non era poi così marcata. Abbattili dava un gran vantaggio a Colpo mortale dal punto di vista del bonus alla durata (come ci confermano i numerosi video di raggiungimento della medaglia Settima colonna, e pure dell'ottava e della quattordicesima colonna). Vogliamo creare una distinzione più netta tra le due super, consolidando Tiratore come opzione da scegliere per chi vuole prendersi il tempo necessario a mirare dalla distanza, e lasciando Colpo mortale ai giocatori che invece preferiscono buttarsi nella mischia. Riteniamo che i benefici finora offerti da queste super le rendessero piuttosto simili e di conseguenza non consentivano una vera e propria competizione tra le stesse.
- Sbarramento affilato
- Proiettili bonus di Sbarramento affilato ridotti da 5 a 3 per raffica. Ora scaglia un totale di 20 coltelli (ovvero il 43% in più rispetto alla versione base) invece di 24.
- Nota: sebbene vedere Sbarramento affilato tra le super più utilizzate sia stata una ventata di aria fresca, il cumulo di bonus dato dal potenziamento ai danni del PvE dell'aggiornamento 6.1.0, dai miglioramenti generali, dai coltelli aggiuntivi di Abbattili e da altre modifiche alle configurazioni, ha portato il livello di danni di Sbarramento affilato ben oltre quello previsto per le super con danni da raffica. Riteniamo che quest'ultima versione sia una valida alternativa per i danni da raffica che non si discosta troppo dai valori standard.
- Pistola d'oro
- Abbattili
- Lama dell'alba
- Fuoco celestiale
- Aumentati i danni del corpo a corpo a distanza ravvicinata da 90 a 100: i giocatori che utilizzano Fuoco celestiale e l'opzione corpo a corpo automatico non saranno più svantaggiati nei combattimenti corpo a corpo ravvicinati.
- Fuoco celestiale
- Generale
- Tizzone delle torce
- Durata dell'effetto radiante base ridotta da 10 a 8 secondi.
- Ora applica una penalità di -10 alla disciplina se equipaggiato.
- Tizzone del sollievo
- Ora fornisce un bonus del 50% alla durata di Radiante, invece di 5 secondi totali.
- Nota: ciò è coerente con il funzionamento di Ristoro.
- Ristoro
- Tasso base di cura di Ristoro x1 ridotto da 25 a 20 unità di salute al secondo (da 50 a 40 unità di salute al secondo nelle attività PvE).
- Tasso base di cura di Ristoro x2 ridotto da 40 a 32,5 unità di salute al secondo (da 80 a 65 unità di salute al secondo nelle attività PvE).
- Non è più possibile cumulare l'effetto con quello di Fonte curativa. Il valore più alto di cura nel tempo ha priorità e blocca il valore più basso.
- Tizzone delle torce
- Pistolero
- Sottoclassi del vuoto
- Predatore della notte
- Scoccata dell'ombra: Trappola mortale
- Aumentata la durata dell'ancora da vuoto da 8 a 12 secondi.
- Scoccata dell'ombra: Faretra di Moebius
- Ridotta la durata dell'ancora da vuoto da 8 a 6 secondi.
- Scoccata dell'ombra: Trappola mortale
- Sentinella
- Scudo travolgente
- Migliorata l'affidabilità dell'effetto di Soppressione per il bersaglio primario quando si gioca con connessione instabile.
- Scudo travolgente
- Camminatore del vuoto
- Bomba nova: Vortice
- Aumentata la velocità del proiettile iniziale del 21%.
- Aumentato il raggio dell'effetto traente all'impatto del 17% circa.
- Aumentata la forza dell'effetto traente all'impatto del 20% circa.
- Nota: la versione Vortice di Bomba nova aveva una funzione piuttosto di nicchia e perciò volevamo incentivarne l'utilizzo (rispetto alla versione Cataclisma) migliorandone l'effetto traente. Inoltre, con Vortice spesso si mancava il bersaglio a corto e medio raggio. L'aumento di velocità del proiettile iniziale dovrebbe ora garantire ai giocatori più probabilità di mettere a segno il colpo sul bersaglio desiderato.
- Bomba nova: Vortice
- Generale
- Protezione aggiuntiva da vuoto
- Risolto un problema per cui la protezione aggiuntiva da vuoto forniva il 25% di resistenza ai danni nel PvE, anziché il 50%.
- Protezione aggiuntiva da vuoto
- Predatore della notte
- Sottoclassi della stasi
- Revenant
- Sudario d'inverno
- Aumentati da 1 a 2 gli alloggiamenti per frammento.
- Sudario d'inverno
- Vincolatore dell'ombra
- Raccolto glaciale
- Ridotto da 15 a 10 secondi il recupero per la creazione dei frammenti di stasi (per sei frammenti).
- Raccolto glaciale
- Behemoth
- Crioclasma
- Aumentati da 1 a 2 gli alloggiamenti per frammento.
- Crioclasma
- Granate da stasi
- Granata del crepuscolo
- Aumentato del 13% il rallentamento applicato ai giocatori.
- Granata della morsa gelida
- Ora Granata della morsa gelida individua un bersaglio entro 0,5 secondi dalla creazione del proiettile tracciante, invece di individuare immediatamente il bersaglio e muoversi verso la sua ultima posizione nota.
- Nota: la versione originale di Granata della morsa gelida non era affidabile perché spesso si perdeva nell'ambiente o mancava i bersagli che si erano spostati di poco. Lo scopo di questa modifica è rendere la granata più affidabile lasciando però alle potenziali vittime la possibilità di riposizionarsi e di evitare il congelamento.
- Granata del crepuscolo
- Generale
- Rallentamento da stasi
- Aumentata del 10% la penalità alla velocità di movimento durante il rallentamento.
- Sussurro della lacerazione
- Ora i danni inflitti ai cristalli di stasi e ai bersagli congelati sono maggiori per tutte le armi primarie (non solo per le armi cinetiche a munizioni primarie).
- Rallentamento da stasi
- Revenant
- Sottoclassi dell'arco
- Fulminatore
- Assalto della tempesta
- Aumentati del 30% i danni di Assalto della tempesta ai combattenti del PvE.
- Assalto della tempesta
- Assaltatore
- Schianto balistico
- Aumentati del 16% i danni di Schianto balistico ai combattenti del PvE.
- Tocco del tuono
- Granata folgorante
- Ridotta da 5 a 4 secondi la durata base della nube vagante del frammento Tocco del tuono di Granata folgorante.
- Ridotto da 2 a 1,5 secondi il bonus alla durata fornito da Scintilla della grandezza alla Granata folgorante potenziata.
- Risolto un problema per cui l'area d'azione effettiva della Granata folgorante potenziata non era tanto chiara nel PvP.
- Prima, l'anello che circonda i fulmini di Tocco del tuono di Granata folgorante lampeggiava tra un colpo e l'altro, senza che la nuvola ne indicasse l'appartenenza (ad alleati o ad avversari). Ora l'anello perdura per tutta la durata delle folgori; le folgori nemiche hanno un ulteriore effetto visivo all'interno della nuvola che le distingue da quelle create dagli alleati.
- Granata folgorante
- Schianto balistico
- Evocatempeste
- Fulmine globulare
- Portata aumentata da 27,5 a 35 metri.
- Fulmini concatenati
- Aumentati del 50% i danni ai combattenti del PvE.
- Anima ad arco
- Aumentati da 35 a 60 i danni di base ai combattenti del PvE.
- Nota: con l'uscita della stagione 18 avevamo aumentato i danni base di Anima ad arco nel PvE da 25 a 35. Tuttavia, riteniamo che questa modifica non sia sufficiente per affrontare le attività PvE di alto livello e per questo abbiamo aumentato ulteriormente i danni. Monitoreremo la situazione nel corso della nuova stagione per assicurarci che tutto funzioni come previsto.
- Fulmine globulare
- Onda del caos
- Ridotto da 9:16 a 7:35 minuti il tempo di recupero di base.
- Fulminatore
Potere e Progressi
- Risolto un problema per cui le casse di rifornimenti di Shaw Han nel Cosmodromo potevano offrire degli oggetti non più disponibili in gioco.
- Risolto un problema per cui alcuni giocatori non potevano accedere ai contenuti di Europa e di Oltre la Luce.
Concentrazione
- Non è più possibile vedere l'anteprima della concentrazione di un engramma se non si ha il necessario per procedere con l'operazione.
Sfide dell'eternità
- Ora le taglie settimanali e giornaliere di Xûr e del Cavallo stellare garantiranno punti reputazione per lo strano favore.
- La quantità di punti reputazione per lo strano favore conferita con il completamento delle Sfide dell'Eternità a livello leggendario è stata aumentata.
- I set di armatura e le armi dell'anno 4 di Destiny 2, così come i set di armatura della Riva Contorta, sono stati aggiunti alle ricompense delle Sfide dell'Eternità.
- Le armi dell'anno 3 di Destiny 2 e quelle precedenti, non più disponibili, così come i set di armatura delle destinazioni archiviate (Io, Marte, Mercurio e Titano) sono stati rimossi dalle ricompense delle Sfide dell'Eternità.
Materiali delle Destinazioni
- Tutte le fonti di materiali delle destinazioni in gioco saranno rimosse. Non si otterranno più materiali delle destinazioni interagendo con i nodi di risorse, aprendo i forzieri, completando gli eventi pubblici, gli assalti e così via.
- I nodi di risorse offriranno ora lumen e PE al posto dei materiali delle destinazioni.
- Materiali delle destinazioni rimossi:
- stellaria glaciale (Europa)
- frammenti di luce crepuscolare (Z.M.E.)
- filamenti di elio (Luna)
- foglie di filmetallo (Cosmodromo)
- rami barionici (Città Sognante)
- inforeticoli microfasici (Nessus)
Scambio di Materiali
- Rahool non si occuperà più della vendita dei materiali delle destinazioni.
- I giocatori con materiali delle destinazioni potranno offrirli a Rahool in cambio di lumen, ma il tasso di cambio sarà più basso rispetto a quello offerto al momento.
- Tasso di cambio attuale: 20 materiali delle destinazioni = 10.000 manciate di lumen
- Rahool proporrà delle offerte che dipenderanno dai materiali delle destinazioni presenti nell'inventario del giocatore (quantità di uno stesso tipo). Queste offerte non saranno visualizzate dagli utenti che non possiedono materiali delle destinazioni.
- Nuovo tasso di cambio: 20 materiali delle destinazioni = 5000 manciate di lumen
- L'offerta sarà disponibile soltanto per chi possiede almeno 20 unità di uno stesso materiale delle destinazioni.
- Nuovo tasso di cambio: 1 materiale delle destinazioni = 250 manciate di lumen
- L'offerta sarà disponibile per chi possiede meno di 20 unità di uno stesso materiale delle destinazioni (ma almeno 1 materiale).
- Nuovo tasso di cambio: 20 materiali delle destinazioni = 5000 manciate di lumen
- Dalla stagione 19 in poi, questo sarà l'unico impiego dei materiali delle destinazioni.
- Le offerte dei materiali delle destinazioni non riguarderanno i materiali ormai rimossi da tempo come le spirali eteriche, la polvere alcana, gli aghi di vetro fasico e la serafite.
- Non volevamo che chi ha gettato via queste risorse si mangiasse le mani.
- Rahool offrirà lumen in cambio dei seguenti materiali:
- frammenti oscuri
- frammenti fantasmatici
- pezzi di quipersempre
Mercanti
- I materiali delle destinazioni sono stati rimossi dal costo di acquisto dei moduli di potenziamento.
- I materiali delle destinazioni richiesti per gli acquisti nel Monumento alle Luci perdute sono stati sostituiti dai frammenti leggendari.
- Come menzionato più in alto in questo stesso articolo, l'involucro di Spettro conta-uccisioni non comparirà più presso Lord Shaxx se già acquisito. Potrà essere riacquisito dalle Collezioni.
- I sistemi di reputazione di Devrim Kay e di Failsafe, che richiedevano rispettivamente frammenti di luce crepuscolare e inforeticoli microfasici, sono stai rimossi.
- Al momento non vediamo nessuna utilità nel creare dei nuovi sistemi di reputazione simili a quello di Fynch nel tronomondo.
- Questi mercanti non venderanno più le armi archiviate.
- I giocatori potranno acquistare le armature delle destinazioni senza bisogno di guadagnare reputazione del mercante.
- Il costo di acquisto sarà di 1000 manciate di lumen e di 25 frammenti leggendari.
- Gli emblemi e le ricompense che finora venivano sbloccati con il progresso di reputazione potranno ora essere acquistati presso il mercante.
- Costo di acquisto degli involucri di Spettro: 10 frammenti leggendari.
- Costo di acquisto degli emblemi: 25 frammenti leggendari.
- Le taglie giornaliere disponibili presso questi mercanti sono ora 4 (erano 3), come per le altre destinazioni.
- Al momento non vediamo nessuna utilità nel creare dei nuovi sistemi di reputazione simili a quello di Fynch nel tronomondo.
Modifiche per Spettro
- Le seguenti modifiche per Spettro saranno rimosse poiché non avranno più alcuna utilità in gioco.
- Materialismo (Avanguardia)
- Materialismo (Crogiolo)
- Materialismo (Azzardo)
- Le seguenti modifiche per Spettro avranno una funzionalità diversa:
- Difensore pubblico: non aumenta più i materiali delle destinazioni, ma offre più lumen.
- Ricco raccolto: non aumenta più i materiali delle destinazioni, ma offre più lumen.
Piattaforme e Sistemi
- Risolto un problema per cui se un utente si univa a un giocatore tramite invito di Bungie, e poi cercava di unirsi a un secondo giocatore tramite invito di piattaforma, si ritrovava nella squadra del primo.
- Risolto un problema per cui gli emblemi ottenuti con il completamento dell'incursione "La caduta di un Re" o delle corse dell'incursione non venivano considerati dalle metriche delle incursioni.
- Risolto un problema per cui i giocatori che disattivavano la chat nelle impostazioni di gioco non avevano la possibilità di prender parte alle conversazioni della chat testuale.
Generale
- Risolto un problema per cui alcuni emblemi di sottoclasse non venivano sbloccati correttamente al completamento di "Una nuova Luce".
Localizzazione
- Nuova voce per l'Ignota exo della versione del gioco in francese.
- Nuova voce per l'Ignota exo della versione del gioco in spagnolo castigliano.
- Nuova voce temporanea per Mara Sov nella stagione 19 della versione del gioco in russo.
- La voce originale tornerà nelle prossime uscite.
- Nome della nuova espansione (L'Eclissi) rinominata Queda de Luz in portoghese brasiliano.
6.2.5.4
Attività
Stagionali
- Risolto un problema per cui i giocatori non potevano acquisire il sigillo Mascalzone per via del trionfo "Segnali semaforici". Il trionfo "Segnali semaforici" non è più richiesto per l'ottenimento del sigillo Mascalzone.
- È comunque possibile sbloccare il trionfo "Segnali semaforici" per aumentare il proprio punteggio trionfale e ascoltare i fantastici messaggi radio disponibili durante l'impresa "Le vele della Ladra di Navi".
- Chi ha portato a termine l'impresa con un personaggio e ha riscontrato il problema, deve completare l'attività anche con gli altri personaggi.
- Per sbloccare i contenuti radio nella maniera più efficiente possibile, consigliamo di affrontare l'impresa con un solo personaggio.
- È comunque possibile sbloccare il trionfo "Segnali semaforici" per aumentare il proprio punteggio trionfale e ascoltare i fantastici messaggi radio disponibili durante l'impresa "Le vele della Ladra di Navi".
Attenzione: non è possibile ascoltare più messaggi radio alla volta quando si raggiunge il Quartiere Eliksni. Coloro che sono andati avanti nell'impresa "Le vele della Ladra di Navi" tanto da sbloccare diversi contenuti radio, dovranno tornare in orbita e raggiungere il Quartiere Eliksni per ogni messaggio.
- I dialoghi nelle attività "Scontro di ketch" e "Spedizione" ora terranno in considerazione i progressi nella storia stagionale del personaggio utilizzato affinché vengano riprodotte le battute appropriate.
6.2.5.3
Gameplay e Investimento
Armature
- Risolto un problema per cui determinati shader applicavano texture errate ad alcuni decori per armatura della Festa delle Anime Perdute a tema robot.
Bilanciamento delle Armi
Fucili a fusione lineare
- Generale
- Aumentato il sussulto subito con i danni da parte di altri giocatori.
- Il sussulto subito con i danni da parte di altri giocatori è stato aumentato di quattro volte rispetto a quello dei fucili di precisione, per controbilanciare lo zoom inferiore e la mira assistita maggiore.
- Aumentato del 60% il tempo di assestamento da sussulto.
- Questa modifica è uguale a quella apportata recentemente ai fucili di precisione.
- Ridotto significativamente (dell'80%) il sussulto subito con i danni da parte dei combattenti.
- Arbalesta e Fattore Lorentz
- Cono della mira assistita ridotto del 35%.
Generale
- Risolto un problema per cui le ricompense indicate nella sfida stagionale per Autorità deliberata non erano corrette.
- Ora l'emblema Guerra psichica figura correttamente tra le ricompense dell'attività.
6.2.5.2
Attività
Incursioni e Segrete
- Risolto un problema per cui i trionfi impeccabili in solitaria delle segrete presentavano una descrizione sbagliata.
- Ora si specifica che i requisiti vanno soddisfatti in una singola sessione di gioco (in realtà, la funzionalità di questi trionfi è sempre uguale, ma le descrizioni non erano abbastanza chiare).
Gameplay e Investimento
Armi
- Risolto un problema per cui Signore dei Lupi aumentava i danni delle abilità oltre il previsto.
- Risolto un problema per cui il bonus aggiuntivo del 20% al decadimento per la mira assistita non era stato rimosso da Telemetro.
Everversum
- Risolto un problema per cui le fonti di acquisizione degli shader Bagliore dell'angelo e Progenie floreale indicate nelle collezioni erano sbagliate.
6.2.5.1
Attività
Crogiolo
- Risolto un problema per cui Stendardo di Ferro: Esplosione conferiva medaglie del Crogiolo invece di quelle dello Stendardo di Ferro.
Stagionali
- Risolto un problema per cui ai giocatori era impossibile posizionare nell'H.E.L.M. le reliquie di "Le vele della Ladra di Navi".
- Risolto un problema per cui la sfida stagionale della settimana 7 "Forgiatura II" era molto più difficile da affrontare rispetto ad altre sfide necessarie per ottenere fama.
Incursioni e Segrete
- Risolto un problema per cui a volte i giocatori non venivano teletrasportati al luogo della ricompensa dopo aver completato lo scontro finale.
- Risolto un problema per cui alcune incursioni e segrete non contribuivano al progresso del trionfo "Pandemonio mascherato" per l'indoratura del sigillo Scrittore spettrale.
Gameplay e investimento
- Risolto un problema per cui la versione migliorata di Stretta repulsiva non era più potente della caratteristica base.
- Risolto un problema per cui Ambizione del Plagiamente (affinata) non si trovava con due caratteristiche nella colonna delle peculiarità di sinistra.
- Risolto un problema per cui il mirino del decoro Esecuzione elettromagnetica per Arbalesta sfarfallava in determinate circostanze.
- Ridotto il numero di senzatesta da sconfiggere nei settori perduti infestati per completare il trionfo "Uno fra tanti".
Everversum
- L'anteprima della nave Dimoranse Macabre è ora più luminosa.
Carta evento della Festa delle Anime Perdute
- Risolto un problema per cui tra le informazioni sul pulsante d'acquisto nel riquadro di potenziamento della carta evento mancava l'indicazione della scadenza del biglietto.
- Risolto un problema per cui l'immagine e l'icona di ricompensa istantanea dell'astore Audace Cath Palug nel riquadro di potenziamento della carta evento lo raffiguravano con i colori sbagliati.
- Risolto un problema per cui la sfida "Trasmissione automatica" della carta evento conferiva il fucile di precisione Macabrot anziché il fucile automatico Licantropo Bray.
6.2.5
Attività
Crogiolo
- Risolto un problema per cui le uccisioni e le morti stagionali nel Crogiolo e nello Stendardo di Ferro venivano aggiornate solo al completamento della partita, invece che man mano durante il gioco.
- Risolto un problema per cui eliminare i guardiani non faceva progredire il trionfo Saluti di stagione. Risolto un problema in Rissa per cui venivano riprodotte delle battute di dialogo errate.
- Shaxx vi porge le più sentite scuse.
Stendardo di Ferro: Esplosione
- Risolto un problema per cui venivano assegnate medaglie del Crogiolo anziché dello Stendardo di Ferro.
- Risolto un problema per cui i punti bonus per l'interruzione venivano assegnati più volte se più di un giocatore contribuiva all'interruzione stessa.
- Ora i punti vengono assegnati alla squadra una volta sola.
- Risolto un problema per cui l'icona della modalità di gioco non compariva sulla schermata introduttiva dell'attività.
"Spedizione": Scorreria
- I manigoldi non scompariranno più al termine delle fasi di scavo. Inoltre, la frequenza con cui appaiono è aumentata del 7%.
Sfide dell'Eternità
- Le coordinate del tesoro si ottengono ora al completamento dell'attività.
Incursioni e Segrete
- Introdotta una contromisura ad alcuni problemi per cui i giocatori potevano morire improvvisamente dopo aver suonato la Campana delle Conquiste nella segreta "Dualità".
- Risolto un problema nella segreta "Dualità" per cui interagire rapidamente con le statue di Calus poteva bloccare i progressi.
- Risolto un problema ne "La caduta di un Re" per cui i giocatori ricevevano conferma di aver completato il rompicapo della Vista profonda, ma il forziere non compariva.
- Risolto un problema ne "La caduta di un Re" per cui i giocatori potevano unirsi nella posizione sbagliata prima di iniziare lo scontro con Golgoroth.
Gameplay e Investimento
Armature
- Risolto un problema per cui la protezione aggiuntiva di Usbergo del Girfalco permetteva ai giocatori di ottenere infinita disponibilità di attacchi corpo a corpo di Forza inesorabile, macchie solari dell'Elmo dello Splendore di Loreley e fonti di Sprone di Prometeo.
- Risolto un problema per cui le Tracce ioniche generate da Stella cadente fornivano energia dello scudo del falcione.
- Risolto un problema per cui Coro dell'Alba non appariva nelle collezioni.
- Ora lanciare lo scudo anti-barriera di Seconda Opportunità eliminerà del tutto la barriera dei campioni barriera in modalità gran maestro.
Armi
- La versione di Orrore Minimo non più presente nel gioco è stata rimossa dai requisiti per il distintivo della Città Sognante per tutte e tre le classi.
- La mitraglietta Faida di Sangue non apparirà più piccolissima nella schermata delle informazioni.
- Risolto il problema per cui la caratteristica Ira della Regina di Ammazzadraghi non funzionava nel Crogiolo.
- Risolto il problema per cui l'arma da supporto e il lanciarazzi che si ottengono come ricompensa dello Stendardo di Ferro non avevano gli alloggiamenti prodigiosi.
- Risolto un problema per cui lo shader Carne trafitta de "La caduta di un Re" non si applicava in modo uniforme.
- Risolto il problema relativo al bagliore del decoro per arma Portatore di pace.
Bilanciamento delle Armi
Archetipi
- Fucili automatici
- Generale
- Aumentati del 20% gli effetti della statistica stabilità sulla riduzione del rinculo al massimo.
- Telaio di precisione
- Aumentato il moltiplicatore dei danni critici da 1,5 a 1,55, portando così i danni critici stessi da 30 a 31.
- Archi
- Generale
- Aumentato il tempo in cui l'arco resta riposto. Varia a seconda della sottofamiglia e della statistica maneggevolezza.
- Prima, con valore di maneggevolezza tra 0 e 100
- Telaio leggero: da 0,4 a 0,2 secondi.
- Telaio di precisione: da 0,433 a 0,2 secondi.
- Dopo, con valore di maneggevolezza tra 0 e 100
- Telaio leggero: da 0,45 a 0,3 secondi.
- Telaio di precisione: da 0,48 a 0,33 secondi.
- Fucili a impulsi
- Generale
- Ribilanciato l'effetto della statistica maneggevolezza dei fucili a impulsi.
- Aumentati del 5% gli effetti della maneggevolezza al massimo (ciò influenza soprattutto i fucili a impulsi con telaio leggero e adattivo).
- Ridotti del 2% gli effetti della maneggevolezza al minimo (ciò influenza soprattutto i fucili a impulsi a impatto elevato e con telaio rapido).
- Regolata la scala di decadimento del danno sulla base della statistica gittata.
- Gittata 0: ridotta da 16 a 15 metri.
- Gittata 100: invariata.
- Telaio adattivo
- Aumentato il moltiplicatore della precisone da 1,6x a 1,65x (i danni critici passano da 30,4 a 31,4).
- Telaio rapido
- Zoom di base di Mente e Corna ridotto da 19 a 18.
- Fucili da ricognizione
- Impatto elevato
- Ridotti i danni al corpo da 42 a 40 e i danni critici da 73,5 a 70.
- Armi da supporto
- Generale
- Aumentata del 30% la distanza del decadimento per la mira automatica.
- Prima le armi da supporto erano le uniche armi primarie con un decadimento significativo nella mira automatica prima del danno. Questo le allinea alle altre armi primarie.
- Mitragliette
- Generale
- Ridotta da 24 a 23 metri la fine decadimento del danno (la distanza a cui i danni inflitti con un'arma senza prendere la mira raggiungono il minimo; prendere la mira estende questa distanza).
- Ciò significa che il decadimento del danno inizia nello stesso punto, ma i danni diminuiranno un po' più rapidamente.
- Telaio di precisione
- Aumentati i danni critici da 22,4 a 23,8 e i danni di base da 16 a 17.
- Ridotto da 16 a 15 lo zoom di Ira di Shayura, Ira di Shayura (affinata) e Fuoco d'Attrito.
- Telaio leggero
- Ridotti i danni critici da 18,2 a 17,9 e i danni di base da 11 a 10,85.
- Fucili a fusione
- Telaio di precisione
- Ridotto del 50% l'effetto della caratteristica intrinseca Telaio di precisione sulla direzione del rinculo solo per i fucili a fusione.
- Falcioni
- Ridotta dal 75% al 50% la resistenza ai danni dello scudo dei falcioni contro i giocatori.
- Danni inflitti dalle super dei giocatori invariati al 50%.
- Danni non inflitti dai giocatori invariati al 97,5%.
- Fucili di precisione
- Generale
- Aumentato del 60% il tempo di assestamento una volta colpiti da sussulto.
- Ridotto il sussulto subito nel PvE.
- Fucili laser
- Generale
- Aumentato l'effetto della statistica stabilità sulla riduzione del rinculo del 10% circa al minimo e del 25% circa al massimo.
- Lanciarazzi
- Generale
- Aumentata l'area d'impatto di 0,4 metri.
Caratteristiche
- Dritto alle budella
- Rimossa l'attivazione dell'effetto sonoro.
Esotiche
- Ammazzadraghi
- Risolto un problema per cui la caratteristica Ira della Regina non applicava Chiaroveggenza come previsto in alcune mappe del PvP, in alcuni settori perduti e in altre attività.
- Coniglio di Giada
- Ridotta di 20 la mira assistita.
- Signore dei Lupi
- Quando Rilascia i lupi è attiva:
- ridotta da 10x a 3x la penalità alla precisione prendendo la mira
- rimosso il precedente bonus universale ai danni di base del 25%
- aggiunto un bonus ai danni nel PvE del 40%
- rimossa la penalità del 50% al moltiplicatore dei colpi critici
- l'arma spara in modalità automatica.
- Senza Tempo per Spiegare
- Ridotta da 90 a 73 la statistica direzione del rinculo.
- Ridotta da 45 a 40 la mira assistita.
- Amante del Rischio
- Ridotta dal 50% al 15% la resistenza ai danni contro i giocatori quando è attiva Superconduttore ad arco.
Abilità
- Risolto un problema per cui alcune icone comparivano con lo sfondo sbagliato presso Ikora.
- Risolto un problema relativo a Maglio ardente per cui a volte la visuale si distaccava girando a specifici livelli di sensibilità.
- Risolto un problema per cui le abilità Eruzione fulminante e Battito tonante non infliggevano danni ai cristalli di stasi o ai Cupi osservatori.
- Risolto un problema per cui le icone di Tempesta incombente, Eruzione fulminante, Battito tonante e Scossa non comparivano nel feed delle uccisioni.
- Risolto un problema per cui Colpo combinato non si disattivava cambiando sottoclasse.
- Risolto un problema per cui, esaminando Sussurro della brina, comparivano le informazioni sulla protezione aggiuntiva da vuoto.
Piattaforme e Sistemi
- Risolto un problema per cui i giocatori su PlayStation Network continuavano a vedere l'invito a prenotare "L'Eclissi" anche dopo aver effettuato la prenotazione. Interagire con il messaggio li portava alla pagina del prodotto nel negozio, che mostrava correttamente "L'Eclissi" come posseduto.
- Risolto un problema per cui il messaggio di conferma dell'acquisto non compariva sulle piattaforme Xbox, Microsoft o Sony dopo aver comprato il Pass stagionale della stagione 18.
Generale
- Risolto un problema relativo alla fotosensibilità per cui nella visuale del giocatore compariva un lampo luminoso prendendo di mira le torrette del ketch.
- Risolto un problema per cui i nuovi personaggi della classe cacciatori creati su account veterani potevano avere un accesso errato alle sottoclassi.
- Risolto un problema per cui le piattaforme della Vista profonda bloccavano un portale nella missione del tronomondo "Il rituale".
6.2.0.8
Generale
- Questa è una prova: ignoratela.
- Stiamo testando un nuovo sistema in vista di alcuni cambiamenti agli aggiornamenti rapidi.
- Non c'è alcuna impresa nascosta né elementi aggiunti o modificati.
- Davvero, fidatevi.
- Se poi volete continuare a cercare, fate pure.
- Poi non venite a dirci che non avete trovato niente.
6.2.0.7
Attività
Contenuti Attività Stagionali
- Risolto un problema per cui i giocatori non potevano completare la missione introduttiva della stagione 18 se perdevano la connessione durante l'attività.
- Risolto un problema per cui l'arma con modifica della Vista profonda del potenziamento equipaggio Scomparto nascosto non veniva aggiornata con il ripristino settimanale.
- Per allentare un po' la pressione dovuta ai tentativi di acquisire i modelli d'arma della Stagione dei Tesori, il potenziamento equipaggio Bottino arma doppia caratteristica ora fornirà un'arma con Vista profonda la prima volta che si concentra un'arma ogni settimana. Attenzione: la descrizione del potenziamento non è stata ancora aggiornata in gioco.
Gameplay e Investimento
Armature
- Risolto un problema per cui la modifica Impulso reattivo conferiva una protezione aggiuntiva permanente.
Armi
- Risolto un problema per cui la caratteristica Filo impaziente poteva essere sfruttata più volte con una singola attivazione.
- Risolto un problema per cui completando le imprese di forgiatura della stagione 18 e acquisendo i modelli d'arma, i relativi trionfi non venivano sbloccati.
- Ridotta la luminosità dell'effetto dei danni inflitti a se stessi con l'ultimo colpo di Tocco del Male.
- Corretti i nomi dei decori di Urlo di Ammutinamento.
Potere e Progressi
- Risolto un problema per cui la sfida storica settimanale del tavolo di guerra non era disponibile.
- Ora richiede di sconfiggere i campioni nei Campi di battaglia PsiOp in cambio di una ricompensa potente.
Generale
- Risolto un problema per cui i giocatori con caratteri cinesi nel proprio nome non erano in grado di giocare su piattaforme Microsoft Store.
6.2.0.6
Attività
Crogiolo
- Aggiornata la frequenza delle mappe Cattedrale del Vespro e Disgiunzione.
- Risolto un problema per cui la sfida settimanale del Crogiolo non progrediva giocando nel Laboratorio del Crogiolo.
Incursione "La Caduta di un Re"
- Risolto un problema per cui i lanciarazzi e altre fonti infliggevano più danni del previsto alle Figlie di Oryx.
- Risolto un problema per cui era possibile evitare alcune meccaniche di rientro in gioco durante l'attività.
- Risolto un problema per cui al rientro in gioco durante lo scontro con il Sacerdote di Guerra, i giocatori potevano ritrovarsi bloccati dietro a un portale.
Gameplay e Investimento
Armature
- Risolto un problema per cui la modifica Saccheggiatore di spade del manufatto stagionale e la modifica Saccheggiatore di spade normale per gambe potevano essere utilizzate insieme. Ora sarà possibile equipaggiarne soltanto una.
- Stesso discorso per la modifica Saccheggiatore di mitragliatrici in versione normale e del manufatto. Il problema è stato ora risolto.
Armi
- Risolto un problema per cui il proiettile corrotto di Tocco del Male poteva avere degli effetti negativi sugli alleati; in particolare li accecava e faceva loro subire danni extra se colpiti dalle Armi del Dolore.
- Risolto un problema per cui l'ultimo colpo di Tocco del Male raddoppiava il danno inflitto se si sparava al campo di Divinità.
Abilità
- Risolto un problema per cui in alcuni rari casi il frammento Scintilla della retroazione poteva impedire ad abilità, benefici e penalità di funzionare correttamente.
Piattaforme e Sistemi
- Rimossi dalle schermate di acquisto del gioco coreano i collegamenti non funzionanti su console Xbox e PlayStation.
- Risolto un problema di crash riscontrato all'avvio del gioco su PlayStation 4 dagli utenti che possedevano numerosi contenuti di piattaforma.
- Risolto un problema per cui l'opzione di frequenza di aggiornamento a 120 Hz risultava assente su PlayStation 5 e Xbox Series X.
6.2.0.4
Generale
- Aggiornamenti relativi alle prestazioni e alla localizzazione e sostenibilità dei dati di investimento dei giocatori.
6.2.0.3
Attività
La Caduta di un Re
- Risolto un problema per cui i giocatori continuavano a morire dopo la rianimazione durante gli scontri della Basilica e di Oryx, quando la squadra veniva eliminata.
- Risolto un problema per cui i requisiti del trionfo "Troppo zelante" non erano chiari e non potevano quindi essere completati.
- Risolto un problema per cui selezionare la runa durante il passaggio de La Croce dell'incursione "La caduta di un Re" impediva il completamento del rompicapo con forziere segreto della Vista profonda.
- Risolto un problema per cui le corse de "La caduta di un Re" non venivano conteggiate correttamente.
- Risolto un problema per cui i benefici e le penalità seguenti non presentavano icone:
- Aura della Disfattrice
- Aura della Tessitrice
- Luce instabile
- Canalizzazione Luce impura
Gameplay e Investimento
Armature
- Risolto un problema per cui il decoro esotico Vallhund presentava delle informazioni sbagliate e non compariva nella schermata dei decori.
Armi
- Risolto un problema per cui se il fucile a impulsi Battagliero BxR-55 veniva forgiato, non presentava i bordi prodigiosi dopo aver aggiunto due caratteristiche migliorate e un'intrinseca migliorata.
- Risolto un problema per cui le granate di Tempesta d'Argento Vivo potevano applicare dei benefici permanenti al personaggio del giocatore.
- Tempesta d'Argento Vivo è stato riattivato.
- Telesto è stato sgridato.
Abilità
- Risolto un problema per cui i danni di Trance della tempesta non aumentavano nel tempo in fase di attacco.
- Risolto un problema per cui la super Pugni della distruzione poteva essere attivata durante Schianto balistico, consentendo un salto iniziale davvero molto lungo.
- Risolto un problema per cui determinate abilità corpo a corpo (in particolare Colpo tremante e Battito tonante) non funzionavano a distanza ravvicinata se l'attivazione del corpo a corpo caricato era assegnata ai tasti.
Piattaforme e Sistemi
- Risolto un problema di sincronizzazione con l'argento su Epic Games Store che impediva ai giocatori di completare l'acquisto di argento e contenuti.
6.2.0.2
Attività
Spedizione
- Risolto un problema per cui i tesori potevano essere raddoppiati. Ciò ha causato un'inflazione nel sistema economico intergalattico. Non possiamo permettercelo.
Dualità
- Risolto un problema per cui l'impresa "Un unico filo" non veniva completata dopo aver portato a termine "Dualità" in modalità maestro.
La caduta di un Re
- Risolto un problema per cui la fase di danni a Golgoroth non sempre funzionava come previsto.
- Risolto un problema per cui il contatore statistiche delle corse de "La caduta di un Re" menzionava le corse stagionali anziché quelle settimanali.
- Risolto un problema per cui il numero totale di distintivi era sbagliato.
Gameplay e Investimento
Armature
- Ridotte le soglie di resistenza ai danni nel PvP (offerte da Omniocolo e Sussurro delle catene).
- Livello 1: da 10% a 2,5%
- Livello 2: da 15% a 5%
- Livello 3: da 20% a 7,5%
- Livello 4: da 25% a 10%
Armi
- Risolto un problema per cui alcuni archi si ricaricavano da soli se riposti.
- Risolto un problema per cui utilizzare Tempesta d'Argento Vivo in modalità granata poteva causare un rinculo eccessivo con altre armi e altre cattiverie del genere.
- Risolto un problema per cui l'arma da supporto e la mitragliatrice stagionali della stagione 18 presentavano due alloggiamenti prodigiosi.
- Risolto un problema per cui la maggior parte dei lanciagranate con munizioni pesanti infliggevano molti più danni del previsto.
Abilità
- Risolto un problema per cui il corpo a corpo Colpo combinato poteva stordire continuamente i boss.
- Risolto un problema per cui il moltiplicatore di danni del corpo a corpo Colpo combinato veniva applicato anche ad Assalto della tempesta.
- Risolto un problema per cui il bonus di rigenerazione energia del corpo a corpo di Colpo combinato veniva applicato anche durante l'uso di Assalto della tempesta.
- Nota degli sviluppatori: di solito non riadattiamo i tassi di rigenerazione dei corpo a corpo per le modifiche ai corpo a corpo (come Assalto della tempesta e Consacrazione), dato che nella gran parte dei casi, la differenza nei tempi di recupero dei corpo a corpo è minima. Tuttavia, dato che la riduzione del tempo di recupero per Colpo combinato è così significativa da avere un impatto sul funzionamento di base dei corpo a corpo, abbiamo deciso di intervenire per capire meglio dove si posiziona Assalto della tempesta in termini di efficacia e tempo di attivazione; il che sarebbe stato difficile con un recupero potenziale di soli 15 secondi.
- Risolto un problema per cui la resistenza ai danni offerta dalla natura Stato di flusso e dalla super Bastone ad arco durante le schivata era significativamente maggiore del previsto nel PvP.
- Risolto un problema per cui la resistenza ai danni offerta dalla natura Stato di flusso e dalla super Bastone ad arco durante le schivata era significativamente maggiore del previsto nel PvP.
- Risolto un problema per cui le sottoclassi dell'Assaltatore e dell'Evocatempeste non beneficiavano della riduzione al sussulto (per i danni subiti) e della resistenza ai danni nel PvE offerta dalla statistica di resilienza.
- Risolto un problema per cui i giocatori potevano conservare l'energia di Assalto della tempesta scivolando dalle sporgenze.
Potere e Progressi
- Risolto un problema per cui completare la sfida settimanale "Scontro di ketch" in modalità maestro non conferiva alcun pezzo di equipaggiamento.
Evervesum
- Rimosso dall'archivio l'emote di beneficenza "Compagno leale", che vi compariva ancora per errore.
Piattaforme e Sistemi
- Risolto un problema per cui le voci di alcune impostazioni nella sezione Veicoli su Stadia non erano presenti.
Generale
- Risolto un problema per cui a volte i decori risultavano acquisiti anche se non lo erano.
- Risolto un problema per cui alcuni giocatori non potevano riscattare le Ricompense di Prime da Amanda Holliday.
- Risolto un problema per cui quando la squadra era eliminata durante la fase di Prosciugamento di Luce di Golgoroth, veniva riprodotto un forte rumore.
6.2.0.1
- Risolto un problema per cui il fucile automatico esotico Tempesta d'Argento Vivo poteva essere ottenuto con un livello di Potere pari a zero.
- Risolto un problema con i server per cui le ricompense non apparivano subito nell'inventario dei giocatori.
6.2.0
Interfaccia
Schermata Giocatori
- Risolto un problema per cui muoversi nella schermata del navigatore causava dei problemi di frequenza dei fotogrammi.
- Continueremo a monitorare la situazione dei FPS in questa schermata.
- Aggiunta l'opzione per invitare gli amici nella propria squadra senza passare per la scheda Giocatori.
- Effetti visivi aggiornati per riconoscere più facilmente un giocatore bloccato.
- Risolto un problema per cui le informazioni relative al proprio account visualizzate nella schermata Giocatori a volte non rispettavano le impostazioni di condivisione dei nomi di piattaforma.
Crogiolo
- Risolto un problema per cui i filmati pre-partita si concludevano prima che il timer del conto alla rovescia raggiungesse lo zero.
- Risolto un problema per cui il nome dell'avversario con super attiva non pulsava.
Varie
- Risolto un problema di informazioni mancanti nel navigatore per il Relitto del Leviatano.
- Risolto un problema per cui la finestra informativa di alcuni oggetti presentava degli spazi extra.
- Aggiornata l'interfaccia della scheda Clan per portarla in linea con altre aree del gioco che presentano più pagine.
- Risolto un problema per cui le informazioni di alcune caratteristiche non venivano visualizzate quando si ispezionavano le nature e i frammenti da stasi di un giocatore.
- È ora possibile non seguire più le sfide stagionali e i trionfi seguiti e riscattati.
- Stiamo indagando ulteriormente sulle cause del problema.
- Per evitare che ciò si riproduca, a partire dalla stagione 18, le sfide stagionali così come le attività legate a trionfi, catalizzatore, modelli per arma, medaglie e così via, saranno automaticamente rimosse dai contenuti seguiti.
- Corretto l'allineamento degli elementi nella schermata di ispezione armatura, affinché le statistiche vengano visualizzate interamente su console.
Gameplay e Investimento
Crogiolo
- Risolto un problema con i round di Sopravvivenza per cui in caso di parità veniva comunque assegnato un punto a una delle squadre.
- Il matchmaking basato sulle abilità (MBA) allargato è ora attivo per la playlist Controllo. Per maggiori informazioni, consultare questo SDCB.
- Nelle modalità 3vs3 del Crogiolo, le munizioni speciali non vengono più ripristinate dopo la rianimazione, come avviene nelle Prove di Osiride.
- Rianimarsi da sé rifornirà il giocatore di munizioni speciali.
- Risolto un problema per cui quando ci si univa a una partita in corso, veniva visualizzato il messaggio "La serie di vittorie classificate del Crogiolo è protetta per questa partita".
- Risolto un problema per cui il trionfo "Tre piccioni con tre fave" non progrediva in tutte le playlist del Crogiolo.
- Risolto un problema per cui i filmati pre-partita si concludevano prima che il timer del conto alla rovescia raggiungesse lo zero.
- Risolto un problema per cui il nome dell'avversario con super attiva non pulsava.
Stendardo di Ferro
- Risolto un problema per cui la quarta sfida giornaliera non veniva considerata per il moltiplicatore di reputazione dello Stendardo di Ferro.
- Risolto un problema per cui le metriche stagionali non apparivano nella schermata iniziale pre-partita.
- Risolto un problema per cui l'impresa introduttiva dello Stendardo di Ferro non presentava il testo nella barra di avanzamento.
- Risolto un problema per cui nella schermata di caricamento dello Stendardo di Ferro veniva ancora mostrato un vecchio suggerimento sul livello di Potere.
Rituali
- Risolto un problema per cui le armi concentrate e ottenute da Crogiolo, Azzardo e Avanguardia non potevano essere ottenute con più di 3 diverse combinazioni di caratteristiche.
- È ora possibile ottenerle con più di 3 diverse combinazioni di caratteristiche (ovvero 4) per ogni ripristino di reputazione stagionale.
- Aggiunte nuove taglie dell'Arco 3.0 per Crogiolo, Azzardo e Avanguardia.
- Apportate modifiche di bilanciamento alle taglie con effetti da Vuoto 3.0.
Settori Perduti
- Risolto un problema per cui i campioni del settore perduto "Attracco Aereo IV" non venivano considerati correttamente per il punteggio.
Sorgente
- Corretto il sistema di punteggio per "Sorgente" in modalità maestro: i giocatori possono ora guadagnare le ricompense platino in base al punteggio raggiunto, anziché pensare a uccidere i campioni.
Incursioni
- Promessa del Discepolo. Risolto un problema per cui il pezzo esotico dei cacciatori I Bombardieri poteva compromettere il percorso della piattaforma durante lo scontro iniziale.
- Ora la piattaforma non scapperà più.
Modifiche Globali
- Risolto un problema introdotto con l'aggiornamento dei 30 anni, per cui si trovavano troppe munizioni pesanti equipaggiando due armi speciali.
- Varie statistiche delle armi erano precedentemente nascoste, cosa che rendeva difficile l'oggettiva valutazione delle armi stesse.
- Efficacia in volo, direzione del rinculo, zoom e mira assistita sono ora visibili nella schermata dei dettagli dell'arma.
Armature
- Aumentata la brillantezza per i bagliori dei set di decori Prisma Incandescente del Solstizio, in modo da riportarli in linea con quelli dell'aggiornamento 4.1.5.
- Ciò ha inoltre permesso di risolvere il problema degli shader che non venivano applicati correttamente a questi set.
- Risolto un problema per cui quando il pezzo La Via dei Passi Ardenti uccideva i guardiani con una raffica solare, incolpava gli architetti.
- Risolto un problema per cui Guardie di Antaeus non cambiava il colore del bagliore a seconda della sottoclasse del guardiano.
Armi
- Abbiamo rinfrescato i lanciarazzi e lanciagranate da stasi con le caratteristiche Reazione a catena, Libellula e Bomba a grappolo affinché abbiano anche loro audio ed effetti visivi da stasi.
- I requisiti per il catalizzatore di Lancia di Polaris sono stati aggiornati per essere più raggiungibili.
- Rimosso completamente l'obiettivo delle uccisioni con Quinta perfetta. Ora sarà sufficiente eseguire le uccisioni con l'arma.
- Risolti vari problemi con l'arco esotico Ammazzadraghi per cui in alcune circostanze si perdeva Chiaroveggenza.
- L'elemento di forgiatura "lega sommersa" è stato rinominato "lega armonica".
- Le armi con Vista profonda smontate conferiranno progressi per il modello dell'arma, ove applicabile.
- Le armi con Vista profonda smontate conferiranno 100 elementi neutrali.
- Se l'obiettivo è completato e poi l'oggetto smontato o la modifica Vista profonda estratta, si otterranno 300 elementi neutrali.
- Se un'arma con Vista profonda e relativo modello viene smontata o la sua modifica estratta, il giocatore riceverà una notifica con i progressi per modello dell'arma.
- A partire dalla stagione 18, le armi con Vista profonda acquisite prima del relativo modello non conferiranno più progressi per il modello dell'arma. La finestra dei dettagli dell'arma con Vista profonda indicherà se un modello è presente o meno.
- Risolto un problema per cui Uno per tutti offriva più danni bonus del previsto ai lanciagranate.
- Risolto un problema per cui l'uso di Furto a distanza con Straripamento in versione migliorata caricava le munizioni dell'arma oltre il previsto.
- Le esplosioni di Carica esplosiva non consentiranno più di raccogliere munizioni con la caratteristica Furto a distanza, onde evitare l'uso di un exploit.
- La funzione sarà ripristinata con una futura patch, una volta risolto il problema di fondo.
Archetipi di Armi
- Fucili da ricognizione
- Aumentati del 10% i danni nel PvE inflitti da tutti i fucili da ricognizione ai nemici minori (barra rossa).
- Questa modifica si somma all'aumento ai danni base introdotto con la patch di bilanciamento del Solstizio.
- Aumentati del 10% i danni nel PvE inflitti da tutti i fucili da ricognizione ai nemici minori (barra rossa).
- Fucili automatici ad alto impatto (360 proiettili al minuto)
- Aumentata di 6-12 la stabilità di base di tutti i fucili automatici a impatto elevato non archiviati, a seconda dell'arma.
- Erode-C: 27-33
- False Promesse: 17-29
- Patto Antico: 18-30
- Chrysura Melo: 13-25
- Accadimento: 14-26
- Aumentata di 6-12 la stabilità di base di tutti i fucili automatici a impatto elevato non archiviati, a seconda dell'arma.
- Archi leggeri
- Aumentata del 5% la velocità d'estrazione di base (da 612 ms a 580 ms).
- Aumentata la finestra della "perfezione" (il tempo in cui è possibile tenere l'arco in tensione prima di iniziare a perdere precisione e danni inflitti, influenzato dalla stabilità).
- Da 0,30 s a 0,50 s al minimo.
- Da 0,55 s a 0,80 s al massimo.
- Cannoni portatili
- Corretta la statistica zoom di Promessa Atroce (era stata portata a 13 per sbaglio, ora è di nuovo 14).
- Falcioni
- Gli attacchi corpo a corpo con i falcioni ora possono attivare le caratteristiche dell'armatura esotica per Barriera a Reazione ACD/0, Armille di Karnstein e Impugnature Necrotiche.
- Lanciagranate a retrocarica
- Le Granate concussive non si possono più trovare nell'alloggiamento del caricatore.
- Lanciagranate con munizioni pesanti
- Aumentati del 10% circa i danni contro i bersagli maggiori (a eccezione di Parassita).
Selezione di Armi
- Aggiornata la selezione di caratteristiche per le armi delle "Sfide dell'Eternità" e aggiunta una peculiarità originale.
- Risolto un problema per cui, per le armi delle playlist (Crogiolo, Azzardo e assalti), la quantità di caratteristiche non si generava casualmente in modo corretto a seconda del numero di ripristini.
Caratteristiche
- Assassino ambizioso
- Aumentato il sovraccarico del caricatore dal 10% al 20% per uccisione solo con le armi primarie (con le armi speciali e pesanti resta al 10%).
- Aumentato da 50% a 150% il limite massimo del sovraccarico.
- Rileva-invasori (peculiarità originale di Azzardo)
- Ribattezzata Spara e corri.
- Ridisegnata la funzionalità per dare un aumento alla velocità di scatto con le multiuccisioni.
- Lupo furtivo (peculiarità originale dello Stendardo di Ferro)
- Ridisegnata per attivarsi con le uccisioni mentre la salute è bassa.
- Sorgente
- Il recupero è stato rimosso, cosa che permette ai lanciarazzi e ai lanciagranate di restituire più energia delle abilità sconfiggendo gruppi di bersagli con un colpo solo.
- Moto perpetuo
- Rimossa la notifica audio/visiva per il disturbo causato dalla sua frequente attivazione.
- Dal piombo all'oro
- Ora assegna la giusta quantità di munizioni quando due armi con munizioni speciali sono equipaggiate.
- Granate concussive
- Non si trovano più nei lanciagranate a retrocarica.
- Pungiglione Veist
- Risolto un problema per cui applicava una riduzione del tempo di ricarica ai fucili a fusione lineare. L'attivazione su queste armi ora si limita correttamente a rifornire il caricatore dalle riserve.
- Momento zen, Ripetitore particellare
- Descrizioni aggiornate per spiegare bene la loro funzionalità.
Armi Esotiche
- Potenziamenti
- Le Monarque
- Aggiunta un'intrinseca di sovraccarico a Frecce velenose.
- Signore del Tuono
- Aggiunta un'intrinseca di sovraccarico.
- Cattiva Condotta
- Aggiunta un'intrinseca inarrestabile alle esplosioni.
- +25 all'efficacia in volo di base (da 28 a 53) per allinearla al bonus intrinseco di altri cannoni portatili di precisione.
- Ammazzadraghi
- Aggiunta un'intrinseca anti-barriera.
- Aumentato da 2 a 3 il numero di colpi a segno contro la maggior parte dei bersagli (più colpi a segno contro i veicoli, sempre 2 contro i giocatori).
- Aumentati del 10% i danni contro i campioni, i bersagli maggiori e i miniboss.
- Velocità di estrazione aumentata: passa da 828 ms a 820 ms.
- Divinazione di Ticuu
- Velocità di estrazione aumentata: passa da 612 ms a 580 ms.
- Leggenda di Acrius
- Ora il catalizzatore fornisce la caratteristica Canna forata in aggiunta agli altri effetti.
- Armi leggendarie abbinate alle esotiche
- Mini-Strumento CALUS
- Aumentata da 23 a 28 l'efficacia in volo per allinearlo a Mini-Strumento MIDA.
- Mini-Strumento MIDA
- Aumentato da 13 a 14 lo zoom per allinearlo a Mini-Strumento CALUS.
- Drang (Barocco)
- Aumentata da 21 a 23 l'efficacia in volo per allinearlo a Drang standard.
- Mini-Strumento CALUS
- Affari Sporchi
- Aumentata da 27 a 32 l'efficacia in volo.
- Leone Ruggente
- Implementato nuovamente l'aumento ai danni della stagione 17, incrementandolo ulteriormente dal 5% all'8%.
- Aumentato da 5 a 6 secondi il tempo di tolleranza per l'effetto di ricarica istantanea di Sfoltisci il gregge.
- Le Monarque
Revisioni
- Signore dei Lupi
- Diminuite da 15 a 10 le munizioni di partenza nel PvP (invariate nel PvE).
- Ridotte le dimensioni della raffica (colpi esplosi premendo il grilletto) da 10 a 5 colpi quando è attiva Rilascia i lupi.
- Ridotto del 60% circa il ritardo della raffica (il tempo tra due raffiche) quando è attiva Rilascia i lupi.
- Ridotti del 20% circa i danni di base di Signore dei Lupi (ora ne infligge 35 per colpo al corpo nel PvP, 44 se è attiva Rilascia i lupi).
- Aumentati del 20% i danni in PvE per compensare.
- Racconto dell'Uomo Morto
- Modificati gli effetti di Picco cranico
- Picco cranico non potenzia più i danni contro i giocatori, bensì fornisce un miglioramento a ricarica, mira assistita e gittata per carica accumulata.
- Fornisce ancora un aumento ai danni contro i combattenti in PvE.
- Una volta raggiunto il limite massimo di cariche di Picco cranico, ora il catalizzatore aumenta di 50 i colpi al minuto senza prendere la mira (diventano cioè 180 colpi al minuto), ma i danni per proiettile sono diminuiti (-20%).
- Modificati gli effetti di Picco cranico
- Obbligo Collettivo
- Aumentato a 15 secondi il conto alla rovescia di Sanguisuga del vuoto nelle attività PvE.
- Nel PvP resta di 10 secondi.
- Rimosso il recupero di Sanguisuga del vuoto.
- Aggiunto un bonus ai danni del 20% solo contro i combattenti del PvE mentre è attiva Sanguisuga del vuoto.
- Servono meno colpi a segno per caricare del tutto Sanguisuga del vuoto.
- Le uccisioni di bersagli affetti da penalità caricano istantaneamente Sanguisuga del vuoto.
- Sanguisuga del vuoto si carica istantaneamente anche quando il proprio personaggio viene colpito da penalità da vuoto.
- Non funziona se ci si colpisce da soli con la propria Granata soppressiva.
- Risolto un problema per cui Sostentamento ombroso si attivava con protezioni aggiuntive non da vuoto.
- Aumentato a 15 secondi il conto alla rovescia di Sanguisuga del vuoto nelle attività PvE.
Abilità
- Sottoclassi dell'arco
- Revisionate per portarle in linea con il sistema 3.0 delle sottoclassi. Le modifiche apportate sono troppe per essere elencate qui, ma le sottoclassi dell'arco ora usano lo stesso sistema di nature e frammenti utilizzato dalle sottoclassi solari, della stasi e del vuoto.
- Standardizzazione set di benefici e penalità legati ai danni ad arco
- Amplificazione: velocità di movimento e maneggevolezza delle armi aumentano considerevolmente. Dopo aver scattato per breve tempo, si entra in modalità velocità potenziata: la velocità di scatto sarà aumentata ulteriormente e si otterrà resistenza ai danni dei combattenti del PvE.
- Di base, sconfiggendo rapidamente i bersagli con i danni ad arco si attiva Amplificazione. Le nature e i frammenti equipaggiati offriranno invece ulteriori modi per ottenere Amplificazione o ne aumenteranno i benefici.
- Traccia ionica: una scarica di pura energia ad arco che viaggia sul terreno inseguendo chi la crea. Se vengono raccolte, le Tracce ioniche forniscono energia dell'abilità di classe, dei corpo a corpo e delle granate.
- Accecamento: i combattenti sono disorientati e non possono sparare con le loro armi. L'HUD dei giocatori avversari viene rimosso e la loro visione è oscurata.
- Scossa: il bersaglio viene colpito da una scarica distruttiva di Luce dell'arco. Se subisce danni aggiuntivi mentre è scosso, trasmette fulmini concatenati ai nemici vicini. Il concatenamento dei fulmini può avvenire più volte mentre il bersaglio è scosso.
- Posizionare il cursore su nature, frammenti o abilità nella schermata di sottoclasse dell'arco mostra ora una finestra con i dettagli sugli effetti rilevanti.
- Amplificazione: velocità di movimento e maneggevolezza delle armi aumentano considerevolmente. Dopo aver scattato per breve tempo, si entra in modalità velocità potenziata: la velocità di scatto sarà aumentata ulteriormente e si otterrà resistenza ai danni dei combattenti del PvE.
- Alcune delle vecchie caratteristiche di sottoclasse sono state rimosse, mentre altre sono entrate a far parte di abilità base, frammenti o nature, cambiando così alcuni comportamenti in gioco.
- Tutte le classi hanno ora accesso alle granate ad arco.
- Granate
- Granata folgorante
- Danni totali delle due detonazioni ridotti da 170 (80/90) a 120 (70/50).
- Risolto un problema di coerenza con l'area d'effetto per cui in alcune circostanze i danni venivano inflitti in ritardo.
- La durata del recupero di base è aumentata da 91 a 105 secondi.
- Granata fulminante
- Ridotti i danni per attacco da 160 a 120.
- Granata saettante
- Danni ridotti da 105 a 85.
- La durata del recupero di base è stata ridotta da 121 a 105 secondi.
- Granata nefasta
- La durata del recupero di base è aumentata da 105 a 121 secondi.
- Granata stordente
- Durata dell'accecamento contro i giocatori ridotta da 5 a 3 secondi.
- Granata a impulsi
- La durata del recupero di base è aumentata da 105 a 121 secondi.
- Granata vortice
- Risolto un problema per cui queste granate infliggevano meno danni del previsto ai bersagli del PvE.
- Granata folgorante
- Cacciatori
- Fulminatore
- Bastone ad arco
- Ora il blocco di Vigilanza ciclonica e la schivata corazzata di Riflessi fulminei fanno parte del funzionamento base.
- Danni di Bastone ad arco contro i combattenti minori e d'élite aumentati del 12,5%.
- Nuova super aggiunta: Tempesta incombente
- Scaglia in avanti il tuo Bastone ad arco, conficcandolo nelle superfici o nei bersagli di grandi dimensioni, infliggendo danni e rendendo scossi i bersagli vicini. Dopo pochi istanti, un fulmine devastante colpisce il bastone, sovraccaricandolo di energia ad arco. Mentre è sovraccarico, il bastone scarica fulmini sui nemici vicini.
- Nuova salto aggiunto: Lampo
- I cacciatori dell'arco hanno recuperato la facoltà di saltare con Lampo.
- Colpo disorientante
- Ora applica un breve effetto accecante ai bersagli vicini (anziché un generico effetto disorientante) e attiva Amplificazione.
- Colpo combinato
- Sconfiggere un bersaglio con questo corpo a corpo caricato ora ricarica l'abilità di classe, oltre ad aumentare il danno del corpo a corpo caricato.
- La durata del recupero di base è aumentata da 15 a 40 secondi.
- Assalto della tempesta
- Portata aumentata da 18 a 22 metri.
- Migliorato l'attacco iniziale per far sì che l'Assalto della tempesta venga eseguito con successo sui bersagli più vicini.
- Ora applica Scossa ai bersagli colpiti.
- Danni di base ridotti da 130 a 110.
- Corrente letale - Revisione
- Dopo aver schivato, l'attacco corpo a corpo successivo ha una portata maggiore, rende scosso il bersaglio colpito e crea una scarica secondaria che infligge danni.
- Danneggiare un bersaglio scosso con gli attacchi corpo a corpo lo acceca anche.
- Quando si usa Bastone ad arco, l'attacco che segue la schivata colpisce due volte.
- Rimossa la caratteristica di sottoclasse Flusso e riflusso.
- Bastone ad arco
- Predatore della notte
- Lame spettrali
- Danni di Lame spettrali contro i combattenti minori e d'élite aumentati del 33%.
- Lame spettrali
- Titani
- Assaltatore
- Pugni della distruzione
- Bonus all'urto terreno di Velocità terminale ora integrato alla funzionalità di base.
- Il danno bonus dello schianto attivato in aria ora è costante (prima variava a seconda della posizione in aria del giocatore al momento dell'attivazione).
- Il costo in energia dell'attacco leggero è ora dell'8%, il che equivale a una via di mezzo tra il costo del precedente percorso superiore e inferiore (rispettivamente 12% e 5,6%).
- Il raggio dello schianto pesante è ora di 7 metri, il che equivale a una via di mezzo tra il raggio del precedente percorso superiore e inferiore (rispettivamente 8 e 6 metri).
- Danni di Pugni della distruzione contro i campioni, i miniboss e i combattenti boss aumentati del 25%. Danni contro i combattenti minori e d'élite aumentati del 40% circa.
- Nota: prima, Pugni della distruzione faceva affidamento sui danni bonus dell'abilità Colpo di grazia e sul recupero di energia di Calpestamento quando ci si ritrovava a dover affrontare i combattenti standard nel PvE. Con la modifica vogliamo che Pugni della distruzione sia indipendente da questo punto di vista, ed è anche per questo che abbiamo aumentato il costo in energia dell'attacco.
- Nuova abilità di classe: Propulsore
- Da attivare a terra per effettuare una schivata rapida e laterale con visuale in prima persona.
- Nuovo corpo a corpo: Battito tonante
- Tenendo premuto il tasto mentre si è a terra si piantano i piedi e si inizia a caricare il proprio pugno di energia ad arco. Rilasciando il tasto, si sferra il pugno scatenando un'esplosione devastante di fronte a sé; i danni inflitti variano a seconda del tempo di carica del pugno.
- Assalto sismico
- Durata dell'accecamento contro i giocatori ridotta da 5 a 1,6 secondi.
- Ora mentre è attiva Amplificazione, il raggio di accecamento aumenta da 7 a 10 metri e la durata dell'accecamento contro i giocatori passa a 3 secondi.
- Schianto balistico
- Risolto un problema per cui la visuale di Schianto balistico a volte faceva procedere il giocatore in una direzione diversa da quella voluta.
- Ora non attiva più Sovraccarico di inerzia all'impatto.
- Colpo di grazia
- Sconfiggere i bersagli con i corpo a corpo ora attiva Amplificazione e la rigenerazione della salute.
- L'abilità Colpo di grazia non viene più consumata con l'uccisione corpo a corpo successiva. Adesso Colpo di grazia dura 6 secondi; dopodiché occorrerà riattivarla distruggendo lo scudo di un combattente o ferendo gravemente un bersaglio.
- Rimosso il corpo a corpo Attacco frontale e le caratteristiche di sottoclasse Calpestamento e Scossa secondaria.
- Pugni della distruzione
- Sentinella
- Scudo della Sentinella
- Danni di Scudo della Sentinella contro i combattenti minori e d'élite aumentati del 12,5%.
- Scudo della Sentinella
- Assaltatore
- Stregoni
- Evocatempeste
- Trance della tempesta
- Lampo ionico e Approdo integrati alla funzionalità di base.
- Danni dei proiettili traccianti di Approdo ridotti da 250 a 150.
- Nota: i proiettili traccianti aggiunti con la Stagione dei Perduti al percorso inferiore degli Evocatempeste ci hanno senz'altro fatto divertire, ma hanno trasformato la super Trance della Tempesta in uno strumento un po' troppo potente. Considerata la loro capacità di percorso e adesso anche la mobilità di base aumentata da Lampo ionico, abbiamo ritenuto giusto ridurre il danno base dei proiettili traccianti.
- Il costo di mantenimento dell'attacco di Trance della tempesta non aumenta più quando si mira a più bersagli contemporaneamente.
- Nota: crediamo che il punto di forza di Trance della tempesta stia nel ripulire ondate di nemici; pertanto l'aumento del costo basato sul numero di bersagli si contrapponeva a questo ruolo.
- Danni di Trance della tempesta contro i combattenti minori e d'élite aumentati del 20%.
- Fulmini concatenati
- Con Amplificazione, ora Fulmini concatenati crea due serie di concatenamenti (era una soltanto) e colpisce più bersagli.
- Adesso applica Scossa al bersaglio primario.
- Aumentata da 4,5 a 5,25 m la portata dell'affondo.
- Fulmine globulare
- Con Amplificazione, ora Fulmine globulare detona due volte in più, per un totale di tre attacchi verticali che infliggono danni.
- Aumentata di 2 m la lunghezza verticale del raggio di attivazione del proiettile per risolvere quei casi in cui la posizione dei bersagli non lo permetteva.
- Anime ad arco
- Con Amplificazione, ora anche Anima ad arco viene amplificata, ovvero ottiene una maggiore cadenza di fuoco.
- Danni per proiettile contro i combattenti del PvE aumentati da 25 a 35.
- Proiettili di un'Anima ad arco potenziata con Amplificazione ridotti da 6 a 5 per raffica; cadenza di fuoco ridotta del 10% circa.
- Nota: prevediamo maggiori tempi di attività per le Anime ad arco potenziate; per questo abbiamo voluto concedere un po' più di tempo agli avversari tra una raffica e l'altra, affinché abbiano l'opportunità di affrontare con più sicurezza lo scontro con il giocatore dotato di Anima ad arco nelle attività PvP. Speriamo che l'aumento ai danni nel PvE compensi questa modifica, ma noi monitoreremo comunque la situazione.
- Rimosso il corpo a corpo Tempesta nascente, insieme alle caratteristiche di sottoclasse Trascendenza, Onda impulsiva e Rete elettrica.
- Trance della tempesta
- Evocatempeste
- Nature ad arco
- Cacciatori
- Stato di flusso
- Assalto della tempesta
- Corrente letale
- Titani
- Tocco del tuono
- Forza inesorabile
- Colpo di grazia
- Stregoni
- Anima ad arco
- Eruzione fulminante
- Mente elettrostatica
- Cacciatori
- Frammenti ad arco
- Scintilla della segnalazione
- Scintilla della resistenza
- Scintilla dell'impeto
- Scintilla della scossa
- Scintilla della scarica
- Scintilla della frequenza
- Scintilla della concentrazione
- Scintilla della ricarica
- Scintilla dei volt
- Scintilla della grandezza
- ????
- ????
- ????
- ????
- Generale
- Lampo
- Aumentata da 4,5 a 5,25 m la distanza percorsa.
- Massimo spostamento verticale (la distanza percorsa verso l'alto o verso il basso a seconda dell'angolo di mira dall'orizzonte) aumentato da 2 a 2,5 m.
- Migliorata la capacità di aggrapparsi ai bordi al termine di Lampo.
- Revisione al sistema di energia
- In precedenza, le unità di Lampo si caricavano lentamente una ad una e avevano una cadenza di attivazione incoerente che creava confusione (cioè, non era possibile determinare il numero di cariche di Lampo restanti).
- Ora, Lampo ha un costo di attivazione coerente. È possibile tenere due cariche alla volta. 2,2 secondi dopo l'attivazione del secondo Lampo, entrambe le unità vengono ricaricate immediatamente. Il tutto sarà ora accompagnato da un indicatore sonoro e rappresentato adeguatamente sullo schermo, un po' come per Slancio di Icaro; in questo modo i giocatori sapranno quando attivare nuovamente Lampo. In linea generale, la funzionalità di Lampo è rimasta la stessa, ma speriamo che con la revisione risulti più chiara e causi meno frustrazione in termini di energia spesa.
- Nota: le modifiche menzionate si applicano a tutte le sottoclassi che hanno ora accesso a Lampo.
- Accecamento
- La luminosità dello schermo è stata ridotta per rispondere ad alcuni disturbi di fotosensibilità.
- Tracce ioniche
- Raccogliere tracce ioniche non fornisce più energia della super.
- Ridotto il rimborso di energia di abilità di classe, granate e corpo a corpo per compensare l'estensione alla durata di attivazione.
- Rimborso di base energia dei corpo a corpo ridotto dal 20% al 12,5%.
- Rimborso di base energia delle granate ridotto dal 15% al 12,5%.
- Rimborso di base energia abilità di classe ridotto dal 25% al 15%.
- Ristoro
- Risolto un problema per cui il doppio Ristoro poteva essere rimosso a causa degli attacchi di alcuni combattenti del PvE, così come certe penalità (per esempio, Proiettili sovraccarichi).
- Aggiornamenti alle armature esotiche incentrate sull'arco
- Corona delle Tempeste
- Rebbi conduttori ora si attiva anche sconfiggendo i bersagli colpiti dai danni di Scossa.
- Artista in fuga
- Ora attiva Amplificazione, oltre che conferire un'Anima ad arco consumando una granata.
- Lampo
Piattaforme e Sistemi
- Risolto un problema su piattaforme PlayStation per cui in diverse aree di gioco il testo veniva visualizzato con degli spazi extra.
Generale
- Risolto un problema per cui i messaggi di testo restavano sullo schermo anche dopo che il giocatore veniva riportato alla schermata iniziale (senza abbandonare il gioco).
- Effetto visivo di smaterializzazione aggiunto al momento della raccolta di lumen.
- Opzioni di assegnazione tasti aggiunte per quei veicoli che supportano lo spostamento laterale.
- Siamo al corrente di un problema per cui le voci di queste opzioni non vengono correttamente visualizzate su Stadia. La ragione del problema è stata individuata e la risoluzione sarà implementata con un prossimo aggiornamento rapido.
- Aggiornate le finestre informative per le opzioni di assegnazione tasti di diversi veicoli affinché le descrizioni siano più pertinenti.
- Le opzioni di assegnazione tasti di diversi veicoli risultano mancanti o scorrette.
- Destiny 2 è ora disponibile su Epic Games Store.
4.1.5.2
Solstizio 2022
- Risolto un problema per cui i giocatori non potevano sbloccare l'aspetto dei set di armatura del Solstizio nel menu di trasformazione.
- La moda chiama!
- Risolto un problema per cui i giocatori non potevano ottenere nuovamente le armature da Eva Levante (la nonna spaziale) se i pezzi venivano smontati dopo averli equipaggiati e aver completato la fase dell'impresa in cui si chiedeva di parlare con lei.
- Risolto un problema per cui i giocatori non ottenevano il Pacchetto Spiaggia dell'emporio Everversum.
- È ora possibile acquisire gli oggetti dal Criptarca.
Investimento
- Gli acceleratori di progresso ora funzionano correttamente per il secondo e terzo completamento delle sfide evento del Solstizio con altre classi (per le nuove Luci: stiamo parlando di titani, stregoni o cacciatori).
- Risoluzione parziale: nessun acceleratore di progresso per la sfida con i cannoni portatili dei titani.
- Risolto un problema per il quale i giocatori non riuscivano a potenziare i set di armatura sul secondo e terzo personaggio dopo aver completamente potenziato l'armatura del personaggio principale.
4.1.5.1
Attività
- Risolto un problema per cui i giocatori non ottenevano foglie d'argento dopo aver completato determinate attività. Pertanto, ora sarà possibile guadagnare foglie d'argento completando:
- "Recisione"
- Altari del Tormento
- "Contenimento incubi"
- Pozzo Cieco
- "Sfide dell'Eternità"
- pattuglie
- Risolto un problema per cui la missione della campagna "L'investigazione" conferiva foglie d'argento.
- Aggiunti modificatori a rotazione settimanale per l'attività "La festa del falò".
Gameplay e Investimento
- Risolto un problema per cui i decori dell'armatura del Solstizio di quest'anno utilizzavano il colore viola (anziché blu) per le sottoclassi della stasi.
- Risolto un problema per cui la peculiarità originale Tutto quadra si attivava con tutte le armi, consentendo di sovraccaricare qualsiasi caricatore.
- Ora dovete tutti chiedere scusa a un certo boss della segreta.
- Risolto un problema per cui Ultima Parola infliggeva più danni del dovuto.
Piattaforme e Sistemi
- Risolto un problema per cui i giocatori non ricevevano i contenuti del Pacchetto Spiaggia.
4.1.5
Attività
Incursioni e Segrete
- Relitto del Leviatano
- Corretto il livello di Potere (più alto del previsto) dei combattenti minori associati al trionfo "Paure condivise".
- Dualità
- Equilibrato il sistema di ricompense in termini di armi e armature conferite; per quanto riguarda l'ottenimento di armi, impostata priorità per quelle di cui non si è ancora sbloccato il modello.
- Corretto il tasso di ottenimento delle armi della Vista profonda nella segreta "Dualità".
- Risolto un problema per cui i giocatori a volte restavano bloccati nell'incubo.
- I danni ad area (vale a dire quelli di granate, esplosioni solari, razzi, ecc.) che colpiscono le campane non attivano più il teletrasporto.
- Aggiunto filmato introduttivo al lancio di "Dualità".
- Morsa della cupidigia
- Il boss finale non si teletrasporta più al di fuori dell'area di rientro all'inizio dello scontro.
Gameplay e Investimento
Abilità
- Risolto un problema per cui Fuoco celestiale e Sorgente di radianza non mostravano le informazioni su Bruciatura e Innesco dopo aver posizionato il cursore sulle relative abilità.
- Risolto un problema per cui le icone delle super non venivano visualizzate accanto alle rispettive descrizioni dopo aver posizionato il cursore sulla sottoclasse equipaggiata, nella schermata del personaggio.
- Risolto un problema per cui il bonus ai danni delle armi di Radiante poteva essere combinato con i benefici ai danni di grado 1 (per esempio, quelli di Fonte amplificativa e Fuoco energico) contro i bersagli del PvE.
- Risolto un problema per cui le Granate solari utilizzate equipaggiando Sovraccarico incandescente non stordivano i campioni sovraccarichi.
- Risolto un problema per cui le Granate vortice potevano applicare l'effetto visivo di Ustione ai bersagli alleati.
- Nota: siamo al corrente del problema per cui la Granata vortice infligge meno danni del previsto ai bersagli PvE. Il problema sarà risolto con un futuro aggiornamento.
Armature
- Risolto un problema per cui Mano di Caliban si comportava in maniera diversa a seconda della modalità (PvE vs PvP).
- Ora Innesco si attiverà sconfiggendo i nemici sia con i colpi diretti sia con le esplosioni, in entrambe le modalità.
- La risoluzione di questo problema ne ha causato un altro (attualmente sotto indagine) per cui Mano di Caliban applica Bruciatura soltanto a un bersaglio.
- Risolto un problema per cui Mano di Caliban non funzionava correttamente con Radiante e la natura Abbattili.
- Risolto un problema per cui Folgorazione solare infliggeva danni ai giocatori situati nel raggio di esplosione di Innesco.
- Risolto un problema per cui il modello femminile di Mantello della Rettitudine non presentava il mantello.
- La risoluzione di questo problema ne ha causato un altro (attualmente sotto indagine) per cui al mantello sono state applicate delle caratteristiche predefinite.
- Risolto un problema per cui la parte superiore del decoro Marchio della Stella Cadente spariva se il giocatore non indossava un pezzo per testa.
- Risolto un problema per cui la modifica di combattimento Mano pesante non si attivava con un corpo a corpo da stasi dei titani.
- Risolto un problema per cui il pezzo esotico dei cacciatori Omniocolo compenetrava il pezzo Mantello Furiofumoso.
Armi
Efficacia in volo (EV)
- Penalità in volo ridotte per tutte le armi primarie.
- Ridotta la penalità alla precisione in volo - in caso di statistica di efficacia in volo bassa - del 20%-40%, a seconda del tipo di arma primaria.
- Ridotta la penalità alla mira automatica in volo (curva del proiettile) - in caso di statistica di efficacia in volo media o alta - del 20%.
- Ridotta la penalità al magnetismo in volo (aderenza reticolo, solo controller) - in caso di statistica di efficacia in volo media o alta - del 40%.
- Alcune caratteristiche ora conferiscono un bonus fisso alla statistica di efficacia in volo in aggiunta agli altri effetti.
- Assalto aereo: +10 all'efficacia in volo sempre, oltre al +60 (per un totale di 70) garantito in caso di salute bassa.
- Caricatore esteso: +10 all'efficacia in volo.
- Proiettili stabili: +7 all'efficacia in volo.
Archetipi di Armi
- Cannoni portatili
- Di precisione (180 colpi al minuto)
- Danni al corpo aumentati da 37 a 40, colpi critici portati da 57 a 60.
- Danni al corpo aumentati da 37 a 40, colpi critici portati da 57 a 60.
- Ora basteranno 2 colpi critici e 2 al corpo per uccidere un guardiano; tempo di uccisione con colpi al corpo: 1,33 s.
- Di precisione (180 colpi al minuto)
- Fucili automatici
- Danni al corpo aumentati da 19 a 20; moltiplicatore di precisione portato da 1,6 a 1,5 (i colpi critici restano invariati a 30).
- Fucili da ricognizione
- Di precisione (180 colpi al minuto)
- Danni al corpo aumentati da 34 a 38, colpi critici portati da 54,4 a 60,8.
- Ora basteranno 2 colpi critici e 2 al corpo contro i bersagli con barra da 197 o inferiore (salute e scudo); tempo di uccisione con colpi al corpo: 1,33 s per i bersagli con barra da 190 o inferiore; 1,67 s per quelli più resistenti.
- Ad alto impatto (150 colpi al minuto)
- Danni al corpo aumentati da 38,2 a 42, colpi critici portati da 66,9 a 73,5.
- Ora basteranno 2 colpi critici e 1 al corpo contro i bersagli con barra da 189 o inferiore; tempo di uccisione con colpi al corpo: 1,60 s.
- Di precisione (180 colpi al minuto)
- Fucili a pompa
- Aumentati i danni dei fucili a pompa a pallettoni nel PvE dal 10% al 25%.
- Fucili a fusione lineare
- Corretto il precedente aumento al sussulto affinché venga applicato soltanto ai danni provenienti dai giocatori.
- Falcioni
- Aumentato da 1 a 2 il numero di munizioni speciali per pacchetto nel PvP.
Esotiche
- Fattore Lorentz
- Ridotta la statistica di mira assistita da 32 a 22.
- Ridotto il risucchio contro i giocatori.
- Eliminato il depotenziamento globale del doppio sussulto introdotto con l'ultima modifica.
- Gjallarhorn
- Il razzo primario non genera più un'esplosione a distanza ravvicinata.
- I Proiettili del branco infliggono ora la metà dei danni ai giocatori.
- Ultima Parola
- Angolo di mira precisa per i colpi a bruciapelo ridotto del 50%.
- Distanza di decadimento della mira assistita e del danno ridotta di 3 m.
- Precursore
- Aumentato da 3 a 4 il numero di munizioni speciali per pacchetto nel PvP.
- Ridotto il numero di munizioni speciali per pacchetto nel PvE, per un massimo di 16 (circa).
- Promessa di Eriana
- Aumentato da 1 a 2 il numero di munizioni speciali per pacchetto nel PvP.
- SUROS Regimen
- Efficacia in volo aumentata da 23 a 31.
- Sussurro del Verme
- Efficacia in volo aumentata da 9 a 20.
- Monte Carlo
- Efficacia in volo aumentata da 21 a 29.
- Precursore
- Efficacia in volo aumentata da 22 a 27.
Risoluzione Bug
- Risolto un problema per cui il moltiplicatore dei danni di molte armi con munizioni non standard non era corretto. Ciò causava dei valori di danno errati e/o delle incoerenze nella salute dei bersagli durante l'uso di alcune caratteristiche leggendarie o esotiche di queste armi.
- Fucili laser
- Lanciagranate con munizioni speciali
- Promessa di Eriana
- Leone Ruggente
- Precursore
- Le caratteristiche per le armi riforgiate disponibili nel caso del fucile da ricognizione Lacrime di Contrizione sono state aggiornate per rispecchiare la giusta selezione. Ciò ha inoltre permesso di applicare la caratteristica Proiettili rifiniti alle armi che erano state riforgiate e avevano ottenuto delle caratteristiche non valide.
- Ridotto leggermente il tempo richiesto per aumentare di livello un'arma forgiata.
- Le versione migliorata di Incandescente ora applica soltanto +5 cariche di Bruciatura: risolto il problema per cui potevano essere applicate più cariche a seconda del combattente.
- Risolto un problema per cui le versioni forgiate di Mini-Strumento CALUS e di Drang (Barocco) non presentavano i bordi prodigiosi dopo aver ottenuto un'intrinseca migliorata e due peculiarità migliorate.
- La caratteristica del catalizzatore della spada esotica Cuordombra, Passo spettrale, non fornisce più benefici una volta terminate le munizioni dell'arma.
- La peculiarità originale Estroversione ora si attiva con i corpo a corpo con falcione, come previsto.
- Risolto un problema per cui Indebolimento veniva applicato con tutti i proiettili della spada esotica Cuordombra, anziché soltanto con quelli sparati mentre la caratteristica Sparo nel buio era attiva.
- Risolto un problema per cui il fucile di precisione Gallu RR3 sosteneva di utilizzare munizioni primarie.
- Risolto un problema per cui i danni inflitti con Anarchia non erano coerenti.
- Risolto un problema per cui i fucili a fusione lineare con raffica di colpi potevano sparare più velocemente del previsto.
- Risolto un problema per cui Catena di Comando poteva diventare un'arma cinetica cambiando caratteristiche.
- Risolto un problema per cui Criostesia 77K non funzionava correttamente con la modifica del manufatto Armi da supporto perforanti.
- Risolto un problema per cui Pitone e Strategia di Fuga non contavano per il trionfo "Arsenale Età Oscura".
- Risolto un problema per cui tutti i fucili a fusione lineare e alcune esotiche infliggevano meno danni del previsto ai campioni.
- Risolto un problema che consentiva a SUROS Regimen di mantenere la peculiarità Avviamento tra una ricarica e l'altra.
Generale
- L'emote Primo concerto non contagerà più gli altri emote con le sue melodie.
- Seguire una sfida stagionale prima del ripristino della stagione potrebbe impedire al giocatore di annullare l'azione nella stagione successiva.
- Aggiunte immagini per le ricompense ottenibili con la Chiave delle segrete de La Regina dei Sussurri.
4.1.0.4
Attività
Incursione e Segreta
- Ultimo desiderio
- Risolto un problema per cui le modifiche non venivano conferite.
- Dualità
- Risolto un problema per cui la fase di danno durava più del previsto nello scontro con il Messaggero del Tormento.
- Risolto un problema per cui lo scontro con il Messaggero del Tormento poteva completarsi automaticamente dopo il teletrasporto con la prima campana.
- Risolto un problema per cui Giuramento dei Bruciatori e la caratteristica Carica esplosiva permettevano di aggirare gli scudi dei boss nello scontro del Deposito della segreta "Dualità".
- Risolto un problema per cui i giocatori potevano neutralizzare l'immunità degli scudi in "Volta di Vetro", "Giardino della Salvezza" e "Promessa del Discepolo" applicando Bruciatura ai nemici.
Crogiolo e Stendardo di Ferro
- Risolto un problema per cui i giocatori potevano uscire dall'area di gioco nella mappa del Crogiolo "Disgiunzione".
- Stendardo di Ferro
- Risolto un problema per cui l'emblema Pesante come la morte non contribuiva al bonus di reputazione.
- Risolto un problema per cui la quinta fase dell'impresa "Forgiare il ferro" non progrediva se all'armatura dello Stendardo di Ferro equipaggiata venivano applicati dei decori dello Stendardo di Ferro.
- Risolto un problema per cui gli incrementi al bonus di reputazione dati dalle sfide giornaliere non venivano applicati all'intero account.
- Frattura
- Risolto un problema per cui depositare la scintilla all'ultimo momento poteva causare un loop di rientro infinito.
- Risolto un problema per cui la scintilla spariva per il resto della partita se il giocatore moriva mentre la raccoglieva.
Destinazioni
- Risolto un problema per cui la versione leggenda o maestro del settore perduto "Confluenza" non risultava disponibile per alcuni giocatori.
- Risolto un problema per cui la prima fase dell'impresa "Vincolo nel tormento" non si completava dopo aver raccolto 500 vestigia.
Gameplay e Investimento
Armature
- Risolto un problema per cui certi pezzi di armatura esotica non garantivano il beneficio all'efficacia in volo previsto:
- Impugnature Sigillate degli Ahamkara: +50 a tutte le armi per 5 secondi dopo un colpo corpo a corpo.
- Ali della Sacra Alba: +50 a tutte le armi.
- Leone Rampante: +50 quando si spara senza mirare.
- Pacificatori: +40 alle mitragliette.
- Schinieri Peregrini: +20 a tutte le armi.
Armi
- Risolto un problema per cui i giocatori potevano sparare attraverso i muri fini, le Barricate e Guardia dell'alba equipaggiando contemporaneamente la modifica del manufatto Armi da supporto perforanti e la caratteristica per armi Proiettili perforanti.
- La modifica del manufatto Armi da supporto perforanti sarà riattivata.
- Risolto un problema per cui il falcione Sussurro di Nezarec non poteva essere portato a livello prodigioso in alcuni casi.
Abilità
- Risolto un problema per cui Assalto martellante non conferiva il bonus ai danni previsto da Fiamme ruggenti.
- Nota: con la patch 4.1.0.2 abbiamo risolto un problema per cui i danni di Fiamme ruggenti non venivano ridotti come previsto quando si utilizzavano i bonus ai danni corpo a corpo delle caratteristiche per armi o delle armature esotiche. Tale informazione non era presente nelle note sulla patch, per cui la menzioniamo ora.
- Fiamme ruggenti adesso offrirà un bonus al danno del 20% per attivazione in caso di corpo a corpo potenziati.
- Fiamme ruggenti offrirà un bonus al danno del 10% per attivazione se combinata con Sintocipiti, Schinieri Peregrini, Carezza della Divinità Larvale o con la caratteristica per armi Gancio letale.
Generale
- Corretta la visualizzazione degli effetti luminosi dello shader Vermiglio del Crogiolo per rispondere a potenziali disturbi di fotosensibilità.
4.1.0.3
Attività
Incursioni e Segrete
- D'ora in poi, la segreta "Morsa della cupidigia" offrirà una ricompensa di punta al completamento soltanto quando sarà la segreta in evidenza della settimana.
- Gli scontri completati durante le altre settimane garantiranno invece una ricompensa potente.
- Per saperne di più sul nuovo sistema di rotazioni, consultare questo articolo.
- Volta di Vetro: risolto un problema per cui il Martello volante dei titani solari poteva interrompere gli attacchi del boss del Templare.
- Risolto un problema per cui le macchie solari potevano neutralizzare l'immunità degli scudi in "Volta di Vetro", "Giardino della Salvezza" e "Promessa del Discepolo".
Relitto del Leviatano
- Recisione: risolto un problema per cui i giocatori non venivano tutti teletrasportati al di fuori delle attività "Recisione: Riconciliazione" e "Recisione: Vergogna", una volta sconfitto il boss.
- Sentite. "Recisione" ha lo scopo di coinvolgervi emotivamente, ma non avevamo intenzione di obbligarvi a restarci fisicamente. Chiamiamola solidarietà.
- Contenimento incubi: Risolto un problema per cui la Macchinista non reagiva ai giocatori in prossimità, quindi le abbiamo fatto un bel discorsetto e ci ha promesso che tornerà a collaborare.
- Ora la Macchinista lancerà periodicamente una serie di razzi ai giocatori e li calpesterà se troppo vicini.
Prove di Osiride
- Risolto un problema per cui i giocatori non venivano adeguatamente abbinati in base alle vittorie nelle Prove di Osiride.
- Ora che il problema è stato risolto, il matchmaking impeccabile e il relativo bottino torneranno domenica alle 19:00 (ora italiana).
Gameplay e investimento
Armi
- La caratteristica Trittico non si attiverà più se il giocatore annulla una granata caricata.
4.1.0.2
Attività
Incursioni e Segrete
- Risolto un problema per cui l'equipaggiamento di punta poteva essere ottenuto più di una volta alla settimana nella versione maestro della segreta "Dualità".
- Gli scontri in modalità leggenda o maestro (a prescindere da quale modalità venga completata per prima) offrono ricompense di punta una volta alla settimana per classe.
- Prima di questo cambio, non c'erano limiti alle ricompense di punta ottenute nella modalità maestro di "Dualità".
- Risolto un problema che impediva il progresso nello scontro col boss finale di "Morsa della cupidigia".
- Tuttavia, il Capitano Avarokk potrebbe ancora presentare dei problemi di animazione durante la battaglia.
- Risolto un problema che poteva causare un crash nell'incursione "Promessa del Discepolo" durante lo scontro con il Sorvegliante.
- Rimosse le ricompense potenti di "Cripta di Pietrafonda" quando l'attività non è l'incursione settimanale in evidenza.
Gameplay e investimento
Armi
- Risolto un problema per cui alcune armi non ottenevano progressi per la Vista profonda.
- Risolto un problema per cui la versione migliorata di Rassegna positiva non funzionava.
- Risolto un problema per cui Munizioni adattive non funzionava con i falcioni.
- Risolto un problema per cui l'arma da supporto esotica Trasgressore non compariva nelle collezioni.
- Risolto un problema per cui il fucile automatico del Pass stagionale Sgomento a Fuoco non compariva nelle collezioni.
- Risolto un problema per cui il decoro Arruolato non poteva essere applicato a Prescelto del Viaggiatore.
Armature
- Aggiornata la descrizione della caratteristica Arrostiscili del pezzo per braccia esotico dei cacciatori Mano di Caliban: Coltello di prossimità brucia i bersagli danneggiati dalle sue esplosioni o applica Innesco ai bersagli uccisi direttamente.
- Risolto un problema per cui Armatura dell'artificio non possedeva più l'alloggiamento per modifica speciale.
Abilità
Stregoni
- Alta temperatura
- Funzione aggiuntiva: consumare una granata ora attiva un'esplosione di Cura x2 attorno a sé, guarendo il proprio personaggio e gli alleati nelle vicinanze. Consumare una Granata curativa aumenta la potenza dell'esplosione di Cura a x3; consumare una Granata curativa con Tocco della fiamma fornisce Ristoro come beneficio aggiuntivo.
- Slancio di Icaro
- Funzione aggiuntiva: mentre sei in aria, sconfiggere rapidamente i bersagli con la super o con qualsiasi arma ti cura.
- Fuoco celestiale
- Ogni proiettile di Fuoco celestiale ora applica 10 cariche di Bruciatura. Quando si equipaggia Tizzone delle ceneri, le cariche applicate sono 15.
Titani
- Maglio ardente
- Aumentati del 25% i danni nel PvE.
- Fiamme ruggenti
- Mentre Fiamme ruggenti è attiva, l'attacco corpo a corpo non caricato ora infligge danni solari e applica 30 cariche di Bruciatura ai bersagli per ciascun colpo. Quando si equipaggia Tizzone delle ceneri, le cariche applicate sono 40.
- Risolto un problema per cui la natura Fiamme ruggenti non si attivava in seguito ad alcune uccisioni con Granata solare.
- Consacrazione
- Aumentati da 1 a 2 gli alloggiamenti per frammento.
- Aumentata del 25% l'altezza della seconda ondata di energia di modo che colpisca più facilmente i giocatori che saltano in ritardo.
Varie
- Tizzone della benevolenza
- Risolto un problema di incoerenza nell'attivazione e nell'aggiornamento di questo frammento.
- Ora dovrebbe sempre attivarsi nelle seguenti circostanze:
- quando gli alleati si trovano all'interno della Fonte curativa o della Sorgente di radianza del giocatore.
- Quando si curano gli alleati con una Granata curativa, consumando la granata di Alta temperatura, sfruttando la torretta del falcione Lama dell'Intento degli stregoni o la detonazione all'impatto di Tuffo della fenice.
- Quando gli alleati usufruiscono del beneficio dei Proiettili nobili di Lumina o delle sfere dei Gambali dell'Assemblatore.
- Risolto un problema con le Granate solari, vortice e Muro del vuoto per cui queste infliggevano meno danni del previsto ai bersagli del PvE.
Generale
- Risolto un problema per cui alcuni pezzi di armatura rara potevano essere smontati per ottenere ricompense leggendarie.
- Risolto un problema per cui il pacchetto dei +10 gradi del Pass stagionale della stagione 17 non veniva visualizzato correttamente nell'Everversum.
- Risolto un problema con la traduzione russa della caratteristica Gioco di prestigio. Ora la funzionalità della caratteristica è descritta correttamente.
4.1.0.1
Attività
Segrete e Incursioni
Dualità
- Risolto un problema per cui i giocatori potevano ritrovarsi in un'area inaspettata dopo essersi uniti a una squadra esistente. Si tratta di luogo in cui nessuno vorrebbe trovarsi. Fidatevi.
- I portatori della bandiera ora appaiono correttamente.
- La campana continuerà a funzionare anche se colpita più volte.
- Risolti diversi problemi di ambiente e texture.
Morsa della cupidigia
- Risolto un problema per cui i giocatori non potevano progredire nello scontro.
Promessa del Discepolo
- Risolto un problema per cui gli shader mostrati consultando l'anteprima delle armi presso il mercante utilizzavano un'icona temporanea.
Gameplay e investimento
Armi
- Al rientro in gioco nel PvP, sarà meno probabile ritrovarsi nella corruzione di Gruzzolo Arido della squadra avversaria.
- Il lanciarazzi Tonfo nella Notte ora ha un indicatore di tracciamento nel mirino, se usato con la caratteristica Modulo di tracciamento.
- Corretti diversi cannoni portatili che non mostravano il mirino, tra cui La Mano Ferma e Profezia Veritiera.
Taglie e Imprese
- Risolto un problema per cui in alcune circostanze il progresso delle sfide stagionali non veniva registrato correttamente tra i diversi personaggi.
Piattaforme e sistemi
- Risolto un problema per cui a volte, durante la visualizzazione degli amici di piattaforma nella scheda Giocatori, le funzioni di invito e di unione alla squadra risultavano limitate per i giocatori su Xbox.
4.1.0
Attività
- La rotazione dei settori perduti in modalità maestro e leggenda è stata aggiornata.
- I giocatori troveranno un settore perduto su Nessus!
- Risolto un problema che generava un lampeggiamento con effetti potenzialmente negativi per persone affette da epilessia fotosensibile quando si interagiva con il portale in un dato modo.
- I cambiamenti alla reputazione dello Stendardo di Ferro, descritti qui, sono ora in vigore per adeguarsi agli altri sistemi di reputazione in Destiny 2.
- Completare le sfide e indossare equipaggiamento dello Stendardo di Ferro, compreso l'utilizzo di decori per armatura dello Stendardo di Ferro al posto della sostituzione dei pezzi di armatura, garantiscono un beneficio aggiuntivo salendo di grado nella reputazione dello Stendardo di Ferro.
- 4 sfide evento sono state aggiunte allo Stendardo di Ferro.
- Avranno rotazione giornaliera.
- Aggiunta nuova impresa introduttiva.
- Tutti i giocatori devono completarla una volta.
- Un trionfo e un sigillo nuovi sono stati aggiunti per inaugurare una nuova era dello Stendardo di Ferro.
- Le taglie e i pegni sono stati rimossi dallo Stendardo di Ferro.
- I vantaggi di livello di Potere sono ora disabilitati nello Stendardo di Ferro.
- Frattura ritorna come nuova modalità stagionale dello Stendardo di Ferro. Scoprite di più su Frattura e sul suo futuro qui.
- Reputazione di Azzardo: il completamento di un'attività ora assegna 75 punti reputazione invece di 50.
- Le serie di attività assegnano 20 punti reputazione per serie invece di 15.
- Nel complesso, il guadagno dovrebbe essere più rapido del 25-33%.
- Ridotto da 50 a 30 il numero di vittorie necessarie per il trionfo indorato "Monete d'oro" relativo al sigillo Dredgen.
- Miglioramenti alle taglie di Azzardo
- Taglie giornaliere
- Aggiunta nuova taglia per la raccolta di munizioni pesanti.
- Aggiornata la taglia che richiede di sconfiggere i combattenti con la stasi in modo che siano inclusi gli assist al congelamento.
- Modificata la taglia che prevede di inviare un assediante di ciascun tipo: ora richiede di inviare assedianti di qualsiasi dimensione (con progressi più rapidi per assedianti di dimensioni maggiori).
- Ora i giocatori devono depositare 100 particelle in squadra, invece delle 25 particelle da depositare per giocatore richieste in precedenza.
- Taglie ripetibili
- Aggiunta una nuova taglia che richiede di sconfiggere gli invasori in squadra.
- Aggiunta una nuova taglia che richiede di sconfiggere gli assedianti.
- Per i progressi di questa taglia sono inclusi i colpi di grazia e gli assist.
- Aggiornata la taglia che richiede di sconfiggere i combattenti con la stasi in modo che siano inclusi gli assist al congelamento.
- Modificata la taglia che prevede di sconfiggere i guardiani con i colpi di grazia o gli assist: ora richiede di sconfiggere i guardiani in squadra.
- Taglie giornaliere
- Aggiornate le variazioni dei nemici in Azzardo.
- Risolto un problema per cui apparivano nomi sbagliati per i campioni nell'assalto "Vegliante del niente".
- Il furto d'identità è una cosa seria!
- È ora possibile rientrare automaticamente nei Campi di battaglia e negli assalti a difficoltà elevate dopo una disconnessione.
- No, non potrete comunque cambiare la vostra dotazione affrontando i Cala la Notte gran maestro.
- Le versioni "Zona di conquista" e "Indipendente" delle Prove non vengono più chiamate "Laboratorio".
- È ora possibile ottenere le nuove armi delle Prove tramite le ricompense di reputazione di Saint-14 prima di poterle decifrare dagli engrammi delle Prove.
- Completate le partite delle Prove di Osiride per guadagnare reputazione con Saint-14.
- Rendete fiero il nostro zietto spaziale preferito! Grazie.
- Controllo: ogni giocatore che conquista una zona ora ottiene +1 punto partecipazione.
- Eliminazione: ogni round ora dura 90 secondi invece dei precedenti 120.
- Pandemonio: le uccisioni con la super ora assegnano ai giocatori 3 punti invece di 2.
- Pandemonio: aumentato il limite di punteggio da 150 a 200.
- Pandemonio: il limite di tempo è stato ridotto da 8 a 7 minuti.
- Rissa: il limite di tempo è stato aumentato da 8 a 10 minuti.
- Prova di Forza: il punteggio massimo di ciascun round è stato aumentato da 10 a 15.
- Le partite private del Crogiolo ora si conformano alle impostazioni modalità partita nelle playlist.
- Risolto un problema per cui veniva erroneamente assegnata la medaglia Solo uno ascende alla conquista di una zona.
- Promessa del Discepolo: risolto un problema per cui i giocatori potevano uscire dall'area di gioco nei pressi dello scontro con il Sorvegliante.
- Volta di Vetro: non è più possibile accumulare le spoglie di conquista tramite completamenti ripetuti.
- Ultimo desiderio: risolto un problema per cui i giocatori potevano raccogliere la Lancia adamantina per lasciar cadere il cuore di Riven.
- Riven non ne ha già passate abbastanza? Insomma…
- Ultimo desiderio: risolto un problema per cui i giocatori potevano scontrarsi con Kalli al di fuori della fase dell'Oscurità prevista.
- Giardino della Salvezza: risolto un problema per cui i giocatori potevano continuare a far comparire combattenti su uno dei lati dello scontro con la Mente Santificata.
Gameplay e investimento
- Produzione di armi: tutte le valute sono state rimosse a eccezione degli elementi neutrali. Gli elementi neutrali sono stati ribattezzati elementi risonanti.
- Produzione di armi: aggiunti gli effetti visivi della versione prodigiosa alle armi forgiate. L'arma dev'essere riforgiata con un'intrinseca migliorata e due peculiarità migliorate per poter essere resa prodigiosa.
- Lo sappiamo, che impazzite per bordini dorati.
- Produzione di armi: le uccisioni in PvP contribuiscono in misura leggermente maggiore al progresso relativo al livello dell'arma.
- Produzione di armi: ridotta la quantità di tempo necessaria a far progredire le modifiche della Vista profonda.
- Produzione di armi: le armi della Vista profonda di "Promessa del Discepolo" in versione affinata ora contribuiscono ai progressi relativi ai modelli.
- Ciò non assegna progressi retroattivamente per le modifiche della Vista profonda già completate.
- Armi: la velocità dei proiettili del falcione è stata aumentata.
- Arma esotica: il portale temporale di Senza Tempo per Spiegare non spara più ai cadaveri quando si annoia.
- La peculiarità originale Alacrità ora si attiva come previsto, senza più influire sui giocatori in una squadra.
- Risolto un problema che consentiva di fuoriuscire dall'area di gioco equipaggiando un falcione e Maschera di Bakris.
- Ridotto da 20% a 15% il bonus a danni di grado 1 affrontando altri giocatori.
- Nello specifico, ciò è inteso a ridurre il numero di uccisioni con un colpo solo in PvP (per esempio con Le Monarque o un fucile di precisione ad alto impatto con Riserva a impatto elevato + Fuoco energico o una Fonte amplificativa).
- La statistica stabilità ora assegna resistenza al sussulto in aggiunta agli altri suoi effetti. La resistenza al sussulto massima varia dal 10% al 25% a seconda dell'archetipo d'arma.
- Per i dettagli completi, consultate il SDCB formato romanzo di qualche settimana fa qui.
- Per tutti i cambiamenti al gioco a mezz'aria, consultate i dettagli completi qui. Ricapitoliamo brevemente.
- Da tutte le armi primarie è stata rimossa la penalità alla precisione in aria (vale a dire che hanno pari efficacia tanto in aria quanto a terra: i proiettili vanno nel punto in cui mirate).
- Abbiamo aggiunto alle armi una nuova statistica chiamata efficacia in volo, intenzionalmente tarata su tutte le armi esotiche, su tutto ciò che è stato pubblicato con la stagione 16 e su tutto ciò che arriverà dalla stagione 17 in poi.
- Ad alcuni esemplari anormali abbiamo apportato modifiche personalizzate alla statistica, così come alle restanti armi delle Prove di Osiride e dei Cala la Notte.
- Tutte le altre armi hanno un valore standard, stabilito a seconda dell'archetipo.
- Soglia angolo di precisione - 0 a statistica 0, alto a statistica 100.
- Ciò controlla la facilità con cui si ottengono colpi alla testa mentre si è in volo. Se il valore è 0, è necessario mirare esattamente alla testa per ottenere un colpo alla testa, altrimenti si otterrà un colpo al corpo anche se il cono della mira assistita include la testa.
- Ciò significa che i colpi non andati a segno per via della casualità del cono di precisione mentre si è in volo saranno ridotti, ma con statistica bassa occorrerà fare maggior affidamento a una mira precisa. Per facilitarvi il compito, dovrete investire sulla configurazione aerea.
- L'efficacia in volo dipende da tre elementi.
- Arma
- La statistica base di efficacia in volo dell'arma, che varia da 0 a 10 e da 0 a 30 a seconda dell'archetipo.
- Le armi esotiche solitamente hanno una statistica più alta rispetto alle armi leggendarie a parità di archetipo.
- È disponibile per le caratteristiche per arma, a partire da Assalto aereo.
- La statistica base di efficacia in volo dell'arma, che varia da 0 a 10 e da 0 a 30 a seconda dell'archetipo.
- Sottoclasse
- Natura solare per stregoni Alta temperatura: +70 mentre Alta temperatura è attiva (ovvero, mentre consuma una granata).
- Frammento solare Metallo temprato: +20.
- Frammento di stasi Sussurro dell'edro: +20.
- Armatura esotica
- L'armatura esotica incentrata sull'azione aerea, o che funziona con armi specifiche, fornisce un bonus o una penalità nell'intervallo tra -50 e +40.
- Calp-35t1: +50.
- Leone Rampante: +100, solo quando si spara senza mirare.
- Pacificatori: +40 solo per le mitragliette.
- Falconotte Celestiale: +100, solo sparando il colpo della super di Falconotte Celestiale.
- Pantaloni Fortunati: +20, solo per i cannoni portatili.
- Schinieri Peregrini: +10.
- Ali della Sacra Alba: +50.
- Peccato di Nezarec: +20, solo per le armi da vuoto.
- Impugnature Necrotiche: +20 per le Armi del Dolore (e armi simili).
- In generale, ciò significa che se volete una buona efficacia in volo (per esempio, un valore di 80), dovrete scegliere un'arma con una statistica alta, applicarvi Impugnatura di Icaro ed equipaggiare o un pezzo di armatura esotica che fornisce un vantaggio, oppure una natura o un frammento della vostra sottoclasse.
- Se volete raggiungere la più alta efficacia in volo possibile, in genere dovrete puntare al massimo su tutte e tre: arma, armatura esotica e sottoclasse.
- Questo è un grosso cambiamento al sistema delle armi: terremo d'occhio come si comporta e lo aggiusteremo alla bisogna.
- L'armatura esotica incentrata sull'azione aerea, o che funziona con armi specifiche, fornisce un bonus o una penalità nell'intervallo tra -50 e +40.
- Arma
- Per quanto riguarda le armi delle playlist (Azzardo, Crogiolo e assalti), è ora possibile ottenerle con una peculiarità aggiuntiva su una o entrambe le colonne. La possibilità aumenta con il numero di ripristini di grado presso il relativo mercante.
- A partire dalla stagione 17, tutte le armi delle playlist da Oltre la Luce in poi si otterranno con le peculiarità originali corrispondenti.
- Fucile di precisione
- I tempi per estrarre, riporre e puntare il fucile sono ora ridotti del 10%: i tiratori saranno quindi più agili.
- Fucile a pompa (sia a slug che a pallettoni)
- Ridotti l'inizio/fine del decadimento del danno di 1 m.
- Ridotti mira assistita e inizio/fine del decadimento del magnetismo di 2 m.
- Fucile a fusione
- Ridotto il decadimento del danno a breve distanza.
- 2 m con gittata 0 (circa 2,7 m quando si mira con statistica zoom 15).
- 1,3 m con gittata 100 (circa 2,275 m quando si mira con statistica zoom 15).
- Ridotto il decadimento del danno a lunga distanza.
- 1 m con gittata 0 (circa 1,35 m quando si mira con statistica zoom 15).
- 1,3 m con gittata 100 (circa 1,75 m quando si mira con statistica zoom 15).
- Ridotta la variazione nel moltiplicatore di rinculo con stabilità tra 0 e 100.
- 0 stabilità: immutato a 0,750.
- 100 stabilità: aumentato da 0,500 a 0,550 (vale a dire, la penalità del rinculo è aumentata leggermente).
- Con impatto elevato, ridotto il tempo di ricarica senza modifiche da 1,000 a 0,960 secondi.
- Con impatto elevato, aumentati di 10 i danni per raffica.
- Con precisione, aumentato il tempo di ricarica senza modifiche da 0,740 a 0,780 secondi.
- Con Telaio rapido, aumentato il tempo di ricarica senza modifiche da 0,460 a 0,500 secondi.
- Con Telaio rapido, diminuiti di 20 i danni per raffica.
- Nuovi tempi di ricarica e danni per raffica per tutte le sottofamiglie di fucili a fusione.
- Impatto elevato: 0,960 secondi; 330 danni.
- Precisione: 0,780 secondi; 280 danni.
- Adattivi: 0,660 secondi; 270 danni.
- Telaio rapido: 0,500 secondi; 245 danni.
- Ridotto il decadimento del danno a breve distanza.
- Fucile automatico
- Aumentato il decadimento del danno a breve distanza di 0,75 m.
- Fucile a impulsi
- Aumentato il decadimento del danno a breve distanza basato sulla statistica gittata.
- Gittata 0: aumentato da 15 a 16 m.
- Gittata 100: aumentato da 22,5 a 24 m.
- (Questo è il decadimento quando si spara senza mirare; moltiplicandolo per il valore di zoom si ottiene il decadimento per fuoco mirato.)
- Il decadimento del danno a lunga distanza rimane di 40 m a prescindere dal valore di gittata.
- Aumentato il danno per proiettile dei fucili a impulsi leggeri (450 colpi al minuto) da 15 a 16 (con un moltiplicatore di precisione di 1,65x, il danno di precisione aumenterà da 24,75 a 26,4).
- Questo non cambierà il tempo ottimale di uccisione nel PvP, ma ridurrà il numero di colpi critici richiesti.
- Aumentato il decadimento del danno a breve distanza basato sulla statistica gittata.
- Mitraglietta
- Aumentato il decadimento del danno a breve distanza di 1,5 m.
- Aumentato il valore di zoom della maggior parte delle mitragliette leggendarie e di una esotica.
- Ira di Shayura: 17 → 16.
- Multimach con zoom al massimo quando si mira: 17 → 15 (il secondo zoom lo porterà a 14).
- Variabile Stocastica: 13 → 14.
- Ikelos: già fatto in precedenza, 13 → 14.
- Settimo Serafino: 13 → 14.
- Ogni Momento di Veglia: 13 → 14.
- Diminuiti i danni al corpo delle mitragliette adattive per aumentare di un proiettile il tempo necessario a uccidere senza influenzare il tempo ottimale di esecuzione.
- Ridotto il danno al corpo da 12 a 11,25.
- Aumentato il moltiplicatore di precisione da 1,35 a 1,44.
- Cannone portatile
- Cannone portatile con Telaio di precisione
- Intrinseca modificata da un moltiplicatore alla penalità in volo a +25 alla statistica efficacia in volo.
- Cannone portatile con Telaio di precisione
- Mitragliatrice
- Aumentato del 40% il danno contro i nemici in PvE (del 20% contro il boss).
- Xenofagia e Grande Ouverture non ricevono il bonus ai danni contro i boss.
- Aumentato del 40% il danno contro i nemici in PvE (del 20% contro il boss).
- Spada
- Corrette un po' di incongruenze nell'indicazione delle statistiche di diverse spade (nessun effetto sul gameplay).
- Aumentato il tasso di ricarica di Cicatrice di Sola da 20 a 50, per adeguarlo a quello di Uncino della Tentazione.
- Fucile laser
- Aumentati di un 20% in totale i danni dei fucili laser contro i combattenti senza barra rossa.
- Aumentate da 18 a 30 le pallottole presenti nei pacchetti di munizioni speciali.
- Falcione
- Aumentato del 25% il danno corpo a corpo contro i nemici nel PvE (eccetto boss e veicoli).
- Ridotta del 30% la velocità di consumo di energia in modalità scudo.
- Aumentata la velocità dei proiettili a seconda della statistica gittata.
- Gittata 0: aumentata da 30 a 60 m/s.
- Gittata 100: aumentata da 80 a 100 m/s.
- Lanciarazzi
- Corretto il moltiplicatore ai danni per cadenza di fuoco in modo che si applichi all'impatto e ai danni da detonazione, e aumentata la differenza da 5% a 10%.
- Ridotto da 1,3x a 1,2x il beneficio ai danni di Occhi del domani, dato che ottiene 1,1x da questo cambiamento ai lanciarazzi (ciò non dovrebbe influenzare nessun altro lanciarazzi esotico).
- Tutte le esotiche pubblicate prima dell'espansione I Rinnegati ora hanno il contatore di uccisioni visibile.
- Leone Ruggente
- Ripristinata la riduzione dell'area di impatto dei lanciagranate a retrocarica della stagione 15, ma solo per Leone Ruggente, aumentando quindi il raggio dei esplosione di 0,4 m.
- Aumentati i danni del 5%.
- Occhi del Domani
- Aumentati del 30% i danni contro boss e campioni.
- Soffio del Leviatano
- La caratteristica Andatura dell'arciere del catalizzatore ha ora un effetto potenziato (solo su quest'arma).
- Il moltiplicatore della velocità di estrazione standard per Andatura dell'arciere è di 0,75x; su Soffio del Leviatano è ora di 0,5625x.
- Aggiunto un piccolo ritardo prima dell'esplosione contro i campioni, i miniboss e i boss.
- Questo permette all'impatto di stordire un campione inarrestabile e all'esplosione di infliggere danni extra al campione stordito.
- Il danno è cambiato e ora è diviso a metà tra impatto e detonazione, mentre il danno globale è aumentato circa del 50%.
- Il danno globale contro i campioni è più o meno raddoppiato (anche di più, se paragonato allo sparare su un campione inarrestabile non stordito).
- Huckleberry
- Aumentata la statistica zoom da 13 a 15.
- La caratteristica Andatura dell'arciere del catalizzatore ha ora un effetto potenziato (solo su quest'arma).
- Xenofagia
- Ripristinato il cambiamento della stagione 15 (che aveva ridotto la cadenza di fuoco a 100 colpi al minuto).
- Cadenza di fuoco aumentata da 100 a 120 colpi al minuto.
- Ridotto il danno per proiettile riportandolo ai precedenti valori.
- Non riceve i benefici ai danni delle mitragliatrici in PvE della stagione 15 o della stagione 17.
- Ripristinato il cambiamento della stagione 15 (che aveva ridotto la cadenza di fuoco a 100 colpi al minuto).
- Le Monarque
- Ridotti del 25% i danni nel tempo del veleno contro i giocatori.
- Cambiato il tipo di danno di veleno da bruciatura a veleno.
- Aumentati del 50% i danni nel tempo del veleno contro l'IA.
- Fattore Lorentz
- Danni al corpo contro i guardiani diminuiti del 20%.
- Il danno al corpo torna quello di prima quando l'arma è in modalità danno.
- Danni di precisione invariati, a prescindere dalla modalità.
- Giuramento dei Bruciatori
- Aumentata la velocità dei proiettili a 9999 quando si mira (il colpo è ora immediato).
- Sia il fuoco mirato che non mirato hanno ora una cadenza di 150 colpi al minuto.
- I proiettili sparati senza mirare non acquisiscono più i bersagli, ma hanno una traiettoria più simile a quella dei lanciagranate e hanno un'area d'impatto più ampia rispetto a quando si mira.
- La detonazione senza mira applica anche Bruciatura ai bersagli.
- La gittata bonus della versione prodigiosa fa ora parte dei valori base dell'arma. La versione prodigiosa invece, fornisce ora un bonus alla velocità di ricarica.
- Possiede l'efficacia in volo più alta di qualsiasi altra arma in gioco.
- Ultima Parola
- Ridotta la penalità al rinculo con mouse e tastiera dal 33% al 22%.
- Arbalesta
- Ridotto il danno contro i campioni del 25% (distruggerà comunque gli scudi in un colpo solo).
- Lancia Gravitazionale
- Il catalizzatore passa dal fornire Mano celata a garantire Arma vorpal e Recupero.
- Grande Ouverture
- Ridotto il tempo tra le raffiche in modalità missile. Tenere premuto il grilletto sparerà tutti i missili in una raffica continua, premerlo sparerà raffiche da 5.
- Fendi-Onde - Aggiornamento Vuoto 3.0
- Raccogliere una sfera di Potere fornisce ora 10 secondi di Potere massimo, fermandosi a 20 secondi (prima, i valori erano rispettivamente 5 e 10).
- Ora infligge Soppressione ai bersagli con fuoco continuato in questa modalità.
- Raccogliere una sfera di Potere fornisce ora 10 secondi di Potere massimo, fermandosi a 20 secondi (prima, i valori erano rispettivamente 5 e 10).
- Osteo Striga
- Corretto l'orientamento del modello del proiettile.
- Falcioni esotici
- Falcione dei titani, Lama dell'Azione: i giocatori ottengono una protezione aggiuntiva da vuoto entrando nella bolla.
- Gli effetti di Notte senza stelle del Casco di Saint-14 si applicano ora a questa bolla così come a Guardia dell'alba.
- Falcione degli stregoni, Lama dell'Intento: aumentata la velocità e l'accelerazione dei proiettili della torretta curativa.
- Falcione dei cacciatori, Lama della Concomitanza: triplicato il danno dell'esplosione, aumentato il numero di nemici che può concatenare da 4 a 8.
- Falcione dei titani, Lama dell'Azione: i giocatori ottengono una protezione aggiuntiva da vuoto entrando nella bolla.
- Signore dei Lupi è simile a un fucile a pompa, ma con alcuni aggiustamenti personalizzati: gli servivano alcune correzioni per restare al passo con gli ultimi cambiamenti ai fucili a pompa.
- Ridotti inizio/fine del decadimento del danno del 25%.
- Mira istantanea
- Aumentata la velocità dell'animazione quando si mira da 0,5 a 0,75 per le armi con munizioni speciali (ciò significa che la velocità è inferiore); quelle con munizioni primarie sono rimaste invariate.
- Tiro d'apertura
- Rimosso il moltiplicatore di decadimento del danno.
- Bonus alla statistica gittata aumentato da 20 a 25.
- Strozzatore pieno
- Aumentato il moltiplicatore dell'angolo di ampiezza da 0,95 a 0,9625 (riducendo quindi un po' meno l'ampiezza).
- Canna liscia
- Ridotto il moltiplicatore dell'angolo di ampiezza da 1,1 a 1,075 (aumentando quindi un po' meno l'ampiezza).
- Desperado
- Aumentato il moltiplicatore di recupero fuoco da 0,415 a 0,7 (cioè non spara così velocemente con la caratteristica attiva).
- Ridotta la durata da 7 a 6 secondi, aggiunto un timer al testo del beneficio.
- Rimossa la penalità al danno in PvE.
- Ciò le permetterà di funzionare come previsto con alcune altre sottofamiglie, non solo ad alto impatto.
- Furto a distanza
- Ora si attiva solo se il giocatore è in condizioni di raccogliere il pacchetto di munizioni.
- Il recupero è stato rimosso.
- Assalto aereo
- Ora fornisce fino a +60 di efficacia in volo quando si è feriti (stessa attivazione di Occhio del ciclone).
- Mulligan
- Aumentata dal 20% al 35% la possibilità di riottenere munizioni mancando il colpo per le armi con munizioni primarie.
- Nessuna modifica per le armi con munizioni speciali e pesanti.
- Ricarica compulsiva
- Beneficio al valore di ricarica aumentato da 40 a 50.
- Aggiunto un moltiplicatore dello 0,95x all'animazione di ricarica.
- Adagio
- Ridotto dal 30% al 20% il bonus al danno per i fucili a pompa.
- Armonia
- Risolto un problema per cui le uccisioni ottenute tramite l'arma con questa caratteristica potevano in alcuni casi attivare la caratteristica riponendo rapidamente l'arma stessa.
- Lupo furtivo
- La durata della caratteristica è stata cambiata a 10 secondi per l'utilizzo nello Stendardo di Ferro aggiornato.
- Impugnatura di Icaro
- Rimosso il moltiplicatore di precisione in volo; ora fornisce +15 efficacia in volo.
- Impugnatura di Icaro dell'adepto
- Rimosso il moltiplicatore di precisione in volo; ora fornisce +15 efficacia in volo e +5 maneggevolezza.
- Sottoclassi solari
- Ora in linea con il sistema delle sottoclassi 3.0. Le sottoclassi solari ora usano il sistema di nature e frammenti della stasi e del vuoto.
- Standardizzato un set di benefici e penalità legati ai danni solari della sottoclasse, dell'arma e dell'armatura.
- Cura - Un'esplosione di Luce solare guaritrice vi cura.
- Ristoro - Rigenera salute e scudi nel tempo. Subire danni non interrompe l'effetto.
- Radiante - Le vostre armi sono rafforzate dalla potenza del Viaggiatore e infliggono danni aumentati ai nemici.
- Bruciatura - Il bersaglio viene scottato dalla Luce solare distruttiva, subendo danni nel tempo. I danni da Bruciatura aumentano man mano che il bersaglio accumula cariche di Bruciatura. Una volta applicate 100 cariche di Bruciatura, il bersaglio è colpito da Innesco.
- Innesco - Un'ampia esplosione solare che infligge danni in un'area attorno al bersaglio.
- Posizionare il cursore su nature, frammenti o abilità nella schermata della sottoclasse solare mostra ora una finestra con i dettagli sugli effetti rilevanti.
- Alcune delle vecchie caratteristiche di sottoclasse sono state rimosse, mentre altre sono entrate a far parte di abilità base, e frammenti o nature avranno di conseguenza un comportamento più fluido.
- Tutte le classi hanno ora accesso alle granate solari.
- Granata curativa (nuova)
- All'impatto con i bersagli o con l'ambiente, rilascia un'ondata di Luce solare benefica che cura gli alleati e crea una benedizione che conferisce Ristoro se raccolta. In volo, segue gli alleati.
