8.2.5.1

Attività

Crogiolo

Competitiva

  • Guadagno/Perdita punti
    • Migliorate le condizioni di applicazione del bonus prestazionale per le ricompense di grado.
      • Ora con il bonus prestazionale si otterranno punti extra più spesso.
    • Aumentata da 10 a 20 la quantità massima di punti assegnati con il bonus prestazionale.
    • Aumentata da 50 a 60 la quantità massima di punti assegnati con il moltiplicatore di contribuzione.
  • Matchmaking
    • Risolto un problema per cui la protezione contro lo smurfing poteva applicarsi ai giocatori che avessero raggiunto un alto grado nelle stagioni passate ma risultassero a un grado inferiore nella stagione corrente.
      • Questo ha alzato il grado effettivo dei giocatori, causando una serie di segnalazioni secondo cui i giocatori di basso livello venivano combinati con i giocatori di alto livello.

Prove di Osiride

  • Risolto un problema per cui il modificatore per il doppio bottino era applicato due volte alle armi affinate delle ricompense post-partita.

Incursioni e segrete

Dottrina dilaniata

  • Risolto un problema per cui era possibile sconfiggere il boss finale utilizzando le porte a pressione.
    • Le navi piramidali sono luoghi pericolosi…
  • Risolto un problema per cui non era possibile acquisire l'oggetto di classe con i personaggi secondari pur avendo completato l'impresa.
    • I personaggi secondari che non concentrano le ricompense potranno recuperare l'oggetto di classe dal forziere.
    • I personaggi secondari che concentrano le ricompense, dovranno scegliere l'oggetto di classe per ottenerlo come ricompensa.

Episodio Eresia

Corte delle Lame

  • Risolto un problema per cui l'armamento Rituale dell'avidità poteva essere acquisito da un altro giocatore che l'aveva acquistato.

Gameplay e investimento

Armi

  • Aggiornato Uncino della Tentazione affinché sia in linea con le altre spade a telaio modellante moderne in termini di danni.

Armi esotiche

  • Zanna del Flagello
    • Risolto un problema per cui Zanna del Flagello stordiva i campioni sovraccarichi, ma non ne bloccava la rigenerazione della salute.
  • Diade Tombale
    • Risolto un problema per cui non era possibile forgiare Diade Tombale se il giocatore aveva sbloccato la quarta intrinseca.

Caratteristiche per armi

  • Risolto un problema per cui le armi con la peculiarità originale Soggiogamento non sfinivano i boss, i miniboss e i campioni.
  • Risolto un problema per cui i danni di Carica esplosiva non erano aggiornati correttamente in compresenza di caratteristiche come Ululato magnifico e Maestria delle armi.
  • Risolto un problema per cui la soglia dell'angolo di precisione di Telaio storico era maggiore con mouse e tastiera rispetto al controller.

Armature esotiche

  • Macchina da Ballo Radiante
    • Modifiche specifiche sono state apportate a Fiammiferi di Tommy, Ultima Parola e Racconto dell'Uomo Morto affinché a queste armi non venga applicato il bonus alla gittata di Macchina da Ballo Radiante, bensì soltanto quello alla precisione.
    • Risolto un problema per cui la soglia dell'angolo di precisione in compresenza di Macchina da Ballo Radiante era maggiore con mouse e tastiera rispetto al controller.

Abilità

  • Risolto un problema per cui, dopo aver usato una reliquia, era possibile generare un numero infinito di sfere senza attendere alcun recupero.

Manufatto

  • Risolto un problema per cui la caratteristica Armi da supporto perforanti della Tavola della Rovina non consentiva di perforare certi tipi di scudi.

Generale

  • L'olochip Vittoria Alata è stato rinominato Prendere il volo per evitare che venga confuso con la nuova nave che porta lo stesso nome.
  • Risolto un problema per cui per il decoro Trionfante era necessario possedere il Pass stagionale.
  • Risolto un problema per cui la finestra dei dettagli dell'olochip Prendere il volo non indicava che l'elemento era già stato acquisito.

 

8.2.5

Attività 

Stagionali

Mondo Inferiore

  • Ridotti i danni subiti da Fardello del tiratore scelto.
  • Ridotti i danni subiti da Forza fragile.
  • Risolto un problema per cui Ordigni paracausali non incrementava i danni delle armi cinetiche.
  • Risolto un problema per cui Prosciugamento paracausale non incrementava i danni elementali.

Altro

  • Risolto un problema per cui i libri di leggende non venivano assegnati correttamente.

Crogiolo

Generale

  • Risolto un problema per cui Vigilanza non forniva né mostrava le relative medaglie.

Matchmaking

  • Prove di Osiride e playlist Competitiva
    • Introdotta maggiore clemenza per le sconfitte dei giocatori in solitaria contro le squadre complete.
    • Ora, coppie e terzetti potranno essere inseriti nelle stesse partite.

Competitiva

  • Introdotto il grado Ascendente 0 per i giocatori con un punteggio superiore a 10.000.
    • Le vittorie ottenute all'interno del grado Ascendente 0 potranno fornire il nuovo emblema "La notte più buia".
    • Modificati i criteri del matchmaking basato sul grado in virtù dell'aggiunta del nuovo grado.
  • Risolto un problema che impediva ai giocatori di ricevere la copia a caratteristiche fisse di Stocco di Redrix dopo aver completato le partite di piazzamento.
    • I giocatori che non abbiano ottenuto quest'arma potranno ora riscattarla da Lord Shaxx.
  • Risolto un problema che impediva ai giocatori di concentrare vecchie ricompense della playlist Competitiva.

Stendardo di Ferro

  • Risolto un problema per cui una sfida settimanale citava la stasi invece della telascura.

Segrete e incursioni

Comando del Vespro

  • Risolto un problema per cui, nel primo scontro, un nucleo atomico non compariva nemmeno dopo aver attivato tutti i pannelli corretti.

Gameplay e investimento

Armature

Cacciatori

Impugnature Sigillate degli Ahamkara:

  • Risolto un problema per cui il bonus ai danni di Incubo incessante veniva ridotto del 5% mentre si era Radianti.
  • Risolto un problema per cui l'arma impugnata non riceveva il bonus ai danni di Incubo incessante dopo aver eseguito un colpo di grazia con un corpo a corpo o una mossa finale senza Incubo incessante attivo.
    • Il problema non si verificava se Incubo incessante era già attivo al momento dell'uccisione. Se l'indicatore di Incubo incessante non è vuoto, il bonus ai danni è attivo.

Macchina da Ballo Radiante

  • Risolto un problema per cui le schivate aggiuntive potevano andare perse quando si passava da un'area all'altra in varie attività.

Frammenti di Galanor

  • Risolto un problema per cui questa esotica poteva restituire energia a qualunque super, invece che solo a Sbarramento affilato e Assalto di seta.

Relativismo - Spirito di Galanor

  • Risolto un problema per cui Spirito di Galanor restituiva meno energia del previsto alle super non mobili.

Titani

Nessun Piano di Riserva

  • Risolto un problema per cui il bonus ai danni dei fucili a pompa veniva ridotto del 5% mentre si era Radianti.

Corno di Khepri

  • Risolto un problema per cui le ondate solari di Corno di Khepri non distruggevano i cristalli di stasi.

Propulsione Pericolosa

  • Risolto un problema per cui il bonus ai danni fornito dal beneficio "Razzi potenziati" veniva ridotto del 5% mentre si era Radianti.

Personalizzazione delle armature

  • Risolto un problema per cui le armature per le gambe di stregoni e titani di "Dottrina dilaniata" non potevano essere trasformate.
  • Risolto un problema per cui i set di armatura della stasi non presentavano i nomi corretti.

Armi

Generale

  • Risolto un problema per cui alle armi perdute nel tempo di "Volta di Vetro" non erano associate le descrizioni narrative corrette.
  • Risolto un problema per cui le armi potenziate/forgiate con delle caratteristiche per arma nuove non ricevevano i bordi dorati tipici delle armi prodigiose.
  • Risolto un problema per cui lo shader delle armi affinate delle Prove non modificava correttamente i colori in base allo stato del bagliore.

Archetipi di armi

Spade con telaio a ondate

  • Risolto un problema per cui le ondate non infliggevano danni nel PvP.

Fucili a impulsi leggeri

  • Ridotti da 20,4 a 19,7 i danni dei colpi al corpo contro i giocatori.
  • Ridotti da 31,8 a 31,5 i danni dei colpi critici contro i giocatori.
    • Nota: questi valori risulteranno comunque più alti rispetto a quelli precedenti all'aggiornamento 8.1.5.3, ma così facendo, l'efficienza e il tempo di uccisione ottimale di questo tipo di armi verranno leggermente ridotti.
  • Stocco di Redrix
    • Ridotta da 79 a 74 la maneggevolezza.

Caratteristiche per armi

Logica della spada

  • Solo nel PvP
    • Ridotto dal 20% al 15% il bonus ai danni di base ottenuto con le uccisioni dei giocatori.
    • Aumentato dal 35% al 50% il bonus ai danni ottenuto con le uccisioni dei giocatori che abbiano una super attiva.

Azione collettiva (migliorata)

  • Risolto un problema per cui la caratteristica non si attivava raccogliendo i frammenti di stasi creati dai frammenti prismatici.

Scivolata calibrata (migliorata)

  • Risolto un problema per cui la caratteristica aveva una durata minore del previsto.

Discordia e Armonia

  • Risolto un problema per cui il timer di entrambe le caratteristiche iniziava prima di impugnare l'arma su cui era effettivamente equipaggiata la caratteristica.

Abilità

Tutte le classi

Sottoclassi prismatiche

  • Aspetto della benedizione
    • Risolto un problema per cui i colpi di grazia eseguiti con determinate abilità corpo a corpo (come Consacrazione e Battito tonante) non attivavano la rigenerazione della salute.

Cacciatori

Predatore della notte

  • Depotenziamento del fumo
    • Non ridurrà più la velocità di movimento, l'altezza dei salti e la maneggevolezza delle armi dei giocatori nel PvP.
    • Non inibirà più le abilità di movimento dei giocatori nel PvP.
  • A caccia
    • Rimosso il bagliore in prima persona dalla prospettiva delle vittime della caccia.
    • Ridotta l'intensità del bagliore delle vittime della caccia nella visuale in terza persona.

Manufatto

  • Risolto un problema per cui la caratteristica Armi da supporto perforanti non consentiva di perforare alcuni tipi di scudi.

Potere e progressi

  • Risolto un problema per cui le nuove armi dello Stendardo di Ferro non facevano progredire il trionfo "Gusto di Orimund".

Collezioni

  • Risolto un problema per cui il decoro Sole artificiale di Stella Polare compariva nella sezione dei fucili a impulsi nelle Collezioni.
  • Risolto un problema per cui lo shader Bianco chiacchiericcio non compariva nelle Collezioni.

Generale

  • Aggiornata la schermata internazionale di conferma di acquisto dell'argento, inserendo il poster dell'episodio attuale.

 

8.2.0.2

Attività

Episodio Eresia

  • Risolto un problema per cui le pietre sigillo erano lasciate a terra dai combattenti sconfitti più rapidamente del previsto.

Crogiolo

Prove di Osiride

  • Ridotto l'impatto dell'impeccabilità sul matchmaking basato sulle prestazioni settimanali per i giocatori in solitaria.
  • Non è più possibile ripristinare i passaggi al Faro a partire dal navigatore se non è stata registrata nemmeno una sconfitta sul passaggio.
  • Risolto un problema con i contatori statistiche relativi ai passaggi impeccabili stagionali e globali.
  • Risolto un problema per cui le vittorie non contribuivano ai progressi per l'ottenimento degli involucri di Spettro.

Competitiva

  • Aggiornati i punti grado conferiti e decurtati in caso di vittoria e sconfitta.
    • Ora il fatto di restare in gioco qualora un compagno di squadra abbandoni la partita avrà maggior impatto nel sistema del moltiplicatore di contribuzione.
    • Ridotta la quantità di punti aggiunti o detratti a seconda del modificatore abilità.

Segrete e incursioni

Dottrina dilaniata

  • Il messaggio "Missione completata" ora dovrebbe comparire subito dopo la sconfitta di Kerrev e l'ottenimento del bottino, a meno che i giocatori non cerchino di aprire la porta del deposito.
  • Risolto un problema per cui il tasso di ottenimento di Bulino della Fine Ultima non migliorava malgrado i potenziamenti dei trionfi.
    • Inoltre, per i giocatori che avessero completato "Dottrina dilaniata", il tasso di ottenimento iniziale dell'arma sarà aumentato ulteriormente.
  • Risolto un problema per cui dopo aver aperto un forziere nascosto, il personaggio non poteva acquisire equipaggiamento concentrato per il resto della settimana.
  • Risolto un problema per cui i forzieri nascosti potevano sparire poco dopo l'apertura.
  • Risolto un problema per cui i danni ad area potevano attivare gli interruttori della Piramide.

Missioni esotiche

Ora zero

  • Risolto un problema che impediva il completamento dell'attività, nonché l'ottenimento delle ricompense e la registrazione dei progressi dell'impresa.
    • "Ora zero" è nuovamente disponibile.

Gameplay e investimento

Armature esotiche

Cacciatori

  • Ranger della Piaga
    • Annullare Bastone ad arco con Ranger della Piaga ora attiva Carica di fulmine.

Titani

  • Vegliante Arboreo
    • La caratteristica Barri-nata di Vegliante Arboreo ora sfrutta i benefici di Rocca della tempesta.

Stregoni

  • Vista dell'Oratore
    • Risolto un problema per cui la torretta guaritrice di Vista dell'Oratore curava più del dovuto nel Mondo Inferiore.
  • Solipsismo - Spirito dei Filamenti
    • Risolto un problema per cui Spirito dei Filamenti non conferiva correttamente l'energia delle abilità di classe.
  • Solipsismo - Spirito Necrotico
    • Risolto un problema per cui Spirito Necrotico conferiva Divoramento.

Armi

Generale

  • Risolto un problema per cui non era possibile ottenere calci casuali con Stocco di Redrix.
  • Risolto un problema per cui, dopo aver sbloccato un modello d'arma associata a "Volta di Vetro", l'alloggiamento per modifica della Vista profonda restava comunque visibile.

Armi esotiche

  • Stella Polare
    • Ridotta la distanza di decadimento del danno quando si spara senza mirare.
    • Risolto un problema per cui la mira assistita di mouse/tastiera era diversa da quella assegnata al controller quando si sparava senza mirare con Stella Polare.
  • Bulino della Fine Ultima
    • Risolto un problema per cui la torretta non scompariva dopo essere passati a un'altra arma a munizioni pesanti.
  • Diade Tombale
    • Risolto un problema riguardante gli effetti visivi di Diade Tombale sugli scudi delle falangi.

Abilità

Stregoni

  • Risolto un problema per cui le uccisioni e i danni causati dalla torretta di Vigilante ionico non contavano come tali.
  • Risolto un problema per cui la Carica di fulmine si esauriva quando si curava un alleato tramite una Fonte.

Cacciatori

  • Risolto un problema per cui le super mobili terminavano prima del previsto durante Elevamento.

Manufatto

  • Aggiornata la caratteristica Folgorazione affinché i danni dei fulmini di Carica di fulmine non infliggano ulteriori danni ai giocatori nel PvP.
  • Risolto un problema per cui il potenziamento di Tiro volatile conferiva energia delle abilità di classe con qualsiasi tipo di danni collaterali, anziché unicamente con le detonazioni volatili.
    • Per compensare la riduzione:
      • l'energia delle abilità di classe conferita con le detonazioni volatili passa dal 7% al 9%.
      • Il tempo di recupero passa da 0,35 s a 0,1 s.
    • Risolto un problema per cui gli effetti di Ricostruzione particellare si sommavano a quelli di altre penalità.
    • Risolto un problema per cui gli effetti di Ricostruzione particellare non si applicavano a certi fucili a fusione.

Generale

  • Risolto un problema per cui Aspetto della speranza poteva causare degli errori BIRD.

Generale

  • Risolto un problema per cui il personaggio di Eris nella schermata del mercante sulla Luna assumeva una posa a T.
  • Risolto un problema di riproduzione continua dei suoni relativi alla rigenerazione degli scudi nel Mondo Inferiore.
  • Risolto un problema per cui il Pacchetto tematico Ammazzadraghi e il Pacchetto Re dei Ratti potevano apparire come posseduti, sebbene mai acquistati.
  • Risolto un problema con i prezzi dei pacchetti di decori per armi.

 

8.2.0.1

Attività 

Stagionali

Eresia

Mondo Inferiore

  • Risolto un problema per cui varie fonti curative conferivano meno salute del previsto.
  • Risolto un problema per cui alcune caratteristiche davano inizio a una rigenerazione della salute passiva, per cui la salute ottenuta globalmente era maggiore del previsto.
  • Risolto un problema che causava un alto tasso di errori #guitar.

Esplorazione del Mondo Inferiore

  • Aggiornati alcuni moltiplicatori di valori, oltre alle modifiche alla salute di cui sopra.
    • Continueremo a prestare attenzione al livello di sfida dell'esperienza di gioco in solitaria.

Redivivo

  • Risolto un problema per cui alcune versioni di "Assalto furioso", "Tomba degli Anziani" e "La caduta di un Kell" non presentavano modificatori.
  • Risolto un problema per cui non era possibile accedere alle operazioni sul campo primarie.

Segrete e incursioni

Generale

  • Risolto un problema per cui le incursioni e le segrete presentavano picchi e braci.

Missioni esotiche

I sussurri

  • Risolto un incredibile problema per cui Tulgorh, Aspetto dell'Agonia era sostituito da Jimmy, Aspetto del Lorem Ipsum.
    • In bocca al lupo per tutto, Jimmy!
    • Tulgorh, si torna al lavoro.

Gameplay e investimento

Armature

Armature esotiche

Cacciatori

  • Macchina da Ballo Radiante
    • Ultima Parola e Racconto dell'Uomo Morto per il momento non otterranno i benefici di precisione e gittata quando si spara a bruciapelo.
      • Li ripristineremo in un prossimo aggiornamento, dopo esserci accertati che l'effetto dell'esotica sulle armi sia più equilibrato.
    • Regolata la restituzione di energia della Schivata.
      • Ridotta dal 100% al 33% la quantità di energia ottenuta eliminando i guardiani con le armi a munizioni primarie quando l'energia delle abilità di classe non è al massimo.
      • Con l'energia delle abilità di classe al massimo, si continuerà a ottenere un accumulo temporaneo.
        • Gli accumuli temporanei sono rimossi in caso di uso, di cambio di luogo o alla morte del giocatore.

Decori per armatura

  • Risolto un problema per cui il decoro Pistone a catena di Sintocipiti non era visualizzato nella schermata dei dettagli dell'armatura.

Armi

Armi esotiche

  • Risolto un problema per cui raccogliendo casse di munizioni speciali, Microcosmo otteneva munizioni pesanti. L'arma è stata riattivata in tutti i contenuti di gioco.

Caratteristiche per armi

  • Risolto un problema per cui si poteva attivare Fondina autocaricante senza riporre l'arma.

Munizioni per armi

  • Risolto un problema per cui i pacchetti di munizioni standard nel PvE conferivano meno munizioni del previsto.

Abilità

Manufatto

  • Risolto un problema per cui la caratteristica Mitragliatrici sovraccariche non garantiva il sovraccarico delle mitragliatrici.

Taglie e imprese

  • Risolto un problema per cui l'incarico per armi della Vista profonda di "Volta di Vetro" non era disponibile da Hawthorne.
    • L'impresa può essere completata una volta a settimana per account per ottenere un'arma della Vista profonda.

Collezioni

  • Risolto un problema per cui gli accessori del Nuovo anno lunare non comparivano nelle Collezioni.

Generale

  • Risolto un problema con le armi che poteva provocare l'arresto del gioco o un errore #guitar.

 

8.2.0

Attività

Episodio Eresia

  • L'ultimo episodio dell'anno di Destiny 2: La Forma Ultima è iniziato.
    • Dateci dentro, guardiani.

Crogiolo

Prove di Osiride

  • Ricompense
    • Aggiunte delle nuove ricompense, tra cui un set di armatura, un involucro di Spettro, una nave, un astore e un emblema.
    • Per la gran parte delle ricompense, non è più necessaria l'impeccabilità.
      • Il sistema non sarà più incentrato sull'impeccabilità, bensì sul raggiungimento di sette vittorie su un passaggio. Le serie di vittorie saranno premiate con ricompense di vario livello, incluso elementi cosmetici esclusivi per le serie di vittorie più lunghe.
    • Migliorato il sistema di ricompense di base delle Prove.
      • Le sfide con ricompense di punta ora conferiranno anche un pezzo di armatura delle Prove, oltre all'equipaggiamento di punta.
      • Decuplicata la reputazione ottenuta con le sconfitte; aggiunto un nuovo bonus quando si gioca in squadra con i compagni di clan.
      • Nuova serie di ricompense di base per le vittorie e le sconfitte, in aggiunta alle ricompense esistenti assegnate a chi completa le partite con una squadra da tre giocatori. Le nuove ricompense saranno conferite alle squadre di qualunque composizione.
  • Passaggi. Per semplificare il sistema, abbiamo ridotto il numero di passaggi disponibili presso Saint-14 a due; uno per ciascuna esperienza iniziale.
    • Passaggio al Faro
      • Per assicurarsi l'accesso al Faro basterà vincere sette partite su uno stesso passaggio, a prescindere dal numero di sconfitte.
      • Le ricompense del forziere del Faro saranno ora suddivise in due categorie:
        • Ricompense ripetibili, che potranno essere ottenute a ogni completamento di un passaggio al Faro.
        • Ricompense settimanali per le serie di vittorie (da una a sette vittorie di fila), che potranno essere ottenute una volta a settimana. Queste ricompense saranno solo per le serie effettive: non ci sarà alcuna clemenza per le sconfitte.
    • Passaggio delle Prove
      • All'interno delle Prove, vogliamo offrire anche un tipo di esperienza più simile allo Stendardo di Ferro in termini di ricompense e matchmaking, in modo da attrarre nuovi giocatori.
        • Il sistema utilizzerà un matchmaking basato sulle prestazioni settimanali, ma solo se tutti i membri della squadra stanno usando un passaggio al Faro completato, un passaggio impeccabile o un passaggio delle Prove.
        • Il passaggio delle Prove di Osiride fornirà un bonus alla reputazione pari a 75-150 punti per ogni vittoria, in base al grado attuale presso Saint-14.

Abilità

  • Modificati i metodi di misurazione e aggiornamento dell'abilità in tutte le modalità.
    • Gli obiettivi e le uccisioni normali garantiranno la stessa quantità di punti.
    • Le uccisioni funzionali al completamento degli obiettivi forniranno ulteriori punti.
    • Rimosse le fonti di punti "sfruttabili", come danni inflitti, rianimazioni e serie di uccisioni più lunghe.

Schermate di punteggio post-partita e statistica di punteggio giocatore

  • Aggiunta una nuova statistica chiamata Punteggio giocatore nella schermata post-partita, la quale indicherà i punti guadagnati in una partita in termini di livello di abilità.
  • I tabelloni post-partita di tutte le modalità presenteranno ora le voci "Avversari sconfitti" ed "Efficienza in battaglia".
  • Aggiunte ulteriori statistiche alle schermate di punteggio di determinate modalità, tra cui "Sequenza più lunga" (medaglia multiuccisioni consecutive) e "Serie più lunga".

Consolidamento e riorganizzazione delle playlist

  • Modalità di gioco principali
    • Controllo - 6vs6, matchmaking con sistema di protezione dalle eccezioni
    • Competitiva - 3vs3, matchmaking basato sul grado
    • Rissa - Tutti contro tutti, matchmaking indipendente dall'abilità
    • Partite private
  • Rotazioni Partita veloce - Le modalità a disposizione cambiano da settimana a settimana
    • Partita veloce - 6vs6, matchmaking indipendente dall'abilità
      • Scontro, Supremazia, Zone di Controllo, Frattura, Reliquia
    • Partita veloce a squadre ridotte - Squadre più piccole (2vs2, 3vs3, 4vs4), matchmaking indipendente dall'abilità
      • Doppietta - Scontro 2vs2
      • Varianti di Eliminazione - Sopravvivenza, Detonazione, Dominio, Eliminazione 3vs3
      • Varianti Competitiva con rientro in gioco - Prova di Forza e Detonazione: Corsa 3vs3, Vigilanza 4vs4
    • Partita veloce modificata - Squadre di diverse dimensioni (3vs3, 4vs4, 6vs6), matchmaking indipendente dall'abilità. Aggiunte nuove varianti di Scacco e Hardware.
      • Varianti di Scacco - Controllo 6vs6 e modalità vintage 4vs4 (Sopravvivenza, Prova di Forza, Detonazione: Corsa)
      • Varianti di Hardware - Supremazia 6vs6 e modalità estreme 3vs3 (Eliminazione, Detonazione, Dominio)
      • Altri modificatori - Pandemonio: Scontro, Rogo, Scontro, Controllo Impetuoso 6vs6
  • Eventi
    • Stendardo di Ferro: Controllo - 6vs6, matchmaking con sistema di protezione dalle eccezioni; sostituirà Controllo.
    • Rotazione Partita veloce Stendardo di Ferro - 6vs6, matchmaking indipendente dall'abilità; sostituirà Partita veloce.
      • Tributo, Fortezza, Esplosione
    • Prove di Osiride - 3vs3, matchmaking indipendente dall'abilità/prestazioni settimanali; sostituirà Partita veloce a squadre ridotte.
      • Dominio
    • Partita veloce Giochi dei Guardiani - 6vs6, matchmaking indipendente dall'abilità; sostituirà Partita veloce.
      • Supremazia
    • Laboratorio del Crogiolo - Varie modalità, matchmaking indipendente dall'abilità; sostituirà Partita veloce, Partita veloce a squadre ridotte o Partita veloce modificata in base alla modalità testata.