- Granata solare
- Ora applica 20 cariche di Bruciatura alla detonazione iniziale e 14 cariche di Bruciatura al secondo ai bersagli dentro il campo che infligge danni, invece di un generico effetto di bruciatura solare.
- La durata del recupero di base è aumentata da 105 a 121 secondi.
- Granata laser
- Ora applica 40 cariche di Bruciatura ai bersagli colpiti dall'esplosione.
- Granata pirotecnica
- Ora applica 20 cariche di Bruciatura ai bersagli colpiti dai traccianti secondari.
- Granata a fusione
- Ora applica 40 cariche di Bruciatura ai bersagli colpiti dall'esplosione.
- Granata incendiaria
- Ora applica 60 cariche di Bruciatura ai bersagli colpiti dall'esplosione, invece di un generico effetto di bruciatura solare.
- Granata termìte
- Ora applica 10 cariche di Bruciatura ai bersagli colpiti da ciascuna ondata.
- Granata sciamante
- Ora applica 5 cariche di Bruciatura ai bersagli colpiti dall'esplosione di ciascun drone.
- Pistolero
- Suddivisa Pistola d'oro in due varianti separate, Colpo mortale e Tiratore.
- Colpo mortale (variante 6 colpi)
- Ora infligge danni aumentati quando si è radianti.
- Ora restituisce un proiettile di Pistola d'oro quando applicate Innesco al bersaglio mentre la vostra super è attiva, invece che per qualsiasi uccisione.
- Tiratore (variante 3 colpi)
- Ora infligge danni aumentati quando si è radianti.
- Ora iper-penetra i bersagli.
- Sbarramento affilato
- Aumentata la coerenza della forza tracciante.
- Ora i coltelli possono inseguire i bersagli in modo più prevedibile a distanza molto breve e molto lunga.
- Aumentati del 25% i danni contro i combattenti in PvE.
- Aumentata la coerenza della forza tracciante.
- Gioco dei coltelli
- Ora applica 20 cariche di Bruciatura per coltello, invece di un generico effetto di bruciatura solare.
- Coltello da lancio bilanciato
- Ora restituisce energia dell'abilità di classe con le uccisioni precise, invece della propria energia.
- Ora applica Innesco all'impatto con i bersagli affetti da Bruciatura.
- Coltello leggero (nuovo corpo a corpo)
- Un'opzione rapida per Coltello da lancio che infligge danni moderati e rende radianti mettendo a segno un colpo preciso.
- Schivata dell'acrobata (nuova abilità)
- Si esegue un balzo acrobatico, conficcando al suolo un coltello solare. Toccando terra, voi e i vostri alleati vicini diventate radianti.
- Rimossa la caratteristica di sottoclasse Ebbrezza della precisione.
- Rielaborata la caratteristica di sottoclasse Abbattili.
- Ora fornisce passivamente un bonus aggiuntivo alle vostre super solari.
- La Pistola d'oro del Tiratore ha il 15% di resistenza ai danni aggiuntiva e una durata aumentata di 4 secondi (+33%).
- La Pistola d'oro del Colpo mortale ha una durata aumentata di 4 secondi (+33%).
- Sbarramento affilato ora scaglia 5 coltelli aggiuntivi per ondata (+70%).
- In aggiunta, sconfiggere i bersagli mentre si è radianti ed equipaggiando Coltello da lancio restituisce energia del corpo a corpo.
- Ora fornisce passivamente un bonus aggiuntivo alle vostre super solari.
- Colpo mortale (variante 6 colpi)
- Suddivisa Pistola d'oro in due varianti separate, Colpo mortale e Tiratore.
- Predatore della notte
- Imboscata del braccheggiatore
- La detonazione all'impatto col terreno ora conta come danno corpo a corpo e attiva caratteristiche quali Eco dello scambio e Creatore di sorgente corpo a corpo.
- Esecutore elegante
- Dopo Esecuzione elegante, il vostro attacco corpo a corpo indebolente infligge anche danni bonus ai bersagli.
- Fulminatore
- Risolto un problema per cui Assalto della tempesta a volte non riusciva ad attraversare le porte in caso di soffitto basso.
- Imboscata del braccheggiatore
- Spezzasole
- Martello di Sol
- Ora si infrange in una serie di proiettili secondari esplosivi.
- Maglio ardente
- Aumentata la portata iniziale dell'attacco leggero.
- Dopo aver messo a segno dieci attacchi leggeri, scatena automaticamente un attacco pesante in forma di ciclone sulla posizione del bersaglio.
- Assalto martellante
- Non infligge più Indebolimento ai nemici.
- Ora applica 40 cariche di Bruciatura al bersaglio primario colpito da Assalto martellante e infligge danni ai bersagli dietro di lui. Se il bersaglio primario viene ucciso dall'impatto diretto di Assalto martellante, si incendia automaticamente.
- Martello volante
- Ora applica Cura (oltre a restituire il costo del corpo a corpo) quando viene raccolto se il martello ha colpito un bersaglio.
- Rimosse l'abilità corpo a corpo Colpo di mortaio e le caratteristiche di sottoclasse Pira esplosiva e Metallo temprato.
- Fiamme ruggenti
- Ora si attiva tramite le uccisioni con le abilità solari e le uccisioni con Innesco solare.
- Moltiplicatore dei danni ridotto per compensare l'estensione alla durata prevista.
- Ora i danni delle abilità inflitti ai combattenti sono aumentati del 20% per carica (era 30%).
- Nota: il bonus ai danni corpo a corpo è ridotto quando sono attivi anche Schinieri Peregrini, Gancio letale, Carezza della Divinità Larvale o Sintocipiti.
- Ora i danni delle abilità inflitti ai giocatori sono aumentati del 13% circa per carica (era 25%).
- Ora i danni delle abilità inflitti ai combattenti sono aumentati del 20% per carica (era 30%).
- Sol invictus
- Le macchie solari ora si creano tramite le uccisioni con le abilità solari, le uccisioni di bersagli affetti da Bruciatura, o l'impatto di Martello di Sol.
- Le macchie solari ora applicano Bruciatura (oltre a infliggere danni) ai bersagli che ci passano attraverso.
- Le macchie solari non forniscono più un bonus ai danni inflitti, ma ora applicano Ristoro quando passate attraverso una macchia solare creata da voi.
- Il moltiplicatore del bonus alla rigenerazione delle granate e del corpo a corpo fornito da Sol invictus (precedentemente Combattente del sole) è ridotto da 3 a 1,5.
- In generale, vogliamo che la rigenerazione delle abilità venga in larga parte dall'insieme delle dotazioni invece che da una singola fonte. La quantità di energia bonus assegnata da Combattente del sole non si allineava ai nostri obiettivi nel nuovo sistema, in cui sono presenti ulteriori elementi per le dotazioni.
- Martello di Sol
- Sentinella
- Baluardo offensivo
- Aumentata la quantità di tempo aggiunta alla durata della protezione da vuoto sconfiggendo un bersaglio con un attacco corpo a corpo.
- Ora la durata bonus è di 6 secondi, invece di 2.
- Baluardo offensivo
- Behemoth
- Lancia adamantina
- Risolto un problema per cui l'elemento di interazione per raccogliere Lancia adamantina spariva se un giocatore avversario ci passava attraverso.
- Lancia adamantina
- Generale
- Aggiunta una piccola tolleranza in volo quando si evoca una Fonte per ridurre i casi in cui la sequenza di evocazione si interrompe in anticipo trovandosi su terreni sconnessi.
- Nota: questo cambiamento è stato anche applicato in precedenza all'abilità Barricata dei titani, al lancio de La Regina dei Sussurri.
- Aggiunta una piccola tolleranza in volo quando si evoca una Fonte per ridurre i casi in cui la sequenza di evocazione si interrompe in anticipo trovandosi su terreni sconnessi.
- Lama dell'alba
- Alba nascente
- Ora emette una scia di fiamme all'impatto.
- Alba nascente
- Sorgente di radianza
- Non fornisce più una protezione aggiuntiva ai giocatori che si trovano nella Sorgente.
- La resistenza ai danni è aumentata contro i danni dei combattenti, le abilità dei giocatori e i danni delle armi speciali e pesanti, per compensare parzialmente la perdita di HP.
- Fuoco celestiale
- Efficacia del tracciamento aumentata sulla lunga distanza.
- Ridotto il danno di ciascun proiettile da 35 hp a 30 hp.
- Moltiplicatore ai danni aumentato del 25% contro i combattenti in PvE.
- Schiocco inceneritore (nuova abilità corpo a corpo)
- Schioccare le dita crea un ventaglio di scintille incandescenti a breve distanza che esplodono e bruciano i nemici.
- Tuffo della fenice (nuova)
- Tuffarsi al suolo crea un'esplosione di Luce solare che cura voi e gli alleati vicini.
- Rimosse le abilità corpo a corpo Fiamma egemone e Tocco ardente, nonché le caratteristiche di sottoclasse Protezione divina e Fuoco eternale.
- Alta temperatura
- Ora migliora anche Tuffo della fenice. Mentre Alta temperatura è attiva, si ottiene Ristoro mentre ci si tuffa, e si infliggono sia danni che Bruciatura ai nemici vicini toccando terra.
- Ora assegna +70 efficacia in volo alle armi equipaggiate, invece di rimuovere la penalità alla precisione in volo.
- Camminatore del vuoto
- Singolarità tascabile
- Migliorata la coerenza a distanza ravvicinata.
- Ora disabilita l'affondo corpo a corpo dei bersagli per 1 secondo all'impatto.
- Singolarità tascabile
- Evocatempeste
- Fulmine globulare
- Il proiettile è pronto più rapidamente dopo essere passati sopra un bersaglio, per risolvere un problema per cui la detonazione verso il basso poteva oltrepassare i bersagli dietro un riparo.
- Fulmine globulare
- Cacciatori
- Abbattili
- A segno
- Scommessa della polvere da sparo
- Titani
- Fiamme ruggenti
- Sol invictus
- Consacrazione
- Stregoni
- Slancio di Icaro
- Alta temperatura
- Tocco della fiamma
- Tizzone della scottatura
- Tizzone della benevolenza
- Tizzone dell'eruzione
- Tizzone dell'incandescenza
- Tizzone dei raggi
- Tizzone della combustione
- Tizzone delle torce
- Tizzone della tempra
- Tizzone dell'ustione
- Tizzone del sollievo
- [CENSURATO]
- [CENSURATO]
- [CENSURATO]
- [CENSURATO]
- Elmo dello Splendore di Loreley
- Mentre si evoca Barricata o si ha raggiunto un livello di salute critico, la macchia solare creata dall'Elmo dello Splendore di Loreley ha effetti di Ristoro migliorati.
- Bombardieri
- Ora applicano Bruciatura ai bersagli, invece di un generico effetto di bruciatura solare.
- Coro dell'Alba
- Ora i proiettili di Alba nascente applicano Bruciatura ai bersagli colpiti, invece di un generico effetto di bruciatura solare.
- Aumenta i danni inflitti dagli effetti di Bruciatura.
- Culla della Fenice
- Ora applica il beneficio Sol invictus e Ristoro solare agli alleati che passano attraverso le vostre macchie solari.
- Spina del Giovane Ahamkara
- Non fornisce più energia delle abilità dagli scatti dei danni da bruciatura.
- Invisibilità da vuoto
- La rilevazione sul radar ora inizia dopo 5 secondi di invisibilità, invece di 3.
- Con l'aggiornamento 4.0.0.4, abbiamo cambiato il comportamento del radar per i bersagli invisibili. Crediamo fosse la direzione giusta da seguire, ma i nostri aggiustamenti sono stati un po' troppo aggressivi e hanno sottratto spazio di manovra ai Predatori della notte per sfruttare l'intelligenza e accerchiare i giocatori trincerati.
- I cambiamenti in questo aggiornamento fanno sì che l'invisibilità di base di Schivata e fuga o Imboscata del braccheggiatore non attivino un secondo rilevamento del radar (a meno che i giocatori invisibili non scattino o facciano movimenti verticali). Se è attiva una fonte di estensione all'invisibilità (come Eco della persistenza o Pegno del Gravitone) o in presenza di un effetto di invisibilità esteso (come Caduta rapida di Imboscata del braccheggiatore o Esecutore elegante), ci sarà un rilevamento aggiuntivo del radar. Se vengono usate due estensioni, ci saranno due rilevamenti aggiuntivi del radar.
- La rilevazione sul radar ora inizia dopo 5 secondi di invisibilità, invece di 3.
- Volatilità da vuoto
- Risolto un problema per cui le detonazioni volatili si potevano applicare a un singolo bersaglio immediatamente, invece di tenere conto del recupero di 1 secondo previsto.
- Non riteniamo che, per quanto riguarda l'efficienza della volatilità, questo faccia una differenza tale da saltare all'occhio dei giocatori, a eccezione di alcuni casi limite con Proiettili volatili o Demolizione controllata, ma osserveremo gli sviluppi.
- Ridotta l'accelerazione fisica applicata ai bersagli dalle detonazioni volatili.
- Risolto un problema per cui le detonazioni volatili si potevano applicare a un singolo bersaglio immediatamente, invece di tenere conto del recupero di 1 secondo previsto.
- Resilienza
- Ora fornisce resistenza al sussulto aggiuntiva per i danni subiti e resistenza ai danni contro i combattenti in PvE.
- Le fasce di Potere sono state aumentate per la nuova stagione.
- Potere base: 1350 (immutato)
- Tetto minimo (Soft cap): 1510 (da 1500)
- Secondo tetto massimo (Powerful cap): 1560 (da 1550)
- Tetto massimo (Hard cap): 1570 (da 1560)
- L'incrementatore di Potere del personaggio è stato portato a 1510, in linea con il nuovo soft cap.
- Risolto un problema che assegnava erroneamente progressi per il trionfo "Stile per arma".
- Le serie di attività relative a Crogiolo, Avanguardia, strano favore di Xûr e Azzardo non si ripristinano più all'ingresso in un'attività non rituale. Invece, si riequilibrano ogni volta che si completa un'attività rituale, in modo da non poter avere un totale di punti superiore a 5 nell'insieme delle 4 reputazioni.
- I giocatori non ricevono più reputazione dell'Armaiolo completando le missioni della campagna.
- Gli obiettivi degli eventi pubblici ora premiano la partecipazione per qualunque tipo di evento pubblico.
- Risolto un problema per cui il lanciarazzi Maggiordomo RS/2 veniva dato come ricompensa ai nuovi guardiani dopo aver iniziato la campagna di Una nuova Luce una seconda volta.
- Risolti vari problemi alle rune nel settore perduto Labirinto di Veles nel Cosmodromo.
- Rimossi gli obiettivi relativi alle taglie per le imprese introduttive di Azzardo, del Crogiolo e degli assalti.
- Risolto un problema per cui i nuovi personaggi iniziavano con altre sottoclassi sbloccate se si cancellava un personaggio veterano.
- I pulsanti dei mercanti che conducono alle abilità ora mostrano una spunta per indicare che tutte le abilità di una data sottoclasse sono state acquisite.
- Sfide dell'Eternità: aumentate da 1 a 3 le strane monete ottenute dai forzieri ricompensa nelle Sfide dell'Eternità. Ciò non ha effetto sul numero di strane monete ottenute dai forzieri delle prove a tempo.
- Sfide dell'Eternità: Risolto un problema per cui la ricompensa di punta per il completamento della sfida settimanale poteva consistere in un doppione più spesso del previsto.
- Le sfide stagionali con oggetti o potenziamenti unici ora mostrano queste ricompense con icone più grandi. L'esperienza e la polvere luminosa continuano a utilizzare icone più piccole.
- D'ora in poi, gli acceleratori per l'impresa del catalizzatore acquisibili dal Pass stagionale si applicheranno a tutte le imprese per catalizzatore esotico attive del Pass stagionale. Ciò ha vigore dalla Stagione dei Rinati in avanti.
- Uno spettrologramma esclusivo del Pass stagionale è stato aggiunto alle ricompense premium (disponibile al grado 45).
- Alcune ricompense esistenti sono state spostate/accorpate per adeguarsi a questo cambiamento, ma non sono stati rimossi elementi dal Pass.
- L'inventario di Xûr non dovrebbe più essere diverso, se i giocatori riescono a trovarlo nelle destinazioni poco prima del ripristino settimanale del martedì. Apparirà sempre con nuovi regali dei Nove al suo ritorno ogni venerdì.
- Aggiornati i nomi e le descrizioni di alcuni engrammi dei mercanti. Gli engrammi che contengono "equipaggiamento" nel nome dovrebbero assegnarvi direttamente un oggetto di quel tipo, mentre gli engrammi che contengono "engramma" nel nome dovrebbero assegnarvi un engramma decifrabile da portare a Rahool o da concentrare presso un mercante.
Piattaforme e sistemi
- Ripulite le impostazioni audio per la chat vocale su piattaforme diverse dal PC.
- Impostazioni vocali: rimosse le impostazioni del canale vocale per "Mista", "Solo cuffia" e "Solo altoparlanti".
- Migliorata la coerenza con cui le schermate dei giocatori aggiornano lo stato online degli amici su PlayStation e Xbox.
Localizzazione
- Nuova voce per l'italiano per Eris Morn.
Generale
- Aggiornamenti ai contenuti per la stagione 17 (pacchetto d'argento stagionale, Pass stagionale, chiave delle segrete de La Regina dei Sussurri)
- La chiave delle segrete de La Regina dei Sussurri (che comprende le segrete delle stagioni 17 e 19) sarà assegnata immediatamente ai giocatori che possiedono o acquistano l'Edizione Deluxe de La Regina dei Sussurri o aggiornano la copia in loro possesso a Deluxe.
- Per i giocatori che non possiedono l'Edizione Deluxe de La Regina dei Sussurri, è possibile acquistare la chiave delle segrete de La Regina dei Sussurri nell'emporio Everversum alla pubblicazione dell'aggiornamento 4.1.0, o tramite il nodo della segreta Dualità, o tramite Hawthorne al lancio della segreta.
- Danno dei tiratori infami portato in linea con quello degli altri combattenti con armi da tiratore. Aumentata la dispersione dei proiettili per prevenire casi di giocatori colpiti da più di un proiettile.
- Rimosso il tutorial del Vuoto 3.0 per i giocatori veterani.
Una nuova Luce
- Aggiornamenti Solare 3.0 per Una nuova Luce
- I nuovi cacciatori inizieranno con la sottoclasse rimaneggiata Solare 3.0.
- I nuovi titani e stregoni inizieranno con le sottoclassi del Vuoto 3.0.
- Le sottoclassi non acquisite sono disponibili dopo aver completato la serie di imprese "L'ascesa dei guardiani" e parlando con Ikora Rey durante l'impresa "Un barlume di speranza".
- I nuovi cacciatori inizieranno con le abilità della sottoclasse solare più intuitive e accattivanti per i giocatori alle prime armi. Ulteriori abilità si possono sbloccare acquistandole da Ikora alla Torre e completando la meditazione.
- Cacciatori
- Super abilità: Pistola d'oro - Colpo mortale (variante 6 colpi)
- Abilità di classe: Schivata dei tiratori
- Abilità di movimento: Salto triplo
- Corpo a corpo caricato: Gioco dei coltelli
- Granata: Granata sciamante
- Titani
- Super abilità: Martello di Sol
- Abilità di classe: Barricata eccelsa
- Abilità di movimento: Elevazione calibrata
- Corpo a corpo caricato: Martello volante
- Granata: Granata termìte
- Stregoni
- Super abilità: Alba nascente
- Abilità di classe: Fonte curativa
- Abilità di movimento: Planata impetuosa
- Corpo a corpo caricato: Schiocco inceneritore
- Granata: Granata solare
- Cacciatori
4.0.1.2
Attività
- Promessa del Discepolo
- Rimossi gli oggetti di classe dalle ricompense per il completamento degli scontri in modalità maestro.
4.0.1.1
Attività
- Risolto un problema per cui uccidere uno Spettro dell'alveare garantiva più di una rianimazione nelle attività.
- Risolto un problema per cui i gran maestro "La culla del male" e "La lama di Luce" non contavano per il trionfo "Conquista totale".
PvP
- Risolto un problema che permetteva ai giocatori di uscire dall'area di gioco in Eternità.
Azzardo
- Risolto un problema per cui eliminare gli emissari non neutralizzava lo scudo del primordiale.
- Risolto un problema per cui il primordiale non compariva dopo aver depositato 100 particelle.
Gameplay e Investimento
Armature
- Sintocipiti
- Risolto un problema per cui la caratteristica Miglioramenti biotici non permetteva di interrompere il congelamento dei giocatori utilizzando un corpo a corpo non caricato.
- Morse del Rinnovamento
- Equipaggiando il pezzo Morse del Rinnovamento, ora il recupero base di Granata del crepuscolo passa da 62 a 152 secondi.
- La penalità ai danni inflitti applicata ai giocatori vittime delle Granata del crepuscolo di Morse del Rinnovamento è stata ridotta dal 50% al 20%.
- Nessuna modifica al danno contro i bersagli PvE.
Armi
- Risolto un problema per cui al fucile automatico L'Evocatore, ricompensa di reputazione di Saint-14, mancava un alloggiamento prodigioso.
Abilità
- La natura da vuoto Baluardo offensivo fornisce ora il 60% in meno di bonus alla rigenerazione delle granate nel PvP.
- Il recupero di base della Barricata dei titani con natura da vuoto Bastione è passato da 53 a 82 secondi.
- Ora corrisponde quindi al tempo di ricarica della Fonte degli stregoni.
- Danni da impatto di Granata nefasta ridotti da 8 a 4. Il tracciamento di Granata nefasta ora inizia a perdere potenza dopo 1 secondo, arrivando al 50% dopo 3 secondi.
- La durata del recupero base di Dardo assionico è passata da 91 a 152 secondi.
- Sussurro delle catene fornisce ora il 15% di bonus alla resistenza al danno negli scontri contro i giocatori, quando ci si trova nei pressi di un cristallo di stasi. In precedenza era 25%.
- Nessuna modifica contro i bersagli PvE.
Generale
- Risolti vari problemi di stabilità e crash.
- Risolto un problema di perdita di memoria che causava crash e comprometteva la stabilità del gioco.
- I giocatori potranno ora inviare più messaggi prima di ricevere la notifica "Stai mandando messaggi troppo velocemente!".
4.0.1
Attività
- Sorgente: attacco
- Risolto un problema che poteva causare l'uccisione completa della squadra nella fase di interruzione del rituale dell'attività "attacco" a difficoltà scelta dal giocatore quando l'obiettivo veniva completato a pochi secondi dal tempo limite.
- Aggiunto un sistema di sicurezza in modo che gli oggetti trasportabili, sia nella fase rituale sia in quella del boss, vengano rigenerati in un'area raggiungibile nel caso in cui non venissero raccolti nel giro di 30 secondi. Ciò dovrebbe risolvere il problema di blocco dell'attività nel caso in cui tali oggetti apparissero fuori dal mondo di gioco.
- Altare della Riflessione
- Risolto un problema per cui l'Altare della Riflessione non compariva, impedendo ai giocatori di completare l'impresa della bacheca delle prove "Rapporto: ALTARE-RIFLESSIONE".
- Settori perduti
- Risolto un problema per cui i forzieri dei settori perduti a difficoltà scelta dal giocatore conferivano engrammi rari (blu).
- Promessa del Discepolo
- Risolto un problema per cui i giocatori potevano trasportare le reliquie al di fuori dell'area di Esibizione.
- Risolto un problema con diverse zone che consentivano ai giocatori di uscire dallo spazio di gioco.
- Risolto un problema per cui il timer del frammento risonante non funzionava correttamente.
- Risolto un problema per cui il trionfo "Energia simmetrica" veniva conferito in modo incoerente.
- Risolto un problema per cui a volte Rhulk non tornava più alla sua fase iniziale.
- Risolto un problema per cui i giocatori potevano approfittare di uno dei punti deboli di Rhulk prima del previsto, depositando Forza d'emissione nella fase avanzata dello scontro.
- Risolto un problema per cui il Sorvegliante poteva rimanere stordito a lungo prima di riuscire a infliggergli danni.
- Risolto un problema per cui i giocatori potevano passarsi Forza prosciugante e caricarla allo stesso tempo.
- Risolto un problema per cui l'interfaccia della soglia di salute dinamica del Sorvegliante non veniva visualizzata in modo coerente per tutti i giocatori.
- Tronomondo (esplorazione)
- Risolto un problema per cui le rune potevano comparire prima dell'attivazione della Vista profonda, risultando però non disponibili in seguito se il giocatore non aveva completato il rompicapo al primo tentativo.
- Risolto un problema per cui il nodo di materiali nel Miasma non appariva.
- Risolto un problema per cui i giocatori potevano raddoppiare la carica risonante.
- Risolto un problema per cui i carnefici lucenti non ruotavano, restando sempre e solo nel Canale in Fiore.
- Risolto un problema per cui la fase di ricompensa dell'impresa del qualicore si completava automaticamente.
- Azzardo
- Risolto un problema per cui accumulare il beneficio Assassino primordiale aumentava il tasso di ricarica della super più del previsto.
- Risolto un problema per cui i giocatori potevano entrare in anticipo nella mappa uccidendosi nella Sala del Relitto.
- Risolto un problema per cui una casella vuota appariva accanto al nome degli avversari durante la fase di invasione.
- Ora i giocatori dovrebbero essere in grado di vedere l'icona di classe degli avversari.
- Risolto un problema per cui attivare la Barricata dei titani sul portale d'invasione degli alleati poteva disattivare tale portale.
- Campi di battaglia PsiOp
- Risolto un problema per cui le rianimazioni non venivano considerate per il punteggio.
- Risolto un problema per cui a volte, dopo essere entrati nella Foresta Oscura, i nemici non comparivano.
- Prove di Osiride
- Risolto un problema per cui le armi affinate della Prove venivano conferite con le vittorie successive alla settima su un Passaggio della Sicurezza, senza aver precedentemente ottenuto un passaggio impeccabile.
- Nota degli sviluppatori: purtroppo, questo problema è un effetto secondario delle correzioni apportate nel corso dell'ultima stagione, pensate per migliorare il tasso di ottenimento delle armi affinate in contesti post-impeccabilità e per rendere lo stato di impeccabilità più interessante dal punto di vista delle ricompense.
- Infatti ora, una volta ottenuta l'impeccabilità in una data settimana, i giocatori avranno una possibilità di guadagnare armi affinate con un passaggio delle Prove che vanta almeno 7 vittorie (anche se c'è stata qualche sconfitta) quando il matchmaking degli impeccabili è attivo.
- Il ripristino avverrà ogni settimana.
- Risolto un problema per cui le armi affinate della Prove venivano conferite con le vittorie successive alla settima su un Passaggio della Sicurezza, senza aver precedentemente ottenuto un passaggio impeccabile.
Interfaccia
- Inviti
- Aggiornati effetti visivi e audio per la ricezione di inviti di squadra, di clan e richieste di amicizia di Bungie.
- Risolto un problema per cui gli inviti di clan non sempre mostravano la finestra dei dettagli nella scheda di gestione inviti della schermata Giocatori.
- Schermata Giocatori
- Aggiornati gli effetti visivi relativi ai nomi dei giocatori per migliorarne la leggibilità, specialmente in caso di sfondo brillante.
- Aggiunta impostazione di privacy per garantire un maggior controllo su chi può visualizzare i nomi degli altri account collegati tramite Cross save.
- La funzionalità Condividi nomi piattaforma si trova nella scheda Preferenze social della schermata Giocatori.
- Risolto un problema per cui la funzione di ricerca giocatori non forniva informazioni aggiornate durante l'ispezione di un profilo se il giocatore in questione aveva cambiato il proprio stato (sociale e di investimento) diverse volte.
- Sfide dell'Eternità
- Risolto un problema che impediva all'interfaccia delle Sfide dell'Eternità di mostrare le informazioni sulla modalità di gioco durante il filmato introduttivo dell'attività.
- Risolto un problema per cui le icone visualizzate nella finestra dei dettagli di reputazione apparivano allungate.
- Sigilli e trionfi
- Risolto un problema che impediva ai sigilli di brillare in caso di trionfo riscattabile.
- Questo ha talvolta creato situazioni in cui l'interfaccia segnalava la presenza di oggetti da riscattare su un'altra pagina; tuttavia, una volta raggiunta tale pagina, i sigilli non brillavano.
- Chat di testo
- Il supporto della tastiera virtuale è ora disponibile per la chat di testo su console.
- Aggiornati i messaggi di testo provenienti dai servizi di Destiny affinché siano distinguibili dai messaggi di chat locale.
- Risolto un problema che poteva causare un softlock per i giocatori che tentavano di inviare sussurri ad altri giocatori nella chat di testo.
- Tale funzionalità era stata disattivata su console per consentire ulteriori indagini; ora è stata riabilitata su tutte le piattaforme.
- Inventario
- Aggiornato il colore di sfondo per l'indicatore numerico degli oggetti accumulati che hanno raggiunto il limite massimo.
- Navigatore
- Aumentata l'opacità del testo mostrato nel navigatore per migliorarne la leggibilità.
- Manufatto stagionale
- Aumentata l'opacità del testo riguardante le modifiche ancora bloccate nella schermata del manufatto per migliorarne la leggibilità.
- Varie
- Aggiornata l'interfaccia dell'icona del filtro per coerenza tra le diverse schermate che ne fanno uso.
- Spostata l'icona del filtro per riempire lo spazio disponibile in seguito alla rimozione della scheda Shader avvenuta con La Regina dei Sussurri.
Sandbox
- Armi
- Risolto un problema per cui la funzione di tracciamento del lanciarazzi Occhi del Domani non funzionava correttamente e a volte causava la morte del possessore.
- Risolto un problema per cui l'arma da supporto Evidenza Empirica era meno stabile del previsto.
- La stabilità attuale è paragonabile a quella dell'arma da supporto Squarcialuce.
- Risolto un problema per cui i colpi al minuto del lanciagranate Personalità Esplosiva indicati nella schermata di produzione armi erano sbagliati.
- Risolto un problema per cui la caratteristica Munizioni adattive non migliorava in caso di bersaglio affetto dalla penalità Indebolimento.
- Bonus al danno della caratteristica Rassegna positiva aumentato dal 20% al 35%.
- Risolto un problema per cui il Ramingo regalava sempre il Dispositivo di Contenimento Stasi una volta terminata l'impresa "Il prototipo di stasi".
- Risolto un problema per cui Oggetto inamovibile e Lotta contro i mulini a vento presentavano delle descrizioni poco chiare.
- Risolto un problema per cui gli attacchi a terra leggeri con la spada effettuati da una sporgenza potevano essere incatenati fintanto che il giocatore possedeva munizioni, permettendogli di attraversare lunghe distanze in aria.
- Risolto un problema per cui l'arma esotica Divinità aveva due colonne per il conta-uccisioni.
- Produzione di armi
- I benefici delle peculiarità migliorate Reazione a catena e Preparazione militare ora vengono applicati a più archetipi.
- Aggiunta un'altra opzione di estrazione di risonanza della Vista profonda incentrata solamente sugli elementi neutrali.
- Aggiunto un bene di consumo che permette di vedere il numero di elementi. Ottenibile dal Condotto della Reliquia.
- Risolto un problema per cui il conta-uccisioni del fucile di precisione della Sorgente, Peccati del Padre, non si attivava correttamente se l'arma veniva forgiata.
- Armature
- Corretti i valori del moltiplicatore dei corpo a corpo fisici per Divinità Larvale e Gancio letale per evitare danni ingenti.
- Questo dovrebbe ora impedire ai guardiani di sbarazzarsi dei boss delle incursioni con soli 4 colpi di fucile a pompa e due pugni, ma sappiamo che troverete nuove strategie…
- Risolto un problema per cui le modifiche di Assorbimento elementale per l'armatura per testa richiedevano lumen per essere applicate a ogni pezzo di equipaggiamento.
- Risolto un problema per cui i Guanti dell'Osmiomanzia perdevano una carica delle granate in caso di morte.
- Risolto un problema per cui l'attivatore della caratteristica esotica dei cacciatori Specchio voltaico poteva rimanere abilitato a tempo indeterminato.
- Risolto un problema per cui i giocatori che equipaggiavano Imbracatura di Raiju potevano continuare a parare per qualche secondo dopo il termine della super dei Fulminatori.
- Risolto un problema per cui il conto alla rovescia delle caratteristiche con bonus alla resistenza non era sincronizzato con la durata di Granata del crepuscolo.
- Risolto un problema per cui il corpo a corpo da vuoto Scudo volante non garantiva il beneficio Conduttori di furia al pezzo esotico Barriera a Reazione ACD/0.
- Risolto un problema per cui le modifiche per le armi da supporto non venivano conferite.
- Abilità
- Risolto un problema per cui i giocatori potevano annullare la sequenza di attivazione di Distorsione nova e generare la detonazione iniziale senza spendere energia della super.
- Risolto un problema per cui Divoramento a volte concedeva meno tempo di beneficio se più bersagli venivano uccisi molto rapidamente.
- Aggiunta la mira assistita per i proiettili secondari di Dardo assionico nemici in modo da aiutare i giocatori a colpire i dardi che inseguono loro stessi e gli alleati.
- Risolto un problema per cui il frammento Eco dell'instabilità non veniva attivato dalle esplosioni iniziali delle Granate picco da vuoto.
- Risolto un problema per cui i giocatori potevano restare invisibili sfruttando gli attacchi con spada per prolungare l'invisibilità.
- Risolto un problema per cui il decoro dei cacciatori Falcate Nemeane, se acquisito ed equipaggiato, appariva due volte nel menu di trasformazione.
Collezioni e Personalizzazione
- Generale
- Risolto un problema per cui i testi narrativi di diversi veicoli non venivano visualizzati nella sezione dei dettagli.
- Risolto un problema con i contenuti di Prime Gaming per cui l'emblema Uno di noi non veniva sbloccato nelle collezioni.
- Risolto un problema per cui lo shader Schianto rovinoso appariva due volte nel menu di personalizzazione aspetto.
- Risolto un problema per cui lo shader dell'Avanguardia Esemplare appariva due volte nella schermata di personalizzazione.
- Risolto un problema per cui il fucile a pompa stagionale Pericolo Sconsiderato non poteva essere riacquisito dalle Collezioni una volta smontato.
- Generale
- Risolto un problema per cui gli stendardi del clan venivano inviati all'Amministratrice ogni volta che i giocatori andavano in orbita.
Piattaforme e Sistemi
- PlayStation 4
- I file di compatibilità ora verranno scaricati in background a velocità massima mentre Destiny 2 è in esecuzione.
Varie
- Generale
- Risolti vari problemi di stabilità e crash.
- Risolto un problema per cui i decori per le armi delle imprese stagionali non erano disponibili nell'Archivio esotico.
- Risolto un problema per cui l'armatura esotica acquistata da Xûr aveva delle statistiche leggermente differenti da quelli indicate.
- Risolto un problema per cui le opzioni di acquisto per i materiali delle destinazioni di Rahool non ruotavano con il ripristino settimanale.
- Aggiornate le taglie rituali dell'Avanguardia per far sì che corrispondano all'elemento Brace della settimana.
- Per esempio, le taglie da vuoto saranno disponibili nella playlist Operazioni dell'Avanguardia quando il vuoto sarà l'elemento in evidenza.
- Risolto un problema per cui la sfida stagionale dei boss degli infami poteva progredire completando qualsiasi assalto.
- Risolto un problema per cui le mappe del Crogiolo Vostok ed Eternità non erano state adattate adeguatamente per la stagione 16.
- Aggiunto suggerimento riguardante la pagina di assistenza Bungie.net/MentalHealth.
- Localizzazione
- Francese: risolto un problema di testo mancante per l'emblema Flusso metallico.
- Italiano: risolto un problema di sovrapposizione del testo per l'obiettivo della sfida settimanale delle Operazioni dell'Avanguardia.
4.0.0.6
Gameplay e investimento
Xur
- Risolto un problema per cui Xûr offriva pezzi di armatura esotica con statistiche basse e identiche a ogni acquisto.
- La risoluzione ha causato un ulteriore problema su cui stiamo ora indagando: le statistiche indicate nell'inventario di Xûr potrebbero leggermente differire da quelle presenti nell'oggetto ottenuto.
- È stato un periodo piuttosto impegnativo per Xûr, ma ora è pronto a tornare alla sua quotidianità. Vi ringrazia per la pazienza.
Prove di Osiride
- Risolto un problema per cui i giocatori non ricevevano le ricompense extra previste per l'impeccabilità.
Piattaforme e sistemi
PC
- Risolto un problema per cui alcuni utenti potevano riscontrare delle schermate nere su Windows 7 e Windows 8.1.
- Nota: il problema potrebbe presentarsi ancora a seconda delle specifiche del computer. In tal caso, inviare una segnalazione al forum d'assistenza di Bungie.
4.0.0.5
Attività
Sorgente: Attacco
- Risolto un problema per cui i giocatori potevano evitare di entrare nell'arena del boss durante lo scontro se restavano in prossimità delle barriere dell'alveare.
- Risolto un problema che impediva la comparsa delle barriere quando i giocatori si univano all'attività in un secondo tempo, bloccando così la progressione.
- Risolto un problema per cui le maliarde e gli oggetti trasportati potevano essere spinti al fine di essere assorbiti dal pilastro centrale, bloccando la progressione dell'attività.
Campi di battaglia PsiOp
- Risolto un problema nel Cosmodromo che impediva ai giocatori di raccogliere la Luce catturata, bloccando la progressione dell'attività.
Prove di Osiride
- Risolto un problema per cui i memento non venivano assegnati nelle Prove di Osiride se i giocatori riscattavano il primo forziere impeccabile della settimana.
Gameplay e investimento
Armi
- Risolto un problema per cui i combattenti restavano storditi a tempo indeterminato se colpiti da un corpo a corpo con falcione.
- Modifiche di bilanciamento apportate alla caratteristica Ben piantato per i fucili a fusione.
- Efficacia ridotta del 50%.
- Ora tutti i falcioni raggiungeranno la piena carica dopo aver sparato con successo quattro colpi di proiettile.
Armature
- Falcione sopprimente ora richiede e consuma il 10% di energia dell'arma per infliggere Soppressione con il corpo a corpo da falcione.
Nature
- Ora Creatura degli antichi dèi non rimbalza più durante il percorso; le probabilità di raggiungere il bersaglio sono quindi aumentate.
- Siamo comunque fieri della nostra Creatura, anche più della scorsa settimana. Bel lavoro, piccolina.
Generale
- Risolto un problema che impediva ai contatori statistiche di tenere conto delle corse (completamenti guidando gli altri giocatori) settimanali, stagionali e globali dell'incursione "Promessa del Discepolo".
- I riconoscimenti di Destiny 2 sono stati temporaneamente rimossi.
- Il relativo nodo del navigatore tornerà con un aggiornamento futuro.
4.0.0.4
Attività
Tronomondo
- Risolto un problema di rete per cui lo stato del nodo della Piramide (da distruggere in diverse attività) non veniva sincronizzato correttamente tra client e host, causando diversi problemi in gioco e creando confusione tra i giocatori.
- Risolto un problema per cui era possibile trovare un terzo Altare attivo sulla mappa per un breve periodo di tempo.
Azzardo
- Risolto un problema per cui le caratteristiche del PvP di Azzardo usavano valori del PvE.
- Più precisamente, Promessa di Eriana non potrà più uccidere gli avversari con un colpo solo se questi hanno già subito danni da altre fonti.
Promessa del Discepolo
- Risolto un problema per cui un simbolo poteva apparire nel punto in cui uno gli attacchi di Rhulk incontrava gli elementi geometrici dell'ambiente.
- Risolto un problema per cui era possibile ottenere una leggenda posizionandosi di fronte a uno solo dei due simboli.
- Risolto un problema per cui era possibile sparare a qualsiasi simbolo per validare il simbolo "Kill" (una sorta di sole trafitto) e ottenere la leggenda.
- Risolto un problema per cui i giocatori potevano fermare il Sorvegliante nel bel mezzo del suo attacco.
- Risolto un problema per cui completando lo scontro con il Sorvegliante, il progresso dell'attività non veniva registrato.
- Risolto un problema nello scontro con Rhulk che causava un softlock quando i giocatori si passavano Forza prosciugante durante l'ultimo deposito.
- Risolto un problema per cui lo stendardo dell'incursione non spariva se piantato all'inizio dello scontro.
- Risolto un problema per cui i giocatori potevano guadagnare più leggende riavviando i checkpoint.
Campagna de La Regina dei Sussurri
- Risolto un problema per cui i giocatori potevano aggirare la morte nelle missioni della campagna leggendaria abbandonando la squadra e riunendosi a essa.
- Ora riunirsi alla squadra implicherà una rianimazione.
- Risolto un problema per cui i nodi ripetibili della campagna de La Regina dei Sussurri non apparivano sulla mappa del tronomondo per alcuni giocatori.
- Corrette le informazioni sulle possibili ricompense per la missione "Gli Spettri" in modalità leggenda, di modo che includano le leghe ascendenti.
Campi di battaglia PsiOp
- Risolto un problema per cui i campioni apparivano in maniera incoerente nei Campi di battaglia PsiOp.
Interfaccia
Generale
- Risolto un problema per cui alcuni oggetti venivano segnalati come nuovi.
- Risolto un problema di prestazioni (ritardi o cali nella frequenza dei fotogrammi) durante il caricamento dell'interfaccia dell'inventario del personaggio.
Investimento
Economia
- Risolto un problema per cui la concentrazione di armi e armature di Azzardo costava più del dovuto.
- Ogni concentrazione ora richiede 10.000 manciate di lumen e 50 frammenti leggendari.
- I materiali delle destinazioni di Rahool sono ora venduti allo stesso prezzo proposto precedentemente dal Ragno.
- Risolto un problema per cui le telemetrie per armi potevano ancora essere ottenute.
- I giocatori possono tranquillamente cancellare questi oggetti dal proprio inventario poiché non hanno né avranno alcuna utilità.
- Risolto un problema per cui la taglia dell'Avanguardia "Più fanno paura…" poteva progredire solo con gli assalti.
- Risolto un problema per cui il Bonus Omega Catalizzatore conferiva un progresso corrispondente a x3 invece di x4.
- Risolto un problema per cui l'emblema della campagna leggendaria, Una verità più profonda, non poteva essere equipaggiato su piattaforme senza La Regina dei Sussurri.
- I giocatori dovrebbero ora essere in grado di sbloccare o acquisire le sottoclassi della Luce precedentemente bloccate.
- Le imprese associate appariranno nell'inventario (se lo spazio disponibile è sufficiente) al rientro in orbita.
- Risolto un problema per cui il trionfo "Rituale della stagione" poteva progredire con le uccisioni PvE effettuate al di fuori delle playlist dell'Avanguardia.
- Risolto un problema per cui le fasi dell'impresa stagionale potevano restare bloccate se si era raggiunto il limite di informazioni psicogeniche nell'inventario.
- Risolto un problema per cui i Cala la Notte conferivano dei bonus di reputazione incoerenti una volta raggiunto un punteggio platino.
- Ora alcuni assalti conferiranno maggiore reputazione, altri meno.
Produzione di armi
- Aumentato il limite di elementi di produzione.
- Maggiori informazioni nel Settimanale di casa Bungie del 17/3/2022.
- Risolto un problema per cui la peculiarità migliorata Gioco di prestigio aveva dei requisiti di produzione sbagliati.
Sigilli
- Risolto un problema per cui il titolo Momenti di Trionfo 2021 non poteva essere equipaggiato.
Gameplay
Armi
- Risolto un problema per cui i colpi al minuto del lanciagranate Personalità Esplosiva non corrispondevano a quelli degli altri lanciagranate con telaio a ondate.
- La schermata di produzione indica ancora il vecchio valore di colpi al minuto, che sarà corretto con una prossima patch.
- La funzionalità dell'arma utilizzerà comunque il valore corretto.
- Risolto un problema per cui il decoro Logica di Lamento appariva al rovescio.
- Risolto un problema per cui gli attacchi di Lamento e Linea Oraria Zero non funzionavano correttamente.
- Risolto un problema per cui, in modalità senza mirare, un riquadro scuro appariva sullo schermo in corrispondenza del reticolo di Osteo Striga e Precursore.
- Ora tutti i falcioni raggiungono la piena carica dopo aver sparato con successo quattro colpi di proiettile anziché sei.
Armature
- Risolto un problema per cui la precedente riduzione del tasso di ricarica dei corpo a corpo per Pegno del Gravitone veniva erroneamente applicata nelle attività PvE.
- Risolto un problema per cui Splendore di Loreley, l'elmo esotico dei titani, consumava energia delle abilità di classe in punto di morte senza generare alcuna macchia solare (per esempio nel caso in cui il giocatore subiva abbastanza danni da esaurire completamente la salute, avendo però ancora delle protezioni).
- Ora i giocatori devono acquisire le modifiche dell'incursione "Promessa del Discepolo" prima di poterle applicare alla relativa armatura.
- Risolto un problema per cui alcuni pezzi di armatura non apparivano nella schermata Personalizzazione aspetto, pur avendoli sbloccati con la sintostoffa.
- Risolto un problema per cui alcuni set di armatura rara potevano essere infusi.
- Risolto un problema per cui concentrare un engramma ombroso a volte poteva conferire un pezzo di armatura sbagliato agli stregoni.
Abilità
- I combattenti boss non subiscono più danni corpo a corpo aggiuntivi se congelati con la stasi.
- Ora la Barricata dei titani Sentinella generata con Bastione riceve il 20% dei danni in più dai giocatori.
- Questo bonus ai danni è cumulabile con altre fonti di danno intese ad abbattere le postazioni, come la peculiarità originale Armamenti d'assedio Häkke o Proiettili anti-barriera.
- I bersagli con Invisibilità da vuoto ora appaiono sul radar per 0,6 secondi ogni 3 secondi, fino al termine dell'Invisibilità. Le altre regole di visibilità su radar sono ancora valide (doppio salto e scatto rendono il giocatore visibile).
- Nota: ora che abbiamo raccolto dati e feedback sulla prima settimana di Prove della stagione 16, volevamo correggere alcune anomalie riguardanti le sottoclassi del Vuoto 3.0.
- Questi cambi si rivolgono soltanto al PvP e non al PvE.
- Riteniamo che la frustrazione attuale sia in parte dovuta alla popolarità di determinate scelte e che quindi sia destinata a svanire col tempo, vale a dire man mano che nuove sottoclassi passeranno al sistema 3.0. Tuttavia, volevamo rimediare ad alcune cosette prima del prossimo weekend di Prove.
- Come sempre, presteremo attenzione ai vostri commenti e ci terremo pronti a eventuali modifiche.
- Risolto un problema per cui Creatura degli antichi dèi poteva danneggiare alcuni bersagli, ignorandone l'immunità.
- La Creatura non sarà messa in castigo, però vi assicuriamo che ha imparato la lezione e che si scusa sinceramente con tutti i bersagli immuni danneggiati in passato.
- Siamo fieri di avere delle Creature così brave.
Piattaforme
Pc
- Risolto un problema per cui alcuni overlay causavano dei crash di gioco.
- Tra questi, Afterburner di MSI e Razer Cortex.
4.0.0.3
Attività
Sorgente: attacco
Risolto un problema per cui i giocatori potevano restare al sicuro fuori dell'area di combattimento durante lo scontro col boss.
Sorgente
- Risolto un problema per cui i giocatori non ottenevano le ricompense della Sorgente se non avevano recuperato alcun pezzo di armatura da Fynch nel tronomondo.
- Protezione contro la sfortuna aggiunta per l'ottenimento di armi e modifiche della Vista profonda nella Sorgente.
- Spiacenti, ma è valida solo in questa situazione.
- Risolto un problema con le ricompense di completamento della Sorgente per cui sarà meno probabile ottenere un pezzo potente o di punta per lo stesso slot più volte di fila.
Azzardo
- Risolto un problema per cui i vantaggi di livello venivano considerati dal PvP di Azzardo.
- Modifiche alle taglie ripetibili di Azzardo
- Uccisioni con armi ridotte da 25 a 15.
- Uccisioni con granate e corpo a corpo ridotte da 15 a 5.
- Uccisioni con super ridotte da 15 a 10.
- Ridotta dal 27% al 20% la quantità di salute recuperata dal primordiale in seguito all'uccisione di un invasore.
Altari della Riflessione
Risolto un problema per cui gli Altari della Riflessione non venivano visualizzati correttamente a seconda del personaggio.
Tronomondo
Risolto un problema per cui i giocatori potevano restare bloccati all'ingresso del palazzo se tornavano al Canale in Fiore dal ponte.
I punti di entrata dell'IA sono stati corretti in seguito a un problema per cui i nemici apparivano continuamente nello stesso punto.
Risolto un problema per cui il dialogo introduttivo in inglese di Ikora sul rituale dell'alveare riproduceva un audio danneggiato.
Risolto un problema per cui i forzieri della Vista profonda non apparivano quando previsto.
Risolto un problema per cui i bersagli da eliminare non apparivano durante il rompicapo della Vista profonda nel Canale in Fiore.
Ora i giocatori potranno rientrare correttamente in gioco dopo aver ricevuto il messaggio "Torna indietro!" al primo scontro con Savathûn durante la missione "Il rituale".
La bandiera dell'adunata e i punti di rientro sono stati modificati. Ora si trovano in cima alle scale.
Campi di battaglia PsiOp
Le informazioni e i forzieri di ricompensa del Campo di battaglia PsiOp nella Z.M.E. ora resteranno disponibili per il giusto tempo, vale a dire che non spariranno più dopo dieci secondi.
Il secondo guardiaportale lucente ora compare con gli scudi, risolvendo un problema che causava il blocco dell'attività quando veniva eliminata una maliarda senza tali protezioni.
Vox obscura
- Risolto un problema per cui il progresso per l'astore esotico non veniva registrato correttamente durante la missione "Vox obscura".
- Aggiornata la descrizione del trionfo "Il ritorno di vecchi nemici" affinché spieghi chiaramente che è necessario ottenere quattro messaggi settimanali (cioè uno ogni settimana).
Interfaccia
- Risolto un problema con l'indicatore del giocatore per cui i titoli ottenuti in una stagione passata e non ancora indorati in quella attuale non venivano visualizzati correttamente.
- Risolto un problema per cui vari oggetti della stagione 16 e del 30° anniversario mostravano un simbolo sbagliato.
- Risolto un problema per cui l'immagine utilizzata nella sezione stagionale e nel carosello di gioco per il decoro stagionale dei cacciatori mostrava il mantello sbagliato.
- I giocatori che acquistavano l'oggetto ricevevano comunque il giusto mantello.
- Risolto un problema per cui mosse finali ed emote venivano riprodotti in ritardo nell'anteprima.
- Risolto un problema per cui i giocatori dovevano attendere dai due ai quattro secondi (tempo di caricamento della schermata) per poter interagire con gli alloggiamenti dell'equipaggiamento.
Gameplay e Investimento
Modifiche falcione
- Le modifiche per armatura dei falcioni ora possono essere ottenute tramite engrammi del mondo di gioco e acquistate da Ada-1.
- Risolto un problema per cui le modifiche per armatura dei falcioni non venivano mostrate nelle Collezioni.
- I razzi traccianti sono stati modificati poiché ritenuti troppo dominanti contro gli avversari durante le invasioni di Azzardo.
- La modifica include i missili di Grande Ouverture.
- Il rintracciamento dei nemici dell'IA rimane invariato.
- Risolto un problema per cui la mitraglietta Ikelos vantava un bonus ai danni non previsto del 40%.
- I danni del lanciarazzi Bobina di Wardcliff sono stati riportati ai valori originari, anche qui per via di un bonus non previsto.
- Risolto un problema per cui Grande Ouverture generava più munizioni del dovuto cambiando arma pesante.
- Era possibile ottenere più munizioni del previsto caricando la raffica e superare la capacità del caricatore usando l'arma insieme a Mezzo da Guerra Actium (pezzo dei titani).
- Aumentate le munizioni di riserva di Grande Ouverture da 20 a 40, per un totale di 60.
- Risolto un problema per cui gli effetti speciali delle armi dello Stendardo di Ferro si interrompevano se la peculiarità originale dello Stendardo di Ferro era attiva.
- Risolto un problema per cui il decoro Logica della spada esotica Lamento appariva al rovescio.
- Risolto un problema per cui la peculiarità migliorata Tricorno dorato si attivava con le uccisioni corpo a corpo a distanza.
- Risolto un problema per cui l'obiettivo dell'impresa "Riforgiare Enigma" poteva essere saltato.
- Risolto un problema per cui il costo di riforgiatura del falcione Enigma poteva essere sovrascritto.
- Ridotta la progressione conferita a fine campagna per la produzione di armi dalle missioni a difficoltà standard.
- La peculiarità Straripamento è stata rimossa per la versione migliorata di Monitor a impulsi, poiché riempiva il caricatore dell'arma oltre la sua capacità e potenzialmente all'infinito.
- La versione migliorata di Gancio letale ora necessita di soli 10-12 colpi per attivare il beneficio ai danni corpo a corpo.
- Sia la versione base che migliorata della peculiarità ora hanno una durata di 1,25 secondi.
- Risolto un problema per cui riforgiare il catalizzatore di Osteo Striga richiedeva il prezzo pieno del catalizzatore.
- La peculiarità migliorata Assassino ambizioso ora include la statistica di ricarica.
- Risolto un problema per cui i forzieri della Vista profonda di grado 3 apparivano una sola volta per account.
- Risolto un problema per cui l'impresa per il qualicore raffinato non veniva riproposta da Fynch dopo il ripristino settimanale.
- Risolto un problema per cui gli effetti di indebolimento da vuoto prevalevano sull'indebolimento di Divinità.
- Risolto un problema per cui Guardia dell'alba offriva un bonus ai danni corpo a corpo non previsto che si aggiungeva ai danni di Baluardo offensivo.
- Ridotta la ricarica del corpo a corpo durante l'invisibilità se si equipaggia Pegno del Gravitone nelle attività PvP, incluso Crogiolo e Azzardo.
- Risolto un problema per cui colpire una Trappola mortale con una granata o un fumogeno la faceva sparire.
- Risolto un problema per cui la sfida stagionale "Forgiatura sublime", la quale richiedeva di rendere prodigioso un pezzo di armatura, poteva essere completata cambiando l'elemento di un'armatura già portata a livello prodigioso.
Piattaforme e Sistemi
HDR
- Risolto un problema per cui le impostazioni HDR su Xbox One X potevano cambiare il nero in bianco.
Generale
- Risolto un problema per cui alcune imprese mostravano un'icona temporanea.
- Risolto un problema per cui gli utenti di Google Stadia in possesso de La Regina dei Sussurri ricevevano l'opzione di aggiornamento all'Edizione Digitale Deluxe.
- Lo Store di Stadia non presenta offerte sulle espansioni automatiche come avviene per le altre console, per cui ora i giocatori dovrebbero visualizzare un messaggio corretto per l'Edizione Deluxe.
- Risolto un problema per cui i giocatori che acquistavano un'arma di Oltre la Luce dall'Archivio esotico ricevevano un messaggio riferito all'Edizione Deluxe della precedente espansione, la quale non è più disponibile.
- Risolto un problema per cui la concentrazione di armi e armature di Azzardo era più cara del previsto.
- Ogni concentrazione ora richiede 10.000 manciate di lumen e 50 frammenti leggendari.
- Risolto un problema per cui il limite settimanale di leghe ascendenti acquistabili da Maestro Rahool non veniva ripristinato.
- Aggiunta l'opzione di acquisto di due leghe ascendenti al prezzo di una (disponibile una sola volta).
- I materiali delle destinazioni di Rahool sono ora venduti allo stesso prezzo proposto precedentemente dal Ragno.
- Risolto un problema per cui le telemetrie per armi potevano ancora essere ottenute.
- Eliminatele pure dal vostro inventario: è inutile conservare qualcosa che non potete usare.
- Risolto un problema di sovrapponimento del testo in diverse lingue nella finestra di grado stagionale.
- Risolto un problema per cui il nome dell'impresa esotica per il catalizzatore di Grande Ouverture non appariva più dopo il completamento della prima fase.
4.0.0.2
Attività
- Sfide dell'Eternità
- Risolto un problema per cui il progresso dell'attività poteva essere interrotto dall'inizio di una prova a tempo.
- Risolto un problema per cui l'interfaccia del punteggio non veniva mostrata nelle Sfide dell'Eternità regolari.
- Settori perduti
- Risolto un problema per cui le attività dei settori perduti maestro e leggenda non erano indicate nella cronologia di gioco delle API di Bungie.net.
"Sabotare la Salvezza" su Europa
- Risolto un problema che impediva ai giocatori di completare la missione.
Tronomondo
- Disattivati temporaneamente i forzieri della Vista profonda di grado 3 poiché venivano aperti più spesso del previsto, facendo progredire velocemente il giocatore nel sistema di reputazione di Fynch.
- Corrette varie aperture nel mondo di gioco che permettevano ai giocatori di uscire dallo spazio giocabile.
- Sorgente: attacco
- Risolti diversi problemi durante lo scontro con il boss per cui la maliarda situata nella parte centrale posteriore a volte restava bloccata nel piedistallo, interrompendo il progresso dell'attività.
- Eventi pubblici
- Sistemato lo scudo ad arco del boss in "Mietitura dell'etere eroica" di modo che reagisca correttamente ai danni ad arco.
Assalti
- La lama di Luce
- La nave dell'alveare ora parte correttamente anche se i giocatori cercano di superarla per giungere al primo corridoio sottostante.
Regine e Vermi
- Risolto un problema per cui unirsi all'impresa in fase avanzata non garantiva progressi, impedendo ai giocatori di ottenere il lanciagranate esotico Parassita.
Campagna
- Risolto un problema per cui la runa risonante utilizzava un'icona temporanea.
Gameplay e Investimento
Abilità
- Risolto un problema per cui i titani potevano generare grandi quantità di sfere di Potere salendo e scendendo rapidamente da un astore durante l'uso di Guardia dell'alba.
- Corretta la dimensione dell'icona di Cataclisma per adattarla all'HUD.
Produzione di Armi
- Risolto un problema per cui il punteggio dei trionfi per le armi forgiate non era indicato correttamente per alcuni tipi di armi.
- Risolto un problema per cui i memento potevano essere ottenuti prima di aver sbloccato la produzione di armi.
- Risolto un problema per cui il memento di Azzardo non veniva conferito a coloro non in possesso dell'espansione La Regina dei Sussurri.
- Corretto il nome di un materiale per la forgiatura da "elemento sommerso" a "lega sommersa".
- Corrette le caratteristiche di produzione di Enigma affinché richiedano la giusta valuta.
Armi
- La peculiarità Profanatombe è nuovamente disponibile per i falcioni. Era stata disattivata per via di un bug che causava la generazione di munizioni.
- La schivata dei cacciatori ora può annullare l'animazione del corpo a corpo con falcione.
- Risolto un problema per cui i valori del caricatore di Reteincanalante mostrati nella schermata di comparazione caratteristiche erano sbagliati.
- Risolto un problema per cui alcune armi di fonderia possedevano soltanto la peculiarità originale dell'attività-fonte.
- Risolto un problema con il fucile a pompa Ragnhild-D: ora ha il giusto zoom.
- Risolto un problema per cui le statistiche del lanciarazzi Palmira-B della Häkke risultavano mancanti o scorrette.
- Risolto un problema per cui le dimensioni del caricatore di Fortissimo-11 erano maggiori del previsto.
- Risolto un problema con la caratteristica Alacrità, per cui questa rimaneva attiva quando l'arma veniva rimossa dall'equipaggiamento.
- Risolto un problema per cui la descrizione dell'impresa per il catalizzatore di Grande Ouverture mostrava il testo del mercante e viceversa.
- Risolto un problema per cui la statistica Caricatore del fucile a pompa Fortissimo-11 era sbagliata (problema visibile solo in seguito all'uso di modifiche o caratteristiche che aumentavano la capienza del caricatore).
- Corretta la disponibilità delle armi leggendarie presso Banshee-44 di modo che i giocatori abbiano più probabilità di ottenere le nuove armi del mondo di gioco.
- Risolto un problema per cui le uccisioni corpo a corpo con falcione non venivano considerate tra le uccisioni con falcione nella cronologia delle partite.
- Risolto un problema per cui la caratteristica Fuorilegge appariva due volte nella prima colonna del cannone portatile Crisi Invertita (il doppione è stato sostituito da Sotto pressione).
Armature
- Il pezzo Impugnature Sigillate degli Ahamkara non aggiunge più munizioni al caricatore dei falcioni dopo che il giocatore ha inflitto danni da proiettili.
- Le armature con statistiche elevate sono state aggiunte come ricompensa per le missioni della campagna a difficoltà scelta dal giocatore.
- Corretta la descrizione della caratteristica esotica Specchio voltaico.
- Elmo dello Splendore di Loreley ora creerà una macchia solare all'attivazione di una Barricata.
- Continuerà a fornire una macchia solare quando si è gravemente feriti, ma ora è necessario avere un'abilità di classe carica, la cui energia sarà consumata.
- Risolto un problema per cui la modifica Proiettili sovraccarichi non interrompeva la rigenerazione della salute dei campioni sovraccarichi storditi.
- Risolto un problema per cui il danno ridotto del pezzo esotico Morse del Rinnovamento veniva applicato soltanto per un breve periodo.
- Ora i nemici dovrebbero infliggere danni ridotti fintanto che restano nell'area d'effetto di Granata del crepuscolo.
- Aggiornate descrizione e icona di Morse del Rinnovamento.
- Risolto un problema per cui il Mantello della Virtù appariva rigido.
Taglie
- Rimosse alcune taglie del vuoto dell'Avanguardia durante le settimane con Brace da vuoto.
- Risolto un problema per cui le uccisioni esplosive con Volatilità da vuoto non venivano contate per i progressi degli obiettivi.
- Ridotti i requisiti di completamento per alcune taglie ripetibili del tavolo di guerra.
Una nuova luce
- Risolto un problema per cui l'impresa "Medita sulla Luce" poteva rimanere nel registro delle imprese del giocatore se era stata ricevuta dall'Amministratrice e se la meditazione era avvenuta prima di recuperare l'impresa.
- L'impresa è stata rimossa dall'inventario dei giocatori che hanno riscontrato questo problema.
- L'impresa "Medita sulla Luce" può ora essere abbandonata e non verrà più inviata all'Amministratrice in caso di inventario imprese pieno.
- Risolto un problema per cui le imprese di sottoclasse "Cavalcando la tempesta" dei titani e "Attizzare la fiamma" dei cacciatori non erano più disponibili presso Ikora.
Everversum
- Risolto un problema per cui l'acquisto del decoro per Culla della Fenice richiedeva il possesso della stagione 8.
Ricompense
- Risolto un problema per cui la nave esotica stagionale non aveva una fonte di acquisizione.
- Risolto un problema per cui il tasso di ottenimento delle leghe ascendenti non era indicato correttamente nella schermata di anteprima delle ricompense.
Piattaforme e Sistemi
HDR
- Risolto un problema per cui il nero poteva diventare grigio e i colori essere invertiti se le impostazioni di calibrazione ora rimosse non erano state ripristinate.
- C'è un problema simile relativo all'HDR su Xbox One X che sarà risolto con un prossimo aggiornamento.
Generale
- Durante l'incontro con Caiatl, lo Spettro era talmente confuso da mettersi a testa in giù.
- Ora potrà continuare a essere confuso durante il filmato, senza però capovolgersi.
- Risolto un problema per cui i giocatori non potevano scambiare sintospago per ottenere sintostoffa al telaio.
- Aumentato il costo di riacquisizione di armi e armature delle collezioni in modo da evitare il farming nel sistema di reputazione dell'Armaiolo.
- Rare: 777 manciate di lumen.
- Leggendarie: 1000 manciate di lumen e 10 frammenti leggendari.
- Esotiche: 2500 manciate di lumen e 20 frammenti leggendari.
- Risolto un problema per cui lo shader Brivido notturno non era visualizzato correttamente.
- Risolto un problema per cui alcuni nomi non apparivano correttamente nella sezione Partner dei riconoscimenti.
- Risolti vari problemi di stabilità e crash.
Localizzazione
- Lo Spettro e il Ramingo sono stati registrati nuovamente in spagnolo castigliano per sostituire voci simili usate temporaneamente.
- Corretta una traduzione erronea in tedesco relativa alla modifica per arma Colpo ad accesso rapido.
- Corretta la descrizione dei Bracciali del Sole in tedesco, la quale indicava i corpo a corpo come elemento di attivazione della caratteristica, anziché le uccisioni corpo a corpo.
4.0.0.1
Attività
Assalti
- Ponte di Vetro
- Risolto un raro problema che impediva ad alcuni giocatori di avviare un assalto direttamente dalla mappa di Europa.
- La disonorata
- Risolto un problema per cui alcuni giocatori rimanevano bloccati dietro un portale dopo essersi uniti a un assalto già iniziato.
- Fortezza Scarlatta
- Risolto un problema per cui il dialogo conclusivo nella versione campagna di "Fortezza Scarlatta" poteva essere interrotto dal timer di fine attività.
- Risolto un problema per cui i giocatori potevano talvolta essere teletrasportati ai piani alti della torre prima raggiungerli con l'ascensore.
- Vegliante del niente
- Il nodo di lancio di quest'assalto appare ora nella mappa della Città Sognante, nel navigatore.
- Ci sono nuove copie dei trionfi di "Vegliante del niente" nella categoria dei trionfi leggendari. Per i giocatori che li avevano già ottenuti, questi trionfi saranno registrati nella sezione Trionfi storici e considerati per il punteggio trionfale. Tuttavia, gli stessi trionfi potranno essere ottenuti nuovamente in quest'ultima categoria per incrementare il proprio punteggio.
- D.A.G.A. caduta
- Sistemato un punto che i giocatori potevano sfruttare per ripararsi.
- I nemici ricercati non appariranno più nella playlist dell'Avanguardia o negli assalti a lancio diretto.
- I modificatori stagionali della Stagione dei Perduti sono stati rimossi dai vantaggi e dagli svantaggi della playlist dell'Avanguardia.
Cala la notte
- Tutte le modalità di Cala la Notte ECCETTO gran maestro hanno ora il modificatore Ustione grave. Ustione grave aumenta del 25% i danni inflitti dai giocatori che usano l'elemento corrispondente e del 50% i danni ricevuti dai nemici. L'elemento dell'Ustione cambia a seconda dell'assalto.
- Tutto i modificatori specifici per assalto, come Prigionia di Seda o Bile di Grask, sono stati rimossi.
- I modificatori stagionali sono usati ora per le modalità Cala la Notte eroe, leggenda e maestro, anziché per la playlist dell'Avanguardia. Questi modificatori hanno una rotazione settimanale.
- Aggiunti tre modificatori stagionali per la Stagione dei Rinati.
- Il modificatore degli infami Squarcio putrido è stato sostituito da Empatia nelle attività degli infami con modificatori a rotazione.
- Cala la Notte mostra ora un modificatore con la lista dei tipi di scudo presenti, quando si gioca in una modalità con gioco di combinazioni.
Segrete
- Risolto un problema per cui gli schiavi dell'ombra nel Trono Infranto fornivano ricompense non previste.
- Aggiornata l'impresa di Ammazzadraghi in modo che non richieda fasi della Riva Contorta.
Incursioni
- Volta di Vetro
- Risolto un problema per cui delle figure geometriche invisibili impedivano ai giocatori di raggiungere il primo forziere segreto.
- Le fonti di ricompense di punta sono state trasferite all'incursione de La Regina dei Sussurri. Ricompense di "Volta di Vetro" cambiate in ricompense potenti.
Azzardo
Generale
- Aggiunto nodo per l'attività Indipendente di Azzardo.
- Aggiornate le varianti di scontro con i combattenti di Azzardo.
- Gli urlatori vanno in vacanza… per un po'.
- Aumentata la resistenza degli scudi dei combattenti.
- Aumentata la salute dell'assediante medio (falange) da 500 a 1000.
- Aggiunto un attacco da stasi all'assediante grande (cavaliere).
- Ora in caso di banca bloccata il giocatore sarà avvertito visualmente, anche quando la banca è fuori dal suo campo visivo.
- Le regole di Azzardo sono ora mostrate nella schermata di avvio di Azzardo e Azzardo Indipendente.
- Consigli a tema Azzardo aggiunti in fase di caricamento.
Munizioni
- I combattenti non lasciano più cadere munizioni a caso.
- Le modifiche Cercatore di munizioni continueranno a funzionare.
- Ora le casse di munizioni appaiono dopo aver ripulito ogni fronte di combattenti.
- Le casse contengono sia munizioni pesanti che speciali.
- Ora uccidendo bersagli importanti si ottengono pacchetti di munizioni pesanti.
Morte e risurrezione
- I giocatori lasceranno a terra metà delle particelle trasportate, una volta uccisi.
- La rianimazione è stata anticipata di due secondi, il rientro automatico ritardato di due.
- Aggiunti punti di rientro per i giocatori su tutti i fronti.
Invasioni
- Il numero di invasioni durante la fase di raccolta particelle è stato ridotto (di uno).
- Ora le invasioni avvengono dopo aver depositato 40 e 80 particelle.
- I nomi degli avversari sono nascosti all'invasore quando questo guarda nel mirino.
- Gli invasori non possono più vedere la quantità di particelle trasportate dagli avversari.
Primordiale
- Il primordiale ottiene una barriera invulnerabile che viene rimossa una volta sconfitti gli emissari.
- Modifiche alla salute e al fattore di guarigione del primordiale, oltre che ai benefici cumulabili di Assassino primordiale.
- Assassino primordiale non ha più effetto sugli emissari del primordiale, ma la loro salute passa da 2000 a 1000.
- L'emissario e il corrotto del primordiale appaiono ora ai fronti.
- La variante servitore del primordiale è stata rimossa da Azzardo.
- L'impresa per Cattiva Condotta sarà ora ricevuta uccidendo qualsiasi primordiale.
- Il drenaggio della banca continuerà ad aumentare le particelle per la propria squadra, anche dopo che quella avversaria ha evocato un primordiale.
Risoluzione bug
- Risolto un problema per cui gli effetti visivi dell'essere invasi non funzionavano per i giocatori che tornavano dalle invasioni.
- Risolto un problema per cui gli invasori lasciavano cadere particelle quando gli avversari erano già alla fase del primordiale.
- Profondo Sei: risolto un problema con il movimento e il posizionamento dell'IA dei combattenti.
- Risolto un problema che faceva convergere i combattenti miniboss sulle stesse aree di fuoco.
Crogiolo
- Risolto un problema per cui la medaglia "Mitragliettista" del Crogiolo non veniva assegnata.
- Risolto un problema per cui la serie di vittorie del trionfo "Gloria risoluta" non si ripristinava correttamente.
- Vostok ed Eternità sono di nuovo nella playlist del Crogiolo.
Stendardo di Ferro
- Saladin mostra ora l'engramma del Ferro nella finestra di descrizione del grado, in modo che le ricompense di grado siano più chiare.
Prove
- Aggiunta una piccola quantità di reputazione delle Prove a fine partita per ogni round vinto.
- La quantità aggiunta aumenta per ogni vittoria ottenuta su un passaggio. Risultato: ogni round vinto genererà 21 punti di reputazione. Questo dovrebbe accelerare l'ottenimento di reputazione delle Prove del 50% circa.
- La vittoria bonus del Passaggio della Ferocia ora conta come progresso per la sfida delle 7 vittorie di Saint.
Gradi rituali
- Il bonus settimanale di doppia reputazione per Avanguardia, Crogiolo, Azzardo e Prove, così come il doppio bottino per i Cala la Notte sono ora indicati nelle schermate di lancio delle varie attività.
- Decifrando gli engrammi delle ricompense di grado di ciascun mercante rituale si dovrebbe ora ottenere equipaggiamento più vicino al proprio grado di Potere attuale.
Settori Perduti
- La taglia "Smarrirsi al lido" non si completa più automaticamente dopo aver lanciato il settore perduto leggendario "Riposo dell'Afelio" e averlo completato una volta senza la taglia.
- Risolto un problema per cui la descrizione del settore perduto "Vuoto Nascosto" su Europa in modalità maestro indicava la presenza di tutti e tre i tipi di scudo, sebbene la variante dell'arco non ci fosse.
- In precedenza, il settore perduto "Vuoto Nascosto" di Europa in modalità leggenda aveva nemici con tutti e tre i tipi di scudo. Il capitano con scudo ad arco è stato sostituito con un vandalo d'élite, in modalità leggenda. In modalità maestro era già stato rimpiazzato da un campione sovraccaricato.
- Le modalità leggenda e maestro sono ora disponibili per lo stesso settore perduto in uno stesso giorno.
- Ora i settori perduti in modalità leggenda e maestro potranno essere avviati dalla normale schermata di lancio del navigatore, tramite la quale sarà possibile selezionare la difficoltà desiderata.
- Le modalità maestro e leggenda ora indicano gli scudi presenti nell'attività, oltre che i modificatori di gioco, quando si evoca lo Spettro.
- I settori perduti "Sito di Scavo XII" e "Caverna" presentano ora il tipo di boss corretto in modalità leggenda e maestro. Di conseguenza, non sarà più possibile ucciderli con mosse finali.
- La maggior parte dei settori perduti ha ora una musica più intensa quando si gioca in modalità leggenda o maestro.
- Sito di Scavo XII: risolto un problema per cui la barriera all'ingresso dei settori perduti in modalità leggenda e maestro non era completa e permetteva ai giocatori di uscire.
- Gli scontri nel Labirinto di Veles sono stati migliorati per portare questo settore perduto in linea con altri.
- Risolto un problema nei settori perduti "Covo dei Saccheggiatori", "Sito di Scavo XII" e "Caverna" della Z.M.E., per cui i boss non avevano nome.
Attività generiche
- Nella maggior parte di attività che includono diversi tipi di campioni, c'è ora un solo modificatore globale combinato (esempio, barriera e inarrestabile con un'icona sola), invece di diversi modificatori ciascuno.
- La finestra dei dettagli per i modificatori globali dei campioni include ora più informazioni su come acquisire ed equipaggiare le modifiche per armatura anti-campione.
- La finestra dei dettagli per i modificatori globali dei campioni include ora le icone dei campioni.
- Per la maggior parte delle attività con il gioco di combinazioni, ci sarà ora un'icona per il modificatore globale che indica gli scudi nemici che si potranno incontrare.
Sfide Stagionai
- Sistemate le sfide stagionali, in modo che la settimana attuale inizi sempre durante le settimane 1-10.
Interfaccia
- I tasti F8 e F12 non possono più essere assegnati alla tastiera. Le assegnazioni già presenti sono state rimosse.
- È ora possibile seguire le sfide stagionali e visualizzarle in modalità navispettro.
- I sottotitoli e le notifiche che appaiono nella parte bassa dell'interfaccia del giocatore non si sovrappongono più.
- I sottotitoli sono ora attivati in maniera predefinita per tutti i giocatori. I sottotitoli possono essere disattivati dal menu delle impostazioni.
Chat di testo
- La scrittura nella chat di testo tramite tastiera fisica è ora supportata da ulteriori piattaforme.
- Stadia
- PlayStation 4
- PlayStation 5
- Xbox One
- Xbox Series X|S
- Aggiunta un'opzione per cambiare la dimensione del carattere nella chat di testo.
Problemi conosciuti
- Il supporto IME non è ancora disponibile. Stiamo lavorando affinché ciò sia presto possibile.
Giocatori
- Aggiornate le impostazioni delle preferenze social per includere le preferenze sugli inviti di clan.
- Ricerca dei giocatori tramite tastiera fisica su Stadia ora disponibile.
Navigatore
- La segreta "Profezia" è stata spostata nella schermata delle leggende.
Gameplay e Investimento
Armature
- Aggiunte sei nuove modifiche permanenti alle armature: Assorbimento cinetico, Assorbimento armonico e un tipo di modifica equivalente per ognuno dei quattro tipi di danno.
- Queste modifiche possono essere inserite nell'alloggiamento del pezzo per testa e consentono alle armi di generare sfere di Potere (funzionalità rimossa invece dalle armi).
- Queste modifiche sono automaticamente sbloccate per tutti i giocatori e funzionano con tutte le armi del tipo di danno appropriato.
- Aggiunta una serie di modifiche per armature permanenti che funziona con il nuovo archetipo d'arma del falcione: Cercatore di munizioni per falcione, Mira dei falcioni, Caricatore per falcioni, Destrezza dei falcioni, Riserve per falcioni, Anti-sussulto per falcioni, Saccheggiatore di munizioni per falcione e Fondina per falcione. Queste modifiche possono essere ottenute aprendo engrammi leggendari.
- Ridotto il costo per cambiare il tipo di energia di un pezzo di armatura in versione prodigiosa ottimizzata.
- Una volta resa prodigiosa, un'armatura leggendaria può passare da un tipo di energia all'altro al prezzo di 10.000 manciate di lumen e un modulo di potenziamento.
- Le armature esotiche in versione prodigiosa ottimizzata possono passare da un tipo di energia all'altro per 20.000 manciate di lumen e un modulo di potenziamento.
- Risolto un problema per cui i titani potevano accidentalmente attivare la modifica Convertitore di energia durante la loro super, consumando tutte le Cariche di Luce senza ottenere nulla.
- Risolto un problema per cui la riduzione dei danni di alto livello poteva essere prolungata se si otteneva al tempo stesso una riduzione dei danni di basso livello.
- Riduzione dei danni di Luce protettrice diminuita al 10%.
- Riduzione dei danni di Sorgente di tenacia aumentata al 50%.
- Nota degli sviluppatori: Luce protettrice era troppo potente, risultando così una modifica essenziale. Invertendo la riduzione dei danni di Luce protettrice e Sorgente di tenacia, la modifica Luce protettrice non dovrebbe più essere percepita come necessaria per la propria dotazione, costringendo i giocatori a scegliere tra una quantità di danni minore ma più duratura mentre si è feriti e una quantità di danni più potente ma di durata più breve quando si raccoglie una sorgente da vuoto (Sorgente di tenacia).
- Sistemato il pezzo Cuore della Luce Intima per essere più chiaro e affidabile.
- Risolto un problema per cui i titani che lanciavano Scudo della Sentinella perdevano unità di Carica di Luce per ricaricare abilità che non potevano rigenerarsi durante la super.
- Sintocipiti non aumenta più i danni dei cristalli di stasi durante la super.
Cambi alle modifiche per le mosse finali
- Ora è sempre possibile eseguire mosse finali, anche quando si usano modifiche che richiedono energia della super.
- Se l'energia della super richiesta non è disponibile, i benefici non si attiveranno.
- Nota degli sviluppatori: con l'introduzione degli Spettri dell'alveare lucente, le mosse finali sono divenute parte delle meccaniche di gioco che consentono di sconfiggerli. Le modifiche associate sono state aggiornate di conseguenza. Ora sarà sempre possibile effettuare mosse finali a prescindere dalle modifiche equipaggiate o dalla quantità di energia della super posseduta. Se non si possiede l'energia necessaria o se non si ha bisogno del beneficio offerto dalla modifica, quest'ultimo non si attiverà e non verrà sottratta energia della super. Per esempio con la Mossa finale uno due, se la barra del corpo a corpo è piena e/o si ha meno di un sesto dell'energia della super, si potrà effettuare la mossa finale senza ottenere energia del corpo a corpo né spendere energia della super.
Armi
- Risolto un problema per cui il fucile a fusione Ricompensa dello Zelota poteva sparare senza consumare la quantità corretta di munizioni.
- Le frecce degli archi con le modifiche Punta esplosiva e anti-barriera ora esploderanno all'impatto con i nemici.
- Risolto un problema per cui il decoro Ruggito del drago di Sussurro del Verme aveva dei buchi visibili in prossimità del mirino.
Globale
Conta-uccisioni
- Questi elementi saranno ora automaticamente visibili in tutte le armi introdotte da I Rinnegati in poi.
- Le armi esotiche precedenti verranno aggiornate più avanti.
Munizioni speciali
- Alla morte (o situazione equivalente), il giocatore lascerà a terra un pacchetto con una sola munizione speciale, poco importa il numero di munizioni possedute (fintanto che tale numero non è zero).
- Sarà possibile raccogliere un solo pacchetto di munizioni speciali per fucile a pompa, fucile a fusione o fucile di precisione, e l'equivalente per le altre armi.
- I benefici delle modifiche Saccheggiatore si aggiungono a quanto appena detto.
- Sarà possibile raccogliere un solo pacchetto di munizioni speciali per fucile a pompa, fucile a fusione o fucile di precisione, e l'equivalente per le altre armi.
Glitch nel cambio rapido delle armi
- Corretto un problema con la cancellazione di un'animazione che consentiva ai giocatori di cambiare le armi pressoché istantaneamente.
- Inserire modifiche su armi leggendarie è ora gratuito e istantaneo.
Archetipi di Armi
Fucili a fusione
- Aumentati i danni per proiettile dei fucili a fusione ad alto impatto da 62 a 64.
- Bonus ai danni dei fucili a fusione ad alto impatto nel PvE aumentato dal 15% al 20%.
Lanciagranate a retrocarica
- Ridotto del 25% il danno delle Granate accecanti e concussive.
Lanciarazzi
- Cambi al danno per sottocategoria
- Precisi: 0,95x
- Ad alto impatto: 1,0x
- Adattivi: 1,05x
- Aggressivi: 1,05x
Fucili di Precisione
- Ridotta la differenza tra il moltiplicatore di mira assistita dei fucili di precisione a zoom ristretto (35) ed elevato (60).
- Angolo del cono aumentato del 25% circa con zoom ridotto, diminuito del 9% circa con zoom elevato.
Fucili a Impulsi
- Aumentati del 10% i danni contro i combattenti minori nel PvE.
Armi Esotiche
Armi esotiche che utilizzano munizioni primarie
- Aumentati del 40% i danni contro i combattenti minori nel PvE.
Fucili laser
- Aumentati del 40% i danni contro i combattenti minori nel PvE.
Accompagnatore
- Ridotto il beneficio passivo di gittata da 2 a 0,5 m.
Dualità
- Ridotto il beneficio passivo di gittata in modalità slug (cioè quando si mira) da 1,25 a 0,5 m (la modalità pallettoni resta invariata).
- Il beneficio ai danni di Su ali nere non viene più ripristinato alla ricarica.
Tarrabah
- Ora il progresso della caratteristica non viene ripristinato quando si ripone l'arma, ma bensì dimezzato.
- L'estensione alla durata dell'intrinseca è stata leggermente aumentata quando si infliggono danni ai giocatori.
Effigie Rovinosa
- Aumentati del 66% i danni inflitti durante la parata con una sfera di trasmutazione (30% quando si è contro i giocatori).
Lumina
- Aumentata la statistica di gittata da 44 a 59.
- Aumentata la stabilità base da 46 a 56.
Scettro di Ager
- Eliminata la possibilità di attivare o continuare a usare la modalità potenziata mentre si è affetti da soppressione o congelamento da stasi.
- Caratteristica rinnovata. Prima modificava il tasso di ricarica della super, ora congela la ricarica della super, riducendola direttamente. Questo risolverà diversi problemi con le attività che modificano il tasso di ricarica basandosi sull'intelletto.
Racconto dell'Uomo Morto
- Ridotta la cadenza di fuoco senza mirare del catalizzatore da 150 a 130 colpi al minuto.
Fattore Lorentz e Arbalesta
- Sussulto ricevuto raddoppiato.
Precursore
- Aumentato da 2 a 3 il numero di munizioni ottenute raccogliendo un pacchetto di munizioni speciali (e da 4 a 5 nel caso di modifica Saccheggiatore).
Armi Leggendarie
- Modificate le statistiche di alcune vecchie armi.
Cannoni portatili
- Modificate le statistiche fuori norma per i cannoni portatili che prima vantavano 150 colpi al minuto.
- Promessa Atroce: +4 gittata, +3 stabilità, -4 mira assistita.
- Veglia Destante: +6 gittata, +5 stabilità, -3 mira assistita.
- Fante Regina Re 3: +3 gittata, +3 stabilità, -8 mira assistita.
- Razioni Abbondanti: +4 gittata, +4 stabilità, -9 mira assistita.
Menzogna di Felwinter
- Ampiezza aumentata del 15%.
Mitraglietta Ikelos
- +1 zoom, -5 gittata, -7 stabilità, -8 maneggevolezza, -5 mira assistita.
- Nota degli sviluppatori: in genere non ritocchiamo le statistiche delle armi dopo averle introdotte in gioco, quindi questo tipo di intervento sarà raro.
Caratteristiche
Impugnatura bruciapelo
- Distanza di inizio e fine decadimento del danno aumentata del 20% (tranne che per fucili a pompa, fucili di precisione e fucili a fusione).
Adagio
- Durata aumentata da 5 a 7 secondi.
- Bonus ai danni aumentato dal 25% al 30% (eccetto archi e fucili a fusione).
- Ora aggiunge +10 alla gittata.
- Aggiunto un contatore al testo del beneficio per indicarne il termine.
Doppia carica
- Ridotta penalità statistica di ricarica da -50 a -35.
Zona di pericolo
- Ridotto il moltiplicatore dei danni auto-inflitti per i lanciagranate. Tenendo conto di altri moltiplicatori, questo riduce i danni auto-inflitti totali da 1,25 a 0,75x.
Grilletto facile
- Solo fucili a fusione
- Bonus stabilità ridotto da +40 a +10.
- Angolo di rinculo massimo portato da 0,5 a 0,875.
- Angolo di errore portato da 0,9 a 0,975.
- Nessun cambio per le altre armi
Filo impaziente
- Portata dei fendenti a mezz'aria ridotta del 25%.
- Ora mentre è attiva impone un limite alla velocità del giocatore a mezz'aria (valore che resta comunque abbastanza alto).
Cercateste
- Aumentata la durata del beneficio da 0,17 a 0,3 secondi (ora dura quanto una Raffica aggressiva di un fucile a impulsi).
Abilità
Sottoclassi del vuoto
- Ora in linea con il sistema delle sottoclassi 3.0. Le modifiche apportate sono troppe per essere elencate qui, ma le sottoclassi del vuoto ora usano il sistema di nature e frammenti della stasi.
- Standardizzazione set di benefici e penalità legati ai danni da vuoto:
- Protezione da vuoto -- Acquisisci una barriera protettiva di Luce da vuoto. Riduce i danni inflitti dai combattenti.
- Invisibilità da vuoto -- Non risulti visibile agli altri e non appari sul radar nemico. Eseguire azioni offensive interrompe l'Invisibilità.
- Divoramento -- Banchetta con l'energia dei nemici sconfitti. Le uccisioni ripristinano per intero la salute, conferiscono energia delle granate e prolungano il Divoramento.
- Indebolimento da vuoto -- I bersagli subiscono maggiori danni e i loro movimenti sono rallentati. I combattenti afflitti fanno fatica a sparare con precisione.
- Soppressione -- Il bersaglio non può usare abilità attive e non può attivare alcuna abilità o modalità di movimento finché Soppressione persiste. I combattenti afflitti non possono sparare con le armi.
- Volatilità da vuoto -- I bersagli vengono colpiti da energia da vuoto instabile ed esplodono una volta subiti danni aggiuntivi.
- Posizionando il cursore su nature, frammenti o abilità nella schermata di sottoclasse mostra ora una finestra con i dettagli sugli effetti rilevanti.
- Alcune delle vecchie caratteristiche di sottoclasse sono state rimosse, mentre altre sono entrate a far parte di abilità base, frammenti o nature, cambiando così alcuni comportamenti in gioco.
- Tutte le classi hanno ora accesso alle granate da vuoto.
Granate
Granata vortice
- Dopo l'impatto, trascina i nemici nel campo che infligge danni da vuoto.
- I danni da permanenza sono ridotti del 20% (per scatto).
- I danni inflitti dall'esplosione ai giocatori sono ridotti del 50% circa.
- La durata del recupero di base è aumentata da 105 a 121 secondi.
Granata picco da vuoto
- La durata del recupero di base è stata ridotta da 105 a 91 secondi.
Muro del vuoto
- Ora si espande in modo più coerente, fino alla sua estensione massima, anche su terreno sconnesso.
Granata dispersiva
- La durata (prima dell'esplosione) del cercatore della Granata dispersiva caricata e la sua efficacia sono aumentate.
- Manette del Nulla acquisisce direttamente il proiettile della granata caricata e beneficia della modifica.
- La durata del recupero di base è aumentata da 105 a 121 secondi.
Granata soppressiva
- Durata dell'effetto Soppressione sui giocatori ridotta da 10 a 5 secondi.
Cacciatori
Predatore della Notte
- Scoccata dell'ombra
- Scoccata dell'ombra è ora separata in due diverse varianti: Trappola mortale e Faretra di Moebius.
- Scoccata dell'ombra: Trappola mortale
- All'impatto, la Scoccata dell'ombra Trappola mortale trascina i nemici nella zona di incatenamento, prima di attivarsi.
- La durata del marchio di incatenamento sui giocatori (la X rossa che appare sui bersagli incatenati) è ridotta da 30 a 10 secondi. Nessuna modifica contro i combattenti del PvE.
- I danni di base da impatto diretto sono diminuiti da 250 a 150.
- Per compensare, aumentano i danni contro i combattenti.
- L'incremento varia a seconda del tipo e del livello del combattente, ma i danni sono decisamente più elevati.
- Per compensare, aumentano i danni contro i combattenti.
- Spostata la Scoccata dell'ombra Trappola mortale al grado 4 di ricarica super (si carica più velocemente di prima).
- Scoccata dell'ombra: Faretra di Moebius
- Ogni scoccata consiste ora di tre frecce da vuoto disposte a ventaglio che cercano i nemici nelle vicinanze, sopprimendoli, indebolendoli e rendendoli volatili.
- Due scoccate per super; tre se si indossano le Bighe di Orfeo.
- Ridotti i danni base da impatto diretto per freccia da 250 a 125 e ridotto il bonus ai danni contro bersagli incatenati da 5 a 1,2x.
- Aumentati i moltiplicatori di danni base contro i combattenti PvE per compensare, spostando gran parte del bonus ai danni sui bersagli incatenati nel danno da impatto base del PvE.
- Quest'aumento cambia a seconda del tipo e del livello del combattente, ma è generalmente affine alla quantità di danni della precedente Faretra di Moebius, in termini di danni totali.
- Ogni scoccata consiste ora di tre frecce da vuoto disposte a ventaglio che cercano i nemici nelle vicinanze, sopprimendoli, indebolendoli e rendendoli volatili.
- Tutte le varianti di Scoccata dell'ombra
- Ora l'eliminazione del bersaglio su impatto diretto è più rapida e affidabile.
- Diminuita leggermente l'area di collisione del proiettile di Scoccata dell'ombra, per ridurre i casi in cui colpiva per sbaglio le soglie durante gli incontri ravvicinati.
- Ridotto l'impeto massimo del giocatore durante l'uso di Scoccata dell'ombra
- Ridotta la velocità a mezz'aria da 5,5 a 3 metri al secondo.
- Ridotta la velocità a terra da 8,5 a 5,5 metri al secondo.
- Questo dovrebbe ridurre i casi in cui l'uso di Scoccata dell'ombra spinge un giocatore oltre un precipizio, lo porta nella zona di calpestamento di un boss o lo conduce oltre il limite dell'universo esplorabile.
- Risolto un problema per cui le frecce di Scoccata dell'ombra sparivano immediatamente dopo aver colpito lo scudo di un campione barriera.
- Rimosso il fumogeno corrosivo e il beneficio di Cuore del branco.
- Bomba insidiosa
- Ora è l'abilità corpo a corpo predefinita del Predatore della notte.
- Ora indebolisce i nemici quando esplode.
- Rilevazione sul radar ridotta a 5 secondi dopo l'impatto.
- Volatilizzazione da fumogeno
- Rimossa come abilità corpo a corpo indipendente.
- Quando è equipaggiata la natura Imboscata del braccheggiatore, la Bomba insidiosa renderà gli alleati nei pressi invisibili dopo aver colpito un nemico o una superficie.
Revenant
- Silenzio e fragore
- Ora segue un bersaglio boss o campione, se si muove al di fuori dell'area di Fragore. Se un boss o un campione muore, Fragore tenterà di trovare un nuovo bersaglio, dirigendosi verso di esso.
Fulminatore
- Recupero di Bastone ad arco aumentato, portandolo dal grado 3 al 2.
Titani
Sentinella
- Guardia dell'alba
- Ora è una super indipendente, nel grado di ricarica 5 (ricarica più rapida).
- Danni bonus di Armi della Luce diminuiti dal 35% al 25%.
- Ora Guardia dell'alba subisce danni dalle armi cinetiche.
- Ora viene eseguita più velocemente, come risultato della separazione dall'attivatore di Scudo della Sentinella.
- Scudo della Sentinella
- Eliminato il comportamento della parata con scudo piccolo.
- Lo Scudo della Sentinella si comporta ora come lo Scudo barricante: ampia guardia, genera sfere di Potere quando blocca i danni, può essere oltrepassato dal fuoco degli alleati e fornisce un potenziamento ai danni delle armi per i compagni che si trovano dietro chi lo usa.
- Eliminato il comportamento della parata con scudo piccolo.
- Scudo travolgente
- Ora fornisce una protezione da vuoto a ogni uccisione.
- Rimosse le abilità corpo a corpo Assalto tattico e Assalto difensivo, oltre che la caratteristica passiva di sottoclasse Cambia sorte.
- Aggiunta una nuova abilità corpo a corpo a distanza:
- Lancio di scudo - Lancia lo Scudo della Sentinella, che rimbalza tra nemici nei pressi. Ogni colpo del Lancio di scudo fornisce una piccola quantità di protezione da vuoto.
Spezzasole
- Macchie solari
- I danni contro i giocatori sono ridotti da 250 a 75 ps/s.
- Martello volante
- Risolto un problema per cui il corpo a corpo a distanza si comportava come corpo a corpo fisico.
Assaltatore
- Recupero di Pugni della distruzione diminuito, portandolo dal grado 1 al 2.
Behemoth
- Recupero di Scossa glaciale diminuito, portandolo dal grado 1 al 2.
- Ora l'inseguimento sul terreno di Scossa glaciale (che crea tre linee di cristalli) termina prima se colpisce la Guardia dell'alba di un alleato.
Stregoni
Camminatore del vuoto
- Bomba nova
- Bomba nova è ora separata in due diverse varianti: Vortice e Cataclisma.
- Bomba nova: Vortice
- All'impatto, trascina i nemici nel campo che infligge danni.
- Bomba nova: Cataclisma
- Aumentata la velocità di movimento del 30%.
- Aggiunto un piccolo ritardo prima che si generino i cercatori della Bomba nova, per evitare che vengano colpiti dalla detonazione e distrutti prematuramente.
- Ridotti i danni quando si spara alla propria Bomba nova.
- In precedenza, un moltiplicatore aumentava i danni inflitti alla propria Bomba nova di 1000x. Ora sono stati ridotti a 4x.
- Questo è per evitare di distruggere accidentalmente la propria Bomba nova mentre si lotta a mezz'aria dopo averla lanciata verso un boss.
- Bomba nova: Vortice
- Bomba nova è ora separata in due diverse varianti: Vortice e Cataclisma.
- Rimosse le abilità corpo a corpo Trazione entropica, Divoramento e Breccia atomica, oltre che la caratteristica di sottoclasse passiva Materia oscura.
- Aggiunta una nuova abilità corpo a corpo a distanza:
- Singolarità tascabile
- Lancia una palla di energia da vuoto instabile che esplode avvicinandosi al nemico, scagliando i bersagli lontano dall'esplosione e applicando loro Volatilità.
- Singolarità tascabile
- Supernova manuale
- Ora all'impatto rende il bersaglio volatile.
- Vi si accede con la natura Caos accelerante, quando Granata magnetica è equipaggiata.
Vincolatore dell'ombra
- Recupero di Ira invernale diminuito, portandolo dal grado 1 al 2.
Lama dell'alba
- Recupero di Alba nascente aumentato, portandolo dal grado 2 al 1.
Nature del vuoto
- Nuove
- Cacciatori
- Imboscata del braccheggiatore
- Schivata e fuga
- Esecutore elegante
- Titani
- Demolizione controllata
- Bastione
- Baluardo offensivo
- Stregoni
- Caos accelerante
- Alimenta il vuoto
- Creatura degli antichi dèi
- Cacciatori
Frammenti da vuoto
- Nuovi
- Eco dell'espulsione
- Eco del rifornimento
- Eco dello scambio
- Eco dei resti
- Eco della rappresaglia
- Eco del danneggiamento
- Eco della persistenza
- Eco del salasso
- Eco della dominazione
- Eco della dilatazione
- [censurato]
- [censurato]
- [censurato]
- [censurato]
Varie
- Re dei Ratti e Copricapo dell'Assassino
- Aggiornati per usare il nuovo beneficio da vuoto Invisibilità.
- Casco di Saint-14
- Aggiornato per usare il nuovo beneficio Protezione da vuoto.
- Cristalli di stasi
- Ora subiscono il 90% di danni in meno dai combattenti PvE.
Potere e Progressi
- Il manufatto stagionale non ha più il limite di 12 sblocchi. Durante la stagione, i giocatori potranno continuare a sbloccare modifiche del manufatto, potenzialmente arrivando a 25 sblocchi.
- Le ricompense con equipaggiamento potente e di punta sono state spostate da Europa alla nuova destinazione de La Regina dei Sussurri.
- Le fasce di Potere sono state aggiornate/aumentate:
- Livello di Potere base: 1350 (da 1100)
- Tetto minimo (Soft cap): 1500 (da 1270)
- Secondo tetto massimo (Powerful cap): 1550 (da 1320)
- Tetto massimo (Hard cap): 1560 (da 1330)
- L'incrementatore di livello acquistabile è stato aggiornato di conseguenza per portare il Potere del personaggio al nuovo soft cap di 1500.
- Gli incrementatori di livello saranno disponibili soltanto per i personaggi alternativi, una volta raggiunto il soft cap con un personaggio.
Concentrazione Ombrosa
- Dopo molti mesi di eccellente servizio, il convertitore prismatico è stato rimosso dall'H.E.L.M.
- Rahool, sulla Torre, ha sviluppato nuove capacità ed è ora in grado di decodificare engrammi ombrosi.
- Le opzioni di concentrazione di equipaggiamento disponibili per i possessori di Pass stagionale saranno indicate presso il mercante stagionale.
- All'inizio della stagione, i giocatori possono concentrare engrammi ombrosi in equipaggiamento stagionale.
- Concentrare singoli pezzi di armi e armatura richiederà due cose: aver ottenuto quel pezzo di equipaggiamento in precedenza e possedere l'aggiornamento del mercante per quell'arma o armatura.
Taglie e Imprese
- Risolto un raro problema per cui l'impresa esotica "Lamento perduto" poteva far rimanere alcuni giocatori bloccati con la Lama Spezzata di Banshee.
- Aggiunte taglie di calibrazione giornaliere e ripetibili per i falcioni.
- Aggiunte nuove taglie per gli effetti da vuoto.
- Aggiunta una taglia di calibrazione da stasi.
- Le taglie della Città Sognante sono state aggiornate in modo da fornire le stesse ricompense in PE delle altre taglie dello stesso tipo (ripetibili, giornaliere o settimanali).
Emblemi
- L'emblema Spoglie di Ishtar può ora tener traccia delle statistiche di incursione.
Shader
- Risolto un problema che faceva trovare shader doppi dai forzieri delle pattuglie. Sto parlando di te, Polvere blu.
Catalizzatori
- I seguenti catalizzatori possono essere ottenuti completando attività di Avanguardia, Crogiolo o Azzardo.
- Falco Lunare
- Racconto dell'Uomo Morto
- Scettro di Ager
- Pandemia Perfezionata
- Sussurro del Verme
- Quarto Cavaliere
Ricompense pass stagionale
- L'armatura stagionale con statistiche elevate è tornata.
- Ciascun pezzo può avare valori situati tra 57 e 87.
- Gli engrammi leggendari sono stati rimpiazzati dagli engrammi ombrosi concentrati.
- Saranno cinque in totale, uno per ogni pezzo di armatura (cioè testa, braccia, gambe, torace e oggetto di classe).
- Tutti gli engrammi ombrosi saranno a livello 2.
- L'emblema del Pass stagionale è stato sostituito da un astore.
- I bonus Parassita del Pass stagionale (bonus che prevedevano una maggiore probabilità di ottenere armi o armature stagionali nelle attività rituali) sono stati revisionati.
- I bonus Parassita di armi non saranno più separati per tipo di arma o per attività rituale. Saranno infatti applicati sia alle armi leggendarie del Pass stagionale che alle altre attività.
- Ci saranno solo due bonus Parassita di armi invece di sei.
- Il primo offre al giocatore una piccola probabilità di ottenere le armi dalle attività rituali. Il secondo migliora le probabilità.
- Il tasso di ottenimento generale resta invariato rispetto alle stagioni precedenti.
- I bonus Parassita di armature non saranno più separati per attività rituale. Saranno infatti indistintamente applicati a tutte le attività.
- Ci sarà un solo bonus Parassita di armature al posto di tre.
- Come per le armi, il tasso di ottenimento generale di ogni pezzo di armatura resta invariato.
- Nulla è stato rimosso dal Pass stagionale, a parte l'emblema. Anzi, ci sono nuove aggiunte.
- Diverse ricompense (come lumen e frammenti leggendari) sono state unificate per far spazio alle armature con statistiche alte.
- Aggiunta di alcuni modulo di potenziamento.
- L'ordine delle ricompense è stato leggermente modificato per via dei cambi appena menzionati.
Piattaforme e Sistemi
- Windows 10 (e sistemi successivi): supporto HDR in modalità finestra
- Per attivare l'HDR in modalità finestra, occorre abilitare l'opzione in gioco e configurare Windows 10 affinché lo schermo utilizzato sia impostato su "Usa HDR":
- Quando si gioca a Destiny con HDR in modalità finestra, il gioco passa automaticamente all'SDR se la finestra in questione viene spostata su uno schermo che non supporta l'High Dynamic Range.
- I giocatori (con supporto SDR o HDR) che usano il software OBS su Windows 10 (o sistemi più recenti) con l'opzione "Windows Capture" devono accertarsi che la voce "Capture Method" sia impostata su "Windows Graphics Capture", altrimenti si avrà una schermata nera. L'impostazione BitBlt continuerà a funzionare anche per le versioni precedenti di Windows.
- Windows 10 (e sistemi successivi): la finestra a schermo intero dovrebbe garantire le stesse prestazioni della versione a schermo intero, se non migliori.
- Per la cronaca, Destiny utilizza il modello di inversione DXGI (DXGI flip model) sui sistemi Windows 10 o più recenti. Maggiori informazioni qui.
- È ora possibile catturare la schermata mentre si gioca in HDR su PC.
- Lo schermo può essere catturato utilizzando la funzionalità di scatto foto presente in gioco.
- La tonalità degli screenshot in HDR sarà convertita in SDR e l'immagine salvata in formato PNG.
- Miglioramenti alla calibrazione grafica (per tutte le piattaforme).
- I giocatori in modalità HDR potranno regolarne le impostazioni tramite l'apposita schermata di interfaccia.
- Le impostazioni di calibrazione HDR sono state aggiornate per essere più intuitive e per rispondere alla vasta gamma di opzioni legate ai display HDR.
- Le impostazioni di calibrazione HDR e SDR non saranno più salvate per l'intero account (vecchie impostazioni ripristinate).
- Le impostazioni di calibrazione grafica saranno ora memorizzate per piattaforma: PC, Xbox One, Xbox Series S e X, PS4, PS5 e Stadia.
- Le impostazioni di luminosità in SDR non saranno più applicate quando si gioca in modalità HDR.
Generale
- Corrette le leggi fisiche per il sobbalzo dovuto al calpestamento dei boss. Questo ridurrà dovrebbe ridurre i casi di morte per essere stati catapultati contro un oggetto.
- La Riva Contorta e la campagna de I Rinnegati sono stati archiviati nel Deposito di Contenuti di Destiny.
- Rimossi tutti i nemici ricercati e le missioni di Zanna Silente da Nessus e dalla Z.M.E.
- Le taglie di Petra Venj possono essere ora acquistate dall'app Companion di Destiny, senza che sia necessario avere un personaggio nella Città Sognante.
- Alcuni oggetti precedentemente venduti dal Ramingo od ottenuti sconfiggendo i boss servitori primordiali in Azzardo hanno ora una piccola possibilità di essere trovati completando una partita di Azzardo.
- I giocatori al di sopra del soft cap (1500 di Potere) non riceveranno più oggetti rari (blu) al completamento di attività della playlist (Crogiolo, Azzardo o Avanguardia).
- I giocatori al di sopra del soft cap avranno maggiori possibilità di ottenere armi e armature leggendarie o una piccola quantità di frammenti leggendari.
- I vecchi giocatori che non hanno armi distruttive equipaggiate riceveranno ora un lanciarazzi dopo aver effettuato l'accesso. Grazie alla Luce!
- Nella stagione 16, Amanda Holliday offrirà un nuovo emblema ai giocatori che completano la taglia "Abbonamento regalo" di Twitch attraverso l'estensione di Twitch per Destiny 2.
Mercanti
- Ora Xûr vende Falco Lunare e Racconto dell'Uomo Morto.
- Queste due armi saranno offerte con caratteristiche diverse ogni settimana.
- Il Maestro Rahool propone ora uno scambio di materiali e sarà lui a vendere prismi ottimizzanti e frammenti ascendenti.
- Banshee-44 e Ada-1 offrono ora quattro modifiche alla volta (prima erano due).
- Il sistema di Banshee-44 è stato aggiornato per portarlo in linea con i sistemi di reputazione usati dagli altri mercanti della Torre, cioè Shaxx, Zavala, il Ramingo e Saint-14.
- È possibile smontare armi e armature per ottenere reputazione dell'Armaiolo.
- Le taglie giornaliere di Banshee-44 offrono ora una piccola quantità di reputazione dell'Armaiolo, una volta completate.
- Rimossi materiali dell'Armaiolo, componenti delle modifiche, telemetria bellica e lenti di pura vetromateria.
- Le seguenti modifiche per Spettro che generavano telemetria bellica sono state rimosse:
- Analizzatore ad arco
- Analizzatore solare
- Analizzatore da vuoto
- Omni-telemetria
- Speciale Banshee
- È ora possibile concentrare armi e armature dal Ramingo.
- I nuovi engrammi di Azzardo possono essere concentrati dal Ramingo o decifrati dal Maestro Rahool.
- Shaw Han
- Shaw non offrirà più taglie ripetibili ai nuovi personaggi prima che abbiano completato "L'ascesa dei guardiani", facendo risparmiare alle nuove Luci un bel po' di lumen.
- Una nuova impresa esotica, "La Regina chiama", è disponibile da Shaw Han per i giocatori che acquistano l'espansione La Regina dei Sussurri.
- Completata l'impresa, si ottiene il fucile automatico esotico Affari Sporchi.
- L'impresa esotica "Esplosione dal passato" è passata al mercante Variks, su Europa.
- Ikora Rey
- Dalla sua postazione nel Bazar della Torre, Ikora spiegherà a tutte le classi come sbloccare le nature, i frammenti e le abilità da vuoto sul proprio personaggio.
- Ciò detto, l'apprendimento rapido delle nuove abilità da vuoto ha un prezzo: imparare una nuova abilità richiede grandi quantità di materia riprogrammabile (lumen) e uno strumento di meditazione nei pressi per accelerare il processo.
- I vecchi personaggi con una sottoclasse del vuoto vedranno la maggior parte delle loro abilità sbloccate in seguito all'accesso.
- Le abilità delle granate non disponibili prima della Regina dei Sussurri dovranno essere imparate da Ikora.
- Per quanto riguarda i nuovi personaggi, Ikora offrirà loro le imprese per sbloccare le sottoclassi solari e dell'arco dopo aver raggiunto l'appropriata fase dell'impresa "Un barlume di speranza".
- Dalla sua postazione nel Bazar della Torre, Ikora spiegherà a tutte le classi come sbloccare le nature, i frammenti e le abilità da vuoto sul proprio personaggio.
Una nuova luce
- Modifiche relative al Vuoto 3.0
- Tutti i nuovi personaggi inizieranno con la nuova sottoclasse del Vuoto 3.0, a prescindere dalla classe.
- Le sottoclassi solari e dell'arco potranno essere sbloccate per tutte le classi tramite le imprese relative. Queste imprese saranno disponibili dopo aver completato "L'ascesa dei guardiani" e aver parlato con Ikora Rey durante l'impresa "Un barlume di speranza".
- I nuovi personaggi cominceranno a familiarizzare con le abilità delle sottoclassi del vuoto più intuitive e interessanti. Sarà possibile sbloccare ulteriori abilità parlando con Ikora alla Torre.
- Cacciatori
- Super abilità: Faretra di Moebius
- Abilità di classe: Schivata dei tiratori
- Abilità di movimento: Salto triplo
- Corpo a corpo caricato: Bomba insidiosa
- Granata da vuoto: Granata dispersiva
- Titani
- Super abilità: Scudo della Sentinella
- Abilità di classe: Barricata eccelsa
- Abilità di movimento: Elevazione a catapulta
- Corpo a corpo caricato: Scudo volante
- Granata da vuoto: Granata magnetica
- Stregoni
- Super abilità: Bomba nova - Vortice
- Abilità di classe: Fonte curativa
- Abilità di movimento: Planata impetuosa
- Corpo a corpo caricato: Singolarità tascabile
- Granata da vuoto: Granata vortice
- Cacciatori
- Nuova impresa "Apprendere la Luce"
- Durante la missione "Scisma", i giocatori riceveranno l'impresa "Apprendere la Luce" che darà loro maggiori informazioni sulle abilità di sottoclasse.
- Questa impresa sarà disponibile solo ai nuovi personaggi e ai personaggi già esistenti che non hanno ancora completato la missione "Scisma" dell'impresa "L'ascesa dei guardiani".
- Quest'impresa non è necessaria per il completamento dell'impresa "L'ascesa dei guardiani".
- Impresa "L'ascesa dei guardiani"
- Rimossa la seconda fase, "Sacrificio", la quale richiedeva al giocatori di acquistare una taglia da Shaw Han.
- La fase "Cerca e distruggi" non impone più di completare una taglia per proseguire.
- La fase "Comitato di benvenuto", dove i giocatori incontrano Ikora per la prima volta, include ora una sua introduzione parlata.
- Impresa "Un barlume di speranza"
- Dopo aver completato la prima fase di questa impresa, Zavala chiederà ora ai giocatori di affrontare la prima missione della campagna de La Regina dei Sussurri anziché di Oltre la Luce.
- Destinazione Cosmodromo
- Introdotto un percorso precario ma utilizzabile per permettere alle nuove Luci di passare dallo Spartiacque al settore perduto "Giardini Exodus 2A".
- Risolto un problema per cui nella missione "L'ascesa dei guardiani" non si assisteva al sorvolo del ketch nello Spartiacque se un altro giocatore con la stessa missione era già presente sul luogo.
- Destinazione Europa
- Europa è stata aggiunta alle destinazioni sbloccate tramite aumento di esperienza per i giocatori di Una Nuova Luce.
Localizzazione
- Eris è stata registrata nuovamente in portoghese brasiliano per sostituire la voce simile usata temporaneamente.
- Lo Spettro è stato registrato nuovamente in spagnolo messicano per sostituire la voce simile usata temporaneamente.
- Lo Spettro e il Ramingo sono stati registrati nuovamente (parzialmente) in spagnolo castigliano per sostituire voci simili usate temporaneamente.
- Le registrazioni saranno completate con il prossimo aggiornamento.
- Le battute di Zavala sono state ri-registrate completamente con un nuovo attore in spagnolo messicano.
3.4.0.4
Attività
Sfide dell'Eternità
- Risolto un problema per cui la reputazione conferita nelle "Sfide dell'Eternità" era inferiore al previsto.
Gameplay e Investimento
Armi
- Risolto un problema per cui il caricatore dei cannoni portatili risultava vuoto quando si lanciava un'attività per la prima volta.
Abilità
- Risolto un problema per cui il beneficio di Attacco frontale non sempre veniva conferito ai giocatori che uccidevano il bersaglio con un corpo a corpo caricato.
3.4.0.3
Attività
Sfide dell'Eternità
- Risolto un raro crash che poteva verificarsi durante lo scontro con Crota.
- Migliorata la reattività di Phry'zhia (orco boss) nella fase di danno dopo aver depositato gli engrammi.
- Risolto un problema per cui sconfiggere i nemici con una mossa finale poteva causare un crash.
- Nota: il team sta indagando sui crash in Azzardo in generale. Invitiamo i giocatori a continuare a segnalarci eventuali problemi nel forum d'assistenza su Bungie.net.
- Risolto un problema per cui delle sagome invisibili potevano bloccare i proiettili o i movimenti in prossimità di superfici curve.
Varie
- Risolto un problema che impediva di applicare i decori esotici all'arco Ammazzadraghi.
- Risolto un problema per cui il tempo di recupero dell'abilità di classe dei cacciatori aumentava se la statistica di mobilità era superiore a 100.
- Ora è possibile aumentare la mobilità al di là di 100 senza compromettere i tempi di recupero, anche se questo non offre alcun tipo di beneficio.
- Davvero, provateci.
- Portatela al massimo.
- Vi sfidiamo.
- Fateci vedere quanto riuscite ad aumentarla.
- Annullato il cambio apportato ai colori predefiniti delle modalità daltonici deuteranopia, protanopia, tritanopia in risposta alle richieste della community.
- Migliorata la funzionalità di raggruppamento e i relativi algoritmi nella scheda Giocatori.
3.4.0.2
Attività
Crogiolo
- Risolto un problema nelle playlist dello Stendardo di Ferro e di Controllo Impetuoso per cui, conquistando una zona in certe mappe, non si era ricompensati con energia della super e non veniva mostrato il testo "zona conquistata".
- Il nodo Indipendente dello Stendardo di Ferro ora mostra correttamente il tempo di rientro più lungo.
Sfide dell'Eternità
- Abbassato il livello di Potere raccomandato a 1100.
- Risolto un problema per cui i giocatori potevano essere lanciati automaticamente nelle Sfide dell'Eternità prima di aver acquisito un'arma pesante.
- Ulteriori oggetti fisici eliminati tra i round per evitare crash durante sessioni lunghe delle Sfide.
- Risolto un problema per cui il livello delle ricompense (platino, ecc.) veniva mostrato alla fine dell'attività a difficoltà normale.
Missione Esotica "Presagio"
- Risolto un problema che impediva ai giocatori di interagire con i datapad all'interno della missione esotica "Presagio". Mentre si muovono attraverso la Glicone, i giocatori devono accedere ai datapad e ai relativi compartimenti/forzieri seguendo l'ordine.
- Oltre a risolvere questo problema, è stato rimosso il ripristino settimanale relativo all'ottenimento delle pagine del libro di leggende per il completamento di "Presagio". Ora i giocatori otterranno una pagina del libro di leggende a ogni completamento dell'attività senza alcun ripristino settimanale. Ciò dovrebbe permettere ai giocatori di completare il libro di leggende nel tempo che resta prima del lancio de La Regina dei Sussurri.
Segreta: Morsa della Cupidigia
- Corretta un'area in cui i giocatori potevano uscire dall'ambiente di gioco nella Tana Infossata.
- Aggiunti oggetti per evitare che sia possibile completare uno scontro senza affrontarne le meccaniche.
Settori Perduti
- Risolto un problema per cui alcuni campioni nel settore perduto Camera del Chiarore Stellare non venivano conteggiati nel totale al fine di determinare le ricompense, permettendo ai giocatori di arrivare al platino anche saltandoli.
Eventi Pubblici
- Risolto un problema per cui le bandiere dell'adunata negli eventi pubblici non rigeneravano completamente l'energia della super per le super con i tempi di recupero più lunghi.
Interfaccia
- Aggiornati i colori predefiniti delle modalità daltonici deuteranopia, protanopia, tritanopia per rendere più facile distinguere le barre di salute dei combattenti.
- Risolto un problema per cui alcuni emblemi non venivano visualizzati correttamente.
- Risolto un problema per cui alcuni emblemi non mostravano l'immagine corretta.
Gameplay e Investimento
Armature
- Risolto un problema per cui Mantello della Frana Glaciale si poteva attivare immediatamente dopo che un titano aveva perso Guardia glaciale.
Armi
- Aggiunto bottino sicuro sotto forma di armi della Città Sognante per il completamento dell'evento del Pozzo Cieco.
- Risolto un problema per cui nella descrizione del catalizzatore di Precursore mancava una riga se visualizzata dal menu dei catalizzatori esotici.
- Risolto un problema per cui Precursore si trovava con 11 munizioni in PvP equipaggiando modifiche Riserva per armi da supporto.
- Ora la modifica Riserva per armi da supporto è stata riabilitata.
- Risolto un problema per cui il decoro Ali Spiegavvelenate per Le Monarque presentava una freccia perennemente incoccata quando l'arma era riposta.
- Risolto un problema per cui il decoro Bray M6 per Precursore faceva rimpicciolire il reticolo dell'arma guardando nel mirino.
Accessori
- Risolto un problema per cui il tubo sinistro dell'astore Vespa Grigia non faceva fuoco.
Abilità
- Risolto un problema per cui le super Scoccata dell'ombra e Silenzio e fragore non si trovavano nei gradi di recupero passivo corretti.
- Risolto un problema per cui Tuffo frantumante consumava una carica del corpo a corpo se si distruggeva un cristallo di stasi con la detonazione dell'impatto a terra.
- Risolto un problema per cui Attacco frontale si attivava quando il giocatore attaccava oggetti inanimati con un corpo a corpo caricato.
Taglie e Imprese
- Risolto un problema per cui era possibile completare le taglie settimanali del Cavallo stellare con un unico personaggio.
- Risolto un problema che poteva rendere impossibile ai giocatori l'ottenimento dell'impresa "Magnum opus II" da Xûr anche soddisfacendo i requisiti.
Generale
- Risolto un problema per cui alcuni effetti visivi del motore dell'astore non venivano riprodotti.
- Risolto un problema per cui era impossibile riscattare l'emblema Flusso metallico nelle collezioni una volta scartato.
- Risolto un problema per cui l'elemento che rappresenta la maglietta dei Momenti di Trionfo era impossibile da scartare.
- I giocatori che hanno completato in precedenza la taglia Regala abbonamento di Twitch e non hanno ricevuto lo shader Ombra dell'Osservatore possono ora riscattarlo presso Amanda Holliday alla Torre.
- L'emblema Dreissigste, ottenuto completando le taglie Regala abbonamento di Twitch, ora compare nelle collezioni dei giocatori che lo hanno sbloccato.
- Risolto un problema per cui le caratteristiche delle armi leggendarie di Banshee-44 venivano riassegnate il mercoledì dopo il ripristino settimanale.
- Lo shader Proliferazione maledetta ora compare correttamente nelle collezioni una volta acquisito.
- Risolto un problema relativo alla lista dei giocatori per cui Destiny 2 poteva chiudersi nel caso in cui molti amici o compagni di clan cambiavano lo stato online in un breve periodo di tempo.
- La soluzione di questo problema può avere piccole ripercussioni sulla performance per i giocatori con molti amici o compagni di clan. Il team è già al lavoro per eliminare questo effetto collaterale.
3.4.0.1
Attività
Prove di Osiride
- Risolto un problema per cui i giocatori non riuscivano ad accedere al matchmaking impeccabile dopo aver ottenuto un passaggio impeccabile.
Morsa della Cupidigia
- Risolto un problema per cui l'icona di fazione di Grisprax non appariva.
- Corretto il limite per le ricompense, così che ogni incontro possa essere ritentato all'infinito ogni settimana in cerca di nuove caratteristiche, come previsto. Nuovi oggetti e ricompense potenti saranno conferiti una volta alla settimana, per classe.
- Risolto il crash nello scontro della Tana Infossata che avveniva dopo aver ucciso i servitori.
- Eliminato un problema per cui i giocatori potevano rimanere bloccati nella fossa di cristallo dopo essere scesi dalla caverna di bottino.
- I giocatori non possono più continuare a generare engrammi maledetti durante la fase di danno.
- Risolto un problema con le bombe dei servitori che talvolta allo scadere del tempo sparivano senza effetti visivi di esplosione.
- Risolto un problema con le ricompense di punta della sfida settimanale mostrate quando si cambiava classe o si creavano nuovi personaggi.
- Risolto un problema per cui i combattenti non sparivano negli scontri dell'orco e della caverna di bottino.
- Risolto un problema per cui i compagni di squadra non potevano essere rianimati se uccisi da una trappola sulla prima piattaforma della sezione con astore.
- Aggiornato il calcolo dei percorsi, per evitare che gli engrammi rilasciati dal vandalo razziatore potessero cadere in una fossa.
Sfide dell'Eternità
- Risolto un problema per cui i danni agli aspetti di Crota non aumentavano in accordo con l'incrementatore di gruppo.