Bilanciamento abilità specifico per il Crogiolo

  • Aumentata dal 15% al 20% la penalità di base al recupero delle abilità nel Crogiolo.
    • Per le super il valore passa dal 20% al 25%.
  • Sottoclassi prismatiche
    • I colpi di grazia corpo a corpo non caricati contro i giocatori non creeranno più Lance adamantine.
    • Ridotto del 20% il recupero attivo dell'energia per le sottoclassi prismatiche nel Crogiolo.
      • Questo influenzerà le quantità di energia fornite da elementi quali Schivata d'azzardo, Colpo tremante e le modifiche per armatura; al contrario, saranno generalmente esclusi gli effetti delle esotiche.
    • Introdotta una penalità del 10% al recupero delle super, per associare uno svantaggio alla scelta di queste sottoclassi nelle modalità in cui il tempismo di attivazione delle super può essere di vitale importanza, come nelle Prove o in Competitiva.

Bilanciamento delle lobby

  • Abbiamo apportato delle modifiche al sistema di bilanciamento delle lobby che sfrutta il metodo dell'abbinamento dei giocatori, così da dover ricorrere meno spesso al bilanciamento basato sul grado medio della lobby nelle partite con squadre già formate.

Priorità mappe

  • Modalità di gioco 6vs6
    • Ridotte le probabilità di comparsa di Vostok e Molteplicità (da nella media a poco al di sotto della media).
    • Aumentate le probabilità di comparsa di Combustione (da nella media a poco al di sopra della media).
  • Competitiva
    • Rimosse dalla rotazione le versioni Scontro di Cittadella e Molteplicità (in precedenza avevano probabilità di comparsa già molto basse).
    • Rimossa dalla rotazione la versione Scontro di Scogliere Radianti (in precedenza aveva una probabilità di comparsa media).
    • Aumentate le probabilità di comparsa nella rotazione delle versioni Scontro di Combustione e Dirupo Abbandonato (da nella media a ben al di sopra della media).

Regole modalità di gioco

  • Dominio
    • Ora, la zona comparirà dopo 40 s invece che dopo 30 s.
    • Per conquistare una zona saranno necessari 20 s invece di 15 s.
    • Le casse di munizioni speciali neutrali compariranno dopo 30 s invece che dopo 20 s.
  • Prova di Forza
    • Le rianimazioni non sottrarranno più un punto alla squadra avversaria.
  • Collisione competitiva
    • Un nuovo sistema impedirà che la nuova zona sia troppo vicina a quella attiva.
    • Minacciare una zona la renderà neutrale, facendo sì che nessuna squadra accumuli punti. Allo stato attuale, invece, la squadra in possesso della zona continua a guadagnare punti anche quando la zona è contesa.
    • La nuova zona comparirà 20 secondi prima di diventare attiva, piuttosto che 15 secondi prima, per dare alle squadre più tempo per raggiungere la nuova area e contendersi la zona stessa.
  • Zone di Controllo
    • Ridotta la frequenza di generazione delle munizioni pesanti (attualmente ogni 60 s) per ragioni di uniformità con le modalità standard del Crogiolo come Controllo, dove le casse vengono generate ogni due minuti (120 s).
    • Spostati i punti con munizioni pesanti per rendere l'acquisizione di tali munizioni più equa.
  • Stendardo di Ferro: Tributo
    • Ora le uccisioni conferiscono punti.
    • La seconda fase di caccia ora è determinata dal punteggio raggiunto durante la prima caccia.
    • Depositando sigilli adesso si ottiene energia della super.

Competitiva

  • Il timer di protezione per l'abbandono delle partite passerà a 90 secondi per fare in modo che, qualora un giocatore inattivo venga estromesso all'inizio della partita, i suoi compagni possano comunque beneficiare di maggiore clemenza in caso di sconfitta.
  • Revisione dei sistemi di punteggio in Competitiva
    • Rimosso completamente il sistema del grado previsto e semplificata la modalità di assegnazione e decurtazione dei punti.
      • Vittorie e sconfitte - Conferiranno o sottrarranno un valore base di 100 punti.
      • Bonus prestazionale - Legato a Punteggio giocatore ed Efficienza; assegna una quantità di punti che oscilla tra i -10 e i +10.
      • Moltiplicatore di contribuzione - Questo sistema potrà fornire un bonus massimo di +50 punti, riducendo i punti persi in una sconfitta o conferendo punti aggiuntivi dopo una vittoria, e sarà impiegato in due circostanze:
        • in primo luogo, per premiare giustamente i giocatori che abbiano contribuito molto più di altri al risultato della partita.
        • In secondo luogo, come bilanciamento nel caso in cui un giocatore abbandoni una partita, ma gli altri rimangano comunque a portarla a termine.
      • Modificatore abilità - Basato sul livello di abilità medio della squadra avversaria, rapportato a quello della propria squadra. Potrà fornire tra i -20 e i +20 punti.

Incursioni e segrete

Orlo della Salvezza

  • Cambiato il metodo di acquisizione dei memento di "Orlo della Salvezza" e "Giardino della Salvezza".
    • Non sarà più necessario completare le attività senza che l'intera squadra sia eliminata; basterà semplicemente completarle.
    • Completando l'attività in modalità normale, si ha la possibilità di ottenere un memento per classe a settimana. I completamenti in modalità maestro non hanno limiti di ricompensa.
  • Risolto un problema per cui i combattenti non sparivano dopo aver sconfitto il Testimone.
  • Regolata la colorazione dei mozziconi del Testimone nelle modalità per daltonici.

Comando del Vespro

  • Risolto un problema per cui i pannelli potevano attivarsi con i danni collaterali; pertanto sarà ora più difficile che si attivino accidentalmente tramite le armi e abilità dei giocatori situati nell'area.

Ultimo desiderio

  • Il beneficio della Via della Regina ora sarà mostrato nella parte alta dell'interfaccia, come per gli altri benefici e penalità.

Gameplay e investimento

Armature esotiche

Cacciatori

  • Ombra del Drago e Spirito del Drago
    • Aggiunto timer al beneficio Cotta di ombracciaio.
    • Risolto un problema per cui il sistema non assegnava la giusta priorità a Cotta di ombracciaio.
  • Rilevanemici
    • Aumentata da 10 a 15 secondi la durata del bonus ai danni delle armi.
  • Casacca dei Gwishin
    • Ora il rimborso di energia della super dipenderà sia dalle uccisioni che dai colpi con la super eseguiti prima dell'invisibilità.
    • Aumentato il limite di energia della super restituita per volta, nonché lo sforzo richiesto per il raggiungimento di tale quantità massima.
    • Adesso genera anche una nuvola di fumo indebolente quando l'invisibilità termina in prossimità di un nemico.
      • Questo avviene anche se la super non è attiva.
  • Macchina da Ballo Radiante
    • Migliora efficacia in volo, nonché precisione, mobilità quando si spara a bruciapelo e gittata delle armi a munizioni primarie.
    • Le multiuccisioni con le armi a munizioni primarie restituiscono energia della Schivata. Quando l'energia della Schivata è al massimo, le multiuccisioni conferiscono ulteriori accumuli. Eliminare i combattenti potenti e i guardiani conta come più di un'uccisione.
  • Morse del Rinnovamento
    • Raddoppiato il tasso di ottenimento di Armatura di gelo mentre ci si trova nel raggio di Granata del crepuscolo migliorata.
  • Impugnature Sigillate degli Ahamkara
    • Ora il pezzo farà leva sul cambio armi, a differenza delle altre esotiche con ricarica dei cacciatori.
    • La descrizione della caratteristica sarà la seguente:
      • I colpi di grazia con le mosse finali e i corpo a corpo potenziati forniscono Incubo incessante, aumentando maneggevolezza ed efficacia in volo. Mentre la caratteristica è attiva, le armi appena estratte infliggono più danni e forniscono Incubo incessante con i colpi di grazia. Ottenere Incubo incessante ricarica tutte le armi riposte.
  • Morsa del Tritone
    • Ridotto il tempo d'innesco dell'esplosione per le uccisioni con proiettile del falcione.
  • Relativismo - Spirito di Galanor
    • Ridotta dal 50% al 30% la quantità massima di energia restituita ad Assalto di seta e Pistola d'oro.
  • Relativismo - Spirito del Rilevanemici
    • A Spirito del Rilevanemici si applicano le modifiche apportate a Rilevanemici.
  • Relativismo - Spirito del Drago
    • A Spirito del Drago si applicano le modifiche apportate a Ombra del Drago.

Titani

  • Bastioni di Citan
    • Rimossi diversi svantaggi di Barricata d'assalto affinché si conformi di più alla funzionalità base di Barricata eccelsa. Nel complesso, queste modifiche consentono di sparare attraverso una Barricata eccelsa senza ulteriori svantaggi mentre si equipaggia Bastioni di Citan (nel PvE, secondo quanto segue).
      • La robustezza della barricata passa da 400 a 500.
      • L'incremento al recupero della Barricata è stato rimosso.
      • La riduzione della durata della Barricata è stata rimossa.
    • Aumentati ulteriormente (dal 125% al 160%) i danni inflitti dai guardiani alle Barricate di Citan.
      • Ne consegue che la robustezza della Barricata nel PvP resta pressoché identica (circa il 2,5% in meno, una volta introdotta la modifica).
  • Guerriero Eterno
    • I colpi di grazia con Pugni della distruzione ora estendono la durata della super.
  • Un Elmo Indistruttibile
    • Ora restituisce energia delle abilità corpo a corpo colpendo i bersagli con gli attacchi corpo a corpo. La quantità di energia conferita varia a seconda del corpo a corpo utilizzato.
      • Fonti di ottenimento energia (in ordine decrescente): corpo a corpo potenziati, corpo a corpo non potenziati senza falcione con Colpo di grazia attivo e corpo a corpo non potenziati (anche con falcione).
  • Corno di Khepri
    • Ora creerà tre ondate fiammanti anziché una sola, quando si genera la Barricata.
      • Le ondate non torneranno più verso la Barricata, ma compiranno un movimento unico in avanti.
      • Migliorata la funzione di tracciamento delle ondate.
      • I combattenti danneggiati da queste ondate vengono avvolti da una macchia solare. Lo stesso avviene per i giocatori sconfitti.
      • Per la creazione delle ondate fiammeggianti della Barricata, adesso bisognerà equipaggiare una super solare.
  • Ursa Furiosa
    • Bloccare i danni con Indistruttibilità adesso rimborserà energia delle granate piuttosto che energia della super.
      • L'energia delle granate sarà conferita al termine di Indistruttibilità; la quantità restituita dipenderà dai danni bloccati con la stessa.
  • Carezza della Divinità Larvale
    • Risolto un problema per cui il timer del beneficio restava sullo schermo benché l'effetto dell'esotica terminasse.
  • Stoicismo - Spirito dell'Ursa
    • A Spirito dell'Ursa si applicano le modifiche apportate a Ursa Furiosa.
  • Stoicismo - Spirito del Corno
    • A Spirito del Corno si applicano le modifiche apportate a Corno di Khepri. Con Propulsore, Spirito del Corno ora emetterà quattro ondate solari che seguono uno schema a croce.

Stregoni

  • Corona delle Tempeste
    • Eliminate le restrizioni del pezzo per supportare meglio gli stregoni prismatici: la rigenerazione della abilità si applicherà a tutti gli elementi.
    • Descrizione aggiornata come segue:
      • Mentre hai equipaggiato un'abilità ad arco, i colpi di grazia con Scossa o con le abilità ad arco aumentano la velocità di ricarica delle tue abilità ed estendono la durata di Trance della tempesta.
  • Stabilizzatori Geomagnetici
    • Aggiunta nuova caratteristica: "Scattare quando Carica statica è quasi al massimo conferisce la carica restante."
      • Accumuli di Carica statica necessari: sei.
      • Riattivati gli effetti dei gambali quando si scatta con Carica di fulmine quasi al massimo.
    • L'energia della super ottenuta dalle tracce ioniche passa dal 2% al 7%.
  • Manto dell'Armonia Battagliera
    • Risolto un problema che permetteva ai giocatori di prolungare Canto della fiamma.
  • Il Cervo
    • Risolto un problema che impediva a Il Cervo di creare una Fonte curativa alla morte del giocatore.
  • Filamenti Secanti
    • Ora conferisce energia dell'abilità di classe a ogni colpo di grazia mentre Divoramento è attivo.
  • Teschio del Terribile Ahamkara
    • Orai il bonus all'energia della super è correttamente conferito con le uccisioni eseguite equipaggiando Bomba nova mentre Divoramento è attivo.
  • Vista dell'Oratore (e Lama dell'Intento)
    • Le torrette guaritrici ora tengono conto soltanto degli alleati feriti.
  • Busto del Danzatore della Tempesta
    • Aumentato il beneficio ai danni per accumulo di Ampiezza ascendente (dal 10% al 20%).
    • Ora riduce anche del 50% il costo di Lampo ionico durante la super.
    • Ridotta dal 50% al 30% la quantità massima di energia restituita.
  • Espressione della Verità
    • Nuovo indicatore per Spasmi mortali. Gli effetti spariranno piano piano anziché in una volta sola allo scadere del tempo.
      • Nuovi valori di durata per accumulo:
        • x1: 8 s
        • x2: 7 s
        • x3: 6 s
        • x4: 5 s
        • x5: 4 s
      • Bonus alla ricarica delle granate per accumulo:
        • x1: 0,5% al secondo
        • x2: 1% al secondo
        • x3: 1,5% al secondo
        • x4: 2% al secondo
        • x5: 2,5% al secondo
  • Solipsismo - Spirito dell'Armonia
    • A Spirito dell'Armonia si applicano le modifiche apportate a Manto dell'Armonia Battagliera.
  • Solipsismo - Spirito dei Filamenti
    • A Spirito dei Filamenti si applicano le modifiche apportate a Filamenti Secanti.

Oggetto di classe esotico

  • Spirito della Verità
    • A Spirito della Verità si applicano le modifiche apportate a Espressione della Verità. Inoltre, ora conferisce un bonus ricarica delle granate, nei limiti del 50% del pezzo base Espressione della Verità.

Armi

Globale

  • Mira assistita temporanea - Mirare a un bersaglio per un certo periodo di tempo impedirà al sistema di agganciare eventuali altri bersagli si ritrovino ad attraversare rapidamente il campo visivo del giocatore. La modifica si applica ai controller.

Sottofamiglie e archetipi di armi

  • Fucili a fusione con telaio aggressivo
    • Rivisti i fucili a fusione lineare con telaio aggressivo come Forza di Coriolis.
    • Ora sparano tre raffiche di quattro colpi con una rosa di proiettili sempre più ampia.
    • Aumentati dal 45% al 65% i danni minimi inflitti oltre la gittata.
    • Aumentata di 4 m la portata di inizio decadimento danno per i fucili a fusione standard.
    • Aumentata di 3 m la portata di fine decadimento danno per gli altri fucili a fusione.
    • 15% di danni in più contro i combattenti minori e maggiori.
  • Fucili a fusione
    • Aumentati del 30% i danni contro i combattenti minori e maggiori, nonché campioni e miniboss.
  • Falcioni
    • Aumentata considerevolmente la portata del decadimento del danno, del magnetismo e della mira assistita.
    • Ora i proiettili vantano un piccolo sistema di tracciamento.
    • Migliorati gli effetti base di:
      • maneggevolezza, inclusa la velocità di passaggio allo scudo.
      • Dimensione del caricatore
      • Velocità proiettili
      • Velocità di ricarica
    • L'ultimo colpo della combinazione corpo a corpo infligge il doppio dei danni.
      • Inoltre, i combattenti colpiti subiscono un sussulto maggiore.
  • Fucili a fusione lineare a munizioni pesanti
    • Creato un valore indipendente per il sussulto subito affinché a questa categoria non vengano applicate le modifiche pensate per i fucili a fusione lineare a munizioni speciali del Crogiolo.
  • Armi da supporto lanciarazzi
    • L'idea è quella di rendere queste armi meno performanti nel ripulire le zone dai nemici, più difficili da usare a distanza contro i bersagli in movimento e meno potenti contro i boss, pur mantenendo la stessa quantità totale di danni inflitti a un singolo bersaglio.
      • Il moltiplicatore dei danni da detonazione passa da 4 a 2,3 nel PvE.
      • Il moltiplicatore dei danni da colpo diretto passa da 1 a 2 nel PvE.
      • Ridotta di 8 m la distanza massima della mira assistita e la distanza di decadimento della mira assistita.
      • Ridotta di 8 m la distanza massima del magnetismo e la distanza di decadimento del magnetismo.
      • Ridotti del 30% i danni a boss, veicoli e miniboss.
      • I danni dei colpi al corpo di Lignaggio Sepolto restano invariati, mentre i danni dei colpi critici aumentano dell'8%.
    • La statistica di gittata era ancora presente per questa sottofamiglia di armi, pertanto l'abbiamo rimossa. Le versioni con livello prodigioso di gittata e relativa intrinseca migliorata otterranno in cambio la statistica area d'impatto.
    • Aumentate le munizioni iniziali e quelle ottenute tramite i pacchetti lasciati a terra nel Crogiolo.
  • Fucili automatici con telaio di supporto
    • La gittata ora determina la distanza alla quale è possibile guarire un alleato. Gittata 0: 28 metri; gittata 100: 38 metri.
  • Spade
    • Le spade con telaio a ondate ora presentano degli effetti particellari più coerenti con l'area l'effetto.
    • Regolati gli effetti particellari riprodotti in caso di esaurimento o ripristino delle munizioni delle spade. Questi effetti visivi ora si attivano soltanto quando si equipaggia la spada; risolto un problema per cui tali effetti potevano essere riprodotti ai piedi del personaggio.

Modifiche ai danni delle armi nel PvE

  • Fucili automatici
    • +10% contro i combattenti minori e maggiori.
  • Fucili a fusione lineare
    • +10% contro tutti i combattenti.
  • Lanciagranate distruttivi
    • -10% contro i boss.
    • Riserve bonus dei lanciagranate a fuoco rapido ridotte dal +25% al +15%.
  • Fucili da ricognizione
    • +15% contro i combattenti minori.
    • +30% contro i combattenti maggiori.
  • Mitragliette
    • +5% contro i combattenti minori.
  • Fucili laser
    • +20% contro i combattenti minori.

Caratteristiche per armi

  • Assassino ambizioso
    • Rimossi i requisiti di tempo per rendere questa caratteristica più simile ad Assassino invidioso, la quale richiede di usare le munizioni a vantaggio dell'arma con la caratteristica.
  • Proiettili destabilizzanti
    • Ora Proiettili volatili si applica per 2 s quando i bersagli sono colpiti dall'ondata di volatilità del primo colpo di grazia.
    • Ridotto da 4 a 1,5 s il tempo di recupero tra un'attivazione e l'altra.
  • Contrattacco lampo
    • Descrizione aggiornata: "Subire danni dopo aver parato genera un'esplosione disorientante."
      • Eliminati i tempi di attivazione e le condizioni legate ai corpo a corpo.
      • Infligge danni nell'area a cono frontale al giocatore, disorientando i combattenti.
  • Seduta plenaria
    • Ora aumenta i danni da bruciatura e da detonazione dei lanciagranate con telaio di controllo area.
  • Profanatombe
    • Risolto un problema per il quale i giocatori non potevano attivare Profanatombe con il corpo a corpo di Canto della fiamma.
  • Resto sbagliato
    • Durata raddoppiata. La versione base passa da 4,5 a 9 s; quella migliorata da 5 a 10 s.
  • Psicoviolazione
    • Aggiornata per incorporare la nuova parola "Sfinimento".
  • Risolto un problema per cui Indomabilità non funzionava correttamente quando si utilizzava una sottoclasse prismatica.
  • Risolto un problema per cui la Recisione offerta della caratteristica Tranciatura non veniva prolungata da Filo della continuità.
  • Risolto un problema per cui gli attacchi corpo a corpo con i falcioni sui cristalli di stasi non attivavano Rubabrina.

Armi esotiche

  • Falcioni esotici di classe
    • Il colpo speciale non è più associato all'energia del falcione.
      • Ora si basa su una caratteristica che richiede sei colpi per la ricarica speciale.
        • Sia i colpi corpo a corpo che i colpi normali dell'arma contano.
      • Cacciatori
        • Aggiunta la caratteristica Scosse ripetute.
      • Titani
        • Aggiunta la caratteristica Proiettili destabilizzanti.
      • Stregoni
        • Aggiunto impulso curativo all'impatto del colpo speciale.
        • Aggiunta la caratteristica Incandescente.
  • Centrifusibile
    • Dimensione del caricatore aumentata a 45.
  • Colonia
    • Aumentati del 40% i danni da detonazione. Il danno per colpo supererà quindi di poco quello dei lanciagranate a retrocarica leggendari.
    • Aumentato di uno il numero di robot generati per qualsiasi bersaglio, tranne che per i giocatori.
      • Giocatore: 1
      • Combattente minore: da 1 a 2
      • Combattente d'élite/maggiore: da 2 a 3
      • Campioni/miniboss/boss: da 5 a 6
  • A.D.R.I.A.
    • Aggiunta nuova caratteristica: Puntamento reticolare.
      • Finché Assistente personale è attiva, i colpi mandati a segno migliorano – sia per il giocatore che per gli alleati – il rendimento generale e i danni di precisione dei fucili di precisione non esotici.
        • Migliora rinculo, sussulto, acquisizione del bersaglio, maneggevolezza e danni di precisione.
        • Accumulabile fino a 5 volte.
        • Il beneficio si applica anche ad A.D.R.I.A.
      • Gli utilizzatori di A.D.R.I.A. ottengono anche un 15% di danno in più dopo aver applicato cinque accumuli a un alleato.
  • Messaggero Morto, Dura Luce e Borealis
    • Fondamenti:
      • nuovo effetto: conferisce all'arma un bonus ai danni del 30% (10% nel PvP) quando si fa uso o si ha a che fare con una parola chiave che combacia con il danno elementale selezionato per l'arma.
      • Effetto rimosso: non offre più statistiche in base all'elemento scelto.
    • Solo per Borealis: stabilità e mira assistita aumentano rispettivamente di 20 e 10 punti per garantire comunque il bonus all'elemento del vuoto rimosso con la modifica, dato che Borealis si è rivelata una sorpresa nel PvP.
      • Abbiamo preferito mantenere questo bonus piuttosto che quello dell'arco, visto che le opzioni per ottenere maneggevolezza sono più numerose.
  • Tomba Delicata
    • Le possibilità di generazione traccia ionica tramite combattenti minori passano dal 4% al 10%.
    • Il bonus ai danni nel PvE del colpo di Cascata della tempesta passa dal 30% al 100%.
    • Rimosso il timer di Cascata della tempesta. Il colpo rimane finché non viene usato.
  • Quarto Cavaliere
    • Ridotta leggermente la cadenza di fuoco.
    • Trasferisce le munizioni dalle riserve al caricatore a ogni uccisione.
  • Leggenda di Acrius
    • Ampiezza della rosa dei proiettili ridotta del 33%.
    • La distanza di inizio decadimento del danno passa a 1,75 m (era 2,5 m).
    • La distanza massima dei proiettili/la gittata passa a 18 m (era 12 m).
  • Signore dei Lupi
    • Gittata aumentata, danni di base ridotti.
    • Rimosse le penalità alla precisione nella modalità di fuoco standard.
    • Ora Rilascia i lupi si attiva con i colpi a bruciapelo, piuttosto che con la ricarica speciale.
      • Spara in modalità automatica.
      • Aumenta notevolmente i danni e la cadenza di fuoco.
      • Gittata e precisione ridotte.
    • Catalizzatore
      • Integrati i potenziamenti alla velocità di ricarica e alla stabilità.
      • Quando la caratteristica Rilascia i lupi è attiva, infliggere danni ai bersagli li brucia.
      • Sconfiggere i bersagli mentre si mira applica Bruciatura ai combattenti vicini.
  • Fattore Lorentz
    • Ottenere una sequenza telemetrica ora aggiunge un colpo al caricatore.
    • La prima volta che si attiva Vista lagrangiana con l'ottenimento di sequenze telemetriche vengono aggiunti sei colpi al caricatore.
      • Dopodiché, si ottiene un colpo per sequenza telemetrica fintanto che il beneficio resta attivo.
  • Manticora
    • Aggiornata la barra di avanzamento della caratteristica.
  • Spezzaregine
    • Ora è possibile passare da un mirino all'altro usando la ricarica speciale, cambiando di conseguenza la modalità di fuoco:
      • con Mirino dei tiratori si spara una singola scarica che si incatena ai bersagli nei pressi e li acceca sul colpo.
      • Mirino da combattimento, invece, consente di sparare una raffica di tre colpi che riduce ulteriormente il tempo di carica in caso di danni continui.
      • Benché sia possibile cambiare mirino in qualsiasi momento, il mirino selezionato nella schermata dei dettagli sarà il mirino selezionato automaticamente al lancio di un'attività.
    • La portata di tracciamento dei proiettili incatenanti passa da otto a dieci metri.
  • Tempesta d'Argento Vivo
    • La modifica de La Forma Ultima è stata in parte ripristinata: ridotti del 17% i colpi necessari a generare un razzo.
  • Telesto
    • Impulso dell'araldo:
      • ora ricarica dalle riserve soltanto Telesto (anziché Telesto e l'arma dell'alloggiamento cinetico).
      • Ora si attiva con qualsiasi uccisione da vuoto, non solamente con le uccisioni di Telesto.
      • I colpi di grazia richiesti passano da due a tre. Tuttavia, i colpi di grazia con Telesto valgono doppio (in altre parole, la caratteristica si può attivare con due colpi di grazia di Telesto, o con un colpo di grazia di Telesto + un colpo di grazia da vuoto, o con tre colpi di grazia da vuoto).
      • Il timer per le multiuccisioni passa da 2 a 4,5 secondi.
    • Catalizzatore
      • Nuova caratteristica: Rabbia fremente dell'araldo
      • Dopo tre attivazioni di Impulso dell'araldo, la ricarica speciale dell'arma scarica una raffica di proiettili di Telesto al prossimo colpo diretto.
  • Bobina di Wardcliff
    • Nuovo effetto per l'intrinseca: conferisce un accumulo di Carica statica a tutti gli alleati vicini ogni due razzi (quattro accumuli per pressione di grilletto).
  • Vexcalibur
    • L'attivazione di Scappatoia perpetua ora restituisce tutta l'energia del falcione.
    • Migliorato leggermente il tasso di accumulo della protezione aggiuntiva quando si para.
    • Il bonus ai danni segreto applicato ai proiettili di Vexcalibur quando si affronta una certa fazione di nemici passa dal 10% al 25%, come per Ammazzadraghi e Cattiva Condotta.
    • Ora con i corpo a corpo di Vexcalibur i vex diversi dai boss sono disorientati per breve tempo.
  • Risolto un problema per cui Obbligo Collettivo non assorbiva la soppressione dai bersagli incatenati.
  • Rimossi gli effetti visivi dell'esotica Morso Invernale durante gli emote e altre azioni.
  • Risolto un problema per cui con Coro di Uno non veniva applicato il bonus ai danni quando si sparava ai nemici congelati.
  • Risolto un problema per cui Fiammiferi di Tommy poteva continuare ad applicare Bruciatura ai nemici pur senza colpirli.