- Risolto un problema per cui i crani vex potevano essere utilizzati per danneggiare gli altri giocatori.
Assalti
- Lago di ombre
- La salute di Grask è stata aumentata del 34% (per un totale del 134% rispetto a prima), in modo da portare il relativo scontro in linea con gli altri assalti e con il sandbox di gioco attuale. Ora potrebbe resistere un minuto o due contro la maggior parte delle squadre, anche contro il buon vecchio Gally.
- Risolto un problema per cui se un giocatore distruggeva la seconda e la terza piaga prima di affrontare la prima, diversi combattenti non sarebbero apparsi. Oltre ad apparire in maniera corretta, adesso compaiono anche se si prova ad avanzare per la strada, a prescindere dallo stato delle piaghe.
- Fortezza Scarlatta
- Risolto un problema per cui il cristallo per continuare l'assalto diveniva permanentemente invincibile se i giocatori raggiungevano la maliarda alla prima fermata dell'ascensore, uccidendola prima che il cristallo potesse generarsi.
Gameplay e Investimento
Armi
- Aggiunto bottino sicuro sotto forma di armi della Città Sognante per il completamento dell'evento del Pozzo Cieco.
- Risolto un problema che impediva l'applicazione di decori con l'arco esotico Ammazzadraghi.
Abilità
- La Schivata dei tiratori e la Schivata d'azzardo dei cacciatori interrompono il tracciamento dei proiettili nelle modalità PvE.
- Risolto un problema per cui i cristalli di stasi si danneggiavano mentre apparivano.
- Risolto un problema per cui le Granate magnetiche e le Granate saldanti sparivano a contatto con gli alleati. Ora si appicciano al contatto con gli alleati.
- Risolto un problema per cui gli attacchi corpo a corpo non caricati venivano bloccati per 1,5 secondi dopo la fine della super Ira invernale.
- Aumentata l'area che la Granata della morsa gelida usa per trovar il suo bersaglio iniziale, da 10 a 20 m.
- Risolto un problema per cui Esplosione in penombra non sempre creava Raffica di dardi glaciali se i danni dell'impatto o della detonazione uccidevano immediatamente il bersaglio.
Taglie e Imprese
- Cambiato l'obiettivo di uccisione campioni per l'impresa dei frammenti di stasi "Fiamme ombrose". Ora i campioni vanno uccisi con una sottoclasse della stasi e non con un elemento della stasi.
- I giocatori che scartano l'impresa "Xenologia" su un personaggio saranno in grado di ottenerla di nuovo da Xûr.
Ricompense
- Risolto un problema per cui i giocatori erano in grado di ottenere il pacchetto di ricompense risplendenti da Xûr diverse volte e con diversi personaggi.
- I giocatori che possiedono il Pacchetto 30 anni otterranno ora il pacchetto di ricompense risplendenti la prima volta che completano "Ai coraggiosi andrà il bottino". Il pacchetto non potrà essere riscattato da Xûr prima di averlo guadagnato con l'impresa.
- I giocatori che acquistano il Pacchetto 30 anni dopo aver completato l'impresa introduttiva, potranno ottenere il pacchetto da Xûr nell'Eternità.
- I giocatori possono ora ottenere i Pacchetti Streetwear specifici per classe se vengono inviati all'Amministratrice, dove possono però essere potenzialmente eliminati per carenza di spazio. Questi pacchetti possono essere ottenuti da Xûr nell'Eternità, se il pacchetto di ricompense risplendenti dovesse essere stato riscattato ma il Pacchetto Streetwear non si trovava nell'inventario del giocatore.
- I giocatori possono ora riottenere la strana chiave da Xûr nell'Eternità, nel caso l'avessero eliminata prima di usarla nell'impresa "Magnum opus". La strana chiave può essere riacquisita dai giocatori che l'hanno già ottenuta ed eliminata fintanto che sono nella giusta fase dell'impresa.
- Risolto un problema che permetteva ai giocatori di ottenere ricompense dal forziere gratuito nel Cumulo di Tesori di Xûr anche senza una chiave del tesoro.
Generale
- Risolto un problema nella chat testuale per cui diversi messaggi di clan potevano essere ricevuti tutti insieme, riattivandola.
- Messaggi dei rinnegati
- Scambiare messaggi dei rinnegati con frammenti ascendenti al Monumento alle Luci perdute è ora possibile solo per quei giocatori che hanno già ottenuto le esotiche della segreta de I Rinnegati.
- Il Monumento alle Luci perdute mostra ora un waypoint se i giocatori hanno messaggi dei rinnegati da recuperare.
- L'acquisto di frammenti ascendenti in cambio di messaggi dei rinnegati ha ora un timer di quattro secondi, per evitare acquisti accidentali. Senso di colpa del compratore nella mia stagione festiva? Capita più spesso di quanto si pensi.
3.4.0
Attività
Crogiolo
- I limiti di ricompense in valuta stagionale per le tre, cinque e sette vittorie saranno mantenuti anche dopo aver ripristinato il passaggio.
- Aggiunta una finestra dettagli alla playlist per indicare che il cross-play deve essere attivato per giocare alle Prove.
- I passaggi delle Prove mostreranno gli avvisi soltanto se si possiede un biglietto da sette vittorie.
- Aggiunta informazione sulla visuale in terza persona limitata e implementati i suggerimenti relativi a Prove, Eliminazione e Prova di Forza nella schermata di caricamento.
- Risolto un problema che impediva il corretto caricamento della mappa Dirupo Abbandonato nelle playlist gloriose.
- Rimosse le mappe "L'Anomalia" e "Dirupo Abbandonato" dalla rotazione di Controllo Impetuoso.
- Risolto il problema con la stringa mancante per il trionfo Valore leggendario e corretto il numero di volte in cui richiede il raggiungimento del grado del Crogiolo di "Leggenda".
- Le taglie del Crogiolo per la conquista delle zone ora si applicano a tutte le modalità del Crogiolo.
- Terre di Ruggine: risolto un problema per cui gli oggetti dinamici, come i barili o i mattoni con fisica, nonché gli oggetti esplosivi dell'alveare, erano assenti da questa mappa.
- Risolto un problema con un vantaggio legato all'albero situato presso il Mulino, nel Dirupo Abbandonato.
- Il nodo delle Prove ora mostra le potenziali ricompense quando si gioca con un passaggio da 7 vittorie.
- I passaggi con 7 vittorie devono essere ripristinati manualmente prima di poter acquistare un nuovo passaggio.
- Risolto un problema per cui il grado del Crogiolo mostrava un valore sbagliato nel filmato introduttivo del Crogiolo in seguito al ripristino.
- L'efficienza in combattimento della schermata post-round ora indica l'efficienza complessiva della partita.
- Timer di rientro per Scontro, Controllo, Rissa e Stendardo di Ferro aumentato da 5 a 7 secondi.
Settori Perduti
- Miglioramenti:
- Regolata la musica dei settori perduti in modalità leggenda e maestro per adattarla man mano che le vite e il tempo iniziano a scadere.
- I tentacoli e il suono della zona dell'Oscurità ora verranno riprodotti quando i giocatori esauriscono le rianimazioni nei settori in modalità leggenda e maestro e nei Cala la Notte gran maestro.
- I giocatori ora vedranno un avviso "Nessuna rianimazione rimasta" quando sono senza rianimazioni nei settori perduti in modalità leggenda e maestro e nei Cala la Notte gran maestro.
- I giocatori non vedranno più "Rianimazioni: +0" quando sconfiggono i campioni dopo lo scadere del tempo limite nei settori perduti in modalità leggenda e maestro e nei Cala la Notte gran maestro.
- Correzioni:
- Risolto un problema per cui la schermata di completamento della partita per i settori perduti in modalità leggenda e maestro non mostrava alcuna statistica.
- Il settore perduto "Serbatoio Vuoto" sulla Riva Contorta ora fornisce il corretto equipaggiamento esotico, conformemente alla rotazione ricompense degli altri settori perduti.
- Sito di Scavo XII: risolto un problema per cui la barriera all'ingresso in modalità leggenda e maestro presentava un varco che consentiva ai giocatori di uscire dal settore perduto. Questo settore perduto diverrà di nuovo attivo in rotazione in una stagione futura.
- Aggiunta una barriera energetica al settore perduto "Covo dei Saccheggiatori" (Z.M.E.) in modalità maestro e leggenda, per evitare che la maggior parte degli scontri vengano saltati. Questo settore perduto diverrà di nuovo attivo in rotazione in una stagione futura.
Assalti
- La corrotta:
- Per ridurre la lunghezza globale dell'assalto e renderlo meno noioso dopo essere stati spazzati via nello scontro dell'ascensore, abbiamo rimosso i combattenti corrotti nel corridoio del Piano Ascendente oscuro che conduce all'ascensore.
- Se una squadra viene spazzata via durante la fase finale del combattimento col boss nel regno ascendente, il portale la riporterà alla fase 2 direttamente dal rientro, invece di obbligarla a riaffrontare la sezione di piattaforme tra la fase 1 e la 2.
- Quando una squadra arriva all'area delle piattaforme prima dello scontro col boss nell'Abaton, qualsiasi membro della squadra o Spettro lasciato indietro in altre parti dell'assalto verrà teletrasportato per ricongiungerlo alla squadra.
- Quando i giocatori iniziano lo scontro dell'ascensore, qualsiasi giocatore o Spettro rimasto indietro verrà riportato alla squadra.
- Risolto un problema per cui gli scudi di Seda si rigeneravano più velocemente del previsto nelle modalità Cala la Notte. Ora i suoi scudi vengono rigenerati in base alla soglia di salute dei Cala la Notte, come avviene con l'attività del lancio diretto e della playlist dell'Avanguardia.
- Il portale per il regno ascendente dopo la fase 1 dello scontro col boss dovrebbe ora piazzare i giocatori rivolti nella direzione giusta.
- Risolto un problema che impediva ai combattenti di spostarsi in alcune parti del lato destro dell'area durante la prima metà dello scontro col boss. Gli psionici dovrebbero ora sparpagliarsi maggiormente sulla piattaforma di destra.
- Risolto un problema per cui un accolito corrotto si generava all'interno dell'area della piattaforma fluttuante prima del combattimento con il boss e cadeva immediatamente, morendo.
- Risolto un problema per cui, in determinate circostanze, la reliquia spariva permanentemente nella fase del boss.
- Risolto un problema cosmetico per il quale i generatori di reliquie durante la fase del boss iniziavano a roteare prima della generazione della reliquia.
- La Spirale Invertita:
- Risolto un problema per cui, alla morte di un giocatore, lo Spettro compariva troppo indietro nell'assalto nella zona della trivella. Gli Spettri ora compaiono in zone sicure nell'area della trivella.
- La Fortezza Scarlatta:
- Risolto un problema per cui il cristallo per continuare l'assalto diveniva permanentemente invincibile se i giocatori raggiungevano la maliarda alla prima fermata dell'ascensore e la uccidevano prima che il cristallo potesse generarsi.
- Assalti: risolto un problema per cui la versione di recupero di "Tana Cava" in modalità gran maestro aveva modificatori diversi rispetto alla versione settimanale in evidenza.
- Lago di ombre
- La salute di Grask è stata aumentata considerevolmente per portare il relativo scontro in linea con gli altri assalti e con il sandbox di gioco attuale.
- Cala la Notte gran maestro
- Un nuovo nodo di recupero sarà reso disponibile per i giocatori che hanno ottenuto il sigillo base Conquistatore a partire dalla settima settimana in poi.
- Le attività di recupero gran maestro saranno accessibili soltanto se il caposquadra non ha ancora completato il trionfo indorato associato.
Esplorazione
- Risolto un problema durante l'esplorazione di Rheasilvia per cui una barriera di miasma dei corrotti poteva apparire in un ingresso.
Incursioni
- Risolto un problema nell'incursione "Ultimo desiderio" per cui per alcune squadre l'avvio dello scontro finale era errato, causando un inevitabile fallimento.
- Fuga da Via della Regina: quando i giocatori raccoglievano il cuore di Riven, c'era un problema per cui lo scontro non iniziava, con conseguente assenza di nemici generati e teletrasporto immediato all'interno del cuore.
Interfaccia
Chat di testo
- I giocatori su Xbox, PlayStation e Stadia ora possono scegliere di visualizzare i messaggi di chat di testo all'interno di vari canali di chat.
- Terminologia aggiornata per le impostazioni della chat di testo su queste piattaforme per rispecchiare le funzionalità disponibili.
- Impostazioni di chat sussurrata estese a tutte le piattaforme.
- Aggiunta una maggiore granularità per filtrare chi può inviare messaggi di chat sussurrata.
- Aggiunta l'opzione per rimappare il pulsante "Mostra / nascondi chat di testo" su PC.
- È mappato su L come da impostazione predefinita, ma l'opzione per rimapparlo non era presente.
- Impostazioni > Chat di testo > Assegnazione > Interfaccia > Interfaccia chat rimossa per l'assegnazione di un tasto a "Mostra / nascondi chat di testo".
- Risolto un problema che impediva l'uso dell'input coreano IME su Windows.
Mercante della Stasi
- Risolto un problema per cui le missioni della natura della stasi non venivano mostrate costantemente presso il mercante della stasi finché il giocatore non aveva acquisito la seconda natura della stasi.
- È stato aggiunto del testo aggiuntivo alle missioni bloccate che descrivono come sbloccarle.
Schermata sottoclasse Stasi
- Risolti vari problemi per cui gli indicatori di nature e frammenti a volte mostravano un contatore impreciso.
- Il contatore è mostrato sulla pagina degli ultimi alloggiamenti esaminati.
- Gli indicatori sotto gli slot degli alloggiamenti mostrano il conteggio dell'alloggiamento vuoto.
- Nella schermata di sottoclasse della stasi, il numero di indicatori per nature e frammenti è uno in meno del totale.
Caricamento
- Schermata informazioni Cross save
- Aggiornata la grafica della schermata Cross save per allinearla allo stile della schermata cross-play introdotta con il lancio del cross-play nella stagione 15.
- Schermata impostazioni Windows Store
- Aggiornata la schermata delle impostazioni per consentire ai nuovi giocatori su Windows Store di impostare le preferenze della chat di testo in modo che corrispondano a quelle disponibili per i nuovi giocatori su Steam.
Giocatori
- Risolto un problema sulle piattaforme PC per cui i giocatori potevano soffrire cali di FPS in varie situazioni in cui l'elenco giocatori si aggiornava più spesso del previsto.
- I maggiori cali di FPS sono stati rilevati nell'elenco giocatori, sulla Torre e in orbita.
- Risolto un problema per cui i nomi Bungie di lunghezza massima potevano andare a capo su una seconda riga e coprire altri elementi dell'interfaccia in alcune descrizioni dell'elenco giocatori.
- Ridotta l'ampiezza dell'area di attrito nella scheda Preferenze social quando si utilizza un controller.
- Risolto un problema per cui i contatti dell'elenco giocatori potevano comparire come voci vuote in attesa del caricamento di tutti i dati rilevanti prima di mostrare eventuali contenuti.
- Aggiornata l'icona per le Preferenze social impostata su "Pubblico" per distinguere l'impostazione dall'icona "Squadra disponibile" ed evitare confusione.
- Risolto un problema per cui un giocatore poteva risultare offline, ma in alcuni casi anche essere mostrato come disponibile.
- Risolto un problema per cui i giocatori potevano non ricevere una notifica di errore se accettavano un invito a una squadra ma non si univano con successo.
- Mandare un invito alla squadra e quindi impostare le preferenze social su Chiusa non comporterà alcun messaggio di errore quando un giocatore accetta l'invito di squadra.
- Risolto un problema per cui il pulsante "Invita nella tua squadra" era nascosto se la privacy della squadra locale era impostata su "Chiusa".
- Risolto un problema per cui gli inviti in sospeso dei giocatori offline potevano mostrare un'icona a forma di cerchio quando la piattaforma era sconosciuta.
- Risolto un problema per cui i giocatori bloccati non comparivano costantemente con un'icona bloccata nelle schermate dell'elenco giocatori.
- Risolto un problema su Steam per cui alcune icone della piattaforma potevano diventare per impostazione predefinita un'icona di piattaforma generica, in particolare con Steam che non mostrava l'icona di un giocatore PlayStation.
- Testo aggiornato su Windows Store per varie descrizioni in cui la terminologia era eccessivamente generica.
Sistemi di reputazione
- Ora è possibile ripristinare la reputazione anche in caso di materiali non riscattati, ammesso che fra questi non ci siano oggetti unici non ancora riscattati prima del ripristino.
- Il numero di ripristini stagionali effettuati è ora indicato nella sezione Ricompense di grado del mercante.
- Risolto un problema per cui il messaggio di ripristino del grado poteva apparire durante le attività.
Taglie
- Risolto un problema per cui le taglie di calibrazione cinetica non erano disponibili presso l'Armaiolo.
Gameplay
Armature
- Gel0-N1
- Nelle modalità PvP, il guadagno di energia dell'abilità non è più generativo con altri potenziamenti di rigenerazione energetica.
- Cuore della Luce Intima
- Usare le abilità più coerentemente ora accumula il beneficio Vigore.
- Il testo del beneficio ora mostra quale abilità viene rinvigorita e quanti accumuli di Vigore ha.
- Nelle modalità PvP, ridotte durata del beneficio e frequenza di rigenerazione dell'abilità del 50% circa.
- Rocca Controversa
- Il potenziamento di rigenerazione dell'abilità ora dura sempre 1,75 secondi.
- Prima, il potenziamento aveva una durata tra 1 e 4 secondi.
- La durata media prima era 1,35.
- Nelle modalità PvP, ridotto il guadagno di energia delle granate del 50%.
- Il potenziamento di rigenerazione dell'abilità ora dura sempre 1,75 secondi.
- Spallacci Zanna della Sventura
- Nelle modalità PvP, ridotto il guadagno di energia della super del 50%.
- Promessa di Shinobu
- Nelle modalità PvP, ridotto il guadagno di energia delle granate per colpo del 66%.
- Fuoco Cromatico ora funziona con le sottoclassi della stasi come previsto.
- Corona delle Tempeste
- Nelle modalità PvP, ridotta la durata del potenziamento di rigenerazione dell'energia da 7 a 4 secondi.
- Il Cervo
- Nelle modalità PvP, ridotto il guadagno di energia dell'abilità di classe del 50%.
- Mantello della Frana Glaciale
- La protezione aggiuntiva da stasi si può ora cancellare premendo nuovamente il comando dell'abilità di classe.
- Valicadune
- Una volta che un giocatore viene colpito da un fulmine concatenato di Valicadune, non potrà essere colpito da un altro fulmine di Valicadune per 2 secondi.
- I fulmini di Valicadune puntano ora solo bersagli vivi.
- Modifiche armatura
- Ora si possono applicare istantaneamente con la pressione di un comando. Rimossi tutti i costi in lumen per inserire negli alloggiamenti le modifiche per armatura.
- Ripartenza del corpo a corpo
- Nelle modalità PvP, ridotto il guadagno di energia del corpo a corpo del 50%.
- Ripartenza delle granate
- Nelle modalità PvP, ridotto il guadagno di energia delle granate del 50%.
- Ripartenza dell'utilità
- Nelle modalità PvP, ridotto il guadagno di energia dell'abilità di classe del 50%.
- Detonazione rafforzante
- Nelle modalità PvP, ridotto il guadagno di energia dell'abilità di classe del 50%.
- Attacco concentrato
- Nelle modalità PvP, ridotto il guadagno di energia dell'abilità di classe del 50%.
- Perpetuazione
- Nelle modalità PvP, ridotto il guadagno di energia dell'abilità di classe del 25% circa.
- La modifica varia leggermente in base al numero di copie della modifica equipaggiate.
- Bombardiere
- Nelle modalità PvP, ridotto il guadagno di energia delle granate del 45% circa.
- Estensione
- Nelle modalità PvP, ridotto il guadagno di energia del corpo a corpo del 45% circa.
- Dinamo
- Nelle modalità PvP, ridotto il guadagno di energia della super del 45% circa.
- Distribuzione
- Nelle modalità PvP, ridotto il guadagno di energia del 45% circa.
- Trasferimento impetuoso
- Nelle modalità PvP, ridotto il guadagno di energia del corpo a corpo del 50%.
- Induzione a impatto
- Nelle modalità PvP, ridotto il guadagno di energia delle granate del 50%.
Armi
- Fucile a pompa
- Bonus al danno in PvE dei fucili a pompa a slug ridotto dal 30% al 20%.
- Aggiunto un bonus del 10% al danno in PvE dei fucili a pompa a pallettoni.
- Fucile a fusione lineare
- Danni in PvE aumentati del 10%.
- Spada con Telaio modellante
- Costo in munizioni dell'attacco pesante ridotto da 8 a 5.
- Archi
- Aumentati del 10% circa i danni contro i nemici minori.
- Armi da supporto
- Aumentata la velocità dei proiettili delle armi da supporto da 999 a 9999 (così da renderli a colpo immediato a prescindere dalla frequenza di fotogrammi).
- Mitoclasta Vex
- Ridotta di 25 la statistica di mira assistita.
- Ridotto da 1,1 a 1,05 il cono della mira assistita in modalità fucile a fusione lineare.
- Ora richiede 3 eliminazioni anziché 2 per ottenere il pieno Sovraccarico.
- Leone Ruggente
- Rimosso il requisito per colpi multipli (il beneficio sarà garantito ogniqualvolta si infliggono danni).
- Aumentato il potenziamento alla statistica di ricarica da +50 a +70
- La ricarica in caso di colpo mancato resterà lenta; se però il colpo va a segno e infligge danni, Leone Ruggente si ricaricherà più velocemente (rispetto a quanto avveniva prima del depotenziamento).
- Durata del beneficio aumentata di 7 secondi.
- Arbalesta
- Ora ha un'intrinseca anti-barriera.
- Simulatore Dormiente
- Aumentata la capacità del caricatore da 3 a 4; aumentato del 6% il danno in PvE.
- SUROS Regimen
- La modalità Ricevitore a doppia velocità ora conferisce (oltre agli effetti attuali) +30 di gittata e +3 di zoom.
- Criostesia 77K
- Rimosso Grilletto variabile. Ora si spara premendo il grilletto anziché rilasciandolo (migliorando così la reattività).
- Colpo caricato spostato tra le ricariche speciali. Ottenendo un'uccisione con l'arma da supporto si accede alla ricarica speciale.
- Una volta sferrato il colpo caricato, l'arma ritorna alla modalità standard di arma da supporto.
- Questo NON comporta come costo l'intero caricatore dell'arma.
- Il colpo caricato ora crea un'area con effetto congelante per l'IA e con effetto rallentante per i giocatori (i colpiti diretti congelano comunque).
- Soffio del Leviatano
- Ora il catalizzatore conferisce la caratteristica Andatura dell'arciere, oltre ai suoi normali effetti.
- Sussurro del Verme
- Ridotto il tempo di attivazione di Respiro sussurrato del catalizzatore da 2,1 a 1,2 secondi.
- Modificata la ricarica del caricatore Chiodo bianco. Prima ne recuperava tre dall'inventario. Ora ne recupera due dall'inventario e uno dal nulla.
- Aumentati del 10% i danni in PvE.
- A.D.R.I.A.
- Ridotti del 50% barcollamento, rinculo e diminuzione della precisione quando Assistente personale è attiva.
- Assistente personale ora si disattiva un secondo dopo aver smesso di puntare al bersaglio (prima la disattivazione era istantanea).
- Aumentati del 20% i danni in PvE.
- Cattiva Condotta
- Danni da esplosione aumentati del 50%.
- Racconto dell'Uomo Morto
- Migliorata la consistenza dello sparare senza prendere la mira con il catalizzatore. Migliorata la distanza di decadimento dell'aderenza del mirino. Rinculo minore. Precisione migliorata.
- Catalizzatore Erede Legittimo
- Diminuita la resistenza ai danni negli scontri contro i giocatori dal 75% al 25%.
- Fattore Lorentz
- Le sequenze telemetriche non ricompensano più con energia delle abilità.
- Dipendente da adrenalina
- Le uccisioni possono ora aggiungere singole unità di danno o estendere quelle esistenti.
- Le uccisioni con le granate portano immediatamente le unità a 5.
- Durata ridotta per compensare l'attivazione tramite arma.
- Arma vorpal
- Ora dà il 10% di bonus alle armi con munizioni pesanti, il 15% alle speciali e il 20% alle primarie (prima era 15% per tutte).
- Nessun cambiamento per quanto riguarda il danno ai giocatori con super attiva.
- Lama turbinante
- Aumentato da 5 a 10 il numero di cariche necessarie a raggiungere il danno massimo.
- Monitor a impulsi
- Modificato il punto di attivazione della salute da 90% salute e scudo qualsiasi a salute qualsiasi e 30% scudo.
- Colpo ad accesso rapido
- Funzionalità modificata
- Prima: +100 maneggevolezza; 0,9 tempo per passare all'arma/riporre l'arma/mirare per 0,4 secondi dopo aver terminato le munizioni.
- Ora: 0,9 tempo per passare all'arma/riporre l'arma, sempre.
- Questo cambio si applica anche a Caricatore fulmineo, perché la base delle due caratteristiche è la stessa.
- Funzionalità modificata
- Ammodernamento automatico
- Aggiunta la modifica per armi Ammodernamento automatico, la quale consente di passare alla modalità completamente automatica quando si tiene premuto il grilletto. Utilizzabile su fucili a impulsi, fucili da ricognizione, armi da supporto e cannoni portatili leggendari.
- La modifica è sbloccata in modo predefinito per tutti i giocatori.
- Ripristinate le descrizioni delle armi riproposte nelle segrete.
- Risolto un problema per cui i fulmini di Telesto a volte persistevano dopo la detonazione ed esplodevano di nuovo. Questa è sicuramente l'ultima volta che sentiremo parlare di Telesto.
- Risolto un problema per cui il lanciarazzi Testa Calda non indicava nell'interfaccia utente la facoltà di agganciare il bersaglio quando ha la caratteristica Modulo di tracciamento.
- Risolto un problema per cui il flash dei colpi dei fucili di precisione Avventura Temuta e Morso della Volpe oscuravano più schermo del previsto.
- Risolto un problema per cui la modalità vigorosa di Scettro di Ager non si disattivava in fase di incatenamento.
- Risolto un problema per cui, dopo aver usato la super, un giocatore poteva continuare a utilizzare la ricarica speciale di Scettro di Ager a tempo indeterminato.
- Risolto un problema per cui il mirino del fucile di precisione Uzume RR4 lampeggiava di bianco quando si sparava.
- Risolto un problema per cui Vulpecula mostrava frecce su/giù errate confrontando le caratteristiche del caricatore.
- Regolate le impostazioni del mirino per il decoro Mente pensante di A.D.R.I.A. in modo che sussulto e rinculo corrispondano a quelli di A.D.R.I.A. e dei suoi altri decori.
Abilità
Recuperi abilità variabili
- Il tempo di recupero delle abilità granata, corpo a corpo, classe e super abilità ora varia in base alla potenza dell'abilità.
- Nota: prima, tutte le abilità di queste categorie condividevano generalmente lo stesso tempo di recupero.
- Nota: tutti i tempi di recupero delle abilità elencati in queste note utilizzano il tempo di recupero base, ossia il tempo di recupero al grado 3 della relativa statistica dell'armatura (forza, disciplina, ecc).
- I tempi di recupero di queste abilità sono ora elencati nella schermata della sottoclasse sotto la descrizione dell'abilità.
Super
- Rielaborato il modo in cui viene generata l'energia della super.
- L'energia della super ora viene generata principalmente infliggendo e subendo danni.
- L'ammontare di rigenerazione dell'energia varia in base al tipo di bersaglio e alla fonte di danno.
- Ridotto il guadagno di super per uccisioni, assist e acquisizioni di obiettivi.
- Ridotta la velocità di rigenerazione dell'energia della super passiva.
- La velocità di rigenerazione ora varia in base alla super.
- Grado 5 (rigenerazione più rapida)
- Sorgente di radianza
- Grado 4
- Sbarramento affilato
- Silenzio e fragore
- Grado 3
- Scoccata dell'ombra
- Maglio ardente
- Bastone ad arco
- Bomba nova
- Collisione fulminea
- Grado 2
- Pistola d'oro
- Onda del caos
- Distorsione nova
- Trance della tempesta
- Alba nascente
- Scudo della Sentinella
- Grado 1 (rigenerazione più lenta)
- Lame spettrali
- Pugni della distruzione
- Martello di Sol
- Scossa glaciale
- Ira invernale
- Grado 5 (rigenerazione più rapida)
Stasi
- Cristalli di stasi
- Mentre si formano, i cristalli di stasi ora rallentano i giocatori vicini anziché congelarli.
- Continuano a congelare i combattenti in PvE durante la loro formazione.
- Aumentato da 1,75 a 2,6 m il raggio di rallentamento/congelamento durante la formazione.
- Ridotti da 20 a 10 i danni per la formazione dei cristalli.
- Ridotti del 55% circa i danni inflitti ai giocatori dall'esplosione dei cristalli.
- Aumentati del 60% circa i danni inflitti ai combattenti dall'esplosione dei cristalli in PvE.
- Aumentato da 6 a 8 m il raggio di esplosione dei cristalli.
- Sussurro dei frammenti
- Ridotta del 50% la rigenerazione delle granate in PvP.
- Sussurro delle catene
- Aumentata dal 25% al 40% la riduzione dei danni contro i combattenti in PvE.
- Sussurro delle faglie
- Ridotto il danno massimo contro i giocatori da 29 a 8.
- Ridotto il raggio di esplosione da 9 o 8 metri in PvP.
- Sussurro della lacerazione
- Aumentato del 100% il danno delle armi cinetiche contro i cristalli di stasi.
- Effetto di stato Congelamento
- Risolto un problema per cui i giocatori congelati potevano comunque interagire con gli oggetti e rianimare i giocatori.
Titani
- Abilità Spallata caricata: Assalto martellante, Assalto sismico e Scudo travolgente
- Ridotto da 1,5 a 1,25 secondi il tempo di attivazione dello scatto.
- Aumentata da 5,5 a 6,8 metri la portata di puntamento.
- Aumentata da 5,5 a 6,8 metri la portata dell'affondo.
- Aumentato del 10% circa il cono di efficacia.
- Ora sopprime la portata del corpo a corpo della vittima per 1 secondo quando si colpisce.
- Aumentati del 25% i danni contro i combattenti in PvE.
- Ridotti i danni contro i giocatori (non garantisce più un'uccisione con un colpo solo).
- Barricata eccelsa
- Aumentato da 37 a 40 secondi il recupero.
- Barricata mobile
- Ridotto da 37 a 32 secondi il recupero.
- Spezzasole (percorso superiore)
- Assalto martellante
- Ridotti da 170 a 120 i danni da impatto diretto.
- Durata del recupero portata da 82 a 90 secondi.
- Assalto martellante
- Spezzasole (percorso centrale)
- Super Maglio ardente
- Ora si può prendere la mira con gli schianti pesanti prima che il martello tocchi terra.
- Nota: prima, la direzione di mira era bloccata non appena partiva l'animazione dello schianto.
- Ora si può prendere la mira con gli schianti pesanti prima che il martello tocchi terra.
- Super Maglio ardente
- Martello volante (corpo a corpo)
- Aumentato da 82 a 90 secondi il recupero.
- Sussulto all'impatto aumentato contro alcuni combattenti più pesanti.
- Fiamme ruggenti
- Ridotto il bonus ai danni dell'abilità quando le caratteristiche esotiche Fiamme ruggenti e Carezza della Divinità Larvale sono attive.
- Assaltatore (percorso superiore)
- Scossa secondaria
- Il guadagno di energia è proporzionale al grado del bersaglio.
- Ora fornisce il 10% di energia delle granate per il bersaglio principale e il 5% di energia aggiuntiva per le granate per i bersagli secondari nella detonazione ad area.
- Nota: prima, forniva il 20% di energia delle granata per ogni bersaglio colpito.
- Scossa secondaria
- Assalto sismico (corpo a corpo)
- Ridotti da 90 a 40 i danni ad area.
- Ora acceca i nemici colpiti nell'area.
- Aumentato da 82 a 90 secondi il recupero.
- Assaltatore (percorso centrale)
- Super Collisione fulminea
- Aumentata leggermente l'entità della forza verso il suolo durante il volo.
- Sovraccarico di inerzia
- Ridotto dal 20% al 10% il guadagno di energia del corpo a corpo in PvP.
- Schianto balistico (corpo a corpo)
- Aumentato da 82 a 90 secondi il recupero.
- Risolto un problema per cui distruggere i proiettili generava energia della super.
- Super Collisione fulminea
- Assaltatore (percorso inferiore)
- Colpo di grazia
- Il bonus alla portata e ai danni degli attacchi corpo a corpo ora si disattiva dopo un'uccisione corpo a corpo.
- Calpestamento
- Il guadagno di energia dall'attacco leggero della super Pugni della distruzione diminuisce ora al suo minimo dopo 3 uccisioni nel PvP (da 7).
- Attacco frontale (corpo a corpo)
- Aumentato da 82 a 106 secondi il recupero.
- Pugni della distruzione
- Ridotto da 8 a 6 metri il raggio dell'attacco pesante (solo percorso inferiore).
- Colpo di grazia
- Sentinella (percorso superiore)
- Assalto difensivo (corpo a corpo)
- Aumentato da 82 a 90 secondi il recupero.
- Super Guardia dell'alba
- Ora si subisce il 50% di danni in meno da Approdo di Trance della tempesta.
- Ridotta la quantità di energia della super fornita dalle sfere di Potere di Guardia dell'alba.
- Assalto difensivo (corpo a corpo)
- Sentinella (percorso centrale)
- Assalto tattico (corpo a corpo)
- Aumentato da 82 a 90 secondi il recupero.
- Assalto tattico (corpo a corpo)
- Sentinella (percorso inferiore)
- Scudo travolgente (corpo a corpo)
- Aumentato da 82 a 90 secondi il recupero.
- Ridotti da 90 a 40 i danni ad area.
- Scudo travolgente (corpo a corpo)
- Behemoth
- Lancia adamantina
- Aumentata l'assegnazione degli slot dei frammenti da 1 a 3.
- Ora crea una Lancia adamantina quando:
- si uccidono combattenti PVE con armi da stasi;
- si uccidono tre giocatori con un'arma da stasi senza morire;
- si uccide un nemico con un'abilità da stasi;
- si frantuma un nemico.
- Lancia adamantina
- Colpo tremante
- Aumentati del 50% i danni di Colpo tremante mentre è attiva Scossa glaciale.
- Ululato della tempesta
- Lunghezza del cono di congelamento aumentata per compensare i cristalli che non congelano più durante la creazione.
Cacciatori
- Schivata dei tiratori
- Rivisto il beneficio del recupero per grado della statistica mobilità.
- Aumentato da 11 a 14 secondi il recupero della mobilità di grado 10.
- Il recupero di base rimane invariato a 29 sec.
- Non interrompe più il tracciamento dei proiettili.
- Schivata d'azzardo
- Rivisto il beneficio del recupero per grado della statistica mobilità.
- Aumentato da 11 a 18 secondi il recupero della mobilità di grado 10.
- Durata del recupero di base portata da 29 a 38 secondi.
- Non interrompe più il tracciamento dei proiettili.
- Rivisto il beneficio del recupero per grado della statistica mobilità.
- Rivisto il beneficio del recupero per grado della statistica mobilità.
- Pistolero (percorso superiore)
- Coltello esplosivo di prossimità (corpo a corpo)
- Aumentato da 96 a 100 secondi il recupero.
- Risolto un problema per cui il tempo di recupero del corpo a corpo era più lungo quando l'energia del corpo a corpo era completamente carica (tutti i coltelli da lancio).
- Coltello esplosivo di prossimità (corpo a corpo)
- Pistolero (percorso centrale)
- Gioco dei coltelli (corpo a corpo)
- Ridotto da 96 a 82 secondi il recupero.
- Gioco dei coltelli (corpo a corpo)
- Pistolero (percorso inferiore)
- Coltello da lancio (corpo a corpo)
- Aumentato da 96 a 109 secondi il recupero.
- Ebbrezza della precisione
- Ridotta da 3 a 2 secondi la durata in PvP.
- Coltello da lancio (corpo a corpo)
- Fulminatore (percorso superiore)
- Colpo combinato (corpo a corpo)
- Ridotto da 96 a 15 secondi il recupero.
- Colpo combinato (corpo a corpo)
- Fulminatore (percorso centrale)
- Assalto della tempesta (corpo a corpo)
- Aumentata da 2,5 a 3 metri l'altezza della detonazione.
- Tolleranza aumentata per la percorrenza su terreno sconnesso.
- Aumentato da 96 a 100 secondi il recupero.
- Assalto della tempesta (corpo a corpo)
- Fulminatore (percorso inferiore)
- Colpo disorientante (corpo a corpo)
- Aumentato da 96 a 100 secondi il recupero.
- Colpo disorientante (corpo a corpo)
- Predatore della notte (percorso superiore)
- Bomba insidiosa (corpo a corpo)
- Ridotto da 96 a 90 secondi il recupero.
- Bomba insidiosa (corpo a corpo)
- Predatore della notte (percorso centrale)
- Fumogeno corrosivo (corpo a corpo)
- Ridotto da 96 a 90 secondi il recupero.
- Fumogeno corrosivo (corpo a corpo)
- Predatore della notte (percorso inferiore)
- Volatilizzazione (corpo a corpo)
- Ridotto da 96 a 75 secondi il recupero.
- Volatilizzazione (corpo a corpo)
- Revenant
- Natura del Cupo raccolto
- Aumentati da 1 a 3 gli alloggiamenti per frammento.
- Tuffo frantumante
- Aumentati del 100% i danni contro i combattenti congelati in PvE.
- Nota: molto meno letale contro i giocatori per via delle modifiche ai cristalli di stasi.
- Lama raggelante
- Aumentato da 95 a 113 secondi il recupero.
- Natura del Cupo raccolto
Stregoni
- Corpo a corpo non caricato
- Ridotta da 5,5 a 4,5 metri la portata del corpo a corpo (pari a quella di cacciatori e titani).
- Ridotto il tempo di soppressione dopo un colpo corpo a corpo (ora si può reagire alla stessa velocità dei cacciatori e dei titani).
- Lama dell'alba (percorso superiore)
- Fuoco celestiale (corpo a corpo)
- Aumentato da 82 a 100 secondi il recupero.
- Fuoco celestiale (corpo a corpo)
- Lama dell'alba (percorso centrale)
- Fiamma egemone (corpo a corpo)
- Aumentato da 82 a 90 secondi il recupero.
- Alba benevolente
- Ridotta del 50% la durata del beneficio in PvP.
- Sorgente di radianza
- Ridotta la quantità di energia della super fornita dalle sfere di Potere di Sorgente di radianza.
- La spada di Sorgente di radianza può ora essere rallentata e congelata con Granata del crepuscolo e altre abilità rallentanti.
- I guardiani non possono essere congelati.
- Fiamma egemone (corpo a corpo)
- Lama dell'alba (percorso inferiore)
- Tocco ardente
- Aumentato da 82 a 90 secondi il recupero corpo a corpo.
- Le detonazioni delle uccisioni con abilità solari e bruciature ora si concatenano con più coerenza.
- Fiamme eternali
- Il guadagno di energia della super scende al minimo dopo quattro uccisioni invece di sette in PvP.
- Tuffo della fenice
- Risolto un problema per cui le abilità di movimento erano soppresse per 2,5 secondi dopo Tuffo della fenice.
- Tocco ardente
- Evocatempeste (percorso superiore)
- Rete elettrica (corpo a corpo)
- Ridotto del 50% il guadagno di energia delle granate per concatenamento in PvP.
- Fulmini concatenati (corpo a corpo)
- Aumentato da 82 a 90 secondi il recupero.
- Rete elettrica (corpo a corpo)
- Evocatempeste (percorso centrale)
- Onda del caos
- Ridotti del 33% i danni per scatto contro i giocatori.
- Aumentata del 33% la frequenza degli scatti dei danni contro i giocatori.
- Fulmine globulare (corpo a corpo)
- Aumentata da 25 a 27,5 metri la distanza di volo massima.
- Aumentato da 82 a 113 secondi il recupero.
- Traccia ionica
- Aumentata del 14% la velocità di svolta tracciante.
- Ridotto del 50% circa il guadagno di energia delle abilità in PvP.
- Onda del caos
- Evocatempeste (percorso inferiore)
- Tempesta nascente (corpo a corpo)
- Durata del recupero portata da 82 a 90 secondi.
- Ridotto del 50% il guadagno di energia delle abilità contro i giocatori.
- Impeto elettrostatico
- Ridotto del 50% il bonus di ricarica dell'abilità di classe in PvP.
- Tempesta nascente (corpo a corpo)
- Camminatore del vuoto (percorso superiore)
- Trazione entropica (corpo a corpo)
- Durata del recupero portata da 82 a 90 secondi.
- Trazione entropica (corpo a corpo)
- Camminatore del vuoto (percorso centrale)
- Breccia atomica (corpo a corpo)
- Durata del recupero portata da 82 a 90 secondi.
- Supernova manuale
- Aumentati del 30% i danni contro i campioni e i boss.
- Ridotti i danni contro i giocatori (ora infligge massimo 150 danni).
- Aumentata da 12 a 14 metri la gittata del proiettile.
- Aumentata la forza dell'impulso di spinta fisico.
- Materia oscura
- Ora il guadagno di energia è proporzionale al tipo di nemico.
- Ridotto il guadagno di energia per le uccisioni di giocatori.
- Ora fornisce 15% di energia del corpo a corpo, 10% di energia delle granate e 10% di energia dell'abilità di classe per l'uccisione di un giocatore.
- Distorsione nova
- Aumentati del 30% i danni contro i campioni e i boss.
- Breccia atomica (corpo a corpo)
- Camminatore del vuoto (percorso inferiore)
- Divoramento (corpo a corpo)
- Ridotto da 82 a 75 secondi il recupero.
- Vincolatore dell'ombra
- Esplosione in penombra (corpo a corpo)
- Durata del recupero portata da 95 a 113 secondi.
- Aumentato del 100% il raggio di esplosione di prossimità contro i combattenti in PvE.
- Esplosione in penombra (corpo a corpo)
- Super Ira invernale
- Ridotto il danno dell'onda d'urto contro i nemici con la super attiva.
- Ora deve congelare e frantumare due volte un nemico con la super attiva per eliminarlo.
- Ridotto il danno dell'onda d'urto contro i nemici con la super attiva.
- Cupo osservatore
- Quando Cupo osservatore è equipaggiato, tutte le granate da stasi si caricano alla velocità della Granata dei ghiacciai.
- Divoramento (corpo a corpo)
Granate
- In generale, aumentati i danni contro i combattenti in PvE.
- In generale, aumentato il recupero in base alla potenza emessa.
- Cambiare granata nella schermata della sottoclasse ora azzera l'energia delle granate.
GRANATE |
Granate da vuoto |
Nome | Nuova durata del recupero in secondi (al grado 3 di disciplina) | Durata del recupero precedente | Modifiche funzionali |
Granata dispersiva | 105 | 82 |
|
Dardo assionico | 91 | 82 |
|
Granata vortice | 105 | 82 |
|
Muro del vuoto | 105 | 82 |
|
Granata picco | 105 | 82 |
|
Granata magnetica | 121 | 82 |
|
Granata soppressiva | 121 | 82 |
|
Granate ad arco |
Nome | Nuova durata del recupero in secondi (al grado 3 di disciplina) | Durata del recupero precedente | Modifiche funzionali |
Granata fulminante | 121 | 82 |
|
Granata a impulsi | 105 | 82 |
|
Granata stordente | 91 | 82 |
|
Granata saettante | 121 | 82 |
|
Granata nefasta | 105 | 82 |
|
Granata saldante | 182 | 82 |
|
Granata folgorante | 91 | 82 |
|
Granate solari |
Nome | Nuova durata del recupero in secondi (al grado 3 di disciplina) | Durata del recupero precedente | Modifiche funzionali |
Granata a fusione | 73 | 82 |
|
Granata pirotecnica | 64 | 82 |
|
Granata solare | 105 | 82 |
|
Granata laser | 91 | 82 |
|
Granata sciamante | 91 | 82 |
|
Granata incendiaria | 121 | 82 |
|
Granata termìte | 105 | 82 |
|
Stasi |
Nome | Nuova durata del recupero in secondi (al grado 3 di disciplina) | Durata del recupero precedente | Modifiche funzionali |
Granata della morsa gelida | 121 | 117 |
|
Granata dei ghiacciai | 152 | 117 |
|
Granata del crepuscolo | 64 | 117 |
|
Taglie e Imprese
- Risolto un problema per cui l'impresa dello Stendardo di Ferro della stagione 14 restava nel registro delle missioni dopo l'inizio della stagione 15.
Generale
- Vendita decori contestuali
- I giocatori potranno acquistare armi esotiche e decori per armature ovunque li visualizzano. Gli acquisti contestuali si possono completare dalla schermata dei dettagli dell'oggetto, dalle collezioni e dalla trasformazione.
- Finestre di dialogo del navigatore - Collegamento alla scheda del navigatore
- I giocatori saranno in grado di accedere a una scheda mirata del navigatore da un messaggio pertinente, che consentirà loro di agire dopo aver letto una finestra di dialogo del navigatore.
- Modifiche fotosensibilità e prestazioni effetti visivi - Esplosioni su schermo
- Ridotte le istanze di lampi luminosi e le frequenti animazioni bianche contro contrasti scuri.
- Aggiornata la dissolvenza di prossimità per le particelle.
- Modifiche fotosensibilità e prestazioni effetti visivi - Colpi alla testa all'alveare ed esplosioni oscure
- Ridotta l'intensità degli effetti visivi dei colpi alla testa all'alveare.
- Ridotta l'intensità delle esplosioni oscure e dei proiettili dell'alveare.
- Modifiche fotosensibilità e prestazioni effetti visivi - Bagliore di volata e proiettili dei corrotti
- Ridotte l'intensità e le luci normalizzate dei fucili ad arco, dei fucili a slug dei corrotti e degli effetti visivi dei necromanti.
- Modifiche fotosensibilità e prestazioni effetti visivi - Scontro con il boss nella Tana Cava
- Regolata la dissolvenza di prossimità/intensità di diversi effetti visivi nello scontro col boss.
- Intensità area d'effetto ridotta.
- Ridotte le particelle e l'intensità della luce di Colpo di fulmine.
- Aggiornata la dissolvenza di prossimità all'impatto delle particelle.
- Rallentata la frequenza delle animazioni delle nuvole luminose.
- Ridotta l'intensità dei simboli.
- Modifiche fotosensibilità e prestazioni effetti visivi - Effetti visivi degli infami
- Ridotta l'intensità degli effetti di rientro e degli oggetti.
- Aggiornamenti alle prestazioni e alla dissolvenza di prossimità sui rientri.
- Modifiche all'intensità e alle prestazioni del bagliore di volata e dei proiettili tossici.
- Modifiche fotosensibilità e prestazioni effetti visivi - Intensità delle mosse finali
- Rimosso il bagliore dagli shader e dalle luci delle mosse finali.
- Modifiche fotosensibilità e prestazioni effetti visivi - Effetti visivi abilità ad arco
- Gli effetti di svantaggio degli oggetti ad arco hanno intensità ridotta in prossimità o in prima persona.
- Ridotti i lampi di inizio/fine degli effetti ad arco.
- Ridotti i lampi di inizio/fine degli shader ad arco.
- Risolto un problema per cui il cannone del Colosso poteva infliggere più danni a FPS più alti.
- Abbiamo modificato la situazione in modo che i proiettili del cannone non infliggano più danni in volo (il danno offensivo che dipendeva dagli FPS). Ora applicano danni solo sui colpi diretti, ma vi colpiranno un po' più spesso. Il danno medio è all'incirca lo stesso che subireste a 30 FPS.
- Risolti vari problemi per cui alcuni "Come fare per" erano impostati su una priorità più alta rispetto a certi messaggi di sistema.
- Risolto un problema per cui le barre della salute dei combattenti ultra non sempre rispettavano le impostazioni per daltonici.
- Le barre della salute dei combattenti ultra mostravano colori errati in varie modalità per daltonici.
- Nuova voce per lo spagnolo messicano per Xûr.
3.3.1.3
Attività
- Risolto un problema per cui la medaglia "Mitragliettista" richiedeva di sconfiggere tre avversari anziché due.
Abilità
Caratteristiche
- Risolto un problema per cui alcune caratteristiche di armature esotiche e di sottoclasse venivano attivate in seguito alla frantumazione dei cristalli di stasi.
Generale
- Risolto un problema per cui le caratteristiche Frenesia e Furia erano tradotte con lo stesso termine in polacco, il che creava confusione tra i giocatori.
3.3.1.2
Attività
Cala la Notte
- Aggiornato il comportamento dei mini-paramiti del modificatore Squarcio putrido per offrire un'esperienza di gioco più coerente.
- I mini-paramiti non si rifugeranno più sottoterra, impedendo i completamenti perfetti del Cala la Notte.
Competitive
- Le Prove di Osiride (e altre attività con matchmaking) non mostreranno più l'errore Baboon quando si abbandona il gioco tra un round e l'altro o se l'intera squadra è sconfitta.
Interfaccia
Descrizioni
- Aggiornata la descrizione della sfida stagionale "Di punta" per guidare meglio i giocatori verso le ricompense di punta.
Esotiche
Telesto
- Risolti alcuni problemi con Telesto.
- Nota dell'editore: Speriamo sia la volta buona…
- I proiettili non si attaccano più agli alleati, ma colpiscono ed esplodono.
- Non è più possibile sparare ai fulmini e distruggerli.
- Ridotta la durata dei fulmini da 10 a 5 secondi.
Abilità
Generale
- Risolto un problema per cui gli alleati potevano essere congelati e subire danni da Lancia adamantina.
- Risolto un problema per cui gli attacchi dei cecchini infami prosciugavano più energia della super Scudo della Sentinella del previsto.
3.3.1.1
Attività
- La corrotta
- Risolto un problema per cui a volte non era possibile interagire con il pannello di controllo dell'ascensore.
- Risolto un problema per cui gli scudi di Seda si rigeneravano più velocemente del previsto nelle modalità Cala la Notte.
- Ora i suoi scudi vengono rigenerati in base alla soglia di salute dei Cala la Notte, come avviene con l'attività del lancio diretto e della playlist dell'Avanguardia.
- Prove di Osiride
- Conquistare le zone nelle Prove di Osiride non fornisce più energia della super.
- Le Prove di Osiride ora limitano l'accesso ai capisquadra se l'equipaggiamento di questi non ha il livello di Potere adeguato.
- Aggiunta indicazione per il Potere del manufatto disattivato.
- Risolto un problema per cui il matchmaking per giocatori impeccabili che avevano ripristinato il passaggio dava priorità alla combinazione con altri giocatori nella stessa situazione per le prime due vincite di un nuovo passaggio.
- Ciò accadeva anche quando il matchmaking impeccabile era disattivato.
- Raggiungere il Faro simulato non ripristina più le serie di attività rituali.
Interfaccia
- Amici di Bungie
- Risolto un problema per cui la notifica riguardante una o più richieste di amicizia di Bungie in sospeso poteva apparire vuota subito dopo aver selezionato il personaggio.
Gameplay e Investimento
Imprese
- Aggiornato l'obiettivo riguardante la fase 7 dell'impresa della campagna de I Rinnegati: ora occorrerà completare 4 taglie del Ragno anziché 5. Questo permetterà ai giocatori di completare la fase dell'impresa in un giorno.
Armi
- Risolto un problema per cui Demolitore non ricaricava l'arma dopo aver lanciato una granata.
- Risolto un problema per cui raccogliere un manufatto durante la rianimazione di ricarica raddoppiava le munizioni.
- Le armi ora vengono correttamente ricaricate con le munizioni di riserva.
- Le armi della Festa delle Anime Perdute (Verde Giurassico, Licantropo Bray e Storia dell'Orrore) ora sono ottenute con il giusto livello di Potere.
Spettri
- Risolto un problema per cui le orecchie dell'involucro di Spettro Silvilago (ricompensa della segreta "Profezia") non erano più colorate.
3.3.1
Attività
- Ridotto da +40% a +20% il beneficio di sussulto all'impatto del modificatore dell'attività "Prigionia di Seda" nei Cala la Notte, cosa che potrebbe aiutare alcuni di voi a completare la modalità gran maestro.
- Rimosso un campione falange inarrestabile dallo scontro con l'orco rovistatore.
- Durante lo scontro con l'orco rovistatore, un campione falange inarrestabile appariva sul Piano Ascendente quando l'orco raggiungeva il 50% di salute.
- Era facile non accorgersi di quel campione e, una volta ucciso l'orco, era impossibile tornare indietro per sconfiggerlo.
- Dopo che il suddetto campione ha rovinato centinaia di tentativi di completamenti di platino, abbiamo posto fine alla sua esistenza.
- Non c'è più.
- È polvere.
- Distrutto.
- Non vedrà mai più la luce del giorno.
- Ed è ciò che si merita.
- Durante lo scontro con l'orco rovistatore, un campione falange inarrestabile appariva sul Piano Ascendente quando l'orco raggiungeva il 50% di salute.
- Risolto un problema che bloccava il completamento di un trionfo nel Cala la Notte "La corrotta".
- Risolto un problema durante l'esplorazione di Rheasilvia per cui una barriera di miasma dei corrotti poteva apparire in un ingresso.
- I limiti di ricompense in valuta stagionale per le tre, cinque e sette vittorie saranno mantenuti anche dopo aver ripristinato il passaggio.
- Aggiunta una finestra dettagli alla playlist per indicare che il cross-play deve essere attivato per giocare alle Prove.
- I passaggi delle Prove mostreranno gli avvisi soltanto se si possiede un passaggio.
- Rimosse le mappe "L'Anomalia" e "Dirupo Abbandonato" dalla rotazione di Controllo Impetuoso.
- Nota: stiamo valutando le proposte di mappe per tutte le playlist 6vs6; prevediamo dei cambi con un futuro aggiornamento.
Interfaccia
- Aggiunte ulteriori opzioni al filtro volgarità della chat di testo.
- Aggiornata la procedura di accesso in modo che mostri una singola notifica dopo la selezione del personaggio se avete più di una richiesta di amicizia di Bungie in sospeso, invece di una notifica per ogni richiesta in sospeso.
- Nulla cambia se si riceve una richiesta di amicizia di Bungie mentre si gioca.
- Problema conosciuto: la notifica potrebbe apparire vuota per alcuni giocatori, ma gli inviti funzionano comunque. Stiamo già indagando su questo problema.
- L'interfaccia di ricerca del giocatore adesso ha un feedback audio.
- Annullato un cambio all'impostazione predefinita lanciata nella stagione 15 per nascondere automaticamente la chat testuale.
- L'opzione sarà ora impostata su "sì".
- Risolto un problema per cui, in alcune circostanze, l'impostazione per nascondere automaticamente la chat testuale si ripristinava al valore standard della stagione 15 ("no").
- Risolto un problema per cui alcune impostazioni della chat vocale non apparivano sulle piattaforme diverse da PC.
- Risolto un problema per cui espellere un membro della squadra lasciava a volte uno spazio vuoto nell'interfaccia dei giocatori o della squadra.
- Risolto un problema su Xbox Series X|S e PlayStation 5 per cui alcune scritte sulla scheda Gestisci inviti della schermata Giocatori risultavano troppo piccole.
- Risolto un problema per cui i contatti online della schermata Giocatori non apparivano in ordine alfabetico per gli amici e i compagni di clan.
- Risolto un problema per cui bloccare un giocatore tramite un invito di squadra non nascondeva le opzioni di interazione come dovuto quando si interagisce con un giocatore bloccato.
- Risolto un problema per cui le notifiche di colore rosso a volte non comparivano se si tentava di invitare nella propria squadra un giocatore le cui impostazioni della privacy non gli permettevano di unirsi.
- Risolto un problema con le schermate Collezioni e Trionfi per cui accedere a una schermata secondaria o cambiare schede portava a visualizzare la scheda predefinita nella schermata principale.
- Migliorata inoltre la coerenza nella navigazione delle schede presenti nelle schermate secondarie delle Collezioni.
Investimento e Abilità
- Il fucile a impulsi Orrore Minimo sarà ottenuto col giusto livello di Potere (non più zero).
- Portata al 100% la possibilità di trovare un'arma del Cala la Notte affinata nei completamenti di platino in modalità gran maestro.
- Risolto un problema per cui le caratteristiche Straripamento e Furto a distanza potevano raddoppiare la capacità del caricatore su alcuni archetipi di arma.
- Nota: abbiamo identificato un problema per cui attivando le granate, la caratteristica Demolitore non ricarica più l'arma con le munizioni. Prevediamo di risolverlo con l'aggiornamento rapido 3.3.1.1.
- Risolto un problema per cui i giocatori non riuscivano ad usare l'attacco leggero di Scossa glaciale o attivare lo scatto dopo un attacco pesante di Scossa glaciale.
- È ora disponibile l'anteprima per l'equipaggiamento che può essere concentrato da Saint-14.
- I giocatori che hanno ripristinato per la seconda volta il proprio livello di reputazione (che sia Crogiolo, Azzardo o Avanguardia) senza recuperare prima il decoro dell'attività rituale, possono ora ottenere il decoro dal rispettivo mercante.
- Le descrizioni dei pegni dell'Avanguardia e dei materiali delle destinazioni rimosse (Io, Marte, Titano e Mercurio) presenti nell'inventario dei giocatori sono state aggiornate: questi oggetti non hanno alcun valore e possono essere scartati.
3.3.0.3
Attività
Prove di Osiride
- Le munizioni speciali non vengono più ripristinate dopo la rianimazione.
- Aggiunta la funzionalità "tieni premuto" per l'acquisto di equipaggiamento da Saint-14, in modo da evitare spese accidentali.
- Gli alloggiamenti prodigiosi per le armi ricevute come ricompensa per la reputazione delle Prove di Osiride ora saranno attivi.
Crogiolo
- Aggiunta finestra dei dettagli alle playlist gloriose e di Eliminazione per indicare la priorità del fattore abilità degli altri giocatori nel matchmaking.
Stagionali
- Risolto un problema per cui non era possibile completare "Il viaggio del Viaggiamondi I" se Petra non appariva dopo aver interagito con la Bussola.
- Risolto un problema per cui l'impresa "Tracciare le stelle II" non poteva essere completata se le derive dell'atlante venivano raccolte prima di acquisire l'impresa.
Assalti
- Risolto un problema per cui l'assalto "Terreni di Prova" non compariva su Nessus per i giocatori che non l'avevano sbloccato prima dell'inizio della Stagione dei Perduti.
Gameplay e Investimento
Armi
- Le modifiche per armi affinate riguardanti impatto, tempo di carica, area d'impatto e velocità del proiettile ora possono essere acquisite dai Cala la Notte gran maestro e dalle incursioni, oltre che dalle Prove di Osiride.
- Risolto un altro problema causato da Telesto.
- Le scariche di Telesto non generano più sfere di Potere se colpite con un Coltello esplosivo di prossimità.
Armature
- Risolto un crash che poteva presentarsi con una certa combinazione di modifiche per armatura.
3.3.0.2
Gameplay e Investimento
Armature
- Risolto un problema per cui Preziose Cicatrici non ripristinava correttamente la protezione del giocatore dopo le uccisioni con arma con danno corrispondente al proprio elemento.
- Risolto un problema per cui Sprone di Prometeo non generava costantemente Fonti combinate con le uccisioni se l'energia della Fonte era al massimo.
Armi
- Aumentato l'effetto dell'impatto e della detonazione di Luce esplosiva per i lanciarazzi di modo da incrementare il danno del 25%.
- Risolto un problema per cui Zona di pericolo non funzionava correttamente con i lanciarazzi.
- Aumentato a quattro secondi il tempo di recupero di Furto a distanza.
- Questa è una misura preventiva per impedire di sparare a un pacchetto di munizioni che non può essere raccolto e attivare l'autoricarica.
- Risolto un problema per cui le munizioni raccolte dai giocatori potevano essere sparate rapidamente con Furto a distanza per ottenere munizioni aggiuntive.
- Risolto un problema per cui la combinazione di Falco Lunare e Fondina per cannone portatile permetteva di eseguire più Colpi paracausali.
- Risolto un problema con Scettro di Ager per cui la super non veniva consumata in modalità potenziata.
Sigillo del titolo
- Risolto un problema per cui un trionfo indorato poteva essere completato prima di ottenere il sigillo base.
- Risolto un problema per cui l'obiettivo che richiedeva di uccidere viverne con danni di precisione non progrediva come previsto.
Piattaforme e Sistemi
- Risolto un problema per cui selezionare Oltre la Luce aggiornamento Edizione Deluxe dalla schermata Cronologia portava alla pagina relativa all'Edizione Deluxe completa e non a quella corrispondente al solo aggiornamento nel negozio di Steam.
- Risolto un problema per cui gli utenti di Windows 7 non riuscivano a lanciare il gioco a causa di alcuni file *.dll incompatibili.
Localizzazione
- Risolto un problema con la traduzione giapponese di alcune leggende.
- Risolto un problema per cui diverse lingue non avevano una descrizione per il manufatto stagionale.
Generale
- Risolto un problema per cui l'offerta di Xunyou non conferiva i giusti oggetti.
3.3.0.1
Attività
- Allineamento astrale
- Risolto un problema per cui lo scontro con raccolta di etere poteva causare un softlock quando tutti i giacimenti di etere venivano distrutti.
- Risolto un problema per cui gli oggetti a volte erano rimossi se il giocatore abbandonava l'attività mentre li trasportava, causando un softlock.
- Volta di Vetro
- Risolto un problema per cui Atheon schierava occasionalmente una barriera invisibile, impedendo ai guardiani di entrare nella Volta di Vetro.
Interfaccia
- Risolto un problema per cui il testo "prenota" per il Pacchetto dei 30 anni andava a capo sovrapponendosi al titolo del pacchetto in giapponese, polacco e russo.
- Risolti altri problemi di localizzazione in giapponese e polacco. Quelli in russo saranno corretti con l'aggiornamento rapido 3.3.0.2.
- Risolto un problema per cui la descrizione del percorso superiore di Lama dell'alba menzionava "scivolata" anziché "planata" in tedesco.
- Risolto un problema per cui alcuni giocatori non potevano scartare i frammenti di chiave del Solstizio.
- Chi ha ancora frammenti di chiave del Solstizio può ora eliminare l'intera pila dalla schermata dell'inventario.
- Le notifiche per le richieste di amicizia di Bungie inviate e ricevute non compaiono più prima della selezione del personaggio.
- Risolto un problema per cui a volte la schermata Giocatori non indicava i giocatori bloccati nella lista amici di Bungie.
Gameplay e Investimento
- Risolto un problema che impediva di cambiare il tipo di energia per il pezzo di armatura Pantaloni Fortunati.
- Aumentato effettivamente a tre il costo in energia della modifica Portata globale.
- Risolto un problema per cui la modifica Fuoco e ghiaccio del manufatto generava meno sorgenti del previsto.
- Risolto un problema per cui i set di armatura dello Stendardo di Ferro della stagione 15 e i nuovi pezzi di armatura esotica non accettavano shader.
- Corretto il costo di inserimento nel manufatto della modifica Mira dei fucili a fusione lineare: ora è di 500 manciate di lumen, come per le altre modifiche.
- Risolto un problema per cui i decori per braccia dell'Everversum per cacciatori del Solstizio 2021 non venivano visualizzati nell'elenco dei decori.
- Risolto un problema per cui il nuovo decoro per l'armatura esotica Frammenti di Galanor non mostrava correttamente i colori.
- Risolto un problema per cui il pezzo Macchina da Ballo Radiante permetteva di ottenere modifiche per armatura e frammenti da stasi più spesso del previsto.
- Risolto un problema che consentiva alla modifica Saccheggiatore di fucili a fusione del manufatto di utilizzare vecchie caratteristiche, permettendo ai giocatori di guadagnare munizioni pesanti se raccoglievano munizioni speciali.
- Risolto un problema per cui Sprone di Prometeo non generava ulteriori Fonti combinate dopo la prima.
- Fattore Lorentz non applica più un waypoint verso i giocatori-bersaglio nel Crogiolo.
- I giocatori-bersaglio saranno comunque evidenziati in rosso e forniranno sequenze telemetriche se uccisi.
- Questo cambio non influenza il sistema di puntamento per i combattenti nel PvE.
- Aggiunte caratteristiche dello Stendardo di Ferro tra le peculiarità di Vincolo di Pace e Pegno della Forgia.
- Vincolo di Pace ora può essere ottenuto con Estensione di ferro.
- Pegno della Forgia ora può essere ottenuto con Impugnatura ferrea.
- Risolto un problema per cui determinati cristalli di stasi infliggevano ulteriori danni da detonazione ai giocatori.
Generale
- La chat vocale del cross-play è stata abilitata.
- Alcune impostazioni sulla privacy della comunicazione non funzionano ancora per i giocatori su Xbox.
- I giocatori su Xbox continueranno a sentire i messaggi di chat vocale e a ricevere inviti da tutti pur avendo impostato la privacy su amici o solo amici in gioco.
- I giocatori su Xbox continueranno a sentire i messaggi di altri giocatori della squadra su Xbox, anche se questi fanno parte della lista utenti ignorati.
- Alcune impostazioni sulla privacy della comunicazione non funzionano ancora per i giocatori su Xbox.
- Risolto un problema per cui l'emblema di prenotazione de La Regina dei Sussurri, Lucidità, non appariva nelle collezioni.
- Coloro che hanno prenotato l'espansione dovrebbero ora poter trovare l'oggetto nella propria collezione.
3.3.0
Attività
- Volta di Vetro
- Risolto un problema per cui il forziere delle ricompense della sfida delle confluenze non conferiva le spoglie di conquista.
- Ultimo desiderio
- Risolto un problema per cui, durante lo scontro con Riven, i giocatori rianimati venivano posizionati in stanze inaccessibili.
- Risolto un problema per cui alcuni giocatori ricevevano il codice di errore BIRD quando cercavano di raggiungere il Muro dei desideri.
- Cripta di Pietrafonda
- Risolto un problema per cui i giocatori potevano sconfiggere Atraks-1 attaccando un capitano caduto ben all'esterno dell'area di gioco.
- Profezia
- Ora le armi riprese dalle Prove dei Nove si potranno trovare nella segreta Profezia.
- Il Fanatico si è dato da fare! Ha giudiziosamente generato capi sovraccarichi e abomini inarrestabili che lo aiutino a presidiare il nuovo Cala la Notte: La Tana Cava.
- Gli annunci del tempo in scadenza nei Cala la Notte e nei settori perduti in modalità leggenda/maestro sono ora del colore giusto, in accordo con le impostazioni per daltonismo del giocatore.
- Due nuovi modificatori svantaggiosi sono stati aggiunti alla playlist degli assalti dell'Avanguardia, solo per la stagione 15.
- Aggiunti due nuovi modificatori stagionali vantaggiosi alla playlist degli assalti dell'Avanguardia.
- I campioni hobgoblin corrotti sovraccarichi nello scontro con l'orco rovistatore sono stati sostituiti da falangi corrotte inarrestabili.
- L'orco dell'alveare inarrestabile nello scontro con l'orco rovistatore ora si muove più liberamente.
- Alcuni dei corrotti impugnano ora fucili da stasi.
- Risolto un problema per cui, in questo assalto, gli oggetti lanciabili non sparivano se lasciati sul terreno dopo essere stati caricati.
- Ora spariscono dopo 20 secondi a terra o dopo 90 secondi se impugnati, come le versioni non caricate.
- Avakrii, Tempio Rivendicatore è ora un combattente campione in modalità maestro o gran maestro.
- Lo scontro della piastra di cattura a metà dell'assalto genererà ora un numero fisso di campioni, a prescindere dal tempo impiegato per conquistarla:
- Un campione in modalità leggenda.
- Due campioni in modalità maestro o gran maestro.
- I devastatori del Fanatico impugnano ora incensieri da stasi anziché solari.
- Città Sognante
- Tutti e tre i settori perduti nella Città Sognante sono ora disponibili in modalità leggenda e maestro.
- Disponibilità
- La stagione 15 ha in rotazione 11 settori perduti, disponibili in modalità leggenda e maestro.
- D'ora in avanti, i settori perduti saranno a rotazione stagionale.
- Covo dei Saccheggiatori
- Il boss di questo settore perduto è ora un combattente di tipo boss quando si gioca in modalità leggenda o maestro.
- Finestra dei dettagli
- Le descrizioni dei settori perduti in modalità leggenda e maestro ora mostrano gli elementi degli scudi che si dovranno affrontare.
- Le descrizioni dei settori perduti in modalità leggenda e maestro hanno ricevuto una nuova formattazione per facilitarne la lettura.
- I settori perduti in modalità leggenda e maestro non hanno più i modificatori di destinazione.
- I seguenti modificatori sono stati rimossi:
- Ricordo di un'Età dell'Oro
- Ricordo di un tempo passato
- Ricordo di un sogno infestato
- Ricordo di un avamposto isolato
- Ricordo di un enigma ghiacciato
- "Miasma dimenticato" è stato rinominato "Brace da vuoto".
- "Fiamme isolate" è stato rinominato "Brace solare".
- "Carica desolata" è stato rinominato "Brace ad arco".
Interfaccia
- Risolto un problema per cui i tabelloni post-partita di Azzardo non venivano visualizzati correttamente.
- Nella schermata dell'Avanguardia del menu del navigatore, aggiunti elementi che rappresentano la reputazione del giocatore con l'Avanguardia.
- Quando un giocatore riceve inviti da parte degli amici, questi vengono indicati in orbita e nel navigatore tramite un nuovo bagliore/indicatore.
- "Esamina giocatore" è stato rinominato "Esamina guardiano".
- Il numero di titoli indorati ora viene sempre mostrato nell'indicatore dei guardiani, anche prima di indorare il titolo della nuova stagione.
- In altre parole, ora vedrete il numero di volte che il vostro titolo è stato indorato, anche quando torna a essere viola con il ripristino stagionale.
- Le impostazioni social (privacy della squadra, inviti di squadra, richieste di amicizia) sono state spostate in una sottoscheda nella schermata Giocatori.
- Le impostazioni di notifica degli inviti sono state aggiornate/corrette.
- Aggiunta un'impostazione per il valore di svolta in scatto con un controller.
- Aggiunto un modificatore alla sensibilità di mira con un controller.
- L'impostazione per nascondere automaticamente la chat di testo è disattivata da impostazione predefinita.
- Nome Bungie
- Il nome Bungie sostituisce il nome della piattaforma. All'accesso, il nome Bungie verrà impostato sulla base del nome usato dal giocatore sul sistema su cui effettua il primo accesso.
- Il nome della piattaforma del giocatore è visibile tra i dettagli del nome giocatore.
- Amici di Bungie
- È stata introdotta una lista amici di Bungie per aiutare a orientarsi tra piattaforme diverse.
- Blocco giocatori
- Durante l'interazione con altri giocatori, è disponibile un'azione per bloccarli e limitarne la possibilità di interagire con voi in Destiny 2.
- Un blocco in Destiny 2 impedisce soltanto la comunicazione in gioco.
- Usate il popup di aiuto o consultate gli articoli di assistenza di Bungie per ulteriori passaggi con cui impedire ai giocatori di interagire con voi al di fuori del gioco.
- Giocatori
- La piattaforma del giocatore è visibile di fianco al suo nome Bungie nella schermata Giocatori.
- Gli amici di Bungie hanno un simbolo dietro al loro nome Bungie nella schermata Giocatori.
- Schermata dei dettagli del giocatore
- I nomi delle piattaforme del giocatore collegate tramite Cross save sono visibili nella schermata dei dettagli del giocatore.
- Filtro per piattaforma
- È stata aggiunta una scheda dedicata alla schermata Giocatori per filtrare i contatti sulla tua famiglia di piattaforme condivise.
- Schermata di gestione inviti
- È stata aggiunta una scheda dedicata alla schermata Giocatori per visualizzare gli inviti di squadra in arrivo, le richieste di amicizia di Bungie e gli inviti del clan.
- Schermata preferenze social
- È stata aggiunta una scheda dedicata alla schermata Giocatori con diverse opzioni su chi può entrare nella vostra squadra, chi può invitarvi a entrare nella propria o chi può mandarvi richieste di amicizia di Bungie.
- Ricerca amici
- È stata aggiunta una sezione per la ricerca amici alla schermata di gestione inviti.
- Ora i giocatori possono cercare gli amici usando come identificativo il nome Bungie completo.
- Il nome Bungie completo e la piattaforma dei giocatori sono visibili nell'indicatore dei guardiani selezionando Interagisci.
Armature
- Nuove funzionalità
- È stata aggiunta la stasi come tipo di energia dell'armatura, insieme a una serie di modifiche di base che usano la stasi come tipo di energia dell'armatura.
- Sono state aggiunte al gioco nuove modifiche stile di combattimento che sfruttano la meccanica della sorgente elementale.
- Modifiche Spettro
- Sono state aggiunte al gioco delle nuove modifiche Spettro che garantiscono un valore minimo di 10 nella caratteristica scelta del personaggio quando acquisite un pezzo di armatura con caratteristiche casuali.
- Modifiche Fondina
- Questa è una nuova modifica per gambe che ricaricherà nel tempo le armi riposte con danno corrispondente alla propria sottoclasse.
- Equipaggiare più copie di Fondina (dello stesso tipo) aumenterà il tasso di ricarica delle munizioni.
- Risolto un problema per cui una granata lanciata da un giocatore con indosso Risveglio Cinereo poteva danneggiare gli alleati.
- Risolto un problema per cui Cimiero di Alfa Lupi poteva creare sfere con le uccisioni da stasi al di fuori di una super.
- Risolto un problema per cui la durata di alcune celle della mente bellica non era aumentata da Longevità della mente bellica.
- Risolto un problema per cui la resistenza ai danni corpo a corpo veniva considerata erroneamente come modifica ad arco.
- Esotiche che rigenerano la super
- Frammenti di Galanor: aumentata la quantità di super fornita con i colpi, ma il valore totale di rimborso energia della super ora arriva al massimo al 50%.
- Ursa Furiosa:il rimborso di energia ottenuto al termine della super ora arriva al massimo al 50%.
- Teschio del Terribile Ahamkara:aumentato il rimborso di super per uccisione, ma il valore totale di energia ottenuta arriva al massimo al 50%.
- Protocollo della Fenice:il rimborso di energia ottenuto al termine della super ora arriva al massimo al 50%.
- Busto del Danzatore della Tempesta: ora rimborsa anche fino al 50% di energia della super (al termine della stessa) a seconda del numero di uccisioni effettuate.
- Stabilizzatori Geomagnetici:ora scattare non finirà di riempire la super.
- Cacciatori
- I Bombardieri
- L'esplosivo ora ha un effetto secondario basato sul tipo di sottoclasse:
- effetto accecante per la sottoclasse dell'arco;
- effetto bruciante per la sottoclasse solare;
- effetto rallentante per la sottoclasse della stasi;
- effetto soppressivo per la sottoclasse del vuoto.
- Pegno del Gravitone
- Aumenta ulteriormente la durata degli effetti dell'invisibilità.
- La velocità di ricarica del corpo a corpo ora aumenta a seconda del numero di nemici nelle vicinanze.
- Durante la fase di invisibilità, il recupero aumenta notevolmente e le armi si ricaricano più velocemente.
- Pantaloni Fortunati
- Aggiunta la modifica intrinseca Fondina per cannone portatile. Funzionalità precedente sostituita come segue:
- "Quando estrai un cannone portatile completamente carico che infligge danni cinetici o corrispondenti all'energia della tua sottoclasse, per un breve periodo ogni colpo messo a segno usandolo contro un combattente aumenta i danni del colpo successivo."
- I Bombardieri
- Titani
- Preziose Cicatrici
- Ora genera anche un effetto curativo e offre un bonus al recupero intorno al giocatore ogni volta che si uccide un nemico usando un'arma con danno corrispondente a quello della propria sottoclasse.
- Mantello della Frana Glaciale
- Rimossa la ricarica rallentata dell'abilità di classe.
- Rimossa la ricarica rallentata dell'abilità di classe.
- Preziose Cicatrici
- Stregoni
- Espressione della Verità
- Ora si attiva con le uccisioni con arma il cui danno corrisponde al tipo di energia della propria sottoclasse.
- Bonus ai danni delle granate aumentato del 20% per unità di carica (era il 10%).
- Il Cervo
- La Fonte del giocatore fornisce una riduzione del danno ai guardiani alleati che vi si trovano sopra.
- 25% per i combattenti, 15% per i giocatori.
- Sprone di Prometeo
- Funzionalità aggiuntiva:
- Quando ci si trova in una Fonte, le uccisioni con armi solari garantiscono energia delle abilità di classe.
- Quando l'energia dell'abilità di classe è piena, le uccisioni con armi solari consumano l'energia dell'abilità di classe e generano una combinazione di Fonte curativa/amplificativa sulla posizione del bersaglio.
- Espressione della Verità
- Cercatore di munizioni
- Più possibilità di trovare munizioni in seguito alle uccisioni con armi a munizioni primarie. Possibilità incrementate ulteriormente con l'uso di armi esotiche a munizioni primarie.
- Le modifiche Cercatore di munizioni per armi che usano solo munizioni primarie sono state rimosse.
- Saccheggiatore
- Le modifiche Saccheggiatore non sono più cumulabili.
- Le modifiche Saccheggiatore per armi che usano solo munizioni primarie sono state rimosse.
- Capacità
- Le modifiche di capacità per armi che usano solo munizioni primarie sono state rimosse.
- Cella della mente bellica di base
- Ridotto il raggio di esplosione/gittata effettiva delle celle della mente bellica (da 10 a 6 metri).
- Ridotto il danno causato dall'esplosione delle celle della mente bellica (da 200-400 a 50-250).
- Portata globale
- Aumentato di 3 il costo della modifica Portata globale.
- Ridotto l'incremento del raggio (da 20 a 10 metri).
- Soppressione cellulare
- Ridotta la durata dell'effetto soppressivo durante l'uso di Soppressione cellulare (da 3 a 2 secondi).
- Collera di Rasputin
- Ridotto il bonus ai danni solari (da 100-200 a 25-100).
- Armamenti elementali ora ha una maggiore possibilità di generare una sorgente elementale a seconda del livello del nemico sconfitto.
- La durata di base di Fonte di potenza è stata incrementata di 10 secondi. Bonus ai danni aumentato (dal 10% al 25%).
Armi
- Risolto un problema che permetteva ai giocatori di cambiare arma molto più velocemente del normale.
- Aggiunte ulteriori opzioni di Sensibilità controller (restano le opzioni da 1 a 10; aggiunte quelle da 11 a 20).
- Aggiunte opzioni di Sensibilità di mira (valori permessi: da 0,5 a 1,5).
- Tutte le armi a munizioni primarie ora hanno munizioni infinite.
- Caricatore a caduta: Modificato in + velocità di ricarica; - dimensioni del caricatore.
- Asta compatta: Modificato in + ricarica; + maneggevolezza.
- Tutte le armi delle Prove ora hanno sette caratteristiche per colonna (erano cinque).
- Aggiunte una o due caratteristiche della selezione originale a ciascuna colonna delle armi della Luna riproposte con questo aggiornamento (vale a dire, soltanto le armi del leggio).
- Dato che queste sono armi che prevedono farming, ci sta bene ampliare la selezione in questo specifico caso.
- Aggiunta una caratteristica della selezione originale a una o entrambe le colonne delle armi della Città Sognante riproposte con questo aggiornamento (vale a dire, Ripicca della Tigre, Giuramento del Crepuscolo e Tolleranza del Ritorno).
- Dato che queste armi non prevedono farming, non volevamo ampliare troppo la selezione di caratteristiche.
- Corretta l'anteprima delle imprese per queste armi, che mostrava una ricompensa al massimo livello di Potere e non più infondibile (la ricompensa stessa era già corretta).
- Lanciagranate a retrocarica
- Ridotto il raggio di esplosione di 0,4 m, portando quindi il raggio di esplosione massimo da 4,55 m a 4,15 m e quello minimo da 3,8 m a 3,4 m.
- Ridotto il danno ad area di 20, il che riduce il danno totale da colpo diretto da 220 a 200 (senza contare le Granate picco o di prossimità).
- Aumentati del 12% i danni nel PvE.
- Quanto detto non si applica a Gruzzolo Arido.
- Mitragliatrici
- Aumentati del 20% i danni nel PvE.
- Fucili da ricognizione e cannoni portatili
- Aumentati del 15% i danni contro i nemici minori.
- Fucili a fusione
- Aumentato il bonus ai danni nel PvE affinché tutte le sottocategorie abbiano un bonus del 15% nel PvE (precedentemente: telai ad alto impatto 0%; adattivi 10%; rapidi 12,5%).
- Aumentata la distinzione tra sottocategorie, aggiustando i tempi di carica, i colpi sparati per raffica (erano sette per tutte le sottocategorie) e il danno (da notare che il termine "base" menzionato più avanti significa senza caratteristica Batteria, senza potenziamento prodigioso al tempo di carica e senza modifica Tempo di carica dell'adepto).
- Impatto elevato
- Tempo di carica base aumentato da 0,86 s a 1 s.
- Colpi per raffica ridotti da sette a cinque.
- Ridotti danni totali per raffica.
- Di precisione e adattivi
- Tempo di carica base invariato.
- Colpi per raffica invariati (sette).
- Danni totali per raffica leggermente aumentati.
- Fuoco rapido
- Tempo di carica base ridotto da 0,54 s a 0,46 s.
- Colpi per raffica aumentati da sette a nove.
- Danni totali per raffica aumentati.
- Impatto elevato
- Modifiche alle caratteristiche dei fucili a fusione
- Piano di riserva
- Rimosso +100 alla statistica tempo di carica; moltiplicatore tempo di carica portato da 0,85 a 0,7; ora riduce il danno di 0,8.
- Bobine liquide e Bobine accelerate
- Convertite entrambe di modo che riducano tempo di carica e danno invece di modificare la statistica tempo di carica.
- Modifica Tempo di carica dell'adepto
- Cambiata la funzionalità affinché riduca direttamente il tempo di carica invece di modificare la statistica tempo di carica; nessun cambio al danno.
- Piano di riserva
- Anarchia
- Ridotte munizioni totali di caricatore e riserva da 26 a 16.
- Ridotto del 30% il danno contro i boss (i campioni non sono da considerarsi boss).
- Xenofagia
- Cadenza di fuoco ridotta da 120 a 90 colpi al minuto.
- Leone Ruggente
- Munizioni di Leone Ruggente aumentate (da "molte" a "infinite").
- Riceve gli stessi cambi previsti per gli altri lanciagranate a retrocarica.
- Ridotta la statistica di ricarica base a 0.
- Ora porta la velocità di ricarica al livello precedente dopo aver danneggiato più nemici con una singola granata.
- Mitoclasta Vex
- Bonus danni in PvE aumentato del 40% (circa).
- Gittata aumentata di modo che superi il top per i fucili automatici ad alto impatto a 360.
- Aumentata la stabilità.
- Catalizzatore modificato per garantire stabilità e danni dopo un'uccisione.
- Cadenza di fuoco aumentata da 360 a 390.
- Ridotto il tempo di ricarica in modalità a fusione lineare da 820 a 533 (lo stesso dei fucili a fusione lineare standard).
- Non perde più unità di sovraccarico quando si ripone l'arma, eccetto in modalità lineare.
- Senza Pietà
- Caratteristica aggiornata di modo che conti meno colpi per raffica (il tasso di carica per raffica dovrebbe progredire come prima).
- Ridotta la penalità ai danni per aumento tasso di carica del 40%.
- Jötunn
- Ridotto tempo di carica da 0,82 s a 0,78 s (ovvero la carica è 0,04 s più rapida).
- Danno per colpo leggermente ridotto.
- Bastione
- Danno ridotto del 15% (ora non dovrebbe essere possibile uccidere un guardiano con un colpo della raffica a tre colpi).
- Ampiezza aumentata del 10%.
- Aumentato il danno nel PvE del 25% (per un totale di circa il 10% nel PvE).
- Affari Sporchi
- Ora riempie il caricatore dopo aver raccolto pacchetti di munizioni pesanti e speciali, anziché di munizioni primarie.
- Linea di fuoco
- Ridotto il bonus ai danni a +20% danni di precisione per tutti gli archetipi di arma supportati (era altamente variabile a seconda del tipo di arma).
- Ora si potrà ottenere con fucili di precisione, fucili a fusione lineare e mitragliatrici. Non escludiamo ulteriori armi in futuro.
- Alcune caratteristiche incentrate sui danni coinvolgevano solamente i danni da impatto delle armi esplosive. Le abbiamo perciò aggiornate affinché includano i danni da detonazione.
- Caricatore assassino
- Furia
- Dipendente da adrenalina
- Corretto un problema relativo alla rara frequenza di alcune recenti caratteristiche per armi.
- Risolto un problema per cui il bagliore di volata del fucile automatico La Via Dinnanzi poteva causare disturbi di fotosensibilità.
- Risolto un problema per cui Mini-Strumento MIDA e Drang non mostravano il conto delle uccisioni in versione prodigiosa.
- Risolto un problema per cui la modifica Terrore dei potenti dell'adepto non appariva nelle collezioni una volta ottenuta.
- Risolto un problema per cui i lanciagranate non danneggiavano alcuni tipi di oggetti.
Potere e Progressi
- Il Potere base resta 1100.
- Il soft cap è ora 1270 (era 1260).
- Il secondo tetto massimo è ora 1320 (era 1310).
- L'hard cap è ora 1330 (era 1320).
- PE
- PE+
- PE++
- PE sfidante
- PE+ sfidante
- PE++ sfidante
- PE+++ sfidante
- Risolto un problema per cui le taglie della Città Sognante, pur prevedendo equipaggiamento come ricompensa, talvolta non lo fornivano.
- Queste taglie non possono più fornire caratteristiche specifiche del Trono Infranto se riscattate nella segreta.
- Il sintofilo non si usa più per acquisire taglie di sintesi di armatura da Ada-1.
- Le taglie di sintesi di armatura costeranno ora 10.000 lumen ciascuna e il sintofilo non si troverà più in gioco.
- Tutto il sintofilo rimasto negli inventari può essere eliminato in sicurezza, dato che non verrà più usato in futuro.
- Il valore si chiamerà ora gradi del Crogiolo.
- L'infamia si chiamerà ora gradi di Azzardo.
- I sistemi interni della reputazione dell'Avanguardia sono stati ridisegnati, per allinearli alla reputazione del Crogiolo e di Azzardo.
- Aumentata la quantità di reputazione dell'Avanguardia ottenuta per i completamenti dei Cala la Notte platino, oro o argento.
- I Cala la Notte di livello più alto conferiscono un moltiplicatore fisso a tutti i guadagni di reputazione dell'Avanguardia.
- Le reputazioni di Crogiolo, Azzardo e Avanguardia usano ora un sistema di serie di attività rituali. Otterrete una serie completando le attività rituali, perderete la serie per abbandono e ritorno in orbita dovuto a errori di connessione. La serie si ripristina se giocate a un'attività diversa da quella rituale.
- Tornare in orbita normalmente, alla Torre e all'H.E.L.M. NON genera il ripristino. I precedenti bonus alla serie di vittorie (eccetto le serie gloriose) sono stati rimossi.
- Le reputazioni di Avanguardia/Crogiolo/Azzardo hanno ora un tetto massimo di 10.000 e tutti i valori sono stati modificati di conseguenza.
- Rimosse le ricompense di Crogiolo e Azzardo da tutte le taglie.
- Rimossi i moltiplicatori x3.
- Le settimane con incrementatore di reputazione hanno ora un moltiplicatore x2 per tutti i sette giorni.
- La gloria base funziona come prima della stagione 14. Ogni grado al di sotto di Bestiale 1 non dovrebbe consentire ai progressi negativi di farvi scendere sotto il grado stesso.
- I contenuti a pagamento per le nuove espansioni sono ora inclusi nella scheda dell'Everversum relativa alla campagna.
- La stagione attuale ora è anche disponibile per l'acquisto nella scheda Stagioni.
- Alcuni oggetti nell'archivio hanno ora l'etichetta "più popolare".
- Durante le modalità di gioco competitivo (Prove, Eliminazione, Sopravvivenza), l'uso degli emote vi farà rimanere in prima persona.
- Durante le modalità di gioco competitivo (Prove, Eliminazione, Sopravvivenza), i giocatori non possono più impugnare una spada se non hanno munizioni pesanti. Se un giocatore resta senza munizioni mentre impugna una spada, passerà automaticamente all'arma primaria.
Abilità
- Congelamento da stasi
- I giocatori congelati potranno iniziare a liberarsi in volo (prima dovevano aspettare di toccare terra).
- L'animazione di liberazione dal ghiaccio e il cambio visuale saranno più brevi.
- Il congelamento lungo e quello corto saranno chiaramente distinguibili.
- Granata dei ghiacciai
- La granata rimbalza ora su altri proiettili invece di detonare all'impatto.
- Cristalli di stasi
- Risolto un problema per cui il danno inflitto ai propri cristalli di stasi veniva conteggiato nelle statistiche dei "danni inflitti" nel Crogiolo.
- Sussurro della brina
- Risolto un problema con Sussurro della brina per cui la protezione fornita non gestiva correttamente i danni di precisione.
- Risolto un problema con Sussurro della brina per cui la protezione fornita non gestiva correttamente i danni di precisione.
- In fase di scivolata, ai giocatori saranno applicate le seguenti penalità:
- stabilità: -20;
- rosa dei fucili a pompa: +15%;
- sussulto: 1,5x.
- Le abilità in aria come Tuffo frantumante non possono più essere effettuate in scivolata.
- Barricata mobile
- Ripararsi dietro una Barricata mobile conferirà i seguenti benefici alle armi:
- stabilità: +30;
- gittata: +10%;
- sussulto: -50%.
- Tutti i tipi di Barricata
- Coloro che tenteranno di raggiungere la Barricata di un titano avversario a tutta velocità subiranno danni maggiori.
- La Barricata sporgerà un po' sottoterra per proteggere meglio i piedi dei titani in caso di terreno irregolare.
- Behemoth
- Crioclasma
- Mentre questa natura è equipaggiata, la scivolata di base frantumerà i cristalli e i nemici congelati.
- Aumentata da 1 a 4,5 secondi la durata degli effetti su schermo che informano i giocatori della disponibilità della scivolata lunga di Crioclasma.
- Ululato della tempesta
- Risolto un problema per cui usare mouse e tastiera con il comando "Tieni premuto per scattare" poteva impedire l'attivazione dell'abilità dei titani Ululato della tempesta.
- Colpo tremante
- Aumentata la velocità di movimento del 25%.
- Ridotta la possibilità di annullamento anticipato se usato a terra.
- Scossa glaciale
- Risolto un problema per cui talvolta Scossa glaciale non generava un attacco pesante subito dopo essersi ripresi da un precedente attacco pesante.
- Risolto un problema per cui talvolta Scossa glaciale non generava un attacco pesante subito dopo essersi ripresi da un precedente attacco pesante.
- Crioclasma
- Spezzasole
- Spezzasole (percorso centrale)
- Martello volante
- Aumentato da 6,5 a 10 s il tempo di esplosione del martello (a partire da quando questo tocca il suolo).
- Ora può essere colpito e distrutto in volo e quando si trova a terra.
- Il martello non può essere raccolto per 0,5 secondi dopo essere stato lanciato.
- Aumentati di circa il 50% i danni contro i combattenti potenti del PvE.
- Martello volante
- Spezzasole (percorso centrale)
- Assaltatore
- Pugni della distruzione
- Aumentato il raggio di esplosione dello schianto del 14%.
- Ridotto il decadimento del danno dello schianto.
- Ridotto il costo di attivazione dell'attacco con schianto dal 21% al 18%.
- Assaltatore (percorso centrale)
- Sovraccarico di inerzia
- Aumentata la durata da 4 a 6 secondi.
- Raccogliere munizioni in scivolata fornirà il 20% di energia del corpo a corpo.
- Pugni della distruzione
- Sentinella
- Sentinella (percorso superiore)
- Guardia dell'alba
- Aumentato il danno ricevuto dai boss da 0,25x a 7x (con resilienza 0).
- Il danno subito può raggiungere il valore di 0,25x a seconda della statistica di resilienza del giocatore.
- NOTA: Ciò si riferisce strettamente alla bolla di Guardia dell'alba e non ai giocatori che si trovano al suo interno.
- Guardia dell'alba
- Sentinella (percorso superiore)
- Revenant
- Silenzio e fragore
- Aumentata la velocità di movimento di Fragore del 20%.
- L'impulso congelante in PvP dell'esplosione di Silenzio ora aumenta col tempo, in linea con gli effetti visivi.
- Fragore si arresterà al contatto con un boss.
- Lama raggelante
- Aumentati velocità e tracciamento del proiettile del 10%.
- Tuffo frantumante
- Risolto un problema per cui il giocatore poteva annullare Tuffo frantumante per mantenere lo slancio scivolando da una sporgenza.
- Risolto un problema per cui il giocatore poteva annullare Tuffo frantumante per mantenere lo slancio scivolando da una sporgenza.
- Silenzio e fragore
- Pistolero
- Pistolero (percorso centrale)
- Gioco dei coltelli
- Aumentata la durata della bruciatura da 3 a 4 secondi.
- I coltelli ora viaggiano a una velocità leggermente superiore.
- Gioco dei coltelli
- Pistolero (percorso superiore)
- Sestina dorata
- Il decadimento del danno ora inizia a 25 m (era 20 m).
- Il decadimento del danno ora inizia a 25 m (era 20 m).
- Sestina dorata
- Pistolero (percorso centrale)
- Fulminatore
- Bastone ad arco
- Aumentata la durata della super passiva da 16 a 20 secondi.
- Raggio di esplosione dello schianto pesante aumentato da 5 a 6 m.
- Aumentati del 33% i danni contro i combattenti del PvE.
- Fulminatore (percorso superiore)
- Presa mortale
- Aumentata la durata da 8 a 10 secondi.
- Ora mostra il tempo rimasto.
- Presa mortale
- Fulminatore (percorso centrale)
- Trama fulminante
- Infliggere danni con Assalto della tempesta ora attiverà Trama fulminante.
- Il timer potrà essere esteso infliggendo danni con qualsiasi arma.
- Ora mostra il tempo rimasto.
- Trama fulminante
- Vigilanza ciclonica
- Risolto un problema per cui Vigilanza ciclonica del Fulminatore non bloccava correttamente i danni dei fucili laser.
- Risolto un problema per cui Vigilanza ciclonica del Fulminatore non bloccava correttamente i danni dei fucili laser.
- Bastone ad arco
- Predatore della notte
- Predatore della notte (percorso superiore)
- Schivata e fuga
- Ora mostra il tempo rimasto.
- Predatore della notte (percorso centrale)
- Lame spettrali
- Diminuita la riduzione del danno durante la super dal 52% al 47%.
- Diminuita ulteriormente la riduzione del danno quando si è invisibili da +5% a +3%.
- Lame spettrali
- Predatore della notte (percorso superiore)
- Vincolatore dell'ombra
- Super Ira invernale
- Ridotto il danno dell'onda d'urto in rapporto alle super a breve distanza.
- Gli stregoni ora dovranno congelare e frantumare due volte i giocatori con Maglio ardente, Pugni della distruzione, Scudo della Sentinella, Distorsione nova, Bastone ad arco o Lame spettrali per sconfiggerli, a eccezione di Scossa glaciale.
- Cupo osservatore
- Aumentata l'abilità di Cupo osservatore di individuare i nemici a certe angolazioni.
- Aumentata l'abilità di Cupo osservatore di individuare i nemici a certe angolazioni.
- Super Ira invernale
- Lama dell'alba
- Lama dell'alba (percorso superiore)
- Fuoco celestiale
- Ridotto l'angolo del cono di tracciamento.
- Il raggio di attivazione dell'esplosione si riduce nel tempo.
- Raggio dell'esplosione ridotto di 1 m.
- Decadimento del danno aumentato sulle distanze brevi.
- Slancio di Icaro
- Ora fornisce una schivata in aria ogni quattro secondi.
- Mentre si è sotto l'effetto di Alta temperatura, le schivate passano a due ogni cinque secondi.
- Alta temperatura
- Aumentata la durata da 10 a 15 secondi.
- Aumentata l'estensione di durata per le uccisioni in aria. L'aumento dipende dal tipo di nemici.
- La posizione del giocatore apparirà sul radar nemico quando si usa Alta temperatura.
- Fuoco celestiale
- Lama dell'alba (percorso centrale)
- Sorgente di radianza
- Aumentato il danno ricevuto dai boss da 0,25x a 1,5x (con resilienza 0).
- Il danno subito può raggiungere il valore di 0,25x a seconda della statistica di resilienza del giocatore.
- NOTA: I cambi qui riportati si riferiscono strettamente alla spada e alla sfera di Sorgente di radianza e non al beneficio applicato dalla Sorgente.
- Aumentato il bonus di resistenza ai danni degli avversari dal 20% al 40%.
- I giocatori all'interno di Sorgente di radianza non possono più essere congelati o rallentati dalla stasi.
- La spada potrà essere congelata e frantumata con la stasi.
- Giocatori possono ora sparare attraverso il "flusso" di energia al centro della Sorgente. La sfera e la spada continueranno a bloccare i colpi e a venirne danneggiate.
- Fiamma egemone
- Aumentata la durata da sette a dieci secondi.
- Aumentato il beneficio ai danni dal 20% al 25%.
- Protezione divina
- Ora mostra il tempo rimasto.
- Ora mostra il tempo rimasto.
- Sorgente di radianza
- Lama dell'alba (percorso inferiore)
- Tuffo della fenice
- Ridotto il ritardo prima dell'inizio del tuffo.
- Potrete scegliere la direzione di movimento.
- Tocco ardente
- Revisione abilità: Le uccisioni con abilità solare e le uccisioni di bersagli in fiamme ora causano l'esplosione degli stessi, che bruceranno a loro volta i nemici nelle vicinanze.
- Il corpo a corpo caricato ora brucia il bersaglio.
- Aumentato il raggio di esplosione del coltello da 6 m a 7 m (9 m con Coro dell'Alba).
- Tuffo della fenice
- Lama dell'alba (percorso superiore)
- Evocatempeste
- Evocatempeste (percorso centrale)
- Raggio ad arco
- Aumentata la grandezza di collisione del raggio nell'ambiente per far sì che rispecchi meglio quella del danno.
- Questo ridurrà i casi in cui vengono inflitti danni ai nemici situati dall'altro lato di un muro.
- Ridotta del 20% l'area di danni del raggio nel PvP.
- Ridotta del 33% l'area di danni del punto d'impatto del raggio nel PvP.
- Raggio ad arco
- Evocatempeste (percorso inferiore)
- Anima ad arco
- Aumentata la durata da 12 a 13 secondi.
- Cadenza di fuoco aumentata del 10%.
- Impeto elettrostatico
- Ora aumenterà la velocità di scatto se gli alleati sono nelle vicinanze.
- Approdo
- Ora sparerà cinque proiettili ad arco che percorrono il terreno quando si usa la super.
- Ora sparerà cinque proiettili ad arco che percorrono il terreno quando si usa la super.
- Evocatempeste (percorso centrale)
- Camminatore del vuoto
- Camminatore del vuoto (percorso centrale)
- Distorsione nova
- Aumentati del 73% i danni contro i combattenti del PvE.
- Non rallenta più i movimenti mentre l'abilità è in carica o completamente caricata.
- Ora esplode al lancio.
- Supernova manuale
- Aumentati del 100% i danni contro i combattenti del PvE.
- Aumentata la durata (tempo di attesa) da 2,5 a 3,2 secondi.
- Distorsione nova
- Camminatore del vuoto (percorso centrale)
Piattaforme e Sistemi
- I controller DualSense sono ora supportati nativamente su PC.
Generale
- Gli astori da vite passate ora ripristinano correttamente il recupero di utilizzo se distrutti.
- Cronologia di Destiny
- Una nuova schermata della cronologia sarà introdotta per indicare le espansioni e le stagioni in possesso del giocatore, in modo da dare il giusto risalto e rendere il tutto una desiderabile parte integrante dell'esperienza globale del giocatore.
- La schermata della cronologia fornirà anche la possibilità ai giocatori di acquistare immediatamente espansioni e Pass stagionali.
- Acquisizione della stasi
- Sono stati ridimensionati alcuni obiettivi dei primi due incarichi relativi alla natura della stasi e le fasi per cui era richiesto il lanciagranate esotico da stasi sono state rimosse.
- Gli incarichi e i frammenti di stasi ancora da sbloccare sono ora visibili presso l'Ignota exo, con le indicazioni su come sbloccarne l'accesso.
- È stato aggiunto il sigillo del titolo Occhio di lince.
- Il sigillo del titolo Occhio di lince supporta l'indoratura
- È stato aggiunto un contatore di statistiche per gli emblemi per contare le volte in cui il sigillo è stato indorato.
- Risolto un problema per cui il trionfo impeccabile per gli Alloggi equipaggio R1 in solitaria aveva nome e descrizione invertiti.
3.2.1.3
Azzardo
Generale
- Risolto un problema per cui le informazioni di acquisizione dell'emblema Maniaco d'Azzardo erano sbagliate.
Incursioni
- Rimosse le armi dal bottino degli scontri della Volta di Vetro in modalità maestro.
- Ora i giocatori otterranno armature incentrate sulle statistiche.
- Il limite di ricompense per la Volta di Vetro in modalità maestro è ora indipendente da quello della versione normale.
- Le due modalità avranno ognuna il proprio limite di ricompense settimanale.
- Le ricompense di punta saranno conferite soltanto al primo completamento settimanale di ciascuno scontro.
- Per esempio, una volta completato lo scontro degli oracoli in modalità normale si otterrà una ricompensa di punta. Se, nel corso della stessa settimana, si completa lo scontro degli oracoli in modalità maestro, si otterrà un'armatura incentrata sulle statistiche, ma non di punta.
- Dopodiché, ogni completamento successivo in qualsiasi modalità garantirà spoglie di conquista, più materiali prodigiosi in modalità maestro.
Armatura e Abilità
- Risolto un problema per cui alcune mosse finali da stasi causavano un leggero ritardo nell'estrazione delle armi subito dopo aver eseguito una mossa finale di un'altra classe.
- Risolto un problema per cui gli Stivali dell'Agente Imperiale non mostravano correttamente gli shader.
Generale
- Risolto un problema per cui l'involucro Spettrostrica mostrava delle pupille orribili in alcuni casi.
- Ci stiamo ancora riprendendo dallo shock. Ci scusiamo per gli incubi causati.
3.2.1.2
Ricompense
- Risolto un problema per cui l'emblema Maniaco d'Azzardo non veniva sbloccato dopo aver ripristinato il grado d'infamia per tre volte.
- I giocatori che hanno riscontrato il problema riceveranno l'emblema.
- Risolto un problema per cui le seguenti armi non venivano conferite ai giocatori che già le avevano ottenute:
- Tolleranza del Ritorno
- Ripicca della Tigre
- Giuramento del Crepuscolo
- Risolto un problema per cui il trionfo "Un assalto ben studiato" risultava incompleto per chiunque.
- Ora il trionfo sarà registrato come completato per tutti i giocatori.
- NOTA: la risoluzione di questo bug avviene col ripristino settimanale, perciò sarà visibile soltanto il martedì.
Solstizio degli Eroi
- Risolto un problema per cui il beneficio Vigore da stasi del Solstizio conferiva munizioni con le uccisioni da stasi.
3.2.1.1
Attività
Assalti
- Risolto un problema per cui i giocatori potevano uscire dall'area di gioco durante lo scontro col boss del Ponte di Vetro.
Gameplay e Investimento
Armi
- Risolto un problema con il decoro Plasmamondi di Fardello di Izanagi per cui in fase di zoom la mira poteva essere compromessa.
Trionfi
- Risolto un problema con il trionfo "Competizione del catalizzatore" per cui questo non risultava completato per i giocatori che l'avevano ottenuto durante i Giochi dei Guardiani.
3.2.1
Attività
- Risolto un problema per cui il filmato introduttivo della mappa Scogliere Radianti in modalità competitiva mostrava i guardiani sospesi in aria.
- Risolto un problema per cui la quantità di punti gloriosi guadagnati e persi non rispecchiava correttamente il livello del giocatore.
- Risolto un problema che impediva il corretto caricamento della mappa Dirupo Abbandonato nelle playlist gloriose.
- Ridotti i danni dei fucili laser in Controllo Impetuoso.
- Stige
- Risolto un problema per cui la piattaforma del Cavalca-codice sopra il boss non riscontrava collisioni in certe circostanze.
- Tartaro
- Risolto un problema per cui una piattaforma del Cavalca-codice non riscontrava collisioni in certe circostanze.
- Risolto un problema per cui sconfiggere il boss prima della seconda fase di immunità impediva il completamento della missione.
- D.A.G.A. caduta
- Risolto un problema per cui l'effetto dei danni nel tempo dei fulmini nei condotti della stanza del boss non funzionava in un determinato punto.
- Trafficante d'armi
- Risolto un problema nell'Ancora della Legione per cui dopo aver posizionato il primo oggetto, una falange a volte si teletrasportava al centro dell'area di scontro.
- Spirale Invertita
- Risolto un problema per cui chi moriva nella zona della trivella vedeva il proprio Spettro comparire più indietro nell'assalto. Gli Spettri ora compaiono in zone sicure nell'area della trivella.
- Volta di Vetro
- Risolto un problema per cui le metriche dell'incursione non venivano mostrate negli emblemi della VdV.
- Risolto un problema per cui i giocatori potevano continuare ad acquistare casse della Volta pur avendo sbloccato tutti gli oggetti.
- Risolto un problema per cui per ottenere il pezzo per testa nella cassa di Atheon gli stregoni dovevano aver sbloccato il pezzo per torace.
- Risolto un problema per cui per ottenere l'oggetto di classe nella cassa di Atheon i titani dovevano aver sbloccato il pezzo per torace.
- Risolto un problema per cui i giocatori potevano fuoriuscire dall'ambiente di gioco all'inizio dell'incursione.
- Risolto un problema per cui i giocatori potevano ritrovarsi in un'area inaspettata se si univano alla partita prima dello scontro degli oracoli.
- Risolto un problema per il quale le taglie non progredivano con le uccisioni di combattenti.
- Risolto un problema per cui i lanciagranate infliggevano meno danni del previsto agli oracoli.
- Risolto un problema per cui il relitto L'Egida non compariva più se il giocatore che lo teneva lasciava l'attività nel bel mezzo dello scontro.
- Risolto un problema per cui Atheon non infliggeva Arresto imminente dopo aver cercato di schiacciare la testa dei guardiani durante la fase di danno.
- Risolto un problema per cui l'abilità di purificazione del relitto L'Egida a volte non rimuoveva la penalità con schermo scuro per alcuni giocatori.
- Risolto un problema per cui Atheon risultava estremamente confuso nel vedere troppi blocchi nella pista da ballo.
- Risolto un problema per cui a seconda delle impostazioni di framerate le fasi di danno potevano protrarsi.
- Risolto un problema per cui i giocatori potevano sopravvivere all'Arresto eseguendo i loro passi preferiti.
- Cripta di Pietrafonda
- Risolto un problema per il quale alcuni giocatori riscontravano dei crash se entravano nelle camere di equilibrio.
- Risolto un problema per cui i giocatori potevano usare gli astori per uscire dall'area di gioco.
- Risolto un problema per cui lo Spettro poteva comparire in aree non raggiungibili se il giocatore si univa a partita iniziata, causando eliminazioni involontarie.
- Risolto un problema per cui i giocatori potevano infliggere danni a Taniks prima dello scontro finale.
- Fossa dell'Eresia
- Risolto un problema per cui gli emblemi di Fossa dell'Eresia non tenevano conto dei completamenti impeccabili in solitaria.
Interfaccia
- Corretto un bug che poteva causare corruzione grafica nell'interfaccia della sequenza introduttiva.
- Risolto un problema per il quale le icone di classe non sempre apparivano correttamente.
- I giocatori che non hanno acquistato il Pass stagionale della Stagione del Tecnosimbionte vedranno il Guanto del Tecnosimbionte rimosso dal proprio inventario al termine dell'impresa "Via del tecnosimbionte I".
- Le imprese settimanali della Stagione degli Eletti ora appariranno nella sezione Il passato.
- Il Martello della Prova sarà ora parte della sezione Il passato, anziché della scheda Stagionali.
- Le imprese esotiche relative a "Presagio" e Racconto dell'Uomo Morto ora compariranno solamente nella sezione Esotiche.
- Corretto un bug per il quale il nodo dell'H.E.L.M. nel navigatore mostrava tre icone della Stagione del Tecnosimbionte sebbene i giocatori avessero solo due imprese della stagione attive.
- Risolto un problema per cui veniva mostrato un messaggio sbagliato alla squadra che non riusciva ad accedere all'attività "Violazione" per via di un giocatore con versione gratuita.
- Risolto un problema con le taglie di Ada-1 per cui il loro progresso poteva risultare incorretto e apparire in rosso.
Gameplay
- Mano pesante ora rimborsa correttamente l'energia all'uso di Colpo tremante.
- Riciclatore d'impulsi ora fornisce energia con le uccisioni di Anima ad arco senziente del pezzo Artista in Fuga.
- I traccianti nobili del pezzo Gambali dell'Assemblatore ora attivano correttamente Alba benevolente per Benedizione del Cielo.
- Il cambio al tasso di ricarica Fonte dei Gambali dell'Assemblatore è stato annullato.
- Copricapo dell'Assassino non compenetra più i mantelli dei cacciatori.
- Elmo di Felwinter non cambierà più il bagliore delle armature del Solstizio in quello da stasi.
- Risolto un problema per cui il bagliore delle armature non veniva correttamente visualizzato se queste venivano applicate come decori ad altri pezzi con bagliore.
- Creati decori universali per i vecchi set di armatura del Solstizio degli Eroi.
- Questi decori saranno disponibili per coloro che hanno ottenuto i bagliori per un dato pezzo di armatura nel 2018 e/o nel 2019.
- Saranno sbloccati per tutte e tre le classi.
- Il colore del bagliore cambierà a seconda della sottoclasse equipaggiata.
- È ora possibile ripristinare lo shader predefinito di Coro dell'Alba dopo che un altro è stato applicato.
- Rilanciate le armi restanti della Luna (Leggio) e della Città Sognante (mondo di gioco) con nuova gamma caratteristiche.
- Fucili a pompa
- Aumentata l'ampiezza dell'angolo del cono dei fucili a pompa con telaio aggressivo da 4 a 4,25 gradi.
- Ridotto il decadimento del danno minimo dei fucili a pompa di 2 m.
- Aumentato il decadimento del danno massimo dei fucili a pompa di 2m.
- Cannoni portatili aggressivi da 120 colpi al minuto
- Ridotto il moltiplicatore del danno di precisione da 1,8 a 1,6, impedendo il 10% di danni bonus dal doppio tocco in PvP.
- Ridotta la distanza di decadimento minima con mira assistita di 1-2 m a seconda della statistica di gittata.
- Ridotta la distanza di decadimento minima dei danni di 1 m (questo dà loro un vantaggio di 1 m rispetto agli altri cannoni portatili).
- Monitor a impulsi
- Risolto un problema per cui il bonus di maneggevolezza non veniva applicato.
- Colpi retroattivi
- Risolto un problema per cui la caratteristica non si attivava se l'ultimo colpo nel caricatore non andava a segno o se il giocatore ricaricava un'altra arma prima di sparare l'ultimo colpo.
- Raffica rifornita
- Aggiornata con la stessa soluzione applicata a Libellula.
- Racconto dell'Uomo Morto
- Rimosso il decadimento del danno senza prendere la mira (era 1,8x per uniformarlo a quando si prende la mira).
- Angolo del cono della mira assistita ridotto da 1,5 a 1,2.
- Simulatore Dormiente
- Risolto un problema per cui Simulatore Dormiente traeva minori benefici (rispetto ad altri fucili a fusione lineare) dall'incremento ai danni precisi della stagione 14.
- Mitoclasta Vex
- Aggiornata la descrizione della caratteristica intrinseca di modo che rispecchi l'attuale funzionalità (utilizzava un vecchio testo di Destiny 1).
- Risolto un problema per cui non era possibile portare Compostezza Nulla alla versione prodigiosa se l'arma veniva presa dalle Collezioni.
- Risolto un problema per cui il colpo caricato di Criostesia 77K poteva incepparsi se sparato al termine del beneficio di carica.
- Risolto un problema per cui la mano sinistra del modello femminile risultava scostata dal fucile a impulsi Vita della Metropoli.
- Risolto un problema per cui i bagliori di Visione di Confluenza non assumevano i colori dello shader applicato.
- Risolto un problema per cui i decori di Compostezza Nulla non mostravano lo stato delle munizioni quando si prendeva la mira.
- Rimosse temporaneamente dall'inventario di Banshee-44 le armi leggendarie a cui mancavano gli alloggiamenti prodigiosi.
- Nota: stiamo lavorando a una correzione, prevista per la stagione 15.
- Risolto un problema per cui la durata di Lentezza di Lama raggelante non aumentava equipaggiando il frammento Sussurro della prigionia.
- Risolto un problema per cui gli stregoni Evocatempeste non potevano usare Lampo ionico mentre erano rallentati dalla stasi.
- Risolto un problema per cui Lancia adamantina poteva essere generata lanciando una Granata dei ghiacciai in una pila di proiettili di Telesto.
- Risolto un problema per cui molte abilità non consumavano adeguatamente l'energia di Scudo della Sentinella in fase di protezione.
- Fuoco celestiale
- Lama raggelante
- Colpo tremante
- Scossa glaciale
- Silenzio e fragore
Investimento
- Aggiornate le taglie degli eventi pubblici di Cosmodromo, Z.M.E., Nessus, Luna e Città Sognante di modo che gli eventi pubblici eroici garantiscano progressi più rapidi.
- Eventi significativi
- Lavori pubblici
- Prestazione pubblica
- Difensore lunare
- Lavori pubblici
- Aggiornate le imprese stagionali per natura della stasi
- I frammenti entropici possono ora essere distrutti con qualsiasi danno da stasi, non soltanto con Stretta della Salvezza.
- Ciò NON coinvolge i nove frammenti entropici originali nascosti su Europa; questi sono più resistenti e richiedono l'uso di un lanciagranate pesante.
- Aumentato il tempo di acquisto delle taglie di sintesi di armatura da Ada-1 allo scopo di evitare acquisti accidentali.
- Risolto un problema per cui le categorie dei contatori statistiche non indicavano l'attività in cui gli emblemi erano stati ottenuti.
- Risolto un problema per cui il contatore statistiche per il miglior tempo di completamento dell'attività "Cancellazione" si aggiornava anche se l'ultima corsa non era stata più veloce della precedente. Il contatore ora registrerà soltanto il completamento più veloce.
- La proiezione casco del colosso ora funziona correttamente.
Piattaforme e Sistemi
- PC
- Ottimizzazioni nelle prestazioni di PC con unità di elaborazione grafica (GPU) AMD RX.
- Risolto un problema di crash riscontrato nei sistemi a scheda grafica integrata Intel.
- PlayStation
- Risolto un problema per cui la verifica dei contenuti causava errori Beagle su PlayStation 5, richiedendo la reinstallazione.
3.2.0.3
Attività
Esplorazione
- Aggiunta una barriera energetica al settore perduto "Covo dei Saccheggiatori" (Z.M.E.) in modalità maestro e leggenda, per evitare che la maggior parte degli scontri vengano saltati.
- Il settore perduto "Serbatoio Vuoto" sulla Riva Contorta ora garantisce il corretto equipaggiamento esotico, conformemente alla rotazione ricompense degli altri settori perduti.
Incursioni
- Le modifiche per armatura della Volta di Vetro ora appaiono nella scheda Collezioni.
- Risolto un problema per cui i giocatori potevano eliminare Atheon incatenando i supplicanti mentre questi si auto-distruggevano.
- Risolto un problema per cui i giocatori potevano eliminare Atheon nel portale futuro di Venere prima di iniziare lo scontro.
- Risolto un problema per cui i giocatori potevano distruggere gli scudi dei minotauri nello scontro dei custodi usando Lente di Prometeo.
- Risolto un problema per cui il relitto L'Egida non bloccava continuamente i danni.
Gameplay e Investimento
Armature
- La Via dei Passi Ardenti non fornisce più una copia del suo beneficio se rallentati dalla stasi, ma solo se intrappolati.
- Scaglie del Divora-Stelle
- Ora garantisce correttamente il bonus ai danni quando il giocatore si trova in una Sorgente di radianza.
- L'icona di Banchetto di Luce ora indica correttamente il progresso fino x8 (una copia per sfera raccolta).
- Risolto un problema con il calcolo del bonus ai danni della super. Ora 4 copie di Banchetto di Luce garantiranno un bonus del 55% ai danni della super, mentre ottenerne 8 (il massimo), garantirà un bonus del 70%. Nota: la formula utilizzata a inizio stagione prevedeva un bonus del 60% con 4 copie.
Armi
- Risolto un problema per il quale il decoro Ruggito del drago dell'esotica Sussurro del Verme spariva camminando contro i muri.
Taglie e Imprese
- Risolto un problema per cui le uccisioni corpo a corpo a distanza non contavano per il progresso della fase 4 dell'impresa "Diplomazia del pugno di ferro".
- Risolto un problema per il quale il trionfo "Perfezionista di conquiste" non si sbloccava per alcuni giocatori.
Abilità
- Ridotta a 1,35 s la durata del congelamento contro i giocatori per le abilità che non siano super.
- Nota: questo tipo di congelamento è di breve durata, per cui non sarà possibile liberarsi dal ghiaccio, a meno che non si venga congelati da una super.
- Ridotto da +50% a +5% il bonus ai danni delle armi a munizioni speciali/pesanti e delle abilità della Luce contro i giocatori congelati.
- Non riduce più la precisione delle armi.
- Ora aumenta il barcollamento delle armi quando sotto attacco.
- Non blocca più le abilità di classe o i movimenti in aria (per esempio, Slancio di Icaro).
- Problemi noti: non è possibile usare Lampo ionico degli Evocatempeste se rallentati. Risolveremo il problema in futuro.
- Ridotta del 20% (circa) la penalità di velocità movimento durante il rallentamento.
- Non aumenta più il danno delle armi dopo il congelamento.
- Ora aumenta la stabilità dell'arma, la mira assistita, la mobilità, la resilienza e il recupero dopo aver congelato un bersaglio.
- Non fornisce più una protezione aggiuntiva durante l'uso della super.
- I proiettili traccianti non acquisiscono/seguono più nuovi bersagli dopo l'acquisizione iniziale.
- Aumentato da 0,3 s a 0,8 s il tempo di innesco prima della generazione dei proiettili traccianti.
- Riduzione del raggio di esplosione contro i giocatori da 3 a 1,5 m.
- Ora rimbalza sui muri ed esplode al suolo.
- Ridotta distanza e velocità di volo.
- Ridotto il sussulto all'impatto contro i giocatori.
- Rimosso il rallentamento all'impatto contro i giocatori.
- Ora i titani dovranno scattare per 1,25 s prima dell'attivazione, se non usano la super.
- Rimosso recupero.
- Ridotto l'angolo del cono di danni/congelamento iniziale.
- Ridotto il raggio di congelamento dei cristalli creati con questa natura.
- Rallentata la sequenza di formazione cristalli per dare alle vittime l'opportunità di scappare.
- Ora genera un piccolo cristallo sui muri, se usata su questo tipo di superfici.
- Ridotta la portata del congelamento verticale dello schianto pesante contro i giocatori.
- Diminuita la resistenza ai danni dal 50% al 47%.
- Ridotta la durata del rallentamento contro i giocatori da 2,5 a 1,5 s.
- Ridotta l'estensione del rallentamento di Sussurro della prigionia contro i giocatori da 2 a 0,5 s.
- Ridotto il danno contro i giocatori da 65 a 45 (30 dopo il primo rimbalzo).
- Ridotta del 10% la velocità del proiettile.
- Ridotto il tracciamento dopo il rimbalzo su muro.
- Ridotta la durata del rallentamento contro i giocatori da 2,5 a 1,5 s.
- Ridotta l'estensione del rallentamento di Sussurro della prigionia contro i giocatori da 2 a 0,5 s.
- I traccianti della morsa gelida non hanno più velocità di movimento né distanza aumentate.
- I traccianti della morsa gelida ora generano un piccolo cristallo di stasi all'esplosione.
- Ridotta la funzione di tracciamento contro i giocatori e ridotto il raggio di attivazione dell'esplosione contro i giocatori.
- Ridotto da 2,7 a 1,5 m il raggio di congelamento contro i giocatori quando l'abilità è usata sugli elementi dell'ambiente.
- I traccianti ora si concatenano solo una volta in più se generati in seguito alla frantumazione di un giocatore.
- La forza di tracciamento dei proiettili congelanti è rimossa dopo 2 secondi di volo.
Ricompense
- Le fonti di ricompense stagionali (incluso i forzieri bloccati di "Violazione" e la sfida settimanale del mercante) ora offrono correttamente anche oggetti di classe stagionali; inoltre, sono state aggiornate per ridurre la frequenza di ottenimento consecutivo di duplicati.
- La mitragliatrice e il fucile a pompa dello Stendardo di Ferro possono ora essere ottenuti tramite engrammi dello Stendardo di Ferro.
- La finestra dei dettagli di "Volta di Vetro" manterrà l'indicazione delle ricompense di punta per le classi che non hanno completato l'attività in una data settimana.
- I forzieri segreti della Volta di Vetro ora conferiscono correttamente armatura per stregoni e titani.
- Acquistare il forziere finale della Volta di Vetro, Spoglie del Templare, non fornisce più armature o armi sbagliate.
- Acquistare il forziere finale della Volta di Vetro, Spoglie del Templare, non blocca più l'accesso allo stesso a causa di un rilevamento sbagliato delle ricompense ottenute con una determinata classe.
- Acquistare i forzieri della Volta di Vetro Spoglie del Custode, Spoglie della confluenza e Spoglie di Atheon ora fornisce correttamente pezzi di armatura (anziché niente), quando applicabile.
3.2.0.2
Gameplay e Investimento
Armature
- Risolto un problema per cui gli engrammi ombrosi concentrati del recupero a volte conferivano pezzi di armatura con statistica di recupero insufficiente.
- Risolto un problema per cui alcune armature comuni, non comuni e rare garantivano bonus alle statistiche se usate come decori tramite la sintesi di armatura.
- Modifica Accelerazione energetica:
- Non aumenta più il danno inflitto ai giocatori.
- Non aumenta più il danno di base di Simmetria, Telesto, Artiglio Nero e Portatore di Morte.
- Telesto ha ricevuto un altro rimprovero.
- Esplosione tagliente non interrompe più lo stato di stordimento dei campioni sovraccarichi quando questi vengono danneggiati dall'esplosione creata dalla modifica.
- Risolto un problema per cui il pezzo Scaglie del Divora-Stelle applicava il bonus danni ad armi e granate anziché alle sole super come previsto.
- Aumentato da quattro a otto il limite di copie cumulabili di Banchetto di Luce richieste per il bonus danni massimo.
- Risolto un problema per cui i giocatori con il pezzo Gambali dell'Assemblatore potevano generare tanti (troppi) proiettili traccianti nobili entrando e uscendo da una Fonte.
- Se uno stregone che indossa i Gambali dell'Assemblatore estende la durata di una Fonte, la rigenerazione delle abilità di classe viene messa in pausa.
- Nota dei designer: questo cambio ha lo scopo di evitare crash dovuti alla presenza cospicua di Fonti in una stessa attività e di ripristinare parte del vantaggio apportato dall'uso di Alchimia Sanguigna con Gambali dell'Assemblatore.
Armi
- Risolto un problema per cui il progresso per il catalizzatore di Criostesia 77K aumentava tramite uccisioni con arma energetica.
- Risolto un problema per cui il trionfo per il catalizzatore di Criostesia 77K veniva mostrato nella categoria armi sbagliata.
- Risolto un problema per cui Criostesia 77K poteva sparare più colpi congelanti senza perdere il beneficio per i colpi caricati.
- Risolto un problema per cui le versioni esistenti di LO SCIAME con Implacabile cambiavano questa caratteristica in Lutto senza fine.
- Questo vale solo per i giocatori che non avevano selezionato Lutto senza fine.
Accessori
- Risolto un problema per cui l'astore Corsa alla Gloria non accettava shader.
- Risolto un problema per cui l'armatura dell'Alba Sognatrice non accettava shader.
- Rimosso il costo in lumen per l'applicazione degli shader.
- Ridotti i requisiti di uccisione necessari per sbloccare il decoro di Azzardo per Compostezza Nulla.
- Risolto un problema per cui il decoro per il pezzo Corazza del Contendente (titani) non appariva tra i decori universali per coloro che avevano acquistato il pacchetto dei Giochi dei Guardiani.
Potere e Progressi
- Risolto un problema per cui completare la sfida settimanale del servitore tecnosimbionte non conferiva equipaggiamento di punta come indicato.
- Una volta completata la sfida del mercante settimanale, i giocatori dovrebbero ora ricevere come ricompensa un pezzo di equipaggiamento stagionale di punta.
- Risolto un problema per cui completare "Presagio" come sfida settimanale non garantiva equipaggiamento di punta.
Interfaccia
- Risolto un problema per cui il tutorial per la creazione di decori tramite la funzionalità di sintesi di armatura non veniva lanciato per i titani, una volta raggiunta questa fase del gioco.
Generale
- I giocatori non potranno più riscattare le 150 unità di sintofilo da Ada-1 durante l'impresa introduttiva, in caso di inventario pieno.
- In questo modo il materiale non andrà perso, costringendo i giocatori a liberare spazio nell'inventario prima di poter riscattare il sintofilo.
- Risolto un problema per il quale i giocatori non riuscivano ad usare il comando /Join di Steam.
3.2.0.1
Attività
Esplorazione
- Rimossi gli oracoli vex e un minotauro che apparivano alla fine del settore perduto "Molo della Regalità" sulla Riva Contorta.
Gameplay e Investimento
Armature
- Risolto un problema per cui applicare certi shader al decoro dei Giochi dei Guardiani per cacciatori ne rendeva il bagliore troppo brillante, offuscando altre parti dell'armatura.
- Il set di armatura Alba Sognatrice della Città Sognante ora mostra tutti gli shader disponibili che il giocatore ha sbloccato nel relativo alloggiamento.
Armi
- Risolto un problema per cui i decori di Ultima Parola avevano un valore di rinculo diverso dalla versione base.
Abilità
- Risolto un problema per cui Cupo osservatore consentiva ai giocatori di continuare a usare Ira invernale anche dopo aver terminato l'energia della super.
- La natura Cupo osservatore è stata riabilitata.
Potere e progressi
- Risolto un problema per cui il nodo dell'attività "Cripta di Pietrafonda" indicava che la sfida settimanale garantiva una ricompensa di punta, anziché potente.
Generale
- Risolto un problema per cui la modifica Mossa finale speciale poteva essere acquistata da Ada-1 più di una volta.
Localizzazione
- Risolto un problema in diverse lingue per cui l'audio si interrompeva quando si interagiva con determinati PNG.
3.2.0.0
Generale
- Risolto un problema per cui alcuni giocatori riscontravano un crash all'accesso al gioco.
- Risolto un problema che permetteva ad alcuni giocatori di fare un'esperienza anticipata del cross play.
3.2.0
Attività
Generale
- Aggiunti quattro settori perduti alla rotazione giornaliera dei settori perduti in modalità leggenda o maestro.
- Risolti i casi di ingorgo o mancata reattività dei combattenti in varie attività.
- Risolto un problema che impediva all'IA di attaccare nelle attività a 6 giocatori in caso di cospicua presenza di nemici in vita nell'area.
- Esperienza introduttiva aggiornata per le attività 6vs6 del Crogiolo.
- È ora possibile scorrere tra i compagni di squadra per visualizzare le metriche associate all'attività a cui si partecipa.
- Controllo Impetuoso e Squadra al Rogo saranno disponibili come parte della rotazione settimanale.
- Corretti i punti di rientro di Dirupo Abbandonato di modo che i giocatori non vengano piazzati ai margini del dirupo a inizio partita.
- Corretta la riproduzione dell'audio relativa alle sconfitte da parte dei compagni di squadra nelle partite private e in Prova di Forza.
- Regola della clemenza disattivata nelle partite private.
- I giocatori possono ora unirsi in qualunque momento a una partita privata in corso, a prescindere dal punteggio di squadra o dal tempo di gioco rimasto.
- Risolto un problema di accessibilità con alcune casse di munizioni pesanti in Sponda Remota, Stendardo Decaduto, Corte della Vedova e Altare delle Fiamme.
Azzardo
- Risolto un raro problema per cui non si poteva passare a una nuova ondata di nemici se in quella precedente un nemico era rimasto nascosto e in vita.
- Risolto un problema di progressione nelle ondate di Follia della Legione (vex).
- Risolto un problema per cui un Abominio infame poteva diventare amichevole e attaccare altri infami.
- Risolto un problema per cui le particelle a terra scomparivano subito se la squadra avversaria evocava il primordiale.
- Risolto un problema per cui i combattenti di Profondo Sei in Azzardo a volte non si spostavano o non si mettevano al riparo.
- Risolto un problema che permetteva agli stregoni di sfruttare Lampo per restare nella zona avversaria durante le invasioni in Azzardo.
Campagna Una Nuova Luce
- Spiegazioni migliorate in alcuni tutorial.
- I messaggi del tutorial non compariranno più durante le partite del Crogiolo e di Azzardo, disturbando i giocatori.
- Risolto un problema per cui l'impresa "Un barlume di speranza" non poteva essere recuperata dall'archivio imprese della Torre, se abbandonata.
Pattuglie delle destinazioni
- Luna:
- Risolto un problema per cui durante l'esplorazione della Luna alcuni nemici riapparivano immediatamente dopo essere stati sconfitti.
- Risolto un problema per cui la runa dell'alveare non era presente sulla pietra associata a un forziere con rompicapo sulla Luna.
- Risolto un problema per cui alcuni forzieri con rompicapo della Luna non apparivano.
- Cosmodromo:
- Shaw Han ora offre tagli ripetibili.
- Risolto un problema per cui i giocatori potevano rimanere bloccati fuori dalla stanza del boss nel settore perduto Labirinto di Veles.
- L'alveare al di sotto gli elicotteri nello Spartiacque ora includerà sempre il famoso orco del 2014.
- Tutti gli Spettri morti in giro per il Cosmodromo sono stati raccolti e messi da parte.
- I giocatori non potranno più oltrepassare i confini delle acque nelle Grotte.
- Città Sognante:
- Risolto un problema per cui riempire il registro delle taglie/imprese poteva causare la perdita dell'impresa "Un piccolo dono".
Assalti
- D.A.G.A. caduta:
- Le probabilità di morte nei pozzi senza fondo durante il primo scontro nel bunker di Rasputin sono state ridotte per dare ai giocatori un'opportunità di recupero.
- Velocizzato di qualche secondo il passaggio dal dialogo in orbita al gameplay.
- Risolto un problema per cui le battute relative agli eventi pubblici dell'area precedente potevano essere riprodotte durante lo scontro del warsat.
- Gli Spettri ora procedono subito alla rianimazione al termine dell'assalto.
- Il primo membro della squadra a entrare nell'area del warsat dovrebbe ora vedere il warsat cadere: attenzione!
- La Tana dei Diavoli:
- Rimossi alcuni elementi con cui era possibile interagire senza effetto alcuno.
- Risolto un problema per cui i giocatori potevano rimanere bloccati in aria durante lo scontro con il boss Sepiks Primo se usavano Collisione fulminea.
- Risolto un problema per cui Sepiks Primo riceveva più danni del dovuto.
- Spirale invertita:
- Man mano che lo scontro col boss prosegue nei piani inferiori, lo Spettro rimasto indietro apparirà ora allo stesso livello del giocatore.
- Vegliante del niente:
- Risolto un problema per cui il numero di campioni uccisi non veniva contato correttamente.
- Risolto un problema per cui alcuni campioni cabal non apparivano nello scontro dell'arena presso le rovine della vecchia Prigione degli Anziani.
- La corrotta:
- Risolto un problema per il quale i giocatori potevano rimanere bloccati nella stanza dell'orco se i compagni di squadra erano troppo avanti rispetto al giocatore.
- La disonorata:
- Risolto un problema per cui i giocatori che avevano completato la campagna di Una Nuova Luce sentivano i dialoghi di Una Nuova Luce durante l'assalto, invece delle altre battute.
- Risolti alcuni problemi per cui i giocatori potevano rimanere bloccati fuori dalla stanza del boss e unirsi alla squadra li faceva rientrare in un punto troppo lontano dai propri compagni.
- Terreni di Prova:
- Risolto un problema di coerenza per cui il nome dell'assalto in inglese era scritto al singolare.
Eventi Pubblici
- Interrompi il rituale d'etere:
- Risolto un problema per cui l'interfaccia non sempre indicava la propria partecipazione all'evento pubblico.
- Rituale dell'alveare:
- Risolto un problema per cui i giocatori partecipavano automaticamente all'evento pubblico se si trovavano nella relativa area della Luna.
Incursioni
- Cripta di Pietrafonda:
- Risolto un problema per cui i giocatori potevano smontare dall'astore per ripristinare il fuoco nel sotterraneo dello scontro della sicurezza della Cripta.
- Risolto un problema per cui i giocatori potevano evitare che lo stendardo dell'adunata venisse rimosso dopo l'inizio dello scontro finale.
- Risolto un problema che permetteva ai giocatori di completare la sfida di Atraks-1 se venivano risucchiati fuori dalla camera di equilibrio.
- Risolto un problema per cui i giocatori, usando una mossa finale sui combattenti, potevano attivare una fase di isolamento nella stanza dello scontro della sicurezza della Cripta.
- Giardino della Salvezza:
- Risolto un problema per cui la musica non sempre veniva riprodotta nell'impresa per Divinità.
- Ultimo desiderio:
- Risolto un problema per cui Riven poteva iniziare il suo attacco 20 secondi prima del previsto se si trovava in una certa posizione.
Segrete
- Fossa dell'Eresia:
- Risolto un problema per cui l'oggetto trasportato veniva duplicato durante il posizionamento.
Interfaccia
- Rimosso limite nella visualizzazione del grado stagionale del giocatore. Le informazioni indicheranno ora il suo attuale grado stagionale anche se al di sopra di 999.
- Il grado stagionale ora viene mostrato tra i dettagli del nome giocatore.
- Il numero di titoli indorati sarà visualizzato nell'indicatore del guardiano in gioco.
- Risolto un problema per cui alcuni sigilli non indorabili utilizzavano l'interfaccia dei sigilli indorati.
- Risolto un problema per cui l'audio riprodotto durante l'indoratura dei titoli non era sincronizzato con l'animazione.
- Il pulsante "Privacy della squadra" è stato spostato nella sezione giocatori.
- Ridotto il tempo di smantellamento e migliorata l'efficienza dell'azione con alcune valute e oggetti scaduti.
- I dettagli degli elementi situati nella scheda Trionfi non mostrano più "Trionfo" se presenti nella scheda di registro.
- Leggende, metriche e simili ora sono identificati correttamente.
- Diversi cambi alla modalità navispettro:
- Separazione taglie e imprese in modalità navispettro.
- La modalità navispettro mostrerà ora tutte le taglie. Di conseguenza, non sarà più possibile seguirle.
- Il cambio di categoria su PC potrà essere effettuato con la rotella del mouse.
- I trionfi seguiti saranno visualizzati in una categoria a parte in modalità navispettro.
- L'H.E.L.M. apparirà nella scheda destinazioni del navigatore (non nella mappa della Torre) e avrà la sua propria mappa.
- Aggiunti elementi legenda alla scheda destinazioni del navigatore.
- Opzioni di scelta rapida aggiunte su PC per passare dal testo di interfaccia per le fasi dell'impresa alla schermata dei dettagli impresa.
- Aggiornati i suggerimenti relativi alle modifiche anti-campione nelle schermate di caricamento.
- La sezione Personalizzazione aspetto è stata aggiunta sotto la schermata del personaggio.
- I giocatori ora possono personalizzare in toto shader e decori per armature da questa scheda.
- Utilizzando elementi specifici di classe o le microtransazioni (esempio: rotoli di sintostoffa o modelli per sintostoffa), i giocatori potranno anche sbloccare gli aspetti delle armature ottenute.
- Sarà possibile applicare gli shader all'intera armatura con una sola azione dalla scheda Panoramica.
- La schermata Personalizzazione aspetto permetterà ai giocatori di vedere l'anteprima di shader e decori su diversi pezzi allo stesso tempo.
Gameplay e Investimento
Armature
- Nella Stagione della Caccia, tante modifiche per armatura sono state rimosse in seguito ai cambi apportati ai tipi di energia secondo i quali tutte le modifiche per armatura rivolte alle armi presentano tutti i tipi di energia. Anche le versioni pre-armatura 2.0 di queste modifiche sono state rimosse.
- Il decoro Scrigno mentale può ora essere applicato alla versione dell'anno 1 di Elmo Indistruttibile.
- Risolto un problema per cui i modelli femminili utilizzavano le mani del modello maschile in alcune aree (ad esempio, nelle schermate di anteprima personaggio ed equipaggiamento), causando una compenetrazione nei pezzi di equipaggiamento.
- Telesto non attiverà più erroneamente la caratteristica Spasmi mortali dell'esotica Espressione della Verità.
- Pungiglione di Khepri non fornirà più Chiaroveggenza a un giocatore se questo è reso invisibile dal Fumogeno di un altro guardiano.
- Elmo di Felwinter non cambierà più il bagliore dell'armatura del Solstizio 2020 in quello da vuoto, a prescindere dalla sottoclasse utilizzata.
- La modifica Mano pesante ora funzionerà correttamente con il corpo a corpo Colpo tremante.
- Le esotiche Copricapo dell'Assassino, Circolo di Rottura ed Elmo di Felwinter ora funzionano correttamente con i colpi di grazia corpo a corpo da stasi.
- Gli effetti di Circolo di Rottura ed Elmo di Felwinter ora avvengono nel luogo in cui si trova il nemico sconfitto da un corpo a corpo potenziato, invece che avere origine nel punto in cui si trova il giocatore.
- Aggiunto un set completo di modifiche per armatura dedicate ai fucili laser.
- Rimossi i limiti di infusione per tutti i pezzi di armatura leggendaria rilasciati o riproposti nella Stagione dell'Intrepido o successivamente.
- L'alloggiamento modifica per armatura storica dei set della Stagione dell'Intrepido e della Stagione degli Arrivi è stato sostituito da un alloggiamento stile di combattimento.
Armi
- Rimossi i limiti di infusione per tutte le armi leggendarie rilasciate o riproposte nella Stagione dell'Intrepido o successivamente.
- Archetipi di armi
- Depotenziamenti:
- La distanza di decadimento danni e mira assistita dei cannoni portatili aggressivi (120 colpi al minuto) sarà ridotta di un valore tra i 4 e i 2 metri, in base al parametro della gittata.
- Si tratta di un dimezzamento (quasi) del potenziamento alla gittata ricevuto in Oltre la Luce.
- Il costo in munizioni dell'attacco pesante con energia al massimo è aumentato da 4 a 6 per la caratteristica delle spade Telaio vorticante.
- Danni minimi rimossi per le spade.
- Potenziamenti:
- Danno per proiettile dei fucili automatici di precisione (450 p.a.m.) aumentato da 17 a 18.
- Aggiunti alle ricompense del mondo di gioco un lanciagranate a retrocarica e un fucile a fusione lineare rari.
- Aumentato del 15% il danno di precisione dei fucili a fusione lineare; munizioni di riserva aumentate del 20%.
- Aumentata la distanza a cui inizia il decadimento del danno dei fucili a fusione: nessuna distanza con statistica gittata 100; +2 m con statistica gittata pari a 0.
- Depotenziamenti:
- Caratteristiche
- Depotenziamenti:
- Il bonus maneggevolezza di Estrazione celere è ora rimosso un secondo dopo essere passati all'arma con questa caratteristica o quando si punta col mirino.
- Estrazione celere sostituita con Surplus per Menzogna di Felwinter e Orizzonte Astrale (nuove o già ottenute).
- Danni bonus di Frenesia ridotti da +20% a +15%.
- Raffica rifornita ora aumenta le dimensioni del caricatore, oltre agli altri effetti. Danni bonus con batteria al massimo ridotti dal 33% al 25%.
- Potenziamenti:
- Sussistenza non riduce più le munizioni di riserva e le mitragliette ora ricevono la stessa quantità di ricarica munizioni per colpo di grazia dei fucili automatici.
- Riserva a impatto elevato e Sotto pressione ora si attivano quando i rispettivi requisiti vengono soddisfatti (prima ciò avveniva a colpo sparato).
- Ora è più facile attivare Implacabile nel PvE (attivazione immediata con bersagli a barra arancione) e rigenera il 20% di salute in più.
- Arsenale simpatetico ora conferisce +20 di ricarica oltre al suo effetto primario.
- Libellula ora funziona con servitori e stiletti pesanti e si attiva più rapidamente rispetto al cambio della Stagione degli Eletti.
- Impugnatura bruciapelo guadagna 1 grado di precisione soglia angolazione senza mirare; distanza decadimento aderenza reticolo +1,2x (aumentata rispetto al potenziamento della Stagione degli Arrivi).
- Penalità statistica secondaria di Impugnatura ferrea, Sguardo ferreo ed Estensione di ferro ridotta da -40 a -30.
- Osmosi e Condensatore elementale ora funzionano con le sottoclassi della stasi.
- Condensatore elementale usato con sottoclasse della stasi garantisce maggiore controllo della direzione del rinculo e riduce la penalità della velocità di movimento quando si mira.
- Tempo di attivazione di Nessuna distrazione ridotto da 1,5 s a 1 s; riduzione barcollamento aumentata dal 30% al 35%.
- Celerità ora fornisce +20 maneggevolezza e +20 ricarica, in aggiunta agli altri effetti ottenuti.
- Lutto senza fine ora fornisce sempre +30 al caricatore, in aggiunta agli altri effetti ottenuti.
- Depotenziamenti:
- Modifiche
- Penalità statistica secondaria di Caricatore dell'adepto e Mira dell'adepto ridotta da -20 a -15; risolto un problema per cui Caricatore dell'adepto non forniva riserve se applicata a una spada.
- Aumentato beneficio della direzione del rinculo per Controbilanciamento dell'adepto.
- Esotiche
- Caratteristica del catalizzatore di Multi-strumendo MIDA cambiata da Fuorilegge a Nessuna distrazione.
- Corretta priorità del testo dei benefici Carica paracausale e Colpo paracausale (che a volte venivano spinti in basso alla lista) di Falco Lunare.
- Danni degli attacchi pesanti caricati di Lamento ridotti del 16% circa.
- Danni minimi rimossi per Bastione, che ora stordisce intrinsecamente i campioni inarrestabili. Ampiezza aumentata del 13%.
- Divinazione di Ticuu è ora ottenibile tramite il Monumento alle Luci perdute della Torre.
- Risoluzione bug
- Il beneficio della caratteristica Assedio non rimane più attivo quando si usa la modifica Specifica assedio.
- Risolto un problema per cui Simmetria poteva infliggere danni ai compagni di squadra nel Crogiolo se si passava alla sua modalità alternativa.
- Risolto un problema per cui i cannoni portatili precisi mostravano una riduzione (freccia giù) nella statistica Caricatore se si applicava una modifica Caricatore di riserva.
- Risolto un problema per cui la capacità del caricatore risultava sempre aumentata (freccia verde) anche quando questo era ridotto durante l'uso di Proposizione temporale.
- Risolto un problema per cui Trebbia attivava a ogni uccisione la riproduzione di effetti sonori per beneficio generico, anche con energia della super al massimo.
- Risolto un problema per cui Nemboassalto poteva generare la tempesta elettrica anche colpendo bersagli invulnerabili.
- Risolto un problema per cui i colori emissivi di Malvagio Karma erano bianchi anziché verdi.
- Risolto un problema per cui i colori emissivi del fucile automatico L'Evocatore erano bianchi anziché arancioni.
- Risolto un problema per cui il decoro del fucile a pompa Settimo Serafino risultava affetto da artefatto di compressione.
- Risolto un problema per cui il fucile di precisione Adorazione mostrava il simbolo di Oltre la Luce invece che quello della Stagione della Caccia.
- Risolto un problema per cui Multi-Strumento MIDA riportava la visuale in prima persona dopo lo scatto.
- Risolto un problema per cui Caricatore dell'adepto non funzionava con Cicatrice di Sola.
Potere e Progressi
- Il limite di infusione per armi e armature è aumentato di 10 punti. Ora tutte le fonti forniranno potenziamenti fino a un valore di 1260, le fonti potenti fino a 1310 e quelle di punta fino a 1320.
Taglie e Imprese
- L'Ignota exo ha una nuova impresa per natura della stasi disponibile.
- Richiede il possesso di Oltre la Luce, il completamento della campagna e l'acquisizione dall'Ignota di tutte le precedenti nature della stasi.
- Risolto un problema per cui la seconda fase dell'impresa "Nascita oscura - Parte 2" chiedeva di usare le abilità da stasi contro 30 combattenti anziché 60. L'obiettivo è stato riportato al suo valore originale. I giocatori che non hanno ancora completato questa fase dell'impresa dovranno perciò usare le abilità da stasi su 60 combattenti.
- Le taglie incentrate sulle armi non avranno più una rotazione casuale, bensì settimanale.
- Risolto un problema per cui le imprese "Ricordo di" del dopo campagna di Eris Morn non venivano mostrate nel suo indicatore.
- Risolto un problema per cui il forziere delle ricompense non aveva un waypoint; pertanto, poteva essere inconsapevolmente saltato.
- Zavala, Shaxx e il Ramingo forniscono nuove taglie giornaliere e ripetibili per stasi.
- La taglia giornaliera di Azzardo e tutte e tre le taglie ripetibili richiedono l'acquisizione delle sottoclassi della stasi.
Abilità, Nature e Frammenti
- Risolto un bug che causava incoerenza nel funzionamento di Flusso combattivo dei cacciatori Fulminatore della Via dei guerrieri.
- Risolto un problema per cui le abilità Slancio di Icaro e Lampo potevano essere utilizzate durante il rallentamento (nota mancante aggiunta in data 12 maggio).
- Opzioni daltonismo
- Le abilità da stasi ora supporteranno le opzioni per daltonici nei seguenti elementi:
- Cristalli dei nemici
- Fragore dei nemici
- Granata del crepuscolo dei nemici
- Cupo osservatore dei nemici
- Opzioni per daltonici supportate nell'evidenziazione dei giocatori del Crogiolo.
- Le abilità da stasi ora supporteranno le opzioni per daltonici nei seguenti elementi:
- Bilanciamenti sottoclassi
- Cacciatori:
- Raggio dell'esplosione gelida di Silenzio e fragore ridotto da 12 m a 8,5 m.
- Cerchio rosso aggiunto all'avvicinarsi di Fragore degli avversari per delimitare l'area coinvolta.
- Titani:
- L'energia corpo a corpo di Colpo tremante è ora rimborsata al termine di Scossa glaciale.
- Risolto un problema per cui i giocatori potevano attivare Sussurro del tormento restando nella Barricata degli avversari.
- Stregoni:
- Vincolatore dell'ombra
- La natura Cupo Osservatore degli stregoni ora presenta due alloggiamenti per frammenti.
- Onda del caos
- Risolto un problema con la super Onda del caos per cui era possibile penetrare oggetti o muri poco spessi, infliggendo danni o uccidendo gli avversari situati dall'altra parte.
- Vincolatore dell'ombra
- Cacciatori:
Combattenti
- Ridotta salute torrette delle navi di trasporto dei caduti.
Contatori e Statistiche
- Aggiunto contatore ai sigilli indorabili che mostra quante volte ciascun sigillo è stato indorato.
Sfide Stagionali
- La descrizione di Pieno riposo è stata aggiornata: ora menziona le sfide stagionali invece di quelle settimanali.
- Aggiunta categoria per le sfide stagionali passate; sfide stagionali, ricompense ed elementi collegati a leggende, reputazione e armi della Stagione degli Eletti spostati nella relativa sezione di questa categoria Sfide passate.
- Tutte le altre sfide stagionali della Stagione degli Eletti non sono più disponibili.
- Aggiunta una nuova quantità di PE tra le ricompense delle sfide stagionali.
Shader
- Gli shader sono ora oggetti sbloccabili e non vengono più consumati dopo il loro utilizzo.
- Gli shader non sono più visualizzati nell'inventario ma nella scheda Collezioni.
- Gli shader sbloccati nelle Collezioni possono essere applicati ad armi o armature per un costo in lumen pari a 500.
- Gli shader mantenuti dai giocatori nell'inventario, nel deposito e presso l'Amministratrice sono stati rimossi.
- Gli shader non sono più visualizzati nell'inventario ma nella scheda Collezioni.
Pass Stagionale
- Descrizione aggiornata per informare i giocatori con grado 99 che l'acquisto di gradi stagionali del Pass NON fornisce ulteriore progresso al di là del grado 100.
- L'armatura stagionale non sarà più ottenuta tramite Pass stagionale.
- L'armatura stagionale sarà ora disponibile soltanto attraverso le attività stagionali e i bonus di grado stagionale.
- Ricompense di grado del Pass stagionale aggiornate come segue:
- Gratuite:
- Grado 5: 25 frammenti leggendari
- Grado 10: 25 frammenti leggendari
- Grado 15: 5 nuclei ottimizzanti
- Grado 20: engramma esotico
- Grado 25: engramma leggendario
- Premium:
- Grado 14: 25 frammenti leggendari
- Grado 15: 5 nuclei ottimizzanti
- Grado 17: 10.000 manciate di lumen
- Grado 24: engramma leggendario
- Grado 27: 5 nuclei ottimizzanti
- Grado 34: 3 moduli di potenziamento
- Grado 37: 10.000 manciate di lumen
- Grado 44: 25 frammenti leggendari
- Grado 47: 3 moduli di potenziamento
- Grado 54: engramma esotico
- Grado 57: 5 nuclei ottimizzanti
- Gratuite:
Valore, Infamia e Gloria
- Sistemi di reputazione di gloria, valore e infamia armonizzati. In gioco i cambi saranno appena percepibili.
- Armonizzati i sistemi di gradi di reputazione per gloria, valore e infamia.
- Prima de I Rinnegati, gloria e valore avevano solo gradi principali (Neofita, Audace, ecc.).
- Dopo I Rinnegati, a gloria e valore sono stati aggiunti dei sotto-gradi (Audace I, II, III), così come a infamia. Tuttavia, i sistemi di tracciamento esistenti e le imprese sono rimasti basati sui gradi principali.
- Adesso, tutti i sotto-gradi verranno trattati come "gradi" e i sistemi aggiornati di conseguenza (cioè, tutti i valori globali e gli obiettivi dell'impresa saranno moltiplicati per tre).
- Perdere nelle playlist gloriose non blocca più la diminuzione della serie di vittorie valorose.
- Il distintivo valoroso ora appare nella schermata di lancio delle Prove.
- Il bonus per serie di vittorie d'infamia è ora lineare (+35 punti per vittoria).
- Il bonus per serie di vittorie gloriose è ora lineare (+20 punti per vittoria).
- Ricompense e guadagni di gloria e valore sono ora bloccati dal martello del ban del PvP.
- Non sarà più possibile ripristinare il proprio grado valoroso o d'infamia se in possesso di un blocco completo di frammenti ascendenti.
- La ricompensa di grado d'infamia Acqua Passata è ora ottenibile senza alcuna condizione.
- La ricompensa di grado d'infamia Relazione a Distanza è ora disponibile per coloro che non l'hanno mai acquisita.
- Armonizzati i sistemi di gradi di reputazione per gloria, valore e infamia.
- Ada-1 è tornata alla Torre con tante novità.
- Una volta completata l'impresa introduttiva stagionale, i giocatori potranno parlare con Ada-1 per recuperare le taglie sintesi di armatura e guadagnare materiali fino a un massimo di 10 unità di sintostoffa (quindi 10 taglie) per classe a stagione.
- Banshee-44 non offrirà più modifiche per armatura ma una selezione con rotazione giornaliera di modifiche per armi.
- Quando l'inventario di Xûr include un pezzo di armatura esotica con una caratteristica legata all'uso di una determinata abilità, quel pezzo di armatura dovrebbe ora essere ottenuto con un valore maggiore per la statistica associata al recupero di quell'abilità.
Engrammi Ombrosi Concentrati e Converititore Prismatico
- Gli engrammi ombrosi concentrati verranno automaticamente decifrati se ottenuti tramite il convertitore prismatico.
- La rappresentazione grafica delle opzioni di concentrazione del convertitore prismatico è stata migliorata.
Piattaforme e Sistemi
- Aggiunte opzioni di sfocatura movimento, aberrazione cromatica e grana pellicola alle impostazioni di Xbox One e PS4.
Generale
- Risolto un problema che impediva la rimozione degli astori in gioco se i guardiani abbandonavano inaspettatamente l'attività.
- Risolto un problema per cui l'equipaggiamento del Deposito di Contenuti di Destiny veniva accidentalmente ottenuto tramite bottino riservato ad assalti specifici.
- Gli astori non spariscono più dopo un intervallo di tempo di sette secondi e possono restare in gioco quasi a tempo indeterminato.
- Però ricordatevi di parcheggiarli bene.
- I giocatori potranno facilmente filtrare le offerte nella scheda Archivio dell'Everversum.
- Le offerte dell'archivio sono state arricchite con oltre 200 oggetti.
- La scheda Negozio brillerà in caso di engrammi luminosi pronti a essere decifrati.
3.1.1.3
Attività
- Risolto un crash che causava errori Calabrese.
Gameplay e Investimento
- Risolto un problema per cui il set di armatura del Contendente per titani dell'Everversum rendeva il corpo del giocatore invisibile nella visuale in prima persona.
- Risolto un problema per cui l'armatura dei Giochi dei Guardiani per stregoni perdeva il bagliore in seguito all'applicazione di alcuni shader.
- Risolto un problema per cui le taglie giornaliere dei Giochi dei Guardiani non potevano essere riacquistate nei giorni successivi al completamento.
3.1.1.2
Attività
- Corretto un problema per il quale i giocatori potevano uscire dall'area di gioco durante lo scontro con il boss nei Terreni di Prova.
- I giocatori ora possono affrontare il Rito della Prova a pari condizioni.
- Risolto un problema per il quale le munizioni pesanti apparivano sottoterra nella mappa "Sponda Remota" in alcune modalità.
Gameplay e Investimento
- Risolto un problema relativo ai rompicapi con i glifi nell'impresa esotica "Xenofagia".
- Ora i glifi dell'alveare reagiscono correttamente quando colpiti con le varianti per armi semiautomatiche, a raffica, automatiche o energetiche.
- Risolto un problema per il quale il trionfo del Cala la Notte "Terminale intuitivo" non contava i progressi.
- Risolto un problema per cui gli Spettri dei Giochi dei Guardiani venivano rimossi dall'inventario.
- Inoltre, i giocatori che hanno perso gli Spettri dei Giochi dei Guardiani ne otterranno la sostituzione accedendo al gioco.
- Se entrando in orbita l'inventario è pieno, gli Spettri verranno inviati all'Amministratrice.
3.1.1.1
Attività
- Risolto un problema per cui i giocatori potevano rientrare nel vuoto, eliminando qualsiasi remota possibilità di sopravvivere a questa attività in modalità maestro.
- Risolto un problema per cui il testo "Immune" appariva quando i giocatori infliggevano danni all'Alto Celebrante.
- Risolto un problema per cui i giocatori morivano all'instante se rimanevano in un punto particolare del Pozzo dell'Abnegazione sulla Riva Contorta.
- Risolto un problema che impediva di visualizzare le pattuglie VIP eroiche e di scansione su Europa.
- Risolto un problema per cui i giocatori potevano rigenerare energia della super all'infinito mentre i compagni di squadra correvano per i corridoi.
- Risolto un problema per cui i giocatori ricevevano erroneamente un messaggio sui "privilegi online" se tentavano di lanciare una specifica attività dei Campi di battaglia o la playlist Campi di battaglia con un membro della squadra che non aveva sbloccato l'attività.
- Risolto un problema per cui il proiettile di fuoco dei lanciafiamme cabal rallentava considerevolmente il traffico di rete, al punto da causare problemi nel comportamento dei combattenti durante le attività dei Campi di battaglia.
Interfaccia
- Risolto un problema per cui il convertitore prismatico non mostrava tutti i tipi di engrammi disponibili nella stessa pagina.
Gameplay
- Manto dell'Armonia Battagliera aggiornato per funzionare nel PvP.
- Fornisce una piccola quantità di energia della super quando si sconfiggono guardiani utilizzando armi con lo stesso tipo di danno della propria super.
- Fornisce un piccolo bonus ai danni quando si sconfiggono nemici utilizzando armi con lo stesso tipo di danno della propria super, mentre la super è al massimo. Dura di meno rispetto a quando si sconfiggono i combattenti nel PvE.
- Risolto un problema per cui Occhi del Domani infliggeva meno danni del previsto ai nemici con barra di salute gialla.
- Risolto un problema per cui i guardiani potevano accogliere l'Oscurità e danneggiare i propri compagni di squadra usando la caratteristica Frenesia.
- Aggiunta Implacabile come caratteristica possibile per la mitragliatrice LO SCIAME.
- Tuffo frantumante
- Rimossa la resistenza ai danni di Tuffo frantumante.
- Aggiunto un recupero di 4 secondi tra le attivazioni di Tuffo frantumante.
- Lama raggelante
- Ridotto da 90 a 65 il danno di Lama raggelante contro i giocatori. Il danno nel PvE resta invariato.
- Ridotto da 60 a 40 l'accumulo di rallentamenti di Lama raggelante applicati ai giocatori. L'accumulo di rallentamenti nel PvE resta invariato.
- Ridotta da 12 m a 8 m la distanza di acquisizione del bersaglio di Lama raggelante dopo l'impatto sui giocatori. La distanza di acquisizione bersaglio successiva all'impatto sui nemici nel PvE resta invariata.
- Scossa glaciale
- Rimosso l'effetto congelamento area contro i giocatori all'attivazione della super. I nemici verranno comunque congelati nel PvE.
- Ridotta la resistenza ai danni durante l'uso della super dal 60% al 50%.
- Aumentato il costo in energia per l'uso di Colpo tremante durante Scossa glaciale, dal 3% al 7% di energia della super.
- Usare la combinazione Colpo tremante e schianto pesante ora consumerà tutta l'energia della super sia per il Colpo tremante che per l'attacco (prima veniva consumata soltanto l'energia dello schianto).
- Colpo tremante
- Ridotta la velocità in discesa applicata a giocatori che usano Colpo tremante quando sono rallentati per renderli più facilmente colpibili.
- Risolto un problema per cui Colpo tremante (o Collisione fulminea) potevano bloccare i giocatori su tetti morbidi nella mappe del Crogiolo.
- Ira invernale
- Migliorato il tracciamento dei proiettili di Ira invernale; durata aumentata (da 2,2 a 10 secondi) ma il tracciamento dei bersagli nell'area risulterà sempre più difficile via via che il tempo scorre.
- Aumentata da 1,5 m a 1,65 m la distanza alla quale il proiettile della super degli stregoni può essere fatto esplodere.
- Il raggio di attivazione dell'esplosione si riduce del 40% nel tempo.
- Esplosione in penombra
- Ridotto da 80 a 30 il danno di Esplosione in penombra contro i giocatori. Il danno nel PvE resta invariato.
- Raffica di dardi glaciali
- Risolto un problema per cui i dardi glaciali continuavano a cercare di cambiare bersaglio.
- Aumentata del 33% la distanza di acquisizione del bersaglio dei dardi glaciali.
- Aumentata la velocità di svolta dei dardi glaciali di modo che colpiscano più efficacemente i bersagli nelle vicinanze.
- Onda del caos
- Ridotta la quantità di energia della super rimborsata all'annullamento anticipato di Onda del caos.
- Granata del crepuscolo
- Ridotta la forza con cui Granata del Crepuscolo spinge al suo interno i giocatori, con un raggio di trazione passato da 9,5 a 6 m circa. La trazione nel PvE resta invariata.
- Ridotto da 20 a 10 l'accumulo di rallentamenti da detonazione applicati ai giocatori. L'accumulo di rallentamenti da detonazione nel PvE resta invariato.
- Ridotto da 10 a 5 l'accumulo di rallentamenti applicati ai giocatori a ogni scatto della granata. L'accumulo di rallentamenti per scatto nel PvE resta invariato.
- Corretta la rappresentazione nell'interfaccia per cui lo stato "Lentezza" ora mostra x100 rallentamenti invece di x10, in modo da migliorare la leggibilità del valore quando l'accumulo di rallentamenti è inferiore a 10.
- Cristalli di stasi
- Ridotto il danno da frantumazione dei cristalli contro i giocatori da 85/55 (max/min) a 55/25 (max/min). Il danno nel PvE resta invariato.
- Sussurro delle catene
- Ridotto il bonus resistenza ai danni di Sussurro delle catene durante l'uso della super dal 25% al 5%. La resistenza ai danni resta invariata se la super non è attiva. Questo cambio influisce solo sul danno da parte di altri guardiani.
Investimento
- Ridotti significativamente i valori degli obiettivi di completamento per tutte le imprese per frammenti del Crogiolo.
- Risolto un problema per cui i giocatori potevano ricevere messaggi esotici con inventario pieno, causando così la perdita della ricompensa.
- Risolto un problema per cui il trionfo "Trebbia la trebbiatrice" non veniva completato pur avendone soddisfatto i requisiti.
- Resettato il contatore statistica relativo al tempo di completamento delle incursioni per coloro che avevano esattamente cinque minuti di gioco registrati.
- Risolto un problema che impediva alla protezione contro la sfortuna di Occhi del Domani di contare correttamente i valori di un account quando venivano usati più personaggi.
- Maggiori informazioni nel Settimanale di casa Bungie del 18/3/2021.
- Risolto un problema con il decoro Congelato nel tempo per il fucile a impulsi esotico Senza Tempo per Spiegare.
- Il decoro non mostrerà più la dicitura "Oggetto esclusivo" che impediva ai giocatori di applicarlo.
- Sostituito il trionfo "Legame nel ricordo" con "Tutti i pezzi sparsi" per far sì che tutti i giocatori che hanno perso una settimana di gioco per l'attività "Presagio" potessero ottenere il sigillo prima del termine della stagione.
3.1.1
Attività
Crogiolo
- Risolto un problema nelle Prove di Osiride per cui la medaglia "Invincibile" veniva visualizzata da tutti se guadagnata da un giocatore.
- In realtà, la medaglia non veniva conferita, a meno che non fosse stata ottenuta. Il messaggio di interfaccia però appariva per tutti.
- Risolto un problema per il quale i giocatori con restrizioni non potevano accedere alla partite private di Crogiolo e Azzardo.
- Risolto un problema per cui la notifica audio non veniva riprodotta quando un giocatore nemico era rianimato in una partita delle Prove.
Cosmodromo
- Risolto un problema in Giardini Exodus 2A per cui i giocatori potevano saltare la prima barriera andando fuori dallo spazio di gioco.
Città Sognante
- Risolto un problema per cui le icone dei forzieri della regione continuavano a essere indicati sulla mappa anche dopo averli trovati.
Campi di Battaglia: Appiglio
- Risolto un problema con le navi che causava scarse prestazioni.
- Questo dovrebbe leggermente migliorare la performance durante lo scontro col boss, al momento dell'arrivo delle navi.
Campi di Battaglia: Colosso
- Aggiornate alcune stringhe riguardanti i codici di accesso imperiali per renderle coerenti.
- Risolto un problema per cui il dialogo conclusivo oltrepassava la durata del timer dell'attività.
Problemi generali risolti nei Campi di Battaglia
- Posizione del giocatore bloccata durante le animazioni di distruzione dei forzieri del tributo. Questo dovrebbe ridurre le probabilità di uccisione dei compagni durante l'apertura dei forzieri.
- Risolto un problema per cui le celle energetiche esplosive si incastravano nel braccio del giocatore.
Assalti
- D.A.G.A. caduta
- Risolto un problema per cui il boss dell'assalto non appariva finché tutti i giocatori non fossero presenti e in vita.
- Migliorato sistema del waypoint per gli obiettivi.
- Corretti alcuni problemi grammaticali presenti nei testi direttivi rivolti al giocatore.
- Risolto un problema per cui le battute iniziali di Zavala potevano essere riprodotte più volte.
- Risolto un problema per cui uno scudo energetico dei caduti spuntava fuori da un muro.
- La Tana dei Diavoli
- Sepiks Primo ora ha la barra della salute dei boss.
- Sistemati alcuni elementi che fluttuavano nell'ambiente.
- Risolto un problema per cui alcuni punti di ingresso dei mostri venivano visualizzati come punti di accesso per i giocatori.
- Risolto un problema per cui un capitano sovraccarico poteva apparire con un nome sbagliato.
- Risolto un problema per cui il camminatore caduto e i bipodi caduti riapparivano dopo essere stati sconfitti.
- Risolto un problema per cui le leggi fisiche non erano applicate su un muro situato a inizio assalto, così che i giocatori potevano finire fuori dallo spazio di gioco.
Ultimo desiderio
- Risolto un problema per cui i giocatori che morivano dopo aver portato il cuore di Riven all'altare potevano continuare a rientrare fuori dall'area di gioco e morire.
- Risolto un problema per cui Oscurità strisciante non uccideva i giocatori.
Giardino della salvezza
- Risolto un problema per cui la scatola incatenante poteva essere attivata anche se protetta.
Gameplay e Investimento
Frammenti
- Aggiornata la descrizione dei frammenti Sussurro del tormento e Sussurro delle fratture.
- Sostituito "combattenti" con "bersagli" per chiarire che i frammenti possono essere utilizzati sia nel PvE che nel PvP.
Armature
- Risolto un problema per il quale la caratteristica Attuatori lineari di Valicadune non si attivava correttamente.
- La caratteristica funziona ora come previsto, cioè si attiva a ogni/consecutivo attacco corpo a corpo dopo aver scattato per un certo lasso di tempo.
- Fonte di potenza non mostra più l'indicazione "Danni aumentati" quando il suo beneficio è attivo.
- Risolto un problema per cui Manto dell'Armonia Battagliera e Omniocolo non avevano descrizione.
- Inoltre, Omniocolo non fornisce più energia dei corpo a corpo quando ci si rende invisibili in alcune circostanze.
- Cotta della Stella Cadente non garantisce più una protezione aggiuntiva se usata con una super che non sia Collisione fulminea.
Armi
- Risolto un problema per cui le descrizioni non apparivano per diverse armi stagionali.
- Aggiunta vibrazione al termine della ricarica di Racconto dell'Uomo Morto.
- Corretti gli effetti visivi della caratteristica di Amante del Rischio che potevano causare crisi epilettiche.
- Ridotta la mira assistita di Arbalesta, rendendo più difficili i colpi alla testa nel Crogiolo.
- Corrette le icone degli incrementatori delle caratteristiche Frenesia e Picco cranico.
- Corretto il problema di icona uccisioni mancante per Divinazione di Ticuu.
- Aumentato leggermente il tasso di ottenimento delle armi rituali specifiche in Azzardo, Crogiolo e assalti.
- Abbiamo altre modifiche in programma per le prossime stagioni, quindi continuate a seguirci!
Taglie e Imprese
- Impresa "Sull'offensiva" di Una Nuova Luce
- Risolto un problema per cui il testo nella fase 2 (di 4) menzionava ancora le taglie settimanali.
- Corretta la fase 2 di modo che le taglie giornaliere garantiscano progressi più rapidi.
- Campi di battaglia
- L'oro cabal viene ora rimborsato quando si sostituiscono medaglioni dello sfidante.
Trionfi
- Risolto un problema per cui completare rapidamente la sfida ascendente "Altare del Pegno" non garantiva il relativo trionfo.
- Risolto un problema per cui completare la sfida ascendente "Abisso Agonarca" non garantiva il relativo trionfo.
- Risolto un problema per cui completare la sfida ascendente "Ouroborea" non garantiva il relativo trionfo.
- Risolto un problema per cui Paradii, il Solerte e Bakken, l'Implacabile non apparivano nel Pozzo Cieco, impedendo il completamento del trionfo "Doppio problema".
Piattaforme e Sistemi
- Aggiunte le schede Attività di accesso rapido su PlayStation 5.
- Risolto un problema per cui alcuni utenti non visualizzavano gli amici o i membri del clan nella propria lista Giocatori su PlayStation 5.
Generale
- Risolto un problema di transizioni di sequenze di volo spaziale incorrette durante il lancio di alcune mappe dello Stendardo di Ferro o delle Prove di Osiride.
- Risolto un problema per i giocatori che scansionavano oggetti in modalità navispettro evocavano invece l'astore.
- Risolto un problema per cui i giocatori potevano riunire 12 persone in un'attività che ovviamente non poteva supportare la potenza di così tanti guardiani.
3.1.0.2
Attività
- Risolto un problema per cui i modificatori benefici non funzionavano correttamente nei Campi di battaglia.
- Risolto un problema per cui alcuni combattenti di tipo Colosso si perdevano in campo.
- Risolto un problema per cui alcuni nomi di combattenti erano stati tradotti in modo errato in coreano.
- Risolto un problema per cui i giocatori rientravano in aree di gioco che causavano la loro morte continua.
- Risolto un problema per cui i giocatori potevano lanciare l'attività "Presagio" senza possedere l'impresa associata.
- Tuttavia, se i giocatori ora cercano di lanciare l'attività senza l'impresa, non ricevono il messaggio in cui si spiega il perché non possano procedere. Il problema sarà risolto con un futuro aggiornamento.
- I giocatori possono ancora lanciare la loro prima attività maestro senza il bisogno dell'impresa catalizzatore. Il problema sarà risolto con un futuro aggiornamento.
Gameplay e Investimento
- I danni base per la detonazione di Esplosione in penombra sono stati portati a 80, per correggere la precedente riduzione eccessiva.
- Risolto un problema per cui i giocatori che non possedevano il decoro Scrigno mentale lo ritrovavano comunque nell'inventario del pezzo Elmo Indistruttibile e provare a equipaggiarlo risultava nell'errore "Richiede modifica".
- Risolto un problema per cui il decoro di Senza Tempo per Spiegare non poteva essere selezionato o equipaggiato su altre piattaforme.
- L'attività "Campi di battaglia" del Cosmodromo è stata rinominata "Campi di battaglia: Appiglio".
- La sfida settimanale del tavolo di guerra è stata rinominata "Onorevoli sforzi".
- Risolto un problema per cui "Presagio" non conferiva ricompense di punta.
- Risolto un problema per il quale i giocatori non potevano ripristinare il proprio grado valoroso quando raggiungevano il grado 4.
- Risolto un problema per cui il trionfo indorato "Buona compagnia" a volte non contava i progressi se il giocatore moriva.
- Risolto un problema per cui l'impresa per catalizzatore di Divinazione di Ticuu non progrediva con le uccisioni esplosive dell'arma.
- Risolto un problema per cui le lenti prismatiche Distruzione di qualità e Forza dell'eletto per la concentrazione di engrammi ombrosi non si sbloccavano correttamente.
- Risolto un problema per cui il trionfo "Cercatore di Luce" non si sbloccava dopo aver ottenuto tutte le piume settimanali per l'impresa "Rapace".
- Risolto un problema per cui il trionfo "Piume condivise" non si completava correttamente.
- Risolto un problema per cui la finestra di dialogo della Stagione degli Eletti usava elementi grafici sbagliati.
3.1.0.1
Attività
Campi di Battaglia
- Risolto un problema per cui gli engrammi ombrosi potevano comparire sottoterra in caso di inventario engrammi pieno.
- Risolto un problema per cui i ripetitori dello scudo non potevano essere distrutti quando i membri della squadra o i combattenti si trovavano nelle immediate vicinanze.
- Risolto un problema per cui i giocatori rientravano nel carro terrestre dopo una disconnessione, rimanendo intrappolati.
Assalti
- Risolto un problema per il quale i giocatori non potevano accedere a "D.A.G.A. caduta" nella playlist degli assalti o tramite il lancio diretto dal nodo.
Interfaccia
- Nuova formattazione per le stringhe dei gradi stagionali con testo precedentemente sovrapposto.
- Risolto un problema dovuto a un soft-lock temporaneo in gioco per cui la schermata del mercante dell'H.E.L.M. non funzionava come previsto.
- Cambiata l'icona di ricompensa PE nella schermata dei dettagli impresa di modo che corrisponda a quella usata nel resto del gioco.
Gameplay e Investimento
Everversum
- Risolto un problema per cui i decori Notte Splendente scomparivano dalla sezione di decori universali per armatura se rimossi dall'equipaggiamento.
- L'icona del decoro Unocrazia per Anarchia ora riflette più accuratamente il suo aspetto reale.
- Risolto un problema per cui il decoro Presa di Thalia di Stretta di Mano del Bugiardo spariva se rimosso dall'equipaggiamento.
- Risolto un problema per cui il decoro La Quattordicesima Anamnesi indicava che poteva essere applicato a Pungiglione di Khepri invece di Casco di Saint-14.
- Risolto un problema per cui il decoro Manto della Commemorazione indicava che poteva essere applicato a Impeto Eonico invece di Promessa di Shinobu.
- Risolto un problema per cui il decoro Caduceo degli stregoni indicava che poteva essere applicato ad Anima Eonica invece di Aspetto Ofidiano.
- Risolto un problema per cui gran parte dell'astore Incidente e Fuga risultava mancante.
- Risolto un problema per cui i giocatori ricevevano più engrammi luminosi del dovuto una volta raggiunto il grado 100 del Pass stagionale.
- Risolto un problema per cui la sfida di taglia settimanale dei rituali principali (Azzardo, Crogiolo e Avanguardia) a volte non conferiva polvere luminosa.
- I giocatori che hanno riscontrato questo problema riceveranno la polvere luminosa mancante in futuro. Un messaggio in gioco ne confermerà la consegna.
Collezioni
- Risolto un problema per il quale lo shader Usura da guerra non compariva nelle collezioni.
- Risolto un problema per cui il lanciagranate stagionale Salva del Recuperante non poteva essere riscattato dalle collezioni.
- Risolto un problema per cui gli emblemi Stendardo del Contendente e Il prossimo capitolo erano rappresentati allo stesso modo.
- Risolto un problema per cui i giocatori potevano recuperare gli emblemi rituali della Stagione degli Eletti dalle collezioni senza avere completato le fasi per ottenerli.
Modifiche
- Risolto un problema per cui alcune modifiche venivano rimosse se la rispettiva versione del manufatto era equipaggiata durante il cambio di stagione.
Frammenti
- Risolto un problema per cui Sussurro delle catene non forniva riduzione del danno accanto ai nemici congelati.
Taglie, Imprese e Sfide
- Risolto un problema per cui i giocatori potevano continuare a ottenere Falco Lunare senza aver ricevuto l'impresa, semplicemente unendosi agli altri.
- Risolto un problema per cui la descrizione della runa della Prova del tavolo di guerra non corrispondeva a quella realmente ottenuta.
- Ridotto il numero di vittorie richieste per il trionfo "Gloria leggendaria" da 50 a 5 per portarlo in linea con il requisito della Stagione della Caccia.
- Risolto un problema per cui alcuni engrammi di sfida settimanale erano ottenuti con un livello di Potere maggiore del previsto.
- Risolto un problema per il quale i giocatori non riuscivano a ripristinare il proprio grado valoroso più di 4 volte.
- Risolto un problema per il quale i giocatori non riuscivano a ripristinare il proprio grado d'infamia più di 1 volta.
- Risolto un problema per il quale i giocatori ottenevano ricompense potenti al terzo ripristino valoroso.
Generale
- Risolto un problema per cui l'audio del filmato introduttivo della Stagione degli Eletti non era sincronizzato.
- Risolto un problema per il quale diversi tooltip dei mercanti erano sbagliati.
- Risolto un problema con la traduzione in portoghese brasiliano di una schermata di acquisto della Stagione degli Eletti.
3.1.0
Attività
- È stata aggiunta una nuova zona d'atterraggio nelle Rovine del Vespro per i giocatori che hanno portato a termine la campagna di Oltre la Luce.
- Il set di armatura dell'Alba Sognatrice è stato rilanciato con un nuovo limite di Potere e l'alloggiamento per la modifica stile di combattimento.
- Le armi Veglia Destante, Accondiscendente, Fiaba Riraccontata e Senza Sonno sono state rilanciate con un nuovo limite di Potere e nuove caratteristiche.
- Le armi della Città Sognante che hanno raggiunto il limite di Potere non potranno essere trovate più di una volta: ciò permetterà ai collezionisti di completare le collezioni, garantendo al contempo che gli oggetti trovati in seguito siano utilizzabili in attività difficili.
- Risolto un problema per cui l'icona di Petra poteva lampeggiare sulla mappa anche in assenza di imprese relative.
- Risolto un problema per cui i collegamenti a senso unico o temporanei tra le aree non erano tenuti in considerazione dal sistema di waypoint.
- Risolto un problema che causava l'assenza di uno dei portali per la Confluenza.
- Risolto un problema per cui alcune linee di dialogo di Shuro Chi si potevano sentire due volte raccogliendo un segnalatore di pattuglia.
- Risolto un problema di illuminazione spostandosi da Rheasilvia al Rifugio dell'Araldo.
- Impresa per Cattiva Condotta
- Risolto un problema per cui gli accoliti corrotti non avevano gli scudi da vuoto durante la missione per Cattiva Condotta.
- Risolto un problema per cui era possibile combattere i boss orchi senza far scattare la zona dell'Oscurità.
- Monastero oscuro
- Risolto un problema per cui alcune aree che sarebbero dovute essere private erano in realtà pubbliche, rendendo possibile alle squadre di ostacolare i progressi reciproci.
- Risolto un problema per cui Toland poteva risultare assente dalle sfide ascendenti.
- Risolto un problema per cui il trionfo "Saggezza della tecnide" non progrediva con il completamento di pattuglie nella Città Sognante.
- Risolto un problema per cui le ossa di Ahamkara non apparivano nell'Abisso Agonarca.
- Risolto un problema per cui le ossa di Ahamkara non apparivano nel Bastione Cimmerio.
- Risolto un problema per cui il trionfo "Racconti della Luna" non progrediva completando le pattuglie per Toland.
- Risolto un problema per cui il trionfo "Sfida barbarica" non progrediva completando la prova a tempo nella sfida ascendente del Bastione Cimmerio.
- Risolto un problema per cui alcune pietre e dell'erba fluttuavano in aria.
- Risolto un problema per cui alcuni skiff caduti potevano volare attraverso l'ambiente durante gli eventi pubblici.
- Risolto un problema per cui i collegamenti a senso unico o temporanei tra le aree non erano tenuti in considerazione dal sistema di waypoint.
- Corretto un problema di illuminazione nel Canyon Diabolico, a causa del quale alcune fratture nell'ambiente erano accese da una forte luce proveniente da dietro una parete.
- La Centaura
- Risolto un problema per cui la piastra di evocazione del carro armato poteva sparire.
- Il Bombarolo Matto
- Risolto un problema per cui il reietto pilota di un barracuda poteva ignorare il giocatore.
- Il set di armatura dell'Onirica Sventura è stato rilanciato con un nuovo limite di Potere e gli alloggiamenti per la modifica stile di combattimento e per una modifica incubo dedicata.
- Tutte e tre le armi degli Altari del Tormento (Apostata, Blasfemo ed Eretico) e il fucile a impulsi Premonizione sono stati rilanciati con un nuovo limite di Potere e nuove caratteristiche.
- Una misteriosa attività
- Risolto un problema per cui i giocatori potevano inavvertitamente superare il punto con i dialoghi dell'attività e rimanere bloccati.
- Risolto un problema per cui i primi combattenti di questa missione avevano un livello di Potere troppo elevato.
- Risolto un problema per cui le armi di alcuni giocatori potevano rimanere alzate vicino a Eris.
- Risolto un problema per cui le decorazioni dell'ambiente potevano fluttuare presso il settore perduto Logistica R1.
- Risolto un problema per cui i giocatori potevano imbattersi nel codice di errore "Harp" avvicinandosi a Eris sulla Luna.
- Risolto un problema per cui, durante l'esplorazione sulla Luna, il rompicapo di un forziere si bloccava senza ripristinarsi.
- Risolto un problema per cui dei combattenti caduti apparivano da una nave dell'alveare.
- Nel profondo
- Risolto un problema per cui un cutter dell'alveare si materializzava senza il corretto effetto visivo.
- Sinfonia di morte
- Risolto un problema per cui il boss poteva rimanere bloccato in uno stato di invulnerabilità se la squadra veniva spazzata via durante l'incontro.
- Risolto un problema per cui i collegamenti a senso unico o temporanei tra le aree non erano tenuti in considerazione dal sistema di waypoint.
- Sistemato un segnalatore di pattuglia fluttuante.
- Risolto un problema per cui le squadre ambientali potevano aprire il fuoco sul giocatore prima che questi avesse finito di caricarsi in una delle missioni della Zanna Silente.
- Risolto un problema per cui i collegamenti a senso unico o temporanei tra le aree non erano tenuti in considerazione dal sistema di waypoint.
- Risolto un problema per cui i combattenti dello scontro finale potevano riapparire durante il conto alla rovescia conclusivo al termine di una delle missioni della Zanna Silente.
- Risolto un problema per cui alcuni riflessi sull'acqua delle aree cavernose mostravano errori grafici.
- Rifornimento di etere
- Risolto un problema per cui l'attacco con teletrasporto del servitore caduto era privo di effetti sonori.
- Risolto un problema per cui un ketch dei caduti poteva compenetrare l'ambiente.
- Estrazione lumen
- Risolto un problema per cui l'evento pubblico Estrazione lumen si verificava troppo raramente nella Gola della Z.M.E.
- Disturba le operazioni dei vex
- Risolto un problema per cui i combattenti vex non sparivano dopo la fine dell'evento pubblico.
- Risolto un problema per cui le piastre di cattura potevano rimanere in gioco quando ormai era troppo tardi per ottenere il livello eroico, e la loro conquista successiva non portava a nulla.
- Altari del Tormento
- Risolto un problema per cui la musica degli Altari del Tormento veniva riprodotta nel Porto del Tormento anche se i giocatori non prendevano parte all'evento pubblico.
- Risolto un problema per cui le spade dei cavalieri apparivano sospese troppo in alto dopo aver ucciso il loro possessore.
- Risolto un problema che impediva la rotazione giornaliera dei boss degli Altari del Tormento.
- Difendi il warsat
- Risolto un problema per cui l'evento pubblico, se completato, non contava per certe taglie e imprese.
- Risolto un problema per cui un boss orco nell'Osservatorio Celeste talvolta si teletrasportava presso il warsat.
- Blocco della criocapsula
- Risolto un problema per cui le sfere usate per ottenere il completamento eroico continuavano ad apparire dopo aver distrutto un condotto.
- Interrompi il rituale d'etere
- Risolto un problema per cui tutti gli oggetti e i combattenti in quest'evento pubblico potevano sparire all'improvviso se non venivano affrontati dai giocatori.
- Piaga corrotta
- Risolto un problema per cui la bandiera dell'adunata e gli eventi pubblici potevano apparire in punti diversi dell'area.
- Risolto un problema per cui l'evento pubblico poteva non iniziare anche se i giocatori avevano interagito con la bandiera dell'adunata.
- Vegliante del niente
- Risolto un problema per cui un miniboss minotauro si teletrasportava all'attacco del giocatore troppo presto, prima che lo scudo che avrebbe dovuto bloccarlo fosse scomparso del tutto.
- Risolto un problema per cui il tubo dell'ascensore si chiudeva dopo aver fatto passare il primo membro della squadra, impedendo agli altri membri di proseguire.
- Risolto un problema per cui il boss dell'assalto si girava dalla parte sbagliata durante certe animazioni.
- Risolto un problema per cui alcuni combattenti si materializzavano istantaneamente anziché con le giuste animazioni.
- Risolto un problema per cui i giocatori potevano avanzare troppo senza tirare una leva, per poi dover tornare indietro a cercarla.
- Terminale Intuitivo
- Risolto un problema per cui la squadra poteva rimanere bloccata dietro una porta chiusa dopo essere stata spazzata via.
- Risolto un problema per cui il boss poteva non teletrasportarsi con successo, impedendo ai giocatori di proseguire e costringendoli ad abbandonare l'assalto.
- La Fortezza Scarlatta
- Risolto un problema in cui una linea di dialogo a volte non veniva riprodotta.
- Lago di ombre
- Risolti alcuni problemi con l'ubicazione dei waypoint.
- Risolto un problema per cui era possibile superare il punto con i dialoghi dell'attività e interrompere il flusso della missione, impedendo alla squadra di progredire.
- La corrotta
- Risolto un problema con l'ubicazione dei waypoint.
- Risolto un problema per cui i giocatori potevano imbattersi in oggetti d'ambiente mancanti tornando verso l'ascensore.
- Rocca della Covata
- Risolto un problema per cui alcuni combattenti si materializzavano all'improvviso, anziché con le giuste animazioni.
- Risolto un problema per cui una barriera dell'alveare riappariva brevemente prima di scomparire di nuovo.
- Spirale Invertita
- Risolto un problema per cui le piattaforme scomparivano e i giocatori di una squadra potevano rimanere bloccati nell'area della Cisterna, qualora si fossero spinti troppo lontano.
- Schianto dell'Esodo
- Risolto un problema per cui i giocatori avrebbero dovuto essere richiamati nella stanza del boss per riunirsi alla squadra, ma morivano dopo un conto alla rovescia.
- I pegni e i doni del Crogiolo sono stati rimossi.
- Le ricompense del grado valoroso del Crogiolo sono ora visibili presso Lord Shaxx.
- Stendardo Decaduto
- Risolto un problema per cui lo Stendardo Decaduto del Crogiolo mostrava talvolta il nome sbagliato.
- Combustione, Paradiso Larvale e Centro Città
- Risolto un problema per cui la musica della mappa veniva riprodotta troppo presto, durante la schermata di caricamento.
- Scogliere Radianti
- Risolto un problema per cui il nome della mappa era assente da alcune schermate.
- Corretti vari problemi fuori dallo spazio di gioco.
- Breccia del Crepuscolo
- Risolto un problema per cui i giocatori potevano restare incastrati in geometria invisibile.
- Esodo Blu, Javelin-4, Frammento, Centro Città e Dirupo Abbandonato
- Corretti vari problemi fuori dallo spazio di gioco.
- Le ricompense del grado d'infamia di Azzardo sono ora visibili presso il Ramingo.
- Le fonti di ricompense delle incursioni includono ora materiali prodigiosi come indicato di seguito:
- Nuclei e prismi ottimizzanti possono ora essere trovati nei forzieri nascosti nelle incursioni Ultimo Desiderio, Giardino e Discesa.
- La loro quantità è soggetta a ripristino settimanale, per forziere e per incursione (non possono essere ottenuti all'infinito).
- I frammenti ascendenti si possono ottenere come ricompensa di una sfida settimanale dal navigatore collegata all'incursione relativa.
- La sfida settimanale del navigatore per i frammenti ascendenti richiede che i giocatori completino tutti gli scontri dell'incursione relativa.
- Nuclei e prismi ottimizzanti possono ora essere trovati nei forzieri nascosti nelle incursioni Ultimo Desiderio, Giardino e Discesa.
- Gli scontri e le sfide dovrebbero ora conferire la giusta quantità di PE.
- Risolto un problema per cui i giocatori potevano riscontrare problemi di desincronizzazione dalla rete.
- Risolto un problema per cui alcuni cavalieri si materializzavano all'interno delle pareti.
- Risolto un problema per cui troppi capitani corrotti si materializzavano durante lo scontro con Riven.
- Risolto un problema per cui Morgeth, il Custode del Pinnacolo, si materializzava in vista dei giocatori.
- Risolto un problema che consentiva alla squadra di evitare di affrontare alcune piattaforme, una volta superate dal primo giocatore.
- Risolto un problema per cui i giocatori potevano morire dopo aver superato lo scontro con le piattaforme, trovandosi costretti ad affrontarlo di nuovo.
- Risolto un problema per cui uccidere un secondo Occhio di Riven nel momento sbagliato comprometteva lo scontro e obbligava a ricominciare.
- Risolto un problema per cui una battuta di dialogo del Ramingo veniva riprodotta anche senza attivare il desiderio relativo.
- Risolto un problema che impediva di completare la sfida "Forza del ricordo".
- Risolto un problema per cui la musica finale non veniva sempre riprodotta nei momenti giusti.
- Il problema per cui la barra di salute di Atraks-1 appare e scompare dovrebbe essere migliorato.
- I potenziamenti scanner ottenuti in esplorazione saranno rimossi dai giocatori all'inizio del primo scontro dell'incursione.
- Trono infranto
- I forzieri del Trono infranto non conferiranno più oggetti che hanno raggiunto il livello di Potere massimo.
- L'armatura dell'Alba Sognatrice che si trova nella segreta del Trono infranto avrà caratteristiche superiori, simili a quelle delle armature dell'incursione.
- Le armi della Città Sognante che si trovano nella segreta "Il Trono infranto" potranno avere caratteristiche non disponibili in altre fonti di ricompense.
- Risolto un problema per cui la musica poteva non essere riprodotta durante lo scontro finale.
- Risolto un problema per cui una porta poteva rimanere bloccata, impedendo ai giocatori di proseguire.
- Fossa dell'Eresia
- I forzieri nella Fossa dell'Eresia non conferiranno più oggetti che hanno raggiunto il livello di Potere massimo; tutte le imprese relative alle essenze si potranno comunque trovare durante gli scontri nella Fossa dell'Eresia.
- L'armatura dell'Onirica Sventura che si trova nella segreta "Fossa dell'Eresia" avrà caratteristiche superiori, simili a quelle delle armature dell'incursione.
- Le armi che si trovano nella segreta "Fossa dell'Eresia" possono avere caratteristiche non disponibili in altre fonti di ricompense.
- L'ultimo forziere nella Fossa dell'Eresia non fornirà più un pezzo di armatura dell'Onirica Sventura in versione prodigiosa.
- Ora questo pezzo di armatura Onirica Sventura sarà ottenuto con 7 slot di energia (grado armatura) e fornirà sempre almeno +16 in due statistiche differenti, oltre ad avere in generale valori più alti.
- Questo forziere non fornirà oggetti di classe dell'Onirica Sventura.
- Risolto un problema per cui le reliquie potevano avere effetti grafici errati.
- Risolto un problema per cui alcuni componenti della barriera dell'alveare non avevano effetti sonori.
- Profezia
- Risolto un problema per cui un combattente boss poteva non sparire correttamente dopo la fine di uno scontro.
- Risolto un problema per cui i membri della squadra che rimanevano indietro nella nave del Ramingo potevano restare tagliati fuori dalla segreta all'avanzare della squadra.
- Risolto un problema per cui le lampade mostravano i progressi sugli oggetti sbagliati.
- Risolto un problema per cui gli effetti visivi delle lampade erano spostati da certe piattaforme.
- Risolto un problema per cui l'animazione e gli effetti visivi del teletrasporto del boss Kell Eco non erano sincronizzati, provocando un effetto strano.
- Risolto un problema per cui gli Spettri dei giocatori potevano apparire in zone inaccessibili qualora questi fossero morti poco dopo essere entrati in un teletrasportatore, costringendoli ad aspettare 45 secondi prima di rientrare.
- Risolto un problema per cui i giocatori che si univano tardi apparivano troppo indietro nella segreta.
- Risolto un problema per cui le particelle raccolte dai giocatori non venivano conteggiate.
- Risolto un problema per cui un orco divorato poteva talvolta teletrasportarsi verso i giocatori che si allontanavano troppo.
- Risolto un problema per cui non era possibile riapparire dopo la morte in due delle stanze di raccolta particelle.
- Risolti problemi di comportamento dell'IA in numerose attività, in cui i combattenti potevano rimanere immobili, teletrasportarsi o muoversi verso la posizione sbagliata.
- Risolto un problema per cui il livello di Potere di alcuni combattenti dei settori perduti era troppo basso, a volte più basso di altri combattenti nelle zone di esplorazione pubbliche.
- Risolto un problema per cui era indicato il nome sbagliato sulle barre di salute di diversi combattenti in varie attività.
Interfaccia
- Le categorie delle Collezioni permettono ora ai giocatori di segnare tutti i nuovi oggetti come "visti", in modo da rimuovere l'indicatore "nuovo oggetto" per quella categoria.
- Il Deposito ha un pulsante con informazioni su come accedere alla Companion app di Destiny e altre realizzate dalla community di Destiny.
- I titoli dei menu si estendono correttamente su monitor widescreen.
- Aggiornato il logo del team di gestione della rete Bungie.
- Lasciate un saluto ai ragazzi che hanno fatto funzionare tutto per anni! Speriamo di proseguire così per molti altri ancora.
- Risolto un problema per cui i trionfi storici venivano talvolta mostrati appena aperta la schermata dei trionfi.
- L'icona di selezione delle sottoclassi mostra correttamente lo stato inattivo quando l'equipaggiamento è bloccato.
- Aggiornata l'indicazione del frammento di natura della stasi per mostrare correttamente l'assenza di alloggiamenti.
Everversum / Economia
- I decori per armi e armature non saranno più legati al contenuto accessibile dal giocatore.
- I tooltip dei decori per armi e armature nell'Everversum indicano ora chiaramente quando non si è in possesso dell'oggetto relativo.
Sandbox
- Risolto un problema per cui alcune granate solari e ad arco potevano attivare gli effetti visivi del colpo a segno su porte e pavimenti animati.
- Risolto un problema per cui usare Colpo tremante presso i cristalli di stasi poteva spedire il giocatore nella stratosfera.
- Risolto un problema per cui usare certe abilità presso i cristalli di stasi poteva spingere il giocatore attraverso una porta chiusa.
- Risolto un problema per cui gli Spezzasoli potevano attivare Fiamme ruggenti a seguito di uccisioni con le spade solari.
- Risolto un problema per cui gli attacchi singoli dello Scudo della Sentinella attivati tramite l'input per gli attacchi pesanti non consumavano energia della super.
- Risolto un problema per cui i giocatori potevano essere danneggiati dalla distruzione dei loro stessi cristalli di stasi se l'avversario aveva equipaggiato Sussurro delle faglie.
- Risolto un problema per cui la Corona del Guscio Larvale e il Vespro Raggiato attivavano le loro caratteristiche appena liberi dalla stasi.
- Risolto un problema per cui le Granate del crepuscolo potevano congelare i cristalli di stasi e le barricate.
- Migliorata l'affidabilità della natura Impulso glaciale quando i nemici si trovano a diverse altezze.
- Quando si usa Saltatore o Freddezza, anche l'attacco corpo a corpo super Scossa glaciale è ora impostato su LT/L2 per migliore accessibilità.
- Diminuita l'altezza alla quale le Granate glaciali respingeranno il giocatore che le ha lanciate.
- Le Granate del crepuscolo possono ora uccidere, per evitare che i giocatori le usino per intrappolare continuamente gli altri nella stasi.
- La Raffica di dardi glaciali non fornisce più energia delle granate quando si manda in frantumi un bersaglio congelato.
- La Raffica di dardi glaciali traccia ora correttamente il numero di cercatori creati, prima di entrare in recupero.
- Quando si gioca con un controller, l'input per liberarsi dal congelamento da stasi è ora la doppia pressione del pulsante B/tasto cerchio per tutte le classi.
- I comandi per liberarsi si possono cambiare tramite rimappatura del controller.
- Congelamento da stasi
- Aumentato da 100 a 200 HP il danno che i giocatori congelati possono subire prima di frantumarsi.
- Quando sono congelati dalla stasi, i giocatori subiscono il 50% in meno del danno da armi con munizioni primarie.
- Quando sono congelati dalla stasi, i giocatori subiscono il 50% in più del danno da armi con munizioni speciali o pesanti e dalle abilità non da stasi.
- Nota: Stiamo pianificando un bilanciamento delle abilità più nel dettaglio, ma nel frattempo abbiamo implementato questa modifica per aumentare la possibilità di sopravvivenza dei giocatori congelati.
- Quando sono congelati dalla stasi, i combattenti dell'IA subiscono il 5% in meno del danno da armi con munizioni primarie.
- Quando sono congelati dalla stasi, i combattenti dell'IA subiscono il 5% in più del danno da armi con munizioni speciali o pesanti e dalle abilità non da stasi.
- Lama raggelante
- Non infligge più colpi alla testa critici.
- Aumentati i danni di base da 60 a 90.
- Quando Lama raggelante è carica, la gittata del corpo a corpo è ridotta di 1 m. Permette ai giocatori di utilizzare Lama raggelante con più efficacia a distanza ravvicinata.
- Supernova manuale
- Ridotti i danni auto-inflitti da 100% a 25%.
- Ridotto significativamente il costo delle modifiche dell'incursione Cripta di Pietrafonda.
- Con la modifica Presa di controllo equipaggiata, non raccoglierete più sfere di Potere se la vostra Carica di Luce è al massimo.
- I pezzi di armatura esotica del Culto Eonico sono stati ridisegnati per tutte e tre le classi e ora hanno caratteristiche selezionabili in base al ruolo, orientate al lavoro di squadra.
- Il timer del beneficio Protezione aggiuntiva fornito dall'esotica Mantello della Frana Glaciale non ricomincerà più da zero se un titano viene colpito dai giocatori alleati in PvE.
- Il danno inflitto dai combattenti nemici e dai giocatori avversari in Azzardo e nel Crogiolo continuerà a far ripartire da zero il timer.
- Risolto un problema per cui i giocatori non trovavano l'armatura dell'Onirica Sventura con Potere superiore a 1050 prima di aver completato la campagna di Ombre dal Profondo.
- Gli obiettivi e le fonti di ottenimento dei catalizzatori delle seguenti armi sono stati aggiornati in modo da non essere più associati al relativo contenuto archiviato:
- Malvagio Karma
- Fardello di Izanagi
- Simulatore Dormiente
- Huckleberry
- Linea Oraria Zero
- Lancia di Polaris
- Telesto
- Leggenda di Acrius
- Giuramento dei Bruciatori
- Risolto un problema con la caratteristica esotica di Sturm.
- A ogni uccisione, Sturm riempirà nuovamente il caricatore di qualsiasi arma energetica equipaggiata, purché il caricatore dell'arma in questione non sia già pieno e ci siano munizioni di riserva.
- Le uccisioni o le multiuccisioni con gli archi non fanno più erroneamente progredire la taglia di calibrazione dei fucili a fusione di Banshee.
- Risolto un problema che impediva a Senza Pietà di aumentare la velocità di ricarica sui colpi non letali.
- Questo risolve anche un problema relativo alle caratteristiche esotiche di Coniglio di Giada, Promessa di Eriana e Cuore Gelido, che non si attivavano quando si veniva colpiti attraverso una barricata con Bastioni di Citan, e a quella di Mulligan, che si attivava sul colpo usando proiettili anti-barriera.
- Risolto un problema per cui Linea di Confine aveva componenti malfunzionanti e l'animazione di caricamento sbagliata.
- Risolto un problema per cui il mirino e/o il reticolo di Signore del Tuono (e probabilmente di altre armi) non veniva visualizzato.
- Lanciarazzi
- Danno dei lanciarazzi aumentato del 30% circa contro i nemici di livello miniboss e superiore.
- I lanciarazzi esotici sono stati modificati individualmente, con valori diversi.
- Fucile a fusione
- Aumentata la distanza a cui inizia il decadimento del danno dei fucili a fusione, a seconda della gittata (6% con gittata 0, 16% con gittata 100).
- Movimento della visuale ridotto del 9,5% quando si spara con un fucile a fusione.
- Lanciagranate a retrocarica
- I proiettili dei lanciagranate a retrocarica esploderanno all'impatto con i nemici, anche se si tiene premuto il grilletto.
- Mitraglietta
- Movimento della visuale ridotto del 24% quando si spara con una mitraglietta.
- Fucile a impulsi
- Movimento della visuale ridotto del 7% quando si spara con un fucile a impulsi.
- Mitragliatrice
- Movimento della visuale ridotto del 9,5% quando si spara con una mitragliatrice.
- Fucile di precisione
- Portato a 1,6x il barcollamento dovuto al danno da altri giocatori quando si prende la mira con un fucile di precisione.
- Spada
- Danno contro i nemici di livello miniboss e superiore ridotto del 15% circa.
- Demolitore
- Aggiunto un breve recupero sull'effetto di ricarica.
- Ridotto il moltiplicatore di rinculo con mouse e tastiera (in precedenza, mouse e tastiera avevano circa il 40% di rinculo in meno rispetto al controller, ora i due valori sono più vicini).
- Si applica a questi archetipi d'arma:
- Fucile automatico
- Fucile da ricognizione
- Fucile a impulsi
- Mitraglietta
- Cannone portatile
- Mitragliatrice
- Sistemate alcune armi esotiche che perdevano il proprio beneficio quando si estraeva un involucro di Spettro (lo perderanno comunque se vengono riposte).
- Asso di Picche
- Tarrabah
- Falco Lunare (solo Round finale)
- Borealis e Dura Luce mostrano ora una (breve) animazione quando si cambia il tipo di danno.
- Dualità
- Aumentata di 1,25 m la distanza a cui inizia il decadimento del danno (sia sparando senza mirare che mirando).
- Accumulo massimo dei benefici ridotto da 7 a 5. Ogni accumulo fornisce ora un danno bonus maggiore e la durata dei benefici è aumentata leggermente.
Potere e progressi
- Potere base: 1100
- Soft cap: 1250
- Secondo tetto massimo (Powerful cap): 1300
- Tetto massimo (Pinnacle cap): 1310
- Quando si è al di sotto del soft cap, aumentato il limite massimo di Potere dei potenziamenti ottenuti da fonti potenti settimanali.
- Aumentate le ricompense di PE dell'incursione Ultimo Desiderio in modo da portarla al livello di Giardino della Salvezza e Cripta di Pietrafonda.
- Risolto un problema per cui le anteprime di Potere di alcuni oggetti dei mercanti non corrispondevano al livello dell'equipaggiamento ricevuto.
- Diversi sigilli di titoli supportano ora i titoli indorati. Dopo aver completato i trionfi base e aver ottenuto il sigillo, diventano disponibili diversi trionfi indorati.
- Completare tutti i trionfi indorati rende indorato il titolo stesso, rappresentato da un nuovo colore e da nuove icone nei menu e nei waypoint del giocatore.
- Il titolo rimarrà indorato solo per il resto della stagione, dato che i trionfi indorati si ripristinano alla fine di ogni stagione.
- Questa funzionalità è disponibile per i seguenti titoli:
- Azzardo - Dredgen
- Crogiolo - Indistruttibile
- Cala la Notte - Conquistatore
- Prove - Impeccabile
- Sono stati realizzati nuovi titoli che supportano l'indoratura per Conquistatore e Impeccabile. I trionfi di base di questi sigilli dei titoli si possono completare durante qualsiasi stagione.
- Nel caso in cui i giocatori abbiano portato a termine i trionfi associati con versioni precedenti dei titoli Impeccabile o Conquistatore, i completamenti saranno applicati alle nuove versioni dei titoli, se possibile.
- Per i trionfi che richiedono di completare corse impeccabili nelle Prove, non è più richiesto a chi viene accompagnato nella corsa di non aver mai ottenuto un completamento impeccabile. Ora è richiesto che non l'abbia ottenuto solo durante la stagione in corso.
- Risolto un problema per cui i giocatori, acquistando i frammenti, potevano ottenere più valuta di quanti frammenti fossero presenti in gioco.
- Taglie e incarichi
- L'Ignota exo ha una nuova impresa per natura della stasi disponibile.
- Richiede il possesso di Oltre la Luce, il completamento della campagna e l'acquisizione dall'Ignota di tutte le precedenti nature della stasi.
- Ridotto il valore di completamento per molti obiettivi degli incarichi per i frammenti di stasi, per renderli meno frustranti.
Piattaforme e sistemi
- PC
- Cambiare squadra durante una partita privata è stato assegnato al tasto Maiusc.
- Rimosse le opzioni per suoni e notifiche che non avevano alcun effetto.
- Console
- Rimossa l'impostazione per la barra di volume della chat che non aveva alcun effetto.
Generale
- Gli oggetti dell'Everversum della Stagione dell'Intrepido si possono ora trovare negli engrammi luminosi.
- Il Ragno vende ora stellaria glaciale e filmetallo. Il Ragno e l'armaiolo non accettano più aghi di vetro fasico, polvere alcana, semi simulativi o serafite.
- Se vi avanzano aghi di vetro fasico, polvere alcana, semi simulativi o serafite potete darli al Ragno in cambio di una piccola quantità di lumen.
- L'equipaggiamento iniziale non è più disponibile da Suraya.
- La versione delle Collezioni dell'involucro di Spettro generico ha ora tutte le funzionalità delle modifiche per Spettro e prodigiose.
- Amante del Rischio è stata rimossa dagli oggetti in vendita presso Xûr ed è ora legata a un'impresa di Una Nuova Luce.
- Se l'inventario e l'Amministratrice non hanno più spazio, gli engrammi leggendari non possono più essere riscattati dalle ricompense del Pass stagionale.
- Migliorati i percorsi per le cacce alle endofurie per favorire i giocatori affetti da daltonismo.
- Risolto un problema per cui talvolta i giocatori non ricevevano alcuna ricompensa dalle taglie settimanali della Città Sognante e dagli scontri del Trono infranto.
- Per risolvere questo problema abbiamo dovuto rimuovere la possibilità di trovare fucili da ricognizione e fucili di precisione con caratteristiche fisse molto rare nella Città Sognante.
Localizzazione
Per la Stagione degli Eletti, alcuni doppiatori delle versioni localizzate sono stati sostituiti permanentemente o temporaneamente a causa delle difficoltà imposte dalla pandemia.- Sostituzioni permanenti
- Il doppiatore dello Spettro per lo spagnolo messicano è stato sostituito permanentemente.
- Sostituzioni temporanee
- Il doppiatore di Zavala per il polacco è stato sostituito per la Stagione degli Eletti da una voce analoga.
- Il doppiatore dello Spettro per il russo è stato sostituito per la Stagione degli Eletti da una voce analoga.
- Il doppiatore di Osiride per il brasiliano è stato sostituito per la Stagione degli Eletti da una voce analoga.
3.0.2
Combattimento
Abilità
- Risolto un problema per cui il percorso Codice degli spezzassedi e l'armatura esotica Culla della Fenice potevano creare macchie solari invisibili dai cristalli di stasi.
- Risolto un problema per cui Esecuzione impeccabile si attivava in ritardo.
- Tuffo frantumante
- Ora subisce il decadimento del danno contro i bersagli scongelati.
- Danno a gittata massima ridotto da 50 a 5.
- Diminuita la riduzione del danno durante l'abilità da 50% a 25%.
- Sussurro delle faglie
- Riduzione dei danni massimi e minimi contro i giocatori non in super da 42 a 22 e da 30 a 4.
- Riduzione dei danni massimi e minimi contro i giocatori in super da 42 a 22 e da 16 a 2.
- Riduzione del raggio di esplosione contro i giocatori da 10 a 9 m.
Armi
- Risolto un problema per cui la mitraglietta Fronte Freddo poteva essere ottenuta con la caratteristica Libellula.
- La caratteristica sarà sostituta da Fanfarone.
- Risolto un problema per cui la caratteristica Implacabile non attivava la rigenerazione della salute.
- Risolto un problema per cui il danno del lanciagranate Sussurro Roboante non attivava la caratteristica Estrattori abissali sul casco esotico Peccato di Nezarec.
- Risolto un problema per il quale i colpi di Nemboassalto alla gabbia di Divinità contavano come due colpi di precisione.
- Risolto un problema per cui il decoro Sistema binario per Simmetria disattivava l'evidenziazione dei nemici.
- Risolto un problema per cui il catalizzatore di Multi-Strumento MIDA non poteva essere ottenuto.
Attività
- Risolto un problema per cui i boss dell'alveare In Ananh, Regina della Covata e Xillox, non venivano conteggiati ai fini delle uccisioni di boss dell'alveare nelle taglie.
- Risolto un problema per cu alcuni oggetti d'impresa non venivano forniti durante l'esplorazione della Luna.
- Ciò impediva il completamento di diverse imprese "Essenza", tra cui "Essenza della furia", "Essenza della follia" ed "Essenza della schiavitù".
- Risolto un problema per cui il messaggio di ricompense campione (platino, oro, ecc.) per i settori perduti in modalità leggenda e maestro compariva soltanto dopo che il giocatore tornava in orbita.
- Corretto un problema per il quale alcuni giocatori non potevano progredire in "Una Nuova Luce" se perdevano il dono di Zavala.
Assalti
- Risolto un problema per cui alcuni giocatori non riuscivano a rientrare in gioco se morivano durante il combattimento con il boss dell'assalto "Spirale invertita".
- Risolto un problema per cui una squadra poteva incontrarne altre nel Porto del Tormento, impedendo il completamento dell'assalto "La Fortezza Scarlatta".
- Risolto un problema per cui i giocatori non ricevevano la notifica sulla disponibilità del Cala la Notte gran maestro.
- Risolto un problema per il quale il timer di Cala la Notte (gran maestro) era impostato a 30 minuti.
Incursioni e Segrete
- Risolto un problema per cui i completamenti impeccabili di "Giardino della Salvezza" non fornivano il trionfo Perfezione intrinseca.
- Risolto un problema con l'incursione "Giardino della Salvezza" per cui i giocatori potevano tornare indietro al checkpoint del boss e completare nuovamente il primo scontro per ottenere ricompense.
- Risolto un problema per cui gli psionici corrotti si moltiplicavano troppo rapidamente in alcuni scontri della segreta "Profezia".
- Risolto un problema con l'incursione "Cripta di Pietrafonda" per cui i giocatori potevano infliggere danni ad Atraks-1 prima del previsto.
- Risolto un problema per cui i giocatori potevano uscire dall'area di gioco nell'incursione "Cripta di Pietrafonda".
- Risolto un problema per il quale i giocatori potevano applicare in modo permanente "Al riparo dalla tempesta" nell'incursione "Cripta di Pietrafonda".
- Risolti diversi problemi nella versione partita guidata della "Cripta di Pietrafonda".
- Risolto un problema nella "Cripta di Pietrafonda" per cui dopo un crash, i giocatori potevano rimanere bloccati in uno stato da feriti.
- Migliorato il comportamento della barra della salute in contesti di latenza nello scontro con Dûl Incaru nella segreta "Il Trono infranto".
Azzardo
- Rimossa la taglia settimanale di Azzardo "Potenza del Viaggiatore".
- Risolto un problema per cui i bersagli di rilievo conferivano più particelle del dovuto.
Crogiolo
- Risolto un problema per cui i giocatori potevano uscire dall'area di gioco nelle seguenti mappe del Crogiolo:
- Esodo Blu
- Corte della Vedova
- Breccia del Crepuscolo
- Calderone
- Risolto un problema per cui non si poteva passare ai supplementari nelle partite di Rissa.
Ricompense
- Aggiunta la storia mancante per la nave dell'Aurora Viaggiatore Stellare 7M.
- Risolto un problema per cui alcune imprese fornite da Eris usavano le icone delle "sfide" ma non conferivano ricompense potenti.
- Le imprese utilizzano ora la corretta rappresentazione.
- Risolto un problema per cui l'esca della Stagione della Caccia conferiva statistiche per armatura più basse del previsto per quanto riguarda la caccia all'Alto Celebrante "Coup de grâce". L'armatura ha ora più possibilità di essere ottenuta con statistiche di alto livello.
- Risolto un problema per cui le ricompense potenti della missione della Stagione della Caccia "Coup de grâce" non erano settimanalmente limitate in maniera corretta per ciascuna classe.
Generale
- Ottimizzata la luminosità della GPU su PC in modo da migliorare la performance.
- Risolto un problema per cui la lista dei membri del clan non veniva caricata correttamente su PlayStation 5.
3.0.1.3
Generale
- Risolto un problema per cui i cristalli di stasi potevano essere utilizzati per incastrarsi in luoghi solidi, permettendo ai guardiani di passare attraverso porte chiuse.
- Risolto un problema per cui i giocatori congelati che cambiavano emote potevano riscontrare un crash.
- Risolto un problema per cui gli stregoni potevano emettere un'ondata ad arco usando Vespro Raggiato senza però consumare la carica della Fonte.
- Ora che il problema è stato risolto, Vespro Raggiato può nuovamente essere equipaggiato.
- Risolto un problema per il quale i giocatori potevano ottenere trionfi di completamento in solitaria impeccabile della segreta usando i checkpoint.
- Risolto un problema per cui le impostazioni Sfocatura movimento, Grana pellicola e Aberrazione cromatica venivano ripristinate tra sessioni di gioco su console di nuova generazione.
3.0.1.2
Stagione della Caccia
- Esca criptolite migliorata: il caricamento è ora due volte più rapido.
- Aumentato il numero massimo di cariche per esca criptolite da 3 a 5.
- Risolto un problema per cui i giocatori dovevano riacquisire l'esca criptolite ogni volta che lanciavano il gioco.
- Risolto un problema con la descrizione del sistema di esclusione dell'esca.
- Uno per tutti era erroneamente elencata come possibile caratteristica di Ira del Corsaro; ora è stata sostituita dalla corretta caratteristica: Implacabile.
Attività
- Risolto un problema per cui alcuni giocatori non potevano proseguire nella campagna de I Rinnegati.
- Risolto un problema con un'area che causava l'uscita dallo spazio di gioco.
- Risolto un problema per cui alcuni giocatori non riuscivano a procedere oltre la prima missione "L'ascesa dei guardiani" dell'impresa introduttiva di Una Nuova Luce.
- Risolto un problema con la traduzione della sfida settimanale dell'Ignota exo in alcune lingue.
- Risolto un problema per cui l'impresa "Lamento perduto" non progrediva con minotauri, idre e ciclopi.
Ricompense
- Risolto un problema per cui eliminare un personaggio poteva causare la perdita di alcune ricompense dell'incursione.
Economia
- Corretti gli scambi di materiale delle destinazioni con l'Armaiolo per ridurre le possibilità che vengano richiesti materiali delle destinazioni archiviate.
Combattimento
- Risolto un problema per il quale l'emote Ti libero io riduceva i danni subiti.
Abilità
- Esplosione in penombra:
- Portata del proiettile aumentata del 37%.
- Distanza minima da cui sferrare un corpo a corpo a distanza ridotta del 32%.
- Questo permette di eseguire un corpo a corpo a distanza più vicino ai bersagli.
- Risolto un problema con la super Scossa glaciale per cui il corpo a corpo a volte non si attivava.
- Risolto un problema per cui i giocatori potevano apparire bloccati durante l'azione e l'animazione di Colpo tremante.
Armi
- Risolto un problema con l'attacco pesante a mezz'aria di Lamento che funzionava senza munizioni.
Piattaforme
- Risolto un problema per cui la lista degli amici PSN non veniva visualizzata correttamente.
- Risolto un problema di screen-tearing su alcune console.
3.0.1
Nuove Generazioni
Caratteristica | Xbox Series X | PlayStation 5 | Xbox Series S |
Risoluzione | 4K | 4K | 1080p |
Frequenza dei fotogrammi | 60 fps | 60 fps | 60 fps |
Supporto Crogiolo a 120 Hz | Supportato* | Supportato* | Non supportato |
Barra campo visivo | Sì | Sì | Sì |
Caricamento più rapido | Sì | Sì | Sì |
Gioco intergenerazionale | Sì | Sì | Sì |
Miglioramento gratuito next-gen | Xbox Smart Delivery | Sì | Xbox Smart Delivery |
- Su Xbox Series X|S l'aggiornamento con i miglioramenti sarà automaticamente scaricato.
- Su PlayStation 5, i giocatori dovranno scaricare manualmente l'aggiornamento con i miglioramenti.
- L'opzione per la personalizzazione del campo visivo si trova tra le impostazioni video.
- L'opzione per il Crogiolo a 120 Hz è stata aggiunta tra le impostazioni video.
- Aggiornata la percezione della funzione di vibrazione del controller DualSense.
Companion App di Destiny
- I giocatori potranno acquisire taglie dai mercanti di Destiny 2 usando la Companion app di Destiny.
- Le taglie potranno essere acquisite soltanto mentre si è offline, in orbita o alla Torre.
- Per ulteriori informazioni, consultate questo articolo d'assistenza.
Sandbox
- Risolto un problema per cui la morte dovuta agli effetti di Impugnature Necrotiche veniva indicata come "Morte degli architetti".
- Risolto un problema per cui i giocatori con i guanti lunghi della Roccaforte non potevano bloccare i danni da super con le spade, nonostante le statistiche di guardia del pezzo esotico fossero al massimo.
- Migliorata la percezione degli effetti visivi quando un altro giocatore con indosso la Maschera di Bakris si muove verso il proprio guardiano.
- Aggiornata la descrizione della caratteristica di Maschera di Bakris affinché indichi correttamente il bonus ai danni: questo si applica soltanto ai combattenti e riguarda tutti i danni con armi ad arco e i danni inflitti ai nemici rallentati o congelati.
- Risolto inoltre un problema per cui il bonus ai danni veniva applicato anche ai giocatori rallentati o congelati nel Crogiolo o in Azzardo.
- Frammenti
- Aggiornato Sussurro dei vincoli di modo che fornisca sempre un 2,5% di energia della super ad attivazione.
- Dualità
- Le icone di Dualità non erano coerenti.
- Risolto un problema per cui l'audio personalizzato del fuoco mirato di Dualità non veniva riprodotto.
- Lamento
- L'icona di Lamento non veniva visualizzata correttamente nel Crogiolo.
Attività
- Le imprese esotiche di Oltre la Luce ora mostrano correttamente il livello di Potere consigliato nei rispettivi nodi della mappa.
- Kridis non compare più in anticipo.
- Risolto un problema per cui i giocatori veterani non potevano accedere alla Torre mentre la missione "Avvento" era disponibile.
- Risolto un problema con l'impresa della sottoclasse di Una Nuova Luce, per cui il waypoint di Ikora non veniva visualizzato.
- Risolto un problema per cui il filmato di discesa dell'assalto "La disonorata" non veniva riprodotto.
- Risolto un problema per cui i giocatori veterani con due personaggi della stessa classe non potevano acquisire le relative sottoclassi.
- Risolto un problema per cui una fase dell'impresa di Una Nuova Luce non conferiva esperienza.
- Risolto un problema per cui le imprese "Ricordo" abbandonate non risultavano disponibili presso l'Archivio imprese della Torre.
- Risolto un problema per cui i giocatori che saltavano il forziere del fucile a pompa nella prima missione non ricevevano munizioni speciali una volta ottenuto il fucile.
- Risolto un problema per il quale i giocatori potevano riacquisire Amante del Rischio durante la missione "Rischio/Ricompensa".
- Risolto un problema per cui Taniks poteva attivare Sbarramento turbolento prima che un membro della squadra raccogliesse un potenziamento.
- Risolto un problema per cui i giocatori non ottenevano una terza fase di danni al boss dopo aver posizionato i quattro nuclei per la seconda volta.
- Risolto un problema per cui il trionfo "Cortocircuito" non poteva essere completato.
- Risolto un problema che poteva involontariamente eliminare tutti i giocatori durante il secondo Sbarramento turbolento.
- Risolto un problema per cui lo scontro finale non conferiva spoglie di conquista.
- Risolto un problema per cui Kalli si teletrasportava fuori dell'ambiente di gioco dopo che una piattaforma veniva catturata.
- Risolti diversi problemi osservati durante la transizione tra uno scontro e l'altro.
- Risolto un problema per cui le notifiche di testo non apparivano quando i giocatori iniziavano/completavano un rompicapo.
- Risolto un problema per cui le catene non disturbavano il boss come previsto in alcune circostanze.
- Risolto un problema per cui la Mente Consacrata rilasciava il minotauro all'inizio dell'incursione.
- Risolto un problema per cui la proiezione della torcia dello Spettro non funzionava, rendendo difficile il passaggio in zone senza luce.
- Risolto un problema per il quale i giocatori riscontravano schermate nere e sconfitte tra uno scontro e l'altro.
- Risolto un problema per il quale i giocatori potevano rimanere uccisi durante la transizione tra due aree.
- Questa segreta è nuovamente disponibile.
- È possibile ottenere ricompense potenti da ogni checkpoint una volta a settimana.
- I giocatori possono completare la segreta una volta alla settimana per ottenere una ricompensa di punta.
- Armi e armature precedenti sono nuovamente disponibili.
- Le informazioni dettagliate dei settori perduti in modalità maestro e leggenda sono ora più chiare.
- Nature
- Risolto un problema per cui Raccolto tettonico non generava frammenti in maniera coerente per gli alleati quando i loro cristalli venivano distrutti.
- Sconfiggere il boss e al contempo subire una morte di squadra faceva sì che i giocatori rientrassero nella caccia.
- Risolto un problema per cui la prima battuta di dialogo all'inizio dell'impresa per Cattiva Condotta era riprodotta senza volume.
- Risolto un problema per cui la medaglia "Ancora in vita" poteva essere conferita ai giocatori che venivano sconfitti durante il round.
- Risolto un problema per cui la medaglia "Intoccabile" non poteva essere ottenuta.
- Aggiornata la regola della clemenza per Controllo e Scontro di modo che non si attivi troppo presto durante la partita.
- Risolto un problema per cui alcuni filmati di introduzione alle mappe venivano riprodotti al di fuori dell'area di combattimento.
- Risolto un problema per cui i nemici RICERCATI non comparivano in Cala la Notte: Calvario.
- Risolto un problema per cui le spie non apparivano dopo lo scontro del contrappeso nella Tana Cava.
- Risolto un problema per cui l'energia della super veniva consumata se si prendeva l'ascensore in "Vegliante del niente".
- Risolto un problema per cui i guardiani non riuscivano a rientrare se morivano mentre eliminavano Protheon, Mente Modulare, in maniera molto rapida.
- Risolto un problema per cui i contrappesi venivano resettati se un giocatore moriva dopo aver interagito con essi.
- Risolto un problema per cui i combattenti sparivano all'improvviso se un guardiano decideva di affrontare rapidamente l'assalto "La Tana Cava" mentre gli altri cercavano di completare le taglie degli incontri precedenti.
- Risolto un problema per cui il carro armato spariva durante l'assalto "Trafficante d'armi" se si cercava di entrare in un'altra area di combattimento.
- Risolto un problema per cui i bersagli importanti apparivano troppo presto.
- Risolto un problema per cui i bersagli di recupero ricomparivano troppo velocemente dopo essere stati eliminati.
- Risolto un problema per cui i combattenti a volte non si spostavano dall'area di rientro.
Destinazioni
- Risolto un raro caso per cui il servitore custode della confluenza nello scontro pubblico della caccia all'impero "Il Tecnocrate" poteva diventare permanentemente immune.
- Risolto un problema per cui i giocatori con l'inventario delle imprese pieno potevano comunque acquistare imprese per armi e Impero dei caduti da Variks.
- Risolto un problema di tremolio con la neve quando si giocava in multi-GPU (Crossfire/SLI) su PC.
- Aggiunti punti di recupero di materiali delle destinazioni.
- Aggiunti materiali delle destinazioni ai forzieri del Cosmodromo.
- Risolto un problema per cui i cannoni roventi non riapparivano durante la versione eroica dell'evento pubblico del camminatore "Scambio d'armi".
- Risolto un problema di tremolio con l'erba quando si giocava in multi-GPU (Crossfire/SLI) su PC.
- Risolto un problema per il quale alcuni scontri non si attivavano in maniera corretta.
- Risolto un problema per cui un numero di giocatori inferiore a quello stabilito riusciva a effettuare il matchmaking per certe aree.
- I terminali del gioco della ruota appaiono disattivati anche quando non lo sono.
- Risolto un problema per cui Toland non riappariva per completare l'attività se i giocatori si spostavano da un totem.
- Risolto un problema per cui i bersagli importanti non avevano nome.
- Ora i nomi appaiono correttamente sopra di essi.
- Pozzo Cieco
- Risolto un problema per cui le bolle protettive diventavano subito piccole al completamento di un round, invece di ridursi col tempo.
- Risolto un problema per cui le notifiche per le fasi dell'impresa delle missioni di Petra apparivano vuote.
- Risolto un problema per il quale i giocatori a volte non potevano interagire con la bandiera dell'adunata degli eventi pubblici.
- Risolto un problema per cui la pattuglia "Mezzo vuoto" su Nessus non aveva una descrizione.
- Risolto un problema per cui i frammenti di memoria, i droni e gli oggetti della storia degli Spettri erano ancora presenti su alcune destinazioni.
- Risolto un problema per cui gli scudi di cristallo dell'alveare potevano causare un crash.
Ricompense
- Completare gli assalti su Europa e nel Cosmodromo ora conferisce materiali delle destinazioni.
- Il pacchetto Allunaggio non mostra più il messaggio di inventario pieno all'apertura.
- L'armatura esotica dei settori perduti in solitaria a difficoltà scelta dal giocatore ora è ottenuta a esclusione (knockout list).
- Rimosso la fuorviante indicazione "Tempo limitato" dagli oggetti di Devrim Kay e Failsafe.
- Risolto un problema che impediva all'icona di Rahool di lampeggiare quando gli oggetti bonus di Oltre la Luce erano disponibili al riscatto.
- Risolto un problema per cui alcune nuove modifiche per armatura indicavano delle risorse sbagliate nelle Collezioni.
- Risolto un problema per cui la caratteristica dell'incursione Manovre evasive a volte non si attivava se si cambiava modifica nel mezzo di uno scontro.
- Risolto un problema per cui la descrizione del Mantello della Frana Glaciale non menzionava il campo di stasi generato all'attivazione.
Varie
- Risolto un problema per il quale il trionfo "L'elenco" non veniva sbloccato correttamente.
- Risolto un problema per il quale i giocatori non ricevevano i trionfi associati alla sconfitta del Fanatico.
- Risolto un problema per cui il waypoint per l'Archivio esotico continuava a lampeggiare per coloro che possedevano tutte le esotiche.
- I distintivi e i set di armatura delle Collezioni ora permettono di selezionare correttamente la classe del giocatore.
- Risolto un problema per cui l'interfaccia non memorizzava la pagina visualizzata dal giocatore dopo aver visto l'anteprima di un oggetto delle Collezioni.
- Le nature e i frammenti nella schermata di sottoclasse della stasi ora mostrano la dicitura "In uso" se applicati a un altro alloggiamento.
- Corretti i colori invertiti in alcune aree scure quando si giocava in HDR.
3.0.0.4
Attività
- Risolto un problema per cui gli assalti della playlist dell'Avanguardia erano erroneamente impostati a 1100 di Potere.
- Gli assalti dell'Avanguardia sono ora a 1050 di Potere.
- Risolto un problema per il quale i nemici continuavano ad apparire durante alcune attività del Cosmodromo.
- Nota: questo dovrebbe risolvere un problema che vedeva i guardiani radunarsi nello Spartiacque e sparare continuamente in una sorta di caverna.
- Risolto un problema per il quale i giocatori potevano saltare direttamente alla fine del settore perduto Labirinto di Veles.
Crogiolo
- Risolto un problema per cui l'audio della sconfitta era riprodotto troppo spesso.
Combattimento
Armi
- Risolto un problema per cui Canna forata non veniva rimossa dopo tre colpi.
Ricompense
- Risolto un problema per cui il beneficio Sintonizzazione eccelsa non era applicato correttamente dopo il raggiungimento del soft cap (1200 di Potere).
- Risolto un problema per cui l'emote Strani visitatori del pacchetto d'argento della Stagione degli Arrivi scompariva dall'inventario di Rahool e non poteva perciò essere reclamato.
- Aggiornato il sistema di ricompense armi degli engrammi del mondo:
- Rimosse tutte le armi leggendarie che raggiungono il Potere massimo tramite infusione al termine di questa stagione.
- Aggiunte tutte le armi del Settimo Serafino della Stagione dell'Intrepido.
- Aggiunte tutte le armi stagionali e planetarie riprese della Stagione degli Arrivi.
- Calibrato l'ottenimento delle ricompense di modo che le armi più recenti siano ottenute più spesso.
Taglie
- Ridotto il numero di taglie richieste per l'impresa di Una Nuova Luce, da tre a una.
- Risolto un problema per cui le taglie Esercitazione di combattimento richiedevano uccisioni in Eliminazione.
- Ora richiederanno correttamente uccisioni in Scontro.
Stagione
- Risolto un problema per cui i giocatori già in possesso del manufatto stagionale non potevano progredire nell'impresa stagionale.
- Risolto un problema per cui le modifiche esca potevano essere duplicate.
- Risolto un problema per cui le modifiche veto caratteristica per l'esca criptolite includevano le caratteristiche per armi che invece escludevano.
- Risolto un problema per cui i giocatori già in possesso dell'esca non potevano progredire nell'impresa relativa.
3.0.0.3
Combattimento
Armi
- Risolto un problema per cui il fucile a fusione Forza di Coriolis otteneva più munizioni del dovuto dai pacchetti di munizioni.
- Risolto un problema per cui la penalità danni di Gruzzolo Arido non veniva rimossa correttamente.
- Gruzzolo Arido è stato riattivato.
Abilità
- Corretti i vantaggi della super degli stregoni Vincolatore dell'ombra.
- Danni liberazione da stasi ridotti (da 110 a 90 punti salute).
- Corretta la riduzione del danno per l'opzione "Liberati" quando si usa la statistica Resilienza.
- Aumentato l'effetto di riduzione del danno con l'uso di Resilienza: maggiore è il grado di Resilienza, maggiore è il vantaggio.
- Valore massimo di Resilienza: 90.
- Velocità proiettili di Esplosione in penombra (corpo a corpo degli stregoni della stasi) ridotta del 20%.
- Gittata dei proiettili di Esplosione in penombra (corpo a corpo degli stregoni della stasi) ridotta (da 28 m a 16 m).
- Durata di Ira invernale (super degli stregoni della stasi) ridotta (da 30 s a 24 s).
- Costo dell'attacco leggero di Ira invernale (super degli stregoni della stasi) ridotto (da 5% a 4,5% per attacco leggero).
- Velocità del proiettile cercatore di Granata della morsa gelida ridotta del 23%.
- Durata di congelamento della Granata della morsa gelida ridotta (da 4,75 s a 1,35 s).
- Durata di congelamento di Raffica di dardi glaciali ridotta (da 4,75 s a 1,35 s).
- Durata di congelamento di Esplosione in penombra (corpo a corpo degli stregoni della stasi) ridotta (da 4,75 s a 1,35 s).
- L'attacco pesante di Ira invernale (super degli stregoni della stasi) non colpisce più i giocatori non congelati.
Gameplay e Investimento
Ricompense
- Risolto un problema per cui le ricompense di punta venivano ottenute con un livello di Potere sbagliato.
- Risolto un problema per cui diverse taglie ripetibili fornivano più PE del previsto.
Attività
- Risolto un problema in Schianto dell'Esodo per cui il camminatore non compariva.
- Schianto dell'Esodo è stato riattivato.
Generale
- Risolto un problema che causava errori ARUGULA.
- Risolto un problema per cui le imprese per frammenti potevano essere acquisite con inventario pieno.
3.0.0.2
Generale
- Risolto un problema per il quale i giocatori su Xbox potevano riscontare un crash in Destiny 2 se interagivano con il deposito alla Torre.
- Implementate alcune modifiche al back-end per migliorare la stabilità dei servizi di Destiny 2.
- Corretta la cadenza di fuoco di Rosa, portandola da 150 proiettili al minuto a 140.
- I giocatori possono nuovamente equipaggiare questo cannone portatile leggendario.
- Erede Legittimo è stato rimosso dall'Archivio esotico del Monumento alle Luci perdute.
- Risolto un problema per cui gli emblemi della Collector's Edition non venivano assegnati o non apparivano correttamente nelle collezioni.
3.0.0.1
Ricompense
Armatura mercante
- I mercanti dell'Avanguardia, del Crogiolo e di Azzardo offrono ora una versione eccelsa dei rispettivi engrammi rituali per il completamento della sfida settimanale.
- Questi engrammi conferiscono la nuova armatura rituale della Stagione della Caccia; inoltre, non verranno presentati duplicati dell'armatura finché non sarà stato ottenuto l'intero set di armatura.
- Una volta ottenuto l'intero set, gli engrammi ripresenteranno duplicati dell'armatura rituale e delle armi del mondo. (Ciò avviene separatamente per ogni rituale: ogni engramma, infatti, si conta a parte.)
- Tutte le armature ottenute dagli engrammi hanno statistiche superiori.
- La versione base (cioè non eccelsa) degli engrammi dell'Avanguardia, del Crogiolo e di Azzardo fornisce ora armature del mondo finché non si sia ottenuto il set rituale corrispondente dall'engramma rituale eccelso.
- Una volta ottenuto il set rituale dall'engramma rituale prime, appariranno armature rituali con valori bassi.
- Zavala, Shaxx, e il Ramingo ora vendono versioni delle loro nuove armature Stagione della Caccia con valori bassi. Prima di poter acquistare un'armatura, questa dev'essere ottenuta dall'engramma rituale eccelso.
Engrammi
- Le anteprime degli engrammi sono state rimosse per la maggior parte del relativo equipaggiamento.
- Per i seguenti engrammi sono state create nuove versioni nella Stagione della Caccia: leggendari, eccelsi, Crogiolo, Azzardo, Avanguardia, Armaiolo e Stendardo di Ferro. Le versioni precedenti di questi engrammi verranno rimosse dal gioco durante la stagione 13.
- Si consiglia ai giocatori che possiedono rimanenze di tali engrammi presso l'Amministratrice di estrarli e decriptarli prima del termine della Stagione della Caccia.
Economia
- Il Ragno ha apportato numerose modifiche al proprio inventario. Eccole…
- È diventato geloso delle enormi cataste di frammenti leggendari risparmiati dai Guardiani e ora li brama ardentemente. Pertanto, non si separerà più dai frammenti leggendari.
- Ha ottenuto il Prisma ottimizzante ed è disposto a venderlo, ma ogni settimana non ne darà via più di tre per cliente.
- Il prezzo che ha fissato è di 400 frammenti leggendari cadauno.
- I nuclei ottimizzanti hanno ora un prezzo fisso: 30 frammenti leggendari cadauno. Sebbene la loro quotazione non lieviti a ogni acquisto, nessun cliente può acquistarne più di 5 al giorno.
- I doni di Zavala e Shaxx e i doni splendenti dell'Everversum sono stati rimossi e possono essere smantellati per recuperare il loro prezzo pieno originale.
- Economia, Valuta, Fazione dei Nove, Orbita Morta, Nuova Monarchia, Culto Guerra Futura, pegni di fazione e tutti i materiali delle destinazioni rari possono essere scartati e cancellati in blocco.
- Banshee-44 e il Ragno accetteranno ancora materiali planetari dal Deposito di Contenuti per tutta la durata della Stagione della Caccia.
- Questi materiali saranno rimossi in una stagione futura: si consiglia quindi ai giocatori di spenderli durante la Stagione della Caccia.
- Pass stagionale
- Le ricompense del Pass stagionale sono state aggiornate per la Stagione della Caccia.
- Della Polvere luminosa aggiuntiva è stata aggiunta alle ricompense del Pass stagionale come descritto di seguito.
- Versione gratuita: aggiunta di 5.200 a quanto già presente (2.300), per un totale di 7.500.
- Versione a pagamento: aggiunta di 2.600 a quanto già presente (400), per un totale di 3.000.
- Le taglie settimanali offriranno 100 manciate di polvere luminosa.
- Everversum
- A partire dalla Stagione della Caccia, gli engrammi luminosi offriranno contenuti dell'Everversum dalla stagione 1 fino a tre stagioni prima di quella attuale (esclusi i contenuti di eventi speciali come la Festa delle Anime Perdute, l'Aurora, ecc.). Ecco alcuni esempi pratici.
- Stagione della Caccia: gli engrammi luminosi contengono oggetti delle stagioni 1-9.
- Stagione 13: gli engrammi luminosi contengono oggetti delle stagioni 1-10.
- A partire dalla Stagione della Caccia, gli engrammi luminosi offriranno contenuti dell'Everversum dalla stagione 1 fino a tre stagioni prima di quella attuale (esclusi i contenuti di eventi speciali come la Festa delle Anime Perdute, l'Aurora, ecc.). Ecco alcuni esempi pratici.
Spettri
- Tutti gli involucri di spettro nuovi o già esistenti, con l'eccezione dell'involucro generico, hanno ora livelli e accessi a modifiche con costi energetici variabili invece di essere pre-caricati con caratteristiche specifiche.
- Gli Spettri hanno ora quattro alloggiamenti per modifiche. Tre saranno disponibili sin dal principio, mentre il quarto dovrà essere sbloccato portando l'involucro a livello prodigioso.
- La funzionalità Conta-uccisioni rimane soltanto sugli Spettri che ne erano originariamente dotati.
- Altre caratteristiche preesistenti degli Spettri sono state trasformate in modifiche, mentre altre sono confluite in versioni più generalizzate delle loro vecchie funzionalità.
- Gli Involucri di Spettro avranno una certa selezione predeterminata di modifiche disponibili, mentre le altre possono essere ottenute attraverso diverse esperienze di gioco (per informazioni su dove trovare tali modifiche, vedi le collezioni).
- Non è possibile ottenere modifiche dall'Everversum; inoltre, gli involucri acquistati con Everversum non presenteranno vantaggi o differenze funzionali rispetto a quelli ottenuti nel gioco.
Astori
- Tutti gli astori ora sono intrinsecamente evocazioni veloci.
- Gli astori acquistati da poco o riacquistati dalle collezioni non usano più la caratteristica Demone della velocità.
- Si consiglia ai giocatori di recuperare tutti gli astori in uso dotati di velocità intrinseca per ottenere una nuova combinazione di caratteristiche.
Risoluzioni Generali
- I decori Sciagura materica non possono più essere riacquistati dalle collezioni.
- Ultima Perdizione su Shaxx ora viene smontata a meno del suo costo da un mercante.
- Le descrizioni degli oggetti Decoro universale non si riferiscono più soltanto a oggetti dell'anno 3.
- Gli emote ora mostrano la descrizione sulla rispettiva schermata dei dettagli o quando se ne apre l'anteprima nell'emporio Everversum.
- Sono state corrette le icone delle armi a cui mancava il simbolo relativo alla stagione di uscita.
- Non è più possibile aggiungere messaggi esotici al deposito di un giocatore.
- I giocatori che abbiano salvato un messaggio esotico nel proprio deposito dovranno rimuoverlo e spenderlo prima di poterne acquistare un altro.
- L'affinità di un'armatura viene ora mostrata esaminando un altro giocatore.
Taglie
- La taglia settimanale Leggio dell'incantamento non menziona più incubi su Io o Titano.
- Il progresso è ora ottenibile sconfiggendo gli incubi sulla Luna.
Potere e Progresso
- Le fonti di potere e i rituali settimanali con ricompense potenti disponibili con Ombre dal Profondo non garantiscono più ricompense potenti.
- Queste ricompense sono state spostate a nuovi rituali disponibili con Oltre la Luce.
- Una volta che il potere dell'equipaggiamento del personaggio ha raggiunto il soft cap (1200 in Oltre la Luce), è possibile ricevere piccoli potenziamenti da bottini normali come
- Assalti, Crogiolo e Azzardo, ma anche da risorse stagionali. Nessuno di essi è soggetto a ripristini giornalieri né a ripristini settimanali.
- Una volta raggiunto il limite di potere (1250 in Oltre la Luce), la ricezione dei potenziamenti si interrompe.
- Il livello di potere di alcuni pegni dei mercanti è stato ridotto.
Identità Giocatore
- Le schermate di accesso avranno uno sfondo scuro.
- Aggiornati i menu a schermo intero per riflettere lo stile a sfondo scuro.
- I waypoint ora mostreranno il grado stagionale nell'interfaccia di gioco.
- Creazione del personaggio:
- Cambiato il nome della selezione maschio/femmina in inglese.
- I modelli di testa e capelli sono stati sostituiti da nuove versioni migliorate.
- Diversi campioni di colore sono stati modificati per rappresentare meglio il colore applicato.
- Il vecchio modello di testa selezionato dai giocatori resta in uso.
- Aggiunta un'opzione nella schermata del personaggio che permette di selezionare tra le sottoclassi della Luce e dell'Oscurità.
- L'aspetto della schermata del personaggio è stato aggiornato a seconda della scelta del giocatore (Luce o Oscurità).
Trionfi
- Aggiornamenti schermata trionfi
- La Navigazione è stata aggiunta a trionfi e sigilli per muoversi tra contenuti attivi e contenuti storici.
- I trionfi storici e i sigilli hanno uno stile grafico diverso per distinguerli dai contenuti attivi.
- Le Medaglie, i Catalizzatori esotici e il libro di leggende hanno ora sezioni dedicate nella schermata Trionfi.
- È stata aggiunta una schermata migliorata per il libro di leggende, in modo da rendere più piacevole la navigazione nel libro o tra le pagine.
- I trionfi mostrano ora sia la fase attuale della ricompensa sia il suo completamento finale.