Generale

  • Aggiunte nuove modifiche per arma nel menu delle Collezioni corrispondente.
  • Gli effetti di sovraccarico ora utilizzeranno il termine "Sfinimento".
  • Risolto un problema per cui con le armi dei Giochi dei Guardiani con caratteristiche fisse acquisite durante la Stagione della Resistenza non era possibile cambiare né migliorare le caratteristiche.
  • Risolto un problema che impediva ai giocatori di riselezionare la caratteristica Modulo di tracciamento nella versione affinata del lanciarazzi Testa Calda.
  • Risolto un problema per cui il lanciarazzi Fervore Eretico poteva essere ottenuto con la caratteristica Estrazione celere in entrambe le colonne delle peculiarità.

Abilità

Generale

  • Arco
    • Nuova parola chiave per l'arco: Carica di fulmine
      • Ottenere un accumulo di Carica di fulmine da qualsiasi fonte conferisce energia del corpo a corpo.
      • Una volta ottenuto un accumulo, i danni continui con le armi aumentano l'accumulazione della Carica.
      • Raggiunta la Carica massima, qualsiasi danno con le abilità genererà una scarica ad arco sulla posizione della vittima.
    • Amplificazione
      • Ora Amplificazione rende i combattenti meno precisi nelle azioni contro i giocatori.
      • Ora offre una resistenza ai danni del 15% contro i combattenti nel PvE.
    • Scintilla della scarica
      • Novità:
        • raccogliere una traccia ionica ora fornisce un accumulo di Carica di fulmine.
    • Scintilla dell'impeto
      • Scivolare sulle casse di munizioni adesso fornisce anche una piccola quantità di Carica di fulmine.
      • Rimosso il bonus all'energia del corpo a corpo specifico offerto con l'attivazione di Scintilla dell'impeto, dato che ora l'energia del corpo a corpo è conferita tramite gli accumuli di Carica di fulmine.
      • Ridotto il tempo di scivolata necessario ad attivare Scintilla dell'impeto.
    • Scintilla della frequenza
      • Novità:
        • mentre si ha Amplificazione, si accumula più Carica di fulmine da qualsiasi fonte.
    • Scintilla dei volt
      • Novità:
        • ora le mosse finali conferiscono anche un accumulo di Carica di fulmine, oltre ad Amplificazione.
    • Scintilla degli ioni
      • Ora sconfiggere un bersaglio con Carica di fulmine crea una traccia ionica.
  • Solare
    • Radiante
      • Ridotto dal 25% al 20% il bonus ai danni.
  • Stasi
    • Armatura di gelo
      • La resistenza ai danni per accumulo passa dal 4,5% al 6,25%. Con Armatura di gelo al massimo, la resistenza ai danni passa dal 36% al 50%.
    • Sussurro della brina
      • Risolto un problema per cui gli accumuli di Armatura di gelo non venivano ripristinati correttamente.
  • Sottoclassi prismatiche
    • Aspetto della speranza
      • Ora anche Carica di fulmine sarà considerato un beneficio idoneo ad attivare Aspetto della speranza.
    • Aspetto dello scopo
      • Ora quando si equipaggia una super dell'arco e si raccoglie una sfera di Potere, si ottiene un accumulo di Carica di fulmine (anziché Amplificazione).
    • Aspetto del sacrificio
      • Ora anche Carica di fulmine sarà considerato un beneficio idoneo ad attivare Aspetto del sacrificio.
  • Modificatori di attività
    • Muscolatura
      • Riviste le fonti di cura per bilanciare meglio l'economia della salute.

Titani

  • Barricata
    • Aumentata dal 60% all'80% la resistenza ai danni dei giocatori che si trovano dietro una Barricata in caso di attacchi con danni collaterali dei combattenti.
    • Forza e area dell'aggressione non si riducono più col passare del tempo.
    • Risolto un problema per cui le Barricate continuavano ad attirare i nemici nonostante la disconnessione del giocatore.
  • Assaltatore
    • Aggiunta nuova natura: Rocca della tempesta
    • Forza inesorabile
      • Ora fornisce resistenza ai danni collaterali mentre si usa lo scudo (60% nel PvE e 10% nel PvP).
      • Ora fornisce il 10% di resistenza ai danni in generale mentre si usa lo scudo.
      • Subire danni adesso conferisce un accumulo di Carica di fulmine.
    • Schianto balistico
      • Fornisce un accumulo di Carica di fulmine per ogni nemico colpito da Schianto balistico.
      • Il periodo di scatto richiesto per l'attivazione è ridotto da 1,25 s a 0,03 s.
      • Ora il danno inflitto dipenderà dalla distanza percorsa.
      • Aumentati del 30% i danni inflitti ai combattenti del PvE.
    • Collisione fulminea
      • Ora gli effetti dello schiantarsi sui nemici saranno più coerenti.
  • Sentinella
    • Indistruttibilità
      • Aumentata la velocità di carica del colpo offensivo di Indistruttibilità quando si bloccano i danni.
      • Aumentati del 20% i danni massimi inflitti con l'esplosione.
      • Migliorata la resistenza dello scudo affinché possa subire il fuoco nemico più intenso.
      • Velocizzata la carica della protezione aggiuntiva da vuoto conferita dallo scudo.
      • L'esplosione ora non consumerà più tutta l'energia delle granate, bensì soltanto la metà.
      • Quando si equipaggia Scudo della Sentinella, il recupero per la creazione delle sfere di Potere passa da 1 a 4,5 s.
    • Guardia dell'alba
      • Ora al momento della creazione applica Indebolimento ai nemici vicini.
  • Spezzasole
    • Consacrazione
      • Ridotti del 55% i danni dell'ondata bruciante e dello schianto contro i combattenti del PvE.
      • Attenzione: il bonus ai danni di Innesco resta invariato.

Cacciatori

  • Predatore della notte
    • Aggiunta nuova natura: A caccia
  • Fulminatore
    • Assalto della tempesta
      • Aggiunta nuova caratteristica
        • Uccidere i bersagli colpiti da Scossa conferisce un accumulo di Carica di fulmine.
      • Aumentati del 57% i danni contro i combattenti nel PvE.
    • Colpo disorientante
      • Ora si ottiene una discreta quantità di Carica di fulmine quando si infliggono danni con Colpo disorientante.
      • Adesso infligge una considerevole quantità di danni ad area.
      • La portata dei danni ad area passa da 6 a 7 m.
      • La portata dell'effetto di Accecamento passa da 6 a 9,6 m.
    • Bastone ad arco
      • Riflettere un attacco conferisce un accumulo di Carica di fulmine.
    • Elevamento
      • Gli alloggiamenti per frammenti passano a tre.
      • Ora può attivare le seguenti caratteristiche: Schivata d'azzardo, Schivata dei tiratori, Schivata dell'acrobata e Spirito intessuto.
  • Valicatore
    • Schianto intrappolante
      • Ora può attivare le seguenti caratteristiche: Schivata d'azzardo, Schivata dei tiratori e Spirito intessuto.
    • Spirito intessuto
      • Aumentata dal 40% al 70% la resistenza ai danni dell'esca nel PvE.
  • Sottoclassi prismatiche
    • Scommessa della polvere da sparo
      • D'ora in poi l'icona di interfaccia sarà sempre solare (non adotterà quindi il colore della super).

Stregoni

  • Evocatempeste
    • Aggiunta nuova natura: Vigilante ionico
    • Trance della tempesta
      • Aumentati del 20% i danni contro i combattenti che non siano campioni nel PvE.
    • Onda del caos
      • Aumentati del 15% i danni contro i combattenti che non siano campioni nel PvE.
    • Eruzione fulminante
      • Rimossa l'Amplificazione all'attivazione.
      • Ora per ogni nemico colpito da Eruzione fulminante si ottiene un accumulo di Carica di fulmine.
      • Aumentati del 30% i danni contro i combattenti nel PvE.
  • Camminatore del vuoto
    • Supernova manuale
      • Il numero di proiettili passa da cinque a nove.
      • Ridotto da 20 a 15 il danno inflitto ai giocatori dai proiettili.

Potere e progressi

  • Le fasce di Potere sono state aggiornate. Nuovi valori:
    • Potere base: 1900
    • Tetto minimo: 1960
    • Secondo tetto massimo: 2010
    • Tetto massimo: 2020

Generale

  • Adesso sarà possibile completare "Tirare le fila" con Ada-1 con una quantità di lumen superiore a 240.000, fino al limite di 490.000.
  • Risolto un problema per cui la leggenda associata alla nave del Solstizio Vento Propizio non veniva mostrata.
  • Risolto un problema per cui quando si consultavano rapidamente i menu di personalizzazione, alcuni decori nella schermata Aspetto non potevano essere acquistati.
  • Risolto un problema per cui certi decori non potevano essere riacquisiti, benché fossero già stati sbloccati.
  • Risolto un problema per cui i bagliori del Solstizio non funzionavano in alcune armature delle Prove.
  • Risolto un problema per cui certi decori risultavano in possesso del giocatore sebbene questi non li avesse acquisiti.
  • Risolto un problema estetico con l'icona del nodo della campagna de La Forma Ultima nella schermata Cronologia.

 

8.1.5.3

Attività 

Crogiolo

Generale

  • Risolto un problema per cui certe uccisioni con le abilità potevano generare delle casse di munizioni speciali.

Segrete e incursioni

Comando del Vespro

  • Raneiks, l'Unione
    • Risolto un problema per cui usare la super dei cacciatori Scoccata dell'ombra su Raneiks poteva causare un crash durante lo scontro.
    • Ridotto il numero di servitori attivi generati durante la fase di danno al boss.
      • La salute del boss è stata regolata di conseguenza per via del minor numero di servitori.
    • La super Scoccata dell'ombra dei cacciatori è stata riattivata.
  • Infiltrazione
    • Risolto un problema per cui i nuclei energetici della traversata potevano essere utilizzati al di fuori dello scontro.

Gameplay e investimento

Armature esotiche

Titani

  • Stoicismo
    • Spirito di Alfa Lupi
      • Ridotto a 30 punti salute l'impulso curativo emesso in combinazione con Propulsore.
    • Cimiero di Alfa Lupi
      • Ridotto a 60 punti salute l'impulso curativo emesso in combinazione con Propulsore.

Stregoni

  • Tessitori d'Ira Ballidorse
    • Risolto un problema per cui il pezzo Tessitori d'Ira Ballidorse poteva aumentare oltre il previsto i danni inflitti frantumando i bersagli congelati con Ira invernale.
  • Manto dell'Armonia Battagliera
    • Risolto un problema per cui la caratteristica di Manto dell'Armonia Battagliera poteva attivarsi durante Canto della fiamma, estendendone la durata.
  • Busto del Danzatore della Tempesta
    • Risolto un problema per cui Busto del Danzatore della Tempesta non restituiva energia se il giocatore attivava Trascendenza durante la super Trance della tempesta.

Cacciatori

  • Falconotte Celestiale
    • Risolto un problema per cui combinando Pistola d'oro e Falconotte Celestiale le super mobili si ricaricavano più del previsto.

Generale

  • Risolto un problema per cui il set di armatura del Ferreo Intento non presentava la caratteristica intrinseca Orgoglio del Signore del Ferro.
  • Risolto un problema per cui l'effetto Incrementatore armi solari x4 non veniva correttamente applicato alle armi tramite le esotiche come Manto dell'Armonia Battagliera, Rilevanemici o La Via dei Passi Ardenti, eccetto nel caso di Volpe a Due Code.
    • La Daito presenta le sue più sentite scuse a tutti i guardiani.

Armi

Archetipi di armi

  • Armi da supporto
    • Raffica pesante
      • I danni dei colpi al corpo passano da 30 a 33.
      • I danni dei colpi critici passano da 48 a 52,8.
  • Mitragliette
    • Generale
      • Dimensioni del caricatore aumentate del 10-15% in base alla statistica caricatore e alla cadenza di fuoco.
  • Fucili a impulsi
    • Impatto elevato: ora servono sei colpi critici per tutti i livelli di resilienza superiori a uno.
      • I danni dei colpi al corpo passano da 22 a 21,5.
      • I danni dei colpi critici passano da 39,6 a 38,7.
      • Il moltiplicatore del decadimento del danno in modalità di mira passa da 1,7 a 1,6.
    • Telaio leggero
      • I danni dei colpi al corpo passano da 17 a 20,4.
      • I danni dei colpi critici passano da 31,45 a 31,6.
  • Fucili da ricognizione
    • Telaio leggero
      • I danni dei colpi al corpo passano da 32 a 38.
      • I danni dei colpi critici passano da 64 a 64,6.
  • Fucili automatici
    • Fuoco rapido
      • I danni dei colpi al corpo passano da 13,5 a 13,6.
      • I danni dei colpi critici passano da 23 a 23,1.
  • Cannoni portatili
    • Telaio di precisione
      • L'intrinseca Telaio di precisione dei cannoni portatili ora riduce la penalità di velocità di movimento in modalità di mira del 10%.
  • Fucili di precisione
    • Ridotto del 20% il movimento della visuale in caso di sussulto negli scontri con altri giocatori.
  • Lanciagranate a munizioni pesanti
    • Ridotti del 50% i danni auto-inflitti.

Caratteristiche

  • Lupo furtivo (peculiarità originale Stendardo di Ferro)
    • Ora si attiva nel PvE. Una volta attivata, rende i combattenti meno precisi nel mirare ai giocatori.
  • Aggancio bersaglio
    • Annullata la modifica dell'aggiornamento 7.3.5 pensata appositamente per le mitragliatrici.

Esotiche

  • Lancia Gravitazionale
    • I colpi al minuto tornano al valore di 300.
  • Sussurro del Verme
    • Ridotto del 50% il movimento della visuale in caso di sussulto negli scontri con altri giocatori.
  • Asso di Picche
    • Risolto un problema per cui la caratteristica Lucciola di Asso di Picche infliggeva danni cinetici anziché solari.

Generale

  • Risolto un problema per cui con il fucile a pompa Destino dei Saccheggiatori si poteva ottenere Demolitore. Questa caratteristica sarà sostituita con Scivolata amplificata. Nel caso di Demolitore in versione migliorata, la caratteristica sarà sostituita con Scivolata amplificata migliorata.
  • Risolto un problema per cui il fucile di precisione Occhio Onnisciente non presentava la versione migliorata di Strumento di precisione nella schermata di forgiatura.
  • Risolto un problema per cui la versione di Daga di Crimil della Stagione degli Arrivi presentava delle statistiche sbagliate.
  • Risolto un problema per cui le caratteristiche Armonia e Discordia potevano attivarsi usando determinate abilità o salendo sui veicoli.

Piattaforme e sistemi

  • Risolto un problema per cui durante certi filmati l'audio si interrompeva.
  • Risolto un problema di crash del server che causava un numero elevato di errori #Guitar nel contesto di varie attività e destinazioni.

 

8.1.5.2

Attività 

Stagionali

Tomba degli Anziani

  • Risolto un problema per cui era possibile unirsi all'attività "Sfida degli Anziani" dopo il completamento dello scontro finale.
  • Risolto un problema per cui uno dei forzieri bonus di "Sfida degli Anziani" conferiva soltanto lumen.
  • Risolto un problema per cui a volte, durante lo scontro con il camminatore, comparivano solo cinque dei sei barili esplosivi, e questo bloccava la progressione del gioco.

Assalto furioso: Salvezza

  • Ridotti gli effetti audio e visivi nelle stanze con i boss cabal.

Operazioni dell'Avanguardia

  • Risolto un problema per cui l'assalto "Spirale Invertita" non risultava disponibile nella playlist.

Settori perduti

  • Risolto un problema per cui in alcuni giorni non si ottenevano armi.

Incursioni e segrete

La fine di Crota

  • Risolto un problema per cui nella versione in modalità maestro de "La fine di Crota", i checkpoint non venivano salvati.

Orlo della Salvezza

  • Risolto un problema per cui nella versione in modalità maestro di "Orlo della Salvezza", i checkpoint non venivano salvati.

Comando del Vespro

  • Risolto un problema per cui il nucleo energetico poteva bloccarsi sotto la superficie durante lo scontro finale.
  • Risolto un problema per cui lo Spettro del giocatore poteva restare bloccato in un'area durante il passaggio dal secondo al terzo scontro.

Gameplay e investimento

Tonici di Redivivo

  • Ora con i tonici leggendari si otterrà sicuramente la ricompensa specificata.
  • Ora i tonici leggendari aumenteranno le probabilità di ottenere determinati pezzi di equipaggiamento tramite l'attività associata.
    • Per esempio, il tonico di Posizione di Vantaggio (Assalto furioso) aumenterà le probabilità di ottenere tale arma tramite i forzieri dell'attività "Assalto furioso: Salvezza".
  • La durata base dei tonici sarà aumentata globalmente.
    • Non comuni: 40 minuti
    • Rari: 60 minuti
    • Leggendari: 80 minuti

Armature esotiche

Cacciatori

  • Risolto un problema per cui Radar Zuccone contrassegnava immediatamente i giocatori non appena questi venivano colpiti.
    • Ora li contrassegnerà soltanto una volta infranto il loro scudo.
    • La funzionalità resta invariata con i campioni.

Armi

Caratteristiche per armi

  • Dall'alto
    • Corretto il bonus ai danni contro i giocatori. La caratteristica è stata riattivata.
    • Aumentato del 150% il divario d'altezza richiesto per attivare il bonus ai danni di Dall'alto nei confronti dei giocatori quando si utilizza un'arma a munizioni primarie.
      • Ormai è Acqua Passata…

Armi forgiabili

  • Risolto un problema per cui quando si cercava di forgiare un'arma di "Giardino della Salvezza" senza averne sbloccato il modello veniva mostrato un messaggio sbagliato.

Abilità

Titani

  • Scudo della Sentinella
    • Risolto un problema per cui il danno causato da Scudo della Sentinella era maggiore del previsto.
    • Aumentati del 44% i danni inflitti ai combattenti che non siano campioni nel PvE.
    • Aumentati del 15% i danni inflitti ai campioni nel PvE.

Cacciatori

  • Lame spettrali
    • Aumentati del 66% i danni inflitti ai combattenti che non siano campioni nel PvE.
    • Aumentati del 30% i danni inflitti ai campioni nel PvE.

Potere e progressi

  • Risolto un problema con i testi dei requisiti per il grado 6 dei guardiani.

Generale

  • Risolto un problema che impediva agli stregoni di acquistare il set Notte Splendente nell'Everversum.
  • Aggiornato il sistema di controllo inventario per il pacchetto di mosse finali a tema Street Fighter in modo da evitare che degli elementi vengano inviati all'Amministratrice.

 

 

8.1.5.1

Attività

Stagionali

L'Aurora

  • L'Aurora è ora disponibile.
    • I giocatori possono usare le palle di neve contro i combattenti in varie attività.
    • Tre nuovi emblemi nascosti nei pacchetti "Un dono in cambio". Per sapere come migliorare le probabilità di ottenerli, consultare il SDCD del 5 dicembre.
      • Emblema Comandante confezionato
      • Emblema Epicureismo eccezionale
      • Emblema Cacciatore confettato
    • Aggiunta una nuova arma.
      • Raffica di Maestrale - Fucile a fusione lineare adattivo da vuoto
    • Aggiunta la nuova armatura del Drago della stasi astrale.
      • Disponibile nell'emporio Everversum

Tomba degli Anziani

  • Risolto un problema per cui i giocatori in attesa di rianimazione dopo la sconfitta dell'ultimo boss di "Tomba degli Anziani" comparivano nell'ufficio del Vegliante e non potevano riscattare le ricompense.

Assalto furioso: Salvezza

  • Risolto un problema per cui il round di superondata si verificava più raramente del previsto.
  • Risolto un problema con una sporgenza invisibile presente nella terza area di difesa della Tomba dei Kell.

Crogiolo

Matchmaking

  • Modificati i valori nel back-end per migliorare i tempi di matchmaking e la qualità delle partite.
  • Migliorato il bilanciamento del punteggio di matchmaking di squadra nelle playlist 6vs6 per differenziarlo dal matchmaking basato sulla squadra.
  • Alzato il valore differenziale di punteggio considerato per la combinazione delle squadre, in modo da consentire la ripetizione delle partite e migliorare i tempi di matchmaking.

Segrete e incursioni

Comando del Vespro

  • Generale
    • Risolto un problema per cui il primo forziere segreto forniva la ricompensa soltanto alla prima persona che lo apriva.
    • Risolto un problema per cui il catalizzatore di Rompighiaccio a volte non veniva conferito ai guardiani morti durante la sessione di gioco.
    • Risolto un problema di crash che poteva verificarsi alla morte del boss.
  • Secondo scontro
    • Risolto un problema per cui a volte il boss non si ricostituiva dopo la fase di danno, il che la prolungava per un tempo indeterminato.

Giardino della Salvezza

  • Risolto un problema per cui era possibile spingere la Mente Consacrata (boss) oltre la sua piattaforma iniziale, ponendo così fine allo scontro.
    • Potete comunque continuate a utilizzare la stasi, se volete…

Orlo della Salvezza

  • Risolto un problema per cui durante lo scontro con il Testimone veniva mostrato un messaggio sbagliato concernente l'eliminazione.

Rotazione delle missioni esotiche

  • Risolto un problema per cui la missione esotica in evidenza non conferiva ricompense di punta.

INTERFACCIA ED ESPERIENZA UTENTE 

Funzione di ricerca squadra

  • Risolto un problema per cui la funzione di ricerca squadra non presentava la versione in modalità maestro dell'incursione "Promessa del Discepolo".

Gameplay e investimento

Armature esotiche

  • Cacciatori
    • Imbracatura di Raiju
      • Ritoccata la quantità di l'energia della super garantita per la sconfitta dei combattenti colpiti da penalità ad arco.
        • Minori: l'energia della super conferita passa dallo 0,3% all'1%.
        • Maggiori: l'energia della super conferita passa dall'1,7% al 2,5%.
        • Giocatori: l'energia della super conferita passa dal 3,1% al 4%.
        • Boss e miniboss: l'energia della super conferita è ridotta dal 4,5% al 4%.
      • Ridotta la quantità di energia della super conferita per la sconfitta dei combattenti colpiti da penalità ad arco durante l'uso di Tempesta incombente. La riduzione corrisponde all'80% circa del valore precedente.
        • Il limite massimo di energia ottenuta in questo modo resta lo stesso, ovvero il 50%.
          • Attenzione: gli effetti dei fulmini evocati con Imbracatura di Raiju su alleati e nemici in prossimità del giocatore si applicheranno sempre prima del danno.

Redivivo

Tonici

  • Risolto un problema per cui il progresso con l'impresa dei tonici poteva interrompersi con specifici personaggi.
  • Risolto un problema per cui il tonico delle armature per braccia del mondo e il tonico delle armature per torace del mondo presentavano delle descrizioni sbagliate.
  • Risolto un problema per cui i tonici leggendari delle armi della Tomba degli Anziani consideravano le armi sbagliate.
    • Il problema è stato risolto con l'aggiornamento rapido della scorsa settimana.

Generale 

  • Aggiornati i nomi dei set di decori per armatura Gjallaraffezionato nelle Collezioni.
  • I requisiti per il trionfo "Combattere fino alla fine" sono stati semplificati da 5/15/30/50 a 5/10/20/40.
  • Risolto un problema per cui degli effetti sonori di comparsa ipernave venivano riprodotti prima dell'inizio dell'animazione di viaggio nella schermata di caricamento attività.
  • Risolto un problema per cui in orbita si udiva un suono estraneo al momento di unirsi a una partita di Azzardo in corso nella Cattedrale degli Sfregi.

 

8.1.5

Attività 

Stagionali

Redivivo

  • L'atto II è ora disponibile.
    • Aggiunti 50 livelli al Pass stagionale, insieme alle relative ricompense.
    • Nuove caratteristiche del manufatto.
    • Nuovi tonici.
    • Nuove operazioni sul campo (missioni).
    • Nuove attività: "Tomba degli Anziani" e "Sfida degli Anziani".
    • Nuove armi:
      • Vetiver Velenoso - Mitraglietta di precisione (arco)
      • Destino dei Saccheggiatori - Fucile a pompa di precisione (vuoto)
      • Vita della Metropoli - Fucile a impulsi a fuoco rapido (vuoto)
    • Risolto un problema per cui alcuni proiettili potevano scontrarsi con le sfere di Assorbimento etere ed esplodere.
    • Risolto un problema per cui Assorbimento etere rimuoveva i colpi extra dal caricatore.

Assalto furioso: Salvezza

  • Risolto un problema per cui usare di continuo le abilità mentre Potenziamento etere era attivo poteva causare un crash.
  • Risolto un problema per cui in Corte della Vedova una torretta poteva comparire all'interno dell'UDA e danneggiarla a tempo indeterminato.
  • Risolto un problema per cui i nemici immuni con crudeltà non potevano essere sconfitti.
  • Risolto un problema per cui raccogliere un cannone rovente poteva generare un codice d'errore.
  • Risolto un problema per cui le armi da supporto con telaio razzo-assistito non potevano infrangere le gabbie degli infami.
  • Ridotto il numero di cabal che sparano razzi accecanti nella stanza del boss.
  • Risolto un problema per cui il teletrasporto della super Tempesta saettante dei cacciatori non funzionava correttamente nella stanza del boss.
  • Risolto un problema per cui i giocatori non potevano encomiarsi a vicenda dopo aver completato le 50 ondate.

Echi

  • Risolto un problema per cui il limite di Potere dell'attività "Protocollo Enigma" era superiore a quello previsto.
    • Il livello di Potere è stato riportato a 2005.
  • Risolto un problema per cui alcuni giocatori non potevano accedere all'impresa principale.

Espansioni

La Forma Ultima

  • Risolto un problema che impediva ai giocatori di ottenere il Diario del Cacciatore.

Crogiolo

Generale

  • Risolto un problema per cui la cassa di munizioni pesanti di Dirupo Abbandonato compariva in punti diversi a seconda della modalità.
  • Ridotte le dimensioni e la distanza di visibilità delle icone delle casse di munizioni speciali nel Crogiolo.

Partite private

  • Risolto un problema per cui attivare le munizioni speciali infinite conferiva una protezione aggiuntiva ai giocatori.

Stendardo di Ferro

  • Nuovo set di armatura: del Ferreo Intento
  • Nuova arma: Maestria di Tinasha
    • Elemento: stasi
    • Archetipo: arma da supporto con telaio razzo-assistito
  • Arma riproposta: Tuono dell'Arconte
    • Elemento: stasi
    • Archetipo: telaio a impatto elevato

Operazioni dell'Avanguardia

Assalti

  • Risolto un problema per cui a volte la salute dei giocatori non veniva ripristinata.
  • Risolto un problema per cui nella versione standard di Campo di battaglia Colpo: Europa erano presenti i campioni.

Cala la Notte gran maestro

  • Il nodo di recupero con i Cala la Notte stagionali è ora disponibile.

Segrete e incursioni

Comando del Vespro

  • Generale
    • Risolto un problema per cui il primo forziere segreto forniva la ricompensa soltanto la prima volta che veniva aperto.
    • Risolto un problema per cui non era possibile aprire il secondo forziere segreto; ciò impediva ai giocatori di completare la fase 7 dell'impresa "Rete solitaria".
    • Risolto un problema per cui i giocatori non potevano rientrare in gioco dopo essersi uniti a una squadra.
    • Risolto un problema per cui era possibile duplicare i nuclei energetici.
    • Risolto un problema per cui Grande Ouverture poteva accumulare cariche di missili sparando alle zone di immunità.
  • Secondo scontro
    • Risolto un problema per cui il boss non si ricostituiva, il che prolungava la fase di danno per un tempo indeterminato.
  • Terzo scontro
    • Risolto un problema che impediva allo scontro di cominciare.
    • Aggiunte ulteriori coperture nella "stanza rossa".
    • Risolto un problema per cui i combattenti con i potenziamenti non comparivano.
    • Risolto un problema per cui le Barricate mobili potevano annullare la penalità Radiazioni.

Giardino della Salvezza

  • Risolto un problema che non permetteva di completare il trionfo "Incatenamento voltaico". Ora sarà possibile dare inizio allo scontro sparando al boss piuttosto che al minotauro.

Missioni esotiche

  • Risolto un problema per cui la modalità standard di "Ora zero" e "I sussurri" era più difficile del previsto.

Missioni di riflessione cronologica

  • Risolto un problema per cui la missione "Il destino di Cayde" non poteva essere completata.

Gameplay e investimento

Armature

Armature esotica

  • Cacciatori
    • Flusso Raiden
      • Aumentato a circa il 20% per carica il bonus ai danni della super (in precedenza era del 14% per carica).
        • Ora, il bonus ai danni massimo sarà all'incirca del 70% (in precedenza era del 50%).
      • Radar Zuccone
        • Cambiati i requisiti di attivazione della caratteristica: ora chi equipaggia il pezzo dovrà infliggere danni a un giocatore per contrassegnarlo come bersaglio.
          • I bersagli rimarranno contrassegnati per 3 s.
  • Titani
    • Bracciale della Cannonata a Contatto Puntiforme
      • I fulmini sprigionati mentre si beneficia di Amplificazione avranno un bonus ai danni del 100% (rispetto all'attuale 50%).
      • Ora, anche i colpi di grazia con i fulmini restituiranno energia del corpo a corpo.
        • Ridotta del 10% la quantità di energia fornita da Battito tonante per controbilanciare la maggiore disponibilità di energia.
  • Stregoni
    • Tessitori d'Ira Ballidorse
      • Aumentato dal 100% al 150% il bonus ai danni da frantumazione.
        • Ora, i danni da frantumazione aumentati saranno mostrati in giallo, per una migliore visibilità della caratteristica.
      • Risolto un problema per cui i danni da frantumazione potenziati applicati ai nemici non erano coerenti nei contesti di alta frequenza di fotogrammi.

Decori per armatura

  • Risolti alcuni problemi con le geometrie e la texture del decoro Br4nd1-Sc1.

Armi

Archetipi di armi

  • Archi
    • Telaio di precisione
      • Aumentati del 10% i danni dei colpi al corpo.
  • Cannoni portatili
    • Telaio aggressivo
      • Aumentati del 3% i danni. Ora sarà possibile eliminare i guardiani con qualunque valore di resilienza con due colpi critici e un colpo al corpo.
      • Martello Igneo
        • Ridotte di 3 punti le statistiche di stabilità, maneggevolezza e mira assistita.
    • Telaio adattivo
      • Buon Diavolo
        • Aumentate di 3 punti le statistiche di stabilità, maneggevolezza e mira assistita.
    • Raffica pesante
      • Risolto un problema per cui Cercateste non incrementava i danni dei colpi critici dopo aver inflitto danni con dei colpi al corpo.
  • Mitragliatrici
    • Modificata la variabile che determina il numero di munizioni ottenibili da una cassa.
      • Le mitragliatrici con una capienza del caricatore inferiore ai 50 colpi riceveranno ora 21 munizioni.
      • Le mitragliatrici con una capienza del caricatore compresa tra i 51 e i 59 colpi riceveranno tra le 21 e le 26 munizioni.
      • Le mitragliatrici con una capienza del caricatore compresa tra i 60 e gli 80 colpi riceveranno tra le 26 e le 27 munizioni.
      • Le mitragliatrici con una capienza del caricatore compresa tra gli 81 e i 99 colpi riceveranno tra le 28 e le 44 munizioni.
      • Le mitragliatrici con una capienza del caricatore superiore ai 100 colpi riceveranno 45 munizioni.
  • Lanciagranate a retrocarica
    • Micro-missile
      • Aumentata la velocità dell'onda d'urto sfruttabile dai giocatori per saltare.

Armi esotiche

  • Telesto
    • Risolto un problema per cui Telesto infliggeva meno danni del previsto nel PvP.
    • Aumentati del 20% i danni da detonazione di Telesto nel PvE.
  • Promessa di Eriana
    • Risolto un problema per cui nel PvP i danni critici di Promessa di Eriana erano inferiori al previsto.
  • Aculeo
    • Aumentata di 5 punti la stabilità di base.
  • Lumina
    • Aumentata di 5 punti la stabilità di base.
  • Grande Ouverture
    • Risolto un problema per cui sparando ai bersagli immuni era possibile caricare i missili.
  • Tassellazione
    • Risolto un problema per cui cambiando modifica per armatura, modifica del manufatto o sottoclasse quando Proprietà: irriducibile era attiva, Tassellazione perdeva tutte le munizioni; inoltre, i giocatori non potevano più ricaricare l'arma né sparare con essa.
    • Ora è possibile ricaricare Tassellazione mentre Proprietà: irriducibile è attiva. Come per Fardello di Izanagi, l'azione rimuove Proprietà: irriducibile.

Caratteristiche per armi

  • Dall'alto
    • Ora, infliggere danni a un giocatore con un'arma a munizioni primarie conferirà solo una carica del bonus ai danni.
    • Infliggere danni con un'arma a munizioni speciali o contro i combattenti continuerà a garantire il massimo delle cariche.
    • Risolto un problema per cui con alcuni archetipi la caratteristica si attivava infliggendo danni ai bersagli mentre si era in volo.
  • Carica esplosiva
    • Ridotti del 7% i danni collaterali subiti dai giocatori soltanto per i cannoni portatili leggendari.
  • Sguardo avvizzente
    • Risolto un problema per cui la penalità Indebolimento poteva essere applicata agli alleati.

Risoluzione problemi relativi alle armi

  • Risolto un problema per cui Abbraccio Arcano poteva essere ottenuto con Canna forata.
    • Questa caratteristica (tantomeno la sua versione migliorata) non era infatti prevista per l'arma; sarà quindi sostituita con Fanfarone (o Fanfarone migliorata).
  • Risolto un problema per cui la peculiarità Assorbimento etere annullava i colpi extra dei caricatori.
  • Risolto un problema per cui a certi cannoni portatili erano applicati gli effetti sonori predefiniti dei cannoni portatili.

Abilità

Generale

  • Risolto un problema per cui gli effetti di Innesco si applicavano a tutti i boss anziché solo a Raneiks, l'Unione; pertanto i danni inflitti erano inferiori al previsto.

Titani, stregoni e cacciatori prismatici

  • Recupero delle abilità aumentato del 15% nel Crogiolo.

Cacciatori

  • Tempesta saettante
    • Ridotta da 5 m a 3,75 m l'altezza dell'area di danno.
    • Ridotta dal 53% al 45% la resistenza ai danni dei giocatori contro altri giocatori, sia durante l'attivazione della super che durante l'attacco rotante.
    • Modificato il tempo di recupero della super (dalla fascia 3 alla fascia 1).
  • Bastone ad arco, Pistola d'oro, Lame spettrali e Assalto di seta
    • Energia della super ottenuta con i danni inflitti ai combattenti del PvE aumentata di circa tre volte.
    • Danni inflitti ai campioni aumentati del 30-55% a seconda della super.
    • Attenzione: la modifica non si applica alla versione di Falconotte Celestiale con Pistola d'oro.
  • Colpo combinato
    • Danni bonus inflitti ai combattenti ridotti del 17% circa.
  • Esecutore elegante
    • Risolto un problema per cui alcuni attacchi corpo a corpo a distanza attivavano Esecutore elegante se l'attacco andava a segno all'inizio della mossa.
      • Esecutore elegante dovrebbe funzionare solo con gli attacchi corpo a corpo fisici.

Stregoni

  • Generale
    • Risolto un problema per cui gli stregoni non potevano sfruttare Lampo nell'attività "Assalto furioso".
  • Trance della tempesta, Alba nascente, Distorsione nova e Ira invernale
    • Energia della super ottenuta con i danni inflitti ai combattenti del PvE aumentata di circa tre volte.
    • Danni inflitti ai campioni aumentati del 30-55% a seconda della super.

Titani

  • Guardia dell'alba
    • Guardia dell'alba ora attira il fuoco nemico quando un alleato si trova al suo interno.
      • Il funzionamento è simile a quello di Barricata.
    • All'attivazione, Guardia dell'alba respinge i nemici.
  • Pugni della distruzione, Maglio ardente, Martello di Sol, Scudo della Sentinella, Scossa glaciale e Furia tagliente
    • Energia della super ottenuta con i danni inflitti ai combattenti del PvE aumentata di circa tre volte.
    • Danni inflitti ai campioni aumentati del 30-55% a seconda della super.
    • Attenzione: la modifica non si applica alla versione di Guanti lunghi del Pirovento con Maglio ardente.
  • Colpo di grazia e Fiamme ruggenti
    • Risolto un problema per cui a Colpo di grazia e Fiamme ruggenti non si applicavano i benefici introdotti con l'aggiornamento 8.1.0 per i corpo a corpo non caricati dei titani.

Manufatto

  • Impatti cinetici
    • Risolto un problema per cui la modifica della colonna 5 del manufatto non funzionava con alcuni lanciagranate.
    • Risolto un problema per cui il bonus ai danni da colpo diretto offerto dalla modifica non veniva applicato correttamente.
    • Risolto un problema per cui per attivare la modifica era necessario infliggere più danni del previsto.

Modificatori di gioco

  • Ridotta l'efficacia del modificatore Contraffazione.
    • Frequenza di generazione degli elementi trabocchetto ridotta dal 25% al 10%.
    • Ridotto di 1 m il perimetro di danno di tutti gli elementi trabocchetto.
      • Dimensioni dell'onda d'urto aggiornate di conseguenza (in base al nuovo raggio di detonazione).
    • Ridotto il danno di tutti gli elementi trabocchetto.
    • L'animazione che precede l'esplosione durerà ora 3 secondi (anziché 2).

Mercanti

Hawthorne

  • Risolto un problema per cui la versione di Antico Dogma offerta nel menu di "Giardino della Salvezza" mostrava l'elemento sbagliato.

Trionfi

  • Risolto un problema per cui i trionfi dell'episodio Redivivo non contribuivano al punteggio dei trionfi attivi e al punteggio dei trionfi globale.
  • Risolto un problema per cui alcuni engrammi non contavano per il trionfo dei 10 anni "Delusione".

Collezioni

  • Risolto un problema per cui il set di armatura Epurapiaga presentava un nome sbagliato.
  • Risolto un problema per cui il set di armatura del Filamento di giada presentava un nome sbagliato.

Musica ed effetti sonori

  • Risolto un problema per cui alcuni effetti sonori venivano interrotti o ritardati.

INTERFACCIA ED ESPERIENZA UTENTE

Combattenti

  • Risolto un problema con il colore della barra della salute dei combattenti di alto livello (barra arancione) che rendeva difficile distinguere questi ultimi da quelli di basso livello (barra rossa).
    • Per gli appassionati di codici: #df6d1c.

Schermata del personaggio

  • Risolto un problema per cui i comandi destra e sinistra non consentivano di aprire le schermate di personalizzazione delle modifiche e delle dotazioni.

Personalizzazione aspetto

  • Risolto un problema per cui quando si portava il cursore sui decori per esaminarli, non veniva mostrata la finestra dei dettagli.

Localizzazione

Spagnolo (America Latina)

  • Risolto un problema per cui la natura prismatica Alimenta il vuoto indicava di utilizzare un'abilità da vuoto anziché qualsiasi abilità.

Generale

  • Risolto un problema per cui la stagione in corso non era evidenziata nella cronologia.
  • Rimossa una finestra di dialogo che compariva per errore quando si apriva il pacchetto di accessori di Mass Effect usando un account basato in Corea del Sud.
  • Corretti i messaggi che apparivano per l'emote multigiocatore Venere intrappolante.
  • Aggiornata la descrizione del pacchetto del Pass stagionale con gradi di modo che includa le fonti del Pass stagionale.

 

8.1.0.3

Attività

Festa delle Anime Perdute

Ricompense (armi)

  • Novità:
    • Abbraccio Arcano - Fucile a pompa ad arco a raffica pesante
  • Armi riproposte con nuove caratteristiche:
    • Macabrot - Fucile di precisione ad arco aggressivo
    • Verde Giurassico - Fucile a impulsi solare a fuoco rapido
    • Licantropo Bray - Fucile automatico cinetico di precisione
    • Acosmico - Lanciagranate da vuoto a fuoco rapido

Pagine spettrali e materializzate

  • Le pagine spettrali sono state rimosse per semplificare il funzionamento dell'evento e per fornire ai giocatori più modi per ricostruire il Libro dei Dimenticati.
  • Le pagine materializzate saranno disponibili in tutto il gioco fintanto che i guardiani indossino una maschera della FdAP, oppure nei settori infestati.
  • Sarà possibile ottenere ulteriori pagine nei settori infestati sconfiggendo fino a dieci senzatesta in una singola sessione.

Statistiche delle maschere

  • Le maschere dell'impresa introduttiva e le maschere dei settori infestati in modalità esperto avranno alcune statistiche molto elevate e un livello prodigioso pari a 7 (in precedenza era di 3), per renderle più interessanti da usare per la breve durata dell'evento.
  • Le maschere dei settori infestati di base avranno ora statistiche elevate (in precedenza avevano statistiche normali).
  • Le maschere acquistate da Eva rimarranno invariate (con statistiche alte e bilanciate).

Memento

  • Riproposta una versione aggiornata del trionfo "Crepuscolo", collegato al memento dell'evento, con nuovi obiettivi nascosti per ottenere il memento.
  • Aumentato da uno a tre il limite massimo di memento della Festa delle Anime Perdute accumulabili.

Concentrazione

  • Ogni opzione di concentrazione che costi un engramma sinistro fornirà ora la possibilità di ottenere il memento (in precedenza era solo l'opzione di concentrazione degli engrammi di base).
  • Aggiunte nuove opzioni di concentrazione degli oggetti di classe esotici.

Libro dei Dimenticati

  • Ridotto a una pagina materializzata per capitolo il costo di tutti i vecchi volumi.

Modalità esperto

  • Rimosso il matchmaking e aggiunti i settori infestati alla funzione di ricerca squadra.
  • Rimossa l'impresa che richiedeva il completamento di ciascun settore infestato in modalità esperto. Addolcita la sfida evento "Infestazioni orribili" aggiungendo altri 500 dolci alle ricompense.

Altro

  • Risolto un problema per cui le maschere per stregoni ottenute dai mercanti presentavano statistiche casuali.

Episodio Redivivo

  • Risolto un problema per cui i messaggi di tutorial delle operazioni sul campo non potevano essere chiusi.
  • Risolto un problema per cui, in alcuni casi, gli audio delle operazioni sul campo primarie venivano riprodotti in ordine sbagliato.
  • Risolto un problema per cui le battute di Eramis avevano un volume più alto del previsto.
  • Risolto un problema per cui la zona atterraggio dell'H.E.L.M. portava i giocatori all'Ultima Città.

Assalto furioso: Salvezza

  • Risolto un problema per cui i modificatori Guerra di classe e Orchestrante non si attivavano in modalità esperto.

Incursioni e segrete

Comando del Vespro

  • Risolto un problema per cui i giocatori che eliminavano l'impresa Rete solitaria non potevano riacquisirla.

Orlo della Salvezza

  • Implementata una potenziale soluzione al problema per cui l'unico giocatore in grado di ottenere il memento era il caposquadra.
    • Modificheremo questo articolo per confermare il successo dell'aggiornamento.

Rotazione delle missioni esotiche

Bis

  • Risolto un problema per cui, durante lo scontro con il boss finale, i giocatori potevano rientrare in gioco nel Nexus di Transito Secondario e rimanervi bloccati.

Gameplay e investimento

Armi

  • Sistemati gli esemplari di Stallo che presentavano le caratteristiche errate.
    • Martello forgiato è stato sostituito da Canna elicoidale, Proiettili a calibro elevato è stato sostituito da Caricatore leggero, Vento assassino da Lupo solitario e Misure disperate da La fine è vicina.
    • Nei casi in cui le caratteristiche erano potenziate, queste sono state sostituite da controparti potenziate.
  • Risolto un problema per cui il fucile a impulsi Posizione di Vantaggio poteva equipaggiare modifiche da lanciarazzi invece che modifiche da fucile a impulsi.
    • In alcuni casi, se era stata equipaggiata una modifica da lanciarazzi, questa sarà rimossa e i giocatori potranno sostituirla con una modifica da fucile a impulsi a loro scelta.
  • Risolto un problema per cui il fucile a impulsi Posizione di Vantaggio poteva ricevere Colpo voltaico invece della nuova caratteristica Scosse ripetute.
    • In questi casi, Colpo voltaico verrà sostituito da Scosse ripetute, e le versioni potenziate saranno sostituite da versioni potenziate di quest'ultima.

Caratteristiche

  • Risolto un problema per cui, a volte, il bonus ai danni di Misure disperate veniva ridotto.

Manufatto

  • Risolto un problema per cui la Borsa da Speziale dei Baroni Flagello non forniva potere del manufatto a meno che i giocatori non avessero acquisito il Diario del Cacciatore.

 

 

8.1.0.2

Attività

Escissione

  • Risolto un problema di grafica ambientale nel filmato finale de La Forma Ultima.

Stagionali

  • Risolto un problema per cui i giocatori rimanevano bloccati nell'atto I qualora avessero abbandonato la missione di prologo.
  • Risolto un problema per cui il gioco si bloccava quando la capsula dei tonici veniva aperta dal menu delle imprese.
  • Risolto un problema per cui non era più possibile creare tonici qualora l'attività "Guida alla produzione dei tonici" fosse stata inviata all'Amministratrice.
  • Risolto un problema con i dialoghi delle operazioni sul campo primarie.
  • Risolto un problema per cui non era possibile saltare i tutorial durante le operazioni sul campo.

Assalto furioso: Salvezza

  • Risolto un problema per cui soltanto la prima persona che apriva il forziere extra al termine dell'ondata 50 riceveva la ricompensa.

Incursioni e segrete

Comando del Vespro

  • Risolto un problema per cui la modalità maestro non conferiva Armatura dell'artificio.
  • Risolto un problema per cui era possibile duplicare i nuclei energetici.

Interfaccia

Strumento di Scoperta

  • Risolto un problema per cui dopo aver completato lo Strumento di Scoperta per la terza volta, non si ricevevano ricompense.

Gameplay e investimento

Armature

Alchimia Sanguigna

  • Aggiunta un'icona di penalità che indica ai giocatori quando vengono contrassegnati da un avversario.

Pacificatori

  • Risolto un problema per cui le mitragliette mantenevano il bonus ai danni per un tempo indeterminato se si cambiava arma.

Armi

Cannoni portatili a raffica pesante

  • Risolto un problema per cui i danni di precisione inflitti con queste armi erano leggermente inferiori al previsto.

Revisione Zero

  • Risolto un problema per cui Revisione Zero restava bloccata in modalità di precisione quando si usava la peculiarità originale Raffica pesante.

Ultima Parola

  • Risolto un problema per cui Ultima Parola infliggeva molti più danni del dovuto ai giocatori.
    • L'incremento ai danni contro i combattenti, invece, è stato mantenuto.
      • Buon divertimento con il potenziamento nel PvE.
    • L'arma è stata riattivata nel PvP e in Azzardo.

Emblemi

  • Risolto un problema per cui l'emblema Dopo la tempesta di Bungie Foundation non era mostrato correttamente nelle Collezioni.

Manufatto

  • Risolto un problema per cui la caratteristica del manufatto Retinopatia presentava un nome diverso nella schermata del manufatto.

Localizzazione

  • Risolto un problema con la traduzione francese della caratteristica Strumento di precisione.
  • Risolto un problema per cui nella schermata delle offerte e di anteprima dei contenuti stagionali, il testo era troncato in alcune lingue.