- I trionfi hanno subito una ristrutturazione e sono categorizzati in modo tutto nuovo.
- I set di trionfi globali rimarranno in tutte le stagioni e presenteranno ai nuovi giocatori gli aspetti fondamentali di Destiny.
- I set di trionfi delle destinazioni verranno spostati tra i contenuti storici quando la destinazione corrispondente verrà spostata nel Deposito di Contenuti di Destiny.
- I set di trionfi stagionali verranno spostati tra i contenuti storici alla fine di ogni anno.
- I set di trionfi e sigilli storici si trovano nella sezione dedicata ai contenuti storici.
- I set storici non si conteggiano ai fini del punteggio trionfale attivo.
- I giocatori possono ancora visualizzare i propri set di punteggi storici e quali trionfi hanno completato in tempo.
- Tutti i sigilli storici e i relativi trionfi sono visibili sulla pagina dedicata ai contenuti storici.
- È ancora possibile equipaggiare i titoli ottenuti per i sigilli storici completati.
- Sono stati aggiunti al sistema vari contatori di statistiche, tra cui quelli relativi al tipo di arma legati al completamento di nuovi trionfi.
- I contatori di statistiche Segreta "Profezia" sono stati spostati nella categoria Mondo di gioco, rispecchiando quanto già avvenuto per altri contatori di statistiche Segreta.
Combattimento
Armi
- Cannoni portatili
- Aggressivi
- Cadenza di fuoco (CdF) aumentata da 110 a 120.
- Abbiamo suddiviso i cannoni portatili con telaio aggressivo, consentendo una personalizzazione delle statistiche (per es. il decadimento del danno per la categoria con gittata 100 ora inizia a 32 m).
- Adattivi e di precisione
- La gittata ora ha più impatto sul decadimento del danno minimo per entrambi gli archetipi.
- il decadimento del danno con gittata 100 ora inizia a 25 m (era 20 m).
- Cannoni portatili di precisione
- Caricatore con CdF 180 aumentata del 37%.
- Nota: ciò si applica anche alle esotiche con questa CdF.
- Armi leggere (ora adattive)
- Tutti i cannoni portatili leggeri (CdF 150) fanno ora parte degli adattivi (CdF 140).
- Ciò include Ululato alla Luna e Per Non Dimenticare.
- Un cannone portatile esotico però manterrà una CdF di 150.
- Non lasciamo spazio alla speculazione.
- È bellissimo.
- Infligge danni solari.
- Fa esplodere i nemici.
- Stiamo parlando di Impatto Solare!
- Aggressivi
- Fucili di precisione
- Il modo in cui la mira assistita (MA) è influenzata dal grado dello zoom del fucile di precisione è stato migliorato. Più è basso lo zoom, più lo è la MA. E viceversa. I mirini con circa 50 zoom sono rimasti invariati.
- I mirini con lo zoom al minimo subiranno un'importante riduzione dell'angolo del cono della MA.
- I mirini con lo zoom al massimo subiranno un piccolo incremento.
- Fucili automatici
- Adattivi
- Danno per proiettile ridotto da 15,75 a 14,25.
- Nota: prima della Stagione dell'Intrepido era 13,75.
- Adattivi
- Fucili da ricognizione
- Regolata la misura in cui ogni punto della MA estende il cono della MA.
- Il cono della MA potrà allargarsi fino a un massimo del 15%.
- Lanciarazzi
- Riserve aumentate di 1 o 2 razzi a seconda della dimensione inventario.
- Caratteristiche
- Fuorilegge: la velocità di ricarica risultava insufficiente con alcune sottocategorie e combinazioni di caratteristiche (per es. con i cannoni portatili aggressivi).
- Bonus statistica di ricarica aumentato da +50 a +70.
- Fuorilegge: la velocità di ricarica risultava insufficiente con alcune sottocategorie e combinazioni di caratteristiche (per es. con i cannoni portatili aggressivi).
- Senza Pietà
- Aumentata la dimensione dell'inventario da 36 a 55 (munizioni di riserva aumentate).
- La Vetta
- Danni ad area ridotti del 33%; danno da impatto aumentato per raggiungere un danno totale inferiore al precedente del 5%.
- Ridotto il moltiplicatore della velocità del proiettile della caratteristica Micro-missile da 1,4 a 1,2 (quindi ora risulta più veloce degli altri lanciagranate a retrocarica del 20%, invece del 40%).
- Ridotta la precisione quando si spara mentre si è in aria. Ora a mezz'aria, l'angolo di errore del proiettile è significativo (di circa 7 gradi senza la modifica Impugnatura di Icaro, che lo rende sostanzialmente inferiore).
- Ghigliottina Cadente
- Danni da attacco pesante ridotti del 24% circa, per portare l'arma in linea con le altre spade.
- Nota: Ghigliottina Cadente continuerà comunque a essere sopra la media, ma non tanto quanto prima.
- Mini-Strumento MIDA e Multi-Strumento MIDA
- Mini-Strumento MIDA
- "Sinergia MIDA" spostata nelle caratteristiche intrinseche, similmente al funzionamento di Drang (Barocco).
- Aggiunte le seguenti caratteristiche:
- Impugnatura bruciapelo
- Caricatore assassino
- NOTA: la versione prodigiosa di quest'arma presenta un problema per cui non può essere migliorata. Questo problema verrà risolto in un aggiornamento futuro.
- NOTA: Una versione di quest'arma (senza livello di Potere massimo tramite infusione) sarà disponibile presso l'Armaiolo il 10 novembre.
- Mini-Strumento MIDA
- Sturm e Drang
- Drang
- "Insieme per sempre" spostata nelle caratteristiche intrinseche, similmente al funzionamento di Drang (Barocco).
- Aggiunte le seguenti caratteristiche:
- Proiettili rifiniti
- Bersaglio mobile
- NOTA: la versione prodigiosa di quest'arma presenta un problema per cui non può essere migliorata. Questo problema verrà risolto in un aggiornamento futuro.
- NOTA: Una versione di quest'arma (senza livello di Potere massimo tramite infusione) sarà disponibile presso l'Armaiolo il 10 novembre.
- Drang
- Effigie Rovinosa
- Sfere di trasmutazione
- I danni del corpo a corpo aereo sono stati ridotti del 25%.
- Ridotto significativamente il danno da effetto prosciugamento sui combattenti nemici.
- Arbalesta
- Non può più colpire ripetutamente gli scudi, ma la sua efficacia contro i bersagli con scudo è stata aumentata.
- Coniglio di Giada
- I Proiettili perforanti sono stati sostituiti da Proiettili a calibro elevato.
- Questa modifica risolve un problema che impediva l'attivazione della caratteristica esotica.
- Prescelto del Viaggiatore
- Ridotta l'intensità del bagliore della volata.
- Corna del Cervo
- Aumentato il livello massimo di Potere di Corna del Cervo a 1310.
- Divinità
- Corretto un problema che impediva ad alcune armi di infliggere danni di precisione al campo di Divinità (es. Promessa di Eriana).
Requisiti Elementali
- Tutte le modifiche per armatura basate sul tipo di arma (come caricatore per cannoni portatili, cercatore di munizioni per fucile a fusione, ecc.) sono state cambiate in modifiche per qualsiasi tipo di energia.
- Di conseguenza, tutte le modifiche ad arco Carica di Luce attiveranno la seconda caratteristica se si ha almeno un'altra modifica ad arco applicata allo stesso pezzo o se si ha almeno un'altra modifica ad arco Carica di Luce applicata a un altro pezzo di armatura indossato.
Ribilanciamento Modifiche Potenziate
- Tutte le modifiche con versione potenziata (per esempio, Caricatore potenziato per cannoni portatili) hanno subito un miglioramento nell'efficacia della relativa versione base, per far sì che quest'ultima corrispondesse alla versione potenziata.
- Per tale motivo, le versioni potenziate delle modifiche sono state eliminate. Il costo in energia della versione base è stato però leggermente aumentato (giustamente, ma è comunque inferiore al costo della versione potenziata).
- Alcune modifiche sono state spostate in alloggiamenti diversi per creare più competizione tra diversi pezzi di armatura (per esempio le modifiche di destrezza sono ora nell'alloggiamento braccia).
- Tutte le modifiche per armatura rivolte alle armi in generale (cioè modifiche non relative a una specifica arma, come Mira delle armi da precisione, Caricatore per armi leggere, ecc.) sono state rimosse.
- La famiglia di modifiche di destrezza è stata spostata nell'alloggiamento braccia.
- Le modifiche che generano un effetto al raccoglimento di sfere di Potere sono state spostate nell'alloggiamento gambe.
- Le modifiche che forniscono energia della super tramite uccisioni con armi sono state rimosse, mentre la loro caratteristica è passata ad armi specifiche.
- Le modifiche Polveri alle armi, Dinamo e Mani in alto sono state spostate nell'alloggiamento testa.
- Le modifiche Resistenza arco, Resistenza solare, Resistenza vuoto e Smorzatore concussivo sono state spostate nell'alloggiamento torace.
- L'efficacia delle modifiche a resistenza energetica è stata significativamente aumentata per una singola modifica (dal 5% al 25% circa per una copia della modifica; mentre due copie di una stessa modifica forniscono il 40% circa di resistenza ai danni).
- Le modifiche Resistenza minore, Resistenza maggiore e Resistenza ai boss sono state rimosse.
- La modifica Benedizione Trascendente è stata spostata nell'alloggiamento generale.
- La modifica Trazione non necessità più di energia dell'armatura e non fornisce più bonus alla mobilità.
- Mossa finale esplosiva fa ora parte del gruppo di modifiche per granate, nella categoria di energia solare.
Modifiche Incursioni
- A partire dalla Stagione della Caccia, le armature delle incursioni "Ultimo desiderio", "Giardino della Salvezza" e di Oltre la Luce avranno un quinto slot dedicato esclusivamente alle modifiche della relativa incursione.
- Le modifiche anti-corrotti di "Ultimo desiderio" funzioneranno solo nell'incursione "Ultimo desiderio".
- Le modifiche anti-alveare dell'incursione "Il Leviatano" saranno rimosse.
- Le modifiche anti-caduti di "Sciagura del passato" saranno rimosse.
- Le armature di "Ultimo desiderio" e "Giardino della Salvezza" acquisite prima della Stagione della Caccia non avranno questo slot aggiuntivo, ma potranno comunque utilizzare le modifiche legate all'incursione nel nuovo alloggiamento modifica per armatura storica.
Modifiche di Combattimento
- Tutte le armature lanciate con Oltre la Luce e la Stagione della Caccia, tutte quelle acquisite nelle incursioni "Ultimo Desiderio" e "Giardino della Salvezza" a partire dalla Stagione della Caccia e tutti i pezzi di armatura esotica 2.0 (inclusi quelli già posseduti dai giocatori) avranno un alloggiamento modifica di combattimento.
- Nella Stagione della Caccia questo alloggiamento accetterà tutte le modifiche Carica di Luce e Cella della mente bellica.
- Gli slot stagionali delle armature 2.0 acquisite nel corso delle stagioni 8-11 saranno sostituiti da un unico alloggiamento modifica per armatura storica, il quale potrà equipaggiare tutte le modifiche Carica di Luce, cella della mente bellica, Caccia all'incubo, Giardino della Salvezza e Ultimo Desiderio.
- Banshee-44 può ora vendere modifiche per armatura Armeria Nera, Stagione 10 e Stagione 11.
Modifiche Anti-Campione
- I proiettili anti-barriera ora penetreranno gli scudi delle falangi corrotte.
- Tutte le modifiche anti-campione passeranno all'armatura e non sfrutteranno più un alloggiamento modifica per arma.
Abilità
- Aumentato di qualche secondo il recupero della schivata dei cacciatori
- (es. recupero abilità di classe di grado 4: 22 s. Nuovo recupero: 26 s).
- Le sfere della Luce saranno ora sfere di Potere, dato che potranno essere consumate sia dalle sottoclassi della Luce che dell'Oscurità.
Attività
Avanguardia
- I Nodi storici Cala la Notte e Missione eroica della storia sono stati rimossi.
- Cala la Notte: Calvario
- Il potere consigliato dell'Adepto è stato fissato a 1180; il matchmaking è disponibile a 1150.
- Tutte le versioni di Cala la Notte: Calvario ora riempiono le munizioni dei giocatori all'inizio dell'attività (come già avveniva in Gran maestro).
Azzardo
- Azzardo e Azzardo Eccelso verranno unificati in una singola modalità
- Un solo round.
- Gli scontri saranno simili a quelli di Azzardo Eccelso, con un gran boss dalla potenza ridotta.
- Particelle obiettivo e drenaggio come in Azzardo Eccelso.
- Assedianti come in Azzardo Eccelso, con la falange al posto del capitano per 10 particelle.
- Ritmo di invasione come in Azzardo Eccelso, con recuperi più lunghi tra un'invasione e l'altra.
- Combattimento boss come in Azzardo, con salute primordiale e potenza del buff Assassino aumentate.
- Caratteristiche armatura Azzardo Eccelso rimosse.
Crogiolo
- Modalità Crogiolo aggiornate:
- Controllo
- Eliminazione
- Rissa
- Gloria: Sopravvivenza
- Saranno disponibili sia Sopravvivenza che Sopravvivenza indipendente.
- Rotazione settimanale
- Scontro
- Pandemonio
- Prova di Forza
- Partite private
- Disponibilità limitata:
- Stendardo di Ferro
- Stendardo di Ferro: Indipendente
- Disponibili nel fine settimana
- Prove di Osiride
- Prove di Osiride
- Livello di Potere richiesto per le Prove di Osiride aumentato a 1210.
- Armi o armature con decori ora mostrano correttamente le icone di tali decori durante l'introduzione delle Prove.
- Aggiunte armi affinate e relative modifiche alle ricompense dei forzieri impeccabili.
- Più info qui.
- Mappe
- Aggiunte barriere fisiche allo spazio di gioco di alcune aree in Altare delle Fiamme.
- Aggiunte barriere fisiche allo spazio di gioco di alcune aree in Esodo Blu.
- Aggiunte barriere fisiche allo spazio di gioco di alcune aree in Calderone.
Monumento alle Luci Perdute
- Al nuovo mercante del Monumento alle Luci perdute nella Torre sono stati aggiunti i seguenti elementi:
- Le armi impresa esotica dell'anno 1.
- La maggior parte delle armi impresa esotica dell'anno 2.
- Il Pass stagionale esotico e le armi impresa dell'anno 3, fino alle stagioni 8, 9 e 10.
- Tutte le armi di punta e le armi rituali dell'impresa.
- Le armi esotiche delle incursioni archiviate.
- Tutte le esotiche richiedono messaggi esotici, grosse quantità di lumen e materiali planetari e, infine, un pizzico di materiale prodigioso.
- Le armi leggendarie richiedono un secondo materiale prodigioso invece di un messaggio esotico.
- Le quantità variano da arma ad arma.
- È stata aggiunta una fonte perpetua di messaggi esotici: fai visita a Xûr per scoprire di più.
- È stata aggiunta una nuova valuta, Spoglie di conquista, acquisibile soltanto dalle incursioni.
- Le Spoglie di conquista possono essere usate per acquistare (dal mercante del Monumento alle Luci perdute) le armi esotiche di incursioni archiviate.
Generale
- Risolto un problema per cui morire con il cuore di Riven poteva causarne la scomparsa.
- Focolai rimossi.
- Sono state rimosse dalla Luna le seguenti sfide Ombre dal Profondo:
- Tavoletta runica
- Missioni della campagna ripetibili
- Completamento Caccia all'incubo e prove a tempo
- Completamento Fossa dell'Eresia
- Completamento Giardino della Salvezza
Notifiche dell'Impresa
- Sono state aggiunte all'interfaccia delle notifiche che mostrano quando un giocatore riceve una nuova impresa, raggiunge una nuova fase dell'impresa e completa un'impresa.
- Tenere traccia di un'impresa con una posizione associata aggiunge automaticamente un'icona direzionale alla posizione associata.
- È stata aggiunta una scorciatoia per i trionfi della stagione all'interno della sezione stagionale del registro delle imprese.
Una Nuova Luce
- L'esperienza Una Nuova Luce è stata ampliata considerevolmente
- È stata inserita una nuova campagna introduttiva per nuovi giocatori e per veterani.
- Il Cosmodromo torna come destinazione insieme a nuove attività e a un nuovo PNG.
- Sono stati creati nuovi tutorial su come equipaggiarsi con armi e armature, imprese e taglie, settori perduti, matchmaking e assalti, e molto altro.
- I veterani possono provare questa campagna recuperando l'impresa "L'ascesa dei guardiani" dall'Archivio imprese.
- L'impresa esotica "Dolore e Guadagno" per Amante del Rischio è stata sostituita.
- Questa impresa fa ora parte dell’esperienza della campagna Una Nuova Luce.
- Acquisizione di Sottoclasse
- I giocatori di Una Nuova Luce che non possiedono account veterani con tutte le sottoclassi sbloccate acquisteranno nuove sottoclassi da Ikora.
- I nuovi personaggi possono ottenere imprese per sbloccare sottoclassi alternative parlando con Ikora al termine del loro primo assalto.
- Tutte le imprese delle sottoclassi sono relative alla classe d'appartenenza, proprio come le sottoclassi.
- I personaggi secondari con sottoclassi mancanti possono acquistarle parlando con Ikora e accettando il pacchetto imprese delle sottoclassi.
- È stato aggiunto un nuovo mercante alla Torre: si trova a sinistra dell'Amministratrice.
- Il mercante dell'Archivio imprese funziona come il chiosco delle Imprese abbandonate di Destiny 1, ma permette anche di acquistare vecchie imprese.
- Il chiosco ha delle sottopagine in cui le imprese sono raggruppate proprio come sulla pagina Imprese del giocatore.
- Man mano che si procede, ogni impresa abbandonata finirà da questo mercante.
- Da questo mercante si troveranno anche le imprese più vecchie.
- Questa misura è volta a evitare ai mercanti un sovraccarico di vecchi contenuti.
- I trionfi sono ora sbloccati come parte integrante dell'esperienza Una Nuova Luce
- Non potrai accedere ai trionfi se il tuo account non li ha ancora sbloccati.
- Lo sblocco di un trionfo su un personaggio lo estende a tutti gli altri personaggi.
- Sotto la voce Globale sono presenti categorie di trionfi che si sbloccano dopo aver riscattato trionfi adiacenti.
- Il Pass stagionale e le relative ricompense sono ora sbloccati come parte integrante dell'esperienza Una Nuova Luce
- Lo sblocco del Pass stagionale su un personaggio qualsiasi lo estende all'intero account.
- La prima volta che sblocchi un Pass stagionale guadagnerai 5 gradi gratuiti, fino al grado 5.
- Anche i PE a riposo non sono abilitati finché non viene sbloccato il Pass stagionale.
- Nel momento in cui il Pass stagionale viene sbloccato, anche i PE a risposo e le sfide vengono sbloccati.
- Se non possiedi l'espansione associata a una destinazione, dovrai sbloccarla tramite PE.
- Ordine di sblocco:
- Cosmodromo
- Europa
- Z.M.E.
- Nessus
- Riva Contorta
- Città Sognante
- Luna
- Ordine di sblocco:
- Mappe del Crogiolo e di Azzardo
- Queste attività ora si sbloccano dopo aver raggiunto la Torre e aver ottenuto le relative imprese da Lord Shaxx e dal Ramingo.
- Il completamento della prima fase di una delle due imprese sblocca tutte le modalità di tutti i tipi di attività.
- Puoi acquistare queste imprese facendo ritorno alla Torre dopo il tuo primo assalto.
- Una volta ottenute, potrebbero non apparire nell'icona direzionale/finestra dettagli del mercante finché non avrai raggiunto un progresso di gioco sufficiente.
- Puoi sboccare gli assalti dopo aver completato la prima fase dell'impresa di introduzione agli assalti fornita da Zavala.
- Ora l'introduzione della campagna de I Rinnegati funziona come Ombre dal Profondo ed Europa.
- A prescindere dall'espansione posseduta, tutti i giocatori possono partecipare alla prima missione della campagna I Rinnegati dopo aver sbloccato la Riva Contorta.
- Il completamento di questa attività è obbligatorio per sbloccare l'Esplorazione sulla Riva Contorta.
- Gli account che possiedono I Rinnegati riceveranno automaticamente un promemoria sulla campagna e potranno scegliere se intraprenderla o meno.
- Gli account che non possiedono I Rinnegati potranno scegliere la campagna rimanente dei Rinnegati dal mercante dell'Archivio imprese dopo averla acquistata.
- Gli account che non possiedono I Rinnegati potranno ancora esplorare la Riva Contorta e la Città Sognante dopo averne sbloccato le zone di pattuglia.
- Oltre la Luce
- I personaggi veterani che effettuano l'accesso e si qualificano per l'inizio della campagna Oltre la Luce vi prenderanno parte automaticamente.
- I nuovi personaggi che effettuano l'accesso e si qualificano per l'inizio della campagna Oltre la Luce ma non hanno ancora completato la nuova impresa Una Nuova Luce, invece, non vi prenderanno parte automaticamente.
- Questo non impedisce a un nuovo personaggio di avviare manualmente la campagna Oltre la Luce.
- Acquisizione di Accompagnatore
- È ora disponibile un'impresa alternativa per acquistare il fucile a pompa esotico Accompagnatore.
- Questa impresa può essere ottenuta tramite Shaw Han al Cosmodromo, oppure dal mercante dell'Archivio imprese nella Torre.
- Questa impresa richiede il possesso di Oltre la Luce.
- L'impresa preesistente per ottenere Accompagnatore continua a esistere senza alcuna modifica e rimane parte dell'espansione I Rinnegati.
- È ora disponibile un'impresa alternativa per acquistare il fucile a pompa esotico Accompagnatore.
Varie
- Corretto un problema per cui gli amici online non venivano mostrati nella lista dei giocatori per gli utenti su Stadia con più di 100 amici.
- Corretto un problema per cui a volte i giocatori non potevano ottenere i progressi relativi alle taglie se partecipavano a un'attività già in corso.
- Questo si ripercuoteva soprattutto sulle taglie Stendardo di Ferro e faceva sì che il bonus potere del manufatto fosse abilitato.
Generale
PC
- I PC con schede e driver NVIDIA compatibili potranno usufruire dell'integrazione di Destiny 2 con NVIDIA Reflex, che riduce la latenza "click-to-display" durante l'esperienza di gioco.
Ambiente
- Illuminazione aggiornata in numerose aree Z.M.E. e Nessus.
- Illuminazione e atmosfera del cielo aggiornati nella Z.M.E.
Localizzazione
- Le difficoltà di doppiaggio riscontrate durante la pandemia hanno portato all'impiego di doppiatori diversi per i seguenti personaggi:
- Osiride (versione brasiliana)
- Eris (versione brasiliana)
- Eris (versione polacca)
- Il cast originale verrà ripristinato appena possibile.
Rendering Avanzato
- Miglioramenti delle luci e migliore standardizzazione delle zone d'ombra.
- Le impostazioni di luminosità e sintonizzazione sono modificabili a piacere.
- Tuttavia, per non alterare la qualità dei risultati, si raccomanda di mantenere le Impostazioni punto nero HDR sui valori predefiniti.
2.9.2.2
Gameplay e Investimento
Ricompense
- Risolto un problema per cui le ricompense dei forzieri alla fine della Foresta Infestata venivano ottenute con un livello 750 di Potere.
Gameplay
- Aggiunti i dialoghi coreani mancanti nella missione "Interferenza" con Nokris.
2.9.2.1
Gameplay e Investimento
Armi
- Lo shader Armeria Nera rifornita ora potrà sempre essere ottenuto in caso di smantellamento di armi dell'Armeria Nera ottenute come ricompense casuali completando accensioni della forgia.
Abilità
- Risolto un crash che occorreva quando troppe frecce venivano scagliate contro le Barricate dei titani.
2.9.2
Attività
- Risolto un problema per il quale i giocatori venivano bloccati in aria entrando in Azzardo.
- Risolto un problema che impediva ai nemici di comparire nell'Esaedro, compromettendo così il progresso dei giocatori.
- Risolto un problema per cui i nemici non reagivano ai giocatori quando questi trasportavano particelle di un evento Contatto nei Cala la Notte "Canto di Savathûn" o "Il nucleo infestato".
Gameplay e Investimento
- Risolto un problema per cui i giocatori che avevano completato l'impresa catalizzatore per Fiammiferi di Tommy la ricevevano di nuovo.
- Risolto un problema per cui l'engramma del mercante delle Prove mostrava nell'anteprima delle ricompense un livello di Potere pari a zero.
- Nota: questo era soltanto un problema di visualizzazione. Il Potere ricevuto era corretto.
- Risolto un problema per cui la funzione di mira del decoro del Pass stagionale di Freddo Diniego era diversa da quella del modello base dell'arma.
- I decori di "Divora-mondi" e "Pinnacolo siderale" in modalità autorevole ora compaiono tra le collezioni dei giocatori.
- La fase "Diventa leggenda" dell'impresa "Una nuova Luce" indicava erroneamente di raggiungere 950 di Potere.
- Ora specifica correttamente il livello 1000.
- Gladio di Redrix può ora essere nuovamente riacquisito dalle collezioni.
- Nota: questo sarà possibile soltanto con la versione a caratteristiche fisse ottenuta completando l'impresa del Gladio.
- Migliorato il sistema di ricompense casuali dei nodi dormienti su Marte.
- Combinando steli di risonanza, sarà altamente improbabile che la risultante frequenza di violazione sblocchi un nodo nell'area in cui ci si trova al momento. Esempio: se vi serve sbloccare un nodo nel Dissipatore, dovete abbandonare il Dissipatore prima di creare una frequenza di violazione.
- Destiny 2 contiene un sistema di verifica dei nodi che avete sbloccato. Tale sistema non riguarda il conteggio che vi risulta nel gioco. Prima dell'aggiornamento, i dati di questo sistema venivano cancellati. La cancellazione di questi dati era la causa dei frequenti duplicati. D'ora in poi, i dati del sistema verranno mantenuti.
- Nota: se create una frequenza di violazione per un nodo che avete aperto in passato, dovrete riaprire il nodo invece di eliminare la frequenza di violazione. Questo permette al sistema di controllo di aggiornarsi e aiuta a prevenire futuri duplicati.
- Il Ragno offrirà tre taglie settimanali dei ricercati invece di una.
- Nota: queste taglie garantiranno ora 10.000 manciate di lumen, invece di 15.000.
- Risolto un problema per cui l'impresa dei Giochi dei Guardiani era ancora presente nell'inventario di alcuni giocatori.
- Se l'impresa non risulta rimossa, dovremo andare a discutere con Zavala riguardo al diritto dei titani di continuare a sbandierare la loro vittoria.
- Non è una cosa bella da fare.
- Smettetela di infilare il coltello nella piaga ricordandomi che i cacciatori hanno perso.
- Non è una cosa bella da fare.
- Se l'impresa non risulta rimossa, dovremo andare a discutere con Zavala riguardo al diritto dei titani di continuare a sbandierare la loro vittoria.
- Risolto un problema per cui i giocatori che acquisivano Luce calcificata senza avere la relativa fase dell'impresa nel proprio inventario non potevano completare l'attività.
- Ridotto il numero di shader ottenuti tramite engrammi ombrosi.
- Esotiche
- Effigie Rovinosa:
- Le sfere di trasmutazione non possono più essere raccolte dai giocatori con super abilità attiva.
- Le caratteristiche che forniscono energia delle abilità con l'attivazione della super (Velo dell'Apoteosi e Generosità radiante) ora si attivano dopo che l'energia della super è stata consumata.
- Queste caratteristiche si attivavano durante la preparazione della super, permettendo così ai giocatori di annullare la super in fase di preparazione e guadagnare energia delle abilità senza consumare l'energia della super.
- Questa modifica impedirà di attivare le caratteristiche "gratuitamente".
- Corretto un errore con le caratteristiche di Coniglio di Giada e Senza Pietà.
- Le caratteristiche attivabili "al colpo" non rispondevano correttamente nel caso in cui i proiettili oltrepassavano il bersaglio ottenendo multiuccisioni.
- Effigie Rovinosa:
- Solstizio degli Eroi:
- Risolto un problema per cui la maggior parte dei guanti risultava invisibile nella visuale in prima persona, eccetto il motivo dorato e le mani.
- Corretto un problema per cui il bagliore del Solstizio non appariva allineato nelle gambe dei cacciatori.
- Aumentata l'intensità del bagliore.
- Risolto un problema per cui su Steam i nomi di alcuni giocatori potevano causare degli errori Weasel.
2.9.1.3
Gameplay e Investimento
Solstizio degli Eroi
- Risolto un problema per cui le taglie settimanali e ripetibili del Solstizio degli Eroi non garantivano polvere luminosa.
- Risolto un problema per cui la sfida settimanale del Solstizio degli Eroi non forniva una ricompensa potente.
Mezzi per un fine
- Risolto un problema per cui la sfida per il completamento di "Mezzi per un fine" veniva accidentalmente rimossa dall'inventario dei giocatori prima del ripristino settimanale.
- I giocatori dovranno riacquisire l'impresa in seguito al ripristino.
2.9.1.2
Cala la Notte: Calvario
- Risolto un problema per cui la versione Calvario dell'assalto "Lago di ombre" non era accessibile ai livelli superiori ad Adepto per i giocatori che non possedevano i Rinnegati.
- Risolto un problema per cui il Cala la Notte (maestro) "Il nucleo infestato" riportava un valore di 1080 Potere nel Navigatore, mentre in realtà era pari a 750 Potere.
- I Guardiani devono aspettarsi una sfida ben più impegnativa quando si lanceranno in questo assalto.
Incursioni
- Le ricompense del Leviatano di PE, lumen e probabilità di engrammi esotici o luminosi ora sono tornate ad avere un ripristino settimanale.
- Nota: Le armi e le armature non sono interessate dal ripristino settimanale e si possono ottenere più volte nel corso di una settimana.
Investimento
- Risolto un problema per cui alcuni giocatori non ottenevano l'impresa "Mezzi per un fine" dal convertitore prismatico.
Armature
- Risolto un problema per cui Effigie Rovinosa poteva attivare la cura dell'armatura esotica del titano Roccaforte, bloccando al contempo l'oggetto trasportabile.
- Risolto un problema per cui gli engrammi ombrosi concentrati fornivano meno di 10 nella statistica selezionata.
2.9.1.1
Attività
Segreta "Profezia"
- Risolto un problema per cui la porta nell'Esaedro a volte non si apriva.
Gameplay e Investimento
Comandi
- La rimappatura del comando Interagisci non cambia più il pulsante per Rianima (che rimane sempre assegnato a X/quadrato).
- Risolto un problema per cui dopo aver annullato un salto, stregoni e titani saltavano automaticamente all'atterraggio.
- Aggiornata l'assegnazione tasti controller personalizzata di default per il comando Esci dal veicolo, ora impostato sul preset standard (X/quadrato -> A/croce).
- Risolto un problema per cui i cacciatori si accovacciavano dopo una schivata se usavano il comando "Tieni premuto per accovacciarti", mentre rimanevano in piedi se usavano il comando "Premi per accovacciarti".
Investimento
- Risolto un problema per cui la Concentrazione di Piramide avanzata ricompensava soltanto con 50 elementi alterati invece di 150 (come indicato nel trionfo).
- Per aiutare i giocatori a ottimizzare le taglie armi giornaliere, Banshee ora seleziona sei nuove armi a settimana: tre primarie, una speciale e due pesanti.
- Aggiunto contatore statistiche grado stagionale per la Stagione degli Arrivi.
- Il trionfo Emissaria sussurratrice è stato rimosso.
Armi
- Risolto un problema per cui i proiettili di Gruzzolo Arido potevano apparire casualmente sullo schermo quando l'arma era riposta.
- Risolto un problema per cui i danni di Gruzzolo Arido venivano raddoppiati se il giocatore passava a La Vetta dopo un colpo diretto.
Armatura
Risolto un problema per cui la caratteristica Attacco a sorpresa non veniva correttamente attivata/disattivata se si cambiava l'arma da supporto.
Generale
- Risolto un problema per cui l'emote Saluto della scherma permetteva ai giocatori di uscire dallo spazio giocabile.
- Risolto un problema per cui l'opzione per nascondere i consigli non funzionava correttamente e presentava il messaggio "Non mostrare mai uno Steam ID completo".
2.9.1
Attività
- Risolto un problema per cui i giocatori potevano raccogliere e depositare 15 particelle anche senza aver sbloccato il dono Maestria ombrosa II del convertitore prismatico.
- Aumentate le ricompense di lumen nelle Prove di Osiride.
- Risolto un problema per cui le cacce all'incubo potevano fornire più ricompense della Stagione degli Arrivi del previsto.
- Il limite di ricompense settimanali è stato rimosso per le seguenti incursioni:
- Leviatano
- Divora-mondi
- Pinnacolo siderale
- Corona del tormento
- Sciagura del passato
- Attenzione: le ricompense dei forzieri segreti continueranno a essere ripristinate settimanalmente.
- L'armatura delle incursioni sopramenzionate è stata aggiornata per riflettere il livello di Potere massimo tramite infusione della Stagione degli Arrivi.
- Le armi e armature delle incursioni "Ultimo desiderio" e "Giardino della salvezza" sono state aggiornate per riflettere il livello di Potere massimo tramite infusione della Stagione degli Arrivi.
Gameplay e Investimento
- Risolto un problema per cui il trionfo Colpo pesanti non teneva correttamente traccia dei boss dell'evento Contatto sconfitti.
- Risolto un problema con la visualizzazione del contatore statistiche di grado della Stagione dell'Intrepido.
- Risolto un problema per cui l'impresa dei Giochi dei Guardiani appariva nell'inventario dei giocatori anche dopo il termine dell'evento con la vittoria dei titani.
- I cacciatori non si sono ancora ripresi dalla notizia.
- Risolto un problema di incoerenza con tipo di armi e munizioni menzionate nelle fasi dell'impresa "Colpo rischioso".
- Risolto un problema per cui le armi del Serafino non facevano progredire l'impresa catalizzatore per Simulatore Dormiente.
- Risolto un raro crash riscontrato con Anarchia.
- Risolto un problema con Miglioramento ombroso III per cui Freddo Diniego e Ghigliottina Cadente non offrivano le due caratteristiche aggiuntive.
- Risolto un problema con Telaio vorticante delle spade per cui l'attacco pesante non terminava correttamente.
- Risolto un problema di voce della collezione mancante per diverse armi della Stagione degli Arrivi.
- Risolto un problema per cui le modifiche per armatura stagionale della Stagione dell'Intrepido non potevano essere acquistate da Banshee-44.
- Risolto un problema che impediva ai giocatori di acquistare la modifica Anti-sussulto per mitragliatrice da Banshee-44.
- Implementata l'opzione per l'armatura della Stagione degli Arrivi di usare le modifiche Carica di Luce della Stagione dell'Alba.
- Corrette diverse icone errate per le modifiche per armatura della Stagione degli Arrivi.
- Corrette le descrizioni delle caratteristiche di due modifiche della Stagione degli Arrivi: Impulso reattivo (prima Fonte di Luce) e Luce radiosa, di modo che rispecchino la corretta funzionalità.
- Aggiunto l'alloggiamento modifiche della Stagione degli Arrivi ai pezzi del set armatura della Z.M.E. che non l'avevano.
- La modifica del manufatto per fucile a impulsi inarrestabile non permette più che i danni derivanti da arma diversa dal fucile a impulsi stordiscano i campioni inarrestabili mentre si mira con un fucile a impulsi.
- L'involucro degli Stregoni Competitivi dei Giochi dei Guardiani ora mostra gli spettrologrammi.
- Risolto un problema per cui l'icona della modifica per fucile a impulsi inarrestabile mostrava un fucile da ricognizione.
- Corretto un errore che comprometteva la mira assistita se si sparava attraverso una barricata con Bastioni di Citan.
Interfaccia
- Il titolo della sezione "Stile" dell'Everversum ora mostra le informazioni corrette.
- Aggiornata la descrizione per l'attivazione dello scatto.
- Aggiornata la descrizione degli engrammi esotici di Xûr, dato che i giocatori possono ora acquistarne più di uno in una data settimana utilizzando un messaggio esotico.
- Risolto un problema per cui i sottotitoli della Stagione degli Arrivi per le battute del Ramingo potevano rivolgersi al giocatore con guardiano femmina usando il maschile.
Varie
- Modifiche apportate agli obiettivi di taglie settimanali degli assalti.
- Le varianti infami, cabal, vex e caduti non appaiono più nella Stagione degli Arrivi.
- Risolto un problema per cui il primo nodo dormiente "CB.NAV/ESEGUI.()Dinamo. Passo. Arco" non appariva a coloro che tentavano di completare l'impresa esotica "Alba incipiente".
2.9.0.2
Rimappatura del Controller
- Risolto un problema per il quale azioni su base analogica richiedevano di premere completamente un pulsante, tasto o grilletto.
- I giocatori non dovrebbero più imbattersi in problemi che impedivano loro di mirare o sparare con le armi.
- Risolto un problema per il quale era impossibile usare Trance della tempesta tenendo premuti gli input di attacco durante l'animazione di lancio.
- Risolto un problema per il quale la schivata dei cacciatori e lo Slancio di Icaro degli stregoni risultavano più difficili da attivare.
- Risolto un problema per il quale premere A non consentiva di scendere dall'astore usando lo schema di comandi Saltatore.
Attività
- Risolto un problema per il quale alcuni giocatori in orbita avevano una nave invisibile, un emblema nero e un livello di Potere a zero.
Oggetti di gioco
- Risolto un problema per il quale diverse ricompense conferivano equipaggiamento a Potere 750 invece di quello previsto.
- Risolto un problema per il quale l'impresa del catalizzatore per Fiammiferi di Tommy veniva rimossa dagli inventari dei giocatori.
- Nota: I giocatori a cui è stata rimossa quest'impresa hanno perso i progressi: per compensare, abbiamo ridotto i requisiti di completamento.
- Risolto un problema per il quale l'emblema della prenotazione di Destiny 2: Oltre la Luce non appariva nelle collezioni.
- Risolto un problema per il quale il trionfo "Migliora i gradi dono" non registrava correttamente i progressi.
- Rimosse due navi leggendarie da Amanda Holliday che non potevano essere acquistate.
- Risolto un problema per il quale le modifiche del manufatto stagionale richiedevano più lumen del previsto per essere alloggiate.
- Risolto un problema per il quale i completamenti in solitaria della segreta Profezia non sbloccavano correttamente il trionfo associato.
Armi
- Risolto un problema per il quale Gruzzolo Arido infliggeva una quantità ridicola di danni a diversi nemici.
- Risolto un problema che poteva verificarsi sostituendo equipaggiamento esotico con le relative caratteristiche ancora attive.
Armatura / Equipaggiamento / Collezioni
- Risolto un problema per cui la nave esotica Vocazione di Saint risultava invisibile in anteprima e in orbita.
- Risolto un problema per cui l'involucro di Spettro esotico della Quasi Possanza risultava invisibile in anteprima e quando evocato.
- Risolto un problema per cui i guanti lunghi Inflessibili dell'Intuizione per titani potevano oscurare lo schermo prendendo la mira con un arco.
- Risolto un problema per cui il segnalatore del Criptarca non si attivava acquisendo l'offerta di piattaforma in argento o emote di Destiny 2: Stagione degli Arrivi.
2.9.0.1
Rimappatura del Controller
- Risolto un problema per cui lo scatto veniva cancellato se il relativo comando era premuto più volte.
Sandbox
- Rimossa energia della super e aumentato il tempo di scatto richiesto per l'attivazione.
- Risolto un problema per cui le modifiche della Stagione degli Arrivi risultavano equipaggiabili prima dello sblocco.
- Risolto un problema per cui una volta equipaggiata la modifica Risonatore della Breccia del manufatto, il relativo beneficio non veniva attivato.
- Risolto un problema per cui una volta equipaggiata la modifica Angelo custode del manufatto, il relativo beneficio non veniva attivato.
- Risolto un problema di icona e informazioni di beneficio scorrette per la modifica Conduzione volatile, mostrate quando la sua caratteristica era attiva.
- Risolto un problema per cui la mossa finale Colpo di tacco mostrava energia da vuoto anche con le altre sottoclassi.
- Risolto un problema per cui la mossa finale Calcio volante mostrava energia da vuoto anche con le altre sottoclassi.
Attività
- Risolto un problema per il quale i giocatori non riuscivano a progredire nella missione introduttiva della Stagione degli Arrivi a causa di inventario pieno di engrammi ombrosi.
- Risolto un problema per cui dei buchi apparivano nel terreno della Z.M.E. dove prima erano collocate le Torri del Serafino, durante la Stagione dell'Intrepido.
- Risolto un problema per cui gli engrammi eccelsi conferivano agli stregoni pezzi di armatura da cacciatori.
- Anche se capiamo che gli stregoni vogliano migliorare il loro stile, i mantelli sono per i cacciatori o Lord Saladin.
- Risolto un problema per cui i completamenti dei Cala la Notte: Calvario in modalità gran maestro non venivano contati per il progresso della taglia bonus del clan.
- Rimosso il requisito del distintivo "Il lavoro è guadagno" dal titolo Dredgen.
- Risolto un problema per il quale i giocatori non riuscivano ad accedere al Faro dopo un passaggio impeccabile.
- Le Prove di Osiride saranno di nuovo disponibili il 19 giugno 2020.
Codici d'errore
- Implementata una piccola correzione per gli errori Beaver.
2.9.0
Attività
- Ora le modifiche ottenute mostrano un gingillo bianco invece che un gingillo per engramma esotico, assegnato erroneamente.
- Il forziere impeccabile non fornisce più modifiche doppie.
- Le ricompense aggiuntive di materiali prodigiosi ora vengono fornite alla terza, quinta e settima vittoria nelle Prove.
- Aggiunta una taglia settimanale delle Prove che sblocca engrammi delle Prove su Saint-14.
- La ricompensa della taglia combacerà con la ricompensa settimanale per le 3 vittorie nelle pietre miliari.
- La distribuzione dei pegni delle Prove è stata bilanciata di nuovo per concentrarsi sulla terza, quinta e settima vittoria di un passaggio delle Prove.
- Questo include i passaggi ripetuti.
- I pegni delle Prove non si possono più ottenere con il completamento delle partite.
- Adesso i pegni vengono forniti con vittorie e taglie.
- Il passaggio della Prosperità ora raddoppia i pegni delle Prove bonus ottenuti con tre, cinque e sette vittorie nelle Prove.
- Ora la fase "Entrata in sospeso" dell'impresa introduttiva richiede un Potere pari a 1010.
- I corrotti prendono il controllo del Calvario.
- Sono stati aggiunti nuovi assalti al Calvario: Lago di ombre, La corrotta e Il nucleo infestato.
- Abbiamo aggiornato il livello di Potere del Calvario ai nuovi livelli della stagione 11.
- La difficoltà gran maestro verrà resa disponibile il 21 luglio 2020.
- Le ricompense di materiali prodigiosi sono state aumentate per la modalità gran maestro di Cala la Notte.
- Ora i completamenti platino, oro e argento di gran maestro forniscono una maggiore probabilità di ottenere un pezzo di armatura esotica.
- Ora i completamenti platino di gran maestro forniscono un frammento ascendente (con una piccola probabilità di riceverne uno aggiuntivo) e quattro prismi ottimizzanti (con una discreta probabilità di riceverne 1 o 2 aggiuntivi).
- Ora i completamenti oro di gran maestro forniscono due prismi ottimizzanti (con una discreta probabilità di riceverne due aggiuntivi).
- Ora i completamenti argento di gran maestro forniscono una piccola probabilità di ricevere due prismi ottimizzanti.
Interfaccia
- Abbiamo aggiunto una nuova configurazione "Personalizzata" del controller che, quando viene selezionata, permette al giocatore di riassegnare le azioni che si eseguono con i pulsanti del controller.
- Potete trovare tutti i dettagli consultando l'articolo del "Settimanale di casa Bungie del 4/6/2020".
- Sono state riorganizzate le impostazioni di tastiera, mouse e controller.
- Ora l'opzione "Cambia statistiche mostrate" è supportata anche per le armature non equipaggiate.
- Prima funzionava solo per le armature equipaggiate.
- Questo vi permetterà di passare dalle statistiche del vostro equipaggiamento a quelle generali del personaggio senza uscire dalla schermata dei dettagli dell'equipaggiamento.
- Abbiamo aggiunto un nuovo contenitore alla schermata dell'inventario per gli oggetti e i pacchetti incartati così che possiate avere un'area in cui trovare facilmente gli acquisti dell'Everversum.
- Gli oggetti incartati verranno ancora mostrati nelle loro rispettive aree (ad esempio: Gli involucri nel contenitore involucri) oltre che in questa nuova area.
- Sono stati aggiunti diversi suggerimenti relativi all'economia di gioco nella schermata di caricamento.
Gameplay e Oggetti di Gioco
Armi
- Risolto un problema che impediva alla caratteristica Inverno interminabile di Cuore Gelido di attivarsi attraverso una Barricata d'assalto con Bastioni di Citan.
- Risolto un problema che impediva a Rovina del Diavolo di sparare il suo colpo caricato dopo aver attivato una super mobile.
- Corretta la caratteristica Quinta perfetta della Lancia di Polaris.
- Ora, quando si spara il sesto colpo, l'esplosione del quinto colpo non viene più annullata.
- Le armi ottenute con engrammi ricompensa in Crogiolo, Azzardo, Avanguardia, pacchetto evento e Armaiolo ora fanno parte di una lista condivisa di ricompense leggendarie.
- Potete trovare ulteriori informazioni consultando l'articolo del "Settimanale di casa Bungie del 21/5/2020".
- Le armi dell'impresa esotica e del Pass stagionale della stagione 8 e 9 possono essere ottenute dai Criptarchi.
- Le imprese correlate sono state rimosse.
- Sono stati aggiunti decori per armi alle Collezioni.
- Cambi caratteristiche di ricarica
- Note dei designer:
- Statistica di ricarica: 0-100, in relazione alla velocità dell'animazione di ricarica di alcuni archetipi.
- Modifica alla durata di ricarica: molte caratteristiche di ricarica applicano anche un leggero moltiplicatore all'animazione di ricarica: perciò, se la statistica di ricarica è già al massimo, si può comunque notare un'ulteriore lieve accelerazione (lo stesso effetto vale anche per altre caratteristiche, come quelle che modificano la maneggevolezza).
- Modifica alla durata di ricarica (caricatore vuoto): come sopra, ma si applica solo se il caricatore è vuoto.
- Dal momento che molte armi hanno delle statistiche di ricarica piuttosto elevate, se abbassiamo un bonus alla ricarica da +100 a +50, nella maggior parte dei casi è ancora possibile raggiungere il valore massimo di velocità di ricarica, comportando un modifica piuttosto lieve alla velocità finale (però è possibile che vi siano ulteriori correzioni in futuro).
- Fuorilegge
- Statistica di ricarica da +100 a +50.
- Durata della ricarica cambiata da 0,8 a 0,9.
- Frenesia alimentare
- Ora l'aumento alla velocità di ricarica dipende dal numero di uccisioni rapide (fino a cinque).
- Durata max della ricarica cambiata da 0,83 a 0,8 (sarà un po' più veloce rispetto a ora).
- Statistica max di ricarica invariata a +100.
- Colpo rapido
- Abbiamo modificato i bonus cumulabili così che fornisca meno vantaggio al primo colpo a segno e più a quelli successivi.
- Statistica di ricarica da +100 a +60.
- Durata della ricarica cambiata da 0,8 a 0,925.
- Statistica di stabilità da +50 a +25.
- Caricatore a caduta
- Durata della ricarica cambiata da 0,85 a 0,9 (in linea con Fuorilegge).
- Preparazione militare: invariata, ma per avere un riferimento:
- Statistica di ricarica +50
- Durata di ricarica 0,8
- Caricatore in lega: invariato, ma per avere un riferimento:
- Durata della ricarica (caricatore vuoto) 0,6666
- Durata della ricarica (caricatore vuoto) 0,6666
- Note dei designer:
- Altri cambi alle caratteristiche
- Oscillazione ridotta
- Aggiunge 10 stabilità nel tempo oltre al bonus di precisione.
- Monitor a impulsi
- Quantità di ricarica da 0,35 a 1,0.
- +50 maneggevolezza
- +5% di velocità al cambio dell'arma (si noterà di più se il valore di maneggevolezza è al massimo).
- Funziona anche per le armi riposte, così vi tornerà più utile.
- Impugnatura senza mirare
- 1,2x decadimento mira assistita.
- +15 di mira assistita.
- +1,7 gradi precisione soglia angolazione senza mirare.
- Normalmente, quando si spara senza mirare, il centro del mirino si deve trovare su un bersaglio per infliggere un colpo critico, altrimenti con la mira assistita si ottiene un colpo al corpo. Questa modifica vi facilita un po' le cose, perciò se ora il centro del vostro mirino non si trova esattamente sopra un bersaglio potete ancora infliggere un colpo critico se si trova all'interno di quest'angolo.
- Non ha effetto per i fucili di precisione.
- Arco furtivo
- Ora quando spara non viene rilevato dal radar.
- Ora quando spara non viene rilevato dal radar.
- Oscillazione ridotta
- Modifiche generiche degli archetipi
- +30% ai danni dei fucili a pompa spara slug nel PvE.
- Danno per proiettile dei fucili a impulsi ad alto impatto aumentato da 21 a 22: in questo modo si passa da 6 a 5 colpi critici/1 al corpo per uccidere un guardiano nel PvP con i massimi valori di resilienza.
- +10% ai danni degli archi contro i nemici comuni nel PvE.
- Risoluzione bug
- Risolto un problema per cui usare Guardia dell'alba da punti molto elevati permetteva ai giocatori di conservare la resistenza ai danni dall'attivazione.
- Risolto un problema per cui l'attacco corpo a corpo di Pugni della distruzione veniva sostituito da un colpo di spada.
- Ora è più difficile autoinfliggersi danni notevoli quando si usa Supernova manuale a mezz'aria.
- Ora le caratteristiche che forniscono munizioni rispettano il conteggio dei colpi delle armi a raffica. Adesso queste caratteristiche funzionano correttamente nei fucili a impulsi, nei fucili a fusione e nelle armi da supporto a raffica; per tale motivo in futuro queste caratteristiche diventeranno più frequenti in questi archetipi di armi.
- Scivolata calibrata
- Scivolata amplificata
- Assassino ambizioso
- Sussistenza
- Straripamento
- Dal piombo all'oro
- Cartuccia pagliaccio
- La modifica per armatura Amici potenti non si accumula più. Se sono presenti più copie di questa modifica, le modifiche non forniscono più un bonus alle statistiche.
- Commento dello sviluppatore:
- Solo le modifiche stagionali solari si dovrebbero sommare tra loro. Nessuna parte delle modifiche dell'arco dovrebbe essere in grado di sommarsi.
- Amici potenti forniva +20 alla mobilità e in questo modo i giocatori potevano raggiungere il valore massimo di 100 punti in tre statistiche. Il prezzo della modifica non è sufficiente per i benefici che fornisce e aumentarne il costo avrebbe ripercussioni negative sul suo utilizzo.
- La stagione 11 introduce una nuova modifica dell'arco che fornirà un bonus simile alla statistica di forza e non potrà sommarsi.
- Commento dello sviluppatore:
- Le modifiche per armatura del Caricatore potenziato per fucili automatici, del Caricatore potenziato per fucili a fusione e del Caricatore potenziato per archi ora possono essere fornite dalle fonti di modifiche di punta.
- Sono stati corretti diversi problemi di fonte e di visibilità delle modifiche nella schermata delle Collezioni delle modifiche.
- Risolto un problema per il quale la caratteristica Fine guerrafondaia dell'Elmo di Felwinter si attivava in modo irregolare.
- Risolto un problema per il quale la caratteristica Attuatori lineari di Valicadune non si attivava sui nemici con barra gialla.
- Risolto un problema che permetteva ai giocatori di uscire dalla mappa usando la mossa finale Schianto gladiatorio.
- Il livello massimo di Potere per armi e armature è aumentato di 50 punti. Ora tutte le fonti forniranno potenziamenti fino a un valore di 1000, le fonti potenti fino a 1050 e quelle di punta fino a 1060.
- Sono state aggiunte tre ore di tempo per completare tutte le taglie giornaliere e ripetibili del gioco.
- Ora le taglie ripetibili della Torre mostrano l'obiettivo casuale sul mercante prima dell'acquisto.
- Ora la taglia "Benevolenza" di Werner permetterà di ottenere il rispettivo trionfo.
- Mille voci
- Anarchia
- Sempre puntuale (astore esotico dal forziere segreto di Sciagura del passato)
- Aggiunta l'opzione di utilizzo di un messaggio esotico per acquistare un secondo engramma predestinato da Xûr ogni settimana.
Piattaforme e Sistemi
- Risolto un problema per il quale i FPS rimanevano bloccati a 30 FPS quando si riavviava il gioco su Steam.
Generale
- L'engramma luminoso brillante della stagione 10 è stato rimosso e al suo posto è possibile ottenere l'engramma luminoso mnemonico della stagione 11.
- Aggiunta una nuova sezione "Stile" alla scheda di polvere luminosa dell'Everversum che contiene solo shader ed effetti di transmat.
- Risolto un problema per il quale la schermata successiva all'acquisto del Pass stagionale appariva al contrario.
- Un involucro esotico a tema Mente bellica è disponibile gratuitamente dal Criptarca per i possessori del Pass stagionale della stagione 10.
- Sono state eseguite numerose modifiche alle ricompense del Pass stagionale, tra cui:
- Consolidazione di diverse ricompense di lumen.
- Rimozione decori armi leggendarie.
- Aggiunta di diverse fonti di ricompensa di polvere luminosa e quantità di polvere aumentata per quelle esistenti.
- Aumentata dal 5% al 20% la probabilità di ottenere la nave del Serraglio eroico.
- Risolto un problema per il quale le vecchie imprese comparivano prima di quelle più recenti quando i giocatori accedevano al gioco.
- Aumentare il grado del Pass stagionale non ricarica più la barra della super.
- Risolto un bug che impediva ai giocatori di ottenere il trionfo Benevolenza.
- Risolto un crash che si verificava in Azzardo quando si eseguiva una mossa finale.
2.8.1.3
- Risolto un problema che bloccava i progressi dell'impresa "La bugia".
2.8.1.2
Armatura
- Risolto un problema con l'esotica per titani Carezza della Divinità Larvale, che manteneva il beneficio cumulabile corpo a corpo Pugni brucianti ben oltre la durata prevista.
- Risolto un problema con l'esotica per stregoni Astuzia dell'Inverno, che manteneva il beneficio cumulabile corpo a corpo Sigillo guerrafondaio ben oltre la durata prevista.
- Risolto un problema per cui i giocatori potevano ottenere una super Sentinella entro 10 secondi dall'uso dell'oggetto trasportabile Presa della mente bellica.
- I giocatori non possono più combattere corpo a corpo mentre in possesso dell'oggetto trasportabile Presa della mente bellica.
Clan
- Risolto un problema per cui la taglia del clan aggiuntiva sbloccata raggiungendo il grado clan 6 non diventava disponibile presso Hawthorne.
Progressi
- Risolto un problema per cui il Bonus PE squadra piccolo del Pass stagionale applicava il bonus PE sbagliato.
2.8.1.1
Armi
Esotiche
- Dura Luce
- Il decadimento del danno di Dura Luce sarà di 0,7x (normalmente è di 0,5x per i fucili automatici). La correzione della stringa localizzata avverrà con l'aggiornamento 2.8.1.2;
- Danni bonus di rimbalzo diversi da PvE a PvP:
- I danni nel PvE rimangono a 2.0x;
- I danni nel PvP sono ora di 1,35x.
- Rimosso un accorgimento per il rinculo che rendeva l'arma più stabile del previsto.
Pass Stagionale
- I potenziamenti di livello 32 e 92 ora si sbloccano per tutti e tre i personaggi. I giocatori possono ora accedere ai bonus stagionali precedentemente bloccati.
2.8.1
Combattimento
- Risolto un problema per cui Guardia dell'alba non generava correttamente sfere di Luce.
- Risolto un problema per cui Guardia dell'alba non poteva essere attivata se si brandiva una spada.
- Risolto un problema per cui usare Bomba nova consumava l'abilità corpo a corpo (Armonizzazione della voracità).
Emblemi e Contatori
- L'emblema Terno al lotto, guadagnato con l'impresa introduttiva di Azzardo, può ora essere reclamato dalle collezioni.
- I giocatori che hanno completato la missione "Frammentazione divina", senza però ricevere il fucile laser esotico Divinità, lo troveranno sbloccato e disponibile all'acquisizione nelle collezioni.
- L'elemento della storia "Possa tu essere dannato per la tua lingua" sarà sbloccato e potrà essere reclamato dai giocatori che hanno completato la campagna dei Rinnegati.
- Alcune metriche degli emblemi presenti prima dell'aggiornamento 2.8.0 sono state aggiunte ai contatori statistiche e mostrano ora i dati aggiornati.
- Contatori aggiunti:
- Grado Pass stagionale stagione 8 ottenuto
- Grado Pass stagionale stagione 9 ottenuto
- Frattalina donata
- Uccisioni da titano Sentinella
- Uccisioni da titano Assaltatore
- Uccisioni da titano Spezzasole
- Uccisioni da cacciatore Fulminatore
- Uccisioni da cacciatore Predatore della notte
- Uccisioni da cacciatore Pistolero
- Uccisioni da stregone Evocatempeste
- Uccisioni da stregone Lama dell'alba
- Uccisioni da stregone Camminatore del vuoto
- Medaglie d'oro ottenute
- Serie di vittorie gloriose più lunga
- Ripristini grado valoroso totali
- Completamenti impeccabili Fossa dell'Eresia in solitaria
- Uccisioni boss finale in Protocollo d'intensificazione
- Cacce all'incubo completate in modalità maestro
- Contatore medaglie - Settima Colonna
- Contatore medaglie - Annientamento
- Contatore medaglie - Le medaglie son finite
- Contatore medaglie - Fantasma nella Notte
- Contatore medaglie - La corona è mia
- Contatore medaglie - L'ho fatto per te
- Contatore medaglie - Imbattibile
- Vittorie nelle Prove dei Nove
- Passaggi impeccabili nelle Prove dei Nove
- Uccisioni in Doppietta Scarlatta
- Avversari sconfitti sotto l'effetto di fardello di ferro
- Completamenti forgia Armeria Nera
- Terrori della Foresta Infestata sconfitti
- Ramo più profondo raggiunto nella Foresta Infestata
- Delizie sfornate
- Rami completati nella Foresta Verdeggiante
- Numero di attivazioni di Luce rievocatrice durante la Rievocazione
- Scontri di grado 3 completati in Verdetto
- Completamenti Serraglio
- Completamenti Serraglio eroico
- Dolci raccolti
- Contatori aggiunti:
Ricompense
Armatura
- Il pezzo di armatura esotico per titani Culla della Fenice ora permette di creare macchie solari con una durata maggiore e di estenderne i benefici agli alleati, se il titano che indossa l'armatura esegue un'uccisione con arma mentre si trova su una macchia solare.
- Risolto un problema per cui riequipaggiare Elmo di Felwinter degli stregoni attivava un impulso da detonazione a ogni uccisione.
- Risolto un problema per cui alcune armature di fazione non permettevano ai giocatori di equipaggiare decori delle Contese di Fazione.
- Gli alloggiamenti per le modifiche stagionali sono stati aggiunti a tutte le armature ottenibili nel mondo di gioco. Per ulteriori informazioni, consultare questo articolo.
- I giocatori che pur avendo soddisfatto i requisiti, non avevano i decori autorevoli del covo dell'incursione "Divora-mondi", li vedranno ora sbloccati e disponibili all'uso.
- I nuovi giocatori possono ottenere i decori autorevoli completando il covo dell'incursione autorevole "Divora-mondi" (eroica), insieme alle sfide dei boss del Leviatano.
- Risolto un problema per cui i decori autorevoli di Divora-mondi non apparivano nell'alloggiamento decoro del relativo equipaggiamento da incursione.
- I guanti lunghi per titano Sicura Eonica ora mostrano gli stessi requisiti di attivazione corpo a corpo sia nella finestra che nella schermata dei dettagli.
- Il decoro Manto della Commemorazione per le morse dei cacciatori Promessa di Shinobu ora sostituirà correttamente l'icona dell'oggetto.
- Il decoro esotico Diadema dell'inganno è ora utilizzabile con la versione dell'anno 1 dell'elmo per stregoni Corona delle Tempeste.
- Il decoro esotico Nano redux è ora utilizzabile con la versione dell'anno 1 del pezzo per torace dei cacciatori Flusso Raiden.
- Il decoro esotico Spaccabaccelli è ora utilizzabile con la versione dell'anno 1 del pezzo per gambe dei titani Valicadune.
- La modifica armatura per torace Riserve per armi grandi ora fornisce più munizioni di riserva per i fucili a pompa.
Economia
- Il Cala la Notte: Calvario in modalità gran maestro ora permette di far progredire l'impresa per il catalizzatore dell'arma esotica del Pass stagionale della stagione 10.
- Gli astori dei Giorni Scarlatti ora indicano il giusto evento (era l'Aurora).
- Gli emote doppi acquistati separatamente tramite pacchetto possono ora essere aperti.
- I decori universali venduti in cambio di polvere luminosa nell'emporio Everversum ora mostrano la scritta "Già acquistato su questo account", se posseduti.
- Risolto un problema per cui il decoro universale degli stregoni per torace del Pass stagionale mostrava come sbloccato anche un altro decoro universale per un evento inedito.
- L'involucro di Spettro delle Prove di Osiride sarà ora ottenibile con caratteristiche per Crogiolo.
Potere e Progressi
- Quattro fonti settimanali di equipaggiamento potente sono ora di punta (+1): sfide del Crogiolo, di Azzardo e degli assalti, così come gli engrammi settimanali del clan.
- Risolto un problema per cui l'engramma del mercante delle Prove mostrava un'anteprima delle ricompense con livello di Potere sbagliato.
Armi
- Risolto un problema con Quarto Cavaliere per cui la caratteristica Bordata non poteva sfruttare i suoi effetti per un problema di tick rate del server.
- Risolto un problema con i lanciagranate con retrocarica (munizioni speciali) per cui la loro area d'impatto era significativamente ridotta.
Sistemi del mondo
- Completare "Vegliante del niente" ora conta come uccisione di boss dei caduti per la taglia di assalto settimanale "Servitori benserviti".
- Risolto un problema per cui "Vegliante del niente" assegnava doppie ricompense campione.
- Per quanto riguarda l'impresa esotica "Ammazzadraghi", i pegni sognanti saranno disponibili nella scheda Imprese per i giocatori che si son trovati senza dopo aver consegnato il talismano degli insonni e completato la missione segreta "???".
- Se la lista di imprese di un giocatore è piena, i pegni sognanti verranno aggiunti dopo aver liberato un po' di spazio ed essere ritornati in orbita o aver effettuato nuovamente l'accesso a Destiny 2.
- I forzieri nella Città Sognante contengono di nuovo lumen.
- Risolto un problema per cui alcuni giocatori non potevano ottenere l'essenza dalla missione per Malvagio Karma "L'altra parte", compromettendo così il completamento dell'impresa esotica di Malvagio Karma "Stregato".
- Il problema veniva riscontrato da coloro che, prima di raggiungere l'impresa, si univano a un altro giocatore completando la missione "L'altra parte", ottenendo l'essenza e vincolandola per ottenere Malvagio Karma.
- I giocatori coinvolti, che hanno cioè ottenuto Malvagio Karma e completato la missione "L'altra parte", ma non hanno completato l'impresa esotica "Stregato", potranno ora vincolare l'essenza all'altare per completarla.
- Risolto un problema che causava un crash quando i giocatori interagivano con la statua di Sjur Eido nella segreta del Trono infranto per consegnare il talismano degli insonni.
Interfaccia
- Apportata una modifica per cui le taglie completate vengono ora mostrate in cima alla lista, raggruppate insieme.
- Gli amici nella lista dei Giocatori non verranno più mostrati con una targhetta oscurata e livello 0 di Potere.
Generale
- Risolto un problema per cui i raggi di invulnerabilità dei servitori dei campioni non apparivano durante gli eventi della Torre del Serafino.
- Incluso il termine "Fonte:" nell'identificativo delle quattro armi del Serafino, di modo che sia chiaro ai giocatori dove ottenere le armi.
- Risolto un problema per cui la taglia di Rasputin "Classici perduti" non contava le partite Mix classico.
- Aggiunta l'opzione di rientro in attività per la playlist delle Prove.
- Risolto un problema per cui potenziare al massimo il bunker di una destinazione poteva impedire lo sblocco del trionfo Sicurezza della mente bellica associato.
- La sezione dei trionfi stagionali completati ora si aggiorna contando i trionfi completati.
- Aggiunte barriere vex al settore perduto leggendario Selva di Ulan-Tan.
- Risolto un problema nell'evento pubblico della Torre del Serafino per cui Ana continuava a sostenere che le torri erano sotto attacco sebbene fossero disattivate e i campioni fossero presenti nella fase finale.
- Risolto un problema per cui il telaio pesante spariva dalla piattaforma nella Caverna e nel settore perduto leggendario Covo dei Saccheggiatori della Z.M.E.
- Risolto un problema di bilanciamento con le difficoltà di varie attività, come le missioni "Sussurro del Verme" e "Ora zero".
2.8.0.2
- Risolto un problema secondo il quale le sfide delle Prove di Osiride non venivano ripristinate correttamente, per cui alcuni giocatori non ricevevano le ricompense.
- Risolto un problema per il quale i giocatori non ottenevano la giusta quantità di materiali planetari dal potenziamento dei bunker.
- Risolto un problema per cui il decoro per braccia del Pass stagionale per titani bloccava la visuale in prima persona.
- La mitraglietta e il fucile a pompa del Pass stagionale ora generano celle della mente bellica quando i decori del Pass stagionale sono equipaggiati.
- Risolto un problema per cui i titani Sentinella potevano estendere lo Scudo della Sentinella/Scudo barricante usando l'effetto di soppressione su se stessi.
- Risolto un problema con Imbracatura di Raiju che permetteva ai giocatori di sfruttare Vigilanza ciclonica all'infinito.
2.8.0.1
- Il Potere del manufatto sarà disattivato nelle Prove di Osiride e nello Stendardo di Ferro.
- Il trionfo nascosto mancante per il sigillo Onnipotente è ora visibile.
2.8.0
Sistemi di combattimento
Abilità
- Titani
- Barricata
- Salute barricata portata da 500 a 600.
- Le Barricate ora subiscono danni extra dalle armi a munizioni speciali, dalle armi anti-barriera e da alcune armi distruttive.
- Le seguenti armi infliggono il 30% di danni in più alle Barricate:
- Fucili di precisione
- Lanciagranate
- Fucili a fusione lineare
- Mitragliatrici
- Fucili laser
- Armi anti-barriera
- Le seguenti armi infliggono il 60% di danni in più alle Barricate:
- Fucili a pompa
- Fucili a fusione
- Spallate caricate (Assalto martellante, Assalto sismico e Scudo travolgente)
- Angolo di puntamento automatico degli affondi ridotto del 50%.
- Distanza di movimento degli affondi con bersaglio ridotta da 6 a 5,5 m.
- Distanza di movimento degli affondi senza bersaglio aumentata da 4,5 a 5,5 m.
- Danni bonus contro combattenti PvE di basso livello ridotti del 20%.
- Assaltatore
- Super Pugni della distruzione
- Aumentato il costo di energia della super per gli attacchi leggeri dall'11,5% al 12,5% (percorso inferiore passato da 3% a 4,5%).
- Ridotto il costo di energia della super per gli attacchi pesanti dal 25% al 21%.
- Codice degli inesorabili
- Attacco frontale
- Durata ridotta da 15 a 12 secondi.
- Non aumenta più la velocità di destrezza armi.
- Bonus stabilità armi ridotto da 75 a 44.
- Attacco frontale
- Codice del missile
- Schianto balistico
- Respingimento aumentato considerevolmente.
- Ora attiva Sovraccarico di inerzia al colpo.
- Danni bonus contro combattenti PvE di basso livello ridotti del 20%.
- Sovraccarico di inerzia
- Aggiunti 0,5 secondi di ritardo nell'attivazione.
- Nota: questa modifica permette ai titani di trarre il massimo vantaggio dalla durata dell'abilità.
- L'indicatore dell'abilità ora mostra il tempo rimasto.
- Collisione fulminea
- Aumentata la resistenza al danno durante l'uso della super dal 49% al 53%.
- Velocità in volo resa più coerente.
- Danni da detonazione aumentati da 3200 a 3900.
- Conversione a impatto
- Guadagno energia della super per colpo ridotto dal 4% al 3%.
- Schianto balistico
- Codice degli inesorabili
- Spezzasole
- Codice dei devastatori
- Maglio ardente
- Ridotta durata della super in stato di inattività da 28 a 25 secondi.
- L'esplosione dell'attacco pesante ha meno probabilità di infliggere danni attraverso le coperture.
- Aggiunto decadimento del danno all'esplosione dell'attacco pesante.
- Corretto un problema per cui gli attacchi di fiamme a terra potevano oltrepassare i muri.
- Maglio ardente
- Codice dei devastatori
- Barricata
- Cacciatori
- Pistolero
- Granata laser
- Può essere applicata a giocatori e combattenti.
- Danni di base ridotti a 140.
- I danni rimangono a 160 se usata con il pezzo esotico Spina del Giovane Ahamkara.
- Granata laser
- Via dei mille tagli
- Sbarramento affilato
- Danno da impatto del coltello aumentato da 35 a 48.
- Raggio di esplosione del coltello ridotto da 5 a 3 m.
- Respingimento ridotto per i combattenti con più salute.
- Sbarramento affilato
- Via dei cecchini
- Coltello bilanciato
- Ridotta la potenza di rintracciamento.
- Modificato lo stile di tracciamento per ridurre le possibilità che il coltello colpisca involontariamente un bersaglio.
- Coltello bilanciato
- Fulminatore
- Generale
- Corretto un problema per cui i giocatori con Bastone ad arco potevano schivare all'infinito anche dopo aver consumato l'energia della super.
- Via della corrente
- Assalto della tempesta
- Angolo di puntamento automatico ridotto del 50%.
- Danni bonus contro combattenti PvE di basso livello ridotti del 20%.
- Assalto della tempesta
- Via del vento
- Respiro concentrato
- Aumentato il tempo di attivazione durante lo scatto da 0,25 a 1 secondo.
- Ridotto il bonus di ricarica schivata del 10%.
- Meditazione da combattimento
- Tasso di ricarica dei corpo a corpo e delle granate con salute critica ridotto dal 500% al 400%.
- Riflessi fulminei
- Diminuita la riduzione del danno durante la schivata in PvP dal 40% al 32%.
- Respiro concentrato
- Generale
- Predatore della notte
- Via dei pionieri
- Faretra di Moebius
- Tempo limite aumentato da 8 a 10 secondi.
- Tempo limite aumentato da 10 a 12 secondi con l'uso di Bighe di Orfeo.
- Provviste di combattimento
- Ricarica corpo a corpo da danni granate aumentata dal 6% all'8%.
- Aumentata la ricarica granate quando si rende invisibile un alleato dal 17,5% al 24%.
- Faretra di Moebius
- Via dei pionieri
- Pistolero
- Stregoni
- Corpo a corpo di base
- Portata dei corpo a corpo estesa da 4,5 a 5,5 m.
- La portata dei corpo a corpo degli stregoni supera ora di un metro quella dei titani e dei cacciatori.
- Tutte le abilità corpo a corpo degli stregoni che in precedenza avevano una portata di 4,5 m sono passate a 5,5 m.
- Nota: la portata di Aspetto Ofidiano rimane a 6,5 m.
- Evocatempeste
- Trance della tempesta
- L'aumento danni ora decade più lentamente dopo il rilascio del comando di attacco.
- Armonizzazione della conduzione
- Rete elettrica
- Danno concatenato diminuito da 36 a 27.
- Ridotta ricarica dell'energia delle granate conferita con il concatenamento.
- PvE: dal 3% al 2%.
- PvP: dal 10% all'8%.
- Raggio del concatenamento ridotto da 12 a 11 m.
- Lampo ionico
- Costo energia della super aumentato dal 4% al 6%.
- Portata del lampo ridotta da 4,5 a 4,2 m.
- Corpo a corpo Fulmini concatenati
- Danno concatenato diminuito da 31 a 27.
- Rete elettrica
- Armonizzazione del controllo
- Traccia ionica
- Altezza delle tracce aumentata in modo da facilitarne la raccolta a mezz'aria.
- Aumentata la velocità di movimento delle tracce del 14%.
- Aumentata la velocità di svolta delle tracce dell'83%.
- Traccia ionica
- Onda del caos
- Ampiezza punto d'impatto finale del raggio aumentata da 2 a 2,4 m.
- Intensità effetti visivi ridotta per migliorare la visibilità.
- Armonizzazione degli elementi
- Impeto elettrostatico
- Ora aumenta correttamente la rigenerazione dell'abilità di classe in prossimità degli alleati.
- Nota: aumentava per errore la rigenerazione della super.
- Impeto elettrostatico
- Trance della tempesta
- Camminatore del vuoto
- Armonizzazione della fissione
- Supernova manuale
- Portata ridotta del 20%.
- Tempo di attivazione aumentato di 0,6 secondi.
- Durata (tempo di attesa) ridotta da 3,5 a 2,5 secondi.
- L'esplosione ora infligge danni anche al giocatore.
- Ampiezza orizzontale dei fulmini ristretta del 25%.
- Raggio di esplosione ridotto da 3 a 2,5 m.
- Supernova manuale
- Distorsione nova
- Aumentata la riduzione del danno dal 49% al 51%.
- Aumentata la durata della super in stato di inattività da 22 a 24 secondi.
- Ridotto il costo del lampo oscuro del 12,5%.
- Materia oscura
- Aumentata la ricarica granate da uccisioni dal 10% al 14%.
- Armonizzazione della voracità
- Vortice
- Tempo di permanenza aumentato da 5 a 7 secondi.
- Danni da permanenza ridotti da 27 a 24 per volta.
- Aumentata la velocità dei proiettili del 33%.
- Le uccisioni con Bomba nova ora attivano Divoramento.
- Divoramento
- Aumentata la durata di Divoramento da 10 a 11 secondi.
- Insaziabile
- Le uccisioni ora forniscono dal 16% al 24% di energia delle granate a seconda del livello di nemico sconfitto.
- Tasso per uccisione giocatori: 24%.
- Vortice
- Armonizzazione della fissione
- Lama dell'alba
- Armonizzazione del cielo
- Alta temperatura
- Risolto un problema per cui il beneficio Alta temperatura faceva sì che i combattenti ignorassero il giocatore.
- Slancio di Icaro
- Corretto un errore secondo il quale il recupero di Slancio di Icaro interferiva con la schivata di Alba nascente.
- Armonizzazione del cielo
- Corpo a corpo di base
Armatura
- Aumentato il numero di set armatura disponibili tramite ottenimento in gioco, da 3 a 11.
- Alcuni set in passato non disponibili o estremamente difficili da trovare, sono ora ottenibili come oggetti del mondo.
- Energia armatura
- È ora possibile cambiare il tipo di energia di qualsiasi pezzo di armatura direttamente dalla schermata d'informazione del pezzo, portando il cursore sull'icona dell'energia dell'armatura.
- Il costo di modifica energetica di un'armatura con valore energetico 1, è di 1 modulo di potenziamento.
- È inoltre possibile cambiare il tipo di energia dell'armatura portandola direttamente al valore energetico dell'armatura attuale. In questo caso il costo è di 1 modulo di potenziamento + la somma dei costi di avanzamento del valore energetico (dal valore energetico 1 al valore dell'armatura attuale prima della modifica).
- È ora possibile cambiare il tipo di energia di qualsiasi pezzo di armatura direttamente dalla schermata d'informazione del pezzo, portando il cursore sull'icona dell'energia dell'armatura.
- Statistiche armatura
- Gli engrammi eccelsi ora garantiscono più facilmente armatura con caratteristiche globali più alte e con valori più in contrasto.
- Probabilità aumentata di ottenere armature esotiche con caratteristiche globali più alte.
- Migliorata la probabilità di ottenere armature leggendarie con caratteristiche globali più alte. Quelle basse saranno comunque presenti.
- Modifiche armatura
- Gli alloggiamenti delle modifiche stagionali (es. modifiche dell'Intramontabile o dell'Alba) possono ora essere usati anche per le modifiche introdotte nella stagione precedente e successiva al rilascio dell'armatura stessa.
- Per esempio, le armature con un alloggiamento della Stagione dell'Alba (stagione 9) possono ora equipaggiare modifiche dell'Alba, dell'Intramontabile (stagione 8) e dell'Intrepido (stagione 10).
- La modifica Mani in alto ora fornisce energia con le uccisioni corpo a corpo a distanza (per esempio usando il coltello da lancio dei cacciatori).
- Le modifiche per armatura migliorate sono ora disponibili per tutti i tipi di arma e armatura con versione migliorata.
- Gli alloggiamenti delle modifiche stagionali (es. modifiche dell'Intramontabile o dell'Alba) possono ora essere usati anche per le modifiche introdotte nella stagione precedente e successiva al rilascio dell'armatura stessa.
- Esotiche
- Cacciatori
- Copricapo dell'Assassino
- L'invisibilità e l'effetto curativo sono ora attivati con i corpo a corpo potenziati (sia contro i combattenti che contro i guardiani) e con le mosse finali.
- La durata dell'invisibilità offerta da questo pezzo esotico aumenta a seconda del livello di nemico sconfitto.
- Le uccisioni con Bastone ad arco non attivano più questa caratteristica.
- FR0ST-EE5
- Rigenerazione abilità modificata in modo che non si moltiplichi più con l'accumulo di altre caratteristiche di rigenerazione energia delle abilità di classe.
- Pungiglione di Khepri
- Tutti i fumogeni infliggono il 150% di danni mentre si indossa questo pezzo esotico.
- Bighe di Orfeo
- La quantità di energia della super ottenibile da questo pezzo esotico con un singolo uso di Scoccata dell'ombra è il 50%.
- Spina del Giovane Ahamkara
- Aumentata l'ampiezza dell'esplosione delle Granate laser del 14%.
- Copricapo dell'Assassino
- Titani
- Risveglio Cinereo
- Uccidere un nemico con una Granata a fusione mentre si indossa questo pezzo esotico ora fornisce energia delle granate. La quantità di energia delle granate ottenuta dipende dal livello di nemico sconfitto.
- Guardie di Antaeus
- Lo scudo creato durante la scivolata non permette più il passaggio di danni minimi.
- Spallacci Zanna della Sventura
- Risolto un problema per cui gli Spallacci Zanna della Sventura a volte fornivano energia della super con le uccisioni corpo a corpo durante l'uso della super.
- Valicadune
- Raggio della carica statica passato da 12 a 20 metri.
- Mk. 44 Fate Largo
- Ridotto l'intervallo di tempo tra il principio di scatto e l'attivazione della protezione aggiuntiva a 0,5 secondi (era 1,25).
- Maschera Mono-Occhio
- La funzionalità di marcatura dei bersagli è stata sostituita con una segnalazione che non mostra i bersagli dietro i muri.
- Non fornisce più un bonus ai danni quando si sconfiggono i bersagli marcati.
- Ripristinato lo scudo protettivo generato con l'eliminazione dei bersagli marcati. Durata: 6 secondi (era 8).
- Circolo di Rottura
- L'esplosione si attiva ora con i corpo a corpo potenziati (sia contro i combattenti che contro i guardiani) e con le mosse finali.
- Il raggio e il danno dell'esplosione creata da questo pezzo esotico aumentano a seconda del livello di nemico sconfitto.
- Roccaforte
- Roccaforte ora massimizza le statistiche di difesa delle spade, fornendo così una guardia altamente difensiva che non perde energia col tempo o quando si subiscono danni.
- L'armatura mantiene la sua funzionalità curativa esistente.
- Risveglio Cinereo
- Stregoni
- Velo dell'Apoteosi
- Questo pezzo esotico ora fornisce sempre almeno +16 di intelletto.
- Rocca Controversa
- Diminuita la riduzione al danno conferita da questo pezzo esotico dal 40% al 20%.
- Alchimia Sanguigna
- Completamente ridisegnata con una nuova caratteristica (Magia sanguinaria) che permette al portatore, tramite uccisioni con arma, di fermare il timer della Fonte in cui si trova al momento, aumentando così la durata della Fonte stessa.
- Aspetto Ofidiano
- Ora aumenta la distanza di affondo degli attacchi corpo a corpo degli stregoni, anche durante il recupero dell'abilità.
- Espressione della Verità
- Il beneficio fornito da questo pezzo esotico ora aumenta il danno delle granate del 10% per accumulo.
- Il beneficio alla ricarica granate degli alleati ora si attiva con l'uso della propria granata.
- Il portatore di questa esotica riceve ora una notifica che indica quanti alleati stanno usufruendo in un dato momento della ricarica aumentata alle granate.
- Velo dell'Apoteosi
- Cacciatori
Armi
- Esotiche
- Fardello di Izanagi
- La velocità di ricarica non compromette più l'animazione di Filo affinato.
- Fuorilegge è stata sostituita con Nessuna distrazione.
- Ultima Parola
- Sventagliatore
- Applicata modifica al moltiplicatore dei danni di precisione dell'arma quando si spara a bruciapelo.
- Valori d'impatto modificati.
- 68,27/52,2 per i colpi precisi a bruciapelo/mirati (precedentemente: 67,95/67,95).
- 38/38 per i colpi non precisi a bruciapelo/mirati (precedentemente: 50,01/50,01).
- Mirare non aumenta più la portata (decadimento del danno) per quest'arma.
- Ridotta la stabilità con l'uso di mouse e tastiera.
- Cambiato il modo in cui è gestita l'acquisizione del bersaglio quando si spara a bruciapelo con quest'arma, per migliorare l'esperienza.
- Ridotta la gittata effettiva di quest'arma.
- Sventagliatore
- Leone Ruggente
- A causa delle modifiche al back-end del lanciagranate, Leone Ruggente ha subito correzioni minori.
- Cadenza di fuoco aumentata da 72 a 90 proiettili al minuto.
- Danni diretti in PvE passati da 27 a 35.
- Rovina del Diavolo
- Corretto un bug per cui Pirogenesi si attivava involontariamente, permettendo di sparare il laser continuamente.
- Simmetria
- Risolto un problema per cui l'arma poteva improvvisamente smettere di sparare.
- Risolto un problema per cui l'arma poteva infliggere danni agli alleati in alcune circostanze.
- Signore dei Lupi
- Rilascia i lupi ora riduce notevolmente la precisione dell'arma mentre è attiva.
- Ridotta la stabilità con l'uso di mouse e tastiera.
- Fardello di Izanagi
- Spade
- Gli attacchi con la spada sono stati modificati per tutti i tipi di spada, aumentando in linea generale l'efficacia e tenendo conto del sistema energetico.
- Le statistiche spada sono le seguenti:
- Impatto
- Velocità fendente
- Recupero
- La velocità di recupero energia dell'arma.
- Resistenza guardia
- Riduzione dei danni subiti mentre si para con quest'arma (vale per la maggior parte degli attacchi).
- Efficienza guardia
- Riduce la quantità di energia necessaria per parare un attacco.
- Durata guardia
- Quanto a lungo la posizione di difesa può essere mantenuta con quest'arma.
- Capienza munizioni
- Energia
- Le spade ora sostituiscono l'abilità corpo a corpo e mostrano un misuratore di energia quando vengono brandite. L'energia si recupera da sé e viene consumata in seguito ad altre azioni via spada.
- Attacchi leggeri
- Le serie di attacchi leggeri possono ora essere effettuate continuamente con tutti i sub-archetipi di spada.
- Gli attacchi leggeri per tutti i sub-archetipi possono ora colpire nemici multipli.
- Attacchi pesanti
- Gli attacchi pesanti consumano l'energia della spada, se attiva.
- Nota: a seconda della spada usata (e quindi dell'attacco sferrato), si consumerà una diversa quantità di energia.
- Se l'energia è al massimo, l'attacco pesante è più forte. E viceversa.
- Gli attacchi pesanti consumano l'energia della spada, se attiva.
- Parate
- La parata non consuma più munizioni, ma usa l'energia delle spade, se attiva.
- Nota: è comunque necessaria una quantità minima di munizioni (1) per cominciare la parata.
- Penetrazione scudo
- Una parte dei danni degli attacchi con spada ora oltrepassa gli scudi elementali, colpendo direttamente il bersaglio.
- Nota: ci sono delle eccezioni, per esempio nel caso degli attacchi a proiettile generati dalle spade.
- La parata non consuma più munizioni, ma usa l'energia delle spade, se attiva.
- Caratteristiche spada
- Lama turbinante
- Questo effetto ora termina se il giocatore para.
- Gli attacchi a colpo multiplo ora contano come colpo singolo.
- In guardia
- Bonus danni ridotto dal 50% al 30%.
- Lama dissolvente
- Bonus danni ridotto da 3x a 1,67x.
- Trasferimento di energia
- Ridotta la quantità di energia delle abilità guadagnata da questa caratteristica, dato che la parata non consuma più munizioni.
- Contrattacco
- Cambiati i requisiti di attivazione:
- Bloccare un attacco subito dopo aver parato aumenta il danno per un breve lasso di tempo.
- La durata è ora di 2 secondi (precedentemente: 5).
- Cambiati i requisiti di attivazione:
- Lama turbinante
- La planata non può più essere attivata durante gli attacchi con spada o altri attacchi corpo a corpo in visuale terza persona.
- Gli attacchi con la spada sono stati modificati per tutti i tipi di spada, aumentando in linea generale l'efficacia e tenendo conto del sistema energetico.
- Lanciagranate
- I lanciagranate con telaio aggressivo hanno ora un telaio rapido.
- I lanciagranate con telaio rapido hanno ricevuto una diminuzione al danno a causa della loro cadenza di fuoco (0,8x), ma hanno ora riserve aumentate.
- In precedenza, i lanciagranate con telaio aggressivo sparavano più rapidamente di quelli con l'adattivo, ma infliggevano lo stesso danno.
- I lanciagranate con telaio rapido hanno ricevuto una diminuzione al danno a causa della loro cadenza di fuoco (0,8x), ma hanno ora riserve aumentate.
- I danni ai nemici potenti e superiori inflitti tramite lanciagranate con munizioni distruttive sono ridotti del 10% circa.
- I lanciagranate con telaio aggressivo hanno ora un telaio rapido.
- Fucili di precisione
- Danni ai nemici potenti e superiori riportati ai valori prima di Ombre dal Profondo (~-20%).
- Fucili di precisione adattivi
- Moltiplicatore di precisione ridotto da 3,25x a 2,95x.
- Fucili di precisione rapidi
- Danni impatto di base ridotti da 100 a 90.
- Fucili a pompa
- L'acquisizione del bersaglio per i fucili a pompa non slug è stata modificata per ignorare le zone di precisione.
- In precedenza, l'acquisizione del bersaglio poteva comportare per il giocatore il mancare il punto d'impatto, sprecando la maggior parte del colpo.
- L'angolo del cono è ora cambiato su base dei sub-archetipi e non è più modificato dalla portata.
- Mirare non modifica più la portata per questo archetipo d'arma.
- L'acquisizione del bersaglio per i fucili a pompa non slug è stata modificata per ignorare le zone di precisione.
- Fucili a fusione
- L'acquisizione del bersaglio per i fucili a fusione è stata modificata per non tenere più in considerazione le zone di precisione.
- In precedenza, l'acquisizione del bersaglio poteva comportare per il giocatore il mancare il punto d'impatto, sprecando la maggior parte del colpo.
- Il decadimento del danno per questo archetipo d'arma può raggiungere ora lo 0,5x (prima era 0,75x).
- La portata effettiva e l'impatto delle caratteristiche del mirino su questo archetipo d'arma sono stati ridotti.
- L'acquisizione del bersaglio per i fucili a fusione è stata modificata per non tenere più in considerazione le zone di precisione.
- Fucili automatici
- I seguenti valori d'impatto sono stati modificati.
- Telaio di precisione
- 17/27,2 base/precisione (prima era 17/25,5).
- Telaio adattivo
- 15,75/25,2 base/precisione (prima era 13,75/22).
- Telaio rapido
- 13,4/20,1 base/precisione (prima era 12,5/18,75).
- Telaio di precisione
- I seguenti valori d'impatto sono stati modificati.
- Caratteristiche armi
- Piano di riserva
- Piano di riserva modifica ora l'impatto del sub-archetipo di fuoco rapido quando attivo.
- Il tempo di carica è ora impostato per essere in linea con lo 0,85x del sub-archetipo di fuoco rapido, quando attivo.
- Gancio letale
- L'effetto ora termina al cambio arma o dopo aver inflitto danni corpo a corpo.
- Piano di riserva
- Generale
- Risolto un problema con gli elementi emissivi per le armi e decori seguenti:
- Mille voci
- Tempesta estiva di Amante del Rischio
- Sostegno di giada di Leone Ruggente
- Risolto un problema per cui il Caricatore multiuccisione rimaneva continuamente attivo.
- Risolto un problema per cui uccidere stiletti con Lumina non generava sempre un resto.
- Risolto un problema per cui Ammazzadraghi infliggeva più danni del previsto quando si sparava attraverso certi oggetti.
- Risolto un problema per cui gran parte del decoro Comando del capobranco di Signore dei Lupi spariva se ci si trovava in piedi accanto a un muro.
- Risolto un problema con gli elementi emissivi per le armi e decori seguenti:
Sistemi dell'identità del giocatore
Emblemi
- Contatori statistiche
- Gli emblemi ora hanno una schermata di dettaglio aggiornata che supporta i contatori statistiche.
- Tutti gli emblemi hanno ora contatori statistiche che possono essere equipaggiati o rimossi.
- I contatori statistiche disponibili su un emblema dipendono dalla categoria/fonte dello stesso.
- I contatori statistiche sono suddivisi in categorie a seconda dell'attività e del periodo di tempo.
- Le categorie di attività includono:
- Stagioni
- Account
- Crogiolo
- Destinazione
- Azzardo
- Incursioni
- Assalti
- Prove di Osiride
- Le categorie del periodo di tempo includono:
- Settimanali
- Stagionali
- Totali*
- *Nota: le statistiche totali riflettono i dati prima della stagione 10, ove possibile. In caso contrario, mostrano i dati a partire dalla stagione 10.
- Tutto
- Le categorie di attività includono:
- Al raggiungimento di una certa soglia, i contatori statistiche diventano dorati.
- I contatori statistiche ora hanno una specifica sezione, accessibile tramite la schermata dei trionfi.
- I contatori statistiche sono categorizzati in Stagionali, Settimanali, Totali e Tutto.
- I contatori statistiche sono inoltre suddivisi per tipo.
- I trionfi in evidenza nella schermata di panoramica sono passati da 3 a 1.
- Collezioni
- La collezione degli emblemi è stata riorganizzata per rispecchiare la struttura dei contatori statistiche.
- Varianti degli emblemi
- Le varianti degli emblemi sono stati convertite in emblemi separati.
- Aure e caratteristiche degli emblemi
- Le aure e caratteristiche sono state rimosse dagli emblemi.
Clan
- I bonus per gli stendardi dei clan sono stati aggiornati nella stagione 10.
Accessori
- Navi
- Risolto un problema di effetti per i motori di Leggenda perduta.
- Involucri di Spettro
- Risolto un problema di animazione per l'Involucro del santuario.
- Astori
- Aggiornati gli effetti dei propulsori per gli astori dell'Aurora Brivido Invernale e Euforia Festiva.
- Corretti dei problemi con gli effetti di Azazyel Azzurro e Cavallo Selvaggio.
Oggetti di gioco
- L'engramma luminoso cari ricordi della stagione 9 è stato rimosso e al suo posto è possibile ottenere l'engramma luminoso brillante della stagione 10.
- Gli engrammi luminosi non possono più essere acquistati dall'emporio Everversum, ma sono ottenibili aumentando il livello del Pass stagionale.
- Al posto degli engrammi luminosi, l'Everversum offre ora un oggetto scontato da acquistare tramite argento, con rotazione giornaliera.
- L'Armaiolo ha ora probabilità di vendere modifiche per armatura stagionale della stagione 9.
- La caratteristica per involucro di Spettro "Scansiona-pegni del Crogiolo migliorato" è ora disponibile e con possibilità di ottenimento tra gli involucri a tema Crogiolo.
- Due nuovi beni acquistabili nell'Everversum tramite polvere luminosa: Dono del saccheggiatore e Frammento di lumen (ognuno per 250 manciate di polvere luminosa).
- Dono del saccheggiatore:
- Se usato, fa sì che i nemici sconfitti con danni di precisione possano conferire materiali planetari.
- L'effetto dura 4 ore.
- Solo un Dono del saccheggiatore attivabile per volta.
- Dono del saccheggiatore:
- Frammento di lumen:
- Se usato, fa sì che i boss sconfitti possano conferire lumen extra.
- L'effetto dura 4 ore.
- Solo un Frammento di lumen attivabile per volta.
- Risolti diversi bug, assicurando una corretta anteprima di diversi engrammi leggendari.
- L'armatura esotica di ricompensa della campagna di Ombre dal Profondo ora mostra la giusta fonte nelle collezioni.
- I pacchetti dell'Everversum con un prezzo ridotto per via del possesso di parte del contenuto del pacchetto, ora mostrano la dicitura "Completa il set", invece di "Sconto".
- Le armi della stagione 8 acquistate tramite il Pass stagionale ora mostrano la giusta fonte nelle collezioni.
- Diversi emote multigiocatore precedentemente marcati come "emote", ora indicano correttamente "emote multigiocatore".
- Le armature esotiche dell'anno 3 nell'inventario di Xûr ora mostrano come requisito Ombre dal Profondo invece di Pass stagionale.
- Le componenti delle modifiche non vengono più smantellate insieme.
Potere e Progressi
- Aggiornate ricompense PE per i forzieri e gli spazi pubblici di Marte, in modo da renderle omogenee ai valori di Ombre dal Profondo.
- Ridotto il Potere della versione incompleta di Leggenda di Acrius disponibile tramite mercante.
- Gli incrementatori di livello a pagamento portano il giocatore al nuovo soft cap (950).
- Nota: non è possibile acquistare un incrementatore di livello finché non si è manualmente portato il primo personaggio al soft cap.
Interfaccia Utente
- Risolto un problema per il quale alcuni oggetti non venivano mostrati correttamente nelle collezioni.
- Risolto un problema per cui i giocatori non ricevevano il messaggio "Chat della squadra non disponibile" durante l'interruzione dei servizi di Steam.
- Risolto un problema per cui seguire un incarico causava la perdita dell'icona dell'uscita.
- Risolto un problema secondo il quale delle icone sbagliate apparivano durante la missione "L'altra parte".
- Risolto un problema per il quale venivano mostrati gli slot squadra vuoti dopo aver annullato la selezione di un'attività.
- Risolto un problema per cui un suggerimento placeholder appariva mentre si era in orbita.
- Risolto un problema che causava corruzione grafica quando si raggiungeva la schermata delle stagioni.
- Risolto un problema per cui la notifica di grado 50 mostrava numeri sovrapposti.
- Corretto un errore di allineamento nell'animazione post-acquisto.
- Risolto un problema per cui la schermata di avvio non spariva se si raggiungeva la scheda delle imprese.
- Modificata interfaccia della schermata impostazioni su console per rispecchiare l'esperienza su PC e permettere futuri aggiornamenti.
- Le impostazioni che usano un sistema di carosello possono ora essere visualizzate tramite selezione con cursore e successivo uso dei tasti direzionali.
- Aggiunto un marcatore di preferenza all'icona delle mosse finali per facilitare il riconoscimento di quelle preferite dal giocatore.
- Suggerimenti aggiunti durante le schermate di caricamento.
- Aggiunta l'opzione per cambiare il colore del mirino su console.
- Ora i giocatori possono scegliere fra 7 colori, come su computer.
- Aggiunto uno stato di completamento ai bonus del Pass stagionale.
- Aggiunte categorie nella scheda Imprese.
- Le imprese vengono ora automaticamente filtrate per essere distribuite tra le sette categorie seguenti:
- Una nuova Luce
- Nota: questa categoria verrà nascosta nel caso in cui non ci fossero imprese di Una nuova Luce attive nell'inventario del personaggio.
- Tutte le imprese
- Ombre dal Profondo
- Stagionali
- Playlist
- Esotiche
- Il passato
- Le imprese vengono ora automaticamente filtrate per essere distribuite tra le sette categorie seguenti:
- La scheda Imprese ha ora un'animazione luminosa quando nuove imprese sono rese disponibili.
- L'effetto luminoso sparisce una volta evidenziata la nuova impresa.
- Aggiunto un separatore al contatore di lumen sul lato destro dello schermo.
- È ora possibile cambiare squadra nello schermo di avvio delle partite private di PvP con i tasti sinistra/destra.
- I giocatori possono ora vedere quale Pass stagionale posseggono controllando i dettagli del grado stagionale nella schermata delle stagioni.
Frontline - Correzioni di Bug generali/Miglioramenti
(Con il termine Frontline indichiamo una squadra dedicata alla risoluzione di svariati problemi, senza un'area specifica di lavoro. Dite ciao!)
- Combattimento
- Apportate modifiche all'attacco a terra degli psionici per migliorare le prestazioni durante gli scontri accesi.
- Le targhette dei combattenti d'élite, di boss e mini-boss verranno ora mostrate come "amichevoli" durante l'invasione nelle partite di Azzardo.
- L'abilità corpo a corpo dei cacciatori Assalto della tempesta può ora essere usata su PC se lo scatto è impostato su "tieni premuto".
- L'abilità corpo a corpo dei titani Spezzasole "Colpo di mortaio" ora infliggerà i danni da detonazione in maniera più coerente nel Crogiolo.
- I proiettili amici che viaggiano lungo il terreno attraverseranno lo Scudo barricante dei titani alleati. Maglio ardente e la granata Muro del vuoto sono esempi di abilità che generano proiettili a terra.
- Il beneficio dei danni corpo a corpo Contro gancio della Stretta di Mano del Bugiardo ora termina come previsto dopo aver raccolto un oggetto trasportabile (come le batterie della forgia).
- Risolto un problema per cui i cacciatori non venivano visualizzati sul radar per un periodo di tempo prolungato se restavano accovacciati al termine dell'invisibilità.
- Essere uccisi dal fucile da ricognizione Tagliare la Corda ora mostra correttamente un'icona di morte nei messaggi di battaglia.
- Le uccisioni con abilità corpo a corpo a distanza ora contano per le taglie e i trionfi con uccisioni corpo a corpo (queste includono il Martello volante dei titani; i coltelli da lancio e i fumogeni corrosivi dei cacciatori; Fuoco celestiale e Fulmine globulare degli stregoni).
- Le uccisioni di Canto di Savathûn (boss urlatore), Xol (divinità larvale) e del boss ciclope vex dell'assalto "Pianeta Fertile" ora conferiscono progressi per le taglie di assalto settimanale con uccisioni di boss vex e dell'alveare.
- La funzione di esaminazione giocatore per la configurazione "Saltatore" su PS4 ora è attivabile tenendo premuto L1+R1 come indicato.
- I cacciatori non entrano più in uno stato di immunità al danno con l'uso della spada e dell'emote Mescolacarte.
- Identità giocatore
- Il completamento del trionfo del Crogiolo Sfida accettata ora richiede il completamento di 10 sfide settimanali.
- Le taglie aggiuntive dei mercanti dell'Avanguardia, del Crogiolo e di Azzardo ora fanno progredire i trionfi delle relative taglie giornaliere: Agente dell'Avanguardia, Mercenario e Taglia giornaliera.
- Il trionfo Miseria esigente ora progredisce in maniera corretta ed è completabile per i giocatori che hanno trovato tutti i 30 forzieri ascendenti nel corso delle tre settimane maledette nella Città Sognante e hanno reclamato i relativi trionfi.
- Le modifiche ottenute salendo di livello vengono ora mostrate come sbloccate nelle collezioni, per tutte le categorie (esempio torace: modifica Anti-sussulto per armi leggere)
- Rimossa una doppia entrata per il trionfo catalizzatore Linea Oraria Zero.
- Il trionfo catalizzatore Artiglio Nero ora progredisce correttamente ed è completabile attraverso uccisioni con Artiglio Nero, invece di Signore dei Lupi.
- Il trionfo dei Rinnegati "RICERCATO: Il Tiratore" è ora ottenibile uccidendo il Tiratore o completando l'avventura corrispondente.
- Questo risolve un raro problema per cui uccidere il Tiratore prima del termine della missione poteva non essere preso in considerazione.
- Ricompense
- Gli effetti sonori dei Passi Trasversivi degli stregoni ora sono attivati soltanto quando il giocatore ha munizioni di riserva per ricaricare il caricatore dell'arma in uso.
- Gli schemi dell'Armeria Nera ora possono essere smontati. Lo smantellamento eliminerà un singolo schema alla volta.
- L'ottenimento del catalizzatore MIDA non è più ostacolato dal gioco con i compagni di clan. I tassi di ottenimento sono stati corretti e bilanciati tenendo in considerazione il bonus Trova-catalizzatore del clan.
- Aggiunta possibilità di ottenimento per le vittorie al grado glorioso 3 "Bestiale" (5% senza bonus del clan, 10% con bonus).
- Aggiunta possibilità di ottenimento per le vittorie al grado glorioso 4 "Mito" (5% > 10% senza bonus del clan, 10% > 30% con bonus).
- Ottenimento garantito con qualsiasi vittoria al grado 5 "Leggenda".
- Il trionfo d'invasione di Azzardo Bene, bene, bene ora ha un'icona.
- Il beneficio Sintonizzazione eccelsa appare ora per tutti i personaggi nuovi al raggiungimento del livello 900 di Potere, anche se il personaggio precedente è stato eliminato.
- Il messaggio di dono del Solstizio degli Eroi vuoto di Tess non apparirà più.
- Mondo
- Il Tiratore non sparirà occasionalmente durante lo scontro col boss, terminando la missione in anticipo.
- La fase dell'impresa del Crogiolo "Forgiatura del Gladio - La costante" ora indica chiaramente ai giocatori di completare le taglie giornaliere del Crogiolo.
- L'impresa esotica "Cattiva Condotta" non richiede più il possesso dell'espansione I Rinnegati. I giocatori che hanno acquisito l'impresa introduttiva di Una nuova Luce, Cattiva Condotta, ricevono la fase dell'impresa Oscurità nella Luce con l'uccisione del boss servitore primordiale ascendente.
- Risolto un problema che si riscontrava piazzando lo stendardo del tributo per aprire le porte della Sala del Tributo. I nuovi giocatori, così come quelli che hanno riscontrato l'errore in precedenza, possono ora piazzare correttamente lo stendardo, completando l'introduzione di "Sala del Tributo".
- Migliorate le prestazioni durante lo scontro col boss finale nell'incursione "Giardino della Salvezza".
- I giocatori non verranno più lanciati in orbita durante le partite del Crogiolo a causa di multiple bolle dei titani (Guardia dell'alba) o delle Sorgenti di radianza degli stregoni.
- Risolto un problema per cui i giocatori dovevano attendere che altri guardiani raggiungessero la Torre, prima di poterla raggiungere a loro volta.
- Steam
- Il volume di gioco è applicato immediatamente, invece che dopo la schermata iniziale di Bungie.
- PC: risolto un problema di tempi di caricamento lenti, riscontrato da alcuni giocatori quando il gioco non era in modalità principale (passaggio di finestre con Alt+Tab).
- Generale
- Le pagine del libro di leggende Il piccione e la fenice possono ora essere visualizzate da chi le ha guadagnate. L'acquisizione dell'arma esotica Bastione sblocca tutte le pagine.
- I doni dell'Aurora 2019 scaduti possono ora essere scartati.
- L'incarico per l'astore esotico dell'Aurora non può più essere acquisito dalla sezione Imprese abbandonate di Eva nel corso di altri eventi.
- Le taglie di uccisione corpo a corpo del Crogiolo e di Azzardo tengono ora conto delle abilità corpo a corpo con proiettile, come Fuoco celestiale, Fulmine globulare e i coltelli da lancio.
Crogiolo
- Finalmente tornano le Prove di Osiride!
- Parla con Saint-14 nell'Hangar della Torre per cominciare il tuo viaggio attraverso le Prove. La playlist delle Prove sarà disponibile a partire da venerdì 13 marzo.
- Anomalia, Calderone ed Esodo Blu sono state aggiunte alla rotazione mappe del Crogiolo. Queste mappe appariranno ora nella maggior parte di playlist.
- Risolti una serie di bug fuori dallo spazio di gioco in Sponda Remota.
- Risolti una serie di bug fuori dallo spazio di gioco in Frammento.
Prestazioni
- Corretto il tremolio degli elementi dell'interfaccia e il calo nella frequenza dei fotogrammi durante il caricamento o l'applicazione delle modifiche.
- Migliorata la frequenza dei fotogrammi in Azzardo e Azzardo Eccelso.
- Corretti i problemi di frequenza dei fotogrammi durante lo scontro con la Mente Santificata nell'incursione "Giardino della Salvezza".
- Corretti i problemi di frequenza dei fotogrammi nella segreta Fossa dell'Eresia, precisamente negli scontri del tunnel.
- Corretto il tremolio causato dalle alte frequenze di fotogrammi su PC.
- Miglioramenti globali alle prestazioni di gioco su PC in caso di detriti al suolo.
- I tempi di caricamento non sono più connessi con la frequenza di fotogrammi.
2.7.2.2
Sandbox
Stregoni
- Risolto un problema per cui i giocatori potevano usare la super di Lama dell'alba anche dopo aver consumato tutta l'energia.
2.7.1.1
Attività
Stendardo di Ferro
- Aggiunto trionfo per tracciare i pacchetti dello Stendardo di Ferro ottenuti durante la stagione 9. Conterà retroattivamente tutti i pacchetti già guadagnati in questa stagione.
- Risolto un problema per cui il trionfo Dono di Efrideet non poteva essere completato per i giocatori che avevano ottenuto 50 pacchetti dello Stendardo di Ferro nella stagione 9. Ha effetto retroattivo.
- Risolto un problema per cui ripristinare il grado d'infamia poteva azzerare il progresso dell'incarico "Più vicino". Ciò avrà effetto retroattivo e avverrà automaticamente per ogni giocatore che in questa stagione ha già superato il grado Mito.
Everversum
Carosello
- Risolto un problema per il quale gli emote di classe solare avevano un prezzo sbagliato. Gli emote mostrano ora il giusto prezzo (500 monete d'argento) e il carosello risulta nuovamente visibile.
2.7.1
Attività
Fossa dell'Eresia
- Migliorati alcuni problemi di prestazione che potevano causare un calo nella frequenza dei fotogrammi durante lo scontro nell'Androne del Tormento.
- Risolto un errore per cui i giocatori potevano morire durante la transizione tra lo scontro della Necropoli e le Gallerie dalla Disperazione.
- Corretto un problema per il quale i giocatori potevano uscire dall'area di gioco nelle Gallerie della Disperazione.
Giardino della Salvezza
- Migliorato un problema di prestazione che si riscontrava durante lo scontro con la Mente Santificata, quando pezzi di terra venivano rigenerati o rimossi.
- Migliorata l'indicazione visiva per l'apertura e chiusura della scatola incatenante.
- Aggiunta notifica di testo per i sacrifici vex presso i ripetitori.
Cala la Notte: Calvario
- Ridotti i completamenti settimanali richiesti, per essere in linea con altre sfide.
- Il sistema ora richiede tre completamenti in modalità adepto, due in modalità eroe e uno in modalità leggenda o maestro.
Navigatore
- I giocatori possono recarsi direttamente alla scheda Giocatori selezionando gli slot squadra vuoti o richiamandola tramite la scorciatoia dalla mappa del navigatore.
- Quando un'attività viene selezionata, il caposquadra può navigare a destra o a sinistra per raggiungere rispettivamente la scheda Giocatori o Imprese, e poi tornare all'attività selezionata.
Ricompense
Armi
- Le modifiche arco stagionali dovrebbero ora funzionare correttamente con Quiete.
- Risolto un problema per cui Assalto furioso riduceva i danni con Furia x2, sebbene non aumentasse la cadenza di fuoco.
- Corretta la visuale degli obiettivi e il tremore causati con lo sparo di Dura Luce.
- Promessa di Eriana non ha più munizioni extra se selezionata dopo altre armi con munizioni speciali in Azzardo. Le munizioni iniziali in Azzardo sono aumentate da sei a dieci.
- Corretto un errore per cui si ottenevano più munizioni del dovuto quando si passava da Volpe a Due Code a un'altra arma distruttiva.
- Risolto un problema che vedeva Soffio del Leviatano cominciare le attività PvE con munizioni extra.
- Risolto un problema che vedeva Xenofagia cominciare le attività PvE con munizioni extra.
Armatura
- La modifica dell'Alba Fine potenziata non consuma più energia della super se non si è equipaggiata una modifica capace di trarre vantaggio dal beneficio Carica di Luce.
- È ora possibile cumulare correttamente la modifica dell'Alba Sempre pronto con le modifiche destrezza armi per armatura gambe, nelle armi abilitate.
- La modifica dell'Alba Mano pesante non viene più attivata allo scoppio dei fulmini di Telesto. Aumentato da due a tre il numero di nemici vicini al giocatore necessario per attivare il bonus munizioni.
- Alcune modifiche per gli oggetti di classe ora forniscono correttamente la diminuzione consecutiva quando più copie dello stesso tipo sono equipaggiate. Le modifiche in questione includono: Perpetuazione, Innervazione, Invigorimento, Isolamento e Assoluzione.
- I benefici di Carezza della Divinità Larvale e Astuzia dell'Inverno non vengono più mantenuti se i pezzi sono rimossi dall'armatura.
- La caratteristica di Sintocipiti è ora disattivata immediatamente quando il pezzo di armatura viene rimosso.
- La modifica dei Fuorilegge Benedizione Trascendente adesso appare correttamente nell'inventario del giocatore, mentre prima era soltanto visibile nella finestra dei dettagli di selezione modifica.
- Saccheggiatore di lanciagranate non ricompensa più con munizioni speciali per lanciagranate quando il giocatore raccoglie munizioni primarie.
- L'ultima mossa finale eliminata dai preferiti non sostituirà più la mossa finale di classe predefinita.
- L'emote raro Risatina ha ora un'icona funzionante e può essere selezionato ed equipaggiato nella ruota degli emote.
- L'armatura esotica della campagna di Ombre dal Profondo non compare più nell'inventario settimanale di Xûr.
- L'Armaiolo ora valuta correttamente il possesso effettivo delle modifiche Anti-sussulto per mitragliatrice e Anti-sussulto per cannone portatile.
Potere e Progressi
- Risolto un problema per cui il totale di PE guadagnati non veniva visualizzato accanto alla barra di progresso PE.
- ATTENZIONE: Il problema potrebbe ancora presentarsi dopo aver raggiunto il grado stagionale 100, ma tutti i PE guadagnati verranno comunque applicati ai gradi stagionali superiori a 100.
- Cambiata la descrizione nella barra di progresso della sfida settimanale degli assalti da "Taglie completate" (il che era sbagliato) ad "Assalti completati".
- I valori di completamento per alcune taglie settimanali dell'obelisco sono stati ridotti.
- Risolto un problema per il quale l'incarico "Verde d'invidia" non progrediva correttamente.
- Il progresso dei giocatori che hanno riscontrato questo errore dovrebbe essere stato aggiornato.
Combattimento
Gameplay
- Corretto un errore per cui Fiamme ruggenti potenziava i danni delle armi solari quando si rimaneva in una Sorgente di radianza.
- Risolto un problema che vedeva i titani Spezzasole recuperare la propria salute in seguito al rimbalzo di Martello volante contro un muro.
- Risolto un errore che impediva agli stregoni di utilizzare Lampo dopo aver cambiato arma o annullato uno scatto.
- Corretto un errore secondo cui Colpo di mortaio dei titani Spezzasole infliggeva pochi o zero danni.
- Risolto un problema per il quale i titani Spezzasole potevano guadagnare unità di Fiamme ruggenti distruggendo i proiettili di Telesto.
- Aumentati del 70% i danni di Colpo di mortaio dei titani Spezzasole in PvE.
- Crogiolo
- I giocatori che caricano le partite PvP più velocemente dei loro compagni, attenderanno in una sequenza di volo spaziale, invece di trovarsi in una schermata nera.
Taglie e Incarichi
- Risolto un problema che impediva ai giocatori di ottenere l'impresa "Stampo chiave Armeria Nera" da Ada-1 su diversi personaggi.
- Migliorata significativamente l'acquisizione delle taglie rare dell'Armeria Nera.
- I giocatori che completano tutte le taglie giornaliere e settimanali disponibili, otterranno una taglia rara nel giro di cinque giorni.
- Le chiavi dell'Armeria Nera che prendono spazio negli incarichi, saranno rimosse se il giocatore ha già completato l'impresa "Scatola misteriosa" per il Fardello di Izanagi e sbloccato l'esotica nella sua collezione.
- La taglia del collezionista di Azzardo Eccelso può ora progredire con la raccolta di materiali della Luna.
- Corretto un errore con il filtro per incarichi "Più recenti".
- Le imprese recentemente ottenute o aggiornate saranno ora ordinate in maniera corretta, in cima alla lista.
Generale
- Nelle Collezioni, l'emblema Azzardo Terno al lotto è ora correttamente registrato come sbloccato e può essere riacquisito.
- Risolto un problema col trionfo Rivelazioni.
- Eris può ora consegnare la sua ultima leggenda ai giocatori.
- Il trionfo della leggenda Rivelazioni ora mostra correttamente 11 elementi della storia e viene sbloccato con l'ottenimento dell'ultimo pezzo.
- Risolto un problema per il quale certi dialoghi casuali erano riprodotti più o meno frequentemente del dovuto.
- Corretto un errore secondo il quale le notifiche venivano visualizzate nuovamente dopo il trasferimento di oggetti tramite l'API D2 Bnet.
- Migliorate le prestazioni di gioco durante la ricezione di messaggi dal server.
- Questo avrà un grande impatto sulla Torre, ma servirà ad ogni modo un po' ovunque.
- Risolto un problema per cui gli oggetti della FdAP risultavano talvolta invisibili presso l'Amministratrice.
2.7.0.2
Sistemi di Combattimento
- Risolto un problema per cui la caratteristica Freccia a punta larga di Ammazzadraghi infliggeva più danni del previsto.
- Equipaggiare sia la modifica Saccheggiatore di fucili a fusione che Saccheggiatore di fucili a fusione lineare non causerà più l'ottenimento di munizioni pesanti dalle casse di munizioni speciali.
- L'uso di Telesto con la modifica obelisco Mano pesante non genererà più involontariamente munizioni speciali extra.
Attività
- Risolto un problema per cui l'elemento di interazione con l'obelisco della Z.M.E. spariva.
Ricompense
- Corretto un errore che vedeva i giocatori ricompensati due volte con la valuta della Meridiana.
Everversum
- L'icona direzionale dell'Everversum è stata disabilitata.
- Il pacchetto d'iniziazione della stagione 9 non sarà più visualizzato come posseduto per chi ha acquistato il pacchetto d'iniziazione della stagione 8.
Taglie
- Le taglie settimanali dell'Armaiolo saranno riabilitate e avranno una corretta rotazione settimanale (invece che giornaliera).
- Le taglie giornaliere del Crogiolo si alterneranno ora ogni giorno.
2.7.0.1
Sistemi di Combattimento
- Risolto un problema per il quale le modifiche Dinamo fornivano troppa energia della super.
- Risolto un problema per quale passare a un cannone portatile con Proiettili esplosivi poteva infliggere in più danni del dovuto.
- Flusso Piroclastico non includerà più più la caratteristica Grilletto facile.
- Risolto un problema per il quale i cercatori ad arco di Simmetria stordivano i Campioni inarrestabili.
- Nota: questa caratteristica appartiene a un’arma esotica che uscirà più avanti nella stagione.
- Risolto un problema per il quale le mosse finali potevano lanciare i boss fuori dalle mappe giocabili causando altri problemi.
Attività
- Risolto un problema per il quale provare a lanciare le avventure dei baroni de I Rinnegati causava errori Honeydew.
Ricompense
- Gli steli di risonanza, i forzieri de Protocollo d’intensificazione e altre ricompense relative saranno fornite in maniera corretta.
- Risolto un problema per il quale le ricompense della Meridiana potevano essere infuse senza smontare un oggetto.
Everversum
- Risolto un problema per il quale il pacchetto per il decoro dell’armatura Spezzasole dei titani poteva essere acquistato a prezzo pieno anche se l’oggetto era stato già acquistato.
Pc
- Le impostazioni video del PC ora si salvano correttamente e non si ripristinano a ogni avvio del gioco.
2.7.0
Sistemi di Combattimento
Mosse finali
- Migliorata la visualizzazione della mossa finale quando si usano mouse e tastiera.
Multi-equipaggiamento mosse finali
- Per impostare una mossa finale come "preferita", premi R3 (su controller) o il tasto Shift (su tastiera) dal tuo inventario
- Quando si attiva, verrà eseguita una mossa finale a caso tra quelle indicate come "preferite"
- Se nessuna mossa finale è indicata come "preferita", il che è quasi impossibile perché sappiamo che ne andate matti, verrà eseguita quella standard di classe
Abilità
Titano
- Spezzasole - Codice dei forgiati nel fuoco (sottoclasse superiore)
- Furia di Vulcano
- Furia di Vulcano è ora più aggressiva
- Aumentato il tempo di detonazione minimo a 0,5 secondi (era 0)
- Aumentata l'estensione a grappolo
- Furia di Vulcano
- Martello di Sol
- Impatto diminuito da 70 a 5
- Danni della detonazione aumentati da 205 a 270
- NOTA: Questi cambiamenti hanno effetto anche su Spezzasole (sottoclasse inferiore)
- Spezzasole - Codice dei devastatori (sottoclasse media)
- Martello volante
- Aumentati i danni da impatto da 100 a 120
- Raggio di raccolta martello aumentato da 2 a 3,5 metri
- Martello volante
- Fiamme ruggenti
- Aumentati i danni bonus
- Dal 20% al 30% per unità di carica nel PvE
- Dal 10% al 25% per unità di carica nel PvP
- Aumentata la durata fino a 20 secondi (era 15)
- Aumentati i danni bonus
- Maglio ardente
- Aumentata la durata della super in stato di inattività fino a 28,5 secondi (era 21,2)
- Attacco leggero
- Costo energia della super ridotto dal 5% al 3%
- Regolati il movimento e la visuale in prima persona
- Attacco pesante
- Leggera riduzione della velocità dei proiettili dello schianto pesante
- Leggera riduzione del raggio di tracciamento dei proiettili dello schianto pesante
- Aumentata l'altezza del colpo dei proiettili, per facilitare il raggiungimento degli avversari in aria
- Costo energia della super incrementato dal 6% all'8%
- Aumentata leggermente la grandezza dell'esplosione terminale
- Spezzasole - Codice degli spezzassedi (sottoclasse inferiore)
- Colpo di mortaio
- Raggio di esplosione aumentato da 5 a 6 metri
- Sol invictus
- Bruciare i nemici uccisi crea macchie solari
- Bruciare i nemici uccisi rigenera salute
- Le uccisioni con Combattente del Sole attivo possono creare macchie solari
- La macchia solare verrà generata al raggiungimento della soglia (1) di un sistema che conferisce un diverso punteggio a seconda del tipo di nemico ucciso
- Giocatori/boss: 1
- Principali: 0,5
- Secondari: 0,25
- 1 secondo di recupero per la creazione di macchie solari
- Combattente del Sole
- Aumentato il moltiplicatore della ricarica delle abilità del 35%
- Ritoccati gli effetti e l'audio delle macchie solari degli alleati
- Colpo di mortaio
- Assaltatore - Codice del missile (sottoclasse media)
- Collisione fulminea
- Aumentati i danni di base da 2700 a 3200
- Aumentati i danni in volo da 100 a 200
- Aumentato leggermente il tempo disponibile in volo dopo l'attivazione
- Collisione fulminea
Cacciatori
- Pistolero - Via dei fuorilegge (sottoclasse superiore)
- Coltello esplosivo
- Cambiato in Coltello esplosivo di prossimità
- Si attacca alle superfici
- Il tempo d'innesco è di 14 secondi
- Modificati i danni da impatto a 14
- Modificati i danni della detonazione a 105
- Sestina dorata
- Gittata dei danni aggiornata per questa variante di Pistola d'oro
- La riduzione dei danni a lungo raggio inizia a 30 metri con i colpi a bruciapelo e a 40 metri quando si mira
- Coltello esplosivo
- Pistolero - Via dei cecchini (sottoclasse inferiore)
- Giocoleria affilata
- Cambiata in Coltello bilanciato
- Danni aumentati da 120 a 140
- Modificatore di precisione cambiato da 1,3 a 1,5
- Il colpo alla testa è un colpo letale singolo nel PvP
- Animazioni lancio aggiornate per durare di più e compensare così l'uso del colpo singolo
- Velocità del coltello aumentata in viaggio e diminuita in caduta
- Il coltello rimbalza una volta dopo l'impatto sull'ambiente
- Ebbrezza della precisione
- Energia della super fornita ridotta del 16%
- Durata del beneficio aumentata del 50%
- Le uccisioni precise ora forniscono 2 unità di carica
- Accomodante
- Le caratteristiche originali (danni di precisione e colpi precisi con Pistola d'oro generano sfere di Luce) sono passate a "Mettili in fila"
- Nuova caratteristica: Abbattili
- Le uccisioni precise aumentano la stabilità dell'arma e la velocità di mira
- La durata del beneficio comincia a 10 secondi e ogni uccisione o assist fornisce ulteriore tempo, fino a un massimo di 25 secondi
- Il tempo aggiunto è una variabile ponderata che considera il tipo di nemico ucciso e il tipo di uccisione (precisa o meno)
- Quando la durata del beneficio è oltre i 20 secondi, la Pistola d'oro infligge il 30% in più di danni (considerando il momento di attivazione della super; dura per l'intera super)
- Questo consuma il beneficio
- Non cumulabile con Falconotte Celestiale
- Mettili in fila
- Ora ha un bonus passivo per mira assistita e distanza di mira
- Ora i danni di precisione e i colpi precisi con Pistola d'oro conferiscono le caratteristiche delle sfere di Luce inizialmente incluse con "Accomodante"
- Giocoleria affilata
- Predatore della notte - Via dei pionieri (sottoclasse inferiore)
- Volatilizzazione
- Aggiunto un breve istante (0,8 secondi) dopo l'applicazione dell'invisibilità, per cui sparare o effettuare altre azioni non interromperà quest'ultima
- Questo dovrebbe impedire agli alleati di interromperla accidentalmente se dovessero riceverla in modo inaspettato.