 

8.1.0.1

Attività 

Cala la Notte 

  • Ora, nei Cala la Notte in modalità esperto o maggiore saranno presenti dei combattenti con crudeltà. 

Assalto furioso 

  • Risolto un problema con "Rovine del Vespro" in modalità esperto per cui il livello iniziale dei combattenti non era corretto. Inoltre, il livello di Potere non aumentava al completamento delle ondate. 

 

 

8.0.5.5

Attività

Missioni esotiche

Bis

  • L'Oscurità è stata rimossa per entrambi gli scontri con i boss di "Bis" in modalità normale. L'Oscurità è mantenuta in modalità esperto.

INTERFACCIA

Funzione di ricerca squadra

  • Aggiunte specifiche voci di attività per la missione esotica "Bis" con lo scopo di facilitare la comunicazione dei propri obiettivi ai potenziali membri di squadra.

Gameplay e investimento

Trionfi

  • Modificata la densità di nemici nell'Osservatorio Celeste per meglio rispondere ai requisiti di engrammi del trionfo "Generosità accidentale".

Everversum

  • Modificata la visibilità della casella dei suggerimenti dell'Everversum.

 

8.0.5.4

Attività 

Cala la Notte gran maestro 

  • Risolto un problema per cui il nodo di recupero non risultava disponibile per i giocatori che avessero completato sei diversi Cala la Notte gran maestro. 

Crogiolo 

Prove di Osiride 

  • Risolto un problema per cui i giocatori potevano conservare le munizioni speciali tra un round e l'altro. 

Missioni esotiche 

Bis 

  • Risolto un problema che impediva di procedere nell'attività nel caso in cui, durante lo scontro col boss finale, ci si fosse ritrovati a dover riconquistare la piastra di cattura di destra o sinistra. 
  • Risolto un problema per cui depositare un modulo di connessione in anticipo durante una determinata fase della missione poteva causare l'eliminazione della squadra. 
  • I giocatori dovranno impostare la comparsa sullo schermo del testo e dello waypoint relativi a una determinata fase dello scontro con il boss finale per assicurarsi di comprendere al meglio il bisogno di ripetere da capo la sequenza una volta terminata una fase danno. 

Gameplay e investimento 

Armi 

  • Risolto un problema per cui Promessa di Eriana non beneficiava del 67% di bonus ai danni contro i campioni barriera. 
    • Inoltre, abbiamo rimosso il moltiplicatore del -40% applicato ai danni inflitti dall'arma contro gli scudi dei campioni barriera. 

Abilità 

Cacciatori 

Spirito intessuto

  • Aumentato il tempo di recupero di Schivata dei tiratori e Schivata d'azzardo quando è equipaggiato Spirito intessuto.
  • Rimossa la penalità al recupero della Schivata dopo la creazione di un clone. 
  • Se il clone viene distrutto dagli attacchi, non genererà più tessutoidi. 
  • Aumentato l'intervallo di tempo per cui il clone può distrarre i combattenti vicini prima di esplodere. 

Bomba insidiosa

  • Ridotto da 10s a 3,5s il tempo di permanenza del Fumogeno. 
  • Ridotta del 25% la penalità alla velocità di movimento dei giocatori colpiti dal fumo. 

Titani

  • Risolto un problema per cui, per alcuni giocatori, la super Arsenale del crepuscolo risultava sbloccata per la sottoclasse prismatica, ma non per quella del vuoto. 

Granate

  • Granata sciamante 
    • Aumentato del 15% il tempo di recupero di base.
    • Granata sciamante è stata spostata in una fascia di ricarica più lenta per quanto riguarda l'ottenimento di energia delle granate da fonti non passive. 

INTERFACCIA

Funzione di ricerca squadra

  • Risolto un problema per cui "Bis" non compariva come opzione per la funzione di ricerca squadra. 
    • A causa dei criteri tecnici della funzione di ricerca squadra, i giocatori possono visualizzare solo le modalità (standard ed esperto) della missione che loro possono attualmente selezionare dall'H.E.L.M. 

 

 

8.0.5.3

Attività

Solstizio

  • Risolto un problema per cui la sfida evento per Custode della fiamma non contava per il completamento del titolo Rievocazione.

Gameplay e investimento

Abilità

  • Risolto un problema con Crioclasma per cui quando si scattava dopo la prima scivolata, la natura si disattivava per le scivolate successive.

Armature

  • Risolto un problema per cui la versione senza bagliore dell'armatura Sublime del Solstizio 2024 non era disponibile per gli stregoni nel sistema di sintesi di armatura.
    • Chi non avesse sbloccato i bagliori non potrà accedere ai decori non accesi.
  • Risolto un problema per cui una volta sbloccati i bagliori, le versioni senza bagliore dell'armatura Sublime del Solstizio 2024 non presentavano i rispettivi nomi nella schermata di sintesi di armatura.

Generale

  • Risolto un problema con diverse taglie nella versione coreana del gioco.
  • Risolto un problema per cui alcuni obiettivi riguardanti le abilità solari e da telascura utilizzavano dei termini sbagliati per le parole chiave di sottoclasse nello Strumento di Scoperta.

 

8.0.5.2

Attività

Crogiolo

  • Prove di Osiride
    • Aggiornate le regole sulle munizioni speciali nelle Prove di Osiride.
      • All'inizio del round, ai giocatori non sarà più assegnata una quantità di munizioni speciali sufficiente a eliminare un bersaglio.
      • Un secondo set di casse di munizioni speciali sarà generato in due punti neutrali fissi, 10 secondi prima che si attivi la zona di conquista per Dominio.
      • Ogni cassa continuerà a garantire una quantità di munizioni sufficiente a eliminare un bersaglio.

Gameplay e investimento

Armature

  • Guanti dell'Osmiomanzia e Spirito dell'Osmiomanzia
    • Risolto un problema per cui le Granate della morsa gelida non sempre restituivano energia se usate contro i campioni.
  • Aggiunta una versione non accesa (senza bagliore) dell'armatura Sublime del Solstizio 2024 come opzione di decori universali per i cacciatori e i titani (continuare a leggere per maggiori informazioni).
    • I giocatori che avessero sbloccato i bagliori per armatura di questi set durante il Solstizio di quest'anno potranno accedere a entrambe le versioni dalla schermata Aspetto. Chi non avesse sbloccato i bagliori non potrà accedere ai decori non accesi.
    • Nota: abbiamo individuato un problema all'ultimo minuti per cui i decori non accesi non appaiono per gli stregoni. Inoltre, questi decori non sono accompagnati da alcun testo. Risolveremo entrambi i problemi con un prossimo aggiornamento.

Armi

  • Generale
    • Risolto un problema per cui dopo aver acquisito tutti e sei i modelli d'arma di Orlo della Salvezza, le versioni affinate non presentavano la terza caratteristica nella colonna delle peculiarità di destra.
  • Falcioni
    • Risolto un problema per cui il danno corpo a corpo dei falcioni era stato ridotto.
  • Lancia Gravitazionale
    • Risolto un problema per cui i colpi al minuto di Lancia Gravitazionale erano stati erroneamente diminuiti.
  • Stella Fortunata
    • Risolto un problema per cui l'arco Stella Fortunata mostrava dei valori di statistiche sbagliati nella schermata dei dettagli.

 

8.0.5.1

ATTIVITÀ

PROVE DI OSIRIDE

  • Risolto un problema per cui alcuni giocatori non riuscivano ad accedere alle Prove pur avendo l'ultima espansione.

INCURSIONI E SEGRETE

  • Orlo della Salvezza
    • Risolto un problema per cui completare lo scontro nel Sostrato con una squadra composta interamente da stregoni non contava per il trionfo "Fronte Unito".

INTERFACCIA

FUNZIONE DI RICERCA SQUADRA

  • Risolto un problema con la funzione di ricerca squadra per cui gli annunci creati per i Cala la Notte gran maestro potevano condurre a un Cala la Notte sbagliato.

GAMEPLAY E INVESTIMENTO

CARATTERISTICHE

  • Risolto un problema per cui il beneficio alla portata dei fendenti di Filo impaziente a volte si applicava anche agli attacchi corpo a corpo eseguiti con armi diverse dalle spade.

STRUMENTO DI SCOPERTA

  • Semplificato l'obiettivo di "Caccia grossa" (Azzardo) a 1 bersaglio di rilievo.
  • Risolto un problema per cui i valori degli obiettivi riguardanti le uccisioni con granate e corpo a corpo erano invertiti tra livelli diversi.
  • Risolto un problema per cui gli obiettivi riguardanti le uccisioni con abilità elementali non presentavano alcun testo.

INVESTIMENTO

  • Risolto un problema per cui non era possibile ottenere altri memento Ricordo del Solstizio se già se ne possedeva uno. Adesso, sarà possibile accumularne fino a tre copie nel proprio inventario.
  • Risolto un problema per cui la descrizione dello spettrologramma del Solstizio Proiezione dei fuochi d'artificio non indicava che varia in base alla sottoclasse equipaggiata.
  • Risolto un problema per cui gli emote Risoluzione aggressiva, Camminata fiduciosa e Baldoria presentavano delle icone sbagliate.

GENERALE

  • Risolto un problema per cui l'involucro di Spettro Involucro IX poteva diventare troppo brillante con certi shader.

 

8.0.5

ATTIVITÀ

CROGIOLO

  • Generale
    • Le mappe più popolari saranno proposte più spesso, mentre quelle meno popolari con minore frequenza.
      • Aumentata la frequenza di Javelin-4, Combustione, Valle Infinita, Piazza dei Cirri, Dissonanza e Rovine del Vespro.
      • Ridotta la frequenza di Disgiunzione, Cattedrale del Vespro, Convergenza, Breccia del Crepuscolo, Esodo Blu e Dirupo Abbandonato.
      • Per il resto delle mappe, la frequenza di proposta resta la stessa.
    • Sistema a turni alterni aggiornato per gestire meglio le squadre preformate.
    • Il sistema di penalità per abbandono sarà più clemente nei confronti di coloro che lasciano raramente le attività o che lo fanno per via di problemi di connessione; sarà invece più severo per i giocatori che hanno l'abitudine di abbandonare le partite.
  • Competitivo
    • Sfida competitiva per Armatura dell'artificio disponibile dopo la serie di piazzamento per chi ha raggiunto il grado Oro o superiore.
    • Ridotto da 40 a 35 il punteggio necessario a vincere una partita di Scontro.
    • Migliorata la logica di rientro di Collisione, di modo che i giocatori si ritrovino più vicini ai loro compagni di squadra.
    • Risolto un problema per cui la finestra informativa del matchmaking basato sul grado menzionava il grado glorioso piuttosto che quello competitivo.
  • Prove
    • Per le squadre preformate composte da 3 giocatori, le sconfitte non annulleranno una vittoria dal Passaggio della Perseveranza.
    • Attivato il sistema di munizioni misto nelle Prove.
      • L'indicatore di munizioni prototipo è stato completamente rimosso dall'esperienza base del Crogiolo; tuttavia, resta disponibile per le partite private e per Scacco quando la modalità di gioco è in rotazione.
      • Stiamo riprogrammando il sistema dell'indicatore di munizioni per risolvere dei problemi tecnici e di bilanciamento. Maggiori informazioni in futuro sulla potenziale data di implementazione.
    • Risolto un problema per cui le nuove versioni di Evocatore e Occhio di Sol non contavano per il distintivo delle Prove.
    • Risolto un problema per cui a volte, in caso di disconnessione, gli utenti con Passaggio della Ferocia non potevano avviare l'attività.
  • Stendardo di Ferro
    • Modalità Tributo rimossa per sottoporla a qualche miglioramento.
    • Risolto un problema per cui Daga di Crimil e Artigli del Lupo non contavano per il trionfo "Gusto di Orimund".
  • Partite private
    • Aumentato a 12 il limite di giocatori per le lobby delle partite private di Rissa.

INCURSIONI E SEGRETE

  • Orlo della Salvezza
    • Risolto un problema per cui la risonanza raccolta in più non veniva rimossa al completamento di alcune attività.
    • Risolto un problema per cui i giocatori che morivano nelle zone di attraversamento potevano riapparire in punti non ideali per riprendere il giusto percorso.
    • Risolto un problema per cui al trionfo legato al libro di leggende mancavano icone, descrizioni e indicazioni.
    • Risolto un problema per cui nello scontro nella Verità potevano accidentalmente comparire degli Spettri extra, il che rendeva difficile determinare il numero di Spettri da raccogliere.
    • Risolto un problema per cui uno stato di furia non veniva indicato durante lo scontro con il boss Messaggero della Fine Ultima.
    • Risolto un problema per cui le modifiche per armatura dell'incursione presentavano testi doppi nella descrizione.
    • Risolto un problema per cui diversi trionfi non presentavano i testi riguardanti il progresso degli obiettivi.

ATTIVITÀ STAGIONALI

  • Violazione eseguibile
    • Rivisto il bilanciamento dei muri laser nello scontro con il boss minotauro (Tym).
      • Ridotta la cadenza degli effetti dei muri laser.
      • Danni dei muri laser ridotti del 50%.
    • Risolto un problema per cui i giocatori potevano uscire dall'area di gioco durante lo scontro con il boss minotauro (Tym).

ASSALTO FURIOSO

  • Parlando con Zavala alla Torre si accede a una nuova opzione di armonizzazione di "Assalto furioso".
    • I giocatori possono selezionare un'arma dell'arsenale AUDACE con cui armonizzarsi; il che aumenterà le possibilità di ottenimento della stessa in "Assalto furioso" del 60%.

ESCISSIONE

  • Risolto un problema per cui al completamento della versione Con narrazione di "Escissione" non venivano riprodotti i filmati finali/di epilogo.

DESTINO DIADICO

  • Aggiunta una sfida settimanale per "Destino diadico"; completandola si ottiene in ricompensa un oggetto di classe esotico (potente di grado 1).

LIMINALITÀ

  • Risolto un problema per cui l'audio delle cascate poteva disattivarsi quando il giocatore tornava sul posto dopo averle già attraversate.

OPERAZIONI DELL'AVANGUARDIA

  • Risolto un problema per cui nei Campi di battaglia della playlist Operazioni dell'Avanguardia comparivano dei campioni.

INTERFACCIA

FUNZIONE DI RICERCA SQUADRA

  • Aggiunta la voce "Tutte" alle opzioni di ricerca nella selezione attività.  
  • Aggiunto messaggio di notifica per tutti i membri della squadra nel caso di convocazione da parte del caposquadra tramite la funzione di ricerca squadra.
  • Aggiunto avviso nel caso in cui un utente venga espulso dalla squadra.
  • Aggiunta notifica nella chat testuale per indicare la presenza degli amici.
  • Aggiunta impostazione per attivare/disattivare la notifica di presenza degli amici.
  • Aggiunte informazioni sulla posizione più precise quando si visualizza un utente dalla lista giocatori.
  • Risolto un problema per cui con la funzione di ricerca squadra era possibile selezionare un'attività in realtà non disponibile.
  • Risolto un problema per cui nell'invitare giocatori in una lobby della funzione di ricerca squadra, le impostazioni sulla privacy non venivano prese in considerazione.
  • Risolto un problema per cui le attività di caccia all'impero non erano presenti tra le opzioni di selezione.
  • Risolto un problema per cui i messaggi di sistema potevano occupare tutta la chat testuale e causare la visualizzazione in verticale dei messaggi.
  • Risolto un problema per cui i nomi degli utenti non venivano mostrati nella finestra dei dettagli della lista giocatori.
  • Risolto un problema per cui la finestra di invito non si chiudeva dopo aver rifiutato un invito della funzione di ricerca squadra.
  • Risolto un problema per cui la lista amici di Bungie non si aggiornava prontamente all'accesso in gioco.

IMPRESE

  • Risolto un problema per cui le imprese di "Una nuova Luce" non presentavano alcuna immagine nella schermata Imprese in evidenza.

GAMEPLAY E INVESTIMENTO 

ABILITÀ

  • Generale
    • Ridotta del 20% circa (per evento di danno) la quantità di energia della super ottenuta con le armi da supporto con razzi.
    • Risolto un problema per cui per l'acquisto dei frammenti di telascura veniva mostrato erroneamente il messaggio "Non disponibile fino all'ottenimento del primato mondiale dell'incursione".
    • Ridotta la distanza percorsa dai droni di Granata sciamante una volta individuato il bersaglio.
  • Titani
    • Aumentati del 25% i danni di Martello di Sol contro i combattenti di tipo boss e miniboss.
    • Aumentati del 20% i danni di Arsenale del crepuscolo contro i combattenti di tipo boss e miniboss.
    • Risolto un problema per cui le asce di Arsenale del crepuscolo seguivano i combattenti al di sotto dei giocatori.
    • Risolto un problema per cui con la Granata termìte, l'esplosione della natura Indistruttibilità infliggeva più danni, senza assorbirne.  
  • Cacciatori
    • Ridotta del 50% circa la potenza della mira assistita di Spirito intessuto nei confronti dei giocatori; ora la mira assistita si attiva dopo un breve lasso di tempo.
    • Ridotti da 100 a 60 i danni massimi della detonazione di Spirito intessuto contro i giocatori.
    • Ridotti da 60 a 30 i danni minimi della detonazione di Spirito intessuto contro i giocatori.
    • Risolto un problema per cui le uccisioni con Scommessa della polvere da sparo non attivavano Aspetto della riparazione.
    • Risolto un problema per cui la notifica del beneficio Scommessa della polvere da sparo pronta restava sullo schermo anche dopo aver rimosso la natura Scommessa della polvere da sparo.
  • Stregoni
    • Risolto un problema per cui i tessutoidi non restavano in attesa per gli stregoni prismatici che equipaggiavano soltanto Richiamo del tessitore e Tuffo della fenice.
    • Risolto un problema per cui per gli stregoni prismatici con Astuzia dell'Inverno, Esplosione in penombra non frantumava automaticamente i nemici congelati con essa.

ARMATURA ESOTICA

  • Cacciatori
    • Macchina da Ballo Radiante
      • Risolto un problema per cui con il pezzo Macchina da Ballo Radiante equipaggiato era possibile attivare più volte la natura Elevamento.
    • Abbraccio di Athrys
      • Risolto un problema per cui sparando agli alleati era possibile prolungare il bonus ai danni dell'armatura esotica Abbraccio di Athrys.
  • Titani
    • Vegliante Arboreo
      • Risolto un problema per cui Vegliante Arboreo impediva ai giocatori di ottenere energia per la Trascendenza dalle fonti prismatiche.
    • Leone Rampante
      • Risolto un problema per cui era possibile prendere la mira durante l'Elevazione migliorata di Leone Rampante senza compromettere l'esecuzione dell'abilità di salto.
    • Propulsione Pericolosa
      • Risolto un problema per cui Propulsione Pericolosa non migliorava i danni collaterali dei microrazzi di Tempesta d'Argento Vivo.
  • Stregoni
    • Artista in Fuga
      • Non conferisce più energia delle granate con Anima ad arco quando Divoramento è attivo.
    • Solipsismo
      • Risolto un problema per cui la Granata vortice restituiva più energia del previsto con la caratteristica Spirito dell'Osmiomanzia.
      • Risolto un problema per cui il bonus ai danni della super offerto da Spirito del Divora-Stelle si applicava anche agli inneschi di Canto della fiamma.

MODIFICHE PER ARMATURA

  • Aggiornata l'icona di potenziamento per l'artificio esotico affinché fosse più distinguibile rispetto a quella dell'alloggiamento artificio vuoto.
  • Risolto un problema che consentiva di passare dalle normali modifiche per armatura alle modifiche per le riserve per ottenere una quantità di munizioni superiore al massimo consentito.
    • Questa funzionalità non è mai stata intenzionale. Per controbilanciare questo cambiamento, introdurremo le seguenti modifiche generali:
      • le riserve di tutte le tipologie di armi saranno aumentate del 15%; le armi con riserve limitate riceveranno un beneficio ancora maggiore;
      • ridotto di 1 il costo delle modifiche per le riserve.
  • Risolto un problema per cui le modifiche Cercatore di munizioni pesanti e Cercatore di munizioni speciali non garantivano ulteriori benefici una volta equipaggiata la terza copia.

ARCHETIPI DI ARMI

  • Fucili da ricognizione
    • Fucili da ricognizione aggressivi
      • Danni nel PvE aumentati del 30%.
      • Questa modifica si applica anche a Racconto dell'Uomo Morto.
  • Fucili a impulsi
    • Raffica pesante
      • Risolto un problema per cui queste armi mostravano un valore di colpi al minuto di 395, anziché 300. Si tratta di una correzione puramente testuale, dato che la funzionalità era effettivamente corretta.
  • Fucili di precisione
    • Ridotto del 50% il sussulto causato dai combattenti.
  • Falcioni
    • Aumentati del 20% i danni corpo a corpo nel PvE.
  • Fucili a pompa
    • Telaio leggero
      • Risolto un problema per cui ai fucili a pompa con telaio leggero non veniva applicato il beneficio intrinseco dei telai leggeri alla velocità di movimento e alla mobilità.
  • Armi da supporto con munizioni speciali
    • Telaio razzo-assistito
      • Risolto un problema per cui potevano sfruttare le modifiche Cercatore di munizioni come se fossero armi a munizioni primarie.

BILANCIAMENTO DELLE ARMI NEL PVP

  • Archi
    • Telaio di precisione: i danni di base passano da 84,6 a 90; i danni dei colpi critici da 126,9 a 130,5.

ARMI ESOTICHE

  • Dualità
    • Risolto un problema per cui Dualità non utilizzava il moltiplicatore di decadimento del danno dei fucili a pompa spara slug del valore di x1,2.
  • Finalità Condizionale
    • Ridotta la maneggevolezza di base di 15.
    • Non può più congelare i bersagli che si trovano in una Sorgente di radianza.
  • Bastione
    • Risolto un problema per cui a Bastione potevano mancare le munizioni nel Crogiolo.
  • Promessa di Eriana
    • Aumentati del 67% i danni contro gli scudi dei campioni barriera.
  • Monte Carlo
    • Risolto un problema per cui i danni della baionetta di Monte Carlo restavano attivi in caso di raccolta oggetti.
  • Ergo Sum
    • Risolto un problema per cui gli effetti di Fiamma sacra di Ergo Sum contavano come danni di arma a munizioni primarie.
  • Guardiadraghi
    • Risolto un problema per cui alcune versioni dell'arco esotico Guardiadraghi potevano sfruttare Impugnatura da combattimento. Ora passeranno a Impugnatura pesante.

CARATTERISTICHE

  • Ricombinazione
    • Risolto un problema per cui a volte la caratteristica si disattivava prima di aver inflitto i danni bonus.
  • Elimina-minacce
    • Durata del beneficio aumentata da 5 a 7 secondi.
    • Ridotto il numero di pallottole necessarie per l'attivazione da 12 a 11.
    • Aggiunto un moltiplicatore per la maneggevolezza.
  • Tricorno dorato
    • Risolto un problema per cui Tricorno dorato si attivava con le uccisioni con abilità di tipo di danno diverso rispetto all'arma.
  • Assalto furioso
    • Risolto un problema per cui la versione migliorata della caratteristica Assalto furioso si poteva attivare con le uccisioni con granate.

MODIFICHE PER ARMI

  • Rimossa la penalità alla gittata della modifica Controbilanciamento dell'adepto.
  • Rimossa la penalità alla maneggevolezza della modifica Caricatore dell'adepto.
  • Rimossa la penalità alla stabilità della modifica Mira dell'adepto; bonus alla mira assistita ridotto da 10 a 7.

GENERALE

  • Le armi ottenute durante l'evento dell'incursione del Pantheon con opzioni prodigiose non funzionali saranno corrette: l'archetipo di arma avrà delle opzioni prodigiose funzionali; se nel frattempo l'arma è stata migliorata, si avranno delle intrinseche migliorate.
  • Risolto un problema per cui la mitragliatrice Logica Circolare veniva conferita sempre e solo con Frenesia alimentare nella colonna delle peculiarità di sinistra.
  • Risolto un problema per cui le uccisioni con Scommessa della polvere da sparo non attivavano Dipendente da adrenalina.
  • Risolto un problema per cui le armi con munizioni speciali infliggevano più danni del previsto ai bersagli congelati, mentre le armi da supporto con razzi ne infliggevano meno.
  • Risolto un problema per cui le vecchie versioni con caratteristiche fisse di Replica presentavano la peculiarità Tricorno dorato. Tali versioni sono passate a Misure disperate.
    • Se l'arma ha raggiunto i potenziamenti di grado 3, passerà alla versione migliorata di Misure disperate.
  • Risolto un problema per cui le vecchie versioni con caratteristiche fisse di Rosa presentavano Fuorilegge e Monitor a impulsi. Queste caratteristiche non avrebbero dovuto essere disponibili per quest'arma e pertanto sono state sostituite rispettivamente con Colpo rapido e Occhio del ciclone.
    • Se l'arma è stata potenziata, avrà come caratteristiche Colpo rapido e Occhio del ciclone in versione migliorata.
  • Risolto un problema per cui la versione con caratteristiche fisse del lanciagranate Acosmico presentava Mira istantanea e Tiro d'apertura all'uscita de La Forma Ultima. La versione con caratteristiche fisse è passata a Preparazione militare e Sorgente.
  • Risolto un problema per cui le vecchie versioni del fucile a pompa Blasfemo potevano sfruttare Proiettili a calibro elevato. Tali versioni sono ora passate a Proiettili rifiniti.
  • Risolto un problema per cui il fucile Belladonna della Stagione della Forgia poteva sfruttare Proiettili perforanti. Tale versione è ora passata a Caricatore tattico.
  • Risolto un problema con alcune armi affinate de "La radice degli incubi" che, aggiornate dai giocatori tramite il sistema di forgiatura, presentavano delle caratteristiche migliorate non ancora disponibili nel sistema di potenziamento delle armi. In questi (rari) casi, le caratteristiche migliorati sono state sostituite con le rispettive versioni base per facilitare il processo di potenziamento dell'arma.
  • Corretta la sezione leggende di varie armi riproposte: Occhio di Sol, Orizzonte Astrale, Evocatore, Domanda Caricata, Senza Sonno, Giuramento del Crepuscolo, Messaggero.
  • Aggiunto un limite alla velocità di accelerazione applicata ai giocatori che sfruttano la propulsione di Vetta.

STRUMENTO DI SCOPERTA

  • Semplificati requisiti di uccisione nel PvP per gli obiettivi con granate e uccisioni corpo a corpo.
  • Rimosso il requisito "con una singola vita" per gli obiettivi con granate e uccisioni corpo a corpo.
  • Rimossi i requisiti legati alle parole chiave di sottoclasse per gli obiettivi con uccisioni con abilità elementali; progressi bonus conferiti nel caso di interazioni di sottoclasse (ad esempio, Scossa).

ACCESSORI

  • Risolto un problema per cui l'Involucro del Discepolo di Bungie Foundation indicava una fonte sbagliata nella Collezioni.

GENERALE 

  • Risolto un problema per cui il fucile Tassellazione veniva per errore conferito anche ai giocatori senza l'edizione con Pass annuale de La Forma Ultima.
    • L'arma non sarà rimossa dall'account di chi l'avesse ottenuta.
  • Risolto un problema per cui alcuni decori storici dello Stendardo di Ferro non presentavano la descrizione.
  • Le chance di ottenimento degli oggetti di classe esotici sono state aumentate.
    • Più forzieri dell'attività "Rovesciamento" si aprono, più le probabilità di ottenimento aumentano.
    • Rimosse le probabilità di ottenimento tramite forzieri del mondo di gioco.
      • È comunque possibile ottenere gli oggetti di classe tramite i forzieri del mondo di gioco; tuttavia, questo non influirà sulle possibilità di ottenimento.
  • Risolto un problema per cui il beneficio dello strano favore di Xûr non si applicava a tutti i personaggi dell'account, una volta sbloccato per una determinata settimana.

 

8.0.0.8

GAMEPLAY E INVESTIMENTO

ARMI

  • Ridotti del 33% i danni dei colpi di Pistola d'oro sparati con Caccia Immobileterna quando si indossa Falconotte Celestiale.

ARMATURE

  • Risolto un problema per cui Bracciale della Cannonata a Contatto Puntiforme poteva generare dei fulmini con dei corpo a corpo esclusi dalla funzionalità.

MANUFATTO

  • Risolto un problema per cui Meditazione del cecchino potenziava i colpi di Pistola d'oro di Caccia Immobileterna.

ATTIVITÀ STAGIONALE

  • Risolto un problema per cui portare a termine la sfida settimanale di "Violazione eseguibile" non completava la sfida stagionale "Esplorazione aggressiva I".

IMPRESE

  • Risolto un problema per cui il contatore Spettri di Micah-10 non spariva dopo aver ricevuto tutte le imprese.

GRADI DEI GUARDIANI E SCHERMATA VIAGGIO

  • Risolto un problema per cui i titoli di Iconoclasta e Trascendente non contavano per i requisiti dei gradi dei guardiani.

GENERALE

  • Risolto un problema per cui il beneficio dello strano favore di Xûr non conferiva strane monete extra al completamento delle attività rituali.

 

8.0.0.7

ATTIVITÀ

OPERAZIONI DELL'AVANGUARDIA

Liminalità

  • Risolto un problema per cui il dialogo introduttivo non sempre era riprodotto correttamente.

CROGIOLO

  • Sistemata l'opzione per regolare il timer del rientro nelle partite private del Crogiolo.

INCURSIONI E SEGRETE

  • Risolto un problema pe cui i timer di fine gioco non concedevano abbastanza tempo.

Spettri del Profondo

  • Risolto un problema per cui i benefici e le penalità non venivano mostrati mentre si era sott'acqua.

Orlo della Salvezza

  • Risolto un problema per cui la barra della salute del Testimone poteva apparire vuota al termine dello scontro finale, bloccando il gioco.
  • Risolto un problema per cui i nemici non sparivano dopo aver sconfitto il Testimone.
  • Risolto un problema per cui non era possibile riscattare il memento monolitico dal mercante al termine di "Orlo della Salvezza", pur avendo soddisfatto i requisiti di sblocco.

ROTAZIONE DELLE MISSIONI ESOTICHE

  • Risolto un problema per cui "Avalon" e "Sotto contraria stella" non presentavano la sfida settimanale dell'attività per il completamento della missione nella rotazione.

INTERFACCIA ED ESPERIENZA UTENTE

FUNZIONE DI RICERCA SQUADRA

  • Risolto un problema per cui tra le opzioni di annuncio comparivano i Cala la Notte gran maestro della scorsa stagione, i quali, se selezionati, conducevano a un altro Cala la Notte.

GAMEPLAY E INVESTIMENTO

STRUMENTO DI SCOPERTA

  • Risolto un problema per cui l'obiettivo "Parkour urbano" dello Strumento di Scoperta del Pallido Cuore non si aggiornava una volta completato nella Periferia della Città Perduta.
  • Risolto un problema di indicazione sulla mappa per l'obiettivo "Scontro contaminato" dello Strumento di Scoperta del Pallido Cuore.
  • Risolto un problema per cui l'obiettivo "Sinergia risonante" dello Strumento di Scoperta non funzionava con le sottoclassi prismatiche.
  • Risolto un problema per cui non vi era un'opzione non associata al PvP in una delle alternative dello Strumento di Scoperta dei rituali.
  • Cambiato il nodo che richiedeva l'eliminazione di 150 cabal affinché consideri tutti i tipi di combattenti. Uccidere i cabal garantisce progressi più rapidi.

GIOCO

Protezione rigenerante (caratteristica del manufatto)

  • Risolto un problema per cui sferrando un pugno con rampino si attivavano tutti i bonus disponibili con questa caratteristica del manufatto.
    • Con Radiante o Amplificazione, il pugno con rampino avrà un 12% di bonus.
    • Con Radiante o Amplificazione, più Maglia intessuta, Armatura di gelo o una protezione aggiuntiva da vuoto, il pugno con rampino avrà un ulteriore 12% di bonus. Questo conferirà un bonus totale netto del 25%.

Sudario d'inverno

  • Risolto un problema per cui conferiva resistenza ai danni nel PvP.

Collisione fulminea

  • Risolto un crash che si poteva riscontrare se si attivava Collisione fulminea mentre si teneva lo scudo di Indistruttibilità.

ARMATURE

Preziose Cicatrici

  • Risolto un problema per cui le nature Sol invictus e Baluardo offensivo impedivano il corretto funzionamento di Kintsugi.

Guanti dell'Osmiomanzia

  • Risolto un problema per cui la rigenerazione delle granate funzionava con granate non della morsa gelida.
    • Questo non concerne Spirito dell'Osmiomanzia.

ARMI

  • Risolto un problema per cui la caratteristica migliorata Corrente mulinante veniva applicata due volte.
  • Risolto un problema per cui usare chiavi dell'incursione in "Escissione" poteva conferire un'arma il cui modello era già stato sbloccato.
    • Ora si otterrà un'arma della Vista profonda dell'incursione "Orlo della Salvezza" che garantirà progressi per i modelli finché tutti i modelli di "Orlo della Salvezza" non saranno sbloccati.
  • Risolto un raro problema per cui le armi dei Giochi dei Guardiani Tarassippo e Titolo potevano causare dei crash quando si aumentava il livello delle armi forgiate o migliorate.
  • Ridotti gli effetti visivi del bagliore della volata del fucile automatico Replica.

RICOMPENSE

  • Risolto un problema che impediva l'acquisizione della ricompensa con armatura esotica de L'Eclissi dopo aver completato la campagna leggendaria.
  • Risolto un problema per cui il trionfo "Luce infuocata" non teneva conto delle sfide degli scontri.
  • Risolto un problema di assegnazione di PE e lumen dopo aver sconfitto i combattenti dei terrori e i tormentatori.

PIATTAFORME E SISTEMI

  • Risolto un problema di errore di surriscaldamento sulle piattaforme Xbox che si riscontrava in prossimità delle Sorgenti prismatiche.

 

8.0.0.6

ATTIVITÀ

IL PALLIDO CUORE

Generale

  • Risolto un problema che consentiva ai giocatori di aumentare il livello dell'arma più velocemente del previsto in "Rovesciamento".
  • Risolto un problema per cui l'obiettivo "Profondità nascoste del Cuore" dello Strumento di Scoperta non progrediva al completamento dei settori perduti "Profondo Dimenticato" e "Profondo Spezzato".
  • Risolto un problema per cui i trionfi legati ai boss di "Rovesciamento" non prendevano in considerazione i giusti boss.

Cisti

  • Risolto un problema per cui nella ciste "Danza della spada" non veniva registrato il fatto che il giocatore avesse recuperato una spada e di conseguenza il trionfo non poteva essere completato.
  • Apportati i seguenti cambiamenti a "Caverna delle falene":
    • risolto un problema per cui una creatura accolita compariva in ritardo e questo comprometteva la conquista della piattaforma;
    • le falene non ritorneranno durante lo scontro col boss;
    • aggiunti 2 minuti alla prova a tempo: i giocatori avranno ora 6 minuti per completarla.
  • Risolto un problema di crash che si riscontrava quando si colpiva la sporcizia dell'alveare con la spada.

PLAYLIST DELL'AVANGUARDIA

  • Risolto un problema per cui per accedere a certi contenuti delle Operazioni dell'Avanguardia venivano richieste le espansioni L'Eclissi e La Regina dei Sussurri.

CROGIOLO

  • Risolto un problema per cui il fucile di precisione esotico Caccia Immobileterna otteneva più munizioni speciali del dovuto in alcune modalità.
  • Risolto un problema per cui le modifiche per Spettro offrivano per errore delle ricompense bonus al completamento delle partite private.
  • Risolto un problema per cui le partite private di Rissa non conferivano la quantità di reputazione corretta.

STRUMENTO DI SCOPERTA

  • Risolto un problema per cui la sfida "Sinergia risonante" non funzionava con la sottoclasse prismatica.
  • Risolto un problema per cui il nodo "Magnificenza della Luce" indicava di generare sfere di Potere con le armi prodigiose.
  • Ridotte da 100 a 25 le uccisioni con abilità richieste per il nodo "Prova d'abilità".

SEGRETE E INCURSIONI

Orlo della Salvezza

  • Prolungato il tempo a disposizione dopo aver completato l'ultimo scontro.
  • Risolto un problema per cui le armi affinate acquistate dal mercante in modalità maestro non venivano garantite.

Trono Infranto

  • Risolto un problema per cui i picchi venivano ancora attivati.

STAGIONALI

Protocollo Enigma

  • Risolto un problema per cui a volte il conto alla rovescia appariva soltanto a partire dalla seconda metà della missione.

Violazione eseguibile

  • Risolto un raro crash che poteva verificarsi nell'attività durante il recupero di materiali.
  • Risolto un problema per cui la sfida settimanale dell'attività non teneva conto dei completamenti in modalità esperto.
  • Risolto un problema per cui i combattenti vex della modalità esperto infliggevano più danni del dovuto.
  • Apportati i seguenti cambiamenti alla raccolta di materiali:
    • ridotto il tempo di estrazione dei campioni;
    • d'ora in avanti, ci saranno sempre due pistoni disponibili per sessione;
    • aumentato il raggio degli indicatori per i pistoni;
    • aumentato il tempo di esplorazione disponibile per i giocatori una volta iniziato un nuovo scontro.
  • Risolto un problema per cui il messaggio di raggiungimento delle soglie di punteggio (argento, oro e platino) non mostrava tutte le informazioni.

GAMEPLAY E INVESTIMENTO

ABILITÀ

  • Risolto un problema per cui non era possibile migliorare la planata se si attivava Alta temperatura durante la planata stessa.
  • Risolto un problema per cui Aspetto della speranza non funzionava correttamente con alcuni benefici.

ARMATURE

  • Rimosso l'equipaggiamento dell'anno 6 dal bottino del Pozzo Cieco.
  • Vista dell'Oratore
    • Non sarà più possibile generare sfere di Potere nel PvP.
      • Stiamo studiando la maniera di rendere la funzione più equilibrata.

ARMI

Esotiche

  • Khvostov
    • Risolto un problema che riduceva significativamente il rinculo.
      • In compenso, abbiamo aumentato la statistica di stabilità di 30 punti.
    • Ridotto il danno inflitto dai colpi rimbalzanti ai giocatori.
      • Bonus al danno iniziale ridotto dal 15% al 5%.
      • Danno del rimbalzo ridotto da 18,4 a 4,6.
  • Morte Rossa
    • Ridotto il bonus intrinseco alla stabilità conferito dal rinculo speciale dell'arma.
  • Falco Lunare
    • Risolto un problema per cui era possibile sparare più di un colpo finale.

Leggendarie

  • Sottocorrente
    • Risolto un problema per cui le versioni base e affinata di Sottocorrente potevano presentare delle opzioni di caricatore diverse da quelle per lanciagranate a ondate. Tali versioni saranno sostituite con Proiettili ad alta velocità. Le nuove copie di Sottocorrente proporranno ora Proiettili ad alta velocità e Proiettili implosivi come opzioni di caricatore.

Caratteristiche

  • Grilletto aereo
    • Risolto un problema per cui questa caratteristica si poteva applicare a qualsiasi arma equipaggiata.
    • Ridotta la penalità alla mira assistita mentre si è in volo.
  • Medicamento (versione migliorata)
    • Risolto un problema per cui conferiva Ristoro x2 invece di Ristoro x1.
    • Ora Medicamento funziona come previsto: assicura una maggiore durata di Ristoro x1.

GENERALE

  • Risolto un problema per cui alcune battute e sottotitoli di Failsafe non combaciavano.
  • Aggiunte ulteriori informazioni alle schermate degli incrementatori di livello, in modo da chiarire cosa viene sbloccato con il completamento automatico della campagna de La Forma Ultima.
  • Risolto un problema per cui il titolo Portatore di desideri non era più disponibile.
  • Risolto un problema per cui una volta raggiunto il grado stagionale 100, il numero non era mostrato correttamente nel menu del personaggio.
    • Il grado stagionale 100 potrà essere oltrepassato con l'atto II.
  • Risolto un problema per cui era possibile concentrare gli engrammi dell'Eco al tavolo di guerra prima che Failsafe risultasse disponibile nell'H.E.L.M.
  • Risolto un problema per cui i modelli dei falcioni esotici della bacheca delle prove richiedevano ancora i frammenti leggendari.
  • Risolto un problema per cui l'equipaggiamento non si caricava correttamente in certe attività e destinazioni.

 

8.0.0.5

ATTIVITÀ

CROGIOLO

  • Risolto un problema per cui per la playlist delle Prove di Osiride veniva richiesta l'espansione sbagliata.
  • Risolto un problema per cui, all'inizio di una partita, i fucili laser non presentavano la giusta quantità di munizioni.

CAMPAGNA

  • Nel menu di selezione difficoltà della missione "Escissione" è ora disponibile l'opzione per rivivere "Escissione" e i suoi filmati senza bisogno di rigiocare all'attività.
  • Risolto un problema per cui era possibile unirsi via matchmaking alla versione narrativa della campagna di "Liminalità" dopo lo scontro col boss finale.

MISSIONE ESOTICA "DESTINO DIADICO"

  • Risolto un problema per cui era possibile ottenere doppi oggetti di classe esotici.

MISSIONI IN MODALITÀ COOPERATIVA

  • Risolto un problema per cui le missioni in modalità cooperativa non si sbloccavano correttamente.

INCURSIONI E SEGRETE

  • Rimossi i picchi dalle incursioni e dalle segrete e aggiunto il beneficio al danno equivalente a tutte le sottoclassi e i tipi di danno cinetico.

ATTIVITÀ STAGIONALI

  • Risolto un problema per cui le cariche del martello a pistone venivano ripristinate giornalmente anziché aumentare di una carica.
    • Attenzione: il problema è stato risolto con un aggiornamento di metà settimana, successivo all'aggiornamento 8.0.0.4.

GAMEPLAY E INVESTIMENTO

ABILITÀ

  • Risolto un problema per cui le Granate folgoranti ottenevano il 40% di energia in più del previsto dalle caratteristiche che conferiscono immediatamente una certa percentuale di energia (come Divoramento) o da varie modifiche per armatura.

ARMATURE

  • Risolto un problema per cui Preziose Cicatrici poteva attivarsi tramite i colpi di grazia con le armi cinetiche piuttosto che utilizzando le armi solari con una sottoclasse solare.

ARMI

  • Risolto un problema per cui non era possibile ottenere Replica con caratteristiche casuali dopo aver completato le partite di piazzamento.
    • Nella versione dell'arma con caratteristiche fisse, la caratteristica Tricorno dorato è stata sostituita da Misure disperate.
    • Con un prossimo aggiornamento, le copie con Tricorno dorato passeranno automaticamente a Misure disperate.
  • Risolto un problema per cui i colpi di Proiettili del branco con spada potevano attivare la caratteristica per spada Assalti incessanti.

IMPRESE

  • Risolto un problema per cui l'impresa "Sull'offensiva" di Una nuova Luce richiedeva il completamento di una taglia delle Operazioni dell'Avanguardia.
  • Risolto un problema che impediva di smontare il prisma diadico dopo aver ottenuto Ergo Sum con un altro personaggio.
  • Risolto un problema per cui recuperare bit di crittografia con inventario pieno non permetteva di acquisire Khvostov 7G-0X.

STRUMENTO DI SCOPERTA

  • Alcuni nodi di Azzardo dello Strumento di Scoperta dei rituali sono stati sostituiti da una versione più generica. Ora ci sarà sempre un percorso da completare tramite il solo PvE o il solo PvP.
  • Risolto un problema per cui gli obiettivi dello Strumento di Scoperta che avevano a che fare con il deposito di particelle non registravano correttamente i progressi.
  • Risolto un problema per cui ripristinare lo Strumento di Scoperta del Pallido Cuore riduceva le chance di ottenimento di Ergo Sum benché il giocatore non avesse ancora ottenuto l'arma.
  • Risolto un problema per cui l'obiettivo "Parkour urbano" dello Strumento di Scoperta del Pallido Cuore non si aggiornava una volta completata l'attività "Sutura" nella Periferia della Città Perduta.

EMOTE

  • Risolto un problema per cui i giocatori potevano morire subito dopo aver utilizzato la mossa finale Gesto ultimo.
  • Risolto un problema per cui l'emote 20 naturale di D&D mostrava risultati diversi a seconda di chi osservava.

PIATTAFORME E SISTEMI 

  • Risolto un problema per cui gli effetti visivi delle schermate delle sottoclassi prismatiche potevano causare il surriscaldamento delle console Xbox.

GENERALE 

  • Risolto un problema per cui la ricompensa di reputazione di grado 16 dello Spettro forniva uno shader sbagliato.
    • Tale shader sarà mantenuto per chi l'avesse ricevuto e quello corretto sarà conferito automaticamente al prossimo accesso al gioco.
  • Risolto un problema con l'immagine di un messaggio del navigatore concernente le Ricompense di Bungie.

 

8.0.0.4

ATTIVITÀ

CAMPAGNA

  • Campagna de La Forma Ultima: Esegesi
    • Risolti i problemi che impedivano ai giocatori di ottenere le sottoclassi prismatiche nel caso in cui:
      • ci si trovasse in una squadra in cui almeno un giocatore avesse già sbloccato la stessa sottoclasse;
      • si giocasse (con lo stesso account) con un personaggio secondario della stessa classe dopo aver già ottenuto la relativa sottoclasse prismatica con il primo personaggio;
      • ci si unisse ad altri giocatori DOPO la parte della missione in cui si sbloccano le sottoclassi prismatiche, venendo poi riportati in orbita durante i filmati.
    • I giocatori interessati otterranno accesso alle sottoclassi prismatiche e a tutti gli elementi sbloccabili mancanti alla loro prossima visita del Pallido Cuore.
  • Campagna de La Forma Ultima: Trasmigrazione
    • Risolto un problema nella fase di alimentazione della sorgente per cui l'attività rimaneva bloccata se i giocatori sconfiggevano i divoranti di Luce e Oscurità prima che riuscissero ad alzarsi.

GAMEPLAY E INVESTIMENTO

ARMATURE

  • Risolto un problema per cui il beneficio Razzi potenziati di Propulsione Pericolosa non forniva il relativo bonus ai danni dei razzi quando erano attivi altri bonus minori ai danni delle armi, come quello di Radiante.
    • Ora, il bonus di Propulsione Pericolosa si sostituirà a quello di Radiante e ad altri bonus simili solo con un numero di cariche sufficiente a eccedere il bonus di Radiante. Inoltre, non si applicherà più alle fonti di danno diverse dai razzi.

ARMI

  • Risolto un problema per cui riforgiare i falcioni esotici de La Regina dei Sussurri generava il codice d'errore WEASEL.
  • Risolto un problema per cui il potenziamento delle armi affinate di "Promessa del Discepolo" non richiedeva spoglie di conquista.
  • Risolto un problema per cui la forgiatura delle armi stagionali dell'anno de L'Eclissi richiedeva il possesso de L'Eclissi.
    • Per poter forgiare queste armi, i giocatori dovranno comunque aver sbloccato i modelli corrispondenti.
  • Risolto un problema per cui il lanciagranate Zanna di Cinghiale e la mitraglietta Multimach CCX non venivano potenziati correttamente.
    • Ora il potenziamento di queste armi avverrà come previsto e gli esemplari già potenziati dovrebbero tornare a funzionare regolarmente.

ABILITÀ

  • Risolto un problema per cui il Fumogeno non garantiva l'invisibilità al giocatore e ai suoi alleati in presenza di Imboscata del braccheggiatore.
  • Risolto un problema per cui raccogliendo un frammento di stasi con la natura Raccolto glaciale non si otteneva nessuna cura.
  • Risolto un problema per cui la ricarica di Aspetto del comando poteva attivarsi ripetutamente senza recupero.

ACCESSORI

  • Risolto un problema per cui il testo narrativo associato alla nave Madreperla non veniva mostrato.
    • "Che gentile, hai aspettato fino all'ultimo che venissi a farti visita. Parliamo, ti va?"

PIATTAFORME E SISTEMI

  • Risolto un problema per cui selezionando le opzioni di audio spaziale su PC (incluso Windows Sonic per le cuffie) non veniva riprodotto alcun suono.
  • Risolto un problema per cui emulare l'eseguibile per PS4 su PS5 con l'audio 3D per le cuffie attivato faceva sì che non si sentisse alcun suono.

GENERALE

  • Risolto un problema per cui il gioco poteva arrestarsi in maniera anomala se i giocatori tentavano di raccogliere questi oggetti quando la sezione Beni di consumo dell'inventario era piena:
    • particella di Luce
    • seme luminescente
    • meditazioni sulla telascura
    • codice interprete polimorfico

 

8.0.0.3

ATTIVITÀ

CROGIOLO

  • Risolto un problema per cui conquistare una zona in "Collisione" con l'energia della super al massimo riduceva leggermente l'energia della super.

PALLIDO CUORE

  • Modificato l'aspetto del cielo nel Pallido Cuore una volta completato "Orlo della Salvezza".
    • Richiede che i giocatori abbiano completato la campagna per vedere che l'aspetto del cielo è stato modificato.
  • Risolto un problema per cui, a volte, il contatore di particelle non compariva durante il relativo scontro nell'Impasse.
  • Risolto un problema per cui alcuni elementi dell'assalto "Liminalità" non venivano caricati accedendo alla prima area dell'Ascesso.

CAMPAGNA

  • Risolto un problema che impediva la comparsa dei combattenti e degli obiettivi nei settori perduti della campagna.
  • Risolto un problema che poteva determinare un crash del PC nello scontro finale della missione "Iconoclastia".
  • Risolto un problema per cui le immagini mostrate nelle finestre di dialogo del navigatore all'abbandono della campagna de La Forma Ultima non comparivano correttamente.

ASSALTO FURIOSO

  • Risolto un problema per cui al posto dei costi di potenziamento delle torrette comparivano quelli di potenziamento delle esche.

INCURSIONI E SEGRETE

ORLO DELLA SALVEZZA

  • Risolto un problema per cui la statistica relativa ai giocatori aiutati a superare "Orlo della Salvezza" non veniva aggiornata correttamente.

TRIONFI

  • Risolto un problema per cui i trionfi della telascura aggiunti da incursioni precedenti presentavano testi incompleti.

INTERFACCIA

STRUMENTO DI SCOPERTA

  • Risolto un problema per cui "Ascensione delle granate" presentava l'obiettivo errato.