- Volatilizzazione
Stregoni
- Lama dell'alba - Alba nascente (tutte le sottoclassi)
- Ridotta la velocità di attivazione di Planata impetuosa mentre si usa la super
- Ridotta la velocità di attivazione di Planata impetuosa mentre si usa la super
- Lama dell'alba - Armonizzazione del cielo (sottoclasse superiore)
- Assalto lesto
- Cambiato in Fuoco celestiale
- Spara tre proiettili autoguidati che sfrecciano muovendosi a spirale
- Danno per proiettile approssimativo: 35
- Sole alato
- Permette anche le attivazioni di Fuoco celestiale
- Non conferisce più energia delle granate con le uccisioni aeree
- Fornisce più energia dei corpo a corpo con le uccisioni aeree
- Alta temperatura
- Caratteristica ridisegnata considerando il nuovo gameplay
- Consuma granate per guadagnare il beneficio Alta temperatura
- Riduce la penalità di precisione in aria
- Cambia la modalità di movimento
- Riduce il costo di mantenimento della Planata del 99%,
- Riduce il costo di attivazione della Planata del 99%
- Imposta la velocità e l'agilità della Planata a una combinazione tra Planata calibrata e Planata impetuosa
- Slancio di Icaro
- Ora ha due schivate ogni 5 secondi
- La schivata ha guadagnato velocità in movimento verso l'alto
- La schivata durante la super è ora una lunga schivata al secondo
- Assalto lesto
- Lama dell'alba - Armonizzazione della grazia (sottoclasse media)
- Fiamma egemone
- Raddoppiato il raggio in cui l'effetto di potenziamento è applicato da 12 a 24 metri
- Protezione divina
- Aumentata l'area di applicazione della granata curativa per i bersagli alleati da 1 a 3,5 metri
- Alba benevolente
- Il beneficio può essere ricaricato se ulteriori bersagli alleati sono curati/potenziati mentre il beneficio è ancora attivo
- Tempo di recupero rimosso (può essere attivato in continuazione)
- Ridotta rigenerazione dell'energia del 15%
- Questo era necessario per garantire una maggiore coerenza, si attiva più spesso e dura di più
- Sorgente di radianza
- Rimanere nella pozza di Luce assicura una riduzione del danno del 20% contro i danni inflitti da altri giocatori
- La spada non subisce più danni di precisione
- Fiamma egemone
- Lama dell'alba - Armonizzazione del fuoco (sottoclasse inferiore)
- Tuffo della fenice
- Ora recupera una certa quantità di salute col tempo
- Il recupero di salute è interrompibile dal fuoco nemico
- Mentre si usa la super, si guadagna energia della super a seconda del recupero salute ottenuto
- L'energia ottenuta si riduce con il prolungamento dell'uso della super.
- Tuffo della fenice
- Camminatore del vuoto - Armonizzazione della fissione (sottoclasse media)
- Supernova manuale
- Modificato il tempo di carica delle granate in modo che sia allineato all'animazione e agli effetti. Cambio apportato per coerenza dell'attivazione.
Valori statistiche
- Il tempo di recupero dell’abilità di classe è ora regolato dalle statistiche del giocatore.
- Il tempo di recupero di Schivata dei cacciatori è modificato dalla statistica relativa alla Mobilità
- Il tempo di recupero di Barricata dei titani è modificato dalla statistica relativa alla Resilienza
- Il tempo di recupero di Fonte è modificato dalla statistica relativa al Recupero
- Modifica perfetta è stata disattivata di conseguenza.
Modifiche alle Armi
Esotiche
- Divinità
- L'effetto indebolente di Divinità non si accumula più con altri effetti indebolenti. La "gabbia" continuerà ad apparire in questi casi e a funzionare come un punto debole di precisione, ma i moltiplicatori indebolenti non si accumuleranno più.
- L'effetto indebolente di Divinità non si accumula più con altri effetti indebolenti. La "gabbia" continuerà ad apparire in questi casi e a funzionare come un punto debole di precisione, ma i moltiplicatori indebolenti non si accumuleranno più.
- Xenofagia
- Danni in PvE aumentati del 50%
- Il numero di munizioni delle casse di munizioni pesanti in PvP passa da 3 a 4 per le individuali e da 4 a 6 per le condivise
- Risolto un problema per cui quest'arma riguadagnava le sue munizioni totali quando la si equipaggiava dopo un'altra arma distruttiva
- Soffio del Leviatano
- Risolto un problema per cui quest'arma riguadagnava le sue munizioni totali quando la si equipaggiava dopo un'altra arma distruttiva
- Risolto un problema per cui quest'arma riguadagnava le sue munizioni totali quando la si equipaggiava dopo un'altra arma distruttiva
- Cerbero +1
- Risolto un problema per cui premere il grilletto ripetutamente garantiva una maggiore cadenza di fuoco mentre il catalizzatore "Fuoco concentrato" era attivo
- Risolto un problema per cui premere il grilletto ripetutamente garantiva una maggiore cadenza di fuoco mentre il catalizzatore "Fuoco concentrato" era attivo
- Promessa di Eriana
- Aumentare le riserve per quest'arma tramite le caratteristiche delle armature non incrementa più le munizioni a inizio partita e al rientro in gioco nel Crogiolo
- Aumentare le riserve per quest'arma tramite le caratteristiche delle armature non incrementa più le munizioni a inizio partita e al rientro in gioco nel Crogiolo
- Monte Carlo
- Il "Metodo Monte Carlo" non ha più il 100% di possibilità di attivarsi con le uccisioni di guardiani. Ora combacia con le possibilità del combattente
Cambi archetipi
- Fucili a fusione lineare
- Danni di precisione aumentati del 20%
- Questo cambio non influenza Simulatore Dormiente
- Acquisizione bersaglio aumentata notevolmente a distanza medio-ravvicinata
- Armi da supporto
- Acquisizione bersaglio aumentata in generale
Cambi caratteristiche
- Maestria delle armi
- Rimossa la funzione dei danni di precisione
- Quest'arma fornisce ancora un bonus ai danni, ma i danni non precisi non sono più incrementati in maniera sproporzionata
- Ululato magnifico
- Risolto un problema per cui la caratteristica veniva applicata a due proiettili sulla rete invece che uno
- Risolto un problema per cui la caratteristica veniva applicata a due proiettili sulla rete invece che uno
- Granate adesive (lanciagranate)
- Risolto un problema che permetteva ai giocatori di rimanere sui proiettili dei lanciagranate
Cambi vari
- Risolto un problema con i proiettili "perforanti"/"anti-barriera" per cui questi non penetravano lo scudo delle spie degli infami
- Comportamento dei danni minimi rimosso dai proiettili "perforanti"/"anti-barriera"
- Diverse armi leggendarie dell'anno 1 sono state ritoccate e fanno ora parte del gruppo di ricompense degli engrammi, insieme a Transito del Limite
- Ridotta la grandezza dello scoppio della canna di Logica dell'arco durante la mira
Modifiche alle Armature
Esotiche
- Ali della Sacra Alba
- Ora fornisce il 15% di resistenza ai danni in volo
- Ora fornisce il 15% di resistenza ai danni in volo
- Maschera Mono-Occhio
- Non fornisce più una protezione aggiuntiva con l'uccisione dei bersagli marcati
- Non fornisce più una protezione aggiuntiva con l'uccisione dei bersagli marcati
- Schinieri Peregrini
- Non aumenta più in modo sproporzionato il danno di Assalto martellante
- Il danno è uguale a circa il 300% del danno di una normale spallata caricata contro un singolo bersaglio
- Artigli dell'Ahamkara
- Risolto un problema per il quale le cariche dei corpo a corpo potevano essere utilizzate in un solo colpo corpo a corpo.
Modifiche per armatura
- Rimosse restrizioni di cumulazione per diverse modifiche per armatura
- Modifiche simili possono ora essere cumulate per ottenere un miglior effetto. Tuttavia, accumulare modifiche con effetti simili dà diminuzione consecutiva, fornendo meno beneficio rispetto a quello che darebbero due modifiche diverse.
- Ridotta l'efficacia delle modifiche Saccheggiatore di munizioni ai livelli prima di Ombre dal Profondo, per migliorare la cumulazione di modifiche
- Le modifiche Cercatore di munizioni e Saccheggiatore di munizioni generalizzate sono sbloccate per tutti i giocatori, rispettivamente nell'alloggiamento casco e gambe
- Aggiunti gli alloggiamenti per le modifiche armatura della Stagione dell'Alba
- I set di armatura dell'Avanguardia, del Crogiolo, di Azzardo e dello Stendardo di Ferro saranno ottenuti con l'alloggiamento modifiche armatura di questa stagione, permettendo l'uso delle modifiche armatura dell'Alba.
- Anche il set di armatura di Mercurio ha ottenuto l'alloggiamento modifica armatura dell'Alba
- Risolti diversi vantaggi di cumulazione delle modifiche collegati a Giardino della Salvezza
Generale
- Risolto un problema per cui i nemici con barra arancione mostravano una tacca di salute una volta morti.
- Risolto un problema secondo il quale si andava in prima persona dopo aver piazzato lo stendardo dell'incursione durante l'uso della super. D'ora in poi, se un giocatore dovesse piazzare lo stendardo dell'incursione durante l'uso della super, la super in questione sarà annullata.
- Risolto un errore per cui il lampo creato con Trance della tempesta non veniva scagliato se si manteneva il grilletto durante l'uso della super o dopo Lampo ionico.
- Ora i giocatori non possono più spingere i ciclopi vex
Sistemi di Ricompensa
Potere e progressi
- Il tetto delle ricompense potenti e di punta è stato aumentato
- Tetto ricompense potenti: da 950 a 960
- Tetto ricompense di punta: da 960 a 970
- Ribilanciate alcune fonti di PE su Mercurio per adattarsi alle nuove destinazioni
- Risolto un problema per cui alcuni forzieri non fornivano PE
- Corretto un errore per cui le taglie dello Stendardo di Ferro ricompensavano con più PE rispetto alle altre taglie settimanali
- I PE necessari per aumentare di livello il manufatto stagionale sono stati leggermente modificati
- Alcuni livelli avevano uno scarto maggiore di PE rispetto al livello precedente. Questo eccesso è stato distribuito a tutti i diversi livelli per smussare il sistema
- Alcuni livelli avevano uno scarto maggiore di PE rispetto al livello precedente. Questo eccesso è stato distribuito a tutti i diversi livelli per smussare il sistema
Imprese e taglie
- Sono stati accorpati gli obiettivi di assalto, Crogiolo e Azzardo della taglia settimanale "Calibrazione sul campo" dell'Armaiolo. Ora c'è un solo obiettivo con progressi condivisi da ogni attività
- Sono stati rimossi i pegni di valore/infamia e dell'Avanguardia da "Calibrazione sul campo", non essendoci più un requisito per queste attività collegate.
- Aggiunte taglie ripetibili presso l'Armaiolo
- Sono state aggiunte nuove taglie giornaliere del Crogiolo con modalità specifica (una per giorno, selezionata dalle playlist permanenti e dalle rotazioni attive)
- Ridotti i requisiti di completamento di alcune taglie giornaliere e ripetibili del Crogiolo
- Rimosse le taglie granata e corpo a corpo da quelle ripetibili del Crogiolo
- Risolto un raro errore per cui l'oggetto "??????" della missione "Una misteriosa attività" poteva rimanere bloccato nell'inventario. L'oggetto è stato rimosso per chi ha riscontrato il problema
- Abbassato a 3 (prima era 7) il bersaglio della taglia settimanale per la sconfitta di incubi nei settori perduti di R1
- Con la fine dell'invasione vex sulla Luna, il numero di uccisioni vex necessarie per purificare l'essenza della schiavitù è passato da 100 a 30
- Rimosso il requisito d'arma e cambiata da percentuale a numero la visualizzazione dell'obiettivo, per l'impresa catalizzatore Promessa di Eriana
- Benedict e Werner non mostreranno più i passaggi dell'impresa esotica Lumina (passaggi taglia/caratteristica), se il giocatore li sta eseguendo o li ha già completati
Storie e leggende
- Risolto un problema per cui le pagine del libro di leggende "Lettere da Eris" non potevano essere sbloccate
- Ognuna delle otto cacce all'incubo ora sblocca una pagina per completamento
Pass stagionale
- Il Pass stagionale ora mostra i suoi bonus attivi in una nuova sezione dei bonus del Pass stagionale, accessibile dalla relativa sezione del navigatore
- L'engramma "nostalgico" della stagione 8 è stato rimosso e al suo posto è possibile ottenere l'engramma cari ricordi della stagione 9.
- Corretto un errore per cui l'armatura del Pass stagionale non mostrava le giuste statistiche e il giusto tipo di energia nell'anteprima
- (Solo regione Corea) Risolto un problema secondo il quale il Pass stagionale in quanto oggetto acquistabile veniva indicato come "Ottieni il Pass stagionale" nella conferma di acquisto e nelle schermate di acquisto finali
Engramma esotico
- Gli engrammi esotici e gli engrammi predestinati sono stati accorpati in un unico oggetto: un nuovo engramma esotico
- Una volta aperto, conferirà un oggetto esotico che non si possiede. Altrimenti, contiene un pezzo di armatura esotica casuale
- Nota: i contenuti sono ancora legati alla classe
Everversum
- Un nuovo bene di consumo è disponibile nell'Everversum per 200 manciate di polvere luminosa: la matergemma concentrata
- Se usato è usato, fa sì che i boss sconfitti possano conferire un modulo di potenziamento
- L'effetto durerà fino all'ottenimento di un modulo di potenziamento.
- Nota: solo una matergemma concentrata attivabile per volta
- L'emporio Everversum non consentirà più di acquistare un oggetto già presente nella propria collezione
- Risolto un problema per cui gli shader dell'Avanguardia dell'anno 1 non erano considerati tra le ricompense dell'Avanguardia ottenibili
- Corretto un errore per cui il decoro di Amante del Rischio, "Viola elettrico", non mostrava il suo bagliore rosa
- Risolto un problema per cui il decoro di Ultima Parola, "Laconico" risultava acquistabile anche senza il possesso de "I Rinnegati"
Spettri
- Risolto un problema che non permetteva alla caratteristica per Spettri "Scelta di Banshee" di ottenere grandi quantità di telemetria bellica
- Corretto un errore che nascondeva gli effetti particellari dello Spettro durante l'attivazione di uno spettrologramma
- I seguenti involucri di Spettro esotici ora hanno alloggiamenti per spettrologramma: Involucro ad arco, involucro solare e involucro del vuoto
- Risolto un problema secondo il quale il completamento di attività delle forge dell’Armeria Nera non conferiva lumen
Collezioni e trionfi
- Corretto un errore che permetteva di acquisire diverse copie di una stessa mossa finale nella collezione
- Risolto un problema per cui i decori universali venivano mostrati in un ordine diverso da quello voluto (testa, braccia, torace, gambe, classe)
- Rimosse quattro voci errate della collezione per gli oggetti seguenti, che non erano ottenibili:
- L'Ombra alle Porte (nave leggendaria - stagione 3)
- Fiamma della Rovina (nave leggendaria - stagione 3)
- Involucro dell'Iride Contratta (Spettro leggendario - stagione 3)
- Involucro dello Scudo Scintillante (Spettro leggendario - stagione 3)
- Corretto un errore che impediva all'armatura dell'Ottimato della Stagione della Ricchezza di sbloccare la rispettiva voce nella collezione
- La nave Storno di Platino dell'Armeria Nera in Collezioni > Equipaggiamento > Navi > Stagione 5 ora indica correttamente che occorre completare il trionfo "Mastro fabbro".
- Risolto un problema col trionfo Azzardo perfetto. Invece di contare le particelle depositate, il trionfo considerava le morti del giocatore. Il trionfo ora guarda alle particelle depositate e ignora i giocatori morti senza particelle.
- Corretto un errore per cui l'emblema Ennade (ottenuto dando regali a tutti i gatti nella Città Sognante) non veniva più offerto riscattando il trionfo "Buone maniere".
- I giocatori che hanno riscontrato questo problema potranno riacquisire l'emblema in Collezione > Stile > Emblemi > Mondo di gioco
- Corretto un problema con il trionfo "RICERCATO: Il Tiratore". Sarà ora considerato come completato con l'uccisione del Tiratore o con il completamento della missione associata. Chi non avesse questo trionfo, dovrà ripetere la missione per guadagnarlo.
Lumen
- Il costo per inserire una modifica a un'arma è stato ridotto da 5000 a 500 lumen
- Risolto un problema per cui le pattuglie della Z.M.E. conferivano una quantità di lumen leggermente superiore a quella stabilita
- Risolto un problema per cui le pattuglie di Mercurio conferivano una quantità di lumen leggermente inferiore a quella stabilita
- Corretto un errore secondo il quale i forzieri in libera esplorazione di Marte non assegnavano lumen
- Corretto un errore secondo il quale i forzieri in libera esplorazione di Mercurio non assegnavano lumen
- Risolto un problema per cui gli scontri delle incursioni non conferivano lumen
Mercanti
- Aggiunte ulteriori taglie settimanali e ripetibili per il Ramingo, Zavala, Shaxx e Banshee-44, in modo da permettere la rotazione stagionale
- Aggiornati i requisiti di completamento per alcune taglie giornaliere del Crogiolo
- Taglie ripetibili aggiunte presso l'Armaiolo
- Corretto un errore per cui l'engramma imperiale di Benedict 99-40 mostrava le versioni armatura 1.0 dei suoi contenuti
- Risolto un problema per cui Ada-1 poteva fornire modifiche doppie per armi
- Risolto un problema secondo il quale alcune battute di dialogo di Eris Morn e del Ramingo non venivano mai riprodotte
Ricompense del mondo
- Corretto un errore per cui il cannone portatile Duke MK.44 spesso non veniva assegnato come ricompensa
- Corretto un errore per cui Senza Ritorno, Vento di Terran e Morte per Infami spesso non venivano assegnati come ricompense
- Questo ha impedito a Dinastia Vestiana di essere erroneamente visualizzata tra le anteprime di engrammi leggendari
Interfaccia ricompense
- Risolto un problema per cui le icone dei set di armatura della Rievocazione e di Azzardo Eccelso non erano correttamente visualizzate nella schermata del personaggio
Una nuova Luce
- Corretto un errore per cui ai giocatori di "Una nuova Luce" veniva richiesto di completare la campagna della Guerra Rossa per poter acquistare le taglie dell'incursione "Ultimo Desiderio"
- Risolto un problema secondo il quale diversi Spettri e trionfi guadagnati precedentemente durante la campagna della Guerra Rossa non potevano più essere acquisiti
- Corretto un errore per il quale il trionfo "Amante di avventure" non poteva essere completato nella Z.M.E.
- Risolto un problema che causava alle armi della missione "Ritorno a casa" di conferire altro equipaggiamento con livello di potere inferiore rispetto a quanto stabilito
- Corretto un problema per il quale alcuni giocatori non potevano completare l'introduzione di "Una nuova Luce": Impresa del Crogiolo
Sistemi dell'identità del giocatore
- Risolto un problema per cui l'icona di Hawthorne continuava a lampeggiare per i giocatori che svolgevano l'impresa "Porta un amico", dopo il suo completamento
- La versione armatura 2.0 di Solstizio 2019 ora usa i giusti decori 2019 "prosciugata" e "rinnovata" e i bagliori dell'Everversum.
Protocollo d'intensificazione
- Aggiornamenti e cambi all'acquisizione delle ricompense legate al Protocollo d'intensificazione
- Il forziere della settima ondata del Protocollo d'intensificazione non richiede più una chiave per essere aperto
- Il forziere può essere aperto alla fine di ogni sequenza di sette ondate completata con successo
- Ogni apertura del forziere conferirà un pezzo di armatura del Protocollo d'intensificazione per il personaggio, fino al completamento del set
- Dopo che l'intero set è stato acquisito, ogni apertura successiva conferirà un pezzo di armatura casuale
- Le chiavi di decodifica caricate e i frammenti di chiave verranno rimossi dal gioco. Questi oggetti verranno rimossi dall'inventario dei giocatori
- Le chiavi dell'Armeria per generare giavellotti Valchiria resteranno invariate e non verranno rimosse
- Le armi del Protocollo d'intensificazione non verranno modificate e sono ancora ottenibili abbattendo boss consecutivamente
Decori dello Stendardo di Ferro
- Rimossi i requisiti di grado per il decoro Stagione 3: Stendardo di Ferro. Ora può essere applicato liberamente all'armatura della Stagione 7: Stendardo di Ferro
Attività
Cala la Notte: Calvario
- I cabal invadono il Calvario - tre nuovi assalti aggiunti alla scaletta del Calvario e rimossi tre assalti della stagione 8
- Aggiunti due nuovi modificatori cabal e tre nuovi modificatori specifici per assalti
- Modificatori cabal aggiunti alla rotazione
- I veicoli ora danno punteggio Cala la Notte sia per il Cala la Notte regolare che per il Calvario
- Corretto il nome nei dettagli della Fortezza Scarlatta in modalità leggenda
Assalti
- Risolto un problema per cui Canto di Savathûn non contava come taglia di uccisione boss dell'alveare settimanale dell'Avanguardia
- La descrizione della sfida settimanale di assalto dell'Avanguardia ora indica correttamente che occorre completare gli assalti dell'Avanguardia, con il giusto elemento
- L'obiettivo indicherà ancora "Taglie 0/3" fino all'aggiornamento 2.7.1 di Destiny 2
Incursioni e segrete
- Altari del Tormento
- Corretto un errore per cui se la fase del boss scadeva mentre questo era immune, 2 incubi apparivano in un altro Altare, prima che ricominciassero le ondate di grado 5
- Corretto un errore per cui se la fase del boss scadeva mentre questo era immune, 2 incubi apparivano in un altro Altare, prima che ricominciassero le ondate di grado 5
- Fossa dell'Eresia
- Risolto un problema secondo il quale la segreta mostrava per errore una sfida con ricompensa di punta ai giocatori che l'avevano già completata con un diverso personaggio della stessa classe
- Risolto un problema secondo il quale la segreta mostrava per errore una sfida con ricompensa di punta ai giocatori che l'avevano già completata con un diverso personaggio della stessa classe
- Giardino della Salvezza
- Corretto un problema che vedeva i giocatori sopravvivere al sovraccarico voltaico mentre si era in stato di guardia come Sentinella (titano) o Fulminatore (cacciatore)
- Corretto un problema che vedeva i giocatori sopravvivere al sovraccarico voltaico mentre si era in stato di guardia come Sentinella (titano) o Fulminatore (cacciatore)
- Corona del tormento
- Risolti diversi problemi per cui Inganno di Gahlran continuava a ingannare i guardiani anche dopo la sua sconfitta. Capito? No? Spieghiamo meglio i dettagli...
- Risolto un problema per cui Inganno di Gahlran poteva sconfiggere una squadra di guardiani anche dopo aver terminato lo scontro, impedendo così i completamenti impeccabili
- Risolto un problema per cui Inganno di Gahlran poteva riapparire con piena salute dopo la sua morte, precisamente se ucciso nei momenti immediatamente precedenti il teletrasporto
- Risolti diversi problemi per cui Inganno di Gahlran continuava a ingannare i guardiani anche dopo la sua sconfitta. Capito? No? Spieghiamo meglio i dettagli...
- Sciagura del passato
- Il trionfo "Il meglio del meglio del meglio" è stato corretto in modo da rimanere nascosto a meno che non venga completato
- Aumentato dal 5% al 10% il tasso di ottenimento dell'arma esotica Anarchia dall'incursione "Sciagura del passato".
Crogiolo
- Playlist
- Eliminazione è ora una playlist del Crogiolo permanente
- Controllo Impetuoso
- I fucile da ricognizione a 150 proiettili al minuto abbattono un avversario solo se ha una resilienza inferiore a 5
- Rotazione mappe
- Aggiunta Terre di Ruggine alle playlist appropriate
- Aggiunte Dirupo Abbandonato, Gola della Legione, Rappresaglia e Desolazione alle playlist appropriate.
- Rimosse Tregua dell'Imperatore, Equinozio, Base degli Echi e Vostok da tutte le playlist del Crogiolo.
- Queste mappe restano disponibili per le partite private
- Centro Città
- Aggiunte barriere invisibili per impedire ai giocatori di appollaiarsi sui muri
- Gola della Legione
- Aggiunte barriere invisibili per mantenere i giocatori nel terreno di gioco
- Dirupo Abbandonato
- Aggiustati i punti di rientro e il rapporto densità/unità, specialmente nei bordi della mappa
- Rappresaglia
- Sistema di rientro aggiornato per migliorare la fluidità della mappa
- Valle Infinita
- Aggiunte barriere invisibili per mantenere i giocatori nel terreno di gioco
- Breccia del Crepuscolo
- Aggiunte barriere invisibili per mantenere i giocatori nel terreno di gioco
- Corte della Vedova
- Aggiunte barriere invisibili per mantenere i giocatori nel terreno di gioco
Pc
Steam
- Aggiunto supporto controller su Steam per:
- Steam Controller
- Nintendo Switch Pro Controller
- Steam Link e remote play ora funzioneranno con i controller supportati
- Le chat di testo cercheranno di essere recuperate quando i server di Steam tornano operativi
2.6.1.1
Oggetti di Gioco
- Risolto un problema per il quale la chiave della forgia non veniva contata per l'impresa della Scatola misteriosa (Fardello di Izanagi)
- I giocatori che hanno riscontrato questo errore troveranno l'obiettivo corrispondente marcato in maniera corretta dopo l'accesso.
- Risolto un problema per il quale i giocatori non ottenevano progressi per il Cristallo d'ossidiana
- I giocatori che hanno riscontrato questo errore dovranno riacquisire una taglia rara dell'Armeria Nera, completarla e riscattarla per ottenere un altro Cristallo d'ossidiana.
Progresso del Potere
- Aumentato di +2 il Potere fornito dalle ricompense di punta (era +1)
Ricompense
- Le armi Piuccheperfetto e Proposizione temporale del Pass stagionale possono ora essere fornite dall'Offensiva vex dopo averle ottenute.
- Risolto un problema che impediva alla sfida settimanale di Eris di conferire una ricompensa potente
Sandbox
Caratteristiche
- Risolto un problema per cui la caratteristica Polveri alle armi forniva energia della super troppo velocemente
2.6.1
Festa delle Anime Perdute 2019
Maschere del 2018
- I possessori di maschere della Festa delle Anime Perdute 2018 riceveranno automaticamente i decori associati, da usare sul casco della Festa delle Anime Perdute 2019.
Sistemi di Combattimento
- Per i commenti degli sviluppatori, date un'occhiata all'articolo Il settimanale di casa Bungie - 17/10/2019.
- Ridotta la quantità che è possibile ottenere a ogni uccisione da 15% a 13% (a monte della diminuzione consecutiva).
- Ridotto il limite minore della diminuzione consecutiva da 5% a 3,25%.
- Modificate le uccisioni per la diminuzione consecutiva in modo da suddividerle tra giocatori e combattenti.
- Prima servivano 15 uccisioni; ora serve uccidere 14 combattenti o 7 guardiani avversari (i guardiani avversari contano il doppio per quanto riguarda la diminuzione consecutiva).
- Regolata la quantità di energia della super ottenuta a ogni uccisione.
- Costo degli attacchi leggeri in super aumentato del 50%, dal 2% al 3%.
- La rigenerazione sull'uccisione non scatta più all'uccisione con super.
- Aumentato il limite minore della diminuzione consecutiva dallo 0,75% allo 0,95%.
- Modificate le uccisioni per la diminuzione consecutiva in modo da suddividerle tra giocatori e combattenti.
- Prima servivano 30 uccisioni. Ora serve uccidere 21 combattenti o 7 guardiani avversari (i guardiani avversari contano il triplo per quanto riguarda la diminuzione consecutiva).
- Regolata la quantità di energia della super ottenuta a ogni uccisione (gestita diversamente da un Assaltatore, dato che questo è un attacco ad area).
- Il timer di Armatura della Luce è ora legato alla durata di Guardia dell'alba.
- Gli effetti particellari si muovono ora più velocemente verso la fine della durata di Guardia dell'alba.
- Ora Assalto frantumante dura di nuovo correttamente 9 secondi.
- Corretto un problema per cui la durata di attivazione di Assalto frantumante era ridotta a 3 secondi, insieme a Chiaroveggenza.
- Abbiamo risolto un problema che permetteva ai giocatori di sparare immediatamente prima di attivare Spallata caricata, cosa che consentiva loro di applicare il beneficio ai danni di Gancio letale alla spallata.
Armi
- Esotiche
- Jötunn
- Risolto un problema per cui quest'arma provocava impatti multipli a distanza ravvicinata.
- Divinità
- Aumentato l'effetto indebolente da 25% a 30%.
- NOTA: L'effetto indebolente di Giudizio non dovrebbe accumularsi con altri effetti indebolenti. Risolveremo questo problema più avanti. La "gabbia" continuerà ad apparire e a funzionare come un punto debole di precisione in questi casi, ma i moltiplicatori non si accumuleranno.
- Risolto un problema per il quale Destiny 2 poteva riscontrare un crash se quest'arma era combinata con effetti di contrassegno bersagli, come Vendetta (Maschera Mono-Occhio).
- Portatore di morte
- Corretto il tempo di ricarica di quest'arma.
- NOTA: Ciò ha effetto anche su altri lanciarazzi con la stessa animazione di ricarica.
- Jötunn
- Leggendarie
- Esortativo
- Risolto un problema che causava la distorsione grafica di quest'arma.
- Profeta della Rovina
- Risolto un problema con il posizionamento dei bossoli durante l'animazione di ricarica.
- Quiete
- Corretto un problema che impediva ad Azzardo dell'Arciere di attivarsi se il giocatore riponeva l'arco manualmente e iniziava uno scatto allo stesso tempo.
- Esortativo
Armature
- Le Impugnature Sigillate degli Ahamkara hanno ora un breve periodo di recupero tra le attivazioni della caratteristica.
- Statistiche e caratteristiche
- Le modifiche per le armature 2.0 che si attivano raccogliendo sfere o usando le abilità di classe non si accumulano più con le loro versioni pre-armature 2.0.
- Le esotiche pre-armature 2.0 hanno ora le statistiche corrette.
- La caratteristica Trazione delle armature 1.0 applica un +5 alla mobilità, in linea con la modifica Trazione delle armature 2.0.
Pc
Steam
- Bloccare le comunicazioni coi giocatori su Steam bloccherà o silenzierà i giocatori su Destiny 2.
- Aggiunta funzionalità per i comandi /aggiungiamicizia e /rimuoviamicizia.
- /aggiungiamicizia [NomeGiocatore]
- /rimuoviamicizia [NomeGiocatore]
- Nota: I giocatori devono essere in una delle tue liste (squadra, amici o clan) per poter essere aggiunti o rimossi come amici.
- Aggiunta funzionalità per il comando /invita.
- /invita [NomeGiocatore]
- Nota: I giocatori devono essere in una delle tue liste (squadra, amici o clan) per poter essere invitati tramite il nome giocatore.
- /invita [ SteamID ]
- Nota: Puoi invitare giocatori tramite Steam ID a prescindere che siano in una tua lista o no.
- I giocatori possono ora invitare e unirsi ad altri giocatori a prescindere dal loro stato di Steam ("Online", "Invisibile" o "Assente").
- Descrizione di /aiuto aggiornata per riflettere le modifiche ai comandi.
Oggetti di Gioco
- Quando un decoro viene applicato a una tua arma o armatura, l'icona si aggiornerà di conseguenza.
- I pacchetti di decori universali acquistati ma non aperti ora indicano correttamente che il giocatore li possiede nell'emporio Everversum.
- La fase dell'impresa per il catalizzatore di Promessa ora indica correttamente "playlist assalti" invece dell'errato "assalti".
- Il potenziamento omega per l'impresa del catalizzatore bonus del Pass stagionale ora indica correttamente, nella descrizione dell'accelerazione della sua progressione, "quadrupli" invece che "tripli".
- La nave esotica Mai arrendersi ora mostra correttamente il suo nome nella scheda delle leggende.
- L'impresa esotica "Sinfonia di morte" conferiva più PE del dovuto; impostata perché sia in linea con le altre imprese esotiche.
- L'impresa esotica "Fate gli archi, non la guerra" conferiva più PE del dovuto; impostata perché sia in linea con le altre imprese esotiche.
- Aumentato il potere dell'equipaggiamento conferito dalle taglie "Dentro l'ignoto" (parte degli "Inviti dei Nove").
- Aumentato il moltiplicatore al danno conferito dall'essenza instabile ai livelli di difficoltà Eroe, Leggenda e Maestro.
- Modificata l'essenza instabile perché sia molto più efficace contro gli incubi rispetto ai boss dell'incubo.
- La spada dell'impugnaspade incubo nella caccia all'incubo: disperazione assorbe al doppio della velocità, una volta usata dal giocatore.
- Aggiunto un waypoint di navigazione alla caccia all'incubo: servitù perché guidi meglio i giocatori verso lo scontro finale.
- Le cacce ora sono dotate di protezione dall'inattività. I giocatori inattivi non riceveranno ricompense.
- Giardino della Salvezza
- Le ricompense per gli scontri sono ora consegnate sotto forma di engrammi, invece di diventare immediatamente equipaggiamento.
- Eliminato un trucco che consentiva di far cadere i ciclopi dalle torri durante lo scontro finale.
- Aumentato il raggio delle modifiche Difesa per ripetitore e Difesa potenziata per ripetitore.
- Risolto un problema per il quale la musica non iniziava come previsto all'ingresso del giocatore nell'arena del boss finale.
- Risolto un problema per il quale la Mente Consacrata poteva sbattere contro i muri ricevendo danni continuati.
- Risolto un problema per il quale la geometria nello scontro finale poteva apparire totalmente nera quando rimossa o ricreata.
- Risolto un problema per il quale le ricompense per le sfide settimanali potevano essere ottenute ripetutamente cancellando e creando nuovi personaggi.
- Ultimo Desiderio
- Le varianti degli emblemi Guida apprendista e Guida qualificata appariranno nelle collezioni dopo essere state scoperte.
Destinazioni
- Luna
- Risolto un problema per il quale la prima fase della campagna di Ombre dal Profondo "In cerca di risposte" poteva finire dall'Amministratrice se l'inventario delle imprese del personaggio era pieno.
- I giocatori interessati da questo problema possono recuperare l'impresa della campagna di Ombre dal Profondo da Eris, nella sezione "Imprese abbandonate".
- L'incarico "Essenza della vanità" mostra ora il numero di uccisioni con fucile di precisione richieste per il completamento; mostrerà ora il progresso su 25, invece del semplice progresso.
- Le tracce di Spettro perduto non si potranno più ottenere dopo aver trovato tutti gli Spettri morti; le tracce extra saranno rimosse al ritrovamento dell'ultimo Spettro.
- Risolto un problema per il quale usare frammenti di dati di Firewall nel settore perduto Rivelazione R1 non aveva possibilità di conferire essenza purificata dopo tre settimane dal completamento.
- Risolto un problema per il quale i giocatori con Cross save attivo potevano consegnare l'essenza purificata presso il Leggio dell'incantamento senza ricevere alcuna ricompensa.
- Se si gioca su una piattaforma su cui non si possiede Ombre dal Profondo, il Leggio non mostrerà più la schermata di ricompense dell'essenza.
- Per ricevere la ricompensa, occorre accedere su una piattaforma su cui si possiede Ombre dal Profondo e recarsi al Leggio.
- Risolto un problema per il quale le taglie giornaliere per Eris e per il Leggio dell'incantamento avevano rotazione settimanale anziché giornaliera.
- Risolto un problema per il quale la taglia della Luna "Blocco mareale" progrediva solo durante le cacce all'incubo; ora progredisce ovunque sulla Luna.
- Quantità di Nucleo fantasmatico massima aumentata da 3 a 999.
- Il trionfo "Racconti della Luna" ora progredisce quando vengono completate pattuglie di scansione nel Porto del Tormento.
- Rimossa una pagina vuota e impossibile da ottenere dal libro di leggende "La scoperta".
- Risolto un problema per il quale i giocatori che terminavano la raccolta di conigli più velocemente del previsto non venivano ricompensati con lo shader "Tenebra lunare".
- All'accesso, i giocatori interessati da questo problema avranno cinque shader di questo tipo nel loro inventario e sbloccati nelle collezioni.
- Armeria Nera (varie)
- Le imprese per le forge di Gofannon e Izanami esistevano ancora per personaggi veterani bloccati su fasi che non potevano essere completate. Queste fasi sono state rimosse dagli inventari dei giocatori.
- Risolto un problema per il quale i giocatori non potevano completare l'impresa Stampo chiave per il Fardello di Izanagi.
- L'impresa Serratura e chiave (Scatola misteriosa) può essere abbandonata; i giocatori possono riacquisirla da Ada-1.
- La taglia "Tempo di raccolto" progredirà ora con la raccolta di filamenti di elio.
- Città Sognante
- Il Talismano degli insonni bilanciato è stato rimosso dall'inventario dei giocatori veterani; non è più richiesto per accedere alle imprese della Città Sognante/Trono infranto/Ammazzadraghi.
- Risolto un problema che permetteva ai giocatori di aprire il forziere del Planetario meccanico un numero infinito di volte.
- Trono infranto
- Risolto un problema per il quale, dopo aver sconfitto Dûl Incaru alla fine del Trono infranto, i giocatori potevano tornare in orbita e ottenere un checkpoint per l'attività; sconfiggere il boss terminerà immediatamente l'attività e assegnerà la ricompensa.
- Nessus
- La fase di consegna dell'impresa di Esodo Nero può essere recuperata da Failsafe, se dovesse venire abbandonata.
- Marte e Mercurio
- Le avventure eroiche saranno ora disponibili presso le rispettive destinazioni quando Marte o Mercurio sono indicati come focolai.
- Z.M.E.
- Risolto un problema per il quale l'impresa "Potenziamento!" non era più disponibile.
Verdetto
- Risolto un problema per il quale gli stregoni che raccoglievano particelle deboli in Verdetto venivano erroneamente ricompensati con equipaggiamento da titano.
- Aumentato il limite massimo di accumulo di sintesi di Azzardo Eccelso a 999.
Crogiolo
- Risolto un problema in Detonazione che consentiva alla squadra in difesa di ottenere vittorie facili continuando a cambiare equipaggiamento tra un round e l'altro.
- Risolto un problema per il quale alcuni giocatori non potevano ottenere il trionfo dello Stendardo di Ferro Progetto di Silimar: il trionfo verrà assegnato retroattivamente a tutti i giocatori che si dovessero essere imbattuti in questo problema.
Mercanti
- Benedict 99-40
- Rimossa la sfida del mercante iniziale da Benedict 99-40.
- Ada-1
- Rimossa la sfida dall'impresa di sblocco delle forge dell'Armeria Nera.
- Le taglie settimanali dell'Armeria Nera ora danno in premio pezzi di armatura dell'Armeria Nera.
- Yuna (solo IGR)
- L'inventario di Yuna è ora aggiornato e vende le versioni 2.0 delle armature esotiche.
- Eris e la tavoletta runica
- Le taglie giornaliere si alterneranno ora ogni giorno, anziché ogni settimana.
Generale
- Risolto un problema per il quale gli anelli dell'involucro di Spettro Gyro si animavano erroneamente quando questo veniva chiamato.
- Aumentata la protezione dall'inattività su numerose playlist PvE.
- Giocate e ottenete ricompense
- Giocate veramente!
- Non deludete la vostra squadra.
- Non è bello.
- La spada Fato del Traditore non indica più "Richiede un oggetto esclusivo" e può essere equipaggiata normalmente.
Sezione storie e leggende
- Aggiunte storie e leggende alle seguenti ricompense di Ombre dal Profondo:
- Ricompense leggendarie del Giardino della Salvezza
- 15 storie uniche
- Divinità
- Monte Carlo
- Portatore di morte
- Soffio del Leviatano
- Promessa di Eriana
- Copricapo dell'Assassino
- Culla della Fenice
- Busto del Danzatore della Tempesta
- Mai arrendersi
- Ricompense leggendarie del Giardino della Salvezza
Attività
Crogiolo
- Controllo
- Munizioni pesanti iniziali appaiono dopo 60 secondi (era 45)
- Stendardo di Ferro: Controllo
- Munizioni pesanti iniziali appaiono dopo 60 secondi (era 45)
- Munizioni pesanti aggiuntive appaiono ogni 120 secondi (era ogni 60)
- Sopravvivenza
- Munizioni pesanti iniziali appaiono dopo 60 secondi (era 30)
- Ridotto il numero di munizioni pesanti ottenibili per equilibrare Eliminazione e le modalità 6 vs 6.
Sistemi IU
Accessibilità
- Aggiunte opzioni di accessibilità dei sottotitoli, disponibili durante la creazione dell'account e nella schermata delle impostazioni.
- Le opzioni aggiungono la possibilità di cambiare la dimensione e il colore dei font, lo stile dello sfondo dei sottotitoli e la sua opacità.
- Aggiunto lo scorrimento continuo quando si va oltre uno dei due estremi del navigatore.
- Riorganizzate alcune impostazioni su PC per migliorarne la disposizione.
- Cambiata l'opacità del menu di navigazione, per migliorare la visibilità con certi temi degli emblemi.
Generale
- Le sottoclassi de I Rinnegati mostreranno ora la corretta icona della super nell'HUD PvP; tutte le sottoclassi Sentinella e Fulminatore continueranno a usare le stesse icone per ognuna delle rispettive sottoclassi; queste super avranno nuove icone:
- Collisione fulminea
- Maglio ardente
- Sbarramento affilato
- Lame spettrali
- Distorsione nova
- Sorgente di radianza
- Onda del caos
- Risolto un problema che aumentava i tempi di caricamento per l'anteprima dell'equipaggiamento durante il volo spaziale.
- Aggiunta una protezione contro gli intensi effetti stroboscopici che possono verificarsi quando la salute di un giocatore si avvicina al punto di rottura dello scudo e sono attivi allo stesso tempo sia effetti di danno nel tempo, sia di cura.
- Risolto un problema per il quale le sezioni della pagina delle imprese si evidenziavano selezionando l'intero schermo.
- Risolto un problema per cui l'icona degli assalti sulla Luna non mostrava un'icona briciola durante la campagna di Ombre dal Profondo.
- Risolto un problema per il quale le icone del Pass stagionale caricavano in tempi differenti.
- Risolto un problema per il quale gli account con Cross save mostravano nomi errati.
- Rimossa l'indicazione errata "grado stagionale" quando si ispeziona un altro giocatore.
- Risolto un problema per il quale equipaggiare un emblema già ottenuto faceva scattare la notifica sul lato destro dello schermo.
- Risolto un problema per il quale Destiny: Guardians non veniva mostrato per la Corea.
- Risolto un problema per il quale le icone dei set (come le armature di Azzardo Eccelso o della Rievocazione) sulla schermata del personaggio apparivano intervallate da spazi vuoti.
- Cambiato il testo dell'obiettivo per la taglia Riscossione a "Forzieri saccheggiati".
- Risolto un problema per il quale l'emote Incantesimo di abolizione non appariva nella lista degli emote.
2.6.0.4
Generale
- Risolto un problema per il quale alcuni caratteri nei nomi dei giocatori e dei clan potevano causare gli errori Weasel e Squirrel.
- I nomi dei clan non sono più troncati.
- Risolto un problema per il quale il trionfo Prova a tempo delle cacce all’incubo Maestro non progrediva correttamente.
- Risolto un problema del Cala la Notte: Calvario per il quale non forniva ricompense potenti per i giocatori che avevano già completato la sfida degli assalti dell’Avanguardia.
- Risolto un problema che provocava la disattivazione temporanea degli stendardi dell’incursione e del gioco sulla ruota nel Santuario sulla Luna.
- Risolto un problema per il quale il servitore che appariva nella Forgia di Gofannon poteva causare un crash di gioco.
- Risolto un problema per il quale avviare il gioco come amministratore poteva creare un file “steam_appid.txt” che causava un crash di gioco.
- Aggiustato il matchmaking per le pattuglie delle destinazioni al fine di aumentare la popolazione di giocatori.
2.6.0.3
Generale
- Risolto un problema per cui riscattare un manufatto stagionale durante un'attività a equipaggiamento bloccato, poteva impedire l'accesso al manufatto.
2.6.0.2
PC
- Risolto un problema per il quale avere più di 300 amici causava il crash del gioco.
2.6.0.1
Sistemi
Sistemi di Combattimento
Mosse finali
- Sistema Mosse finali aggiunto. Premi il comando della mossa finale per eliminare i combattenti gravemente feriti.
Numeri dei danni in PvE
Obiettivo: Fornire ai giocatori del feedback sui danni inflitti ai nemici nel corso degli anni.
- I numeri dei danni mostrati per i danni inflitti ai nemici (non guardiani) sono stati ridotti.
- I danni inflitti vengono mostrati con meno cifre per facilitarne la leggibilità.
- I casi in cui i danni mostrati raggiungono il tetto massimo di 999.999 verranno notevolmente ridotti.
- La curva esponenziale usata per calcolare i numeri dei danni mostrati verrà rimpiazzata con una curva lineare, pensata per durare negli anni.
- Man mano che i giocatori aumenteranno il loro potere, anche i numeri dei danni mostrati andranno di pari passo.
- Questo è solamente un aggiornamento dell'Interfaccia Utente. La quantità di danno inflitta dai giocatori, che sia misurata in colpi, uccisioni, tempo di uccisione o danni per secondo (DPS), rimarrà invariata.
Aggiornamento alla difficoltà del PvE
Obiettivi: Permettere agli scontri con i nemici più ardui di essere più divertenti e impegnativi, con una scalata al Potere più fluida. Permettere ai giocatori di affrontare nemici di livello ancora più alto.
- I nemici di 10–40 livelli più alti vengono abbattuti in meno tempo e infliggono meno danni.
- Il livello dei nemici continua a crescere in difficoltà fino a 100 livelli di Potere rispetto al giocatore.
- Quando i nemici sono di 100 livelli più alti del giocatore saranno immuni ai danni.
- Le icone dei nemici di alto livello sono state aggiornate per riflettere questi cambiamenti.
- Questi cambiamenti influenzano solo i nemici di alto livello. Gli scontri con i nemici allo stesso livello o con un livello superiore rimarranno invariati.
Sandbox
Abilità
Incrementatori
Predatore della notte, Via dei pionieri (inferiore)
Obiettivo: Volevamo creare la figura di un distruttore velocissimo. I pionieri hanno bisogno di più strumenti per esplorare il campo di battaglia e di un sistema di abilità che permetta loro di farlo più spesso. L'esplorazione e il controllo del territorio, quando ben eseguiti, andrebbero ricompensati con maggiori possibilità di ripeterli. Allo stesso modo, Scoccata dell'ombra ha bisogno di un po' di migliorie per evitare di causare frustrazione.
Sparizione: Una bomba fumogena che rende invisibili gli alleati.
- Fornisce 1 accumulo di Cuore del branco (da poco rinnovato) a tutti gli alleati nell'area.
- Fornisce +34 all'armatura, al recupero e all'agilità.
- Aumenta la velocità di ricarica e la maneggevolezza dell'arma
- Massimo 3 accumuli.
- Durata dell'invisibilità aumentata da 7 a 8 secondi.
Provvigione: Uccidere nemici incatenati crea sfere per la super e aumenta l'agilità, l'armatura e il recupero degli alleati.
- Nuova caratteristica (i benefici di quella vecchia sono stati resi parte della Faretra di Moebius).
- Infliggere danni ai nemici con le granate riduce il tempo di recupero della bomba fumogena (6% per ogni tick di danno).
- Rendere invisibili gli alleati conferisce energia delle granate (17,5% per alleato).
Faretra di Moebius: Lancia la super diverse volte e infligge ingenti danni ai nemici incatenati.
- Aggiunta la vecchia caratteristica Provvigione come parte della Faretra di Moebius.
- Uccidere i nemici incatenati crea sfere per la super e fornisce accumuli di Cuore del branco per gli alleati.
- Aumentato il raggio di Cuore del branco da 20 a 30 metri.
Super Scoccata dell'ombra (sottoclassi superiore e inferiore)
- Danno aumentato da 150 a 250.
- Uccisione in un colpo in PvP.
- Aumentata la precisione dell'incatenamento vicino agli ostacoli.
- La soppressione sul colpo è più frequente.
Sentinella, Codice del protettore (superiore)
Obiettivo: Questa sottoclasse rappresenta il principale ruolo di supporto per i titani e si concentra sulle uccisioni corpo a corpo eseguite restando vicino agli alleati. Vogliamo concentrarci di più sui benefici per gli alleati, affinché i giocatori scelgano meglio le tempistiche. Con un circolo virtuoso che consente ai giocatori di riottenere più rapidamente l'energia per il corpo a corpo, questa classe sarà più interessante da usare. In più, la Guardia dell'alba non è al momento come dovrebbe essere e ha bisogno di un potenziamento che la porti al livello giusto per essere di beneficio agli alleati.
Assalto difensivo: Abilità corpo a corpo che crea una protezione aggiuntiva per gli alleati nelle vicinanze.
- Tutte le uccisioni mentre la protezione aggiuntiva è attiva forniscono energia corpo a corpo al giocatore con lo scudo (e ai giocatori che l'hanno ricevuto).
- Ciò si basa sul livello di minaccia dei nemici, da 5% (minori) a 25% (giocatori e boss).
Forza trascinante: Le uccisioni corpo a corpo curano gli alleati nelle vicinanze.
- Cura potenziata da 10 salute e 10 scudi a 10 salute e 20 scudi (aumento del 50%).
Guardia dell'alba: Super alternativa che crea una bolla difensiva.
- Aumenta la salute della bolla contro le super.
- La maggior parte delle super richiederà di essere scaricata completamente contro la bolla per distruggerla, ma non ucciderà i giocatori all'interno (di solito).
- La bolla fornisce un beneficio di luce alle armi quando la si attraversa (35% del danno dell'arma per 15 secondi).
- Fornisce sfere super aggiuntive (3).
- Le sfere auto-generate forniscono ora la stessa energia della super di quelle regolari (prima ne fornivano meno, come le sfere prodigiose).
Sentinella, Codice dell'aggressore (inferiore)
Scudo travolgente: Spallata caricata che disorienta i nemici nelle vicinanze.
- Ora sopprime il bersaglio colpito e ogni altro nemico nel raggio di 2 metri (devono praticamente essere al suo fianco).
Camminatore del vuoto, Armonizzazione della voracità (inferiore)
Vortice: Bomba nova lascia dietro di sé un'area a effetto che infligge danni.
- Il danno dell'esplosione iniziale è aumentato del 15%.
- Il danno persistente è aumentato del 15%.
Lama dell'alba, Armonizzazione della grazia
Sorgente di radianza: Super alternativa che crea un campo curativo/benefico per gli alleati.
- Fornisce sfere super aggiuntive (3).
- Le sfere auto-generate forniscono ora la stessa energia della super di quelle regolari (prima ne fornivano meno, come le sfere prodigiose).
Depotenziamenti
Predatore della notte, Via dei braccheggiatori (superiore)
Scoccata dell'ombra: Scocca una freccia che danneggia i nemici e indebolisce quelli nelle vicinanze.
- Condivisione del danno per i giocatori Predatore della notte specificamente ridotta da 100% a 50%.
- Ora i giocatori alleati hanno il 50% di danno condiviso sulle catene.
Predatore della notte, Via del fantasma (media)
Esecuzione impeccabile: I colpi alla testa eseguiti da accovacciati conferiscono invisibilità e chiaroveggenza.
- La chiaroveggenza dura ora 3 secondi (erano 9).
Assalto frantumante: Dopo un'Esecuzione impeccabile, i vostri affondi corpo a corpo hanno una portata maggiore e indeboliscono i nemici.
- Avviso: Quando abbiamo apportato le modifiche a Esecuzione impeccabile, anche la durata è erroneamente scesa a 3 secondi (in quanto direttamente legata alla chiaroveggenza). Abbiamo preparato una correzione per la patch 4.6.1 al fine di riportare a 9 secondi l'aumento di indebolimento e della portata dell'affondo, a prescindere dalle condizioni di invisibilità e chiaroveggenza.
Ricarica immediata
Obiettivo: All'inizio, Lunafazione e Barricata mobile esistevano, ma erano poco maneggevoli. Avevano un impatto piuttosto importante anche in quello stato, ma abbiamo comunque deciso di renderle più facili da usare. I problemi che hanno introdotto erano già presenti nel gioco, ma nel tempo sono stati ingigantiti da nuove abilità, caratteristiche e armi introdotte nel sandbox di Destiny 2. L'impatto di un elemento che rimuove del tutto il fattore ricarica fa sì che altre caratteristiche o effetti, come la Schivata dei tiratori dei cacciatori o le Impugnature Sigillate degli Ahamkara, diventino semplicemente irrilevanti. Ciò influenza persino le spade, armi che non hanno naturalmente bisogno di essere ricaricate.
Ricaricare è una di quelle meccaniche semplici, ma che possono avere molte conseguenze. L'effetto sul gioco della rimozione della ricarica è inversamente proporzionale alla dimensione della cartuccia della vostra arma e alla generica lentezza delle animazioni, quindi armi come i lanciarazzi o i fucili a pompa ricevono i benefici maggiori, se paragonati ad altre armi. Tutto ciò, insieme alla generale facilità con cui si ottengono bonus ai danni tramite effetti come la Sorgente di Radianza, stava mandando le cose un po' fuori controllo. Abbiamo quindi deciso di rimuovere tale effetto da queste due fonti.
Barricata mobile dei titani
- Quest'abilità diminuisce di molto il tempo di ricarica per tutta la durata dell'effetto.
- Quest'abilità non ricarica più automaticamente le vostre armi dalle riserve.
Fonte/Sorgente di Radianza degli stregoni
- Gli Stivali della Lunafazione diminuiscono di molto il tempo di ricarica per tutta la durata della Sorgente di Radianza.
- Questa esotica non ricarica più automaticamente le vostre armi dalle riserve.
Rigenerazione dell'energia della super
Obiettivo: Queste modifiche diminuiranno la velocità a cui i giocatori ottengono la super, cosa che aumenterà la difficoltà e ridurrà la possibilità di rendere banali alcuni contenuti a causa dell'eccessiva concatenazione di super. Vogliamo ridurre sistematicamente le fonti base di energia della super su larga scala, senza per questo diminuire la sensazione che le vostre azioni vi stiano fornendo un valido potenziamento. Riducendo la velocità alla quale ottenete energia della super, possiamo dare più valore alle modifiche o alle caratteristiche. Vogliamo che vi rendiate conto di come sia possibile progredire non solo tramite il normale gioco, ma anche aumentando l'energia della super tramite il gioco di squadra, le scelte di classe, l'equipaggiamento e l'abilità.
Nuova energia dalle sfere super:
- Sfera super: 7,143% (riduzione del 50%)
- Sfera prodigiosa: 2,5% (riduzione del 50%)
- Uccisioni: (riduzione del 25%)
- Secondari: 0,6%
- Élite: 0,96%
- Mini boss: 1,8%
- Boss: 3%
- Giocatore: 3%
- Assist: (riduzione del 25%)
- Secondari: 0,3%
- Élite: 0,48%
- Mini boss: 0,9%
- Boss: 1,5%
- Giocatore: 1,5%
Moltiplicatori di danno
Obiettivo: All'uscita di Destiny 2, i benefici al danno erano piuttosto rari: la Fonte amplificativa forniva un leggero incremento e si poteva combinare con effetti quali Assalto martellante, ma c'era poco altro. Col tempo, abbiamo introdotto Sorgente di Radianza, Armi della Luce, Fiamma egemone, Attacco frontale e altri effetti, che una volta combinati hanno portato i danni inflitti dai giocatori a livelli assolutamente inaspettati. Anche con poche combinazioni, un giocatore può passare da 1x a 3x e oltre, causando un enorme divario tra il danno standard di un giocatore e il danno teorico.
Impedendo agli effetti più cospicui di accumularsi, siamo in grado di mantenerli tutti senza dover ricorrere a misure di emergenza, come aumentare la salute dei boss per compensare queste tattiche. Possiamo inoltre crearne di nuovi. Per esempio, Lumina non sarebbe stato introdotto in un contesto nel quale il danno bonus di Proiettili nobili può accumularsi con altri effetti di danno. Queste modifiche non sono che un'estensione di tali criteri.
Benché gli effetti di indebolimento non si accumulino, abbiamo dato una sistemata anche a loro e ne abbiamo modificato i valori, dato che alcune delle nostre unità più potenti finivano semplicemente per evaporare se toccate da questi effetti. Tuttavia, abbiamo poi compensato in altri modi, estendendone la durata o, nel caso di Scoccata dell'ombra, permettendole di avere effetto sulle armi distruttive.
Benefici ai danni dei giocatori
- Bonus dei giocatori
- Gli effetti bonus ai danni che si applicano a tutte le armi di un giocatore contemporaneamente non si accumulano più secondo moltiplicazione. Solo il bonus più alto verrà applicato.
- Questo non influenza i benefici per singole armi, come Furia e Caricatore assassino, o le armi esotiche che aumentano il loro stesso danno. Questi si accumuleranno per moltiplicazione.
- Tutti i benefici che forniscono bonus ai danni continueranno a essere presenti sul giocatore: se quello con il massimo moltiplicatore dovesse sparire, verrebbe applicato il successivo in ordine di grandezza.
- Questa modifica riguarderà le seguenti armi/abilità (Fonte amplificativa, Attacco frontale, Fiamma egemone, Combattente del Sole, Sovraccarico di inerzia, Sorgente di Radianza, Lumina/Proiettili nobili, Armi della Luce).
- Gli effetti bonus ai danni che si applicano a tutte le armi di un giocatore contemporaneamente non si accumulano più secondo moltiplicazione. Solo il bonus più alto verrà applicato.
- Eccezioni: Vendetta (Maschera Mono-Occhio)
- Attacco frontale
- Il bonus al danno è ora di +20% (precedentemente era di +25%)
- Combattente del Sole
- Il bonus al danno è ora di +20% (precedentemente era di +25%)
- Sorgente di radianza
- Il bonus al danno è ora di +25% (precedentemente era di +35%)
- Armi della Luce
- Il bonus al danno è ora di +35% (precedentemente era di +25%)
Decrementatori dei nemici (indeboliti)
- Scoccata dell'ombra
- Il danno in PvE ricevuto è ora di +30% (precedentemente era di +35%).
- Il danno PvP ricevuto è ora di +50% (precedentemente era di +55%).
- Quest'effetto non esclude più le armi distruttive.
- Cannone a Trazione (Forza repulsiva)
- Il danno in PvE ricevuto è ora di +30% per tutti gli elementi (in precedenza era rispettivamente del +33%/50% per il danno non-vuoto e da vuoto).
- Il danno PvP ricevuto è ora di +50% per tutti gli elementi (in precedenza era rispettivamente del +33%/50% per il danno non-vuoto e da vuoto).
- Assalto martellante
- Il danno in PvE ricevuto è ora di +30% (precedentemente era di +50%).
- La durata è aumentata da 6 a 10 secondi in PvE.
- Assalto frantumante
- Il danno in PvE ricevuto è ora di +30% (precedentemente era di +50%).
- La durata è aumentata da 6 a 10 secondi in PvE.
Resistenza ai danni della super ridotta
Obiettivo: Dal lancio di Destiny 2 abbiamo lentamente introdotto benefici alle super, specialmente alle super mobili. Siamo convinti che le super debbano essere potenti, tuttavia non dovrebbero essere usate senza pensare. Vogliamo che le super comportino più rischi, sia in PvE che in PvP. Vogliamo che i giocatori pensino di più a fattori come posizionamento e tempistica. Non molto tempo fa abbiamo fatto qualche esperimento con le Lame spettrali, abbassando considerevolmente la resistenza ai danni. Queste modifiche sono state accolte piuttosto bene e hanno migliorato l'esperienza sia di chi usa la super che di chi cerca di evitarla. In PvE i giocatori non dovrebbero sentirsi invulnerabili grazie alle loro super e usarne una dovrebbe essere sempre una scelta strategica. In PvP i giocatori devono pensare che sia possibile affrontare una super e che, con un po' di abilità, si sia in grado di neutralizzarla.
- Resistenza ai danni della super rimossa dalle armature prodigiose.
- Resistenza intrinseca ai danni della super abbassata per categoria (vedere sotto).
Bassa - 54% → 49%
- Distorsione nova
- Collisione fulminea
- Sbarramento affilato
- Bomba nova
- Sorgente di radianza
Media - 56% → 51%
- Martello di Sol
- Alba nascente
Alta - 60% → 53%
- Pugno della distruzione
- Maglio ardente
- Scudo della Sentinella
- Bastone ad arco
- Fulmini ad arco
- Scoccata dell'ombra
Altre (immutate)
- Lame spettrali - 52% → 54,4%
- Pistola d'oro - 0%
- Onda del caos - 40%
Risoluzioni generali per ablità e armature
Risolto un problema per il quale le abilità che infliggono danni persistenti ne infliggevano più del previsto con framerate elevati.
- Le abilità includono Bomba nova, Granata vortice, Granate solari, Fumogeno, Fan dei coltelli e Macchia solare.
- Risolto un problema per il quale il corpo a corpo dei cacciatori Colpo della tempesta non veniva effettuato se il pulsante/tasto relativo allo scatto era impostato su Tieni premuto.
- Risolto un problema per il quale la caratteristica per danni aumentati della super Trance della tempesta non funzionava più se il giocatore passava alla sottoclasse Onda del caos e tornava a Trance della tempesta durante un'attività.
- Risolto un problema per il quale la caratteristica Contro gancio di Stretta di Mano del Bugiardo funzionava a momenti alterni.
- La caratteristica Incubo incessante di Impugnature Sigillate degli Ahamkara ora ricarica correttamente le armi usate insieme a Gioco dei coltelli e Cannone a Trazione.
- L'attacco in linea di Maglio ardente dei titani non viene più bloccato e non esplode prima se vengono utilizzati i proiettili di Telesto.
- Borealis e Dura Luce ora combaciano con il modificatore Prisma quando si cambiano gli elementi durante la ricarica. La rotazione sarà vuoto > arco > solare.
- Il beneficio Colpo combinato dei cacciatori ora viene correttamente rimosso quando si alternano le sottoclassi mentre il beneficio è attivo.
- La caratteristica Focolare di battaglia di Protocollo della Fenice non fornisce più energia della super bonus dopo le uccisioni e gli assist agli stregoni dentro Sorgente di radianza se questi non hanno equipaggiato Sorgente di radianza (Armonizzazione della grazia).
- La caratteristica Trasferimento impetuoso potenziato ora mostra l'icona corretta.
- Il Vegliante Impazzito non si blocca più quando viene distrutto dalla Pistola d'oro dei cacciatori.
- Risolto un problema per il quale gli stregoni non potevano eseguire la super Sorgente di radianza durante l'animazione di ricarica dei lanciagranate.
- Se interrotta, l'animazione di ricarica si completerà dopo l'esecuzione della super.
- Risolto un problema per il quale i proiettili alleati di Pistola d'oro non attraversavano lo Scudo barricante.
- Risolto un problema per il quale la caratteristica Ira della Regina di Ammazzadraghi non evidenziava correttamente i giocatori senza scudo.
- Il beneficio Onda impulsiva degli stregoni ad arco non cancella più il bonus della caratteristica Estrazione celere da un'arma fino al suo esaurimento.
- Il beneficio della caratteristica Incisioni alchemiche degli stregoni ottenuto dagli Stivali della Lunafazione ora viene rimosso correttamente se/quando la Sorgente di radianza viene distrutta.
- Pungiglione di Khepri non consuma più l'energia dell'abilità corpo a corpo quando si viene colpiti dal fumogeno di un cacciatore alleato.
Modifiche alle Armi
- Le modifiche per armi ora sono riutilizzabili. Qualsiasi modifica presente nel vostro inventario può essere convertita in modifiche riutilizzabili.
- Questo permette di giocare con modifiche diverse più frequentemente.
- Se avete solo una copia della modifica già applicata a un'arma, dovrete riacquisirla per sbloccarla.
- I nemici minori non subiscono più danni di precisione maggiori rispetto agli altri nemici.
- Prima, questi nemici subivano il doppio dei danni dai colpi precisi rispetto a nemici di rango maggiore.
- Infliggerete ancora danni di precisione, ma dipenderanno interamente dall'arma utilizzata.
- Il tempo tra le uccisioni per generare una sfera prodigiosa è stato modificato per archetipo:
- 2,5 secondi per fucili a pompa, cannoni portatili, fucili da ricognizione, mitragliatrici e fucili a impulsi
- 3 secondi per fucili automatici e fucili laser
- 4 secondi per archi, fucili a fusione, lanciarazzi e lanciagranate
- 5 secondi per fucili di precisione, fucili a fusione lineare, armi da supporto, mitragliette e spade
- Fucili automatici
- Danni in PvE aumentati tra +30% e +25% a seconda del grado del combattente.
- Archi
- Danni in PvE aumentati di +31% contro nemici minori e di +26% contro nemici maggiori.
- Risolto un problema per il quale il tempo di incocco era visualizzato in modo errato nella schermata di ispezione.
- Cannoni portatili
- Danni in PvE aumentati del 30% contro i nemici minori.
- I cannoni portatili leggeri e adattivi hanno una nuova animazione per quando si guarda nel mirino.
- Questa modifica è stata introdotta per aumentare la precisione dell'arma quando si spara il più velocemente possibile.
- Esempio: Attualmente, i giocatori possono sparare più velocemente dell'animazione del rinculo di 140/150 archetipi. Perciò mentre il cannone portatile sembra essersi ripreso dal rinculo, il proiettile successivo verrà sparato come se l'arma fosse ancora in stato di rinculo.
- Ridotto l'effetto che la statistica della gittata ha sul decadimento dei danni per questo archetipo di arma.
- Mitragliatrici
- Danni in PvE aumentati del 25% contro i nemici minori.
- Aumentato l'effetto del decadimento dei danni sulla distanza per questo archetipo di arma.
- Fucili a impulsi
- Danni in PvE aumentati del 28% contro i nemici minori.
- Aumentato l'effetto del decadimento dei danni sulla distanza per questo archetipo di arma.
- Modifiche ai danni specifiche per archetipo (PvE e PvP)
- I fucili a impulsi a fuoco rapido ora infliggono 14/23,8 danni base/danni precisi (prima era 13/21,4)
- I fucili a impulsi a impatto elevato ora infliggono 21/33,6 danni base/danni precisi (prima era 20/32)
- Fucili da ricognizione
- Danni in PvE aumentati tra +36% e +18% a seconda del grado del combattente.
- Armi da supporto
- Danni in PvE aumentati del 16% contro combattenti maggiori e minori.
- Fucili di precisione
- Danni in PvE aumentati di +47% contro i nemici minori e di +20% contro gli altri nemici.
- I danni bonus delle caratteristiche dei fucili di precisione esotici sono stati modificati per compensare questa modifica e non otterranno i benefici completi.
- Danni in PvE aumentati di +47% contro i nemici minori e di +20% contro gli altri nemici.
- Mitragliette
- Danni in PvE aumentati del 22,5% contro combattenti maggiori e minori.
- Telaio aggressivo
- Rimosso l'effetto intrinseco "Infligge danni bonus a distanza ravvicinata."
- Il bonus era del 10%, ma era sempre attivo erroneamente.
- I danni bonus sono stati riassegnati ai danni base per le mitragliette a 750 proiettili al minuto.
- Come risultato, Tarrabah e Huckleberry ottengono il 10% di danni in più in PvE e PvP.
Esotiche
- Affari Sporchi
- Aumentata la capienza del caricatore da 100 a 150.
- Danni in PvE aumentati del 15%.
- Proiettili a calibro elevato sostituiti con proiettili sfondacorazza.
- Danni modificati in 15/21,2 danni base/danni precisi (prima erano 13,21/21,14).
- Quest'arma non richiede più di sparare quando si raccolgono munizioni per ricaricarla automaticamente.
- Lancia Gravitazionale
- Danni in PvE aumentati del 30%.
- Impatto Solare
- Aumenta la dimensione del caricatore a 12.
- Ala della Vigilanza
- Danni in PvE aumentati del 25%.
- Scarlatta
- Danni modificati in 19/30,5 danni base/danni precisi (prima erano 13,76/24,75).
- Risolto un problema per il quale quest'arma infliggeva sussulto più elevato.
- Senza Pietà
- Risolto un problema per il quale la statistica di aiuto alla mira era mancante.
- Asso di picche
- I danni bonus di Memento mori ora sono influenzati dal decadimento dei danni sulla distanza.
- Lumina
- Proiettili nobili ora applica il beneficio agli alleati con maggiore affidabilità.
- Colonia
- Servizio coloniale ora funziona come Fondina autocaricante.
Potenziamenti
- Ridotta l’efficacia delle seguenti caratteristiche in PvE: (Aggiunto il 1° ottobre)
- Furia, Caricatore assassino, Fanfarone, Caricatore multiuccisione, Desperado, Assedio, Maestria delle armi, Assalto furioso
- In generale queste caratteristiche utilizzano gli stessi moltiplicatori di danno sia in PvP che in PvE.
- Il cambiamento a Furia non influenza Huckleberry.
- Assalto furioso e Desperado, quando attive ora cambiano i valori dell’impatto del proiettile in PvE.
- Assedio non moltiplica più i danni di precisione oltre ai danni di base, poiché beneficiava più da un tipo di armi che da altre.
- Furia, Caricatore assassino, Fanfarone, Caricatore multiuccisione, Desperado, Assedio, Maestria delle armi, Assalto furioso
- Sussistenza
- Ridotto l'impatto di questa caratteristica sulle riserve totali.
- Proiettili rimbalzanti
- Rimosso il bonus nascosto per il decadimento dei danni.
- Fanfarone
- La caratteristica ora si attiva ottenendo un'uccisione con Fulmine globulare.
- Profanatombe
- La caratteristica ora si attiva ottenendo un'uccisione con abilità corpo a corpo a distanza (esempio: Fulmine globulare, Coltello esplosivo).
- Gancio letale
- Ridotta l'efficacia cumulando Gancio letale e Contro gancio (Stretta di Mano del Bugiardo).
- Esempio: I giocatori non possono sconfiggere Riven in meno di tre secondi dopo il lancio di Ombre dal Profondo usando la combo Gancio letale e Stretta di Mano del Bugiardo, ma sappiamo che molti di voi proveranno con altre combinazioni... e forse ci riusciranno.
Risoluzioni generali per le armi
- Risolto un problema per il quale i combattenti dell'IA in Azzardo usavano valori PvP e non PvE.
- Risolto un problema di Coniglio di Giada per il quale parti del decoro comparivano sulla grafica originale dell'arma.
- Risolto un problema per il quale le armi prodigiose producevano una grande quantità di sfere con una singola uccisione.
- Risolto un problema per il quale uccidere le arpie vex con danni precisi di Pandemia Perfezionata non produceva nanocelle come previsto.
- Aggiunte le icone mancanti di Signore del Tuono per il feed uccisioni.
- Infondere Signore del Tuono ora richiede correttamente un materiale della destinazione (frammenti di luce crepuscolare della Z.M.E.).
Sistemi dell'Identità del Giocatore
Fasi del Trionfo
- I trionfi ora possono essere divisi in fasi, e ogni fase fornisce punti trionfali.
- Alcuni trionfi sono stati ampliati con fasi ulteriori che forniscono punti trionfali aggiuntivi.
- I requisiti di alcuni trionfi sono stati divisi in fasi e il punteggio trionfale originale è stato distribuito tra queste fasi.
Manufatto Stagionale
- In ogni stagione ci sarà un nuovo incarico, il manufatto stagionale.
- Per la Stagione dell'Intramontabile è l'Occhio del Guardiaporta.
- Al termine della stagione, il manufatto non ci sarà più e sarà sostituito da uno nuovo manufatto.
- Il manufatto stagionale ha due progressioni:
- Potere manufatto
- Si ottiene un bonus senza limite al Potere ottenendo punti esperienza. Ogni punto di Potere richiede il guadagno di un maggior numero di punti rispetto al precedente.
- Modifiche manufatto
- È possibile ottenere fino a 12 punti guadagnando punti esperienza.
- È possibile spendere i punti per sbloccare modifiche stagionali per armatura 2.0.
- Potere manufatto
Modifiche alle Armature
Statistiche personaggio
- Disciplina, Intelletto e Forza tornano dal gioco originale Destiny.
- La Disciplina determina la frequenza di ricarica della granata.
- L'Intelletto determina la frequenza di ricarica della super.
- La Forza determina la frequenza di ricarica dell'abilità corpo a corpo.
- Tutte le statistiche ora vanno da 0 a 100.
- Per Disciplina, Intelletto e Forza, un valore di 30 è la frequenza di ricarica equivalente a quella antecedente a Ombre dal Profondo senza modifiche che la influenzino.
- Un valore di 100 equivale ad avere cinque modifiche applicate che influenzano la frequenza di ricarica.
- Ogni pezzo di armatura ora fornisce contributi a ognuna delle vostre sei statistiche.
- Le armature che è possibile ottenere nel mondo, dagli engrammi e come ricompensa delle attività hanno statistiche casuali.
Armature 2.0
- Tutte le armature esotiche e leggendarie sono ottenibili casualmente secondo il nuovo sistema.
- Le versioni 2.0 dei pezzi di armatura esotica possono essere ricavate dalla vostra collezione a patto che abbiate ottenuto quell'esotica.
- Tutti i pezzi di armatura 2.0 hanno un tipo di energia (arco, solare, vuoto) e una capacità di energia.
- La capacità di energia può essere migliorata spendendo valute e materiali fino a un massimo di 10.
- Un'armatura con 10 di energia è considerata prodigiosa e fornisce un bonus di +2 a tutte le sei caratteristiche.
- Tutte le modifiche per armatura hanno un costo in energia e un tipo di energia (arco, solare, vuoto o qualsiasi).
- Le modifiche ad arco, solare e da vuoto possono essere applicate solamente all'armatura con energia corrispondente. Le modifiche con costo in energia qualsiasi possono essere applicate a qualsiasi armatura.
- Ogni pezzo di armatura è dotato di più alloggiamenti ai quali applicare le modifiche.
- Una modifica applicata all'armatura occupa una quantità di capacità energetica dell'armatura pari al costo in energia della modifica. L'armatura deve avere sufficiente energia per poter ospitare una modifica.
- Le modifiche per armature non sono più consumabili, ma vengono sbloccate e possono essere utilizzate su eventuali altri pezzi di armatura acquisiti.
- Le modifiche per armatura possono essere acquisite dai pacchetti dall'Armaiolo, come acquisti diretti dall'Armaiolo, come engrammi nel mondo e come engrammi delle attività di punta.
- Le modifiche delle armature 2.0 e quelle precedenti non sono cumulabili.
Prodigio
- Un'armatura interamente prodigiosa non fornisce più una riduzione dei danni bonus quando si usa la super.
Esotiche
- Titani
- Mezzo da Guerra Actium
- Ora funziona con le mitragliatrici pesanti.
- Mezzo da Guerra Actium
- Stregoni
- Stivali della Lunafazione
- Rimosso l'effetto della ricarica automatica delle armi degli alleati mentre occupano la vostra frattura.
- Questo pezzo di armatura esotica ora fornisce un bonus alla velocità di ricarica per gli alleati che occupano la vostra frattura.
- Stivali della Lunafazione
Economia
Costi Armature Prodigiose
- Costi e livelli delle armature prodigiose sono stati aggiornati per includere due nuovi materiali: prismi ottimizzanti e frammenti ascendenti.
- Questi due materiali possono essere ottenuti tramite le seguenti fonti:
- Cala la Notte: ricompensa Calvario.
- Presso l'Armaiolo in cambio di una serie di valute e risorse a rotazione.
- Altre fonti di ricompense speciali come il Pass stagionale.
- Prismi ottimizzanti e frammenti ascendenti sono cumulabili fino a, rispettivamente, 50 e 10 unità. Questo sistema permette di evitare un eccesso di accumulo e di impedire ai giocatori non ancora abituati a questo sistema di consumare le proprie risorse in un singolo oggetto.
Costi materiali per Infusione
- L'infusione tra due oggetti di rarità qualsiasi ora richiede solo un singolo materiale: moduli di potenziamento.
- I moduli di potenziamento possono essere ottenuti tramite le seguenti fonti:
- Ognuna delle taglie settimanali dell'Armaiolo fornisce un modulo di potenziamento alla settimana.
- Presso l'Armaiolo in cambio di una serie di valute e risorse a rotazione.
- Ricompense del Pass stagionale per la versione gratuita della Stagione dell'Intramontabile.
- I moduli di potenziamento sono cumulabili fino a 25 unità. Questo sistema permette di impedire ai giocatori non ancora abituati a questo sistema di consumare le proprie risorse in un singolo oggetto.
- Scartare un nucleo ottimizzante non elimina più l'intera pila.
Polvere Luminosa
- La polvere luminosa ora viene ottenuta completando le taglie settimanali e ripetibili di Azzardo, del Crogiolo e dell'Avanguardia.
- Abbiamo scelto di fornire polvere luminosa dalle taglie rituali settimanali per permettere ai giocatori di ottenerla più facilmente senza dover completare taglie ogni giorno.
- I giocatori potranno completare le taglie ripetibili un numero illimitato di volte.
- Tutte le taglie completate di Azzardo, dell'Avanguardia e del Crogiolo dovranno essere riscattate prima della manutenzione del 30/9, poiché questi cambiamenti le ripristineranno. Altre taglie (Armaiolo, clan, Everversum, ecc.) potranno essere riscattate anche dopo il 1° ottobre.
- Gli articoli dell'Everversum non produrranno più polvere luminosa dopo averli smontati, ma forniranno frammenti leggendari e lumen.
- I nuovi articoli dell'Everversum per la stagione dell'Intramontabile diverranno disponibili all'acquisto tramite polvere luminosa dopo due settimane dall'inizio della stagione.
- Gli articoli dell'Everversum non richiederanno più polvere luminosa per essere riottenuti dalle collezioni (o per trovare nuove caratteristiche). Per ritirarli occorreranno gli stessi materiali ottenuti dallo stesso tipo d'oggetto (stessa rarità).
- Le medaglie di squadra sono state rimosse dall'Everversum. Si trasformeranno in medaglie di squadra scadute e potranno essere smontate in cambio di polvere luminosa per recuperare il prezzo d'acquisto (50 manciate di polvere luminosa).
- Il prezzo del dono splendente dell'Avanguardia è stato ridotto a 150 manciate di polvere luminosa.
- Il prezzo del dono splendente del Crogiolo è stato ridotto a 500 manciate di polvere luminosa.
Everversum
- L'engramma "Il meglio dell'anno 1" della stagione 7 è stato rimosso e al suo posto è possibile ottenere l'engramma nostalgico della stagione 8.
- La pietra miliare stagionale non fornisce più una taglia: ora fornisce un engramma luminoso.
- L'engramma nostalgico della stagione 8 non si ottiene più all'aumento di livello.
- Ora l'engramma luminoso è incluso nelle ricompense gratuite del Pass stagionale visibili prima del livello 100; l'engramma può essere anche ottenuto ogni 5 livelli dopo il 100.
- L'inventario dell'Everversum è ora disponibile dal navigatore.
- Le taglie dell'Everversum (normali e quelle dell'IGR) sono state rimosse. Qualsiasi nota delle taglie rimasta può essere smontata in cambio di polvere luminosa.
- Potrete ancora completare e riscattare le taglie dell'Everversum fino alla loro data di scadenza.
Lumen
- I giocatori possono ora conservare fino a 250.000 lumen.
- Le ricompense di lumen sono state aggiornate nella maggior parte delle attività.
- La quantità di lumen ottenuta nel mondo di gioco (eventi pubblici, settori perduti e casse) è stata notevolmente aumentata.
- Il lumen ottenuto dalle semplici uccisioni è stato ridotto.
- Quando si uccidono i nemici, a volte ci sarà la possibilità di ottenere quantitativi maggiori di lumen.
- Le taglie settimanali forniscono una gran quantità di lumen oltre alle possibili ricompense.
Scambio dal Ragno
- Il Ragno è sempre pronto a nuovi affari.
- Tuttavia ha notato dei cambiamenti nel prezzo di mercato così ha apportato qualche modifica al suo inventario:
- Lo scambio di lumen ora costa 10 frammenti leggendari o 20 materiali in cambio di 10.000 lumen.
- Le taglie giornaliere della Riva Contorta non forniscono più lumen, ma spirali eteriche.
- Le taglie settimanali dei ricercati non forniscono più armamento, ma dai 3.000 ai 15.000 lumen in aggiunta ai nuclei ottimizzanti offerti.
Xûr
- L'inventario di Xûr e l'engramma predestinato ora includono le esotiche dell'anno 2.
Decori Universali
Determinati set di armatura ora fungono da decori universali. Una volta sbloccati, questi decori possono essere usati per modificare l'aspetto di qualsiasi armatura leggendaria 2.0. Nota: le armature che corrispondono ai decori universali non sono state rimosse dall'inventario dei giocatori. Le armature già possedute esistono ancora nel loro stato attuale.
- Tutti i pezzi di armatura acquistati in precedenza presso l'Everversum sbloccheranno un decoro universale corrispondente con stesso aspetto e slot su tutti i pezzi di armatura 2.0.
- I vecchi set dell'Everversum sono stati convertiti in decori universali e saranno disponibili nei pacchetti di argento tramite l'archivio dell'Everversum.
- Il prezzo di questi pacchetti verrà ridotto per ogni pezzo contenuto nel set già posseduto dall'account.
- I set della stagione 1 e 3 saranno disponibili al lancio di Ombre dal Profondo. Altri set stagionali verranno introdotti più avanti.
Armaiolo
- Le taglie settimanali ora forniscono un modulo di potenziamento invece di un nucleo ottimizzante.
- L'inventario delle modifiche di Banshee-44 è stato aggiornato.
- Banshee-44 ora vende moduli di potenziamento per l'infusione e prismi ottimizzanti e frammenti ascendenti per le armature prodigiose.
- I giocatori che hanno ottenuto un set leggendario dell'armatura del Solstizio nella Stagione della ricchezza troveranno un pacchetto disponibile presso Banshee contenente una versione 2.0 del set.
- È necessario accedere con la classe pertinente per visualizzare il pacchetto presso Banshee (se avete ottenuto il set del Solstizio leggendario di quella classe).
Ricompense, Potere e Progresso
- Tutte le ricompense non potenti ora vengono ottenute da 3 a 0 punti sotto il livello più alto equipaggiabile (era da 15 a 20).
- Le fonti per le ricompense potenti dell'anno 2 sono state cambiate in ricompense leggendarie.
- Queste fonti non avranno più la possibilità di fornire armamento esotico al posto di quello leggendario.
- Esotiche bonus ottenute dal Cala la Notte: Il Calvario fornisce ricompense al livello più alto equipaggiabile.
- Le attività al di sotto o al di sopra del proprio livello non determinano più il Potere delle ricompense ricevute.
- L'esperienza non contribuisce più al livello del personaggio, che è stato cambiato a 50 per tutti.
- L'esperienza contribuisce al Pass stagionale, al manufatto stagionale, al progresso di Potere e a sbloccare le destinazioni per i nuovi personaggi.
- Le ricompense date dall'esperienza sono state bilanciate con l'introduzione del Pass stagionale e del progresso del manufatto.
- Il Potere fornito dal manufatto si aggiunge al Potere dell'armamento equipaggiato, ma non aumenta il Potere delle ricompense ottenute.
- Tutto l'armamento esistente vedrà il suo livello aumentato fino a 750; i nuovi personaggi inizieranno Destiny 2 a 750.
- Il Potere nella stagione 8 sarà il seguente:
- Base (Floor): 750
- Primo tetto massimo (Soft cap): 900
- Tutte le ricompense ottenute fino a questo punto saranno potenziamenti agli oggetti più potenti dell'inventario o del deposito.
- Oltre questo punto, solo le ricompense potenti e di punta potranno aumentare il Potere del giocatore.
- Secondo tetto massimo (Powerful cap): 950
- Tutte le ricompense non potenti/di punta saranno ottenute al 950.
- Le ricompense di punta rappresentano l'unico modo di incrementare il Potere oltre questo punto
- Oltre questo punto, le ricompense potenti sono equivalenti al massimo Potere equipaggiabile del personaggio
- Tetto massimo (Hard cap): 960
- Questo è il livello di Potere più alto ottenibile, conosciuto anche come "hard cap".
- Il potere bonus offerto dal manufatto stagionale permetterà ai personaggi di raggiungere valori oltre questo livello.
- Engrammi eccelsi
- Gli engrammi eccelsi vengono ottenuti più facilmente, più frequentemente e possiedono un cap massimo più alto (fino a 9 cariche: era fino a 6 durante l'anno 2).
- Il Potere ottenuto è stato ribilanciato in base al tasso di ottenimento più alto e le ricompense ottenute forniscono +3 di Potere (era +4 o +7).
- I giocatori che hanno completato l'impresa "Esempio eccelso" prima di Ombre dal Profondo riceveranno delle cariche, ma queste non verranno ottenute fino a quando il personaggio non avrà raggiunto 900 di Potere.
- Questo eviterà di sprecare le cariche per ottenere benefici troppo presto, poiché è meglio conservarle per il passaggio dal Primo tetto massimo (Soft cap) al Secondo tetto massimo (Hard cap).
Taglie
- Abbiamo rivisto l'insieme delle taglie presso la Torre e aggiunto una nuova taglia giornaliera ripetibile che può essere acquistata dai giocatori per un significativo ammontare di lumen tutte le volte che vogliono.
Attività
Avanguardia
- Aggiunta una nuova attività nella schermata dell'Avanguardia - Cala la Notte: Calvario.
- Rinominato Cala la Notte in Cala la Notte settimanale e modificato il livello di Potere base a 820.
- Aggiunto il bene di consumo "stendardo dell'Adunata" all'inventario di Hawthorne.
- Aggiornato il programma del Cala la Notte per evitare lunghe serie senza certi assalti e/o assalti duplicati.
Crogiolo
Navigatore
- Playlist rimosse:
- Partita veloce
- Competitiva
- Playlist aggiunte:
- Controllo 6v6
- Rotazione 6v6
- Rotazione 4v4
- Sopravvivenza 3v3
- Sopravvivenza 3v3 indipendente (coda in solitaria)
- Laboratori del Crogiolo: Eliminazione 3v3
- Mix classico 6v6 (matchmaking basato su connessione)
Mappe
- Rimosse:
- Dirupo Abbandonato
- Rappresaglia
- Desolazione
- Gola della Legione
- Aggiunte:
- Corte della Vedova
- Breccia del Crepuscolo
- Frammento
Gradi
- I giocatori non possono perdere gradi gloriosi al di sotto di Bestiale I.
- Perdere una partita riduce la serie gloriosa di 2 invece di azzerarla.
- Perdere una partita riduce la serie valorosa e d'infamia di 1 invece di azzerarla.
- La gloria si adatta più rapidamente all'abilità del giocatore.
Matchmaking
- Algoritmo modificato per fornire una maggiore varietà di partite.
Generale
- Le casse di munizioni distruttive ora sono condivise in tutte le modalità 6v6.
- Modificata la fisica della mappa del Crogiolo "Pacifica" per impedire ai giocatori di posizionarsi su punti di vantaggio scorretti dell'ambiente di gioco.
Sfide
- Spostate le sfide Cala la Notte dall'attività Cala la Notte settimanale in Cala la Notte: Calvario e restituiti i completamenti.
- Rimosse le sfide missione eroica del giorno, assalto, Azzardo e Crogiolo.
- Rimossa la sfida per il completamento della taglia settimanale di Ikora.
- Rimossa la taglia settimanale di Petra.
- Aggiunte le sfide per i completamenti della taglia settimanale di Shaxx, Banshee, Zavala e Ramingo.
Incursionie e Segrete
- Aggiunti gli stendardi delle incursioni a "Leviatano", "Divora-mondi" e "Pinnacolo siderale".
- La segreta "Il trono infranto" è ora disponibile tutte le settimane.
- Può anche essere avviata e ripristinata dal navigatore.
Destinazioni
- Le forge dell'Armeria Nera ora sono accessibili dal navigatore della Z.M.E tramite una playlist.
Una Nuova Luce
Generale
- Il livello di Potere dell'equipaggiamento attuale di tutti i giocatori sarà impostato su 750 al lancio. I nuovi personaggi inizieranno con 750 di Potere.
- Le forge dell'Armeria Nera, Azzardo, Azzardo Eccelso, Verdetto e il Serraglio sono disponibili per tutti i giocatori.
- I covi dell'incursione Divora-mondi e Pinnacolo Siderale del Leviatano sono disponibili per tutti i giocatori.
- Tutti i giocatori possono entrare in modalità esplorazione presso tutte le destinazioni, tra cui la Luna (dopo aver sbloccato la destinazione).
- Numerose imprese precedenti ora possono essere acquisite presso vari commercianti.
Nuovi Guardiani
- I nuovi guardiani non devono più affrontare le campagne Guerra Rossa, La maledizione di Osiride e La mente bellica (quelle "classiche") per poter accedere ad attività e imprese.
- I nuovi personaggi possono acquisire gli incarichi delle campagne classiche presso Amanda Holliday.
- Se il giocatore acquisisce un incarico della campagna per una missione su un pianeta che non ha ancora sbloccato ottenendo punti esperienza, il pianeta verrà sbloccato.
- Esempio: se il giocatore ha sbloccato solamente la Zona Morta Europea e Titano e poi acquisisce l'incarico della campagna La maledizione di Osiride, la destinazione Mercurio verrà sbloccata.
- Se il giocatore acquisisce un incarico della campagna per una missione su un pianeta che non ha ancora sbloccato ottenendo punti esperienza, il pianeta verrà sbloccato.
- I nuovi personaggi hanno accesso immediato a tutte le attività delle playlist (è tuttavia possibile che non abbiano i requisiti di Potere per i livelli di difficoltà più alti o che necessitino di oggetti come il sintetizzatore di particelle per giocare a Verdetto).
- Ai nuovi personaggi verrà assegnata la missione principale di Una nuova Luce. Questa missione li condurrà attraverso le attività più tipiche, i contenuti stagionali dell'anno 1 e le destinazioni dell'anno 1.
- Per i nuovi personaggi, Zavala, Shaxx e il Ramingo avranno inizialmente inventari semplificati. I giocatori devono completare una breve missione introduttiva per assalti, Crogiolo e Azzardo per sbloccare l'inventario completo di taglie e incarichi di questi commercianti.
L'Armeria Nera
- Imprese
- La zona dell'Armeria Nera della Succursale della Torre è ora disponibile per tutti i giocatori.
- La missione introduttiva dell'Armeria Nera è stata semplificata.
- Rimosse le imprese necessarie per sbloccare le forge di Izanami e Gofannon.
- Esotiche
- Le Monarque e Jötunn ora vengono sbloccati tramite gli incarichi di Ada-1.
- Anche l'impresa per Fardello di Izanagi può essere acquisita presso Ada-1.
- Forge
- Nuove Forge a rotazione.
- Si trovano nella schermata del navigatore della Z.M.E.
- È possibile accedere direttamente alla forgia selezionando il rispettivo nodo.
- La forgia giocabile è a rotazione giornaliera.
- Le forge non vengono più avviate dalla Z.M.E. o da Nessus.
- Nuove Forge a rotazione.
- Ricompense
- I telai per armi non richiedono più forge specifiche per essere completati.
La Mente Bellica
- L'accesso al Protocollo d'intensificazione non è più vincolato dai requisiti di completamento delle campagne.
Generale
- Risolto un problema per il quale il messaggio "Cross save abilitato" veniva visualizzato per i giocatori che non l'avevano abitato.
- Ora i giocatori possono usare la levetta destra o la rotellina del mouse per scorrere la scheda delle leggende senza il cursore posizionato sulla barra di scorrimento.
- Rimosso il nodo delle stagioni nel navigatore (tutte le informazioni sulle stagioni sono consultabili tramite la scheda Stagioni).
- Aggiunta l'assegnazione dei comandi per le schede di negozio, imprese e stagioni.
- Aggiunto un piccolo indicatore "Tu sei qui" presso un nodo di destinazione (comprensivo di messaggio) quando il giocatore si trova in quella destinazione.
- Il livello del personaggio accanto al nome del personaggio è stato sostituito con l'icona di classe.
- Il ragnarmato dei caduti non utilizza più tecnologia stealth per le minigun frontali.
- I giocatori che hanno ottenuto l'emote Saluto in passato ora possono selezionarlo correttamente nelle collezioni e assegnarlo al tasto desiderato.
- Il trionfo per il forziere della regione della Zona Morta Europea ora ha un requisito di completamento di 20 forzieri.
- L'attivazione degli emote multigiocatore Batti il pugno e Stringi la mano ora viene correttamente comunicata nel feed di battaglia.
- Rimosso un set di armatura duplicato "Tributo del Ferro" nelle collezioni dei cacciatori.
- Il beneficio Trovarune ora conferisce rune solo al giocatore con il beneficio e non ha più una probabilità di conferire rune agli altri membri della squadra.
Sistemi delle Ricompense
- Le azioni Applica ora funzionano al primo tentativo.
- Huginn non vende più tinture ai giocatori che hanno l'inventario pieno.
- Risolto un problema per il quale alcuni oggetti non comparivano nel flusso del bottino se più oggetti venivano conferiti contemporaneamente.
- Gli emote multigiocatore ora possiedono un'indicazione visibile grazie alla quale il giocatore saprà dove posizionarsi per attivare l'emote.
- I giocatori che completano le taglie Dovere civico di Azzardo Eccelso (che non richiedono di giocare ad Azzardo) ora conservano correttamente i loro punti di infamia quando tornano in orbita da destinazioni/attività.
- Gli ultimi carichi dell'arma da supporto Dinastia Vestiana sono stati richiamati presso tutti i commercianti e inviati al Ragno.
- L'ipernave esotica Regina di Cuori ora si smonta in 4 secondi come le altre esotiche e utilizza l'effetto audio esotico corretto.
- Risolto un problema per il quale gli emissari di Azzardo Eccelso non contavano per la taglia Emissari tra gli spari.
- Fallire il primo scontro in una qualsiasi forgia dell'Armeria Nera non fornirà più materiali delle destinazioni.
- Risolto un problema per il quale i giocatori perdevano le ricompense se rivendicavano una taglia in partite private.
- Il timer per le attività a tempo (come la missione eroica Sussurro del Verme) ora si attiva dopo cinque minuti se almeno un giocatore è entrato nell'attività.
- Risolto un problema per il quale la medaglia di Azzardo "Deposita QUESTO!" non veniva assegnata correttamente quando gli invasori uccidevano i guardiani avversari che trasportavano particelle presso la loro banca. Trionfo da progressione
2.5.2.3
Generale
- I contenuti del Pass annuale ora sono disponibili a tutti i giocatori de I Rinnegati di Destiny 2.
- Tutti i modificatori con impatto negativo sono stati rimossi da Verdetto.
2.5.2.2
Oggetti di Gioco
Inventario
- Aumentato il limite di oggetti accumulabili da 999 a 9999 per i materiali delle destinazioni e dell'Armaiolo, per i pegni dell'Avanguardia, del Crogiolo e dello Stendardo di Ferro.
Schemi Bray
- Gli schemi Bray non saranno più limitati a uno al giorno per account.
- Possibilità di ottenimento di schemi Bray al 25% quando si aprono unità di dati di Rasputin.
- Le quattro armi BrayTech offerte da Ana Bray e quelle legate al titolo Esploratore ora hanno una maggiore possibilità di fornire un'arma non posseduta.
- NOTA: La descrizione dell'oggetto menziona ancora il limite di uno schema al giorno per account. Questo problema sarà risolto in un aggiornamento rapido futuro.
Armi imprese di punta
Wendigo GL3
- Le uccisioni con lanciagranate valgono il doppio per ogni obiettivo.
- La penalità di morte per l'obiettivo finale è stata rimossa.
- Le multiuccisioni con lanciagranate valgono il 50% di progressi in più.
- Il completamento di assalti della playlist fornisce un considerevole progresso per l'obiettivo finale.
La Vetta
- Ridotto il numero di multiuccisioni da eseguire da 200 a 75.
- Ridotto il numero di medaglie da ottenere da 100 a 25.
- I punti guadagnati in Competitiva sono aumentati ulteriormente rispetto alle altre modalità PvP.
- Approssimativamente di 1 volta per Partita veloce, 2 per Stendardo di Ferro e 3 volte per Competitiva.
Attività
Azzardo Eccelso e Verdetto
- I nemici in Verdetto sono stati modificati in modo da avere meno salute e infliggere meno danni ai giocatori.
- Aumentate le probabilità di ottenimento delle armi in Verdetto e Azzardo Eccelso.
- Protezione contro la sfortuna aumentata ulteriormente per ogni attività, affinché i giocatori possano ricevere un'arma come ricompensa se non si è ottenuta dopo il completamento di diverse partite.
- Aumentate le probabilità di ottenimento delle armi in Verdetto - Grado III, ora più impegnativo.
Everversum
Restituzioni
- Risolto un problema per cui gli oggetti incartati non risultavano più rimborsabili se trasferiti tra personaggi.
Incrementatore di livello
- L'incrementatore di livello dei Rinnegati non è più disponibile all'acquisto.
- I giocatori continueranno a ricevere un incrementatore di livello gratis con il primo accesso ai Rinnegati.
2.5.1.1
Clan
Abbiamo aggiunto ricompense per i PE dei clan a quanto segue:
- Assalti avviati dal navigatore
- Forge Armeria Nera
- Protocollo intensificazione (richiede il completamento del livello 7 e i giocatori devono aprire il forziere)
Ricompense per i PE del clan modificate:
- Incursione: 2.000
- Covo dell'incursione: 1.500
- Cala la Notte: 1.000
- Crogiolo: 500
- Assalto: 500
- Pattuglia: 250
- Storia: 250
- Avventura: 250
- Avventura eroica: 500
- Forgia: 500
- Serraglio: 1.000
- Verdetto:
- Livello 1: 500
- Livello 2: 750
- Livello 3: 1.000
- Protocollo intensificazione: 750
- Azzardo: 500
- Evento pubblico: 250
- Pozzo Cieco: 250
Sandbox
- Pandemia Perfezionata non può più generare nanocelle quando si spara a bersagli immuni
- Risolto un problema per cui gli indicatori di dimensione del caricatore non mostravano le frecce corrette cambiando le caratteristiche del caricatore di alcune mitragliatrici
- Risolto un problema per cui la caratteristica Complice di Sturm non ricaricava le armi da supporto diverse da Drang o Drang (Barocco)
- Risolto un problema per cui la caratteristica Complice di Sturm riproduceva effetti sonori di ricarica eccessivi in fase di uccisione in abbinamento a Drang o Drang (Barocco)
- Risolto un problema per cui il fucile a impulsi dell'Avanguardia della stagione 5 Belladonna non era disponibile dopo la stagione 5
- Risolto un problema per cui Delirium 21% otteneva blocchi di Conteggio assassino sparando a oggetti distruttibili persistenti
Crogiolo
- Risolto un problema per cui i giocatori potevano raggiungere un punto di vantaggio esterno alla mappa giocabile in Tregua dell'Imperatore
Coronda del Tormento
- Risolto un problema che impediva ai giocatori di attivare gli oggetti del ricettacolo della megera durante gli scontri in Corona del tormento
Serraglio
- I giocatori non potranno più usare il Calice per ottenere ricompense multiple nella stessa sessione del Serraglio
- Nello scontro Agone del Serraglio, solo i giocatori in vita otterranno il riconoscimento per il completamento di un giro
- Risolto un problema per cui le taglie settimanali di Werner non fornivano più ricompense potenti
- Risolto un problema per cui il bonus runico II del Calice non sempre restituiva una runa
- Risolto un problema che comportava il ripristino dei forzieri sulla chiatta la domenica
Everversum
- Risolto un problema per cui l'armatura stagionale dell'Everversum poteva essere ottenuta nei pacchetti Everversum con caratteristiche casuali
- I giocatori che attualmente hanno un'armatura Everversum ottenuta casualmente conserveranno le relative caratteristiche
- I giocatori interessati dal problema dell'engramma giubilante luminoso durante l'evento della Rievocazione ora possono scegliere pacchetti contenenti eventuali pezzi mancanti di armatura dell'Everversum giubilante dalla scheda stagionale del negozio
Generale
- I progressi verso l'obiettivo "Piattaforme generate" nell'impresa Verità non vengono più ripristinati quando l'intera squadra muore
- Gli oracoli vex dell'evento pubblico su Mercurio ora esplodono correttamente quando vengono distrutti
- I cristalli del Divora-mondi a guardia di Argos sono stati ridimensionati come in origine
- Risolto un problema per cui alcuni giocatori potevano ripristinare all'infinito il proprio grado di infamia
- I giocatori inattivi in troppe partite di Azzardo riceveranno nuovamente una sospensione per il matchmaking
- Risolto un problema per cui i comandi /join e /invite non sempre funzionavano su PC
- Risolto un problema che ostacolava i progressi nell'impresa Lealtà del Ramingo e dell'Avanguardia
- Guardiani, sul menù è tornata la carne
- Risolto un problema per cui le icone direzionali rimanevano su Ikora e sul Ramingo dopo aver completato l'impresa Lealtà
2.5.0.3
Generale
- Risolto un problema per il quale i giocatori non facevano progressi nell'impresa "Convocazione imperiale"
- Risolto un problema per il quale la caratteristica Complice di Sturm non ricaricava le armi energetiche
- Nota: Stiamo indagando sulle cause del problema in cui Drang è l'unica arma da supporto che si ricarica quando questa caratteristica viene attivata
- Nota: Il suono di ricarica delle armi energetiche potrebbe essere riprodotto più volte all'attivazione della caratteristica
Everversum
- Risolto un problema per il quale i set di armatura Intrepida affermano di poter essere ottenuti con Engrammi luminosi quando vengono esaminati nelle Collezioni
- Risolto un problema per il quale l'armatura Everversum poteva essere ottenuta con caratteristiche casuali
- In futuro le armature Everversum avranno caratteristiche fisse
- Le armature ottenute prima di tale modifica conserveranno le proprie caratteristiche ottenute casualmente
2.5.0.2
Changelog non disponibile
2.5.0.1
La Stagione della ricchezza ha inizio
Convocazione imperiale
- Tutti i giocatori che hanno completato I Rinnegati possono acquisire la convocazione imperiale da Benedict 99-40 alla Torre. Questa missione fornisce armamento picco di Potere.
- L'incursione Corona del tormento inizia all'01:00 italiana del giorno successivo.
Bilanciamenti
Armi
Asso di Picche
- Non uccide più con due colpi se usato con la caratteristica Vendetta di Maschera Mono-Occhio e se la vittima ha almeno 4 di resilienza.
- Ripristinati 6 proiettili per Memento mori, che vengono persi quando si ripone l'arma.
Signore dei Lupi
- La caratteristica Rilascia i lupi ora può essere attivata con ricarica speciale e non più dopo un'uccisione.
- Danni normali da raffica ridotti del 20%.
- Danni non di precisione di Rilascia i lupi ridotti del 23%; danni di precisione ridotti del 34%.
Simulatore Dormiente
- Ridotti i danni di rimbalzo contro boss, miniboss e veicoli del 95%.
- Ridotto il moltiplicatore di precisione, ma aumentati i danni di base del 66%.
- Questa modifica comporta colpi di precisione che infliggono all'incirca gli stessi danni di prima, ma si viene penalizzati di meno quando si mettono a segno colpi non precisi.
Sturm e Drang
- Colpi sovraccaricati massimi di Tempesta e tensione aumentati a 99.
- La descrizione del beneficio "Sovraccarico di Sturm" ora indica il numero di colpi sovraccaricati.
- Danni sovraccaricati aumentati del 100% in PvE.
- Risolto un problema per cui il bonus del 10% per danni di precisione rimaneva assegnato a Sturm dopo aver usato tutti i proiettili sovraccaricati.
Sussurro del Verme
- La caratteristica Chiodo bianco ora riempie il caricatore utilizzando i proiettili nella riserva.
- Riserve di munizioni aumentate a massimo 18 senza caratteristiche per armature.
- Risolto un problema per cui Chiodo bianco non si attivava in certe condizioni di rete.
Ululato alla Luna/Per Non Dimenticare
- Colpi al minuto portati a 150; danni modificati per allinearsi ad altri cannoni portatili (leggeri) da 150 Colpi al minuto.
- Queste armi conservano i benefici e l'animazione di fuoco dell'archetipo Precisione.
- Ululato magnifico è stato modificato.
- Mettere a segno rapidamente due colpi precisi ora aumenta i danni e la gittata del prossimo colpo.
- L'aumento dei danni influenza solo i danni non precisi, ma il bonus alla gittata si applica sempre.
- Risolto un problema per cui Ululato magnifico si attivava lentamente in certe condizioni di rete.
Fucili a fusione (non esotici)
- Danni aumentati contro i nemici in PvE:
- Impatto elevato aumentato del 30%.
- Precisione aumentata del 44%.
- Parametro Adattivo aumentato del 44%.
- Fuoco rapido aumentato del 47%.
Fucili a fusione esotici
- Nota: Le modifiche ai fucili a fusione esotici riguardano l'archetipo e non sono modifiche dirette: la maggior parte sono modifiche minori.
Jötunn
- Le modifiche riguardano solo i danni in PvE.
- Aumentati i danni inflitti dall'impatto del 10%.
- Ridotti i danni da detonazione del 15%.
- Aumentati i danni nel tempo del 10%.
- Risultato: complessivamente i danni sono aumentati del 5%.
Senza Pietà
- Danni del primo proiettile con tempo di carica più lento aumentati del 30%, che si riducono mano a mano che l'arma raggiunge il tempo di carica più rapido. I danni con tempo di carica più rapido sono invariati.
Telesto
- Aumentati i danni inflitti dall'impatto del 49%.
- Detonazione aumentata del 3%.
- Danni complessivi aumentati del 4%.
Mitragliette
- Modifiche minori all'archetipo della mitraglietta quando è in posa inattiva per distinguerlo dall'archetipo dei fucili.
- Aggiornate le animazioni di fuoco per allinearsi meglio all'esperienza di tiro con una mitraglietta.
- Commento dello sviluppatore: Queste modifiche si applicano solo a quando si spara senza prendere la mira e non influenzano la precisione. L'obiettivo di questa modifica è riprodurre la sensazione di sparare con una mitraglietta. Abbiamo aggiunto una posa di fuoco casuale e reso l'arma più instabile e vivace quando la impugnate. Abbiamo aggiunto anche un'animazione di fuoco progressivo che darà al vostro guardiano la sensazione di massimo controllo durante le raffiche continue.
Spade
Generale
- Capienza munizioni aumentata a un massimo di 70.
- Munizioni iniziali aumentate a 10.
Artiglio Nero
- Costo munizioni terrestri e aeree aumentato da 3 a 4.
Telaio adattivo
- Costo munizioni montante aumentato da 3 a 4.
Telaio aggressivo
- Ora vi proiettate sul bersaglio con l'attacco leggero aereo.
- Attacco leggero consolidato in un singolo evento dannoso.
- Attacco con schianto consolidato in un singolo evento dannoso.
- Costo munizioni attacco con schianto aumentato da 3 a 4
Telaio leggero
- Danni inflitti modificati.
- Attacco leggero terrestre aumentato del 17%.
- Attacco leggero aereo ridotto del 21%.
- Fendente scattante terrestre aumentato dell'87%.
- Fendente scattante aereo aumentato del 78%.
- Attacco leggero aereo senza munizioni ridotto del 49%.
- Tutti gli altri attacchi senza munizioni ridotti del 15%.
- Costo munizioni fendente scattante terrestre aumentato da 2 a 3.
Generale
- Risolto un problema per cui gli indicatori di dimensione del caricatore non mostravano le frecce corrette cambiando le caratteristiche del caricatore delle mitragliette Respiro del Dragone e Immacolata Desolazione.
- L'evidenziazione o il bagliore "debole" sui nemici di Chiaroveggenza non sfarfalla più.
Armature
Armature esotiche che generano energia per la super
- Teschio del Terribile Ahamkara, Bighe di Orfeo e Protocollo della Fenice ora permettono di ottenere energia della super in misura minore, affinché sia molto raro ottenere energia completa.
- Frammenti di Galanor e Ursa Furiosa vedono ridotto il limite massimo di guadagno di energia per la super, per mettersi in linea con le modifiche apportate alle altre esotiche.
- Modificato l'ammontare di recupero della super Lame spettrali quando si sconfiggono nemici con Casacca dei Gwishin.
- 1 uccisione PvP = 11,1% → 8,3%
- 2 uccisioni PvP = 19,1% → 12,5%
- 3 uccisioni PvP = 20,8% → 14,2%
- 4 uccisioni PvP = 21% → 15,8%
- 5 uccisioni PvP = 21% → 16,7%
- 1 uccisione reietto = 7% → 11,1%
- 2 uccisioni reietto = 17,7% → 14,3%
- 3 uccisioni reietto = 20% → 16,5%
- 4 uccisioni reietto = 20,9% → 16,9%
- 5 uccisioni reietto = 21% → 17,1%
- Modifiche minori alla caratteristica Cercatore di munizioni pesanti.
Giullare Gemini
- Aumentata la durata dell'effetto di disorientamento e niente radar di 0,5 secondi.
Guanti Lunghi Eonici
- Potenza energetica fornita da armatura per braccia eonica aumentata per tutte le classi.
- I titani ora attivano armatura per braccia eonica con uccisioni corpo a corpo invece che con barricata e ricevono energia per l'attacco corpo a corpo.
- Effetti visivi di Guanti Lunghi Eonici modificati per tutte le classi affinché si capisca chi ha energia al massimo e chi no.
Abilità
- Risolto un problema per cui "Sestina dorata" restituiva un proiettile quando si distruggevano le barricate dei titani.
- Risolto un problema per cui "Trazione entropica" e "Divoramento" corpo a corpo applicavano un impulso fisico che respingeva i nemici.
- Risolto un problema per cui usare Onda del caos con Stabilizzatori Geomagnetici comportava la scomparsa delle armi.
- Risolto un problema per cui i giocatori potevano ottenere energia delle granate al massimo annullando la super Distorsione nova.
- Risolto un problema per cui il beneficio dei danni corpo a corpo di Colpo combinato beneficiava la super Bastone ad arco in ambienti PvP.
- Nota: Problema risolto in PvE in un aggiornamento precedente.
- Spostarsi tra Sorgenti di Radianza sovrapposte non rimuove più il beneficio in anticipo.
Oggetti di gioco
Clan
- PE del clan ripristinati per l'inizio della stagione 7.
- Una nuova taglia bonus settimanale è stata aggiunta per la stagione 7. Questa taglia è disponibile a livello clan massimo.
Emote
- L'emote Brindisi sontuoso ora permette di restare seduti per tutto il tempo che si desidera.
Everversum
- Il negozio dell'Everversum è stato aggiornato.
- Per ulteriori informazioni, consultare: Il settimanale di casa Bungie - 23/05/2019
- Gli oggetti del bottino esotico di Cayde sono stati aggiunti all'inventario Everversum della polvere luminosa per le settimane 1-4.
Interfaccia ricompense
- L'inventario degli incarichi è stato spostato nel navigatore.
- Ora è possibile avere fino a un massimo di 63 incarichi contemporaneamente.
- I catalizzatori ora sono tracciati nella pagina dei trionfi.
- Aggiornate le modifiche all'armatura di corrotti e caduti per coerenza testuale.
- Aggiornate tutte le icone degli shader.
- Risolto un problema per cui l'azione di applicazione di shader, decori e ologrammi e di utilizzo dei beni di consumo veniva annullata e non si applicava al primo tentativo.
- Attenzione: Ci sono ancora azioni che annullano la funzione di applicazione, come premere il comando di anteprima, uscire dall'inventario o rilasciare il comando di applicazione troppo presto, o spostare il puntatore lontano dall'oggetto in questione.
Mercanti
Benedict 99-40
- Trasferito nella Succursale della Torre.
Armaiolo
- Ora offre tre taglie giornaliere e due settimanali incentrate sulle armi e ricompensa con nuclei ottimizzanti, componenti per le modifiche e modifiche.
- Le taglie da scarto non vengono più assegnate quando si smonta l'equipaggiamento.
- Le taglie da scarto esistenti rimarranno nell'inventario fino a scadenza o completamento.
Xûr
- Ora offre armature esotiche casuali dopo essersi rifiutato di farlo nell'aggiornamento 2.2.1.
- Ne abbiamo parlato con lui e chiarito la cosa. Se dovesse succedere ancora, saranno guai seri... per lui.
Ramingo/Avanguardia
- I pacchetti di ricompensa settimanali dell'impresa dell'alleanza sono stati ritirati con la fine della Stagione del Ramingo.
- Risolto un problema per cui alcuni giocatori non vedevano aggiornati gli elenchi di commercianti e taglie dopo il ripristino settimanale.
Generale
- Il set di armatura esclusivo Sony per cacciatori "Fantasma della Luna Rossa" non dovrebbe più comparire nelle collezioni per giocatori su Xbox e PC.
- Risolto un problema per cui gli engrammi delle armi comparivano erroneamente come prodigiosi nella sequenza del bottino se l'inventario del giocatore era pieno quando si camminava sopra di essi.
- Risolto un problema per cui il fucile Arbalesta non poteva essere ottenuto dai giocatori senza Pass annuale.
Attività
Incursioni
- Risolti alcuni errori GUITAR durante l'incursione "Ultimo desiderio".
Crogiolo
- I giocatori non possono più vincere partite del Crogiolo ottenendo uccisioni dopo lo scadere del tempo.
- Risolto un problema per cui il giocatore sentiva l'audio per la serie di 20 uccisioni ma non riceveva la medaglia se la ventesima uccisione veniva compiuta dopo la fine della partita.
- Il trionfo "Le medaglie son finite" (serie di 20 uccisioni) verrà assegnato se l'ultima uccisione viene compiuta prima dello scadere del tempo della partita.
Pattuglie
- Dopo aver attivato il segnalatore, uccidere i bersagli settimanali ricercati ora permette di terminare l'attività correttamente.
Avventure eroiche
- Risolto un problema per cui i giocatori a volte entravano in un'avventura eroica su Marte diversa da quella mostrata sul segnalatore.
Torre
- Risolto un problema relativo a due oggetti scansionabili dagli Spettri alla Torre.
- "Quello sugli alloggi dell'Oratore..." è stato spostato all'esterno della sua porta lungo la passerella.
- "Quello su Banshee-44 e il suo vecchio posto..." è stato spostato e collocato per terra vicino all'angolo.
Laboratorio Niobe/Forgia di Bergusia
- Risolto un problema per cui i giocatori su PC riscontravano blocchi attraversando il Laboratorio Niobe e la Forgia di Bergusia.
Commando/Ora zero
- Risolto un problema per cui i giocatori potevano bloccare il timer dell'attività nella missione "Ora zero".
- Abbiamo risolto un problema per cui la versione eroica di Ora zero era disponibile solo per il primo personaggio che completava l'attività con ogni account.
Varie
- Le mine dei caduti ora sono distruttibili quando si trovano a terra.
2.2.2.2
Varie
- Risoluzioni minori per la compatibilità su PC.
- Questo aggiornamento dovrebbe permettere ai giocatori di evitare schermate nere di caricamento dovute alla incompatibilità dell'hardware.
2.2.2
Sandbox
Cacciatori
Lame spettrali
- Riduzione del danno con occultamento non attivo diminuita da 60% a 52%
- Riduzione del danno con occultamento attivo diminuita da 62% a 54,4%
- Durata della super con occultamento non attivo senza attaccare diminuita da 17,5 a 14,5 secondi
- Durata della super con occultamento attivo senza attaccare diminuita da 26,6 a 23,5 secondi
- Costo in Luce degli attacchi corpo a corpo aumentato del 50%
Fulminatore
- Risolto un problema per il quale Colpo combinato aumentava erroneamente i danni della super Bastone ad arco
Stregoni
Camminatore del vuoto
- Risolto un problema per il quale gli stregoni non potevano usare Lampo dopo aver attraversato un portale di teletrasporto
Evocatempeste
- Risolto un problema per il quale Onda del caos non infliggeva danni ai nemici influenzati da altri effetti (come il Divoratore di anime di Aculeo o le ancore dei cacciatori)
Armi e armature
- Risolto un problema per il quale Mezzo da Guerra Actium impediva ai fucili automatici con la caratteristica Profanatombe di generare sfere prodigio
- Risolto un problema per il quale Dinastia Vestiana non poteva essere resa prodigiosa
- È ora possibile trovare Ammonimento del Saggio con caratteristiche casuali tramite engrammi dello Stendardo di Ferro e tra le ricompense di fine partita, una volta completato il trionfo relativo
- Rimuovere l'armatura da Vigilante con Assalto d'ombra non darà più un beneficio permanente al danno contro i corrotti (si noti che, sebbene il testo del beneficio non scompaia, il modificatore al danno svanisce correttamente alla rimozione dell'armatura; correggeremo il testo in una patch futura)
Oggetti di gioco
Storie e leggende
- Risolto un problema per il quale le storie e leggende della Città Sognante non venivano consegnate alla fine di una sfida ascendente
Taglie
- Risolto un problema per il quale non era possibile completare l'obiettivo "raccogli campioni di vex" della taglia di Xûr "La Torre" durante l'assalto Vegliante del niente
- Risolto un problema con la taglia di Azzardo Eccelso "Vigilanti in posizione", per il quale tutti i boss nemici contribuivano erroneamente alla progressione della taglia
- La taglia è stata ribilanciata, aumentando significativamente i progressi dati dall'uccisione di assedianti e primordiali
Trionfi
- Abbassati i requisiti del trionfo Luce verdeggiante: Competitiva a sole 20 sfere della Rievocazione
- Per i giocatori che hanno ottenuto 20 sfere durante la Rievocazione, il trionfo si completerà retroattivamente
- Se i giocatori hanno completato tutti gli altri trionfi, anche "Festeggiamenti eccessivi" verrà considerato completato e verrà assegnato l'emblema relativo
Medaglie
- Risolto un problema per il quale le medaglie Massacro e Ultimo arrivato... non apparivano in Azzardo Eccelso
Stendardo di Ferro
- Risolto un problema per il quale lo shader Rubino di ferro non si trovava mai
- Ora è possibile ottenere lo shader quando si smantella equipaggiamento dello Stendardo di Ferro
Everversum
- Risolto un problema per il quale gli involucri di Spettro leggendari dell'Everversum si ottenevano solo con caratteristiche di Mercurio
- Risolto un problema per il quale l'emote "Bravo cagnolino" si otteneva da fonti sbagliate
2.2.1.1
Generale
- Risolto un problema per il quale Fendi-Onde poteva essere ottenuto da Xûr su altre piattaforme (PC e Xbox) - L'arma rimarrà nell'inventario e diverrà disponibile a settembre 2019.