GAMEPLAY E INVESTIMENTO

GENERALE

  • Risolto un problema per cui, utilizzando l'emote Rischio con l'arco, i giocatori potevano diventare invisibili.

ABILITÀ

  • Risolto un problema per cui la natura Abbattili non aumentava il numero di proiettili sparati da Sbarramento affilato.
  • Risolto un problema per cui, nel PvP, la super Furia tagliente non conferiva Maglia intessuta agli alleati vicini con la natura Nella mischia equipaggiata.
  • Risolto un problema per cui i giocatori non ottenevano accesso alle sottoclassi prismatiche non guardando un determinato filmato.
    • Stiamo ancora indagando su un problema per cui i giocatori non possono sbloccare la sottoclasse prismatica se giocano la missione "Trasmigrazione" con un giocatore che ha già sbloccato la sottoclasse prismatica.

ARMATURE

  • Risolto un problema per cui i giocatori potevano aggirare il recupero di Pantaloni Fortunati disequipaggiando e riequipaggiando il pezzo di armatura.
  • Risolto un problema per cui la modifica per armatura A portata di mano presentava la descrizione errata.

ARMI

  • Risolto un problema per cui l'arco Epilogo Negato presentava il profilo di danni errato.
  • Risolto un problema per cui Ululato magnifico poteva rimanere attivo più a lungo del previsto.
  • Risolto un problema per cui il prezzo d'acquisto della versione leggendaria di Khvostov 7G-0X dalle Collezioni era più basso del previsto.

 

 

8.0.0.1

ATTIVITÀ

CROGIOLO

  • Ora la Competitiva userà il sistema di munizioni speciali misto "1-1-1" al posto del sistema delle casse. Inizieremo presto a implementarlo anche ad altre playlist.
  • Modificati i rientri su Altare delle Fiamme e Dirupo Abbandonato in Detonazione: Corsa per migliorare l'equilibrio delle partite.
  • Aggiornate le schermate della partita privata per includere opzioni estese e migliorare la fruibilità.
  • Aggiornati gli effetti sonori per l'aumento di grado e la difesa nella Competitiva, per meglio esprimere il senso di successo o fallimento.
  • Risolto un problema per cui l'indicatore della reliquia non progrediva correttamente in Reliquia.
  • Risolto un problema per cui i modificatori di attività per la partita privata non erano visualizzati correttamente.

OMBRE DAL PROFONDO

  • Risolto un problema nella missione "Oltre" per cui i giocatori potevano restare bloccati e l'attività non progrediva come previsto.

ROVINA DELLA SIGNORA DELLA GUERRA

  • Risolto un problema in "Rovina della Signora della Guerra" per cui, quando un giocatore era congelato dalla tempesta, gli effetti sonori non venivano riprodotti correttamente.

LA FINE DI CROTA

  • Risolto un problema che impediva il completamento della sfida "Tutti per uno" e del trionfo associato.

PANTHEON

  • Risolto un problema per cui gli emblemi del Pantheon comparivano nella categoria Generale delle Collezioni, invece che nella categoria Incursioni.

INTERFACCIA

GENERALE

  • Aggiunta un'opzione per i sottotitoli di gioco che mostra il nome di chi parla prima della battuta di dialogo.
    • Questa opzione è disattivata da impostazione predefinita. È possibile attivarla nel menu Opzioni.
    • Questa funzionalità non interessa i sottotitoli dei filmati.
  • Aggiunte nel navigatore informazioni sugli incrementatori di reputazione per le attività rituali.
    • Portando il cursore sopra il nodo delle attività rituali nella parte alta del navigatore (Operazioni dell'Avanguardia, Crogiolo, Azzardo), verrà visualizzato se sono attivi eventuali incrementatori di reputazione.
  • Risolto un problema per cui le statistiche relative alle segrete non erano visualizzate sugli emblemi.

FUNZIONE DI RICERCA SQUADRA

  • Migliorati posizionamento e grafica del pulsante di riselezione attività, per renderlo meglio accessibile.
  • Risolto un problema per cui le lobby di ricerca squadra per il Laboratorio del Crogiolo non ammettevano il numero massimo corretto di giocatori per l'attività.
  • Risolto un problema per cui, per alcune richieste di adesione nella funzione di ricerca squadra, non era visualizzato correttamente lo stato giocatore.

GRADI DEI GUARDIANI/SCHERMATA VIAGGIO

  • Apportati miglioramenti grafici e funzionali alla schermata Viaggio e alle icone dei gradi dei guardiani.
  • Risolto un problema per cui l'obiettivo dei gradi dei guardiani Adorabile mostrava come requisito un valore errato di punteggio encomi.

IMPRESE

  • Aggiunte le pietre miliari al registro imprese.
    • Le pietre miliari non contribuiscono al conteggio per la capacità massima di impese e taglie.
  • Ricaricando il registro imprese, le imprese seguite verranno spostate in cima alle rispettive categorie.
  • Aggiunta un'opzione per impostare come predefinita una specifica scheda delle imprese.
    • La scheda delle imprese predefinita si aprirà per prima ogni volta che viene caricato il registro imprese.
  • Aggiunto un breve testo alla finestra delle imprese per indicare se un'impresa si può lanciare direttamente dalla sua schermata dei dettagli.

GAMEPLAY E INVESTIMENTO

ABILITÀ

Tutte le sottoclassi

  • Ora tutte le super abilità usano gli stessi parametri di ricarica basati sui danni.
    • Prima, l'energia ottenuta tramite i danni inflitti e subiti si basava sul tasso di ricarica passivo della super, cosa che causava un divario più ampio del previsto tra super a ricarica lenta e veloce.
    • Questa modifica, per esempio, avvicinerà il tempo di attività reale di Guardia dell'alba e Sorgente di radianza a quello di super come Bastone ad arco o Pugni della distruzione.

Sottoclassi dell'arco

  • Fulminatore
    • Bastone ad arco
      • Gli attacchi pesanti di palmo e gli schianti pesanti a mezz'aria accecano i nemici.
    • Colpo disorientante
      • Ridotto da 100 a 90 secondi il tempo di recupero di base.
    • Assalto della tempesta
      • Quando è attivo, migliora la resistenza ai danni inflitti dai combattenti nel PvE, che permane per un breve periodo di tempo dopo l'attacco.
  • Assaltatore
    • Colpo di grazia
      • Il bonus ai danni per gli attacchi corpo a corpo potenziati contro i combattenti del PvE passa dal 25% al 50%.
      • Sistema di ripristino salute modificato
      • Le eliminazioni corpo a corpo non riattivano più la rigenerazione passiva della salute. Ora conferisce una certa quantità di salute a seconda del bersaglio sconfitto.
        • Giocatore: 30 punti salute.
        • Combattente di basso livello: 50 punti salute.
        • Combattente di alto livello: 75 punti salute.
        • Combattente di tipo campione o superiore: 100 punti salute.
    • Tocco del tuono
      • Granata fulminante
        • Ora applica Scossa dopo il primo evento di danno, anziché prima.
        • Ciò significa che la Scossa non avviene istantaneamente, e chi attacca dovrà attendere la seconda scarica di fulmini della granata oppure infliggere ulteriori danni con altri mezzi per scatenare i fulmini concatenati di Scossa.
      • Granata folgorante
        • Aumentata la velocità di movimento della nube nel rintracciare i combattenti del PvE da 0,5 a 1 m in più al secondo, valore che aumenta al prolungarsi della tempesta.
    • Battito tonante
      • Quando è attivo, migliora la resistenza ai danni inflitti dai combattenti nel PvE, che permane per un breve periodo di tempo dopo l'attacco.
      • Aumentati del 20% i danni minimi contro i combattenti nel PvE.
      • Aumentati del 33% i danni massimi contro i combattenti nel PvE.
      • Aumentati del 14% i danni massimi contro i giocatori.
  • Evocatempeste
    • Eruzione fulminante
      • Quando è attiva, migliora la resistenza ai danni inflitti dai combattenti nel PvE, che permane per un breve periodo di tempo dopo l'attacco.
      • L'obiettivo è aiutare a sopravvivere mentre si scaglia l'ultima saetta fino al ritorno alla visuale in prima persona, quando i giocatori potranno spostarsi dalla traiettoria di eventuali pericoli.
    • Fulmine globulare
      • Aumentato del 30% il raggio di attivazione finale.
      • Risolto un problema per cui il raggio di attivazione verticale non era centrato e superava in altezza l'area di danno massima del proiettile.
    • Fulmini concatenati
      • Aumentato da 27 a 54 il danno base del proiettile di concatenazione secondaria.
  • Granate ad arco
    • Granata folgorante
      • Aumentati del 20% i danni contro i combattenti nel PvE.
      • I danni della variante con Tocco del tuono restano gli stessi.
    • Granata nefasta
      • Aumentati del 15% i danni contro i combattenti nel PvE.
    • Granata saettante
      • Aumentati del 15% i danni contro i combattenti nel PvE.
  • Frammenti ad arco
    • Scintilla della ricarica
      • Il bonus di rigenerazione delle abilità ora rimane finché il giocatore non avrà pienamente recuperato la salute (barra blu), anziché disattivarsi non appena il giocatore comincia a guadagnarne un po'.
    • Scintilla della segnalazione
      • Ora si attiverà anche sconfiggendo i bersagli con le armi distruttive ad arco mentre si ha Amplificazione.
    • Scintilla della frequenza
      • Ora conferirà anche 15 punti di stabilità alle armi per i corpo a corpo potenziati andati a segno, oltre ai benefici di ricarica delle armi.

Sottoclassi solari

  • Solare - Generale
    • Ristoro
      • Gli effetti grafici a corpo intero di Ristoro ora hanno intensità ridotta mentre è attiva la super del giocatore.
    • Cura
      • Gli effetti di Cura ora si generano nel giro di 0,1 secondi anziché istantaneamente.
        • Questa modifica non dovrebbe avere un impatto significativo sull'efficacia di Cura, ma è intesa soprattutto a migliorare la leggibilità degli effetti di Cura sull'interfaccia nel bel mezzo del combattimento.
  • Pistolero
    • Coltello leggero
      • Ora ha di base due cariche corpo a corpo.
      • Aumentata la velocità dell'animazione di lancio del 33%.
      • Ridotto il tempo di attesa tra i due lanci, per cui i coltelli possono essere scagliati rapidamente uno dopo l'altro.
      • La carica corpo a corpo aggiuntiva non è combinabile con Spata d'Ofide, per via del sistema di ricarica dell'energia particolare del pezzo di armatura esotica. Terremo d'occhio la situazione una volta che tutto sarà implementato nel gioco live.
    • Abbattili
      • Ridotto il recupero della ricarica del coltello da lancio a 0,2 secondi (era 1 s).
    • Scommessa della polvere da sparo
      • Risolto un problema per cui Scommessa della polvere da sparo non danneggiava i grovigli di telascura.
    • Pistola d'oro - Tiratore
      • Ridotta la forza delle sfere create con i colpi precisi
        • Colpendo i combattenti non boss, la forza di una sfera di Potere normale passa da x0,75 a x0,5.
        • Colpendo i combattenti di tipo boss, la forza di una sfera di Potere normale passa da x0,75 a x0,4.
        • Colpendo i combattenti di tipo boss con il pezzo Scaglie del Divora-Stelle equipaggiato, la forza di una sfera di Potere normale passa da x0,75 a x0,35.
  • Spezzasole
    • Consacrazione
      • Lo schianto di Consacrazione ora può frantumare i cristalli di stasi.
      • L'Innesco generato da Consacrazione ora infligge un 20% di danni in più ai combattenti del PvE.
      • Risolto un problema per cui lo schianto di Consacrazione a volte non infliggeva danni ai combattenti fluttuanti bloccati.
      • Risolto un problema per cui la resistenza ai danni del PvE di Consacrazione non veniva applicata.
    • Martello di Sol
      • Aumentato il numero di proiettili secondari (schegge) disponibili con la super senza Sol invictus.
        • Se il proiettile esplode entro 0,7 s, ora crea 4 schegge (anziché 3).
        • Se il proiettile esplode dopo 0,7 s, ora crea 6 schegge (anziché 5).
        • equipaggiando Sol invictus, saranno create solo 3 schegge, a prescindere dal tempo di volo del martello.
      • I proiettili secondari (schegge) adesso infliggono più danni quando la natura Sol invictus non è equipaggiata. I danni aumentano dopo i primi 0,7 s di vita del proiettile.
  • Lama dell'alba
    • Alta temperatura
      • Risolto un problema per cui, con Alta temperatura equipaggiata, si producevano effetti visivi da vuoto sulle mani dei giocatori al momento del lancio delle granate.
    • Sorgente di radianza
      • Ora applica l'effetto d radianza per 8 secondi, una volta che i giocatori si sono allontanati dalla Sorgente.
      • Ridotte le probabilità di sopravvivenza dei giocatori che si trovano nell'area d'effetto di Sorgente di radianza.
        • Ridotto l'effetto curativo da 100 a 50 punti salute al secondo, come per Ristoro x2.
        • Aumentato l'effetto curativo al momento dell'attivazione da 40 a 300 punti salute.
        • Ridotta dal 40% al 20% la resistenza ai danni inflitti dai combattenti non boss.
        • Ridotta dal 40% al 10% la resistenza ai danni inflitti dai combattenti boss.
        • La resistenza ai danni inflitti dai giocatori nemici resta invariata.
      • Aumentato da 4 a 5 il limite di sfere di Potere ottenute sconfiggendo i bersagli mentre i giocatori si trovano nell'area d'effetto di Sorgente di radianza.
    • Granate solari
      • Granata sciamante
        • Area di ricerca bersagli aumentata da 4 a 6 metri.
        • Tempo di permanenza aumentato da 7-8 a 10-11 secondi.
        • Aumentati del 20% i danni contro i combattenti nel PvE.

Sottoclassi del vuoto

  • Vuoto - Generale
    • Risolto un problema per cui a volte la Volatilità non provocava un'esplosione automatica se il bersaglio veniva sconfitto dall'evento di danno che aveva applicato la Volatilità.
  • Predatore della notte
    • Bomba insidiosa
      • Tempo di permanenza del fumo dopo la detonazione aumentato da 3 a 5 secondi.
      • Ora infligge una piccola quantità di danni nel tempo ai nemici che si trovano nel fumo. Più questi rimangono nella nuvola di fumo, più i danni aumentano.
    • Imboscata del braccheggiatore
      • Tempo di permanenza del fumo dopo la detonazione aumentato da 4,5 a 6 secondi.
      • Ora applica i danni nel tempo di Bomba insidiosa ai nemici che si trovano nel fumo.
      • Risolto un problema per cui le geometrie del terreno potevano bloccare gli effetti di fumo di Imboscata del braccheggiatore.
    • Esecutore elegante
      • L'effetto di Indebolimento di Esecutore elegante ora può applicarsi anche agli attacchi corpo a corpo con falcione.
  • Sentinella
    • Scudo volante
      • Aumentato da 4 a 5 il limite di rimbalzi.
      • Aumentata la durata massima da 3 a 4 secondi.
      • Area di ricerca bersagli e potenza aumentate dopo ogni rimbalzo (la capacità di rintracciare nuovi bersagli migliorerà in modo coerente).
      • Aumentata leggermente la gravità e ridotta la velocità della spinta a ogni rimbalzo.
      • Aumentati del 20% i danni contro i bersagli del PvE.
    • Guardia dell'alba
      • Armatura della Luce
        • Rimossa la protezione aggiuntiva di Armatura della Luce. Guardia dell'alba ora applica subito una protezione aggiuntiva da vuoto completa a chi la crea e agli alleati che entrano nella cupola.
        • Adesso Armatura della Luce conferisce più resistenza ai danni ai giocatori che si trovano all'interno di Guardia dell'alba: 30% per i danni inflitti dagli altri giocatori e 60% per i danni inflitti dai combattenti.
          • La resistenza effettiva dei giocatori all'interno della cupola di Guardia dell'alba rimane pressoché invariata in caso di combattenti del PvE.
          • La resistenza effettiva dei giocatori all'interno della cupola di Guardia dell'alba è invece significativamente ridotta rispetto a prima nel caso di danni inflitti dai giocatori nel PvP, e non può essere incrementata con le Barricate di Bastione all'interno di Guardia dell'alba (ovvero ottenendo ulteriori "strati" di protezione aggiuntiva).
        • Non fornisce più Armi della Luce, che è ora parte dei benefici di Casco di Saint-14.
        • Gli alleati in prossimità di Guardia dell'alba usufruiscono di una protezione aggiuntiva da vuoto conferita gradualmente, un po' come avviene per l'area attorno alle Barricate di Bastione.
          • La gradualità è inferiore nelle attività PvP.
        • Il giocatore che attiva Guardia dell'alba ora può generare ulteriori sfere di Potere sconfiggendo con gli attacchi corpo a corpo i nemici che si trovano all'interno di Guardia dell'alba o nei paraggi. Fino a un massimo di 5.
    • Baluardo offensivo
      • Ora può estendere il timer della protezione aggiuntiva da vuoto soltanto fino alla sua massima durata.
      • Adesso rigenera una piccola parte della protezione aggiuntiva da vuoto attiva del giocatore ad ogni eliminazione corpo a corpo.
  • Camminatore del vuoto
    • Caos accelerante
      • Granata magnetica
        • Aumentata del 10% l'intensità massima dell'impulso del sussulto.
        • Aumentati del 20% i danni contro i combattenti nel PvE.
        • Ora il recupero di Granata magnetica del giocatore si riduce in maniera passiva del 10% se la natura Caos accelerante è equipaggiata.
    • Singolarità tascabile
      • Aumentati del 50% circa i danni da detonazione contro i combattenti del PvE.
    • Bomba nova
      • Variante Cataclisma
        • I proiettili traccianti passano da 4 a 6.
        • Risolto un problema per cui i traccianti potevano scontrarsi con gli elementi dell'ambiente al momento della creazione.
      • Varianti Vortice
        • Aumentata la durata del campo di danno di Vortice da 7 a 10 secondi.
        • Risolto un problema per cui gli effetti visivi del danno nel tempo terminavano prima del previsto.
    • Granate da vuoto
      • Granata soppressiva
        • L'area dei danni ora corrisponde all'area di Soppressione.
        • Questa modifica non altera in modo significativo il profilo di danni della granata, ma è intesa a fornire un riscontro ulteriore al giocatore nel momento in cui applica con successo Soppressione a un bersaglio.
      • Muro del vuoto
        • Risolto un problema per cui il volume centrale dei danni era di molto più basso dei volumi sinistro e destro.
    • Frammenti da vuoto
      • Eco dell'instabilità
        • Ora si può attivare sconfiggendo i bersagli con la granata Roccia di Precursore.
        • Non mostra più sull'interfaccia il testo relativo al beneficio se non è pronta all'uso un'arma da vuoto.

Sottoclassi della stasi

  • Stasi - Generale
    • Nuova parola chiave: Armatura di gelo
      • Degli strati di stasi rinforzano il giocatore, riducendo i danni subiti. La resistenza ai danni di Armatura di gelo aumenta man mano che il giocatore accumula altre cariche.
      • I danni inflitti dai combattenti del PvE sono ridotti del 4,5% per carica; quelli inflitti dai giocatori avversari del 2% per carica.
    • Frantumazione da stasi
      • Aumentato il danno di frantumazione di base nel PvE da 200 a 400.
      • Risolto un problema per cui l'auto-frantumazione dei boss infliggeva doppi danni da frantumazione.
      • Risolto un problema per cui i giocatori con super attiva presentavano la dicitura di immunità al danno quando si liberavano automaticamente dal congelamento da stasi.
  • Revenant
    • Cupo raccolto
      • Funzione aggiuntiva
        • Quando si equipaggia la natura Cupo raccolto, i frammenti di stasi conferiscono una piccola quantità di salute e una carica di Armatura di gelo.
        • I frammenti di stasi più grandi di Cupo raccolto garantiscono più salute e più cariche di Armatura di gelo.
      • Ora questa natura è soggetta a un recupero standard nel caso in cui venisse generato un gran numero di frammenti in poco tempo.
    • Sudario d'inverno
      • Funzione aggiuntiva
        • Rallentare i bersagli aumenta brevemente il tasso di rigenerazione dell'abilità di classe del giocatore.
          • Il bonus è inferiore nelle modalità PvP.
        • Ora conferisce riduzione ai danni nel PvE, se attivato.
      • Tocco invernale
        • Granata della morsa gelida
          • Rimossa concatenazione aggiuntiva quando si equipaggia Tocco invernale.
          • Ora però, i traccianti raddoppiano se congelano un bersaglio.
          • Il secondo e il terzo tracciante ora generano rispettivamente un cristallo di stasi medio e uno grande, piuttosto che crearne uno piccolo a ogni concatenazione.
        • Granata dei ghiacciai
          • Aggiunto un altro cristallo di stasi alla formazione circolare, per un totale di 7.
          • La formazione circolare di Granata dei ghiacciai ora si genera nel giro di 0,27 secondi, anziché istantaneamente.
      • Silenzio e fragore
        • Aumentata la velocità massima di fragore del 10%.
        • Velocità della tempesta di fragore ridotta quando un bersaglio entra nell'area di effetto, per evitare che infierisca troppo sul bersaglio.
        • Aumentati i danni e la frequenza di rallentamento sui combattenti del PvE del 40% circa; il tempo di congelamento passa quindi da 0,8 a 0,5 secondi circa.
  • Behemoth
    • Raccolto tettonico
      • Funzione aggiuntiva
        • Quando si equipaggia la natura Raccolto tettonico, i frammenti di stasi conferiscono una piccola quantità di salute e una carica di Armatura di gelo.
        • Ora crea un frammento di stasi quando si frantuma un bersaglio congelato, oltre a quando si frantumano i cristalli di stasi.
      • Ora questa natura è soggetta a un recupero standard nel caso in cui venisse generato un gran numero di frammenti in poco tempo.
    • Scossa glaciale
      • Ora lo scatto parte in automatico quando il giocatore accelera in avanti.
        • Questa modifica dovrebbe rendere assai più intuitiva la Frantumazione dei cristalli di stasi del giocatore nel bel mezzo della battaglia.
      • Aumentato il raggio dell'impulso congelante al momento del lancio da 6 a 8 metri contro i combattenti nel PvE.
    • Colpo tremante
      • Aumentati del 10% i danni contro i combattenti nel PvE.
      • Aumentata del 50% circa l'ampiezza dell'area di ricerca bersaglio del corpo a corpo.
      • Aumentata la velocità angolare di ricerca massima degli affondi da 7 gradi al secondo a 21 gradi al secondo.
        • Come risultato finale di queste modifiche, Colpo tremante manca il bersaglio molto meno ed è in grado di correggere meglio la traiettoria dell'affondo per trovare un bersaglio entro la sua area di ricerca.
    • Lancia adamantina
      • Aumentato il raggio d'esplosione da 3,5 a 5 metri quando si scaglia Lancia adamantina.
      • Aumentato il raggio d'esplosione da 6,75 a 8 metri quando si conficca Lancia adamantina per danneggiare i combattenti del PvE.
      • Lancia adamantina ora frantuma i cristalli di stasi in caso di impatto diretto.
      • Ridotto il tempo di interazione quando si raccoglie una Lancia adamantina da 0,2 a 0,1 secondi, come per i grovigli da telascura.
      • Aumentato il raggio di interazione quando si raccoglie una Lancia adamantina da 0,7 a 3 metri, come per i grovigli da telascura.
    • Crioclasma
      • Rimosso il periodo di scatto dai requisiti di attivazione. Crioclasma adesso presenta un periodo di recupero di 4 secondi al termine di una scivolata prolungata.
  • Vincolatore dell'ombra
    • Raccolto glaciale
      • Funzione aggiuntiva
        • Quando si equipaggia la natura Raccolto glaciale, i frammenti di stasi conferiscono una piccola quantità di salute e una carica di Armatura di gelo.
      • Ora questa natura è soggetta a un recupero standard nel caso in cui venisse generato un gran numero di frammenti in poco tempo.
    • Raffica di dardi glaciali
      • Il numero massimo di cercatori creati prima di entrare in recupero passa da 5 a 7.
  • Frammenti di stasi
    • Revisione Sussurro della brina
      • Non conferisce più la protezione aggiuntiva da frammenti di stasi quando si raccoglie un frammento di stasi.
      • Ora contribuisce ad aumentare le cariche e la durata di Armatura di gelo del giocatore.
    • Revisione Sussurro delle catene
      • Non conferisce più resistenza ai danni passiva quando ci si trova in prossimità di un cristallo di stasi o di un bersaglio congelato.
      • Sconfiggere un bersaglio mentre il giocatore ha Armatura di gelo (una o più cariche) potrebbe generare un frammento di stasi.
    • Revisione Sussurro delle fratture
      • Non aumenta più la rigenerazione dell'energia corpo a corpo quando si è circondati dai nemici.
      • Ora fornisce una carica di Armatura di gelo quando il giocatore frantuma un bersaglio congelato con un attacco corpo a corpo.
    • Sussurro del tormento
      • L'energia delle granate ottenuta non si basa più sulla salute del giocatore. La rigenerazione dell'energia delle granate di base per ogni evento di danno passa dal 5% al 7%.
      • Mentre il giocatore ha Armatura di gelo, l'energia per evento di danno passa dal 7% al 12%.
    • Sussurro del gelo - Nuovo frammento
      • I colpi di grazia con le armi da stasi potrebbero creare un frammento di stasi.
    • Sussurro del capovolgimento - Nuovo frammento
      • Quando il giocatore ha Armatura di gelo, i danni corpo a corpo di natura fisica (quindi, corpo a corpo a distanza esclusi) inflitti/subiti rallentano la vittima/l'aggressore.