- Risolto un problema per il quale i giocatori potevano riacquisire le armi di punta dai mercanti a costo zero. - I giocatori ora possono acquisire le armi di punta a partire dalle 23:00 italiane dopo aver installato la patch.
- Risolto un problema per il quale i giocatori potevano usufruire della caratteristica per vigilanti “Assalto d'ombra” anche quando non avevano tutti i pezzi di armatura equipaggiati. - Le caratteristiche del vigilante sono state riabilitate alle 23:00 italiane.
2.2.1
Bilanciamenti
Titani
Assaltatore - Codice degli inesorabili
Attacco frontale
- Durata del beneficio aumentata da 10 a 16 secondi
- La durata del beneficio è ora visibile sull'interfaccia
- Il beneficio aumenta ora il danno dell'arma
- 25% in PvE
- 20% in PvP
Colpo di grazia
- Durata del beneficio aumentata da 3 a 5 secondi
- Il beneficio non viene più disattivato dopo un corpo a corpo
- Oltre a spezzare uno scudo, il beneficio si attiva una volta inflitto il 60% del danno a un bersaglio
- Ogni danno inflitto oltre il 60% ripristina la durata
- Bonus al danno corpo a corpo aumentato da 25% a 60%
Correzioni di bug generici
- Corretto un problema per cui i titani con Codice del missile potevano effettuare mosse corpo a corpo sbagliate
Cacciatori
Fulminatore - Via dei guerrieri
Colpo combinato
- Il bonus al danno corpo a corpo può accumularsi 3 volte
- Il beneficio aumenta il danno corpo a corpo del 60% ogni volta, in PvE
- Il beneficio aumenta il danno corpo a corpo del 22,7% ogni volta, in PvP
- Prima, quest'abilità poteva accumularsi solo una volta e il danno corpo a corpo aumentava del 50%
- Le uccisioni con questa abilità curano ora il 40% della salute, oltre a iniziarne la rigenerazione
Presa mortale
- Durata del beneficio aumentata da 6 a 8 secondi
- Il beneficio non si esaurisce più con un corpo a corpo
Fulminatore - Via del vento
Colpo disorientante
- Aumentata la distanza del disorientamento corpo a corpo da 4 a 6 metri
- Aumentata la durata del disorientamento sui giocatori da 1,5 a 2 secondi
Respiro concentrato
- Aumentato da 50% a 100% il bonus di ricarica schivata durante lo scatto
Meditazione da combattimento
- Aumentata la rigenerazione di granate e colpi corpo a corpo mentre si è insanguinati del 25%
Riflessi fulminei
- Aumentata la resistenza al danno durante le schivate da 25% a 40% in PvP
- Aumentata la resistenza al danno durante le schivate da 63% a 70% in PvE
Stregoni
Modifiche generiche ad arco
Super dell'Evocatempeste
- Il danno aumenta fino al 150% in 5 secondi di uso continuo dell'attacco
- Aggiornati gli effetti speciali e l'audio relativi alla funzione
Evocatempeste - Armonizzazione della conduzione
Fulmini concatenati corpo a corpo
- Si possono concatenare da 1 a 5 fulmini e ogni bersaglio può essere colpito due volte
- Il danno concatenato è diminuito da 50 a 31 per colpo
Rete elettrica
- Aumentato il raggio da 10 a 12 metri
- Può ora concatenarsi su molti più bersagli e rimbalzare più volte tra gli stessi
- Concatenare il danno ad arco riduce il tempo di recupero della granata
- Funziona con la concatenazione di Rete elettrica e con i Fulmini concatenati corpo a corpo
- Ottieni 3% di energia per danno inflitto in PvE
- Ottieni 10% di energia per danno inflitto in PvP
Evocatempeste - Armonizzazione degli elementi
Impeto elettrostatico
- Aumentato il tempo di rigenerazione della fonte del 600% per ogni guardiano alleato nei pressi
- Aggiunta una notifica all'IU quando il beneficio è attivo
- Durata della fonte aumentata da 15 a 20 secondi
Anima ad arco
- Durata aumentata da 8 a 12 secondi
Camminatore del vuoto - Distorsione nova
- Ridotto il costo in energia dell'esplosione caricata iniziale del 20%
- Ridotto il costo in energia del mantenimento dell'esplosione caricata del 7%
- Ridotto il tempo necessario a caricare del tutto l'esplosione da 0,9 secondi a 0,7 secondi
- Ridotto il costo del lampo oscuro del 20%
- Aumentata la durata base della super da 18 a 22 secondi
Lama dell'alba - Fuoco eternale
- Modificato l'ammontare di super ottenuto da Fuoco eternale
- Ottenimento iniziale aumentato da 10% a 13%
- Quella ottenuta in seguito diminuisce in sequenza nel giro di 30 uccisioni da 13% a 0,75% di energia ottenuta per ogni uccisione
Risoluzione problemi delle abilità
- Corretto un problema per cui la caratteristica "Splendore" degli stregoni non infliggeva alcun danno
- Aumentata la stabilità della Supernova manuale
- Corretto un problema per cui interrompere Sbarramento affilato consentiva ai giocatori di attraversare la mappa
Armi
Modifiche alle armi
Ultima Parola
- Aggiunto un timer alla caratteristica Sventagliatore
Bobina di Wardcliff
- Ridotto il danno del 25% contro i boss e i veicoli in PvE
Correzioni di bug generici alle armi
- Corretto un materiale su Cuore Gelido che non lo rendeva più luccicante
- Corretto un problema su PS4 per cui non si sentiva il suono della preparazione delle mitragliette Veist
- Aggiornata la descrizione della caratteristica Meganeura per renderla più precisa
- Corretto un problema per cui il numero di munizioni iniziali del lanciagranate risultava erroneamente ridotto
- Corretto un problema per cui il decoro Dichiarazione potente era visibile nello slot decoro di Domanda caricata prima di essere ottenuto
- Corretto un problema per cui Aculeo si smantellava più velocemente delle altre armi esotiche
- Corretto un problema per cui l'ottica Lunga gittata ATB evidenziava per errore i nemici quando equipaggiata sul fucile di precisione Ombra Estesa
- Asceta appare ora nelle collezioni solo quando viene ottenuto, così come succede per altre armi di punta PvP
- Corretto un problema che causava lo scarso funzionamento dell'ottica con il decoro del Prospettore "Avvertimento: Macchinario Pesante"
- Corretto un problema per cui l'ottica Ammazzadraghi non evidenziava i nemici mentre l'utente era invisibile
- Corretto un problema per cui Jötunn era categorizzato come fucile da ricognizione
- Corretto un problema per il quale Promessa non poteva essere infusa oltre 650
- Corretto un problema per cui il cerchio di precisione non era visibile sul reticolo dei fucili a fusione lineare, quando usati su PC con un controller
Armature
Correzioni di bug alle armature
- Usare Artista in fuga con granate folgoranti ora genera correttamente un'anima ad arco super caricata
- Corona delle Tempeste funziona di nuovo insieme a Fulmine globulare
- Roccaforte non consumerà più munizioni pesanti mentre in guardia con Artiglio Nero
Oggetti di gioco
Ricompense
Aumentato il tasso di ottenimento degli oggetti nell'incursione Ultimo desiderio
- Mille voci: 5% → 10%
- Chiave luccicante: 5% → 20%
- Usata per ottenere la nave di Ultimo desiderio "Ermellino TAC-717"
- Involucro dell'Esaudiente (involucro di Spettro di Ultimo desiderio): 2% → 20%
- Coltello Purificatore (astore di Ultimo desiderio): 5% → 20%
Aumentato il tasso di ottenimento degli oggetti nella Città Sognante
- Galeotta di Pallade (nave della Città Sognante) 2% → 20%
- Involucro di Luce Stellare (involucro di Spettro della Città Sognante) 2% → 20%
- Falcone d'Argento (astore della Città Sognante) 5% → 20%
Aumentato il tasso di ottenimento dei tomi delle leggende
Leggenda del nascondiglio di Cayde
- Casse delle mappe del tesoro di Cayde: 40% → 100%
- Casse planetarie: 4% → 50%
Leggende della Città Sognante
- Evento pubblico completato: 2,5% → 50%
- Sfida ascendente completata: 2,5% → 100%
- Pozzo Cieco completato (soglia 1-3): 5% → 50%
- Settore perduto completato: 1,25% → 100%
- Il tomo delle leggende di Marasenna mancava di due annotazioni: Vendetta I e Palingenesi III; queste annotazioni si sbloccano dopo aver sbloccato tutte le altre.
Leggende della Riva Contorta
Mentre Riva Contorta è un focolaio
- Evento pubblico completato: 6,5% → 50%
- Avventura eroica completata: 16% → 50%
- Settore perduto completato: 3% → 50%
- I pacchetti reputazione dell'Armaiolo ora forniscono solo le sue armi come ricompensa
Quattro nuovi catalizzatori per armi esotiche sono ora disponibili come bottino in Assalti, Cala la Notte e nel Crogiolo
- Prospettore (Assalti, Cala la Notte)
- Re dei Ratti (Assalti, Cala la Notte)
- Dura Luce (Assalti, Cala la Notte)
- SUROS Regimen (Crogiolo)
- L'inventario di Xûr offre ora armature con caratteristiche casuali
- L'engramma predestinato di Xûr ora ha ora la possibilità di fornire esotiche de I Rinnegati
- Aggiunta l'abilità di visualizzare l'anteprima degli Spettrologrammi quando si ispezionano gli Spettri.
Imprese/taglie
- Le taglie picco di Potere scadute o eliminate sono ora disponibili presso il Ramingo, benché ogni taglia possa essere sempre completata una sola volta per personaggio
- Le taglie picco di Potere ora specificano "Richiede Pass annuale e il livello 50", se uno dei due requisiti non dovesse essere soddisfatto
- La taglia di Azzardo Eccelso Razziando nelle terre selvagge avanza ora tramite tutti i bersagli importanti nel mondo aperto
- I giocatori che si sono alleati con l'Avanguardia nell'impresa Alleanza possono ora progredire nella fase Ricerca eccelsa depositando particelle in Azzardo
- I progressi per le fasi Guida di sopravvivenza o Messaggi nascosti si ripristineranno correttamente; se siete bloccati in queste fasi dovreste abbandonarle e riprenderle dal Ramingo per aggiornare il conto dei "nastri scoperti"
- Il ripristino settimanale per gli Inviti dei Nove è stato spostato al ripristino del giovedì (19:00 italiane); i giocatori avranno ora due giorni aggiuntivi per completarli prima di essere tagliati fuori da un nuovo invito il venerdì successivo
- La taglia di Azzardo Eccelso del settore perduto può progredire ora da tutti i settori perduti
- Tutte e quattro le taglie settimanali di ruolo di Azzardo Eccelso forniscono ora ricompense potenti
- La taglia settimanale di Azzardo Eccelso "Affari a gonfie vele" conferisce ora 4 punti per una vittoria e 2 per una sconfitta, con un valore di completamento di 20 punti
Incarichi
- Ada-1 ora offre tutti e sette i telai per armi ogni settimana
- I giocatori possono sempre completare solo due telai potenti a settimana, raggiunti i quali i telai rimanenti vengono rimossi fino al ripristino settimanale
- Corretto un problema per cui i giocatori potevano acquisire solo un'arma di punta per personaggio. Si dovrebbe poter ottenere una sola arma di punta per account
- Le taglie di ruolo settimanali del Ramingo conteranno ora correttamente le particelle depositate in Verdetto, quando la particella è di un livello inferiore all'attività stessa
- Azzardo Eccelso conta ora come sblocco dell'engramma del clan di Azzardo settimanale
- Quando si riciclano le sintesi presso il Ramingo, verrà correttamente mostrato per tutte e quattro le sintesi l'errore che segnala di aver raggiunto la quantità massima di Lumen
- Corretto un problema con l'emblema del vigilante per cui uccidere un assediante gigante non aumentava le statistiche degli "assedianti uccisi"
- Corretto un problema per cui la sfida settimanale di Azzardo Eccelso non mostrava il completamento nell'interfaccia utente
Trionfi
- Corretto un problema per cui i trionfi delle quattro stagioni precedenti contavano le serie di vittorie gloriose della stagione in corso
- Corretto un problema per cui il trionfo "Il miglior attacco" non considerava tutte le sfere generate
- I trionfi di Carico "Poteri più grandi" e "IX" possono ora essere completati, e si ripristineranno per i giocatori che li hanno già completati una volta tornati in orbita
Generale
- Morso d'Arsenico si ottiene ora con caratteristiche casuali; rimossa Dinastia Vestiana dall'elenco degli oggetti generici
- Corretto un problema per il quale BrayTech RWP Mk. II non poteva essere infuso oltre 600
- Aumentato il tasso di ottenimento dell'involucro di Spettro Stella Polare II da 1% a 4%
- Corretto un problema per cui Cristallo d'ossidiana non veniva talvolta ottenuto dalla fase di impresa Telaio sconosciuto
Attività
Verdetto
- Le uccisioni dei boss di livello 2 e 3 di Verdetto danno ora una possibilità di ottenere un'arma di Azzardo Eccelso
- Le possibilità di ottenere ricompense con armi aumentano ogni volta che un boss viene ucciso senza che se ne ottenga una
- I giocatori nei pressi della banca non dovrebbero più vedere le icone direzionali finché non entrano nel portale
- Quando entrano, dovrebbero trovarsi in una delle tre posizioni attive:
- In qualsiasi momento prima dell'inizio della presa del ponte: sopra l'area dell'orda
- In qualsiasi momento dopo l'inizio della presa del ponte, ma prima che la presa sia terminata: all'inizio del ponte
- Dopo che i giocatori hanno preso il ponte e iniziato lo scontro col boss: alla fine del ponte
- Corretto un problema per il quale Nokris ingannato di livello 1 non evocava le bestie da guerra corrotte
Azzardo Eccelso
- Alcune armi di Verdetto potranno ora essere ottenute come ricompense di fine partita in Azzardo Eccelso
- Le possibilità aumentano dopo ogni partita di Azzardo Eccelso in cui non si è ottenuta un'arma
- Un'uccisione durante un'invasione cura ora l'8% della salute del primordiale, non più il 12%
- Il tempo di recupero del portale d'invasione durante la fase del primordiale è ora aumentato da 30 a 40 secondi
- Il tempo scatta dopo che un giocatore viene ucciso durante un'invasione o ritorna con successo da essa
- Corretto un problema per cui le medaglie di Azzardo de I Rinnegati non venivano correttamente mostrate nell'interfaccia se i giocatori le ottenevano in Azzardo Eccelso
- Corretto un problema per cui l'hobgoblin primordiale non funzionava correttamente in Azzardo Eccelso
- Boss reintrodotti in Azzardo Eccelso
- Corretto un problema per cui uccidere giocatori in successive pozze di Luce contava erroneamente per l'ottenimento della medaglia "Bene, bene, bene"
- Corretto un problema su Profondo Sei e Nuova Arcadia, per cui il servitore ascendente primordiale non evocava piaghe dell'immunità
- La tana frontale di Profondo Sei ha subito qualche piccola modifica per ridurre le collisioni combattenti/ambiente
Azzardo
- I bersagli importanti hanno ora la possibilità di apparire durante il primo round di una partita di Azzardo; aumentata la possibilità che appaiano nel secondo round
- Partite private: È possibile attivare o disattivare morte istantanea tramite le opzioni Round da vincere
- Corretto un problema per cui la medaglia "Sempre aperto" poteva essere ottenuta durante un round di Azzardo con morte istantanea
- Corretto un problema per cui la medaglia "Mago della pioggia" poteva essere ottenuta durante un round di Azzardo con morte istantanea
- I filmati introduttivi di Azzardo vengono ora riprodotti con frame rate sbloccato su PC
- Corretto un problema per cui i totem d'immunità di un Capitano infame non proteggevano adeguatamente i combattenti
- Corretto un problema per cui il Ramingo annunciava "Ecco il portale!" dopo la fine del round
- Ridotto il numero di assedianti richiesto per i trionfi Domatore di corrotti, Pastore dei corrotti e Sussurratore dei corrotti
- Ridotto il numero di particelle da depositare per ottenere il trionfo Proteggere il corridore
- Corretto un problema per cui non era possibile creare partite private di Azzardo per i giocatori a cui sono preclusi Crogiolo o Azzardo per via di connessione scadente
- Corretto un problema per cui i gradi di infamia si ripristinavano ripetutamente senza bisogno di progredire tra i ranghi a ogni ripristino
Assalti
- Corretto un problema per cui l'elevatore gravitazionale talvolta non funzionava nell'assalto Vegliante del niente
- I biglietti di Cala la Notte hanno ora un minimo e massimo di 25 per le riduzioni incrementali di potere; questo consentirà ai giocatori di ottenere la riduzione di +100 potere più facilmente, per aumentare il moltiplicatore di punteggio
Crogiolo
Competitiva
- Corretto un problema per cui i giocatori che subivano disconnessioni dai server di Destiny non potevano rientrare nelle partite della playlist competitiva del Crogiolo.
Stendardo di Ferro
- Il fucile a fusione con potenziamenti predeterminati "L'Ammonimento del Saggio", ottenuto completando il trionfo "Atlante, libero", apparirà ora nell'inventario di Lord Saladin, in modo che i giocatori possano esaminarlo prima dell'acquisizione
- Una volta ottenuta, l'arma si troverà nelle collezioni
- Il fucile a fusione con potenziamenti predeterminati "L'Ammonimento del Saggio" può essere riacquisito dalle collezioni per lo stesso costo di altre armi prodigiose con potenziamenti predeterminati
- L'emblema Pesante come il ferro può essere ottenuto dopo 2500 uccisioni, sotto l'effetto del Fardello di ferro
- Rimossa la nave "Volk-CER" dalle collezioni, per via di un problema relativo alla nave
- Farà ritorno in una delle stagioni future
Pattuglie
- Corretto un problema per cui gli architetti, talvolta, uccidevano i giocatori senza alcuna ragione in un'area molto specifica della Città Sognante
Combattenti
Generale
- Corretto un problema per cui lo scudo rotante dell'Idra corrotta sfarfallava quando coperto dai goblin corrotti
- Corretto un problema per cui l'hobgoblin corrotto ultra usava l'attacco sciame più spesso del dovuto
Interfaccia Grafica
Generale
- I giocatori vedranno sempre i titoli equipaggiati, esaminando altri giocatori
- Il decoro per arma "Dichiarazione potente" non è più visibile nello slot decoro di Domanda caricata prima di essere ottenuto
- Il dialogo di conferma apertura pacchetto dell'Amministratrice mostra ora le giuste stringhe quando appare; prima poteva occasionalmente causare crash
- Il costo dei materiali non appare più in rosso sui tooltip dei mercanti se l'oggetto non è acquistabile ma si hanno comunque abbastanza materiali
- Risolto un problema con la descrizione di alcune taglie e ora mostrano: “uccisioni abilità” invece di “uccisioni”
- Aggiunta la possibilità di ispezionare l'armamento per altre classi.
Pc
- Generale
- Corretto un problema per cui le prestazioni su PC rallentavano lentamente col tempo
2.2.0.2
Ricompense delle sfide del navigatore
- I giocatori ora potranno ottenere ricompense di più alto livello, fino al 690 di Potere, dalle sfide giornaliere e settimanali del navigatore.
- Una volta raggiunto il 690 di Potere, queste ricompense forniranno un aumento di Potere minore (solitamente +1 rispetto alla media di Potere del giocatore.).
Imprese e taglie
- Risolto un problema per il quale i giocatori non potevano accedere all'impresa Lealtà se l'inventario degli incarichi era pieno.
- Diminuiti i requisiti per completare la taglia del collezionista di Azzardo Eccelso.
- Questa taglia ora è più in linea con i requisiti delle altre taglie settimanali.
Verdetto
- Rimosso il modificatore Vetro dalla rotazione dei modificatori di Verdetto.
- Questo modificatore è stato rimpiazzato da Prisma.
Trionfi
- Risolto un problema per il quale il trionfo "Arsenale Età Oscura" non si sbloccava per i giocatori che vincevano una partita di Azzardo classico con armi di Azzardo equipaggiate in ogni slot.
- Risolto un problema per il quale i trionfi Serie di vittorie gloriose delle precedenti stagioni si aggiornavano con le vittorie della Stagione del Ramingo.
Sandbox
- Risolto un problema per il quale i giocatori potevano annullare la super Sbarramento affilato, spingendoli fuori dallo spazio giocabile.
Varie
- I giocatori possono ora scambiare 5 sintesi di Azzardo dal Ramingo in cambio di 100 lumen.
2.2.0.1
Generale
- Risolto un problema per il quale le taglie settimanali si ripristinavano di domenica anziché di martedì.
- Risolto un problema per cui il trionfo "Il miglior attacco", che premia con Ossigeno SR3, non contava il numero corretto di sfere di Luce generate negli assalti.
- Aggiornata la pagina sulle informazioni della stagione 6 per mostrare i requisiti delle taglie Picco di Potere.
Azzardo
- Risolto un problema per il quale gli incarichi per Cattiva Condotta e Spezzacollo non procedevano come previsto in Azzardo e Azzardo Eccelso.
- Risolto un problema per il quale alcune imprese e taglie di Azzardo non progredivano correttamente.
- Risolto un problema per cui Azzardo segnalava che un giocatore perdeva le particelle quando invece sconfiggeva un invasore.
- Risolto un problema per cui la medaglia "Bene, bene, bene" in Azzardo appariva sullo schermo senza nome.
- Rimosso il primordiale hobgoblin corrotto da Azzardo Eccelso poiché spariva prima della fine della partita.
- Risolto un problema per il quale gli assedianti non apparivano nelle mappe Tomba del Kell e Cattedrale degli Sfregi.
- Risolto un problema per il quale gli orchi corrotti apparivano nei luoghi sbagliati e rimanevano bloccati.
- Risolto un problema per il quale il boss “Sembianza di Nokris ingannata” riceveva più danni del dovuto in Azzardo Eccelso.
- Risolto un problema per il quale la caratteristica “Assalto d'ombra” del vigilante a volte non aumentava i danni contro i corrotti.
Verdetto
- I completamenti della taglia settimanale di Azzardo Eccelso ora sbloccano l'elmo per tutti i ruoli nei gradi più bassi di Verdetto.
- Per esempio: Completare due taglie settimanali del razziatore permetterà di ottenere gli elmi dell'invasore, vigilante e collezionista da Verdetto - Grado I.
- Completare tre taglie settimanali del razziatore permetterà di ottenere gli elmi dell'invasore, vigilante e collezionista da Verdetto - Grado II.
- Gli elmi del Grado III per tutti i ruoli richiedono il completamento della taglia settimanale di Azzardo Eccelso - Grado III.
- A causa di un nostro errore, abbiamo momentaneamente disabilitato il modificatore Prisma da Verdetto.
- Lo ripristineremo e toglieremo Vetro nel prossimo aggiornamento.
Sandbox
- Risolto un problema per il quale avere Mille voci equipaggiato nello slot aumentava i danni inflitti dalle altre armi e abilità.
2.2.0
Torre
- La zona d'atterraggio della Succursale della Torre è ora disponibile per tutti i giocatori
- Il Ramingo si è trasferito nella Succursale della Torre
Clan
- Rimosse le taglie giornaliere dei clan
- Ancora una volta, i PE per i clan della stagione 6 possono essere ottenuti semplicemente completando le attività.
- Le taglie settimanali dei clan sono state rinominate "Taglie di Hawthorne" per differenziarle dalle sfide delle incursioni, che si trovano anch'esse nell'inventario di Hawthorne.
- Queste taglie di Hawthorne sono organizzate in 3 categorie fisse: PvE, PvP e incursione.
- Le taglie delle incursioni continueranno a essere disponibili presso Hawthorne per le incursioni Ultimo desiderio e Sciagura del passato.
- Alcune nuove caratteristiche per i clan sono state aggiunte nella stagione 6, e alcune caratteristiche per i clan precedenti sono tornate.
- Caratteristica di livello 2: Aumenta le ricompense per gli eventi pubblici
- Caratteristica di livello 3: Completare una taglia settimanale di Hawthorne fornisce componenti delle modifiche
- Caratteristica di livello 4: Completare la sfida del mercante dei clan fornisce nuclei ottimizzanti
- Caratteristica di livello 5: Aumenta il tasso di ottenimento dei catalizzatori dal Crogiolo e dagli assalti quando si gioca con un membro del clan
- Caratteristica di livello 6: Sblocca una taglia settimanale aggiuntiva da Hawthorne
Sandbox
Armi
Fucili a pompa
- Bonus cadenza di fuoco per sistema di autofuoco automatico ridotto da 100% a 10%.
- Il sistema di autofuoco automatico non aumenta più l'ampiezza della rosa dei fucili a pompa.
- Tutti i fucili a pompa hanno ottenuto un moltiplicatore ai danni per le attività PvE, raddoppiando così i danni inflitti (a eccezione di Leggenda di Acrius).
- Le munizioni di riserva per i fucili a pompa sono state rivalutate per compensare l'aumento dei danni.
- Abbiamo ridotto i danni base dei fucili a pompa in generale per allinearli ai nuovi valori di cadenza di fuoco in base all'archetipo.
- I valori di cadenza di fuoco sono stati rivisti.
- Telaio aggressivo: da 45 a 55 proiettili al minuto.
- Telaio di precisione: da 55 a 65 proiettili al minuto.
- Telaio leggero: resta a 80 proiettili al minuto (prima il valore era 90, indicato in modo errato).
- Telaio rapido: da 200 a 140 proiettili al minuto (inclusa la modalità di autofuoco) (in precedenza, erano 100 proiettili al minuto, e diventavano 200 con l'autofuoco).
- Accompagnatore: da 60 a 70 proiettili al minuto.
- Cannone a Trazione: 80 proiettili al minuto (prima il valore era 84, indicato in modo errato).
- Leggenda di Acrius: da 45 a 55 proiettili al minuto.
Mitragliette
- Danni di base aumentati leggermente.
- Danni di precisione ridotti leggermente.
Mitragliatrici
- Ridotte della metà le munizioni bonus della caratteristica Riserve delle mitragliatrici.
- Ridotti del 21% i danni contro boss e miniboss.
Fucili laser
- Danni in PvE aumentati del 30%.
Lanciagranate
- Danni in PvE aumentati del 25%.
- Munizioni di riserva aumentate per la maggior parte dei lanciagranate.
- Solitamente, i lanciagranate acquisivano tre colpi di riserva, ma questa quantità può cambiare in base alle caratteristiche eventualmente in vostro possesso (per esempio, Preparazione militare).
- PROBLEMI CONOSCIUTI: Le munizioni iniziali in PvE sono state ridotte e il problema verrà risolto in futuro.
- Le caratteristiche dei caricatori e delle modifiche non influenzano più la riserva di munizioni.
- La modifica Colpo ad accesso rapido ora è applicabile a tutti gli archetipi e anche a "La vetta".
- NOTA: Questa modifica permette anche a Primogenitura della Milizia di accogliere correttamente la modifica Caricatore di riserva; questa modifica non aumentava le dimensioni del caricatore dell'arma e non era prevista la sua applicazione ai lanciagranate con retrocarica.
Lanciarazzi
- Danni in PvE aumentati del 60-65%.
Bomba a grappolo
- Ridotto il danno inflitto (80%).
- Il danno perduto è stato trasferito al proiettile principale del lanciarazzi.
Fucili a fusione lineare
- Danni in PvE aumentati del 10% (non influenza Simulatore Dormiente).
- Ridotta la mira assistita.
- Rimosso bonus per mira assistita dai mirini da combattimento.
- Risolto un problema per cui Spezzaregine aveva un valore di mira assistita doppio.
Volpe a Due Code
- Danni in PvE aumentati del 26%.
Mille voci
- Danni in PvE aumentati del 25%.
Bobina di Wardcliff
- Danni in PvE aumentati del 115% contro i boss e incrementati a 160% contro combattenti più deboli.
Artiglio Nero
- Danni in PvE da proiettili aumentati del 15%.
Simulatore Dormiente
- Riserve di munizioni ridotte (da massimo 13 a massimo 9 senza caratteristiche o armature prodigiose).
Sussurro del Verme
- Riserve di munizioni ridotte (da massimo 20 a massimo 9 senza caratteristiche per armature).
Tirannia del Paradiso
- L'arco Tirannia del Paradiso ora può essere ottenuto con caratteristiche casuali.
- Bilanciamenti generali per armi e caratteristiche
Demonio della Trinità
- Risolto un problema per cui la caratteristica Parafulmine di Demonio della Trinità a volte non si attivava con un'uccisione precisa.
- Risolto un problema per cui gli effetti ad arco della caratteristica Elettrone scisso di Demonio della Trinità risultavano fluttuanti in terza persona.
- Migliorata la risoluzione delle decalcomanie dell'ornamento Ricordo tenero di Volpe a Due Code in terza persona.
- Risolto un problema per cui l'ornamento Laconico di Ultima Parola non veniva visualizzato correttamente in terza persona.
- Migliorate le animazioni dell'alternanza delle munizioni dell'ornamento Storia chiusa di Avventura Temuta.
Colpo rapido
- Risolto un problema per cui Colpo rapido si attivava due volte dopo un'uccisione precisa con un fucile di precisione.
- Risolto un problema per cui il timer x5 di Colpo rapido non perdurava dopo l'ennesimo colpo preciso.
Spade
- Risolto un problema per cui Lama turbinante non otteneva 5 accumuli con alcune combinazioni di caratteristiche.
- Risolto un problema per cui il danno da prodigio delle spade era lo stesso sia a livello 7 sia a livello 8.
- Risolto un problema per cui alcune combinazioni di caratteristiche, modifiche e prodigi non permettevano alle caratteristiche per la spada di funzionare correttamente con Mano Ferma di Stryker.
Archi
- Risolto un problema per cui Le Monarque non sempre applicava veleno a grandi distanze.
- Le Monarque ora è nella scheda Energetiche nella schermata Collezioni.
- Descrizione della caratteristica Corda ad alta tensione aggiornata per indicare che "aumenta notevolmente la precisione".
- Descrizione della caratteristica Colpo caricato di Jotunn aggiornata con istruzioni su cosa tenere premuto per caricare il colpo.
- Risolto un problema per cui Specifica Libellula non funzionava correttamente in certe condizioni di latenza.
- Risolto un problema relativo all'ottica di Fardello di Izanagi per cui gli effetti di abilità o invasione in Azzardo inibivano la visibilità mentre si prendeva la mira.
Ombra Estesa
- Risolto un problema per cui l'ottica Rapace ATD non evidenziava i nemici.
- Questa soluzione ha causato un altro problema per cui l'ottica Lunga gittata ATB evidenzia i nemici; questo problema sarà risolto in futuro.
- Risolto un problema per cui l'avviso sulla caratteristica non veniva visualizzato nelle descrizioni per le versioni ottenute casualmente di Daga di Crimil e Fardello dell'Eroe.
Memento Mori
- Risolto un problema per cui la caratteristica Memento mori di Asso di Picche non si aggiornava usando l'abilità di schivata del cacciatore tiratore.
- Risolto un problema per cui Memento Mori veniva annullato prematuramente se il giocatore scattava.
- Nota: Questi aggiustamenti fanno sì che ricaricare Asso di Picche non annulli più Memento mori in fase di ricarica, ma potete comunque aggiornare Memento mori ricaricando dopo un'uccisione.
- I lanciagranate con retrocarica ora hanno la propria icona nel messaggio di uccisione per differenziarli dai lanciagranate normali.
- Canna forata ora si attiva in caso di attacchi a corto raggio con Fulmine globulare che causano l'affondo del bipede.
Abilità
Titani
- Ridotta la velocità massima dei titani ottenibile con macro su PC (ridotta quindi l'efficacia della "corsa folle dei titani").
- Modificato l'ammontare di super ottenuto da Codice degli inesorabili in modo che la super non possa essere usata all'infinito.
- Ora fornisce meno energia (da 100% a 30% di energia restituita mentre si compiono 15 uccisioni).
Stregoni
- Risolto un problema per cui Supernova manuale non veniva resa correttamente durante l'invasione in Azzardo.
Armature
- Le armature dell'anno 2 ora si ottengono con un pacchetto statistiche casuali.
Pesanti
Ristorative
Mobili
Maschera Mono-Occhio
- Durata del marchio ridotta da 15 a 8 secondi.
- La salute non viene più ripristinata automaticamente ma si ripristina insieme allo scudo.
- Non può più essere attivata durante la super.
Corno di Khepri
- Aumentato il guadagno di energia di classe dalle uccisioni solari da 10% a 15% e ridotto il tempo di recupero da 2 a 1 secondi.
- L'esplosione solare a terra ora ne restituisce una seconda al giocatore.
- Aumentati i danni dell'esplosione a terra da 80 a 100.
- Raddoppiati i danni dell'esplosione a terra in PvE.
Vespro Raggiato
- Aumentati i danni da 70 a 100.
- Triplicati i danni in PvE.
- Impugnature Sigillate degli Ahamkara
- Possibilità di danni da bomba fumogena.
Ursa Furiosa
- Non tiene più conto dei danni auto-inflitti allo scudo del vuoto quando calcola la quantità di energia super da restituire.
Guardie di Antaeus
- Risolto un problema per cui la scivolata migliorata non si applicava sempre con Guardie di Antaeus.
Accessori
- Ora i vestiti interagiscono correttamente con gli astori "chopper" (esempi: Vespa Grigia, Destriero del Guerriero).
- Risolto un problema con l'astore Combustione per cui le mani del guardiano non impugnavano bene il manubrio.
- Rinominato uno shader dell'espansione La maledizione di Osiride da "Alba metallica" a "Alba Mercuriana". Modifica effettuata per un problema di nome doppio (il nome dello shader de I Rinnegati "Alba metallica" non cambia).
- Risolti problemi di effetti di lens flare per vari motori di ipernave.
Ricompense
Generale
- Livello di potere massimo aumentato a 700.
- Le taglie potenti forniscono solo una possibile ricompensa in potere massima dalla stagione in cui sono state acquisite.
- Le taglie potenti completate nella Stagione della forgia possono raggiungere al massimo una ricompensa di 650 di potere.
- Le taglie dello Stendardo di Ferro della Stagione della forgia sono scadute e sono state rimosse.
- Ora si potranno avete massimo 5 chiavi eteree dell'incursione Ultimo desiderio.
- Tutte le chiavi oltre il limite di 5 sono state rimosse.
Destinazioni
- I mercanti delle destinazioni non mostrano più un indicatore quando hanno abbastanza materiali per un pacchetto reputazione.
- Modifica effettuata perché ora i giocatori usano i materiali delle destinazioni per l'infusione.
Crogiolo
- Aggiornati gli emblemi di valore e gloria per tracciare solo i risultati della stagione attuale.
- I risultati delle stagioni precedenti sono stati aggiunti come trionfi e tutti i risultati stagionali verranno tracciati come trionfi da adesso in poi.
Mercanti
Shaxx
- Arma riadattata da ottenere tramite valore.
- I giocatori che hanno ottenuto la versione originale potranno ottenere quest'arma casualmente dalla decifrazione degli engrammi senza ottenere valore.
- Nuovo emblema da ottenere con il completamento dei trionfi.
- Shader riadattato da ottenere con il completamento dei trionfi.
- I giocatori che hanno ottenuto l'originale non hanno bisogno di ottenere nuovamente questo shader.
- Nuova missione per arma di punta
- Presenta fasi di completamento trionfali simili all'impresa "La vetta" della stagione 5.
Ramingo
- Nuova arma da ottenere tramite infamia.
- Nuovo emblema da ottenere con il completamento dei trionfi.
- Nuova missione per arma di punta
- Presenta fasi di completamento trionfali simili all'impresa "La vetta" della stagione 5.
Zavala
- Arma riadattata da ottenere tramite completamento di trionfi.
- I giocatori che hanno ottenuto la versione originale potranno ottenere quest'arma casualmente dalla decifrazione degli engrammi senza completare trionfi.
- Nuovo emblema da ottenere con il completamento dei trionfi.
- Shader riadattato da ottenere con il completamento dei trionfi.
- I giocatori che hanno ottenuto l'originale non hanno bisogno di ottenere nuovamente questo shader.
- Nuova missione per arma di punta
- Presenta fasi di completamento trionfali simili all'impresa "La vetta" della stagione 5.
Xûr
- Probabilità di vendere esotiche de I Rinnegati.
- L'engramma predestinato non permette di ottenere esotiche de I Rinnegati e il problema sarà corretto in futuro.
Armeria Nera
- Gli elementi della storia "I documenti dell'Armeria Nera" ora si ottengono sempre completando le forge di Gofannon e Bergusia.
- Risolto un problema per cui gli elementi dell'acceleratore Ossidiano non venivano mostrati presso l'Amministratrice se l'inventario del giocatore era pieno.
- Risolto un problema per cui gli elementi dell'acceleratore Ossidiano non venivano accumulati nell'inventario del giocatore (massimo: 5).
- Risolto un problema per cui l'impresa "Stampo chiave Armeria Nera" era vincolato all'account e permetteva a un solo personaggio di ottenerla da Ada-1.
- Risolto un problema per cui i forzieri della Città Sognante non fornivano ametista scintillante per l'impresa "Stampo chiave Armeria Nera".
- Risolto un problema per cui il Ragno presentava un dialogo vuoto per "Serratura e chiave" ai giocatori che l'avevano già completato ottenendo Fardello di Izanagi.
- Risolto un problema per cui l'arco dell'Armeria Nera Zanna Maligna non conferiva schemi dell'Armeria Nera quando veniva smantellato.
- Risolto un problema per cui i telai di ricerca rari dell'Armeria Nera non venivano conteggiati nella progressione del trionfo "Mastro fabbro".
- Risolto un problema per cui la taglia "Devozione dell'Armeria Nera" non progrediva usando armi riforgiate dell'Armeria Nera.
Sfide
- Risolto un problema per cui alcune sfide giornaliere non venivano aggiornate e i giocatori non avevano sfide nuove al ripristino.
Incrementatore di livello
- Risolto un problema per cui le spade specifiche di classe dei personaggi incrementati non venivano sbloccate e rese disponibili nella collezione.
- Risolto un problema per cui gli emblemi specifici di classe dei personaggi incrementati non venivano sbloccati e resi disponibili nella collezione.
Generale
- Risolto un problema per cui i giocatori si trovavano in uno stato errato e non potevano ottenere semi di Luce.
- Risolto un problema per cui i bipedi nella Torre smettevano di caricare equipaggiamento ("effetto Tron") se troppi giocatori avevano lo Spettro estratto.
- Risolto un problema per cui il recupero di shader dalla collezione impiegava troppo tempo (ora il tempo di riacquisizione è di 1 secondo).
- Aggiornata la fase dell'impresa "Manufatti dell'Età dell'Oro" per Sturm; ora gli engrammi esotici che si autodecifrano contano per questa fase.
Collezioni/Trionfi
- Risolto un problema per cui i giocatori che hanno completato la collezione di distintivi della stagione 4 "Forgiati nel fuoco" non potevano sbloccare il trionfo "Forgiato nel fuoco".
- Risolto un problema per cui i giocatori che avevano acquisito l'emblema "Vento gelido" dal Ramingo nella stagione 4 non potevano recuperare l'emblema dalla propria collezione.
- Risolto un problema per cui l'emblema "Ritorno eterno" non veniva tracciato per il completamento di Trono infranto.
- Risolto un problema relativo ai requisiti del trionfo Cala la Notte "Rissa da manufatti" per ripristinarne la funzionalità.
- Il nuovo requisito è: "Completa il Cala la Notte "La corrotta" sconfiggendo Seda utilizzando massimo due manufatti."
- Risolto un problema per cui il trionfo della Città Sognante "Condizioni eccellenti" non si sbloccava al completamento dell'evento pubblico "Generatore di squarci" con il manufatto mai sceso al di sotto del 100%.
- Risolto un problema per cui l'involucro della Mappa Stellare non tracciava i forzieri nella Città Sognante.
- Risolto un problema per cui l'emblema Porta un amico "Reclutatore Senior" non aggiornava il numero di reclutamenti completati.
- Risolto un problema per cui il contatore di distintivi nella collezione elencava erroneamente il numero totale di distintivi disponibili.
Attività
Azzardo
- Le attività gestite dal Ramingo sono state messe in una pagina apposita del navigatore chiamata "Azzardo".
- Aggiunte le partite private di Azzardo per tutti i possessori de I Rinnegati.
- Partite private di Azzardo Eccelso previste per il 2 aprile 2019.
- Modificata la posizione di ingresso dell'invasore e aumentato il numero di punti di ingresso per ogni mappa.
- Questo dovrebbe ridurre notevolmente la probabilità di entrare vicino a un guardiano nemico o sulla sua linea di tiro.
- Il terzo round di Azzardo sarà una lotta per l'uccisione del primordiale con morte istantanea; questo velocizzerà le partite di Azzardo in generale e cambierà il ritmo del round finale.
- Il primordiale viene evocato subito.
- Super, granate, abilità e attacchi in mischia del giocatore sono al massimo all'inizio della partita, per un miglior equilibrio tra le squadre.
- La rigenerazione di super, granate, abilità e attacchi in mischia è velocizzata per il resto del round.
- La frequenza di ingresso in partita del servitore ascendente primordiale non è più legata al ciclo della maledizione ed è stata aumentata notevolmente.
- Protezione da inattività: I giocatori che restano inattivi troppo a lungo non riceveranno le ricompense di fine partita o i punti d'infamia.
- Abbiamo riorganizzato gli assedianti evocati con il deposito delle particelle:
- Assediante piccolo = Goblin corrotto con meno salute rispetto alla falange precedente
- Assediante medio = Capitano corrotto con più salute del cavaliere precedente
- Assediante grande = Cavaliere corrotto con più salute dell'orco precedente
Matchmaking di Azzardo
- Le squadre ora vengono sempre sciolte quando rientrano in fase di matchmaking dopo una partita.
- Prima, quando la partita finiva, i giocatori che non tornavano in orbita venivano riportati alla fase di matchmaking insieme: adesso non è più così.
- Questo riduce la probabilità di affrontare gli stessi giocatori più volte e permette al matchmaking di trovare gli abbinamenti migliori.
Infamia
- I giocatori ora possono ottenere punti d'infamia completando partite e taglie di Azzardo Eccelso.
- Aumentate di 25 punti d'infamia le ricompense per le partite di Azzardo.
Interfaccia di Azzardo
- Le barre di stato ora si animano quando si smette di prendere la mira.
- Icona e animazione di portale d'invasione pronto sulla barra di stato sono state aggiornate per essere più visibili e comprensibili a colpo d'occhio.
Trionfi e medaglie
- Il trionfo "Luce contro Luce" ora si può ottenere uccidendo guardiani qualsiasi con la super, e non solo gli invasori; questo rende il conseguimento del titolo di Dredgen un po' meno stressante.
- La medaglia "Chi blocca per primo..." ora si può attivare una volta per round (prima era una volta per partita).
- Aumentato il tempo limite del trionfo "Raccolta rapida" fino a 7,5 secondi (prima erano 5).
Risoluzioni generali
- Risolto un problema per cui le uccisioni post-invasione durante la fase del primordiale non davano credito all'invasore per la cura del primordiale.
- Risolto un problema per cui le battute audio per l'uccisione e la fuga del bersaglio importante venivano riprodotte insieme se il giocatore uccideva il bersaglio importante appena prima di venire rimosso dall'arena.
- Risolto un problema per cui i giocatori ottenevano la medaglia "Banca-Rotta" ogni volta che depositavano particelle dopo averne depositate 38.
- Risolto un problema per cui la medaglia "Facciamo a turni!" veniva assegnata quando 3 giocatori diversi invadevano invece di 4.
- Risolto un problema per cui era visibile un errore grafico su una cascata in Follia della Legione.
- Risolto un problema per cui occasionalmente il Ramingo diceva ai giocatori che l'altra squadra aveva evocato il primordiale.
- Risolto un problema per cui, in una partita molto lunga dopo aver ucciso il primordiale, il Ramingo ricordava di evocare il proprio primordiale per vincere.
- Risolto un problema per cui la taglia "Assedia e domina" non aumentava quando veniva inviato un assediante per l'evocazione del primordiale.
- Aggiornate le funzionalità di sicurezza in modo che i giocatori banditi dalle attività competitive non possano accedere alla playlist di Azzardo.
Crogiolo
- Risolto un problema per cui la guarigione durante le partite del Crogiolo veniva sottratta ai danni complessivi del giocatore nella carneficina post-partita.
Ultimo Desiderio
- Risolto un problema per cui i giocatori ricevevano troppi errori "guitar".
Cala la Notte
- Il Cinque di spade del Cala la Notte ora richiede una penalità di Potere di 100+ per applicare il moltiplicatore di punteggio.
Everversum
Engramma luminoso
- L'engramma luminoso inciso della stagione 5 è stato rimosso e al suo posto è possibile ottenere l'engramma luminoso famigerato della stagione 6.
Matrice prismatica
- La matrice prismatica è stata rimossa (maggiori informazioni nell'articolo Il settimanale di casa Bungie - 28/02/2019).
Interfaccia
Generale
- Aggiunto un messaggio all'apertura dei pacchetti quando avete un inventario pieno, che specifica che quegli oggetti finiranno all'Amministratrice dopo aver confermato il messaggio.
- Risolto un problema per cui le barre di avanzamento del prodigio risultavano al 100% anche se questo non era ancora completato.
- Risolto un problema per cui gli oggetti prodigiosi leggendari non venivano visualizzati come prodigiosi mentre si ispezionavano altri giocatori.
- Risolto un problema per cui l'interfaccia del prodigio non si adattava ai monitor ultrawide.
- Risolto un problema per cui la barra di avanzamento dei trionfi a volte risultava completa mentre il trionfo era ancora in corso.
- Risolto un problema per cui trasferire oggetti usando l'app di Destiny riattivava le notifiche dei trionfi.
2.1.4.1
Generale
- Risolto un problema per il quale i giocatori non potevano completare i telai per arco e fucile di precisione quando si progrediva con le imprese dell'Armeria Nera.
2.1.4
Sandbox
Super messa a punto
Cacciatori Pistolero
Super Pistola d'oro
- Aumentati del 40% i danni contro i boss.
- Include Falconotte Celestiale e Sestina dorata.
Sestina dorata di Pistola d'oro
- Danni di base aumentati da 275 a 300 per colpo.
- Ogni uccisione ora restituisce un proiettile a Pistola d'oro.
Caratteristica Mettili in fila
- Bonus danni di precisione raddoppiato per ogni cumulo del beneficio.
Caratteristica Ebbrezza della precisione
- Ora si accumula fino a 5 volte (era 3)
- Modificatore di rigenerazione della super aumentato del 20%
Super Sbarramento affilato
- Impatto diminuito da 150 a 35
- Danni esplosivi aumentati da 150 a 250
- Ora infligge danni anche al giocatore che l'attiva
- Il nostro obiettivo con le super che infliggono danni ad area è che possano infliggere danni a chi l'attiva se troppo vicino al bersaglio. Il fatto che Sbarramento affilato non danneggi chi lo attiva è un bug che stiamo risolvendo ora. Il altre parole, i cacciatori sapranno come si sentono gli stregoni quando lanciano una Bomba nova contro un muro.
- Risolto un problema per il quale Sbarramento affilato poteva tracciare gli alleati
Cacciatori: Predatore della notte
Faretra di Moebius
- I bersagli incatenati ora possono ricevere pieno danno, invece di dover essere incatenati da molteplici Scoccate dell'ombra.
- I danni bonus inflitti ai bersagli incatenati sono stati aumentati.
- Aumentato del 20% il raggio di azione di Faretra di Moebius.
- Aumentata la durata di Faretra di Moebius
- Ora è più facile sparare Scoccata dell'ombra consecutivamente
- Commento dello sviluppatore: Questo è solo il primo passo per Scoccata dell'ombra e vogliamo continuare a migliorare il suo funzionamento. Per ora, ci siamo concentrati sulla funzionalità della Faretra di Moebius. Pianifichiamo di renderla più efficiente in aggiornamenti futuri.
Super Lame spettrali
- Diminuita la resistenza ai danni quando si è invisibili dal 15% al 5%
- Quando si utilizza Lame spettrali e si è invisibili la resistenza ai danni è del 62%
- La durata totale della super quando si è invisibili è stata diminuita di 3.67 secondi.
Cacciatori: Fulminatore
Super Bastone ad arco
- Danni dello schianto pesante a terra e dell'attacco a distanza aumentati da 220 a 300
- Danni dell'attacco pesante con la mano aumentati da 400 a 700
Caratteristica Corrente letale
- Danni bonus su colpo aumentati da 100 a 130
Flusso Raiden (armatura esotica)
- Danni bonus diminuiti dal 20% al 13.5%.
- Questo cambiamento mantiene uguali i valori dei danni bonus forniti dall'esotica. Poiché questo viene calcolato su scala, qualsiasi gran cambiamento ai danni di base ha un grande effetto sull'esotica.
Titani: Spezzasole
Macchie solari
- Danni aumentati da 20 a 50 per ogni tick
Caratteristica Combattente del Sole
- Il beneficio ora aumenta tutti i danni di Spezzasole del 20% in PvP e del 25% in PvE
- La durata del beneficio aumentata da 3 secondi a 5 secondi
Super Maglio ardente
- Danni del moto rotatorio aumentati da 65 a 80 per colpo
- Raggio detonazione schianto aumentato da 5 a 6 metri
- Migliorato il tracciamento delle raffiche a terra
Titani: Sentinella
Super Scudo della Sentinella
- Danni colpo finale della combo aumentati da 300 a 390
- Danni ai nemici in PvE aumentati del 17%
Titani: Assaltatore
Super Pugno della distruzione
- Danni di base dell'attacco pesante (R2/RT) diminuiti da 325 a 275
- Danni inflitti a nemici comuni, potenti e miniboss aumentati del 7%
- Danni ai boss aumentati del 23%
- Danni ai veicoli aumentati del 60%
Caratteristica Velocità terminale
- Cambiato il modo in cui si ricevono danni bonus dalla caratteristica.
- Aggiunta una terza soglia basata su quanto si rimane in aria prima dell'impatto
- Aumentati da 3 a 4 i colpi dei danni ad arco per ogni grado
- Grado 1 = 4 colpi
- Grado 2 = 8 colpi
- Grado 3 = 12 colpi
- Aumentati i danni ad arco per colpo da 100 a 112
Codice degli inesorabili
- Ridotta dell'83% l'energia usata da spallata caricata di Pugno della distruzione
Caratteristica Calpestamento
- Ora attiva la rigenerazione della super ogni 0.5 secondi (era 1 secondo)
Stregoni: Camminatore del vuoto
Bomba nova - Cataclisma
- Danni della detonazione iniziale aumentati da 900 a 1500
- Raggio della detonazione aumentato da 8 a 10 metri
- Danni detonazione dei proiettili traccianti aumentati da 205 a 300
- Migliorata la ricerca dei proiettili traccianti e il raggio d'azione per rendere Bomba Nova più affidabile contro i bersagli singoli/boss
- Risolto un problema per il quale i proiettili traccianti detonavano troppo in fretta
Bomba nova - Vortice
- Danni della detonazione iniziale aumentati da 900 a 1200
- Danni persistenti aumentati da 20 a 50 per ogni tick
Super Distorsione nova
- Leggermente rallentati i movimenti quando si carica
- Caricare energia ora costa più energia
- Costo della carica iniziale (ogni volta che si attiva la super) diminuito del 60%
- Costo del drenaggio (tenendo premuto) aumentato del 60%
- Durata diminuita di 6.8 secondi
- Diminuita la resistenza ai danni dal 56% al 54%
- Danni contro i guardiani diminuiti del 27%
Stregoni: Lama dell'alba
Super Alba nascente
- Aumentati del 43% i danni contro i nemici comuni, potenti, e miniboss
- Aumentata la durata di 3 secondi
Stregoni: Evocatempeste
Super Trance della tempesta
- Aumentati di 1 i bersagli soggetti al concatenamento di fulmini
Bilanciamento delle armi
Fucili automatici
- Aumentati del 9% i danni di base dei fucili a fuoco rapido
- Aumentati del 5% i danni di base dei fucili automatici ad alto impatto
- Aumentati del 6% i danni di base dei fucili automatici adattabili
Fucili da ricognizione
- Aumentati i danni di base del 5% dei fucili da ricognizione leggeri
- Aumentati i danni di base del 6% dei fucili da ricognizione a fuoco rapido
- Aumentati i danni del 10% di tutti i fucili da ricognizione in PvE
Fucili di precisione
- Aumentati i danni di base dell'8% dei fucili di precisione a fuoco rapido.
- Ora si può sparare al corpo per due volte e sconfiggere i guardiani in PvP
Lanciagranate
- Modificati i proiettili dei lanciagranate perché siano più affidabili nei colpi diretti.
- Le granate di prossimità non possono più colpire direttamente (impedisce ai lanciagranate con munizioni speciali, dotati di questa caratteristica, di uccidere in un colpo solo).
- Aumentate la capienza delle riserve di munizioni speciali dei lanciagranate
- Aumentata l'apparizione iniziale di munizioni in PvE per i lanciagranate con munizioni speciali
Archi
- L'effetto del tempo di tensione fornito dalle caratteristiche degli archi ora è più evidente (Corda ad alta tensione, Corda flessibile, Corda elastica e Corda polimerica)
- La precisione di Corda ad alta tensione è stata aumentata da 10 a 15 per compensare il tempo di tensione lento
- PROBLEMI CONOSCIUTI: La finestra dei dettagli di Corda ad alta tensione non riflette il cambiamento apportato alla precisione. Questo problema sarà risolto in un aggiornamento futuro
Leggenda di Acrius
- Gittata aumentata di 0.5 metri
- Danni in PvE aumentati del 50%
Telesto
- Ridotti i danni di base del 19%
- Aumentate le statistiche delle ottiche da 15 a 20 per metterle in linea con altri fucili a fusione con caratteristiche dei mirini.
- Danni in PvE aumentati del 30%
Fucili laser
- Ora acquisiscono più munizioni quando si raccolgono munizioni speciali
- Ridotti i danni di Fendi-Onde contro i guardiani
- Ridotti del 19% in modalità danni medi
- Ridotti del 27% in modalità danni elevati
- I cambiamenti sono stati apportati per mantenere i danni uguali nelle attività di PvE
Armature esotiche
- Aggiustati i valori di energia di Frammenti di Galanor per metterlo in pari con i cambiamenti apportati alla super Sbarramento affilato.
- Ridotto il rimborso di energia da 90% a 75% della super.
- Ora rigenera l'energia dall'impatto dei coltelli
- Ridotta la rigenerazione dell'energia per Casacca dei Gwishin dal 10% al 7% della super.
Varie
Abilità
- Risolto un problema per il quale i giocatori potevano mantenere la super per Onda del caos anche quando venivano soppressi a metà super.
- Risolto un problema per il quale i giocatori potevano equipaggiare Falconotte Celestiale a metà super per beneficiare della caratteristica “Falconeria celeste” con Sestina dorata.
Armi
- Risolto un problema per il quale le frecce di Zanna Maligna conficcate nei nemici non corrispondevano con quelle lanciate
- Risolto un problema per il quale la detonazione di Anarchia non infliggeva danni se il giocatore moriva prima
- Risolto un problema per il quale la caratteristica Fondina autocaricante non ricaricava il caricatore in alcune circostanze
- Risolto un problema per il quale lo scoppio della canna e gli effetti delle cartucce dei proiettili erano fuori fase su SUROS Regimen e i suoi decori
- Risolto un problema per il quale il fucili da ricognizione Nessun Sentimento mostrava statistiche errate quando reso prodigioso
- Risolto un problema per il quale il fucile a fusione Dinamo Temprato non attivava le notifiche audio di carica su console
Crogiolo
Breccia
- Risolto un problema per il quale avviare l'interruttore o manomettere il deposito allo stesso tempo dello scadere del tempo poteva terminare il round in maniera errata.
Bilanciamento munizioni pesanti
Competitiva
Controllo
- I timer iniziali restano invariati
- Aumentato il tempo di generazione delle munizioni pesanti (da 45 a 120 secondi)
Scontro
- I timer iniziali restano invariati
- Aumentato il tempo di generazione delle munizioni pesanti (da 45 a 120 secondi)
Sopravvivenza
- I timer iniziali restano invariati
- Aumentato il tempo di generazione delle munizioni pesanti (da 45 a 60 secondi)
Rotazioni
Prova di Forza
- I timer iniziali restano invariati
- Aumentato il tempo di generazione delle munizioni pesanti (da 30 a 60 secondi)
Rissa
- I timer iniziali restano invariati
- Aumentato il tempo di generazione delle munizioni pesanti (da 60 a 120 secondi)
- Conto delle munizioni (tutte le modalità)
- Ridotto il numero di munizioni presenti nelle casse per le mitragliatrici
Impresa del Gladio di Redrix
Ripristini classifica valorosa
- I ripristini della classifica valorosa includeranno ora anche ciò che è stato ottenuto nella stagione precedente.
- Sono sempre richiesti cinque ripristini della classifica valorosa per stagione, ma non è più necessario che si tratti della stagione in corso. Esempio: Se un giocatore ha avuto cinque ripristini della classifica valorosa durante la stagione 4, questi saranno contati come progresso per l'impresa.
Incoerenze completamenti
- Risolti svariati problemi per cui un'impresa non raggiungeva la fase del ritiro fino a quando un giocatore non rientrava in orbita.
Gradi del Crogiolo
Nuclei ottimizzanti
- Risolto un problema che impediva l'ottenimento di nuclei ottimizzanti al raggiungimento del rango Leggenda nella classifica gloriosa e valorosa.
Attività
Incursioni
Sciagura del passato
- Risolto un problema per il quale i giocatori potevano iniziare troppo presto la fase di danni ai boss.
- Risolto un problema per il quale il trionfo impeccabile “Come un diamante” non veniva ricompensato una volta completato.
Armeria Nera e le forge
- Risolto un problema per il quale i giocatori non riuscivano a completare l'impresa della Scatola misteriosa quando utilizzavano le chiavi.
- I giocatori già influenzati dal problema sbloccheranno le serrature per le quali hanno utilizzato le chiavi.
- Il problema potrebbe ancora persistere in rari casi. Se dovesse accadere, si invita a ritornare in orbita per risolver il problema.
- Gli emblemi della forgia sono ora vengono ottenuti dai completamenti delle forge, anziché dal completamento di specifiche taglie.
- I rapporti del modulo e i registri di balistica ora finiscono dall'Amministratrice se andati persi; il tetto massimo dei rapporti rimane di 15 per account.
- Quando si caccia i bersagli importanti su Nessus per la fase dell'impresa “Nota di consegna di Siviks”, tutti i giocatori che danneggiano il nemico potranno completare la fase.
I giocatori non possono più acquistare telai se la sezione incarichi è piena. - Il tasso di ottenimento delle leggende dell'Armeria Nera è stato aumentato al 20% (era 10), e ora è richiesto di completare la forgia con successo per ottenerle.
Aggiornamento telai
- I registri di balistica non vengono più rimossi al ripristino settimanale.
- È stato aumentato a 5 il tetto massimo di registri di balistica per personaggio.
- I telai presenti già nell'inventario dai precedenti ripristini ora possono essere rimborsati in cambio di valute di gioco.
- I telai “dorati” vengono rimborsati con i registri di balistica.
- I telai “argentati” vengono rimborsati con i rapporti del modulo.
- La matrice radiante ora viene rimossa al ripristino settimanale.
- I giocatori ora non vedranno più sparire i telai dai propri inventari.
- I giocatori potranno ancora acquistare fino a due telai “dorati” per settimana
- Tutti i bersagli importanti (capitani caduti) su Nessus intorno all'Esodo Nero ora appaiono correttamente.
Eventi pubblici
- I sussurri su Io ora può essere lanciata più frequentemente.
Generale
- Risolto un problema per il quale il trionfo Miseria esigente non si sbloccava per alcuni giocatori.
- Risolto un problema per il quale l'emblema Veterani della caccia mostrava un design errato.
- Risolto un problema per il quale l'emote Gioco di coltelli non funzionava correttamente
Everversum
- Risolto un problema per il quale gli astori Mezzanotte Gioviana e Altare d'Estate avevano lo stesso aspetto.
- Risolto un problema per il quale “Visioni del pacchetto del ferro” e “Pacchetto Funzione del modulo” non mostravano il giusto messaggio se i giocatori non possedevano i DLC appropriati.
- Gli Spettrologrammi Satou e Rassmussen ora proiettano l'immagine giusta.
2.1.3
Attività
- Risolto un problema per il quale lo scontro finale col boss di Sciagura del passato non terminava correttamente.
- Risolto un problema con l'animazione delle corsare insonni. Ora non fingono più di imbracciare fucili invisibili.
- Risolto un raro bug di Sciagura del passato per il quale i giocatori non ricevano il beneficio Radianza quando colpivano il terminale.
- Risolto un problema per il quale l'arma di Brakion non sparava ai guardiani.
- I giocatori ora rientrano in gioco nell'arena anziché dai precedenti punti di rientro che li posizionavano dietro la barriera.
Crogiolo
- Risolto un problema per il quale le munizioni pesanti non apparivano correttamente nella mappa Convergenza.
Oggetti ed economia
- I giocatori al di sotto del 600 di Potere ora ricevono armamento più potente quando completano le sfide dal navigatore.
- Risolto un problema per il quale i telai venivano rimossi dall'inventario quando si completavano forge differenti.
- Risolto un problema per il quale i giocatori non venivano ricompensati dalla forgia se si univano a un'accensione in corso.
- I giocatori ora possono accedere alle taglie della forgia prima di completare la prima forgia.
- Risolto un problema per il quale i giocatori non ottenevano l'emblema di Sciagura del passato e il relativo trionfo dopo aver completato l'attività in 24 ore.
- Risolto un problema per il quale le mitragliette ottenute dai telai di ricerca non disponevano delle giuste caratteristiche.
- Completare e riscattare il trionfo “Esempio ascendente” nella Città Sognante ora fornisce sempre l'emblema Vittorie segrete e la sua variante Trascendente. I giocatori che hanno già riscattato questo record vedranno la variante sbloccata al rientro in orbita.
- Rimosso lo shader Solennità del Crogiolo della stagione 4 come requisito per il distintivo Forgiati nel fuoco.
- Risolto un problema per il quale i giocatori non ricevevano Eco dell'Araldo una volta distrutte tutte le uova. Per i giocatori che hanno riscontrato questo problema, l'astore apparirà nell'inventario e si sbloccherà nelle Collezioni al ritorno in orbita.
- Rimosso il requisito per Pass annuale quando si reclama il trionfo “Curatrice dell'Armeria Nera”.
Varie
- Risolto un problema per il quale la taglia “Emissari tra gli spari” non appare correttamente per gli utenti che giocano in russo, spagnolo o francese.
- Risolto un problema per il quale gli shader della Stagione della forgia non venivano smontati rapidamente.
Sandbox
- Premere ricarica mentre si carica il colpo un fucile a fusione avvierà la ricarica. In precedenza, quando si premeva ricarica mentre si caricava il colpo non succedeva nulla.
- Risolto un problema per il quale la mitragliatrice SUROS Valanga possedeva più rinculo del dovuto.
2.1.2
Oggetti ed economia
Generale
- Gli engrammi eccelsi ora vengono ottenuti più frequentemente e forniscono armamento più potente per i giocatori al di sotto del livello 600 di Potere.
Varie
Generale
- Risolto un problema per il quale i giocatori non potevano acquistare il Pass annuale dal navigatore.
2.1.1.1
Sandbox
Generale
Onda del caos
- Sintonizzata la disattivazione di Onda del caos cosicché possa conservare energia della super in maniera più affidabile quando viene disattivata in anticipo.
- Precedentemente, Onda del caos permetteva ai giocatori di conservare super energia quando disattivavano la super in anticipo a un costo fisso dopo la disattivazione (65%) Dunque per conservare energia della super, i giocatori dovevano disattivarla entro il primo secondo della durata della super.
- Con questo cambiamento, la disattivazione di Onda del caos non sempre conserverà un po' di energia della super. Disattivare la super non ha più un costo fisso, ma piuttosto segue una curva. L'intenzione qui è di ricompensare i giocatori che riescono a disattivare abilmente la super.
- Risolto un problema per il quale lo scudo aggiuntivo dopo il rientro in Crogiolo non negava i danni da subito.
- Aumentati i danni richiesti per distruggere la freccia di Predatore della notte prima dell'attivazione.
- Risolto un problema per il quale il beneficio Miglioramenti biotici applicava un moltiplicatore di danni troppo alto quando ci si trovava in una Sorgente di radianza.
Armature/armi
- Risolto un problema per il quale le caratteristiche Saccheggiatore potevano essere usate per generare munizioni pesanti dagli alleati che si infliggevano una disavventura.
- Risolto un problema per il quale i fucili da ricognizione ad alto impatto non sparavano a 150 proiettili al minuto.
- Risolto un problema per il quale la barra della statistica Impatto dei fucili a fusione non si aggiornava quando questa statistica veniva aumentata da un potenziamento prodigioso.
Casacca dei Gwishin
- Risolto un problema per il quale le uccisioni non erano richieste per estendere la durata della super.
- Risolto un problema per il quale la super non si estendeva dopo 10 o più uccisioni.
Fuoco Cromatico
- Risolto un problema per il quale le esplosioni infliggevano meno danni del dovuto.
- Ridotta la somma di munizioni ottenute dalla caratteristica Saccheggiatore di mitragliatrici per portala in linea con le altre caratteristiche Saccheggiatore delle armi distruttive.
- Risolto un problema per il quale le armi dell'Armeria Nera a volte venivano ottenute con una caratteristica duplicata.
- Le caratteristiche duplicate sono state rimpiazzate.
Crogiolo
Generale
- Risolto un problema per il quale La Vetta veniva ottenuta oltre i limiti di Potere per i giocatori che non possiedono I Rinnegati, rendendo l'arma inequipaggiabile.
- Risolto un problema per il quale il grado valoroso mostrava valori differenti dalla realtà.
- Questo è solo un problema di interfaccia poiché i gradi funzionano correttamente.
Azzardo
Generale
- Risolto un problema per il quale talvolta la squadra sbagliata riceveva il merito dell'uccisione del servitore primordiale ascendente
- Ridotta la soma di munizioni che i fucile a fusione lineare ricevono dalle casse di munizioni distruttive in Azzardo da 5 a 3.
- Il Simulatore Dormiente rimane a 2 proiettili.
- I giocatori che muoiono con meno di 2 proiettili di munizioni speciali ora rientrano in gioco con due proiettili per compensare la mancanza di munizioni speciali.
- Risolto un problema per il quale i giocatori venivano bloccati nella schermata di caricamento se un altro giocatore ispezionava gli oggetti dell'inventario.
Avanguardia
Generale
- Risolto un problema per il quale Protheon, la Mente Modulare cresceva tre volte di più del dovuto.
- Questo assalto è stato re-introdotto e può essere lanciato dal navigatore.
Incursioni
Leviatano e covi dell'incursione
- Rimosso il requisito “Completamento modalità normale” per avviare la modalità autorevole del Leviatano, Divora-mondi e Pinnacolo siderale.
Ultimo Desiderio
- Risolto un problema per il quale Destiny 2 crashava durante lo scontro con Morgeth.
Clan
Generale
- Risolto un problema per il quale la caratteristica “Eroi di Hawthorne” non forniva le giuste ricompense.
Oggetti ed economia
Collezioni
- L'astore esotico Hecuba-S ora non richiede più il Pass annuale per essere riacquisito dalle collezioni.
- L'astore “Guida Mimetica” ora richiede il Pass annuale per essere riacquisito dalle collezioni.
- La riacquisizione di shader è stata ridotta da 3 secondi a 1.
Generale
- Gli engrammi eccelsi ora appaiono più frequentemente per i giocatori al di sotto del livello 550 di Potere e forniscono benefici di potere più grandi.
- Risolto un problema per il quale l'astore “Eco dell'Araldo” era bloccato per i giocatori che distruggevano le uova di dragone su più personaggi.
- Stiamo lavorando a una risoluzione per risolvere il problema per i giocatori che hanno già distrutto le uova prima di questo aggiornamento. L'aggiornamento 2.1.3 uscirà molto probabilemente il 18 dicembre 2018.
- Il seme di Luce è stato aggiunto alle possibili ricompense del Pozzo Cieco eroico.
- Il trofeo “Paura del giudizio” può essere completato visitando Xûr.
- Risolto un problema per il quale il trionfo “Indovinami questo!” non veniva sbloccato correttamente.
- Risolto un problema per il quale Amanda Holliday mostrava un icona direzionale sbagliata.
- Risolto un problema per il quale l'armatura della Festa delle Anime Perdute non poteva essere resa prodigiosa.
- Risolto un problema per il quale gli oggetti non potevano essere resi prodigiosi se i giocatori non possedevano nuclei ottimizzanti nell'inventario, anche se il costo non li prevedeva.
- Risolto un problema per il quale l'inventario di Amanda Holliday non si aggiornava quando dovuto.
Interfaccia grafica
Generale
- Quando dal navigatore si seleziona un'attività che supporta i checkpoint, i giocatori possono ora eliminare il checkpoint attuale prima di lanciare l'attività.
- Questo include Ultimo desiderio, Sciagura del passato, Leviatano, Divora-mondi e Pinnacolo siderale.
- Risolto un problema per il quale il nodo dell'Avanguardia nel navigatore non mostrava le sfide attive.
2.1.0
Sandbox
Super
Onda del caos
- Risolto un problema per cui vari raggi di Onda del caos attivi contemporaneamente creavano confusione nell'effetto grafico.
- Risolto un problema per consentire ai raggi di Onda del caos di penetrare gli Scudi barricanti alleati.
- Risolto un problema per cui Onda del caos non danneggiava le piaghe corrotte.
- Nota: Le modifiche a Onda del caos verranno introdotte con l'aggiornamento 2.1.1 di Destiny 2, previsto per il 4 dicembre 2018.
Distorsione nova
- Risolto un problema per cui Distorsione nova non esplodeva al momento del lancio.
Sentinella
- Risolto un problema per cui Scudo della Sentinella e Scudo barricante perdevano energia mentre erano schierati nei pressi di esplosioni alleate (in particolare, Collisione fulminea).
Lame spettrali
- Lame spettrali è stata modificata per migliorare l'affidabilità degli attacchi corpo a corpo in PvP e per aumentare l'efficacia delle capacità furtive della super.
Maglio ardente
- Ridotti lo scuotimento della visuale e il lampeggiamento sullo schermo per mitigare la "motion sickness" quando si usa Maglio ardente.
Collisione fulminea
- Modificata la visuale durante la sequenza di volo per mitigare la "motion sickness" quando si usa Collisione fulminea.
Armature esotiche
- Risolto un problema per cui Aspetto Ofidiano non aumentava la portata di vari attacchi corpo a corpo caricati degli stregoni (Tocco ardente, Fulmine globulare, Trazione entropica, Divoramento e Breccia atomica).
- Risolto un problema per cui i benefici forniti da Stivali della Lunafazione duravano solo 15 secondi dentro la Sorgente di Radianza invece dell'intervallo di tempo corretto.
- Risolto un problema relativo a Ursa Furiosa: il guadagno della super in fase difensiva ora è più coerente tra PvE e PvP.
Armi
Legge del Vegliante
- Sostituite caratteristiche di Legge del Vegliante che non funzionavano correttamente con l'archetipo dell'arma.
- Triplo colpo sostituito da Frenesia alimentare.
- Quarta fortunata sostituita da Momento zen.
- Legge del Vegliante ora ha le scie del proiettile.
- Aggiornata la descrizione della caratteristica intrinseca di Legge del Vegliante per distinguerla da Raffica aggressiva delle armi da supporto.
Fucili da ricognizione ad alto impatto
- Danni dei fucili da ricognizione ad alto impatto aumentati dell'1,87%.
- Commento dello sviluppatore: Prima era possibile (con ELEVATI livelli di resilienza) sopravvivere a tre colpi alla testa inferti da un fucile da ricognizione ad alto impatto. Questa modifica assicura che i giocatori con elevati livelli di resilienza siano abbattuti dopo tre colpi alla testa.
- Nota: Una modifica ai fucili da ricognizione ad alto impatto che li riporterà a 150 proiettili al minuto è prevista per l'aggiornamento 2.1.1 di Destiny 2, in programma per il 4 dicembre 2018.
Fucili a pompa
- Il Telaio rapido dei fucili a pompa ora aumenta la ricarica di tutte le munizioni dei fucili a pompa quando sono scarichi.
Canna forata
- La caratteristica Canna forata ora si disattiva dopo tre colpi.
- Aggiornata la descrizione di Canna forata per rispecchiare la nuova meccanica e correggere un errore per cui si indicava un aumento della precisione e non della velocità di ricarica.
Mitragliette
- Gittata leggermente aumentata per le mitragliette.
Mitragliatrici
- Precisione leggermente aumentata per le mitragliatrici.
Fucili a fusione
- Leggermente aumentati i danni dei fucili a fusione a fuoco rapido.
- Commento dello sviluppatore: Questo dovrebbe risultare nel poter colpire un guardiano dalla resilienza alta con uno o meno colpi.
Armi esotiche
Lente di Prometeo
- Danni di Lente di Prometeo aumentati del 10%.
Dura Luce
- Risolto un problema per cui Dura Luce poteva penetrare in profondità uno Scudo barricante nemico.
Asso di picche
- Memento mori ridotto a cinque proiettili, ma ora può essere aggiornato ricaricando senza dover sparare i proiettili dotati di danni bonus.
Generale
- Modificata l'animazione del mantello di Spezzaregine.
- Risolto un problema per cui alcuni effetti particellari comparivano in visuale in prima persona usando Mille voci.
- Risolto un problema per cui gli archi diventavano invisibili una volta equipaggiati.
- Rifinita l'animazione di Sbarramento affilato quando il giocatore brandisce un arco.
- Rifinito un punto del decoro Porta un amico di Borealis.
- Risolto un problema che ritardava l'incocco di una freccia quando il giocatore raccoglieva munizioni mentre l'arco era riposto e scarico.
- Risolto un problema per cui la caratteristica Cercateste non funzionava più dopo essere stata attivata più volte senza morire.
- Risolto un problema per cui il cannone portatile e il fucile a pompa Ikelos mostravano icone di Cattiva Condotta e Accompagnatore.
- Rifinite le animazioni del lanciagranate durante lo spostamento laterale per rimuovere l'oscillazione verticale del mirino.
- Rifinite le animazioni del lanciagranate durante il salto per impedire l'ostruzione della visuale in prima persona.
- Rifinite le animazioni di fucile di precisione e mitragliatrice durante il salto per impedire l'ostruzione della visuale in prima persona.
- Risolto un problema di animazione che si verificava sparando e camminando con una mitragliatrice.
- Rifinita l'animazione di Cannone a Trazione durante lo scatto per renderla più naturale.
- Risolto un problema per cui si ottenevano spade con modifiche per lanciarazzi e lanciarazzi con modifiche per spade.
- Colpo rapido ora mostra un effetto di stato quando viene attivato.
- Problemi noti: Le uccisioni precise con i fucili di precisione accumulano la caratteristica due volte. Questo problema verrà risolto in un aggiornamento futuro.
- Aggiornata la caratteristica esotica di Giuramento per rimuovere il testo della velocità di carica dell'arco.
- Aggiornata la descrizione della caratteristica Lama instancabile per allinearla alla meccanica effettiva, per cui le munizioni vengono ripristinate ogni due uccisioni potenti con la spada.
- Risolto un problema per cui la caratteristica Trasferimento impetuoso non funzionava correttamente.
Crogiolo
Modalità
- Pandemonio tornerà come playlist a rotazione 6 contro 6 con supporto al punteggio per le nuove super de I Rinnegati.
- Vigilanza e Prova di Forza torneranno come playlist a rotazione e sono state aggiunte alle partite private.
- Rogo e Squadra al rogo sono state aggiunte alle partite private.
- Nuove battute di Shaxx (Rissa, Vigilanza, Prova di forza e qualche medaglia speciale).
- Le modalità a round singolo (Scontro, Controllo, ecc.) ora terminano con un conto alla rovescia "Partita completata" simile a quello mostrato al completamento del round nelle modalità suddivise in più round.
- Aggiunte nuove medaglie per il Crogiolo e relativi trionfi alle super de I Rinnegati, all'archetipo di arma mitragliatrice e alla modalità di gioco Vigilanza.
- Aggiunte due nuove medaglie per il grado dorato. Buona caccia!
- Risolto un problema per cui la medaglia "Il ciclo" non veniva tracciata correttamente.
- Stendardo di Ferro ora conferisce medaglie uniche a tema Stendardo di Ferro con battute audio uniche.
- Stendardo di Ferro ora utilizza stendardi di completamento partita unici.
Gradi
- Valore e gloria ora sono suddivisi in tre sottocategorie, come in Azzardo.
- Il grado Leggenda di valore e gloria NON è stato suddiviso.
- Il valore NON richiede la vittoria in Leggenda.
Shaxx
- Shaxx ha nuovi oggetti disponibili a rotazione per l'acquisto diretto.
- I giocatori devono ottenere valore per ricevere questi oggetti.
- Un nuovo set di oggetti stagionali è stato aggiunto all'inventario di Shaxx.
- Gli oggetti esclusivi della stagione precedente sono stati rimossi.
- Una nuova impresa per l'armamento di punta è stata aggiunta all'inventario di Shaxx.
- Per consentire il progresso con qualsiasi personaggio, ogni fase prevede obiettivi relativi all'account.
- Questa impresa richiede il completamento di due tipi di obiettivi: raggiungere un grado specifico e completare un trionfo specifico (in qualsiasi ordine).
- Le precedenti imprese per l'armamento di punta sono ancora disponibili presso Shaxx.
Azzardo
Gradi
- Modificate le ricompense per il grado d'infamia in vista di una migliore corrispondenza con valore e gloria. Progredire nelle suddivisioni di grado ora conferisce sempre equipaggiamento leggendario di Azzardo.
Taglie e imprese
- Le ricompense in punti d'infamia per tutte le taglie di Azzardo sono state raddoppiate.
- Molte taglie sono state ritoccate per poter essere più semplici da completare.
- Aggiunta una nuova taglia giornaliera per l'uccisione del primordiale e inserita in rotazione.
- Risolto un problema per cui la progressione dell'impresa Cattiva Condotta era possibile nelle modalità del Crogiolo.
- NOTA: Con la stagione 5 l'infamia viene azzerata e dovrete giocare almeno a una partita di Azzardo per poter riscattare le taglie. I giocatori che riscattano le taglie dopo l'inizio della Stagione della forgia, ma prima di giocare a un partita di Azzardo, non riceveranno i punti per l'infamia.
Meccaniche del primordiale
- Le meccaniche di ripresa sono state aggiornate per assicurare che il vantaggio sia più proficuo per la squadra in testa.
- La squadra in svantaggio ora riceve al massimo un bonus del beneficio dell'assassino primordiale (prima poteva ricevere fino a tre bonus a seconda dello svantaggio rispetto alla squadra in testa).
- L'intervallo di tempo prima dell'attivazione del bonus è stato aumentato a 32 secondi (prima era di 22 secondi).
- I primordiali si abbattono sul terreno meno spesso per evitare il collasso di squadre ben coordinate.
Matchmaking
- Risolti vari problemi di codice relativi al matchmaking che potevano comportare penalità per l'uscita anticipata dalla partita.
Clan
Generale
- Le taglie dell'incursione Ultimo desiderio ora sono disponibili per chiunque abbia accesso all'incursione Ultimo desiderio.
- Non richiede grado clan 4.
- Una nuova stagione di progressi è disponibile, con nuove caratteristiche da ottenere.
- Risolto un problema per cui le taglie settimanali dell'incursione erano disponibili solo per 24 ore dopo il ripristino.
Oggetti ed economia
Generale
- Risolto un problema per cui l'oggetto Mago della pioggia non produceva una pioggia di lumen dai nemici sconfitti.
- Risolto un problema per cui la caratteristica per Spettri Difensore pubblico non veniva applicata correttamente agli eventi pubblici su Marte, sulla Riva Contorta e nella Città Sognante.
- Risolto un problema per cui le ricompense uniche del Cala la Notte non venivano conferite con la frequenza prevista per chi non possiede I Rinnegati.
- Risolto un problema per cui non raccogliere engrammi eccelsi permetteva ai giocatori di ottenerne più del previsto dal beneficio Sintonizzazione eccelsa, causando un disavanzo di ulteriori engrammi eccelsi per un periodo corrispondente al numero di engrammi eccelsi aggiuntivi ricevuti.
Trionfi
- Risolto un problema per cui il titolo del trionfo "Risoluto" era "Incontra Sloane su Titano" (bisogna comunque incontrare Sloane su Titano).
Collezioni
- Aggiunte le armi mancanti dell'armaiolo dell'anno 2 alle collezioni (non acquistabili a causa di caratteristiche casuali).
- Risolto un problema per cui il fucile da ricognizione BrayTech RWP Mk. II non veniva conteggiato nelle collezioni di alcuni giocatori.
- L'equipaggiamento non ottenuto della stagione 4 ora è nascosto.
PC
Comandi
- Aggiunta la nuova assegnazione "Cattura schermata" (tasto predefinito: Stamp).
- Le schermate catturate vengono salvate qui: %APPDATA%/Bungie/DestinyPC/screenshots
Chat di testo
Aggiunti nuovi comandi di gestione amici:
- /richiediamicizia
- /rimuoviamicizia
- Aggiunti nuovi comandi di gestione squadra:
- /invita
- /partecipa
- Nota: I comandi di squadra possono essere indirizzati a qualsiasi giocatore fornendone il BattleTag completo, permettendo così di creare squadre senza inviare richieste d'amicizia.
Interfaccia grafica
Generale
- Modificate le descrizioni degli oggetti per correggere un problema a causa del quale le caratteristiche o altre informazioni venivano tagliate fuori dalla schermata del personaggio.
- Risolto un problema per cui lo stendardo di aumento di grado di Crogiolo e Azzardo non veniva visualizzato correttamente con risoluzioni 21:9.
- Risolto un problema per cui i giocatori non potevano tornare in orbita mentre la schermata dei risultati era attiva al termine di un'attività.
Localizzazione
Cinese tradizionale
- Risolto un problema per cui alcune parti dell'interfaccia in cinese tradizionale non si caricavano correttamente.
Varie
Prestazioni
- Miglioramento dei tempi di caricamento di attività e destinazioni su console.
- Nota: Stiamo indagando su problemi che riguardano i tempi di caricamento all'interno dell'inventario, nel passaggio tra le varie schede, all'avvio del gioco, alla connessione e durante la selezione del personaggio.
HDR
- Risolto un problema per cui la luminosità non era regolata correttamente.
Generale
- Risolto un problema per cui mancava l'effetto grafico di transmat per lo scambio con Amanda.
- Risolto un problema di stringhe di codice errate per vari oggetti dell'Aurora e dei Giorni Scarlatti.
- Risolto un problema che impediva di scambiare vari shader in blocco da Rahool.
- Risolto un problema per cui alcuni elementi dell'interfaccia non si caricavano correttamente interagendo con un commerciante e aprendo l'inventario del personaggio.
- Risolto un problema per cui Proiezione fortunata causava problemi grafici con visuale in terza persona.
- Risolto un problema per cui la versione IGR della taglia "Grossi e cattivi" non teneva conto delle uccisioni dei ricercati.
- Risolto un problema per cui la versione IGR della taglia "Persi nei settori perduti" richiedeva troppi punti per il suo completamento.
- Risolto un problema per cui la versione IGR della taglia "Partite crogiolose" richiedeva troppi pochi punti per il suo completamento.
- Risolto un problema che causava troppi errori Baboon nella Torre.
2.0.5
Sandbox
Armi
Cattiva Condotta
- Aumentati i danni esplosivi di Ombra esplosiva.
- Aumentati i danni verso corrotti e invasori
Ammazzadraghi
- Aumentati i danni di base dell'Ammazzadraghi
- Risolto un problema per il quale la caratteristica Freccia a punta larga di Ammazzadraghi non si attivava a dovere, riflettendosi in una diminuzione dei danni
- Gli effetti della caratteristica Ira della Regina di'Ammazzadraghi sono ora più visibili e affidabili
Fucili laser
- Nel Crogiolo inizi la partita con 50 munizioni
- Ora beneficiano delle seguenti caratteristiche delle armature:
- Caricatore per fucili automatici
- Anti-sussulto per fucili automatici
- Mira dei fucili automatici
- Mira delle armi da precisione
- Destrezza dei fucili automatici
- Aumentati i danni delle spade in PvE
- Aumentati i danni dei fucili a fusione in PvE
- Le Granate di prossimità hanno ora una penalità alle statistiche dell'area d'impatto
- Ridotto il restringimento del cono di fuoco di Strozzatore pieno
- Modificate le caratteristiche Dinamo e Distribuzione
- I giocatori dovranno attivare la propria abilità di classe nei pressi di almeno un nemico per ottenere il beneficio
- Aumentato il guadagno di energia del 20% per compensare leggermente i nuovi requisiti
- Risolto un problema per il quale l'effetto della caratteristica Dinamo non era proporzionato al tipo di classe del giocatore; sebbene ciò avvenisse con Distribuzione, inavvertitamente non era stato fatto per Dinamo
Generale
- Aumentata la visibilità per gli alleati attraverso lo Scudo barricante dei titani
- La caratteristica Chiodo bianco non dovrebbe più attivarsi occasionalmente prima che il giocatore abbia raggiunto il necessario numero di colpi di precisione
- Risolto un problema per il quale l'ottica del SUROS Regimen era giallo opaco
- Risolto un problema per il quale la caratteristica Quinta perfetta di Lancia di Polaris non si attivava
Nemici
Generale
- Risolto un problema per il quale i ciclopi vex non attaccavano i giocatori
- Risolto un problema per il quale i vandali corrotti e i cavalieri dell'alveare non usavano le abilità speciali
Attività
Crogiolo
Breccia
- Diminuito il tempo di rientro degli attaccanti da 7 a 5 secondi dopo l'attivazione dell'interruttore
- Modificate le regole di gioco per impedire alle squadre di raggiungere uno stallo forzato:
- Nello scontro iniziale per l'interruttore, la squadra con il progresso di conquista più alto (sparti acque) si aggiudica l'interruttore se il tempo scade senza che vi siano progressi sull'interruttore.
- Se il tempo scade in presenza di progressi, ci saranno i supplementari
- L'interruttore andrà alla squadra che ha compiuto progressi alla fine dei 30 secondi, oppure allo spartiacque se allo scadere non ci sono giocatori all'interruttore.
- Mentre una squadra manomette il deposito dell'altra, nella modalità Morte istantanea la diminuzione dei progressi accelera gradualmente per un periodo fino a 30 secondi. Allo scadere, il round finisce nel momento in cui non ci sono più attaccanti nella zona di conquista.
- Se il round finisce due volte in pareggio, anche la partita finisce in pareggio.
- In questo caso, nessuna delle due squadre riceverà punti gloriosi.
- La serie di vittorie viene però mantenuta.
Azzardo
- Il Simulatore Dormiente ottiene ora meno munizioni pesanti dalle casse presenti sui muri in Azzardo (da 4 a 2)
- Le spade ottengono ora più munizioni pesanti dalle casse presenti sui muri in Azzardo (da 6 a 12)
- Risolto un problema per il quale talvolta il portale d'invasione di una squadra non si apriva
- Risolto un problema per il quale talvolta la squadra sbagliata riceveva il merito dell'uccisione del primordiale ascendente
- Aumentata la frequenza con cui appare il servitore ascendente primordiale
- La nave e l'astore di Azzardo non sono più ricompense garantite
- Protezione da abbandono:
- Risolto un problema per il quale il matchmaking causava l'espulsione di un giocatore dalle partite di Azzardo, risultando quindi in penalità di abbandono
- Riattivate le penalità di abbandono
- I giocatori riceveranno ora due avvertimenti prima di essere sospesi da Azzardo
- I giocatori non saranno più sospesi immediatamente dalla prima partita del giorno se hanno abbandonato una partita la notte prima
- Aumentato il tempo di sospensione a 30 minuti
Generale
- Risolto un problema per il quale i giocatori potevano iniziare l'assalto "La corrotta" con una squadra di sei giocatori
Oggetti ed economia
Duplicati esotici
- Quando un giocatore riceve un'esotica, terremo in considerazione tutte le esotiche che ha trovato e le confronteremo con quelle che deve ancora ottenere. Questo ridurrà la possibilità che un giocatore riceva un'esotica che possiede già.
- Le esotiche che un giocatore non possiede ancora vengono considerate più importanti di quelle doppie
- Quando un giocatore riceve un'esotica doppia, è più facile che si tratti di pezzi di armatura, dato che questi hanno caratteristiche casuali
- Rimosse dalle possibili ricompense degli engrammi esotici le armi esotiche ottenibili tramite le imprese:
- Linea Oraria Zero
- Asso di picche
- Ammazzadraghi
- Mille voci
- Cattiva Condotta
- Signore dei Lupi
- Accompagnatore
Nuclei ottimizzanti
- Rinominati i nuclei prodigiosi in nuclei ottimizzanti
- I nuclei ottimizzanti vengono ora ottenuti tramite taglie attaccabrighe (taglie da scarto) e tramite sei delle taglie settimanali del Ragno
- I nuclei ottimizzanti, quando ottenuti, saranno più visibili sul lato destro dello schermo.
Generale
- Banshee-44 ora accetta fino a 25 materiali dell'Armaiolo alla volta
- Rimosso il tempo di attesa per lo scambio di materiali col Ragno
- Aumentata da 10 a 20 la quantità di Frammenti di Spettro accumulabili
- Ridotto da 1 secondo a 0,25 secondi il tempo impiegato per smontare gli shader
- Risolto un problema per il quale l'emblema Vittorie segrete usava un contatore con una descrizione sbagliata
- Ora mostra correttamente "Forzieri ascendenti aperti"
- I requisiti per la taglia della Regina "Rituale di purificazione" sono ora più chiari e indicano i bersagli come "campioni abissali" anziché come "cavalieri impugnaspade"
- Le taglie delle sfide delle incursioni si alternano ora con una modalità fissa a gironi
- Le ricompense uniche di Cala la Notte verranno ottenute più spesso; più tempo passa senza che un giocatore riceva una ricompensa unica, più alta è la possibilità che la riceva al completamento del successivo Cala la Notte.
- Le possibilità ripartiranno da zero una volta che il giocatore avrà ricevuto una ricompensa unica di Cala la Notte
PC
Generale
- Il testo in dissolvenza della chat può ora essere attivato o disattivato nel menu delle impostazioni di gioco; quando è disattivato, il testo non si dissolverà mai, neanche dopo un periodo di inattività
2.0.4
Sandbox
Abilità
Titani
- Ora Martello volante può essere ripreso solo se l'abilità di Martello volante non è completamente carica.
- Risolto un problema per il quale lo schianto di Maglio ardente attivava delle caratteristiche dei corpo a corpo.
- Scudo barricante non può più essere penetrato da armi che possiedono caratteristiche tipo Proiettili perforanti.
- Rifornimento ora fornisce benefici anche agli alleati dietro agli ostacoli.
Cacciatori
- Risolto un problema per il quale Caricatore assassino non si attivava se i giocatori ricaricavano l'arma usando Schivata dei tiratori e con Ombra del Drago equipaggiata.
Stregoni
- Risolto un problema per il quale la Fonte curativa e Sorgente di radianza impedivano a caratteristiche come Chiodo bianco e Ululato magnifico di funzionare correttamente.
- ATTENZIONE: Questo ha introdotto un nuovo bug per il quale Chiodo bianco potrebbe attivarsi dopo due colpi. Questo problema sarà risolto in un aggiornamento futuro.
- Risolto un problema con Supernova manuale che poteva infliggere danni agli alleati.
- Risolto un problema per il quale le uccisioni con Supernova manuale apparivano come "Morte degli architetti". Inoltre, l'abilità attivava in maniera discontinua la caratteristica Materia oscura.
- I giocatori non possono più eseguire il corpo a corpo Breccia atomica quando utilizzano il colpo pesante della spada del Protocollo d'intensificazione.
- Risolto un problema per il quale quando si utilizzava la corazza esotica Protocollo della Fenice con Sorgente di Radianza, le armi non venivano influenzate.
- Attivare Onda del caos con la schiena rivolta al muro ora non blocca più il raggio.
- Risolto un problema per il quale Onda del caos infliggeva meno danni con un framerate più basso. Ora i giocatori noteranno un aumento dei danni inflitti.
Armature
- Pantaloni Fortunati ora non ricaricano più i cannoni portatili quando riposti.
- Risolto un problema per il quale le caratteristiche Saccheggiatore di munizioni fornivano meno proiettili ad alcune armi.
- Morse del Prodigo e Morse della Libellula Regalia non bloccano più la visuale del giocatore quando si utilizza un arco.
Armi
- Aumentati i danni dei fucili da ricognizione.
- Riposizionato il mirino sui decori di Leone Ruggente e Volto del lupo per una migliore visibilità quando si mira.
- Diminuiti i danni di Leone Ruggente per portarlo in linea con gli altri lanciagranate.
- Ridotta la mira assistita di Simulatore Dormiente.
- Aumentata la mira assistita dei fucili a fusione lineare (escluso il Simulatore Dormiente).
- Risolto un problema per il quale le caratteristiche Oscillazione ridotta e Momento zen non funzionavano correttamente quando combinate con Barricata mobile o con gli Stivali della Lunafazione.
- Risolto un problema per il quale la descrizione della modifica Specifica corrotta veniva mostrata due volte nella finestra dei dettagli dell'arma.
- Risolto un problema per il quale il decoro Tra i respiri di Sussurro del Verme non appariva correttamente.
- La barra di carica degli archi compositi ora riempie due stadi per riflettere correttamente l'animazione della tensione.
- Risolto un problema per il quale gli effetti visivi di alcune armi rimanevano visibili accanto a un personaggio che utilizzava la super.
- Risolto un crash causato dai colpi mortali di Telesto.
- Risolto un problema per il quale il volume di Mille voci sembrava quello di centomila voci.
- Risolto un problema per il quale gli archi non venivano equipaggiati correttamente quando si scattava.
- Risolto un problema per il quale il fucile a pompa Atterraggio Inopportuno non attivava l'audio quando si ricaricava.
- Aggiornato il mirino di Rex ATC della Häkke per metterlo in linea con gli altri mirini.
- Risolto un problema per il quale alcune parti di Borealis non mostravano il corretto elemento.
- Risolto un problema di audio con la caratteristica Desperado di Gladio di Redrix.
- Risolto un problema di audio con la caratteristiche Parafulmine quando Demonio della Trinità era riposto.
- Aggiornata l'animazione della tensione di Demonio della Trinità.
- Aggiornata la descrizione di Ritorno ionico di Borealis per riflettere più accuratamente il comportamento dei danni.
Azzardo
Generale
- Risolto un problema per il quale gli engrammi del clan di Azzardo non funzionavano correttamente.
- Risolto un problema per il quale i muri schermati non apparivano a inizio partita.
- Risolto un problema per il quale il matchmaking di Azzardo impiegava troppo tempo a trovare giocatori, i quali spesso venivano rimossi dalla partita.
- Riattivate le penalità di abbandono di Azzardo.
- Risolto un problema per il quale il portale di invasione non si apriva durante una partita.
Crogiolo
Stendardo di Ferro
- Risolto un problema per il quale l'engramma di Ferro mostrava un livello di Potere più alto del dovuto.
- Risolto un problema per il quale i pegni dello Stendardo di Ferro ottenuti dalle partite erano raddoppiati.
- Tutte le taglie dello Stendardo di Ferro ora forniscono armamento potente.
- I requisiti delle taglie dello Stendardo di Ferro sono state ridotte:
- Portatore di Luce: Ridotte le uccisioni con le super da 25 a 20
- Ferro nel sangue: Ridotte i completamenti da 30 a 15
- Risplendente: Ridotte le sfere generate da 100 a 50
- Vittoria del Ferro: Ridotte le partite vinte da 10 a 7
- Per la precisione: Ridotte le uccisioni precise da 100 a 50
- Tutto in una settimana di lavoro: Ridotte le uccisioni da 250 a 150
Generale
- Risolto un problema per il quale il feed delle uccisioni (in basso a sinistra dello schermo) non veniva mostrato in alcune circostanze.
- L'icona direzionale delle zone di conquista non lampeggia più quando lo stato del progresso cambia o quando si attiva un Dominio totale durante lo Stendardo di Ferro.
- Risolto un problema che impediva l'attivazione delle notifiche audio quando i giocatori venivano rianimati in Detonazione.
Medaglie
- In Breccia, risolto un problema per il quale la medaglia Assalto rapido poteva essere ottenuta dopo poco aver attivato l'interruttore.
- Risolto un problema per il quale la medaglia Sopravvivenza e Duri a morire si attivavano per tutti i giocatori che vincevano un round.
- Corretto un problema per il quale la medaglia Controllo del perimetro in Controllo non ha rimpiazzato correttamente la medaglia Occupazione.
Imprese
- Aggiornato il passo dell'impresa "Il candidato" a "Forgiatura del Gladio" per i nuovi requisiti: "Nel Crogiolo sconfiggi rapidamente gli avversari in gruppi di due o più."
- Questo passo ora conta il numero di giocatori individuali sconfitti in una multiuccisione anziché contare le medaglie Doppio gioco.
- Prima, Triplo gioco ricompensava con +1 di progresso per 1 Doppio gioco. Ora Triplo gioco ricompensa con +2 di progresso per Doppio gioco e +1 per Triplo gioco.
Oggetti ed economia
Generale
- Risolto un problema per il quale l'armamento potente poteva solamente essere ottenuto allo stello livello di Potere del personaggio o inferiore.
- Aumentata leggermente la media del livello di Potere dell'armamento potente ottenuto.
- Ora Transito del Limite ha compagnia; aggiunto Fuoco e Diluvio, Zanna Ricurva-4fr e Zenobia D alla lista di armi leggendarie ottenibili.
- Risolto un problema per cui, al termine delle partite nel Crogiolo, gli engrammi eccelsi andavano direttamente all'Amministratrice; ora compariranno insieme alle altre ricompense a fine partita.
- Risolto un problema per il quale l'emblema Catalogatore veniva ripetutamente inviato all'Amministratrice.
- Risolto un problema per il quale l'Offerta per l'oracolo non veniva consumata dopo il suo utilizzo.
- Risolto un problema per il quale il tasso di ottenimento dello Spettro e dell'astore di Ultimo desiderio non funzionava correttamente.
- Risolto un problema per il quale alcune armi non fornivano i giusti materiali quando smontate.
Trionfi
- Rimosso il trionfo del Crogiolo "Maestria dei fucili laser".
- Aggiunti i trionfi per il completamento dei distintivi esotici nelle Collezioni.
- Il trionfo "Fidato braccio destro" è ora possibile da completare.
- Ora non richiede più taglie settimanali di quante ne siano disponibili ogni settimana.
- I trionfi per trovare le casse ascendenti nella Città Sognante non perdono più progressi al ripristino settimanale se i giocatori li hanno completati, ma non riscattati.
Collezioni
- Gli effetti di transmat sono stati aggiunti alle Collezioni sotto la categoria Stile.
- Gli effetti di transmat ottenuti (Amministratrice o inventario), usati o smontati dopo il 4 settembre 2018 saranno sbloccati nelle Collezioni.
- Gli effetti di transmat sono sbloccati quando aggiunti all'inventario del giocatore, e non quando si ottiene una nave con l'effetto già inserito.
- Aggiunti gli Spettri degli eventi di gioco alle Collezioni.
- Aggiunte le varianti dell'emblema I Rinnegati alle Collezioni.
- Aggiunti gli emblemi mancanti alle Collezioni.
- Aggiornata la fonte per il lanciagranate Fuoco e Diluvio: Ottenuto nei pacchetti di reputazione.
Taglie
- Risolto un problema per il quale le taglie potevano scadere dall'Amministratrice causando errori WEASEL.
- Risolto un problema per il quale per il quale le taglie dell'IGR coreano non mostravano l'opzione Abbandona.
- Aggiunto uno stato di recupero per i giocatori che hanno abbandonato le taglie dell'IGR per acquisire una taglia settimanale a rotazione in cambio di 250 lumen.
- Questo stato di recupero permane fino al seguente ripristino settimanale.
- Risolto un problema per il quale la taglia dell'Everversum "Ascesa alla Sfida" non mostrava l'opzione Abbandona.
- I giocatori che abbandonano "Ascesa alla Sfida" saranno in grado di recuperarla dall'Everversum in cambio di 250 lumen fino al ripristino settimanale.
Generale
- Risolto un problema per il quale i giocatori con le nuove sottoclassi di Destiny 2 non ricevevano i traguardi per quelle sottoclassi.
- I giocatori ora ricevono il traguardo quando sbloccano il primo nodo della nuova sottoclasse.
- Risolto un problema per il quale i giocatori non ricevevano credito per i traguardi raggiunti col Focolaio settimanale.
- L'impresa di Sturm ora progredisce quando si raccolgono engrammi leggendari ed esotici.
- Le taglie importanti dei ricercati ora si completano per tutti i membri della squadra.
- Bakken, l'Implacabile ora può essere evocato nelle Nebbie Divaliane.
- Risolto un problema per il quale il Pozzo Cieco poteva bloccarsi se molteplici giocatori provavano ad attivarlo.
- I completamenti eroici dell'evento pubblico Generatore di squarci ora fornisce le ricompense appropriate e viene contato per il completamento degli eventi pubblici eroici.
- Risolto un problema per il quale alcuni giocatori non potevano accedere alla playlist degli assalti.
- Risolto un problema per il quale i nemici non apparivano durante lo scontro dell'incursione di Kalli, la Corrotta.
2.0.3.1
Avventure eroiche
- Risolto un problema per cui i baroni fornivano ricompense leggendarie al di fuori delle avventure eroiche.
- I baroni nelle avventure eroiche ora ricompensano con una leggendaria garantita al giorno.
- Uccisioni successive forniscono ricompense leggendarie con meno frequenza.
Armi/Oggetti
- Risolto un problema per cui i giocatori potevano rimanere bloccati con le armi Storia delle Origini o Ultimo Ballo se usavano l'incrementatore di livello del personaggio dopo averle ottenute in Ritorno a casa.
- Risolto un problema per cui il fucile da ricognizione leggendario Bray forniva componenti delle modifiche dopo essere stato smontato.
Città Sognante
- L'offerta per l'oracolo ora è inserita tra gli incarichi e non più tra i beni di consumo.
- Rimossa la taglia settimanale che richiedeva ai giocatori di riscattare un'offerta per l'oracolo.
- La sfida settimanale della Città Sognante ora richiede il completamento di due sole taglie settimanali.
- Risolto un problema per cui alcuni nemici facevano comparire forzieri dopo essere stati uccisi.
- I giocatori non possono più ottenere ricompense della Città Sognante ripetendo la missione Risveglio.
- Risolto un problema per cui Telesto poteva essere usato per velocizzare la progressione degli obiettivi nel Pozzo Cieco.
Azzardo
- I giocatori ora possono fare progressi nell'impresa Volontà di Cayde sconfiggendo gli invasori o i generali nemici tramite cannoni portatili.
- Disattivata la funzione di rientro in Azzardo.
2.0.3
Sandbox
Armature
- L'armatura Libellula Regalia ora dispone di un alloggiamento prodigio.
Armi
- Risolto un problema per cui i cannoni portatili non avevano il rinculo corretto su PC.
- Guardia pesante e Guardia del maestro ora funzionano correttamente sulle spade adattive.
Attività
PvE
Io
- Risolto un problema per cui i giocatori potevano essere riportati in orbita durante la battaglia finale in "La lunga partita".
- Risolto un problema per cui i giocatori a volte non ricevevano un seme di Luce dopo aver interagito con l'albero alla fine della missione "Visioni di Luce".
Assalti
- Risolto un problema per cui il resoconto post-partita non veniva visualizzato alla fine degli assalti iniziati tramite nodi del navigatore specifici per gli assalti.
Trionfi
Generale
- Rimosso temporaneamente il trionfo "Maestria dei fucili laser" per le piattaforme sulle quali i giocatori non potevano completare tutti gli obiettivi.
- Questo trionfo verrà modificato in un aggiornamento futuro disponibile per tutte le piattaforme.
- Modificata la variante dell'emblema Vampata persistente. Adesso richiede 40 trionfi maestria.
Crogiolo
Generale
- Introdotta la possibilità di riconnettersi nella playlist Competitiva.
- I giocatori che vengono disconnessi dai server di Destiny 2 avranno la possibilità di riconnettersi alla propria partita se si verificano le seguenti condizioni:
- La partita è ancora attiva.
- È possibile ristabilire una connessione alla partita.
- I giocatori che riescono a rientrare in partita correttamente in questo modo NON saranno penalizzati per essere usciti dalla stessa.
Interfaccia grafica
- Lo stato del giocatore ora compare nelle versioni competitive di Controllo e Scontro.
Azzardo
Generale
- La riconnessione all'attività è stata disabilitata nella playlist Azzardo, per permettere alle squadre sbilanciate di riempirsi più rapidamente.
Oggetti ed economia
Generale
- Risolto un problema per cui l'arma da supporto Prescelto del Viaggiatore non poteva essere smontata o trasferita al deposito.
- Risolto un problema per cui BrayTech RWP Mk. II forniva modifiche per arma dopo lo smantellamento.
- Risolto un problema per cui i fiori di ermaione fossilizzato non venivano assegnati durante gli assalti.
Collezioni
- Sostituita l'arma da supporto Prescelto del Viaggiatore con la variante danneggiata.
- Rimosso l'involucro di Spettro dell'Impulso Iridescente dalle collezioni, poiché attualmente non disponibile.
Città Sognante
- Per abbandonare la taglia "Udienza con la Regina" è ora necessario del tempo. In questo modo, non può essere abbandonata per sbaglio.
- L'oggetto "offerta per l'oracolo" ora viene assegnato all'Amministratrice se l'inventario dei beni di consumo del giocatore è pieno.
Clan
- Le taglie giornaliere dei clan ora ruotano su base giornaliera e non più settimanale.
2.0.2.1
Generale
- Risolto un problema per cui alcune sfide settimanali non venivano ripristinate correttamente.
- I giocatori interessati da questo problema ora dovrebbero poter accedere alle sfide mancanti.
- Risolto un problema per cui i giocatori potevano ottenere nuclei prodigiosi gratis dal Ramingo.
- Risolto un problema per cui la ricompensa per il completamento di tutti i trionfi per le armi del Crogiolo non era disponibile su tutte le piattaforme.
2.0.2
Sandbox
Generale
- Risolto un problema per cui le Guardie di Antaeus generavano sfere se usate dalle sentinelle.
- Risolto un problema per cui Frammenti di Galanor non ridavano energia quando i coltelli colpivano da grandi distanze.
- Risolto un problema per cui i giocatori potevano creare 10 ancore del vuoto Trappola mortale usando Bighe di Orfeo e Faretra di Moebius.
Armature
- Risolto un problema per cui Mantello della Commemorazione non interagiva correttamente con gli altri oggetti.
Armi esotiche
Signore dei Lupi
- Risolto un problema per cui Signore dei Lupi poteva perdere munizioni.
Asso di picche
- Risolto un problema per cui gli effetti visivi della caratteristica Memento mori persistevano dopo il cambio dell'arma.
Armi
- Risolto un problema per cui la caratteristica Carica esplosiva infliggeva meno danno del previsto.
Abilità
Titani
- Risolto un problema per cui Collisione fulminea non aveva alcuni effetti grafici.
- Risolto un problema per cui camminare nella Sorgente di Radianza di Lama dell'alba mentre si parava con Scudo della Sentinella assorbiva l'energia della super.
- Risolto un problema per cui le uccisioni con la super Sentinella non permettevano di progredire con la sottoclasse Codice del comandante.
- Ridotti i danni di Demolizione controllata per il ramo Codice del comandante della Sentinella allo scopo di aumentare i detonatori collegati ai nemici e causare più esplosioni.(Aggiornato il 14/9/18)
- La caratteristica Rifornimento ora si attiva più spesso e la quantità di salute, energia per corpo a corpo ed energia per granate che viene restituita è stata ridotta per compensare.
Stregoni
- Risolto un problema per cui Tuffo della fenice forniva quantità di salute diversa a seconda della frequenza fotogrammi su PC.
Cacciatori
- Risolto un problema per cui Coltello esplosivo infliggeva meno danni a seconda della frequenza fotogrammi su PC.
Oggetti ed economia
Potenziamento personaggio
- Risolto un problema per cui i personaggi potenziati non potevano sbloccare i trionfi della campagna de La maledizione di Osiride e La mente bellica.
Taglie
- Risolto un problema per cui le taglie non venivano ordinate correttamente nella sezione Incarichi dell'inventario.
- Risolto un problema per cui le taglie dei settori perduti non progredivano correttamente quando si era in squadra.
- Risolto un problema per cui la taglia "Pugno del giudizio" aveva un obiettivo errato.
- La taglia da ricercato del seguace di Irxis ora ha l'immagine corretta.
- Risolto un problema per cui le taglie del Ragno fornivano quantità di Lumen errate.
Trionfi
- Risolto un problema per cui il trionfo "Rissa da manufatti" non progrediva correttamente.
- Risolto un problema per cui il trionfo "La miglior difesa" veniva sbloccato prima di completare l'obiettivo appropriato.
- Rimossa una casella di spunta doppia nel trionfo "Settori perduti" di Mercurio.
- Risolto un problema per cui i trionfi dei baroni non venivano sbloccati per i giocatori che si univano a un'attività in corso.
- Risolto un problema per cui il trionfo "Amante di avventure" di Io non forniva un punteggio adeguato.
Generale
- Risolto un problema per cui chi non possedeva I Rinnegati riceveva oggetti che necessitavano di materiali della Riva Contorta per l'infusione.
- Aumentato il tasso di ottenimento delle modifiche dell'Anno 2.
- Risolto un problema per cui Signore dei Lupi aveva un tasso di ottenimento errato.
- Risolto un problema per cui la funzione di rilevamento dei forzieri degli involucri di Spettro non funzionava correttamente nella Città Sognante.
Attività
Protocollo d'intensificazione
- Risolto un problema che a volte riportava i giocatori alla prima ondata in caso non fossero riusciti a completare un'ondata e l'avessero riavviata.
- Ora i giocatori possono ripartire dall'ondata 6 dopo aver completato l'ondata 7.
- Opzione disponibile per 60 secondi dopo aver completato l'ondata 7.
Tecnicalità
PC
- Risolto un problema con l'attivazione del mirino per cui l'uso del mirino non si annullava automaticamente quando previsto.
Taglie da IGR
- Risolto un problema per cui i giocatori delle IGR in Corea non riuscivano più a ottenere taglie IGR.
2.0.0.1
Personaggi
Generale
- Aumentato il livello massimo a 50 per chi possiede I Rinnegati.
Sandbox
Generale
- Le ricompense esclusive della Sony leggendarie ed esotiche sono ora disponibili per tutte le piattaforme.
Armi esotiche
Amante del Rischio
- Aumentate le munizioni trasportabili.
Sussurro del Verme
- La caratteristica Proiettili sfondacorazza è stata rimpiazzata da Proiettili rifiniti per prevenire il fallimento della caratteristica Chiodo bianco.
Armi
- Le armi dell'anno 2 ora possiedono caratteristiche casuali quando acquisite.
- Le armi prodigiose dell'anno 2 possiedono un nuovo sistema.
- Questo sistema permette ai giocatori di raggiungere +10 sulle statistiche.
- Sono ora disponibili le modifiche dell'anno 2.
- Possono essere acquisite smontando armi dell'anno 2.
- Possono essere acquistate dall'Armaiolo.
- Non si possono più applicare modifiche sulle armi dell'anno 1.
Caratteristiche
- Aumentata l'area d'impatto delle Granate accecanti e concussive dei lanciagranate a colpo singolo.
Abilità
Cacciatori
Pistola d'oro
- Aumentato i danni di Pistola d'oro contro i nemici d'élite.
Titani
Granata magnetica
- Le granate ora detonano una seconda volta anche se la detonazione iniziale uccide il bersaglio.
Attività
Assalti
- La playlist dell'Avanguardia è ora disponibile.
- È stato riabilitato il punteggio del Cala la Notte.
- Gli assalti di livello base ora sono disponibili tramite le destinazioni.
- Gli assalti esclusivi Sony dell'anno 1 ora sono disponibili per tutte le piattaforme.
Schianto dell'Esodo
Analizzare il dispositivo dei caduti nel Prodromus Inferiore
- Il progresso dell'obbiettivo aumenta in base al numero di guardiani vicini allo Spettro.
Scontro con Thaviks
- Diminuita la frequenza del teletrasporto di Thaviks.
- Erano tre lunghi teletrasporti e sei più veloci.
- Ora sono due lunghi teletrasporti e tre più veloci.
- Aumentata la velocità dei teletrasporti veloci di Thaviks.
- Ridotte le ondate di nemici per combaciare la frequenza del teletrasporto.
- Aggiunti nemici addizionali a ogni ondata.
- Ora Thaviks riceve danni quando cambia armi.
Missioni eroiche giornaliere
- Ora sono disponibili le le missioni eroiche della storia.
Crogiolo
Generale
- Risolto un problema per il quale veniva attivata la penalità di abbandono dopo aver completato le partite di Competitiva.
- A partire dalla stagione 4, lo Stendardo di Ferro verrà aggiornato per poter attivare i vantaggi di livello di Potere il 18 settembre.
- Rimosso Pandemonio temporaneamente.
- Le Prove dei Nove sono state temporaneamente disabilitate.
- I pegni delle Prove dei Nove non possono essere riscossi fino al ritorno dell'attività.
Mappe
- Rappresaglia e Paradiso Larvale sono ora disponibili su tutte le piattaforme.
- Rappresaglia è stata revisitata e allargata per supportare 6 vs 6.
Rissa
- Raggiungere i primi tre posti in Rissa ora conta come vittoria.
- Verrà fornito il numero corretto di punti valorosi.
Competitiva
Gloria
- I punti della classifica gloriosa sono stati ritoccati per ridurre la scalata ai gradi più alti.
- Aggiustato il premio settimanale e raddoppiato il suo guadagno.
- La perdita dei punti gloriosi settimanali è stata ritoccata.
- I giocatori che hanno partecipato alla stagione 3 otterranno punti di grado bonus dopo aver completato la prima partita della stagione 4.
- Rimossa la serie di sconfitte
Valore
- Le sconfitte della playlist Competitiva non ripristineranno più la serie di vittorie valorosa.
- Modalità di gioco
- Le modalità Controllo e Scontro sono state aggiunte alla playlist Competitiva.
Ricompense
- Le ricompense del Crogiolo ora vengono ottenute tramite imprese.
- Queste imprese NON spariranno alla fine della stagione.
- Spadone di Redrix è stato rimosso dalla stagione 4.
- I giocatori che hanno ottenuto Spadone di Redrix durante la stagione 3 riceveranno bonus aggiuntivi.
Partite private
- Aggiunta l'opzione di regolare i timer di rientro per Sopravvivenza.
- Aggiornate le opzioni delle vittorie ai punti per molte modalità.
Controllo
- Aggiunti 25 e 150, rimossi 10 e 20.
- 150 è il nuovo punteggio predefinito.
Scontro
- Aggiunti 25 e 150, rimossi 10 e 20.
- 100 è il nuovo punteggio predefinito.
Supremazia
- Aggiunti 25 e 150, rimossi 10 e 20.
- 150 è il nuovo punteggio predefinito.
Azzardo
Generale
- La playlist di Azzardo è sbloccata.
- Richiede I Rinnegati
- Richiede il completamento della missione "Scintilla".
- I gradi d'infamia sono ora disponibili.
Torre
Mercanti
Zavala
- Il sistema di progresso della stagione 4 è stato aggiornato con due progressi separati.
Grado Avanguardia
- Come nelle precedenti stagioni, i gradi dell'Avanguardia possono essere aumentati in cambio di pegni da Zavala.
- Aumentare di grado con l'Avanguardia fornisce engrammi dell'Avanguardia, contenenti armi e armature dell'anno 2 con caratteristiche casuali.
- Si possono continuare ad acquisire oggetti trovati in questi engrammi anche dopo la fine della stagione.
- Gli oggetti esclusivi stagionali acquisiti tramite i gradi dell'Avanguardia sono stati spostati in un'altra fila e potranno essere acquisiti solo durante la stagione 4.
Grado Cala la Notte
- Si aumenta raggiungendo punteggi più alti in vari Cala la Notte.
- Gli oggetti ora sono disponibili all'acquisto da Zavala aumentando il proprio grado Cala la Notte.
Shaxx
- Aggiornati i pacchetti di ricompensa della stagione 4.
- Aggiornate le taglie della stagione 4.
- Aggiunti Incarichi all'inventario di Shaxx.
- Aggiunte nuove ricompense per la classifica valorosa.
Armaiolo
- Non accetta più scambi per le modifiche dell'anno 1; queste possono essere scartate.
- Ora vende due modifiche (una per armatura e una per armi) al giorno.
- I pacchetti dell'Armaiolo ora richiedono 100 materiali dell'Armaiolo.
- Aggiornati i pacchetti di ricompensa per la stagione 4.
Eventi e rituali
Sfide
Generale
- Tra i livelli 20 e 50 le sfide forniscono un buon modo di ottenere leggendarie ed esperienza.
- Quando raggiungi il livello 50, viene attivato una nuova serie di sfide e quelle per aumentare di livello non saranno più disponibili.
- Dopo il raggiungimento del livello 50, queste diverranno il miglior modo per ottenere ricompense potenti, prima relegate alle pietre miliari.
- Le sfide al livello 20 saranno convertite in nuove sfide al livello 50.
- Le sfide giornaliere sono ora disponibili.
- Delle sfide specifiche vengono offerte giornalmente.
- Le sfide giornaliere individuali si ripristinano ogni 4 giorni.
- Le sfide settimanali sono ora disponibili.
- Il ripristino è ogni martedì.
Oggetti ed economia
Generale
- Aumentata l'esperienza ottenuta completando assalti e Cala la Notte.
- Ridotta l'esperienza ottenuta completando eventi pubblici normali ed eroici.
- I pegni dello Stendardo di Ferro, Avanguardia e Crogiolo ottenuti nella stagione 3 potranno essere riscattati dai rispettivi mercanti nella stagione 4.
- I giocatori non potranno più eliminare shader e modifiche dalla schermata dei dettagli.
Armamento prodigioso
- Le possibilità di ottenere armamento prodigioso è stata ridotta in alcune attività.
- Le incursioni pre-Rinnegati hanno ancora un'alta probabilità di fornire armamento prodigioso, ma quella probabilità è stata ridotta dal 50% al 10% per combaciare con il tasso di ottenimento de I Rinnegati.
- Le armature dell'anno 1 smontate forniscono sempre un nucleo prodigioso.
- Le armi dell'anno 1 smontate forniscono 1 o 2 nuclei prodigiosi, ma non più tre.
Potere
- Le ricompense delle attività ora prendono in considerazione il tuo Potere.
- Se completi un'attività quando il tuo livello è molto basso, le ricompense saranno di più alto livello.
- Se completi un'attività quando il tuo livello è molto più alto, le ricompense saranno di basso livello.
Shader
- Gli shader de I Rinnegati non vengono ottenuti nelle terre selvagge, ma dopo aver smontato le armature sulle quali erano applicati.
- Gli shader rari sono spesso applicati ai pezzi di armamento ottenuti, ma vi sono meno possibilità di ottenerli quando quest'ultimi vengono smontati.
- Gli shader leggendari non si trovano facilmente su pezzi di armamento ottenuti, ma vi sono più possibilità di ottenerli quando quest'ultimi vengono smontati.
- Applicare shader non ha più un prezzo.
Infusione
- Tutto l'armamento dei Rinnegati e pre-Rinnegati ora può raggiungere il livello 600 di Potere.
- Ora si possono infondere armi appartenenti allo stesso slot.
- Esempio: Qualsiasi arma cinetica può essere infusa in un'altra arma cinetica, ma non si può più infondere un cannone portatile energetico in un cannone portatile cinetico.
- Infondere duplicati dello stesso oggetto costa molto meno.
- Materiali delle destinazioni
- Ridotto il tasso di ottenimento di alcuni materiali delle destinazioni in alcune attività.
Collezioni
- Include armi, armature, involucri di Spettro, navi, astori, emblemi, o shader che i giocatori hanno iniziato a ottenere dall'uscita de La mente bellica l'8 maggio.
- A eccezione delle armi e armature dell'anno 2 con caratteristiche casuali, tutti gli oggetti possono essere ri-acquisiti dalle Collezioni a un costo.
- Il costo per ri-acquisire un oggetto è proporzionale a ciò che produce quando smontato.
Tre di ori
- Il tre di ori è stato rimosso.
- Convertito in "Carte predestinate"
- Possono essere smontati in cambio di frammenti leggendari.
Everversum
Matrice prismatica
- La matrice prismatica è ora disponibile per tutta la stagione.
- La Sfaccettatura prismatica (gratuita settimanalmente per account) è ora ottenuta via taglia dell'Everversum di grado 1, che può essere acquistata per 250 lumen senza bisogno di una nota della taglia.
- Questo permette ai giocatori di tutti i livelli di ottenerne una gratis a settimana.
Taglie dell'Everversum
- Ogni engramma luminoso fornisce note delle taglie.
- Queste note possono essere scambiate per una varietà di taglie dell'Everversum suddivise in tre gradi:
- Livello 1: Costo = Nota della taglia dell'Everversum: Fornisce 20 manciate di polvere luminosa
- Livello 2: Costo = Nota della taglia dell'Everversum: Fornisce 70 manciate di polvere luminosa
- Livello 3: Costo = Nota della taglia dell'Everversum: Fornisce 150 manciate di polvere luminosa
- I giocatori possono acquisire quante taglie vogliono se possiedono note delle taglie.
- Le taglie dell'Everversum scadono dopo 7 giorni dell'acquisizione.
Polvere luminosa
- Ora si ottiene sempre la stessa quantità di polvere luminosa quando si smontano articoli dell'Everversum.
- Esempio: Gli shader forniscono sempre 10 manciate di polvere luminosa.
Aggiornamenti degli engrammi luminosi
- Le probabilità delle ricompense ora sono mostrate su Bungie.net.
- Aggiunti i decori per le armi leggendarie negli engrammi luminosi.
- Aggiunti gli Spettrologrammi agli engrammi luminosi.
- Le modifiche per armature e armi non sono più disponibili dagli engrammi luminosi.
Caratteristiche e armature Everversum
- Con l'aggiunta delle caratteristiche casuali alle armature, abbiamo applicato alcune modifiche a come vengono applicate a quelle Everversum.
- Le armature Everversum degli engrammi luminosi avranno caratteristiche casuali quando ottenute.
- Le armature Everversum da fonti come la Matrice prismatica o il negozio polvere luminosa avranno caratteristiche fisse.
Ricompense per i livelli con I Rinnegati
- A partire da I Rinnegati non si ottengono engrammi luminosi a ogni livello.
- I giocatori riceveranno doni dell'Everversum e una varietà di articoli, inclusi engrammi luminosi alla fine della campagna.
- Questo include anche i giocatori che usano l'incrementatore di livello.
- Una volta raggiunto il livello massimo, i giocatori re-inizieranno a ottenere engrammi luminosi a ogni livello.
Generale
- Ora la cronologia delle transazioni dell'argento è disponibile su Bungie.net.
- I pacchetti che non sono stati aperti possono essere rimborsati fino a sette giorni dopo l'acquisto.
- I doni splendenti dell'Avanguardia e del Crogiolo sono stati aggiornati per fornire gli oggetti della stagione corrente.
- Per fare spazio alle taglie, le offerte di polvere luminosa sono state spostate nella seconda pagina dell'Everversum.
Clan
Generale
- L'asta del clan della stagione 3 è offerta a tutti i clan che hanno raggiunto il livello massimo per questa stagione.
- Azzardo offre un engramma del clan quando una squadra del clan vince una partita.
Progresso dei clan della stagione 4
- L'esperienza del clan è ora ottenuta completando le taglie del clan da Hawthorne.
- Quando un giocatore raggiunge il livello 50, saranno disponibili altre taglie del clan.
Partite guidate
Generale
- I giocatori ora hanno la possibilità di riconnettersi alle attività delle partite guidate se riscontrano una disconnessione.
Tecnicalità
Audio
- Aggiustato l'audio della Torre.
Interfaccia grafica
- Risolto un problema per il quale avere un certo numero di oggetti unici nel deposito non mostrava alcuni oggetti.
- Risolto un problema per il quale il testo toccava i margini dello schermo su PlayStation Pro.
2.0
Personaggi
Generale
- Aggiornata la schermata delle sottoclassi in preparazione de I Rinnegati.
Armi e armature
Armature esotiche
Cacciatori
Bighe di Orfeo
- Non fornisce più energia della super dopo l'esplosione e la condivisione dei danni.
- Incrementata la quantità di super ricevuta dalle frecce per creare un'esperienza più affidabile e meno esponenziale.
- L'energia della super ottenuta è proporzionale al numero e al livello dei nemici incatenati (più sono potenti, più energia restituiscono).
- Quando si usa insieme a Faretra di Moebius, fornisce un'ulteriore freccia.
- Non fornisce energia delle abilità dai nemici incatenati.
Falconotte Celestiale
- Ora fornisce il 33% di super una volta ucciso un bersaglio con il colpo fatale di Pistola d'oro.
Corona del Guscio Larvale
- Non fornisce più rigenerazione della salute e scudo.
- Fornisce una buona porzione di salute e un po' di scudo all'inizio della schivata invece che alla fine.
Radar Zuccone
- Aumentata la risoluzione del radar quando si è accovacciati.
Pantaloni Fortunati
- Estesa la durata di Fondina illegalmente modificata.
Promessa di Shinobu
- La Granata nefasta ripristina un po' di energia quando si danneggia un nemico.
Stregoni
Il Cervo
- La Fonte rilasciata dopo la morte dura quanto una Fonte normale.
Occhio di Altromondo
- Aumentato il bonus di ricarica delle abilità.
Peccato di Nezarec
- Aumentata la durata di Estrattori abissali.
- Le uccisioni rapide estendono la durata fino a 20 secondi.
Teschio del Terribile Ahamkara
- Aumentata l'energia della super ottenuta dalle uccisioni di Bomba nova.
- Uccidere nemici di alto profilo fornisce più energia della super.
Passi Trasversivi
- Aumentata la mobilità
- Dopo aver scattato per un breve periodo di tempo, l'arma equipaggiata si ricarica automaticamente.
Astuzia dell'Inverno
- Aggiustati i danni e la durata di ogni accumulo di energia per essere più affidabile.
Titani
Mk. 44 Fate Largo.
- Lo scudo aggiuntivo appare più velocemente quando si scatta.
Cuore del Sacro Fuoco
- Ridotto il tempo di recupero di base quando la super non è caricata in aggiunta alla riduzione del tempo di recupero quando è caricata.
Casco di Saint-14
- Ora fornisce uno scudo aggiuntivo agli alleati per un breve periodo di tempo quando passano attraverso Guardia dell'alba.
Maschera del Silente
- Aumentato il guadagno di energia dai danni subiti.
- Quando si è feriti gravemente, ogni uccisione fornisce salute.
Cimiero di Alfa Lupi
- L'impulso curativo ora è più efficace.
Pacificatori
- Aumentata la velocità di movimento quando si utilizza una mitraglietta.
Carezza della Divinità Larvale
- Aggiustati i danni e la durata di ogni accumulo di energia per essere più affidabile.
Armi
- Nota dello sviluppatore: Con i Rinnegati abbiamo apportato grandi cambiamenti al sistema: la libertà di utilizzare armi distruttive negli slot cinetici ed energetici. Questo cambiamento necessitava di una ritoccata ai danni inflitti dal giocatore sia in PvE che in PvP.
- Le armi che utilizzano munizioni primarie e munizioni speciali possono essere equipaggiate negli slot cinetici o in quelli energetici.
- Le armi che utilizzano le munizioni pesanti possono essere equipaggiate solo negli slot distruttivi.
- I tipi di danni e munizioni ora sono attributi fissi di un'arma specifica.
- Aggiornata la distribuzione di munizioni per supportare i nuovi cambiamenti agli slot.
- Le armi energetiche non infliggono più danni bonus alle super dei nemici.
Economia della munizioni
Armi che utilizzano munizioni primarie
- Cannoni portatili
- Fucili da ricognizione
- Fucili automatici
- Armi da supporto
- Mitragliette
Armi che utilizzano munizioni speciali
- Fucili a fusione
- Fucili a pompa
- Fucili di precisione
- Fucili laser
- Lanciagranate a colpo singolo
Armi che utilizzano munizioni pesanti
- Lanciagranate con caricatore a tamburo
- Lanciarazzi
- Fucili a fusione lineare
- Spade
Le seguenti armi dell'anno 1 sono state spostate nello slot cinetico
- Baligant
- Veglia del Pastore
- Fucile da Campo di Hawthorne
- Dio Solitario
- Paradosso Perfetto
- Sciacallo Glaciale
- Neuroma Siliconato
Le seguenti armi dell'anno 1 sono state bloccate con l'elemento solare
- IKELOS_SR_v1.0.1
- IKELOS_SG_V1.0.1
Le seguenti armi esotiche non cambieranno slot e utilizzeranno ancora munizioni pesanti
- Cannone a trazione
- Leggenda di Acrius
- A.D.R.I.A.
- Sussurro del Verme
Nota dello sviluppatore: Il bilanciamento delle armi e abilità di Destiny è strettamente legato ai sistemi su cui ci basiamo. Il nostro obiettivo è di fornire un gameplay impegnativo a prescindere dall'aumento dei danni inflitti dai giocatori. Per supportare il tempo di attività dei fucili a pompa, fucili di precisione e fucili a fusione, sono stati apportati i seguenti cambiamenti:
Armi che utilizzano munizioni primarie
- Aumentati i danni di precisione delle armi che utilizzano le munizioni primarie.
- Aumentata la precisione quando si spara in aria.
- Diminuiti i danni al corpo inflitti in PvE.
- Diminuiti i danni richiesti dai fucili automatici per stordire i nemici per compensare i danni ridotti al corpo.
Armi che utilizzano munizioni speciali
- Ridotti i danni delle armi che utilizzano le munizioni speciali.
- Aumentati i danni dei fucili laser.
- I fucili laser ora disintegrano i nemici sconfitti.
Armi che utilizzano munizioni pesanti
Lanciagranate
- Aumentati i danni di base e la capienza dell'area d'impatto.
Fucile a fusione lineare
- Aumentati i danni.
- Ridotto il tempo di carica e fuoco.
- Ridotta la mira assistita.
Spade
- Aumentate la munizioni.
- Aumentata la mitigazione dei danni quando si para.
Esotiche
Simulatore Dormiente
- Risolto un problema per il quale il tempo di carica non veniva mostrato correttamente sull'arma.
- Aumentata la dimensione del caricatore.
- Ridotti i danni di base.
Borealis
- Aumentati i danni di precisione dopo aver infranto uno scudo nemico.
- Fornisce ancora danni bonus per i colpi al corpo.
Lente di Prometeo
- Non fornisce più munizioni speciali dopo un'uccisione.
Cannone a trazione
- L'effetto indebolente di Forza repulsiva ora aumenta anche il 33% dei danni non da vuoto, ma non si accumula più con altri effetti indebolenti. (Scoccata dell'ombra, Assalto sismico , etc).
Caratteristiche
Carica esplosiva
- Ridotti i danni bonus
Assassino ambizioso
- Aumentato il tempo concesso tra le uccisioni per ottenere munizioni bonus.
Piano di riserva
- Diminuita la quantità di tempo in cui l'arma deve essere riposta per attivare la caratteristica.
Respiro profondo
- Ridotto il tempo richiesto per l'attivazione della caratteristica.
- Ridotto il bonus di precisione
- La caratteristica ora si ripristina dopo aver sparato.
Riserva a impatto elevato
- Danni bonus forniti prima nel caricatore.
Profanatombe
- Ora ricarica l'intero caricatore.
- Le munizioni primarie vengono fornite direttamente al caricatore.
- Le munizioni speciali e pesanti sono trasferite dalla riserva al caricatore.
Preparazione militare
- Aumentata la riserva del caricatore.
- Aumentata la velocità con cui si ricarica, si ripone e si estrae l'arma quando si è accovacciati.
Fondina autocaricante
- Ridotto il tempo richiesto per l'attivazione della caratteristica quando l'arma è riposta.
Tiro d'apertura
- Aumentata la gittata dei danni (le armi infliggono più danni a lunga gittata).
Triplo colpo
- Fornisce munizioni direttamente al caricatore; non le crea più dalla riserva.
Modifiche
- A partire dall'aggiornamento 2.0.0.1 (4/9/2018), le modifiche dell'anno 1 non potranno più essere inserite nelle armi o armature. Non sarete più in grado di inserire modifiche nell'equipaggiamento dell'anno 1 o di cambiare il tipo di danno elementale.
Varie
- Risolto un problema con la stabilità dei lanciarazzi.
- Risolto un problema per il quale la caratteristica Involucro a impatto sui lanciagranate non funzionava.
- Ora si possono applicare gli shader sulle spade.
Abilità
Generale
- Aggiornata la schermata delle sottoclassi.
- Aumentati i danni di base dei corpo a corpo dei guardiani.
- Ora ci vogliono due corpo a corpo per sconfiggere un guardiano in PvP.
- Aumentati i danni di base di Assalto martellante, Assalto sismico e Scudo travolgente.
- Aggiustati i valori di resistenza ai danni bonus quando le super sono attive.
- Aggiunto un timer all'effetto di Fonte curativa, Fonte amplificativa e Barricata mobile per comunicare il tempo rimanente.
Granate
Dardo assionico
- Aumentati i danni di base.
- Aumentato il tempo del tracciamento dei dardi.
Granata stordente
- Aumentati i danni di base.
Granata incendiaria
- Aumentati i danni di base.
Granata folgorante
- Aumentati i danni di base.
Granata dispersiva
- Ritoccata la gittata e la riduzione dei danni a distanza delle detonazioni per infliggere danni più consistenti.
Granata saldante, Granata a fusione e Granata magnetica
- Aumentati i danni di base.
- I danni sono gli stessi quando è attaccata al bersaglio o quando questo ci cammina sopra.
- La Granata magnetica ora detona una seconda volta solo se è attaccata al bersaglio.
- La seconda detonazione non avviene più solo sulla granata stessa ma anche a tutti i bersagli colpiti dalla detonazione iniziale.
Granata nefasta
- Aumentati i danni da impatto di ogni drone per dei danni più elevati.
Muro del vuoto
- Aumentati i danni della prima ondata del Muro del vuoto.
Cacciatori
Generale
- Schivata dei tiratori ora è considerata una ricarica; può interagire con Caricatore assassino, Re dei Ratti, ecc.
Pistolero
- La caratteristica Ebbrezza della precisione ora fornisce energia della super dopo le uccisioni con Coltello da lancio.
- Aumentata la durata di tutte le versioni di Pistola d'oro.
Predatore della notte
- Una volta attivata, Scoccata dell'ombra rintraccia i bersagli più facilmente.
Titani
Generale
- Barricata mobile non richiede più di accovacciarsi per ricaricare.
Assaltatore
- Con Velocità terminale attivata, il primo schianto di Pugni della distruzione non lascia più la scia di danni ad arco.
- Diminuita la soglia della salute per attivare Colpo di grazia. Ora si attiva prima per tenere il passo con i cambiamenti del PvP.
- Aumentata la gittata dell'affondo del corpo a corpo Pugni della distruzione.
Spezzasole
- Sol Invictus ora si attiva dopo un'uccisione con bruciatura.
Sentinella
- Aumentata notevolmente la resistenza di Guardia dell'alba.
- Aumentata la salute fornita dallo scudo di Guardia dell'alba.
Super Scudo della Sentinella
- Aumentata la velocità di Scudo volante.
- Scudo volante ora non perde più potenza di danno quando rimbalza.
- Aumentata la velocità dell'animazione per gli attacchi corpo a corpo effettuati a terra.
- Aumentati i danni della super di Sentinella in PvE.
Stregoni
Generale
- Aumentata l'efficacia di Fonte curativa.
- Fonte amplificativa ora aumenta i danni di precisione (precedentemente, i danni bonus erano limitati ai danni di precisione dell'arma in PvP).
Evocatempeste
- Aumentati i danni in PvP di Trance della tempesta.
- Aumentata la velocità del proiettile di Anima ad arco.
Lama dell'alba
- Aumentata la velocità del proiettile di Lama dell'alba e la forza di tracciamento.
Camminatore del vuoto
- Notevolmente ridotto il temo in cui la visuale del giocatore (HUD) e il radar spariscono dopo aver saltato con Lampo.
- Caos accelerante ora non utilizza più energia della super.
- Aumentati i danni bonus forniti da Caos accelerante per ogni granata del Camminatore del vuoto.
PvE
Playlist eroica del giorno
- Le meditazioni sono state ritirate e sostituite con una playlist eroica della storia.
- Questa playlist condividerà i modificatori con le avventure e gli assalti eroici.
- Le missioni della campagna de I Rinnegati sono disponibili al livello 500 di Potere, mentre le vecchie missioni della campagna verranno impostate al livello 200 di Potere.
Destinazioni
- I fuggitivi ricercati dalla Prigione degli Anziani ora sono a piede libero nel mondo di gioco.
- Non forniranno ricompense fino al 4 settembre 2018.
- Aumentata la difficoltà dei settori perduti.
- Esempio: I settori perduti della Z.M.E. ora sono al 240 di Potere.
Avventure
- Le avventure rigiocabili sono state rimosse dai mercanti.
- Le avventure eroiche sono state aggiunte a tutte le destinazioni.
- Le destinazioni senza avventure eroiche prima de I Rinnegati ora disporranno di queste ultime quando la destinazione ha un focolaio in evidenza.
- Un'avventura eroica casuale sarà disponibile ogni giorno.
- Le avventure eroiche di Marte e Mercurio rimangono invariate.
- Le avventure eroiche condivideranno simili modificatori con gli assalti e le missioni giornaliere eroiche.
Assalti
Assalti dell'Avanguardia
- Gli assalti eroici sono stati compressi in un'unica playlist:
Storici
- La playlist assalti corrisponde alla playlist attualmente disponibile nell'anno 1.
- Potere consigliato 200.
- Avranno modificatori.
I Rinnegati
- La playlist di assalti ha tre gradi di difficoltà tra cui scegliere:
- Potere consigliato 300 (non disponibile quando il livello è 40 di Potere o superiore).
- Potere consigliato 400 (non disponibile quando il livello è 40 di Potere o superiore).
- Potere consigliato 500 (sempre disponibile).
- Avranno modificatori.
Cala la Notte
- Ritirata la modalità autorevole.
- Aumentata la difficoltà di base per le attività Cala la notte.
- In più, i giocatori potranno sceglier tra tre Cala la Notte ogni settimana.
- I giocatori possono selezionare solo assalti di cui posseggono l'espansione.
- I giocatori del gioco di base saranno comunque in grado di attivare i modificatori attraverso la scheda delle sfide, ma i modificatori sono disabilitati nel Cala la notte al 270 di Potere.
Generale
- I fuggitivi della Prigione degli Anziani ora appaiono negli assalti, settori perduti e aree pubbliche.
Crogiolo
Generale
- Nuove posizioni per le munizioni nelle mappe per accomodare i cambiamenti agli slot.
Oggetti ed economia
Generale
- Le Collezioni (emblemi ed esotiche) che si trovano nel deposito non saranno disponibili durante la settimana che va dal 28 agosto al 4 settembre, ma ritorneranno con le nuove Collezioni dell'aggiornamento 2.0.0.1
- Quando si riceve un'esotica, il livello è sempre superiore a quello del guardiano.
- Le sfide dell'anno 1 non forniscono più materiali o pegni.
- I materiali delle destinazioni possono essere ottenuti via taglie, disponibili dai rispettivi mercanti.
- Tutto ciò che prima dava pegni di destinazione o materiali rari, darà ora materiali delle destinazioni comuni.
- I pegni e i materiali rari delle destinazioni non possono più essere ottenuti ma potete ancora convertirli in reputazione, se li avete ancora nel vostro inventario.
Xûr
- La sua volontà non gli appartiene.
- La sua icona non sarà più disponibile sulla mappa.
- Non si troverà più nella stessa destinazione del focolaio.
- Ora ha uno scopo ma non può parlarne, perdonatelo.
- Gli engrammi predestinati ora forniranno solo esotiche pre-Rinnegati.
Torre
- Aumentato lo spazio nel deposito di 500 slot.
- I giocatori ora possono smontare gli shader in pile da cinque nella schermata del Maestro Rahool.
Cayde-6
- Cayde-6 ha lasciato la torre per investigare su una faccenda all'Atollo.
- Rimosse le mappe del tesoro e i rapporti di ricognizione.
Tecnicalità
Localizzazione
- Aggiunta la lingua Coreana.
Interfaccia utente
- Aggiornata la schermata del titolo per riflettere il lancio de I Rinnegati.
Navigatore
- La schermata del navigatore è stata aggiornata per riconfigurare il modo in cui le sfide, le pietre miliari, i focolai e le imprese vengono presentate:
Sfide
- Il sistema di sfide dell'anno 1 è stato rimosso e convertito in taglie, che saranno disponibili dai mercanti delle destinazioni a partire dal 4 settembre.
- Le taglie vengono mostrate nella sezione Incarichi dell'inventario.
- Le "sfide" dell'anno 2 (I Rinnegati) ora si riferiscono a dei bonus che forniscono ricompense giornalmente o settimanalmente.
- Queste possono essere visualizzate dal navigatore con nuovi indicatori sul tooltip (finestra dei dettagli) di una destinazione o di una playlist.
Pietre miliari
- Le pietre miliari ora sono limitate solo a imprese o passi di imprese.
- Gli obiettivi che spariscono una volta completati, come le missioni, rimarranno pietre miliari.
- I giocatori che non hanno alcuna pietra miliare attiva non potranno accedere al menu delle pietre miliari.
- Molte pietre miliari dell'anno 1 sono state convertite in sfide.
- Queste sfide continueranno a fornire armamento potente.
Pietre miliari giornaliere e settimanali
- Le pietra miliari giornaliere e settimanali, come il completamento degli assalti e del Crogiolo, ora appariranno come sfide giornaliere o settimanali sulle rispettive playlist.
Focolai
- La pietra miliare focolaio ora appare come sfida sul tooltip (finestra dei dettagli) della rispettiva destinazione.
- Il progresso dei focolai ora avanza completando anche avventure eroiche e settori perduti.
Imprese esotiche
- Le imprese esotiche ora vengono mostrate nella sezione Incarichi dell'inventario.
- Se abbandonate, possono essere recuperate dal rispettivo mercante.
- Le imprese esotiche ora possiedono un colore differente.
- Le icone delle imprese esotiche ora riflettono la loro rarità esotica.
Imprese
- Le imprese sono mostrate nella sezione Incarichi dell'inventario.
- Il navigatore è stato aggiornato per mostrare le nuove destinazioni dell'anno 2.
- Il messaggio di acquisto ora si trova sull'Atollo.
- L'incursione "Leviatano" e i covi dell'incursione sono stati spostati su Nessus.
Schermata del personaggio
Slot delle armi
- I tooltip delle armi ora mostrano il tipo di munizioni
- Icona bianca: "Primarie"
- Icona verde: "Speciali"
- Icona viola: "Pesanti"
- La visuale del giocatore ora mostra il tipo di munizione associato con l'arma in questione.
Schermata della sottoclasse
- Ora il nome del ramo della sottoclasse appare in basso al personaggio.
Collezioni
- Le Collezioni non sono disponibili fino al 4 settembre.
Trionfi
- I trionfi non sono disponibili fino al 4 settembre.
- Tooltip (finestra dei dettagli) dell'armamento
- Le caratteristiche vengono mostrate per nome solo sugli involucri di Spettro, armi e armature.
- Le caratteristiche esotiche ora mostrano una breve descrizione.
1.2.3.2
Generale
- Risolto un problema per cui i giocatori non potevano aggiornare l'armatura del Solstizio degli Eroi.
- Nota: i giocatori possono continuare a vedere la pietra miliare del Solstizio degli Eroi, anche dopo aver aggiornato completamente l'armatura e aver completato tutti gli obiettivi.
Localizzazione
- Corretta la descrizione tedesca del bundle Emote del Ferro.
1.2.3.1
Solstizio degli Eroi
- Il Solstizio degli Eroi sarà disponibile alle 19:00 italiane.
Generale
- Risolto un problema per il quale il trionfo associato al raggiungimento del grado Bestiale nella classifica valorosa non funzionava correttamente.
- Risolto un problema per il quale i giocatori potevano riscontrare l'errore WEASEL se prendevano o riponevano rapidamente gli oggetti nel deposito.
1.2.3
Solstizio degli eroi
Momenti trionfali
- Le taglie dei Momenti trionfali verranno resi disponibili in gioco per l'evento Solstizio degli eroi a partire dal 31 luglio 2018.
- I giocatori potranno accedere ai trionfi su Bungie.net prima dell'inizio dell'evento.
- I giocatori che completano i trionfi per ottenere punti possono scambiarli per ricompense come emblemi, un astore e un codice di sconto per una maglietta speciale.
- Quando l'evento estivo verrà reso disponibile il 31 luglio 2018 i giocatori potranno ricevere queste taglie trionfali dal mercante relativo all'evento estivo e avranno tutta la durata dell'evento per completarle.
- I trionfi sono basati su dati specifici dell'account; una volta che un trionfo è stato reclamato e riscosso in cambio di punti, esso non potrà essere riscosso da un altro personaggio.
- Tutti i trionfi possono essere seguiti su Bungie.net; i valori più alti di un personaggio su quell'account verranno mostrati.
- Le ricompense in gioco verranno rese disponibili il 31 luglio 2018.
Oggetti di gioco
Taglie
- 5 taglie del Crogiolo al giorno disponibili da Shaxx.
- 5 taglie dell'Avanguardia al giorno disponibili da Zavala.
- Queste taglie cambiano giornalmente.
- Le taglie possono scadere dopo averle ottenute. La scadenza di taglie individuali viene mostrata nella finestra dei dettagli (tooltip).
Esotiche prodigiose
- Il catalizzatore per Leggenda di Acrius, Telesto e Simulatore Dormiente sono ora disponibili come ricompense rispettivamente dal "Leviatano", "Leviatano, Divora-mondi" e "Leviatano, Pinnacolo siderale" autorevoli.
- I catalizzatori esotici degli assalti eroici ora hanno leggermente più possibilità di essere ottenuti.
- Il catalizzatore per Giuramento dei Bruciatori dell'incursione "Leviatano" ora ha più possibilità di essere ottenuto.
- Il catalizzatore per Sturm ora può essere trovato sconfiggendo i nemici su Nessus.
Vari cambiamenti
- Ora le probabilità di ottenere le armi dal Protocollo d'intensificazione sono più deterministiche.
- I giocatori hanno più possibilità di ottenerne una ogni volta che abbattono il boss.
- Una volta che tutte le armi profetiche di Mercurio sono state ottenute, verranno rese disponibili all'acquisto diretto da Fratello Vance al Faro (sulla seconda pagina del mercante).
- Il modificatore Impeto è stato rimosso dalle avventure eroiche.
- L'inventario degli incarichi è stato spostato in prima posizione.
- Risolto un problema per il quale gli emote non equipaggiabili potevano essere selezionati.
- Risolto un problema per il quale aumentare o diminuire la penalità sulle schede delle sfide non produceva alcuno suono.
- Sono state aggiunte virgole come separatori nella schermata della carneficina post-partita.
- Risolto un problema che impediva al decoro dei guanti lunghi dell'Orbita Morta (stagione 3) di ottenere progressi per Fulminatore utilizzando il ramo della sottoclasse Via dei guerrieri.
- Le armature possono ora essere acquistate dai mercanti dello Stendardo di Ferro e delle fazioni.
Assalti
Modificatori Assalto
- Blackout: Il danno dei corpo a corpo nemici è notevolmente aumentato ma ora non garantisce più morte sul colpo.
- Vetro: Ridotta leggermente la penalità alla salute e allo scudo.
- Atterramento: Notevolmente ridotti i danni in entrata quando si è in volo, per tenere in conto delle situazioni che sono fuori il controllo dei guardiani.
- Nota dello sviluppatore: L'obiettivo qui è di assicurare che questi modificatori siano chiari, ma quando i guardiani aumentano il proprio Potere e statistiche, potranno resistere di più ai depotenziamenti.
Cala la notte
- Il tutorial del Cala la Notte per i nuovi giocatori è stato aggiornato e non descrive più le meccaniche del Cala la Notte precedente all'aggiornamento 1.1.3.
Destinazioni
Marte
- Risolto un problema che impediva ad alcuni giocatori di accedere alle avventure di Marte.
- Risolto un problema per il quale alcune casse su Marte non fornivano lumen o pegni di Marte.
- Risolto un problema che impediva l'ottenimento dei materiali profetici per Fratello Vance dalle casse trovate su Marte.
Bilanciamenti
Aggiornamenti delle armature esotiche
Cacciatori
Lampone Fortunato
- Aumentate le possibilità di ricaricare completamente Granata saettante dopo un colpo andato a segno con Granata saettante.
- Ora fornisce un'intera ricarica quando la Granata saettante colpisce quattro bersagli.
Calp-35t1
- Aumentati i benefici utilizzando Salto calibrato e Salto triplo.
Spina del Giovane Ahamkara
- Ora migliora l'area d'impatto di Granata laser, la velocità di lancio e rende le vostre Granate laser più difficili da distruggere.
- I colpi andati a segno con abilità solari ricaricano parte dell'energia di Granata laser (33%).
- Aggiunto un effetto speciale alla nuova Granata laser per differenziarla da quella normale.
- Rimossa la funzionalità che contrassegna i bersagli.
Titani
Barriera a Reazione ACD/0
- Ora accumula Conduttori di furia dopo colpi corpo a corpo andati a segno (prima erano uccisioni).
- Ora riduce i danni dei corpo a corpo ricevuti mentre Conduttori di furia si accumulano.
- Più Conduttori di furia si accumulano, meno danni del corpo a corpo si ricevono.
Spallacci Zanna della Sventura
- Le uccisioni corpo a corpo del vuoto forniscono energia della super.
- I colpi di Scudo volante ora forniscono energia della super.
Valicadune
- Ridotto a 1.5 secondi il tempo di attivazione di Attuatori lineari quando si scatta (era 5 secondi).
- Aumentati i danni concatenati (+70% in PvP, 440% in PvE).
Stregoni
Corona delle Tempeste
- Compresso a 3 il numero totale di accumuli di Rebbi conduttori (con lo stesso effetto totale).
- Rebbi conduttori ora riducono anche la velocità con cui Trance della tempesta consuma l'energia.
Armille di Karnstein
- Le uccisioni con i corpo a corpo ora vi curano immediatamente, poi forniscono ulteriore rigenerazione per 8 secondi.
- Rimosso il bonus di resilienza, mobilità e il contrassegno dei bersagli fornito dalle uccisioni corpo a corpo.
Protocollo Fuoco Stellare
- I colpi delle armi potenziate dalla Fonte amplificativa ora forniscono energia per la Granata a fusione (20%).
Armature
- La Modifica rinforzo in plastacciaio ora include la "peculiarità" nella finestra dei dettagli, in accordo con la Modifica miglioramento mobilità e la Modifica ristorativa.
- Corretta la posizione del cannone portatile riposto con il decoro delle Falcate di Ferro di Haakon.
- Ombra del Drago ora riproduce un suono quando ricarica le armi.
- Aggiornata la finestra dei dettagli di alcune caratteristiche intrinseche per armature esotiche de La mente bellica.
- Aggiornata la descrizione della caratteristica per Alchimia Sanguigna per riflettere meglio la sua funzionalità.
- Risolto un problema per il quale i bersagli segnati da Alchimia Sanguigna producevano sfere quando sconfitti.
- Risolto un problema per il quale l'icona della caratteristica Cotta di ombracciaio non appariva quando attiva.
- Risolto un problema per il quale il Protocollo Fuoco Stellare non funzionava con Armonizzazione del cielo di Lama dell'alba.
- Risolto un problema per il quale il corpo a corpo degli stregoni non infliggeva danni quando si utilizzava Aspetto Ofidiano e le spade dell'alveare, o quando si trasportavano oggetti.
Abilità
- Risolto un problema per framerate alto su PC per il quale i giocatori perdevano velocità dopo aver attivato la super e le abilità di schivare in aria.
Armi esotiche
- Aumentato il numero di proiettili forniti a Scarlatta dopo il rientro.
Armi
- Risolto un problema per il quale le spade vuote fornivano munizioni pesanti dopo essere stati uccisi in Crogiolo.
- Risolta un problema della caratteristica intrinseca Telaio rapido di Basilisco (fucili a pompa dell'Orbita Morta).
- Risolto un problema che influenzava il rinculo di Occidente del Tramonto 7 e del cannone portatile delle Prove dei Nove, Sudore Freddo.
- Risolto un problema per il quale il cannone portatile dello Stendardo di Ferro Impatto Finito non tracciava correttamente le statistiche prodigiose.
Incursione
Covi dell'incursione autorevoli
- Ogni settimana ci sarà un assetto predeterminato di armi e un modificatore globale per i covi Pinnacolo siderale e Divora-mondi. L'assetto e il modificatore saranno gli stessi per entrambe le attività.
- Divora-mondi autorevole verrà reso disponibile il 17 luglio alle 20:00 italiane.
- Pinnacolo siderale autorevole verrà reso disponibile il 18 luglio alle 19:00 italiane.
- I covi dell'incursione forniscono armi al livello 400 di Potere e catalizzatori esotici.
- I decori per le armature delle incursioni verranno sbloccati.
Varie
- Risolto un problema che impediva ai cacciatori di ricevere il bottino dalle casse del covo dell'incursione Pinnacolo siderale.
PC
Chat clan
- Aggiunte un nuovo canale testuale al gioco che permette ai membri online di Destiny 2 di comunicare (in tempo reale). Questo canale di chat è separato da quello presente sulla Companion.
Mappa del navigatore (mouse)
- L'area di scorrimento è stata ridotta ai margini della schermata di gioco.
- Il cursore è ora ristretto alla schermata di gioco quando una mappa è attiva (mouse capture).
- Lo scorrere sui margini ora si blocca quando la schermata di gioco perde il punto focale.
Varie
- Risolto un problema che impediva la corretta riproduzione dei suoni tramite cuffiette bluetooth con alcune configurazioni su PC. Per più informazioni, visitare le informazioni vitali presenti nell'articolo Guida all'audio di Destiny.
Crogiolo
Aggiornamenti sullo Stendardo di Ferro
- Lo Stendardo di Ferro ora utilizza i focolari del Tempio del Ferro come zone da conquistare invece delle solite bandiere di Controllo.
- Aggiunta una nuova regola di Dominio totale nello Stendardo di Ferro:
- Dopo aver conquistato la terza zona, tutte e tre le zone si bloccheranno per 20 secondi.
- Dopo 20 secondi, tutte e tre le zone verranno rese neutrali e dovranno essere riconquistate.
- Aggiunto una nuova riproduzione audio per i focolari quando avviene il Dominio totale.
- Aggiornato il punteggio e i limiti di tempo per combaciare Controllo ora che Partita veloce è 6 vs 6.
Risoluzione bug nelle partite private
- Le partite private non sono più disponibili per coloro che utilizzano la prova gratuita.
Aggiornamento Laboratori del Crogiolo
- Aggiunta la scritta "BETA" alla finestra dei dettagli dell'attività.
- Aggiunto supporto per più laboratori in futuro.
- Aggiunte le ricompense a fine partita.
Aggiornamento playlist del Crogiolo
Partita veloce
- Aumentata la configurazione dei giocatori a 6 vs 6 e aggiornata la descrizione della playlist.
- Supremazia è stata rimossa.
- Ora il punteggio per vincere in Scontro è di 100.
- Ora il punteggio per vincere in Controllo è di 150.
- Le zone di controllo sono tutte neutrali all'inizio della partita.
Competitiva
- Aggiornata la descrizione della playlist.
- Detonazione: Ridotto il tempo d'innesco della bomba da 40 a 35 secondi.
- Ora Rissa è sempre disponibile.
- Supremazia ora è una playlist a rotazione 6 vs 6 con un punteggio di 150 per vincere.
Aggiornamento Gradi del Crogiolo
- I giocatori ora possono ottenere valore dalle seguenti playlist: Competitiva, Laboratori del Crogiolo, Stendardo di Ferro
- L'ingresso in una partita in corso proteggerà la serie di vittorie valorosa per quella partita.
- In caso di sconfitta: Non ci saranno penalità alla serie di vittorie valorose.
- In caso di vittoria: La serie di vittorie valorose aumenterà.
- I giocatori verranno abbinati in base al loro grado glorioso.
- Ciò significa che i vostri avversari saranno di grado simile al vostro.
- Più salirete in classifica, più forti saranno gli avversari.
- Le serie di sconfitte gloriose sono state ricalibrate per essere meno penalizzanti nel tempo.
- Le sconfitte consecutive diminuiscono i punti persi invece di aumentarli.
- Il limite delle serie resta a cinque.
- Tutte le serie non vengono azzerate dopo aver raggiunto il limite.
- Risolto un bug per il quale le notifiche per l'aumento di grado non apparivano una volta in orbita.
- Risolto un problema per il quale i giocatori che effettuavano l'accesso per la prima volta dopo il ripristino settimanale riscontravano la penalità/ricompensa della Classifica gloriosa.
- Risolto un bug per il quale i giocatori udivano incorrettamente i suoni di aumento/diminuzione di grado anche se non si trovavano in una classifica.
Audio
- Varie risoluzioni per aumentare la leggibilità delle notifiche audio dei nemici in tutte le modalità.
Everversum
Engramma dell'evento estivo
- Per la durata del Solstizio degli eroi, i giocatori riceveranno un engramma del Solstizio con ogni engramma prototipo ottenuto salendo di livello oltre quello massimo.
- Quando si decifrano engramma del Solstizio, i giocatori riceveranno oggetti fino a quando li hanno sbloccati tutti. Una volta ottenuti tutti gli oggetti, gli engrammi del Solstizio forniranno solo duplicati. I giocatori possono vedere quali oggetti hanno ottenuto grazie all'anteprima dell'engramma del Solstizio.
- Nuova tipologia di oggetto: bagliori per armature. I giocatori che ottengono i set del Solstizio degli eroi potranno applicare i bagliori per armatura ottenuti dall'Everversum o dagli engrammi del Solstizio.
- I bagliori per armatura illuminano delle porzioni dell'armatura del Solstizio degli eroi e brillano di più quando l'elemento del bagliore combacia con l'elemento della sottoclasse del guardiano.
- Una volta ottenuti, i bagliori per armatura possono essere riutilizzati su qualsiasi pezzo di armatura del Solstizio degli Eroi, a prescindere dalla classe.
- Durante il Solstizio degli Eroi, i giocatori possono acquistare articoli esclusivi dell'evento dall'Everversum, in cambio di polvere luminosa.
Matrice prismatica
- La Matrice prismatica è stata temporaneamente rimossa. Tornerà con la stagione 4.
- Le sfaccettature prismatiche sono state eliminate. Smontare una sfaccettatura prismatica fornirà polvere luminosa.
Altro
Calibratura HDR
- Aggiunge una schermata di calibratura per l'HDR su tutte le piattaforme. Vi si può accedere tramite le impostazioni video per la luminosità quando l'HDR è attivato.
Conformità GDPR (regolamento generale sulla protezione dati)
- Aggiornata la politica sulla privacy includendo ora un link al regolamento generale sulla protezione dati.
Anteprima oggetti
- I giocatori possono ora visualizzare l'anteprima degli effetti di transmat e le scie degli astori dal proprio inventario.
1.2.1.2
Generale
- Risolto un problema per il quale il decoro di Leone Ruggente chiamato Volto del lupo non veniva fornito ai giocatori dopo aver effettuato l'acquisto del pacchetto Decoro del Ferro.
1.2.1.1
Attività
- Risolto un problema per il quale le ricompense uniche del Cala la Notte non erano disponibili.
Companion app e Bungie.net
- Risolto un problema per il quale i giocatori potevano rimuovere completamente le armi equipaggiate negli slot tramite l'API di Bungie.net.
Varie
- Risolto un problema per il quale i giocatori in possesso di laptop con Nvidia rimanevano bloccati in una schermata nera.
1.2.1
Bilanciamenti
Armature esotiche
Cacciatori
Maniche Elettrotruccate
- Quando si è gravemente feriti, passare a un'arma da supporto ne aumenta i danni i danni inflitti (2x in PvE e 1.33 in PvP).
Ombra del Drago
- Schivare ricarica tutte le armi contemporaneamente.
- Schivare ora fornisce anche +5 di mobilità per tutta la durata dell'effetto di Cotta di mercurio. Il tutto sommato ai suoi precedenti benefici.
- Aggiunto un indicatore nell'interfaccia per il beneficio di Cotta di mercurio.
Titani
Leone Rampante
- Sparare senza mirare non interrompe più Elevazione. Aumentata la precisione mentre si è in volo e si spara senza mirare.
Sintocipiti
- Ora fornisce sempre danni bonus addizionali per 8 secondi quando si è circondati da tre o più nemici (3x in PvE e 2x in PvP).
- Questo beneficio aumenta anche i danni della super quando è attiva (+50%).
Stregoni
Stivali della Lunafazione
- Ora permette alla Fonte di ricaricare continuamente le armi per tutti i giocatori al suo interno.
- Fonte amplificativa fornisce un incremento alla mira assistita e alla gittata.
Bracciali del Sole
- I corpo a corpo solari ora forniscono energia solare illimitata per un breve periodo di tempo.
Armi
Leggenda
Sfera Splendente
- Rimpiazzata la caratteristica Monitor a impulsi con Estrazione celere.
Esotiche
Giuramento dei Bruciatori
- Risolto un problema per il quale gli effetti sonori erano troppo bassi quando si sparava mirando.
SUROS Regimen
- Risolto un problema per il quale i giocatori non potevano ricaricare mentre miravano.
Caratteristiche
Canna forata
- Risolto un problema che permetteva a questa caratteristica di attivarsi dopo aver colpito un alleato con un corpo a corpo.
Esotiche prodigiose
Multi-Strumento MIDA
- Il catalizzatore prodigioso ora può essere ottenuto dai concorrenti più agguerriti del Crogiolo.
Attività
Crogiolo
Laboratori del Crogiolo
- I Laboratori del Crogiolo permetteranno ai guardiani di provare contenuti sperimentali del Crogiolo.
- I Laboratori del Crogiolo saranno disponibili più avanti. Rimanete sintonizzati con @Bungie su Twitter per un annuncio.
- La playlist Laboratori del Crogiolo verrà attivata periodicamente con lo scopo di ricevere feedback.
Generale
- Risolto un problema per il quale i giocatori perdevano punti gloriosi lasciando uno scontro subito dopo la fine della partita.
- Risolto un problema con la memoria che causava una texture di bassa qualità su PC provocando codici di errore come BEET e KALE quando si caricavano le partite dello Stendardo di Ferro 6 vs 6.
- Aggiustata la durata (più di 3 minuti) dei viaggi spaziali quando si caricavano le partite dello Stendardo di Ferro 6 vs 6 causando codici di errore come BEET e KALE.
Eventi pubblici
- Risolto un problema che impediva ai giocatori di attivare l'evento pubblico eroico "Warsat a terra" poiché gli urlatori si chiudevano troppo in fretta.
Assalti
- Rimosso l'assalto "Schianto dell'Esodo" dalla playlist degli assalti eroici.
- Risolto un problema per il quale i giocatori potevano unirsi agli alleati durante la partita e rimanere incastrati dietro una porta dell'assalto "Schianto dell'Esodo".
- Risolto un problema per il quale le pietre miliari degli assalti eroici e le imprese non progredivano a causa dei doni dell'Avanguardia.
- Risolto un problema per il quale i giocatori rimanevano incastrati ripetutamente dietro una porta quando si univano agli alleati nell'assalto "Lago di ombre".
- Ora la scheda delle sfide del Cala la Notte mostra il modificatore di punteggio nella schermata dei dettagli.
- Gli assalti eroici ora forniscono frammenti di chiave per il Protocollo d'intensificazione.
- Gli assalti eroici ora hanno più possibilità (25%) di fornire engrammi potenti fino a un tetto massimo di 360 di Potere.
Incursione
- Risolto un problema per il quale attivare le super a utilizzo singolo mentre si teneva il manufatto di "Pinnacolo siderale" non consumava energia della super.
- Cambiato il conto alla rovescia dei danni ad area causati dal manufatto di "Pinnacolo siderale" per permettere di danneggiare i bersagli.
- Il mercante dell'incursione ora mostrerà un'esibizione unica dopo aver completato "Pinnacolo siderale".
- Risolto un problema per il quale gli scudi di Calus possedevano più energia del dovuto.
- Aggiornata la finestra dei dettagli (tooltip) delle partite guidate per riflettere correttamente il livello di Potere quando si avvia l'attività.
- Toga di Sekris (armatura torace per stregoni dell'incursione) ora viene mostrata correttamente.
- Il costo delle ricompense di "Pinnacolo siderale" da Benedict 99-40 è stato aumentato a 50 pegni.
- Gli engrammi di reputazione di Benedict 99-40 non forniscono più le armi.
Campagna de "La mente bellica"
- Risolto un problema per il quale alcuni nemici fornivano più PE del dovuto durante la missione "Pellegrinaggio".
Everversum
Matrice prismatica
- Risolto un problema per il quale i giocatori vedevano una perenne icona lampeggiante su Tess quando si possedeva una sfaccettatura prismatica nell'inventario.
- Risolto un problema per il quale l'icona della matrice prismatica non comunicava la presenza di nuovi articoli disponibili.
- Risolto un problema per il quale i giocatori vedevano lampeggiare l'icona della matrice prismatica se si possedeva una sfaccettatura prismatica nell'inventario.
Clan
Ricompense
- La pietra miliare PE del clan ora fornisce nuovamente ricompense potenti.
- Alcuni giocatori ricevevano stendardi dei clan troppo frequentemente. Questa risoluzione ovvierà al problema e i giocatori potranno scartare gli stendardi dei clan dagli Amministratori.
Emote
Generale
- Risolto un problema per il quale i giocatori che possedevano l'emote "Saluto" non riuscivano ad equipaggiarla.
- L'animazione dell'emote "Risveglio della mente bellica" ora si ferma quando interrotta.
- Ora l'anteprima dell'emote mostra del testo.
1.2.0.1
Inventario
- Gli emblemi introdotti con la stagione 3 ora sono visibili da tutti i giocatori nella collezione degli emblemi.
- Risolto un problema per il quale alcuni giocatori non potevano equipaggiare l'emote Danza delle ombre.
Mercanti
- Risolto un problema per il quale l'Armaiolo non vendeva modifiche leggendarie ai giocatori che non possedevano l'Espansione II: La mente bellica.
Assalti
- Risolto un problema per il quale la playlist degli assalti eroici a volte avviava gli assalti dell'Avanguardia.
Crogiolo
- Ora i giocatori non possono più evocare l'astore nella mappa Collasso.
- Risolto un problema per il quale i decori dello Stendardo di Ferro contavano i progressi delle altre playlist del Crogiolo.
Incursione
- La caratteristica "Cercatore di luminosità" su Involucro del Contendente ora fornisce correttamente gli engrammi prototipo della stagione 3 (prima forniva engrammi illuminati della stagione 2)
Bilanciamenti
- Risolto un problema per il quale Re dei Ratti forniva munizioni a un'arma alternativa.
API della Companion di Destiny
- Risolto un problema per il quale i giocatori non potevano visualizzare i personaggi o gli inventari su Bungie.net, la Companion app di Destiny o tramite applicazioni di terze parti.
Generale
- Risolto un problema che causava problemi di framerate su PlayStation 4 e PlayStation 4 Pro.
1.2.0
Personaggi
Generale
- I giocatori che possiedono “La mente bellica” ora possono raggiungere il livello 30 e il livello 385 di Potere.
Emote
- Il multi-emote è ora disponibile e i giocatori possono configurare tutte e quattro le opzioni con un emote.
- Gli emote ora vengono riposti nella pagina del multi-emote dell'inventario del personaggio.
- La collezione di emote è stata rimossa dal deposito, poiché gli emote ora vengono riposti nell'inventario del personaggio.
Bilanciamenti
Abilità
- Le granate aggiuntive fornite di alcune sottoclassi o caratteristiche esotiche ora si ricaricano alla stessa velocità della granata primaria (la granata secondaria si caricava molto più lentamente).
Armi esotiche – Generale
- Aggiunte le armi esotiche prodigiose.
Armi cinetiche esotiche
Affari Sporchi
- Aumentate le munizioni ottenute quando si raccolgono le munizioni cinetiche.
- Aumentate le munizioni nella riserva.
Ala della Vigilanza
- Il recupero è impostato al massimo quando la caratteristica Fino all'ultimo è attiva.
Coniglio di Giada
- +20 di stabilità
Re dei Ratti
- Aumentati i benefici delle statistiche quando più membri della squadra hanno l'arma equipaggiata.
- I benefici sono concentrati nella fase iniziale; più danni inflitti quando due persone hanno Re dei Ratti equipaggiata, e un aumento leggero di danni per ogni giocatore aggiuntivo.
- La caratteristica Branco di ratti ora si attiva e si accumula quando Re dei Ratti è riposta.
- Aggiunta una notifica di testo quando la caratteristica è attiva.
- Aumentate le munizioni nella riserva.
- Aggiunta la modalità di fuoco automatica.
Scarlatta
- Ridefiniti i danni, la cadenza di fuoco e il recupero tra una raffica e l'altra.
- Aumentate le munizioni nella riserva.
Sturm e Drang
Sturm
- Aumentata la stabilità di base.
- I proiettili sovraccaricati con Drang ora infliggono l'80% di danni bonus.
- Aggiunta una notifica nell'interfaccia quando il caricatore è sovraccaricato.
Drang
- Le uccisioni con Drang ricaricano Sovraccarico e aggiungono un proiettile sovraccaricato anche se il caricatore di Sturm non è pieno.
- Dimensione del caricatore aumentata.
- Ora possiede la caratteristica Furia.
Armi esotiche energetiche
Dura Luce
- Ora si può cambiare tipo di danno premendo il tasto per ricaricare.
- I proiettili rimbalzanti ora infliggono il doppio dei danni.
Lancia Gravitazionale
- Ora spara due raffiche di proiettili.
- Aumentata la stabilità.
- Ridotto il rinculo della raffica finale.
- L'esplosione di Cosmologia infligge più danni.
- L'esplosione di Cosmologia ora genera proiettili da vuoto secondari.
- I nemici eliminati ora fluttuano su e giù, esplodendo vicino al luogo di morte.
- Migliorata la mira assistita.
Giuramento dei Bruciatori
- +10 di mira assistita.
- +30 di maneggevolezza.
- Ora possiede la caratteristica Carica esplosiva.
- Sparare senza mirare genera proiettili più lenti che inseguono il bersaglio.
Amante del Rischio
- Ora infligge più danni quando Conduttore ad arco è attivo.
- Aumentata la resistenza ai danni ad arco del 50% quando Conduttore ad arco è attivo e Amante del Rischio è in mano.
- La resistenza ai danni ad arco è ora abilitata nel Crogiolo.
- Conduttore ad arco può essere attivato quando l'arma è riposta.
- Aggiunto un effetto speciale al giocatore quando Conduttore ad arco è attivo.
Impatto Solare
- Aumentati i danni e l'ampiezza dell'uccisione esplosiva.
Cuore Gelido
- Ora i danni aumentano più velocemente.
- Ridotta la deviazione di mira quando si subiscono danni (flinch o sussulto).
- Aumentato il modificatore di precisione di 1,4 volte (era 1,05x).
Lente di Prometeo
- Aumentata la capienza del caricatore fino a 100 proiettili.
- Infligge più danni ad area e meno danni con il laser.
- Aumentato il modificatore di precisione di 1,4 volte (era 1,05x).
Leone Ruggente
- Infligge più danni esplosivi e meno danni diretti.
- Aumentate le munizioni nella riserva.
- Aumentata la generazione di munizioni.
- Le uccisioni con quest'arma forniscono munizioni energetiche.
Armi esotiche distruttive
Cannone a trazione
- I danni dell'arma ora sopprimono le abilità dei bersagli.
- I danni dell'arma rendono gli avversari più deboli ai danni da vuoto (+50%) per 10 secondi.
A.D.R.I.A.
- Ridotta la deviazione di mira quando si subiscono danni (flich o sussulto).
- Ridotto lo zoom del mirino.
- Aumentati i danni di precisione sui bersagli agganciati (fino a 4 volte in più).
- Aumenta la mira assistita.
Borealis
- Ridotta la deviazione di mira quando si subiscono danni (flich o sussulto).
- Dopo aver infranto uno scudo nemico (dell'IA o di un/a guardiano/a con la super) con lo stesso elemento, l'arma infligge il doppio dei danni al resto del caricatore.
Prospettore
- Le granate ora si attaccano alle superfici.
- Le granate ora infliggono danni nel tempo.
Caratteristiche delle armi
Monitor a impulsi
- Ora ricarica il 35% del caricatore (era 17,5%).
- Ora si può attivare quando l'arma non è equipaggiata.
Telaio di precisione
- Risolto un problema che causava una riduzione discontinua del rinculo con le armi da precisione.
- Il comportamento della caratteristica è ora più costante man mano che si utilizza l'arma.
Armi leggendarie
Cannoni portatili precisi
- Aggiustata l'animazione quando si spara mirando.
Fucili a fusione lineari
- Aumentato di 2 volte il modificatore dei danni di precisione (era 1,5x).
Lanciagranate leggeri
- Ora sparano più rapidamente dopo aver ricaricato e dopo lo scatto.
Attività
PvE
- Cambiamenti ai danni inflitti dai giocatori contro i nemici di alto livello.
- Ora ci vuole più tempo per uccidere i nemici di alto livello se i giocatori sono al di sotto del loro livello.
- Aumentato il moltiplicatore dei danni subiti e inflitti da un delta di potere massimo di 40 fino a un delta di 50.
- I nemici di livello molto più alto continuano ad aumentare in difficoltà fino a 50 livelli in più rispetto al giocatore.
- Quando i nemici sono 50 o più livelli superiori al giocatore, saranno immuni ai danni.
- I nemici che sono immuni mostreranno dei “??” accanto al nome.
- Aggiornati i danni inflitti ai nemici con scudi elementali dai seguenti tipi di armi:
- 3x danni inflitti con armi energetiche che possiedono lo stesso elemento dello scudo.
- 2x danni inflitti con armi energetiche che non possiedono lo stesso elemento dello scudo.
- Nessun danno bonus per le armi cinetiche.
Assalti
- Gli assalti eroici ora dispongono di una rotazione di modificatori.
- I seguenti sono i modificatori presenti nelle playlist degli assalti eroici: Rotazione settimanale: 1 brace elementale Rotazione giornaliera: 1 vantaggio Rotazione giornaliera: 1 svantaggio
- In aggiunta, la difficoltà di base degli assalti eroici è stata avvicinata alla difficoltà del Cala la Notte.
Scheda delle sfide leggendaria del Cala la Notte
- Può essere ottenuta da Xûr (a costo zero) rimpiazzando la scheda delle sfide rara.
- La versione leggendaria aggiunge alloggiamenti aggiuntivi per i nuovi vantaggi e svantaggi.
Altro
- Risolto un problema per il quale il punteggio non aggiungeva punti per le uccisioni dei boss nei Cala la notte Pianeta fertile e Canto di Savathûn.
- Risolto un problema per il quale il resoconto dei punteggi del Cala la Notte mostrava solo le uccisioni dall'ultima morte.
- Ora mostra il punteggio per il completamento dell'intera attività.
- Risolto un problema per il quale la sfida Integrità veniva completata per tutta la squadra anche se non erano stati soddisfatti i requisiti necessari.
- Risolto un problema per il quale i giocatori potevano segnare punti uccidendo nemici negli eventi pubblici, settori perduti o altre aree pubbliche.
Incursione
- Le ricompense settimanali dell'incursione ora sono specifiche per classe.
- I giocatori che possiedono più personaggi della stessa classe riceveranno ricompense solo la prima volta che completano un'incursione o un covo dell'incursione.
Torre
- Le classifiche stagionali ora sono disponibili per l'Avanguardia, il Crogiolo, le Prove dei Nove e lo Stendardo di Ferro.
- Aumentata a 300 la capienza del deposito (era 200).
- Risolto un problema con le collezioni dove gli emblemi degli eventi non apparivano a meno che il giocatore non possedesse “La maledizione di Osiride”.
- Risolto un problema per il quale Cayde-6 si rifiutava di offrire tutte e tre le mappe del tesoro di Mercurio.
Oggetti ed economia
Generale
- Le pietre miliari ora forniscono ricompense esotiche più bilanciate tra armi e armature, ma rispetto a prima forniscono meno esotiche.
- Risolto un problema per il quale gli engrammi potenti non ricompensavano con esotiche rilasciate al lancio di Destiny 2.
- Risolto un problema per il quale il primo engramma potente aperto dopo ogni accesso forniva sempre un'esotica.
- Risolto un problema di caricamenti lenti per l'armamento non comune.
- Le modifiche e gli shader ora possono essere smontati dalla schermata dei dettagli.
- Gli oggetti ora possono essere smontati dall'Amministratrice e dal deposito.
- Gli Spettri esotici della stagione 2 che usano le caratteristiche specifiche delle destinazioni ora hanno una possibilità di possedere le caratteristiche relative al Bacino di Hellas.
Inventario del personaggio
- Creata la categoria “Incarichi” nell'inventario del personaggio per contenere oggetti quali le imprese esotiche.
- Gli oggetti nella categoria “Incarichi” sono specifici per personaggio e non vengono condivisi con l'account.
Everversum
- I giocatori ora ricevono un engramma luminoso per personaggio (limite di 3 per account) dalle pietre miliari stagionali di Tess.
- Aumentato a 18 il numero di oggetti disponibili all'acquisto con la polvere luminosa (era 14).
- Gli slot aggiuntivi saranno per shader ed effetti di transmat.
- Risolto un problema per il quale i giocatori potevano acquistare pacchetti di engrammi quando il loro inventario o quello dell'Amministratrice era pieno.
- Risolto un problema per il quale gli oggetti forniti dai doni splendenti non mostravano la corretta icona nella schermata dell'Amministratrice.
- Aggiunta la matrice prismatica all'Everversum.
- Dal lancio, vi saranno in evidenza 10 articoli dell'Everversum della stagione 3 ogni settimana durante la quale la matrice prismatica sarà disponibile.
- Con il primo aumento di livello da “Ben riposati”, si otterrà una sfaccettatura prismatica che fornirà la possibilità di utilizzare gratuitamente una matrice prismatica.
- I giocatori possono tenere fino a tre sfaccettature prismatiche alla volta.
- Attivazioni aggiuntive potranno essere acquistate per 200 monete d'argento l'una.
- L'inventario degli oggetti disponibili non fornirà alcun duplicato.
- Gli articoli ottenuti tramite gli engrammi luminosi, polvere luminosa o matrice prismatica non presenteranno duplicati.
Clan
Progresso
- Un nuovo set di caratteristiche del clan è ora disponibile per la stagione 3.
- Una nuova asta dello stendardo del clan verrà consegnata a coloro che hanno raggiunto il grado 6 della stagione 2.
Engrammi del clan
- Gli engrammi del clan delle Prove dei Nove e dell'incursione non forniranno più le relative armi.
- Questi engrammi ora forniscono ricompense dell'Avanguardia o del Crogiolo.
- Gli engrammi del clan ora non forniscono più engrammi superiori al livello del personaggio una volta raggiunto il livello 340 di Potere.
- Gli engrammi del clan del Cala la Notte e del Crogiolo ora forniscono ricompense fino al livello 340 di Potere.
Partite guidate
- I giocatori riceveranno un nuovo set di biglietti per le partite guidate.
- I giocatori possono ora ottenere l'emblema da guida del Leviatano che conta il numero di scontri dell'incursione e le incursioni completate come guida.
- Questo emblema fornisce un'aura unica che dura per 14 giorni dopo aver completato l'incursione come guida.
- Una volta a settimana mentre l'aura è attiva, guidare un'incursione fino al suo completamento fornisce un engramma luminoso.
Crogiolo
Generale
- Le partite private ora sono disponibili per tutti i giocatori.
- I giocatori dovranno possedere La maledizione di Osiride o La mente bellica per poter giocare sulle relative mappe nelle partite private.
- Aggiunto il sistema di classifiche del Crogiolo.
- Aggiunto un sistema di matchmaking per le squadre preformate.
Mappe
- Le mappe de “La maledizione di Osiride” e de “La mente bellica” ora sono disponibili per tutti i giocatori nelle playlist del Crogiolo.
- Nuove mappe de “La mente bellica”: Collasso e Desolazione
- Aggiunto un punto di rientro in Altare delle Fiamme, Dirupo Abbandonato e Valle Infinita.
- Aggiunte barriere invisibili a Combustione per impedire ai giocatori di uscire dalla zona giocabile.
- Risolto un problema cinematico sulla mappa Dirupo Abbandonato quando ospita partite 6 vs 6.
Modalità di gioco
- Aggiunta “Doppietta” alla playlist settimanale a rotazione.
Audio
Impostazioni
- Aggiunte e revisionate molte opzioni per le impostazioni audio accessibili tramite il menu in Destiny 2:
- Volume degli effetti sonori
- Volume cinematiche e dialoghi
- Volume della musica
- Volume della chat
PC
Assegnazione tasti
- Ora si possono assegnare tasti secondari tramite il menu delle impostazioni di Destiny 2.
- L'assegnazione tasti è ora salvata in base all'account per default. Nel menu delle impostazioni vi è un'opzione per salvare l'assegnazione tast per computer.
Chat di testo
- I messaggi di testo della chat in arrivo sono ora visibili automaticamente. Si può assegnare un tasto (quello predefinito è “L”) per ridurre la grandezza della chat di testo.
- I messaggi di testo della chat in arrivo ora dispongono di una notifica sonora quando la chat di test è rimpicciolita. Questa opzione può essere disabilitata dal menu delle impostazioni.
Interfaccia grafica
Generale
- Risolto un problema per il quale il cursore non appariva sulle mappe delle destinazioni.
1.1.4.1
Crogiolo
- Ridotto il numero di giocatori per Rissa da 8 a 6.
- Cambiato il sistema di rientro per impedire ai giocatori di rientrare vicino agli avversari.
Generale
- Risolto un problema per il quale i giocatori non riuscivano ad accedere alla Torre.
- Risolto un problema per il quale i mercanti a volte non comparivano alla Torre.
- Risolto un problema per il quale i giocatori a volte erano impossibilitati a rientrare correttamente durante gli scontri nelle incursioni.
Codici d'errore
- Aumentato il monitoraggio per gli errori ZEBRA. Presto questo errore verrà diviso tra gli errori BEET e KALE.
1.1.4
Assalti
- Risolto un problema per il quale l'"Albero delle probabilità" non finiva subito dopo la morte di Valus Thuun quando ucciso velocemente.
- Risolto un problema che impediva ai giocatori di raggiungere il boss nell'assalto "Pianeta fertile".
- Risolto un problema per il quale i veicoli non fornivano punti una volta distrutti.
- Risolto un problema per il quale le sfere di Luce fornivano punti negli spazi pubblici.
Ricompense uniche per i Cala la Notte
- Le ricompense ottenibili comprendono armi leggendarie e accessori esotici.
- Il tasso di ottenimento si basa su differenti soglie di punteggio.
Riduzione delle ripetizioni degli assalti.
- I giocatori non affronteranno più lo stesso assalto due volte di fila.
Scheda delle sfide
- Aumentata a 50 la penalità massima di Potere (era 40).
Altro
- Risolto un problema per il quale alcuni emblemi non mostravano correttamente le statistiche.
- Lente di Prometeo ora appare correttamente nella collezione di armi esotiche per i giocatori che l'hanno acquisita da Xûr senza aver acquistato La maledizione di Osiride.
- Ridotto a 1 secondo il tempo d'interazione quando si avviano le pattuglie (era 3).
- Risolto un problema per il quale applicare o vedere l'anteprima di uno shader riportava l'inventario a inizio pagina.
Riduzione duplicati esotici
- I giocatori non otterranno più lo stesso pezzo esotico più volte consecutivamente dagli engrammi esotici.
Bilanciamenti
Armi
Fucili a impulsi
- Aumentati del 16% i danni in PvE per tutti i fucili a impulsi.
- Aumentata la cadenza di fuoco per i fucili a impulsi adattivi e ad alto impatto.
- Adattivi: da 360 a 390 proiettili al secondo (+8.3%).
- Alto impatto: da 320 a 340 proiettili al secondo (+6.3%).
- Aumentati i danni di base per i fucile a impulsi adattivi, ad alto impatto e a fuoco rapido.
- Adattivi: da 14.5 a 16 (+10.3%)
- Alto impatto: da 16 a 18 (+12.5%)
- Fuoco rapido: da 12 a 12.5 (+4.2%)
- Aumentato il moltiplicatore dei danni di precisione per i fucili a impulsi leggeri da 1.5x a 1.6x (+6.7%).
- Diminuito il moltiplicatore di precisione per i fucilìi a impulsi da 1.55 a 1.475 (-5.8%).
- Attenzione: Questo cambiamento mantiene i danni di precisione vicini allo stato attuale quando si tiene conto dei miglioramenti apportati ai danni di base e alla cadenza di fuoco. Questo cambiamento apporta principalmente miglioramenti ai danni al corpo, ma anche i danni di precisione ne traggono beneficio.
Fucili da ricognizione
- Aumentati del 15% i danni in PvE per tutti i fucili da ricognizione.
- Aumentati i danni di base per i fucili da ricognizione ad alto impatto da 37 a 40 (+8.1%).
Cannoni portatili
- Aumentati del 15% tutti i danni dei cannoni portatili.
- I cannoni portatili ora infliggono 0.15x di danni di precisione in più. Aumentati i danni di precisione da 1.5x a 1.6x (+6.6%).
- Aumentata del 33% la precisione dei colpi sparati senza usare il mirino su console e PC quando si usa un controller.
- Aumentata del 25% la precisione dei colpi sparati col mirino su console e PC quando si usa un controller.
Armi da supporto
- Aumentati del 15% i danni nel PvE per tutte le armi da supporto.
- Aumentata del 20% la precisione dei colpi sparati senza usare il mirino; ridotto del 20% il cono di fuoco.
- Aumentata del 12% la precisione dei colpi sparati col mirino; ridotto del 12% il cono di fuoco.
- Aumentata la capienza delle munizioni di riserva.
- Aumentato di +1m l'inizio del decadimento del danno.
- Aumentata la velocità quando si mira.
Mitragliette
- Aumentati del 10% i danni nel PvE per tutte le mitragliette.
- Ottiche impostate a 1,3x.
- Aumentata la capienza delle munizioni di riserva.
Fucili a fusione lineari
- Aumentati del 50% i danni nel PvE per tutti i fucili a fusione lineari.
- Aumenta la mira assistita.
- Diminuito il moltiplicatore del sussulto (flinch).
Fucili a pompa
- Aumentati del 35% i danni nel PvE per tutti i fucili a pompa.
- Aumentata la capienza delle munizioni di riserva.
- Aumenta la mira assistita per i fucili a pompa SUROS.
Fucili di precisione
- Aumentati i danni nel PvE:
- del 20% contro i nemici con la barra della salute gialla
- del 40%c contro i nemici con la barra della salute rossa
- Aumentati i danni di precisione. Ora sono proporzionali alla cadenza di fuoco dell'arma.
- Cambiati da 2.5x a 3.0x per tutti i fucili di precisione con la più bassa cadenza di fuoco, e fino a 3.5x per i fucili con la più alta cadenza.
- Aumenta la mira assistita.
- Aumentata la capienza delle munizioni di riserva.
Lanciagranate
- Aumenta l'area d'impatto.
- Lanciagranate con caricatore a tamburo: +0.5 m.
- Lanciagranate a colpo singolo: +1.0 m.
Mini-Strumento MIDA
- Diminuite le ottiche del Mini-Strumento MIDA per metterlo al pari con le altre mitragliette.
- Ora le caratteristiche Leggerezza e Leggerezza di Mini-Strumento MIDA non si sovrappongono più.
- Aggiustata la velocità di movimento per metterlo in pari col Multi-Strumento MIDA.
Fucili automatici
- Diminuita di 10 la gittata per tutti i fucili automatici.
- Diminuita la mira assistita per tutti i fucili automatici precisi.
Caratteristiche
Migliorati i danni nel PvE per le seguenti caratteristiche:
Riserva a impatto elevato
- Da 1.12x a 1.30 (+16%)
Caricatore assassino
- Da 1.33x a 1.53x (+15%)
Furia
- Da 1.33x a 1.65x dopo essersi accumulata fino a 3 volte
- Aumentata la durata fino a 3.5 secondi (era 3)
Libellula
- Aumentati i danni inflitti
- Da 50 a 65 (+30%)
- +30% di danni aggiuntivi contro i nemici
- Aggiornati gli effetti visivi
Proiettili esplosivi
- Ridotto del 15% il moltiplicatore dei danni inflitti dai proiettili esplosivi nel PvE.
- Aumentati i danni inflitti nel PvE per tutte le armi di base, per compensare la riduzione.
Profanatombe
- Ora ricarica il 50% del caricatore invece del 30%.
Carica temporizzata
- I danni inflitti ora sono 55% esplosivi e 45% diretti. Prima erano più diretti che esplosivi.
Abilità
- Ridotto il tempo di recupero delle super da 6:40 minuti a 5 minuti.
- Aumentato da 2 a 10 il valore di ogni incremento alla mobilità, in modo da aumentare notevolmente la velocità del giocatore.
Schivata e fuga (l'invisibilità della schivata) e Volatilizzazione (l'invisibilità di Fumogeno)
- La schivata rimane invariata. Interferisce ancora con la mira assistita e con i proiettili traccianti per la durata della schivata.
- L'invisibilità dopo Schivata e fuga non interrompe più la mira assistita o i proiettili traccianti in PvP (rimane uguale in PvE).
- Aumentata di 1 secondo la durata dell'invisibilità dopo Schivata e fuga.
- Aumentata di 1 secondo la durata dell'invisibilità dopo Fumogeno.
- Aumentata la velocità delle super "corpo a corpo" (Pugni della distruzione, Scudo della Sentinella e Bastone ad arco).
- Mentre la super è attiva, la velocità di scatto è automaticamente impostata al massimo (non richiede ulteriori caratteristiche).
- I personaggi scattano automaticamente muovendosi in avanti.
- Aumentata l'accelerazione dei movimenti, in modo da raggiungere la velocità massima quasi all'istante.
Titani
- Aumentata a 4,5 m la gittata degli attacchi senza bersaglio effettuati con Spallata caricata (Scudo travolgente, Assalto sismico e Assalto martellante).
Elevazione
Elevazione calibrata
- Aumentata la velocità massima di Elevazione calibrata.
Elevazione a catapulta
- Aumentata l'accelerazione orizzontale iniziale ottenuta attivando Elevazione a catapulta.
- Aumentato il tempo in cui Elevazione a catapulta rimane attivata, in modo da fornire più controllo.
Cacciatori
Bastone ad arco
- Aumentata la velocità dell'animazione della schivata di Bastone ad arco.
- Aumentata la velocità dell'animazione dell'attacco di Bastone ad arco.
- Ridotto il tempo in cui si è bloccati dall'animazione prima di poter muoversi o attaccare, durante l'attivazione di Bastone ad arco e di tutti gli attacchi corpo a corpo di Bastone ad arco.
- Aumentata l'area dell'effetto degli attacchi di Bastone ad arco.
Stregoni
Planata
Globale
- Aumentata l'estensione iniziale della spinta verticale ottenuta attivando Planata per permettere scatti di velocità a comando.
Planata calibrata
- Aumentata la velocità massima di Planata calibrata.
- Notevolmente aumentata l'accelerazione orizzontale di Planata calibrata per permettere più manovrabilità aerea.
- Aumentata l'altezza massima di Planata calibrata per metterla in pari con gli altri movimenti verticali.
Planata impetuosa
- Notevolmente aumentata la velocità massima di Planata impetuosa (più alta della velocità massima di Planata calibrata).
Planata bilanciata
- Ricalibrata Planata bilanciata per ottenere un po' della velocità di Planata impetuosa. Aggiunta l'accelerazione orizzontale di Planata calibrata.
- Attenzione: Qui il nostro obiettivo era di rendere Planata bilanciata un mix tra Planata calibrata e Planata impetuosa senza renderla più potente.
Lama dell'alba
- Diminuito il costo di energia usato per lanciare le spade quando Alba nascente è attiva, permettendo un lancio aggiuntivo.
- Aumentata l'estensione della super ottenuta dalla caratteristica Fiamme eternali (~+20%).
- Il beneficio ottenuto dal corpo a corpo Assalto lesto ora rimuove le penalità di precisione in volo quando la caratteristica è attiva.
- Diminuito da 10 a 6 secondi il tempo di recupero di Slancio di Icaro.
- Aumentata dal 10 al 16% l'energia delle granate e del corpo a corpo ottenuta dalla caratteristica Alta temperatura dopo ogni uccisione.
Bomba Nova
- Risolto un problema per il quale i giocatori potevano lanciare un numero infinito di Bomba nova nella modalità Pandemonio.
Modifiche
- Aumentato del 16.667% il tasso di rigenerazione fornito dalle modifiche (es. energia bonus per granate, corpo a corpo e abilità di classe). Le modifiche sono cumulabili fino a 3 volte per un totale del 50%.
Crogiolo
- Playlist settimanali in evidenza (Rissa, Pandemonio, Stendardo di Ferro)
- Ogni settimana le seguenti modalità del Crogiolo verranno rese disponibili in rotazione: Rissa, Pandemonio e Stendardo di Ferro.
Aggiunte barriere invisibili e zona di morte su diverse mappe per tenere i giocatori nello spazio giocabile.
Riduzione delle ripetizioni nelle Crogiolo
- Abilitata la protezione contro la ripetizione di mappe del Crogiolo in Partita veloce, Competitiva e Stendardo di Ferro.
Penalità abbandono
- Abbandonare le partite nella playlist Competitiva e Competitiva di Osiride risulterà in un avvertimento o sospensione temporanea (30 minuti).
Stendardo di Ferro
- Ora dispone della modalità 6 vs 6.
- Il tempo limite è ora di 12 minuti.
- Il punteggio massimo raggiungibile è ora di 125.
- Il rientro in gioco avviene ora dopo 7 secondi.
- Le zone di controllo saranno tutte neutrali a inizio partita.
- Ulteriori guardiani nella zona (fino a 3) aumenteranno la velocità di conquista.
- Tregua dell'Imperatore è stata rimossa dalla playlist di Stendardo di Ferro: Controllo.
Munizioni distruttive
- Ridotto il tempo di rigenerazione delle casse di munizioni distruttive laterali da 90 a 45 secondi.
- Ridotto il tempo di rigenerazione delle casse di munizioni iniziali laterali da 90 a 30 secondi.
Miglioramenti alle munizioni e al gameplay del Crogiolo
- Aumentata a 10 minuti la durata delle partite in Partita veloce (Scontro, Controllo, Supremazia). Aggiustato il punteggio massimo in accordo con il cambiamento alla durata.
Tutte le modalità
- Aumentato il tempo di uccisione e assist da 2 a 2.5.
- Aumentata l'energia della super fornita ai giocatori sie per le uccisioni che per gli assist.
- I giocatori sconfitti che possiedono munizioni distruttive le lasceranno cadere al suolo una volta sconfitti. Gli altri giocatori potranno raccoglierle ottenendo il 50% del loro contenuto.
- Le munizioni saranno visibili e ottenibili da tutti i giocatori.
- Le munizioni spariranno dopo 30 secondi.
- Le munizioni richiederanno 25 secondi d'interazione per poter essere raccolte.
- Questa interazione può essere interrotta se il giocatore subisce danni.
Partita veloce
Tutte le modalità
- Aumentata a 10 minuti la durata delle partite e aggiustato il punteggio massimo di conseguenza.
- Diminuito da 5 a 2 secondi il tempo di rientro per tutte le modalità di Partita veloce.
- Ridotto da 90 a 60 secondi il tempo di rigenerazione delle casse di munizioni distruttive laterali.
- Le casse di munizioni neutrali per Scontro e Supremazia rimangono invariate.
- La barra della super dei giocatori è stata rimossa dalla parte superiore dello schermo in Partita Veloce.
- I giocatori possono visualizzare la super nella schermata di morte o dal Navispettro.
- La super dei giocatori è ancora visibile in Competitiva.
Controllo
- Ridotto da 90 a 30 secondi il tempo di recupero iniziale delle casse di munizioni distruttive laterali.
- Ritoccata la quantità di energia della super ottenuta conquistando una zona.
- I giocatori della squadra conquistatrice che non si trovano sulla zona ricevono un po' meno energia rispetto a prima.
- I giocatori che invece partecipano alla conquista della zona ne ricevono il doppio.
Scontro/Supremazia
- Ridotto da 90 a 60 secondi il tempo di recupero iniziale delle casse di munizioni distruttive laterali.
Competitiva (include le Prove dei Nove)
Tutte le modalità
- Il rilevatore è ora disattivato.
- Nota dei designer: questo cambiamento è stato effettuato per aiutare gli attacchi laterali e per enfatizzare il potere individuale.
Sopravvivenza
- Ridotto da 75 a 45 secondi il tempo di rigenerazione delle casse di munizioni distruttive neutrali.
- Il rientro in gioco avverrà dopo 7 secondi.
Detonazione
- Ridotto da 60 a 45 secondi il tempo di rigenerazione delle casse di munizioni distruttive laterali.
- Ridotto da 20 a 7 secondi il tempo di recupero prima di una rianimazione.
- I giocatori non perdono più le possibilità di rianimare un alleato dopo essere stati abbattuti.
Casse delle munizioni distruttive nel Crogiolo
Razzi
- Attuale: 1 razzo
- Era: 2 razzi
Lanciagranate con caricatore a tamburo
- Rimane a 4 granate
Lanciagranate con caricatore singolo
- Attuale: 6 granate (numero variabile in base all'inventario dell'arma)
- Era: 4 granate
Fucili di precisione
- Attuale: 6 colpi
- Era: (variabile) 2 caricatori, massimo 6
Fucili a pompa
- Attuale: 5 colpi
- Era: (variabile) 2 caricatori, massimo 4
Fucili a pompa spara slug
- Attuale: 6 colpi
- Era: (variabile) 2 caricatori, massimo 4
Fucili a fusione
- Attuale: 5 colpi
- Era: (variabile) 4-5 colpi in base alle dimensioni del caricatore
Bobina di Wardcliff
- Rimane a una raffica
Spade
- Attuale: 6 fendenti
- Era: 30% dell'energia totale, massimo 9 fendenti
Fucili a fusione lineari
- Attuale: 4 colpi
- Era: (variabile) 2 caricatori, massimo 6
Prospettore
- Attuale: 8 granate
- Era: 4 granate
Leggenda di Acrius
- Attuale: 4 colpi
- Era: (variabile) 2 caricatori, massimo 4
Cannone a trazione
- Attuale: 6 colpi
- Era: (variabile) 2 caricatori, massimo 4
Colonia
- Rimane a 4 colpi
A.D.R.I.A.
- Attuale: 8 colpi
- Era: (variabile) 2 caricatori, massimo 6
Borealis
- Attuale: 8 colpi
- Era: (variabile) 2 caricatori, massimo 6
1.1.3
Cala la Notte a punti
- Ora il Cala la Notte normale e autorevole possiede un sistema di punteggi.
- Le uccisioni e la creazione di sfere forniranno punti.
- I punteggi più alti verranno riflessi sui rispettivi emblemi del Cala la Notte.
- I punteggi superiori alla soglia indicata attiveranno l'aura del Cala la Notte e forniranno pegni bonus dell'Avanguardia.
- Il punteggio totale della squadra verrà esposto nella schermata della carneficina post-partita del Cala la Notte.
Schede delle sfide Cala la Notte
- La scheda delle sfide del Cala la Notte autorevole permetterà ai giocatori di selezionare i modificatori che influenzeranno i moltiplicatori di punteggio.
- I giocatori possono attivare i modificatori elementali per aumentare i danni inflitti.
- I giocatori possono usufruire di una penalità di potere che abbasserà il livello del Potere nel Cala la Notte autorevole ma ne aumenterà i moltiplicatori di punteggio.
- Il modificatore "Estinzione" è sempre attivo per il Cala la Notte autorevole. Se la squadra intera perisce in una zona dove non ci si può rianimare, ritorna in orbita.
- Le schede non possono essere modificate una volta avviata l'attività.
- Queste schede verranno fornite nel Cala la notte normale e autorevole per tutti coloro in possesso dei DLC.
- La scheda del caposquadra viene applicata sull'intera squadra quando si avvia il Cala la Notte autorevole.
Varianti degli emblemi
Emblemi del Crogiolo
- "Veterano vittorioso" mostra le uccisioni totali nel Crogiolo e quanti guardiani di ogni classe avete ucciso.
- "Veterano vittorioso" possiede sei varianti: le prime tre sono specifiche per classe, le ultime tre vengono sbloccate dopo aver ucciso 1000 guardiani per classe in PvP.
- Questo emblema può essere acquistato da Shaxx dopo aver aperto 10 engrammi di fazione.
Emblemi delle destinazioni
- Gli emblemi dei settori perduti sono stati cambiati a emblemi delle destinazioni che segnano i settori perduti completati, i forzieri della regione aperti e le scansioni effettuate.
- ATTENZIONE: L'emblema di Mercurio conta solamente i settori perduti e i forzieri della regione.
- Ogni emblema per destinazione possiede quattro varianti oltre a quella predefinita.
- Ogni variante può essere ottenuta casualmente dalle casse trovate nella relativa destinazione.
- I giocatori che non posseggono gli emblemi dei settori perduti, possono acquistare i nuovi emblemi delle destinazioni dai rispettivi mercanti dopo aver aperto 10 engrammi di fazione.
Emblemi del Cala la Notte
- Ogni Cala la Notte possiede un proprio emblema con il quale potete seguire i vostri punteggi per quel determinato assalto.
- Ogni emblema del Cala la Notte possiede 3 varianti oltre a quella predefinita. Queste varianti possono essere ottenute quando si raggiungono determinati punteggi o semplicemente quando si completa un Cala la Notte.
Aure
- L'emblema dell'incursione "Gloria all'Imperatore" segna i completamenti del Leviatano in modalità autorevole e sblocca l'aura arancione dell'incursione se avete completato l'incursione autorevole negli ultimi 14 giorni.
- L'emblema delle Prove "Luce degna" conta il numero di biglietti impeccabili completati e sblocca l'aura blu delle Prove se avete completato un biglietto impeccabile negli ultimi 14 giorni.
- Gli emblemi del Cala la Notte ottenuti dopo aver completato il Cala la Notte, segnano i punteggi più alti nel relativo assalto e sbloccano un'aura se avete superato il punteggio massimo indicato.
Generale
- La chat di testo è ora disponibile negli spazi social e nelle aree pubbliche su PC.
- La riduzione dei danni durante la super fornita dalle armature prodigiose è stata aumentata al 5% (era 3%).
- Risolto un problema per il quale la caratteristica prodigiosa per le munizioni diminuiva la capacità massima delle munizioni dell'arma.
- Risolto un problema per il quale alcuni giocatori non potevano ritirare degli oggetti dall'Amministratrice.
- Il covo dell'incursione Divora-mondi ora fornisce pegni di fazione durante le Contese di Fazione.
- Le caratteristiche Cercatore di luminosità e Cercatore di ricchezza dell'involucro del Contendente ora si attivano anche nella fase delle piattaforme nel covo dell'incursione Divora-mondi.
- Risolto un problema per il quale i giocatori nelle Prove dei Nove subivano sconfitte erronee all'inizio della partita.
- Risolto un problema per il quale i giocatori riscontravano l'errore BAT nelle avventure su Mercurio.
- Risolto un problema per il quale i giocatori venivano posizionati nella direzione sbagliata dopo aver posizionato un oggetto durante gli eventi pubblici.
- Risolto un problema per il quale Tuffo della fenice degli stregoni poteva essere usato per uscire dallo spazio giocabile.
- L'armatura esotica per titani Casco di Saint-14 ora non influenza più gli alleati quando si para durante la super Scudo della Sentinella.
- L'armatura esotica per titani Elmo Indistruttibile ora possiede correttamente tre statistiche.
- I proiettili del lanciagranate esotico Colonia ora seguono correttamente i nemici quando il framerate è superiore ai 30 FPS su PC.
1.1.2
Armature prodigiose
- Le armature leggendarie hanno la possibilità di essere prodigiose.
- Qualsiasi armatura può divenire prodigiosa per 5 nuclei prodigiosi e 20 frammenti leggendari.
- Rendere prodigiosa un'armatura potrebbe riadattarne le statistiche.
- Le armature prodigiose forniscono il 3% di resistenza ai danni, quando la super è attiva, per ogni pezzo di armatura prodigiosa equipaggiata.
- Le armature prodigiose possono assumere differenti statistiche (agilità, resilienza e recupero) dalle armature di base.
- Le armature prodigiose possono essere riadattate per ottenere differenti statistiche per ogni pezzo equipaggiato.
- Riadattare le armature prodigiose richiede 1 nucleo prodigioso e 10 frammenti leggendari.
- Come le armi, le armature prodigiose possono essere ottenute con più facilità nelle Prove dei Nove e nelle incursioni.
Incursione
- Benedict 99-40 ora ha a disposizione un inventario a rotazione di armi e armature ogni settimana.
- Per rendere questi oggetti disponibili all'acquisto, si dovrà completare la corrispondente attività della settimana.
- Gli scontri dell'incursione forniscono almeno un'armatura o un'arma.
- Attenzione: Gli scontri nel Castellum e nel Reattore forniscono un engramma leggendario a settimana.
- Completare la modalità autorevole prima della modalità normale fornirà sia la ricompensa autorevole che quella normale, bloccando le ricompense settimanali per la corrispondente attività.
- L'ultimo scontro delle incursioni ha la possibilità di fornire un nuovo Spettro esotico, esclusivo del Leviatano.
- Le armature dell'incursione possiedono modifiche specifiche per il Leviatano.
- Le modifiche dell'incursione possono essere scambiate per un pegno dell'incursione.
- Le armature dell'incursione già presenti nell'inventario sbloccheranno automaticamente lo slot per equipaggiare le modifiche.
- Tutti gli scontri dell'incursione ora hanno la possibilità di fornire ricompense esotiche.
Bilanciamenti
Lente di Prometeo
- La caratteristica Rifrazione fiammeggiante ora genera munizioni invece di prenderle da quelle di riserva.
- Aumentato il danno di base.
Pantaloni Fortunati
- Risolto un problema per il quale la caratteristica Fondina illegalmente modificata poteva fornire munizioni infinite.
Aspetto Ofidiano
- Risolto un problema per il quale la caratteristica Cobra totemico non funzionava correttamente quando si utilizzava un'arma con la caratteristica Estrazione celere.
Sono Vivo
- Revisionate le caratteristiche del lanciagranate del Divora-mondi per includere una seconda peculiarità: Bersaglio mobile
- Rimosse le caratteristiche Tamburo potenziato e Proiettili ad alta velocità.
- Risolto un problema per il quale i residui delle granate potevano non sparire se colpiti da Telesto nel Crogiolo.
Attività
- Risolto un problema per il quale i portali non funzionavano quando i giocatori completavano le avventure eroiche su Mercurio.
- Revisionata la descrizione del modificatore “Depotenziamento”, proprio delle avventure eroiche, per comunicare correttamente che i danni delle granate vengono diminuiti quando il modificatore è attivo.
- Revisionata la descrizione delle avventure eroiche su Mercurio per comunicarne la corretta disponibilità.
- I giocatori possono giocare fino a 3 avventure eroiche in un dato giorno.
- La stessa avventura eroica può essere giocata una volta ogni ripristino bi-settimanale.
- Le avventure eroiche non vengono selezionate più automaticamente al ripristino settimanale.
- Le sfide di Mercurio ora sono disponibili durante le avventure.
- Risolto un problema per il quale i nuovi personaggi creati dopo l'uscita de “La maledizione di Osiride” non ricevevano la pietra miliare dei focolai.
- Risolto un problema per il quale gli oggetti scansionabili della Contesa di Fazione non apparivano correttamente durante gli eventi della Contesa.
- Le Prove dei Nove ora mostrano i corretti requisiti quando la mappa in evidenza richiede l'acquisto de “La maledizione di Osiride”.
- Revisionata la disponibilità delle ricompense nei settori perduti da 10 a 5 minuti.
- Risolto un problema per il quale i giocatori non potevano proseguire durante lo scontro finale dell'assalto Albero delle probabilità.
Interfaccia grafica
- Risolto un problema per il quale l'icona di Ikora lampeggiava senza motivo.
- I giocatori negli spazi social ora ricevono una notifica quando l'inventario degli oggetti smarriti dell'Amministratrice è pieno.
- L'icona direzionale dei forzieri ora appare correttamente quando si utilizzano i rapporti di ricognizione su Mercurio.
- Le impostazioni per i daltonici ora funzionano nello scontro dell'Agone sul Leviatano.
- Le armature offerte da Fratello Vance ora mostrano gli slot delle modifiche quando si visualizza l'anteprima dall'inventario.
- Risolto un problema per il quale i giocatori ricevevano erroneamente un messaggio comunicante l'avanzamento del livello quando giocavano con personaggi secondari dal livello 21 a 25.
- I fucili automatici ora mostrano le caratteristiche corrette quando si visualizza l'anteprima nel deposito.
- Sistemato l'ordine degli slot all'interno dell'armamento (modifiche, shader, ecc.) nella schermata dei dettagli oggetto.
- Distruggere i nuclei prodigiosi ora richiede più tempo.
- Le armi e armature prodigiose ora mostrano un contorno dorato quando visualizzate dall'inventario dell'Amministratrice.
- Ora i giocatori del Crogiolo saranno notificati quando le munizioni distruttive vengono acquisite nella zona Caverna su Scogliere Radianti.
Ricompense
- Ridotti i PE necessari per guadagnare un engramma illuminato da 160 mila a 120 mila.
- L'emblema Crocevia temporale ora appare correttamente nella collezione del deposito per i giocatori che l'hanno ottenuto.
- I personaggi con equipaggiato un effetto di rientro non sussultano più all'entrata negli spazi social.
- Aggiornati i nomi in inglese di alcuni effetti di rientro per riflettere la loro apparenza in gioco. Le traduzioni italiane erano già corrette. (Effetti a riflettore giallo, Sigillo di classe viola)
- L'icona del decoro dell'elmo della Nuova Monarchia ora mostra l'elmo corretto.
- Il mantello della Nuova Monarchia ora mostra il modello corretto per le cacciatrici.
- Risolto un problema per il quale i guanti lunghi del Culto Guerra Futura mostravano figure geometriche fluttuanti.
- Gli engrammi dell'Armaiolo ora forniscono nuovamente shader delle fonderie.
- Risolto un problema per il quale il tre di ori non aumentava le possibilità di ricompense esotiche quando si completavano gli eventi pubblici su Mercurio.
- Gli assalti eroici ora hanno più possibilità di fornire ricompense esotiche.
- Risolto un problema per il quale i Cala la Notte de “La maledizione di Osiride” non fornivano gli engrammi del clan dopo aver completato l'attività.
- Arcite-99 ora offre gli engrammi dell'Armaiolo ai giocatori che hanno raggiunto il livello 20 ma non hanno completato la campagna della Guerra Rossa.
Varie
- Ridotto il prezzo di Dono splendente dell'Avanguardia da 350 a 250 manciate di polvere luminosa.
- Ridotto il prezzo di Dono splendente del Crogiolo da 750 a 600 manciate di polvere luminosa.
- Risolto un problema per il quale le sfide non apparivano nella modalità Partita veloce del Crogiolo.
- Risolto un problema per il quale i nuclei prodigiosi e le componenti delle modifiche non venivano trasferiti negli oggetti smarriti dell'Amministratrice.
- Risolto un problema per il quale Destiny 2 poteva riscontrare un crash quando i giocatori cambiavano rapidamente emote.
- Risolto un problema per il quale i giocatori non potevano interagire con i mercanti dopo un viaggio rapido in uno spazio social.
- Risolto un problema per il quale la cinta di Lampone Fortunato non era correttamente attaccata al modello 3D del personaggio.
- Risolto un problema per il quale le scie di alcuni astori potevano oscurare la vista dei giocatori.
- Risolto un problema per il quale gli emote Alzati e Sbirciatina non potevano trovarsi insieme allo stesso tempo nell'inventario dei giocatori.
- Cayde ora riconosce gli obiettivi raggiunti dai giocatori durante il focolaio di Mercurio quando fornisce il relativo l'engramma, anziché chiedere al giocatore del tempo su Io.
- Risolto un problema per il quale Zavala mostrava del testo sbagliato quando forniva le ricompense relative al completamento della pietra miliare “Assalti eroici”.
1.1.11
Attività
Incursione "Leviatano"
- Riportata al livello 300 di Potere l'incursione "Leviatano" autorevole, rendendola accessibile a tutti i giocatori (inclusi coloro che non hanno acquistato "La maledizione di Osiride)".
- Revisionate le ricompense della modalità autorevole. L'incursione autorevole non fornisce più oggetti al livello 330 di Potere.
- Revisionata la difficoltà dello scontro con Calus nella modalità normale.
Prove dei Nove
- I giocatori che non possiedono "La maledizione di Osiride" possono accedere alle Prove dei Nove quando non si svolgono su una nuova mappa.
Trofei e obiettivi
- Modificato l'obiettivo/trofeo "Autorità" per separarlo dal Cala la Notte.
- L'obiettivo/trofeo si potrà ottenere completando il "Leviatano" in modalità autorevole e non richiede l'acquisto de "La maledizione di Osiride".
Generale
Varie
- Risolto un problema che influenzava il progresso dal livello 289 a 300 per i giocatori che non possedevano "La maledizione di Osiride".
- Risolto un problema che incitava i giocatori ad acquistare "La maledizione di Osiride" quando provavano ad acquistare con poco lumen il rapporto di ricognizione: Mercurio.
- Risolto un problema per il quale la parola "Cala la Notte" non appariva nell'icona del navigatore relativa al Cala la Notte de "La maledizione di Osiride".
- Revisionata l'elargizione delle ricompense delle casse e dei forzieri.
- I giocatori ora ricevono un numero ridotto di ricompense quando aprono molte casse in rapida successione, anziché nessuna.
- Le casse del tesoro di Cayde ora forniscono ricompense invece di sparire nel terreno.
- Risolto un problema per il quale i cannoni portatili su Mercurio non funzionavano correttamente per i giocatori su PC che giocavano a più di 60fps.
- Risolto un problema per il quale la funzionalità HDR su PlayStation 4 e PlayStation 4 Pro non funzionava correttamente.
Collezioni
- Risolto un problema per il quale i giocatori con più di 84 emblemi erano impossibilitati a vederli nella collezione.
Interfaccia utente
- Quando si ispeziona un personaggio ora non è più possibile visualizzare le valute.
- Le icone dei mercanti ora brillano solamente quando si possiedono abbastanza pegni da ricevere una ricompensa.
- Risolto un problema per il quale alcuni giocatori con l'inventario pieno non potevano interagire con gli oggetti.
Contese di Fazione
- I giocatori non possono più aprire la stessa cassa in rapida successione per ottenere pegni di fazione.
- Risolto un problema per il quale i pegni della Contesa di Fazione non venivano rimossi alla fine dell'evento.
- Gli emblemi della Contesa di Fazione ora mostrano le giuste statistiche relativa al giuramento di fedeltà.
- Risolto un problema per il quale i pegni della Contesa di Fazione venivano rimossi dagli inventari quando i giocatori creavano un nuovo personaggio.
- Risolto un problema per il quale alcuni giocatori non ricevevano lo sconto concesso dalla fazione vincente.
Prodigio
- Le armi leggendarie possono ora possono essere ottenute in versione prodigio per i personaggi sopra il livello 250 di Potere.
- Le armi prodigiose forniscono statistiche bonus e generano sfere di Luce con le multiuccisioni.
Engrammi
- Abbassato il tasso di ottenimento degli engrammi esotici e leggendari negli eventi pubblici, e aumentato per il Crogiolo e gli assalti.
- Diminuite le possibilità di ottenere più ricompense leggendarie da un singolo engramma leggendario.
Xûr
- Xûr ora vende i tre di ori che aumentano le possibilità di ottenere esotiche.
- Xûr ora vende gli engrammi predestinati.
Esotiche
- Risolto un problema per il quale Vespro Raggiato, Casco di Saint -14, Pegno del Gravitone e Giullare Gemini venivano ottenute con la modifica sbagliata.
- Risolto un problema per il quale il fucile laser Lente di Prometeo infliggeva troppi danni troppo rapidamente.
- Risolto un problema per il quale le armi esotiche de "La maledizione di Osiride" erano erroneamente contrassegnate negli engrammi esotici.
Beni di consumo: doni
- Zavala ora vende doni che forniscono ricompense bonus per tutti i giocatori alla fine di un assalto.
- Shaxx ora vende doni che forniscono ricompense bonus per tutti i giocatori alla fine di una partita del Crogiolo.
- Tess Everis ora vende doni che forniscono ricompense bonus per tutti i giocatori alla fine di un assalto o di una partita del Crogiolo.
Mercanti di fazione
- I mercanti di fazione ora offrono armamento leggendario tramite acquisto con i frammenti leggendari e pegni di fazione.
Crogiolo
- Aggiunto uno spazio invisibile per impedire ai giocatori di nascondersi nella Baia rossa della mappa Pacifica.
- Revisionata la posizione delle munizioni distruttive nella mappa Eternità.
1.1.10
Bilanciamenti
Abilità
Generale
- Aumentato il danno inflitto ai boss con le super abilità.
- Aggiustate le statistiche di recupero cosicché la rigenerazione della salute sia leggermente più veloce sui personaggi con meno recupero.
Granate
- Ridotto leggermente il danno delle Granate a impulsi e aggiustato lo scuotimento della telecamera e la vibrazione del controller a ogni impulso.
- Ridotto il tasso di ricarica delle granate aggiuntive.
- Normalizzato il tasso di ricarica della Granata pirotecnica e Granata saettante per metterle a pari passo con gli altri archetipi di granate.
- Aumentato il danno inflitto alla IA con la Granata stordente, Granata magnetica, Granata a soppressione, Granata incendiaria, Granata a fusione, Granata nefasta, Granata saldante, Granata saettante, Granata sciamante,
- Granata laser, Granata folgorante, Granata pirotecnica, Dardo assionico, Granata dispersiva.
Titani
- Risolto un problema che permetteva alla Barricata mobile dei titani di generare munizioni infinite per certi tipi di arma.
- Risolto un problema che permetteva di concatenare le abilità di Pugni della distruzione per un numero infinito di volte.
- Ridotta la distanza di viaggio di Spallata caricata in aria se eseguita senza un bersaglio.
- Aumentato il numero di martelli che possono essere lanciati una volta attivata la super Martello di Sol.
- Estesa di 1 secondo la durata dello svantaggio (debuff) causato da Assalto martellante e corretto un problema che ne causava un effetto visivo sbagliato.
- Il beneficio della rigenerazione della salute di Macchia solare ora dura per 3 secondi anche dopo essere usciti dalla macchia.
- Metallo temprato e Sol Invictus non provocano più uccisioni esplosive contro i nemici con scudi solari.
Cacciatori
- Disabilitato brevemente il rilevatore durante la schivata del Fulminatore.
- La durata base di Pistola d'oro è uguale per tutte e due i rami della sottoclasse.
- Scoccata dell'ombra ora sopprime i bersagli all'impatto.
- Scoccata dell'ombra non incatena più le navi nemiche.
- Aumentato il tempo disponibile per scoccare le frecce mentre si usa Faretra di Moebius di Scoccata dell'ombra.
Stregoni
- I proiettili esplosivi non ricevono più il bonus di danno dalla Fonte amplificativa.
- La caratteristica Alta temperatura non si attiva più su oggetti distruttibili.
- Revisionata la descrizione della caratteristica Divoramento per indicare correttamente che l'abilità si attiva a ogni uccisione.
- Bomba nova creata con Cataclisma mantiene la sua velocità iniziale più a lungo prima di rallentare.
Armature
Generale
- L'armatura per gambe da Sopravvivenza dei cacciatori ora fornisce recupero.
Armature esotiche
- La Maschera del Silente non fornisce più energia quando chi la indossa riceve danno da giocatori alleati.
- Scudo travolgente ora attiva la caratteristica Volto raccapricciante su Maschera del Silente.
- Aumentato leggermente il danno inflitto da Barriera a Reazione ACD/0.
- Le uccisioni con la caratteristica Conduttori di furia su Barriera a Reazione ACD/0 ora mostrano la corretta icona nei messaggi in basso a sinistra dello schermo.
- Aggiustata la ricarica delle granate fornita da Protocollo Fuoco Stellare per compensare la diminuzione globale del tasso di ricarica della seconda granata.
- Migliorata la velocità di estrazione di Pacificatori.
- Aggiunta una caratteristica aggiuntiva a Pantaloni Fortunati che carica un singolo proiettile nella camera di un cannone portatile riposto quando un giocatore effettua un colpo di precisione con qualsiasi arma.
- Revisionate Armille di Karnstein in due modi: dopo un corpo a corpo, le Armille forniscono più mobilità e recupero ed evidenziano i bersagli con bassa salute; effettuare un'uccisione con il corpo a corpo ripristina buona parte della salute.
- Risolto un problema per il quale la caratteristica Attuatori lineari di Valicadune poteva non attivarsi correttamente.
Armi
Generale
- Aumentato il danno di base e ridotta la precisione dei fucili automatici precisi.
- Leggermente ridotta la deviazione di mira (sussulto o flinch) di Proiettili a calibro elevato sui fucili automatici e fucili da ricognizione.
- Ridotto l'effetto della mira assistita sui fucili da ricognizione con molta gittata.
- Ridotta la severità del rinculo dei fucili automatici della Häkke.
- La precisione dei cannoni portatili ora è proporzionale alla cadenza di fuoco.
- Migliorata la mira assistita dei cannoni portatili più aggressivi.
- Migliorata leggermente la cadenza di fuoco tra le raffiche delle armi da supporto della Omolon.
- Migliorato leggermente l'impatto dei lanciagranate leggeri che sparano un singolo colpo.
- Risolto un problema per il quale la caratteristica Lama instancabile delle spade permetteva ai giocatori di ricaricare la spada da attacchi con spada scarica.
- Risolto un problema per il quale la caratteristica Guardia infinita causava la perdita di munizioni quando si parava in una Fonte curativa.
- La caratteristica Assalti incessanti delle spade non ricarica più proiettili dopo attacchi pesanti.
- Ora l'interfaccia utente mostra i valori corretti dei caricatori quando si paragonano le statistiche dei fucili di precisione.
- Risolto un problema di Assassino ambizioso per rendere la caratteristica più affidabile.
Armi esotiche
- Aumentato il danno di Leone Ruggente e cambiata la caratteristica Sfoltisci il gregge. Ora questa fornisce munizioni bonus invece di prenderle dalla riserva.
- Sparare a oggetti distruttibili con Lancia Gravitazionale, Impatto Solare, Sturm e Drang ora non attiva più la caratteristica esotica dell'arma.
- Risolto un problema della caratteristica Bersaglio acquisito su A.D.R.I.A. per renderla più affidabile.
Attività
Incursione
- Il livello di Potere consigliato per l'incursione Leviatano è ora di 300.
- Il livello di Potere consigliato per l'incursione Leviatano autorevole è ora di 330.
- Risolto un problema per il quale i corpi dei cabal fluttuavano a mezz'aria.
- Risolto un problema nello scontro con Calus nel regno degli incubi.
- Risolto un problema per il quale le chiavi dell'incursione venivano rimosse dopo la creazione di un nuovo personaggio.
- Le chiavi dell'incursione ora si ripristinano insieme ai checkpoint ogni settimana.
- I giocatori che avviano il Leviatano ora vedono correttamente la sequenza di volo spaziale.
PvP
- Risolti problemi per i quali i giocatori potevano uscire dalle aree giocabili su una serie di mappe.
- La sfida Serie fumante ora non fornisce più progressi per la squadra avversaria.
- La sfida Conquista 5 zone ora fornisce progressi per le zone conquistate dagli alleati e richiede più conquiste.
- Le uccisioni dominanti e di vantaggio ora contano anche gli assist.
- Risolto un problema che causava la ripetizione dello stesso messaggio di uccisione quando si effettuava una serie di uccisioni.
- Aumentato il tasso di ricompense a fine partita nelle playlist Partita veloce e Competitiva.
- Aumentato il tasso di ricompense leggendarie a fine partita nelle playlist Partita veloce e Competitiva.
- Aumentato il guadagno di PE a fine partita nelle playlist Partita veloce e Competitiva.
Assalti
- Il livello di Potere consigliato per il Cala la Notte è ora di 270.
- Il livello di Potere consigliato per il Cala la Notte autorevole è ora di 330.
- Risolto un problema per il quale il cristallo di Canto di Savathûn non appariva in gioco, impedendo l'avanzamento.
- Risolto un problema sulla Spirale invertita dove alcuni giocatori non rientravano correttamente in gioco.
- Aumentato il guadagno di lumen dagli assalti.
- Aumentato il guadagno di PE dagli assalti.
Eventi pubblici
- Risolto un problema per il quale il Primo servitore dell'etere non appariva durante l'evento pubblico Rifornimento di etere.
- Risolto un problema per il quale i gladiatori cabal a volte possedevano una terribile elasticità del braccio quando sconfitti durante l'evento pubblico Trivella dei cabal.
- Ridotto il guadagno di PE da alcuni eventi pubblici per metterli in pari con altre attività.
- Ridotto il guadagno di lumen per alcuni eventi pubblici per metterli in pari con gli altri.
- Ridotto il tasso di ottenimento di ricompense rare dagli eventi pubblici.
- Aumentato il tasso di ottenimento di ricompense leggendarie dagli eventi pubblici per i personaggi superiori al livello 20.
Partite guidate
- Il livello di Potere consigliato per le partite guidate del Leviatano è ora di 310.
- Il livello di Potere consigliato per le partite guidate del Cala la Notte è ora di 270.
- Migliorata la chiarezza delle opzioni delle Partite guidate.
- Interi clan ora possono fare da guida nelle Partite guidate.
Contese di Fazione
- Risolto un problema per il quale la Torre non caricava le bandiere della fazione vincente per i giocatori che si trovavano in orbita durante l'innalzamento delle bandiere.
- Risolto un problema che impediva ai giocatori di giurare fedeltà a una fazione durante la Contesa di Fazione.
- Risolto un problema per il quale i pegni di fazione non venivano eliminati tra una Contesa di Fazione e l'altra.
Stendardo di Ferro
- Risolto un problema per il quale Lord Saladin si riferiva ai guardiani con la classe sbagliata.
- Revisionato l'intero doppiaggio italiano di Lord Saladin.
Prove dei Nove
- Risolto un problema per il quale i giocatori potevano rimanere intrappolati nel Terzo Pinnacolo se tentavano di raggiungere l'area accessibile solo col biglietto impeccabile.
- Risolto un problema per il quale la descrizione delle Prove dei Nove indicava i requisiti di squadra errati.
- Risolto un problema per il quale alcuni emote non funzionavano correttamente durante il filmato iniziale.
Generale
Interfaccia grafica
- Aggiustata l'icona mancante per aver completato la sfida "Il pavimento è lava".
- Risolto un problema per il quale le notifiche di aumento di livello rimanevano sullo schermo durante le partite del Crogiolo.
- Risolto un problema per il quale alcuni materiali d'infusione esotici non venivano mostrati correttamente nella schermata di infusione.
- Ridotta la frequenza dell'avviso "Interfaccia disabilitata" quando l'interfaccia viene disabilitata tramite l'opzione "Opacità visuale".
- Risolto un problema per il quale l'indicatore di posizione dei giocatori morti era posizionata erroneamente sulla mappa.
- L'indicatore indicante che non si può avviare un'attività ora viene mostrato correttamente a tutti i giocatori della squadra.
- Risolto un problema per il quale le notifiche potevano scomparire dallo schermo se si apriva la schermata del personaggio.
- Risolti i problemi di leggibilità con le icone direzionali e alcune parti di testo dello stesso colore.
- Risolto un problema per il quale l'avviso "Nessuna munizione cinetica" poteva apparire brevemente durante il cambio dell'arma.
- Risolto un problema per il quale le notifiche del bottino ottenuto mostrate al lato destro dello schermo nascondevano le sfide.
- Ora la schermata della carneficina post-partita in orbita mostra le informazioni sui giocatori.
- Risolto un problema per il quale il decoro Simbiosi di Sturm poteva sembrare già in possesso dei giocatori.
- Risolto un problema per il quale la parola "Competitive" conteneva un errore di battitura in inglese nell'emblema Servigli la guerra. [L'emblema in italiano non conteneva errori. N.d.t.]
- Risolto un problema che impediva a volte ai giocatori di smontare l'armamento.
4K e supporto HDR
- Aumentata la risoluzione a 4K adattivo con illuminazione HDR su PlayStation 4 Pro.
- Aumentata la risoluzione a 4K con illuminazione HDR su Xbox One X.
Audio
- Risolto un problema per il quale non si sentiva la musica se si completava la stessa avventura due volte di seguito.
- Risolto un problema con l'audio di fuoco col lanciarazzi Gattabuia.
- Risolto un problema con l'audio durante la sequenza di commemorazione.
PC
- Ora i giocatori possono uscire dal gioco utilizzando il controller.
- Ora i giocatori possono assegnare i tasti al tastierino numerico.
- La rotellina del mouse ora funziona nella schermata della storia dell'armamento.
- Risolto un problema che causava crash nell'Arcologia del Nuovo Pacifico su Titano.
- Risolto un problema che causava crash casuali.
- Risolto un problema per il quale la modalità schermo intero non funzionava correttamente in rare situazioni.
- Migliorata la precisione del contatore di frame su PC.
- Risolto un problema per il quale Destiny 2 poteva riscontrare un crash alla sua chiusura.
- Migliorato l'utilizzo dei font per rimediare ad alcuni problemi di visualizzazione.
- Risolto un problema per il quale alcune configurazioni SLI potevano causare problemi di framerate.
Varie
- Risolto un problema per il quale i mercanti delle destinazioni a volte non si caricavano correttamente, risultando in crash.
- Risolto un problema per il quale due giocatori sulla stessa rete locale riscontravano un crash se lasciavano un'area simultaneamente.
- Risolto un problema per il quale a volte i giocatori potevano entrare nell'attività sbagliata.
- Risolto un problema per il quale si potevano riscontrare problemi di visualizzazione se veniva selezionala la lingua cinese tradizionale.
- Aggiunti metodi secondari e terziari per ordinare gli oggetti nel deposito.
- Risolto un problema che poteva causare errori Beetle.
- Risolto un problema per il quale le chiavi di Caccia al bottino e Festa di ballo non venivano recuperate dall'Amministratrice.
- Risolto un problema che causava l'illuminazione errata delle navi durante l'atterraggio sulle destinazioni.
- Risolti molti casi dove i giocatori potevano uscire dalle aree di gioco su varie destinazioni.
- Risolto un problema per il quale Louis vibrava incontrollatamente.
- Risolto un problema per il quale la telecamera si girava malamente al rientro in gioco.
- Aggiunto l'emblema mancante della Omolon alle ricompense dell'Armaiolo.
Companion di Destiny
iOS / Android
- App aggiornata per l'espansione "La maledizione di Osiride".
- I giocatori ora possono vedere e condividere i dettagli delle partite giocate dal proprio profilo.
- Aggiunta la possibilità di ritirare gli oggetti dall'Amministratrice nella sezione Armamento.
- Risolti alcuni bug generali.
- Migliorata la traduzione.
1.0.6
Generale
- Risolto un problema col rilevamento di collisione dell'emote Passo del burocrate.
- Risolto un problema per il quale i giocatori finivano troppo spesso in spazi pubblici vuoti.
- Risolto un problema per il quale i giocatori venivano riportati in orbita.
Contese di Fazione
- Completare gli assalti ora fornisce dai 5 ai 9 pegni di fazione (prima erano dai 3 ai 7).
- Completare il Cala la Notte, per la prima volta con ogni personaggio, ora fornisce dai 10 ai 18 pegni di fazione.
- Completare gli eventi pubblici eroici ora fornisce 5 pegni di fazione (prima erano 8).
- Distruggere le risorse nemiche non fornisce più pegni di fazione.
- Aprire i forzieri dei settori perduti ora fornisce 3 pegni di fazione per ogni membro della squadra.
Crogiolo
- Aggiornata la regola della clemenza. Ora si attiva leggermente più tardi nella partita, in modo che possa essere utilizzata in più casi.
Scontro
- Ridotto il punteggio massimo a 50 (da 75).
Controllo
- Ridotto il punteggio massimo a 90 (da 100).
- Ridotta l'influenza delle zone controllate nemiche sul sistema di rientro.
Sopravvivenza
- Ridotto il tempo limite di ogni round a 2 minuti (da 3).
- Ridotto il numero di vite a 6 (da 8).
Supremazia
- Aumentato il punteggio massimo a 70 (era 50).
- Ora si guadagna un punto anche all'uccisione di un nemico.
- Sistemata l'influenza dei sigilli nemici sul sistema di rientro.
Companion
Android
- Migliorata la prestazione dell'applicazione con particolare riguardo alla sezione Progresso e Armamento.
- Migliorata la rotazione dello schermo.
- Aggiunta la possibilità di cercare i clan per nome (solo nome esatto).
- Aggiunti i clan suggeriti nella sezione Ricerca clan.
iOS
- Aggiunti i clan suggeriti nella sezione Ricerca clan.
1.0.5
Generale
- Le chiavi dell'incursione non verranno rimosse dall'inventario al ripristino settimanale.
- Le chiavi dell'incursione non verranno rimosse dall'inventario dopo aver creato un nuovo personaggio.
- Le chiavi dell'incursione non verranno rimosse dall'inventario dopo aver effettuato il primo accesso con un altro personaggio in una nuova settimana.
- Risolto un problema per il quale le armi cinetiche venivano sempre equipaggiate dopo aver utilizzato una super.
- Risolto un problema per il quale i rapporti di ricognizione su Nessus non aggiungevano l'icona direzionale per alcuni forzieri.
Companion
Android
- Risolto problema per il quale le pietre miliari non venivano mostrate nella sezione Progresso.
- Risolto problema per il quale alcune parti di testo erano in inglese nella sezione Armamento.
iOS
- Aggiunta la possibilità di cercare i clan per nome (solo nome esatto).
- Risolto problema per il quale le pietre miliari non mostravano il nome e l'icona.
Web
- Aggiunta la possibilità di cercare i clan per nome.
1.0.3.1
Oggetti
- Risolto un problema per il quale i giocatori potevano perdere l'accesso all'effetto di transmat “Stile dei veterani” se si eliminavano i personaggi.
- Risolto un problema per il quale gli engrammi dei clan delle Prove dei Nove e dell'incursione fornivano ricompense al livello 10 di Potere.
- Risolto un problema per il quale uno dei pulsanti sugli emblemi delle Contese di Fazione mostrava l'opzione “Scarta” invece di “Sblocca“.
Imprese
- Risolto un problema per il quale la fase dell'impresa esotica “Il sigillo di sua Altezza” non progrediva correttamente.
Incursione
- Risolto un problema per il quale le pietre miliari dell'incursione non erano mostrate ad alcuni giocatori in seguito al ripristino settimanale (comunque non influiva sulle ricompense).
- Risolto un problema per il quale i giocatori potevano essere uccisi continuamente se finivano uno scontro dell'incursione nell'esatto momento in cui stavano per fallire.
Crogiolo
- Aggiunte barriere invisibili per impedire ai giocatori di uscire dal terreno di gioco delle seguenti mappe: Eternità, Altare delle Fiamme, Tregua dell'Imperatore, Gola della Legione, Javelin-4, Dirupo Abbandonato
- Aggiunte barriere invisibili alle scale di Dirupo Abbandonato per permettere alle granate di rimbalzare correttamente.
- Sistemati i valori di rientro in gioco per ridurre la frequenza di rientri in situazioni pericolose su tutte le mappe.
1.0.3
Contese di Fazione
- Giura fedeltà a una fazione. Giurando fedeltà apparirà un'icona nella schermata del personaggio che persisterà per la durata dell'evento.
- Guadagna pegni di reputazione delle fazioni. Guadagnabili distruggendo le scorte nemiche nei settori perduti, completando eventi pubblici, assalti, partite del Crogiolo e l'incursione “Leviatano”.
- Consegna i pegni per ottenere pacchetti di ricompensa. Guadagna ricompense a tema della tua fazione.
- Aiuta la tua fazione a vincere. La fazione che salirà di grado più volte durante l'evento venderà una nuova arma. I membri della fazione potranno acquistarla a prezzo scontato.
Interfaccia grafica
- Risolto un problema per il quale i cacciatori con una certa porzione di vita vedevano continuamente la barra della salute.
Attività
- Risolto un problema per il quale nell'incursione venivano fornite rianimazioni aggiuntive ai giocatori che si univano a una squadra durante gli scontri.
- Risolto un problema per il quale se si uccideva troppo velocemente il minotauro nell'avventura “Indistruttibile”, non si poteva più progredire nell'attività.
Clan
- Risolto un problema per il quale non si guadagnavano PE del clan completando gli eventi pubblici.
- Risolto un problema per il quale alcuni giocatori non potevano ritirare gli engrammi settimanali dei clan.
- ATTENZIONE: Se si lascia un clan, non si può comunque ritirare le ricompense del clan per quella settimana.
Everversum
- Risolto un problema per il quale gli engrammi luminosi mostravano “Richiede livello 20” se non si accettavano tutte le ricompense da Tess dopo aver raggiunto il livello 20.
- Risolto un problema per il quale uno dei pulsanti per i decori delle armi mostrava l'opzione “Scarta” invece di “Sblocca“.
Crogiolo
Chiamata alle armi
- Ridotto il tempo necessario per completare la pietra miliare per adeguarla al tempo di completamento delle altre pietre miliari.
Centro Città
- Sistemata collocazione delle munizioni distruttive in Scontro e Supremazia.
- Aggiunte barriere invisibili per impedire ai giocatori di uscire dal terreno di gioco.
Eternità
- Aggiunta una zona di morte per impedire ai giocatori di nascondersi sul bordo della mappa.
- Gli Spettri dei giocatori morti non appariranno più nella sezione “Bivio”.
Generale
- Risolto un problema per il quale a volte ai giocatori nella Torre non si caricava l'armamento.
- Risolto un problema che causava un crash disconnettendosi da Destiny 2.
Companion
Android
- Risolto un problema per il quale il pulsante di ricerca dell'armamento copriva le azioni disponibili.
- Risolto un problema per il quale gli Spettri non mostravano l'armamento in gioco.
- Aggiunto filtro e numero dei membri nella lista membri dei clan.
iOS
- Risolto un problema con l'ordinamento per livello di potere quando gli oggetti non avevano potere.
Web
- Chiudendo un oggetto in tendenza, ora la pagina non si ricarica più.
- Aggiornata l'impaginazione della ricerca.
1.0.1.3
Oggetti
- Risolto un problema per il quale i giocatori con l'inventario pieno non ricevevano il fucile a fusione lineare
Celenterato Bellico dalla ricompensa dell'impresa. - I giocatori possono ottenere il loro Celenterato Bellico mancante da Asher Mir su Io.
Interfaccia grafica
- Risolto un problema per il quale il modificatore Prisma non mostrava sempre l'elemento in evidenza.
- Prisma ora mostra un breve effetto grafico al cambio dell'elemento per risaltarne la visibilità.
- Con questo, verrà anche risolto un problema col modificatore Impeto.
Generale
- Risolto un problema per il quale un oggetto dell'incursione stava ricevendo danni non previsti da Bobina di
Wardcliff. - Risolto un problema per il quale completare una Meditazione prima di averla selezionata da Ikora la
nascondeva, impedendo ai giocatori di completarla per ricevere le ricompense. - Risolto un problema di perdita di memoria che causava crash durante il matchmaking.
1.0.1.2
Clan
- Risolto un problema per il quale la lista dei membri del clan non appariva correttamente in gioco.
Oggetti
- Risolto un problema per il quale i giocatori con l'inventario pieno non ricevevano il Mini-Strumento MIDA.
- I giocatori possono ottenere il loro Mini-Strumento MIDA mancante da Devrim Kay.
- Aggiunta una barriera invisibile per impedire ai giocatori di uscire fuori dalla mappa in Terre di Ruggine.
Generale
- Risolto un problema di perdita di memoria che causava crash di gioco.