Sottoclassi della telascura

  • Telascura - Generale
    • Grovigli d'appiglio
      • La durata non si ripristina più completamente quando il groviglio d'appiglio viene sfruttato dal giocatore.
      • Il timer viene prolungato aggiungendo un determinato numero di secondi a seconda degli utilizzi del punto d'appiglio, per un massimo di 5 s aggiuntivi e un minimo di 1 s (dopo il quinto utilizzo del groviglio d'appiglio).
    • Corpo a corpo con rampino
      • Non si può più attivare dopo aver fatto fuoco con un'arma, come accade per le abilità corpo a corpo attivate di tipo "scatta o scivola".
    • Grovigli
      • Ora ai grovigli sarà associato il testo "Raccogli groviglio" invece del semplice "Raccogli".
  • Valicatore
    • Schianto intrappolante
      • Se la natura è usata contro i giocatori, l'area di impatto consiste ora in un cilindro con 6,5 metri di diametro, piuttosto che una sfera con 8 metri di diametro.
        • Questo dovrebbe ridurre i casi in cui una potenziale vittima cerca di contrastare l'effetto con un salto finendo comunque nella parte verticale superiore dell'area d'effetto di Schianto intrappolante.
    • Spirito intessuto
      • Ora il raggio di attivazione contro i combattenti nel PvE cresce più rapidamente, cosa che aumenta la reattività delle detonazioni quando si usa a distanza ravvicinata.
    • Punta intrecciata
      • Ridotti da 79 a 70 i danni ai giocatori.
      • Afferrare Punta intrecciata non interrompe più l'invisibilità.
  • Berserker
    • Nella mischia
      • Ridotta la rigenerazione dell'energia corpo a corpo da x4 a x3 nelle attività PvE.
      • Nelle attività PvP i valori restano invariati.
    • Stendardo di guerra
      • Durata massima del timer ridotta da 30 a 24 secondi.
      • Con Sintocipiti, ridotti i bonus ai danni di super, corpo a corpo e corpo a corpo con falcione.
        • Bonus corpo a corpo ridotto da x1,4 a x1,15.
        • Bonus corpo a corpo con falcione ridotto da x1,25 a x1,125.
        • Bonus super ridotto da x1,4 a x1,2.
      • Con Carezza della Divinità Larvale, ridotti i bonus ai danni di corpo a corpo e corpo a corpo con falcione.
        • Bonus corpo a corpo ridotto da x1,4 a x1,1, a seconda del numero di cariche.
        • Bonus corpo a corpo con falcione ridotto da x1,4 a x1,05 a seconda del numero di cariche.
    • Lama furibonda/Furia tagliente
      • Ridotto il raggio di spostamento in avanti dell'affondo corpo a corpo da 0,4 a 0,18 metri.
        • Ciò dovrebbe far diminuire i casi in cui, tentando un affondo verso un bersaglio a distanza molto ravvicinata, il personaggio finiva per effettuare un affondo all'indietro.
  • Tessitore della schiusa
    • Richiamo del tessitore
      • Funzione aggiuntiva
        • Sconfiggere un bersaglio con i danni da telascura ora potrebbe creare un tessutoide in attesa. Le probabilità aumentano se si sconfiggono bersagli più potenti.
        • I danni da telascura possono essere di qualsiasi tipo, tessutoidi inclusi.
  • Frammenti di telascura
    • Filo della guardia
      • Ridotta da 10 a 5 secondi la durata del beneficio Maglia intessuta ottenuto con la raccolta di sfere di Potere.
    • Filo della propagazione
      • Non mostra più sull'interfaccia il testo relativo al beneficio se non è pronta all'uso un'arma da telascura.

ARMATURA ESOTICA

  • Questi, infatti, una volta raggiunta la versione prodigiosa ottimizzata, potranno essere potenziati e ottenere così l'alloggiamento per modifiche proprio dell'Armatura dell'artificio.
    • Il costo per questo potenziamento sarà di un messaggio esotico e 10.000 lumen.
  • Cacciatori
    • Morse del Rinnovamento
      • La resistenza ai danni generica è stata sostituita da Armatura di gelo.
        • Ora, il giocatore e gli alleati nel campo di Granata del crepuscolo otterranno una carica di Armatura di gelo.
        • Ogni 0,9 secondi di persistenza nel campo, si otterrà un'altra carica di Armatura di gelo, e il timer verrà ripristinato.
    • Morsa del Tritone
      • Ora, i colpi di grazia con i proiettili dei falcioni causeranno sempre una detonazione corrispondente al tipo di danno del falcione, anche quando l'elemento del falcione non corrisponde a quello della sottoclasse equipaggiata.
      • I benefici forniti da Morsa del Tritone quando si impugna un falcione e si è circondati rimarranno attivi anche per i cinque secondi successivi all'essere stati circondati.
    • Sesto Coyote
      • In aggiunta agli effetti già esistenti, ora crea una sfera di Potere per i colpi di grazia dopo aver usato un'abilità di classe.
        • Così facendo, sarà come se l'esotica fornisse gratuitamente gli effetti della modifica per armatura Razziatore.
    • Scaglie del Divora-Stelle
      • Aumentato da 4 a 6 il numero di sfere di Potere richieste per ottenere i benefici massimi.
      • Ridotta dal 2% allo 0,5% la percentuale di energia della super ottenuta con ogni sfera di Potere quando la super equipaggiata è Pistola d'oro.
      • Risolto un problema per cui non veniva applicato l'aumento ai danni della super per gli attacchi eseguiti subito dopo averla lanciata, come per esempio Scoccata dell'ombra a distanza ravvicinata.
      • Risolto un problema per cui il giocatore poteva mantenere il bonus ai danni dopo aver rimosso Scaglie del Divora-Stelle.
    • Rilevanemici
      • Ora fornisce un bonus ai danni delle armi di qualsiasi elemento. A ricevere questo beneficio, infatti, saranno le armi dell'elemento corrispondente a quello dell'abilità utilizzata per danneggiare il bersaglio, non della sottoclasse equipaggiata.
    • Copricapo dell'Assassino
      • Ora l'attivazione richiede al giocatore di spendere una carica corpo a corpo (o di sconfiggere un nemico con una mossa finale).
    • Maschera di Bakris
      • Ora richiede sia equipaggiata una super da stasi, invece di una sottoclasse della stasi.
      • Riabilitata la penalità Scatto di luce nell'interfaccia quando un'abilità di classe non si ricarica.
        • Questa è una modifica unicamente estetica, per mantenere visibile il recupero anche quando non si imbraccia un'arma che beneficia dell'aumento di danno.
      • Risolto un problema per cui Maschera di Bakris applicava un beneficio ai danni di livello 2 invece che di livello 4, e non era mostrato il tempo rimanente per alcune armi solari.
        • Inoltre, ora il beneficio ai danni solari funziona anche nel Crogiolo.
    • I Bombardieri
      • Ora attiva un effetto in base all'elemento della super equipaggiata, invece che della sottoclasse equipaggiata.
    • Falconotte Celestiale
      • Risolto un problema per cui i giocatori potevano passare da Falconotte Celestiale a Radar Zuccone dopo aver attivato la super e ricevere i benefici di entrambe le esotiche.
    • Ombra del Drago
      • Ora l'effetto si attiva quando il giocatore usa Schianto intrappolante o la nuova natura dell'arco Elevamento.
    • Stretta di Mano del Bugiardo
      • I contrattacchi corpo a corpo ora infliggono danni ad arco invece di danni cinetici.
  • Titani
    • Casco di Saint-14
      • Ora la Guardia dell'alba di chi lo indossa applica il beneficio Armi della Luce agli alleati.
    • Ursa Furiosa
      • Ora fornisce un bonus alla velocità di movimento utilizzando la nuova natura del vuoto Indistruttibilità.
      • Parare i colpi con lo scudo di Indistruttibilità garantisce energia della super. La quantità di energia ottenuta è proporzionale ai danni assorbiti dallo scudo.
    • Guerriero Eterno
      • Non sarà più necessario avere una sottoclasse dell'arco per ricevere il bonus ai danni delle armi dello stesso elemento con i colpi di grazia ad arco.
    • Armamentarium
      • In aggiunta agli effetti già esistenti, ora crea una sfera di Potere per i colpi di grazia con le granate.
        • Così facendo, sarà come se l'esotica fornisse gratuitamente gli effetti della modifica per armatura Potenza di fuoco.
    • Corno di Khepri
      • Aumentati del 100% i danni dell'esplosione solare nel PvE.
      • Ora, l'esplosione solare infliggerà Bruciatura ogni volta che colpisce un bersaglio, invece di applicarla solo una volta.
      • Corno di Khepri beneficerà ora degli effetti di Tizzone dell'eruzione e di Tizzone delle ceneri (+30 cariche di Bruciatura nel PvE e +15 nel PvP).
    • Sintocipiti
      • Ridotto da 8 a 5 secondi il tempo per cui l'effetto di Miglioramenti biotici rimaneva attivo dopo essere stati circondati. La durata del beneficio sarà mostrata attraverso un timer.
    • Circolo di Rottura
      • Ora l'attivazione richiede al giocatore di spendere una carica corpo a corpo (o di sconfiggere un nemico con una mossa finale).
      • Ora, le esplosioni richiederanno una linea di vista per danneggiare i nemici. Inoltre, ne abbiamo ridotto anche l'onda d'urto, che ora scaraventerà i nemici più in verticale.
    • Cuore della Luce Intima
      • Ora comunica lo stato del pezzo di equipaggiamento con una sola icona, invece delle due o tre impiegate prima.
        • Le funzionalità dell'esotica rimarranno invariate.
    • Maschera Mono-Occhio
      • Risolto un problema per cui gli effetti negativi applicati alle vittime da Maschera Mono-Occhio permanevano dopo la morte.
    • Preziose Cicatrici
      • Ora richiede un'arma corrispondente all'elemento della super equipaggiata, invece che della sottoclasse equipaggiata.
    • Bianghiaccio-Z
      • Ora richiede sia equipaggiata una super da stasi, invece di una sottoclasse della stasi.
    • Copricapo Adamantino del Promontorio di Cadmo
      • Ora richiede sia equipaggiata una super da stasi, invece di una sottoclasse della stasi.
    • Splendore di Loreley
      • Ora richiede sia equipaggiata una super solare, invece di una sottoclasse solare.
    • Nessun Piano di Riserva
      • Ora richiede sia equipaggiata una super da vuoto, invece di una sottoclasse del vuoto.
    • Via dei Passi Ardenti
      • Ora richiede sia equipaggiata una super solare, invece di una sottoclasse solare.
    • Cuore del Sacro Fuoco
      • Ora richiede sia equipaggiata una super solare, invece di una sottoclasse solare.
  • Stregoni
    • Tessitori d'Ira Ballidorse
      • La protezione aggiuntiva data dai frammenti di stasi è stata sostituita da Armatura di gelo.
      • Quando Impulso glaciale è equipaggiato, attivare la propria Fonte fornirà al giocatore e agli alleati vicini la quantità massima di cariche di Armatura di gelo.
      • Utilizzare un attacco frantumante di Ira invernale fornirà agli alleati vicini la quantità massima di cariche di Armatura di gelo. Una volta terminato l'effetto di Ira invernale, il giocatore otterrà la quantità massima di cariche di Armatura di gelo.
    • Manto dell'Armonia Battagliera
      • Le uccisioni forniranno ora dall'1,5% al 4,5% di energia della super in base al bersaglio sconfitto.
      • Rimosso il recupero di 2 secondi per l'attivazione della caratteristica.
      • Ora richiede un'arma corrispondente all'elemento della super equipaggiata, invece che della sottoclasse equipaggiata.
    • Filamenti Secanti
      • Ora Filamenti Secanti richiedono sia equipaggiata una super da vuoto, invece di una sottoclasse del vuoto.
      • In aggiunta agli effetti già esistenti, entrare nelle Fonti amplificative create con Filamenti Secanti riporterà il timer di Divoramento dei giocatori a 11 secondi.
      • Risolto un problema per cui la Fonte sovraccarica creata con Filamenti Secanti rimuoveva le capacità anti-campione conferite dal manufatto.
    • Bracciali del Sole
      • Ridotto da 4 a 2 secondi il bonus alla durata di Granata solare.
      • Ridotto il bonus al tempo di ricarica delle granate, facendo in modo che, nel corso dell'effetto, i giocatori possano ottenerne un massimo di 4 (contro le 5 attuali).
      • Risolto un problema per cui Bracciali del Sole non rimuovevano il beneficio "Bracciali del Sole pronti" quando il giocatore lanciava una granata.
    • Maschera del Cenotafio
      • Più giocatori che utilizzino Maschera del Cenotafio non potranno più attivarne gli effetti bersagliando un singolo nemico.
      • L'indicatore visivo del marchio rimarrà nascosto per il giocatore con la Maschera equipaggiata, risultando visibile solo per gli alleati.
    • Espressione della Verità
      • Ora, per attivare l'effetto sarà necessario infliggere colpi di grazia con un'arma dell'elemento corrispondente a quello della granata del giocatore, invece che della sua sottoclasse.
    • Elmo di Felwinter
      • Ora l'attivazione richiede al giocatore di spendere una carica corpo a corpo (o di sconfiggere un nemico con una mossa finale).
    • Ali della Sacra Alba
      • Aggiornata la descrizione per indicare correttamente che i suoi effetti sono attivi solo quando è equipaggiata Lama dell'alba, invece di tutte le super solari.
    • Rocca Controversa
      • Aggiornata la descrizione per rendere chiaro che funziona solo con le granate da vuoto caricate con la natura Caos accelerante.
    • Fuoco Cromatico
      • Ora attiva un effetto in base all'elemento della super equipaggiata dal giocatore, invece che della sottoclasse equipaggiata.
    • Sprone di Prometeo
      • Ora funziona con qualsiasi super solare equipaggiata.
    • Alchimia Sanguigna
      • Ora richiede un'arma corrispondente all'elemento della super equipaggiata, invece che della sottoclasse equipaggiata.
    • Vespro Raggiato
      • L'accecamento dell'onda d'urto ora richiede una super ad arco equipaggiata, invece che una sottoclasse dell'arco.
    • Armille di Karnstein
      • Risolto un problema per cui gli effetti grafici di Armille di Karnstein non funzionavano correttamente.
    • Impugnature Necrotiche
      • Aggiornata la descrizione di Impugnature Necrotiche per indicare che richiedono un corpo a corpo e che funzionano sia contro i combattenti che contro i giocatori.

MODIFICHE PER ARMATURA

  • L'icona dell'alloggiamento per le modifiche dell'artificio è stata aggiornata per renderla meglio distinguibile.
  • Rimossi i costi in energia delle modifiche per armatura delle incursioni.
  • Aggiornate tutte le modifiche armoniche per armatura per cambiarne l'elemento in base alla super equipaggiata, invece della sottoclasse.
    • Ciò è ora anche spiegato nelle rispettive descrizioni.
  • Aggiunta una modifica Resistenza alla telascura.
    • Inoltre, Resistenza armonica è ora compatibile con la telascura.
  • Per le modifiche per armatura Cercatore di munizioni pesanti e Cercatore di munizioni speciali è ora rimosso l'azzeramento alla morte dei progressi.
  • Le modifiche per armatura Cercatore di munizioni pesanti e Cercatore di munizioni speciali non funzionano più nel Crogiolo, e uccidere i membri della squadra avversaria in Azzardo non fornirà più progressi.
  • Per le modifiche per armatura Cercatore di munizioni pesanti e Cercatore di munizioni speciali, i requisiti delle uccisioni sono aumentati del 20% per i guardiani in squadra.
    • I requisiti per i guardiani in solitaria restano invariati.
  • Risolto un problema per cui le modifiche relative alle sfere di Potere non raccoglievano le sfere quando l'energia della super era al massimo. Le modifiche interessate sono:
    • Recupero (modifica per armatura per gambe)
    • Già meglio (modifica per armatura per gambe)
    • Innervazione (modifica per armatura per gambe)
    • Invigorimento (modifica per armatura per gambe)
    • Isolamento (modifica per armatura per gambe)
    • Assoluzione (modifica per armatura per gambe)
    • Sfere di recupero (modifica per armatura per gambe)
    • Amici potenti (modifica per armatura per testa)
  • Risolto un problema per cui, in rari casi, si potevano attivare contemporaneamente più copie di Fine potenziata.
    • Inoltre, risolto un problema per cui i dettagli non indicavano che non prevede benefici per le copie cumulate.

ALTRO

  • Risolto un problema per cui l'armatura del Solstizio più vecchia non mostrava il bagliore del colore giusto utilizzando la super da telascura o da stasi.

ARMI

  • Aggiornati i nomi delle caratteristiche intrinseche Raffica aggressiva, pesante e adattiva, per uniformare il conteggio dei proiettili tra tutti gli archetipi di armi. Le funzionalità rimarranno invariate. 
    • Raffica da 2: Raffica pesante 
      • Presente su armi da supporto, cannoni portatili e fucili a impulsi. 
    • Raffica da 3: Raffica adattiva 
      • Presente su armi da supporto, fucili a fusione lineare e fucile a impulsi adattivi. 
    • Raffica da 4: Raffica aggressiva 
      • Presente sui fucili a impulsi. 
  • Rimosso il nome delle fonderie dalle intrinseche Fuoco rapido VEIST, Telaio di precisione Häkke e Telaio adattivo Omolon.

ARCHETIPI DI ARMI

  • Armi primarie e fucili laser esotici
    • Ridotto dal 40% al 30% il bonus ai danni contro i nemici minori (fa eccezione Leone Ruggente).
    • Le armi primarie e fucili laser esotici godono dei benefici ai danni indicati qui sotto contro i combattenti di basso livello.
  • Aumentati i danni di base nel PvE contro tutti i combattenti. 
    • Fucili a impulsi: 20%  
      • Eccezioni: modalità Raffica pesante di Revisione Zero e Lancia Gravitazionale. (Entrambe hanno già un bonus intrinseco ai danni nel PvE.) 
    • Fucili a pompa a pallettoni: 10%  
      • Eccezioni: Leggenda di Acrius, Cannone a Trazione, Finalità Condizionale e Quarto Cavaliere. (Tutte si comportano già come previsto.) 
    • Fucili a pompa spara slug: 9% 
    • Fucili a fusione: 7%  
      • Eccezioni: Mille Voci. (Quest'arma è stata appena potenziata.) 
    • Fucili di precisione: 7%  
      • Eccezioni: i colpi di Filo affinato di Fardello di Izanagi e la tempesta di Nemboassalto. (Entrambi si comportano bene.) 
    • Proiettili dei falcioni: 7% 
    • Fucili a fusione lineare 5% 
  • Aumento dei danni contro i nemici minori (barra rossa), in aggiunta all'incremento dei danni di base nel PvE. 
    • Armi da supporto, fucili laser, fucili da ricognizione e archi: 20% 
    • Fucili automatici e fucili a impulsi: 15% 
    • Per i fucili a impulsi, questo si somma al beneficio precedente e sono incluse la modalità Raffica pesante di Revisione Zero e Lancia Gravitazionale. 
      • Ovvero: i fucili a impulsi infliggeranno 1,2 x 1,15 = 38% di danni in più ai nemici con la barra rossa. 
    • Mitragliette: 10% 
    • Cannoni portatili: 5% 
  • Aumento dei danni contro i combattenti maggiori (barra arancione). 
    • Fucili laser: 20% 
  • Aumento dei danni globale, PvP incluso. 
    • Mitragliatrici: 7% 
    • Spade: 7% 
  • Con questi aumenti ai danni, le seguenti modifiche specifiche sono state ritirate:
    • Specifica dei boss, Specifica corrotta, Specifica minore, Specifica maggiore e Terrore dei potenti dell'adepto.
  • Fucili da ricognizione
    • Aggiornato il reticolo in modalità di fuoco a bruciapelo per mostrare meglio la precisione e lo stato della mira assistita.
  • Cannoni portatili
    • Generale
      • Ridotto del 33% il tremore della visuale del giocatore provocato dall'impatto dei proiettili dei cannoni portatili (non ha effetto sul sussulto inflitto ai combattenti).
    • Raffica pesante
      • Ridotto il rinculo base di questa sottofamiglia per renderla più stabile.
    • Telaio aggressivo
      • Migliorate le statistiche di due cannoni portatili con telaio aggressivo di ritorno con La Forma Ultima, per renderli competitivi all'interno dell'attuale offerta.
        • Daga di Crimil (Stendardo di Ferro) 
          • Stabilità: da 23 a 31 
          • Maneggevolezza: da 23 a 31 
          • Dimensione del caricatore: da 8 a 9 
          • Efficacia in volo: da 10 a 21 
        • Qualcosa di Nuovo (Solstizio) 
          • Stabilità: da 27 a 30 
          • Maneggevolezza: da 24 a 30 
          • Dimensione del caricatore: da 8 a 9 
  • Fucili di precisione
    • Aumentata da 14 a 17 colpi la capacità minima delle riserve; la riserva massima rimane invariata.
    • Modificato il funzionamento del sussulto quando si subiscono danni dai giocatori (non ha effetto sui danni inflitti dai combattenti).
      • Aumentata del 25% la durata del tremore della visuale.
      • Aumentata del 350% l'intensità del tremore della visuale.
      • Ridotto del 25% l'ondeggiamento della visuale.
  • Fucili a fusione lineare
    • Ridotti il rinculo e l'oscillazione dell'animazione di fuoco per i fucili a fusione lineare.
  • Armi con danni di tipo cinetico
    • Non infliggeranno più danni bonus ai boss; i danni contro le altre categorie di combattenti rimarranno invariati. 
      • Ad esempio, se usati contro un boss, un fucile di precisione cinetico e un fucile di precisione da stasi della stessa sottofamiglia infliggeranno gli stessi danni. 
  • Lanciagranate con telaio a ondate
    • Ora, la dimensione dell'onda d'urto sarà correttamente influenzata dalla statistica dell'area d'impatto. Questo influirà principalmente sull'ampiezza dell'onda, ma ne risentiranno anche la lunghezza e l'altezza. 
      • Il valore visualizzato predefinito dell'area d'impatto è stato modificato da 100 a 50, laddove 50 rappresenta la base precedente. Qualsiasi valore superiore a 50, dunque, comporterà un segmento d'onda più ampio rispetto a quello che era possibile prima. 
    • I lanciagranate a ondate a munizioni speciali, allo stato attuale, funzionano anche troppo bene come armi per eliminare i nemici minori, quindi abbiamo ridotto leggermente la lunghezza delle loro onde d'urto. 
      • Ridotta la lunghezza dell'onda da 22 metri a 15 metri (tranne che per Messaggero Morto). 
  • Spade
    • Aggiornato il reticolo delle spade per indicare meglio lo stato di carica. Quando l'energia delle spade viene consumata, il tempo necessario prima che la spada inizi a ricaricarsi apparirà ora in modo sottile nel reticolo. 
    • Risolto un problema per cui la penalità Canto bellico soverchiante, presente in alcune missioni, impediva alle spade di ricaricarsi o di perdere energia mentre erano in guardia. 
    • Risolto un problema per cui gli attacchi pesanti non caricati delle spade con telaio modellante non azzeravano il tempo di ricarica dell'energia. 
    • Risolto un problema per cui gli attacchi pesanti non caricati delle spade adattive costavano lo stesso numero di munizioni dei colpi caricati. Ora costeranno una munizione, esattamente come tutti gli altri attacchi pesanti non caricati. 
  • Armi da supporto lanciarazzi
    • Aggiunto un breve ritardo alla detonazione per consentire la corretta attivazione delle caratteristiche, quando richiedono uccisioni precise.

ESOTICHE

  • Armi primarie esotiche per la pulizia del campo basate su danni non precisi
    • Ridotti del 10% i danni collaterali sulle armi seguenti:
      • Impatto Solare
      • Demonio della Trinità
      • Lancia di Polaris
      • Lancia Gravitazionale
  • Re dei Ratti
    • Uniformata l'animazione di fuoco con quella usata dalle altre armi da supporto a fuoco automatico.
  • Racconto dell'Uomo Morto
    • In breve: 
      • Le cariche di Picco cranico forniranno ora stabilità oltre a mira assistita e gittata (+2 per carica). 
      • Aumentato il bonus alla velocità di ricarica dato dalle cariche di Picco cranico. 
    • Con il catalizzatore, sparando senza mirare: 
      • Leggermente ridotto il bonus di precisione. 
      • Aumentato il moltiplicatore di decadimento del magnetismo (da 1,6 a 1,7). 
      • Aumentata da 130 a 140 proiettili al minuto la cadenza di fuoco di base. 
      • Rimosso il beneficio ai danni nel PvE determinato dalle cariche di Picco cranico e aggiunto un bonus ai danni generico del 15% con le cariche di Picco cranico al massimo. 
  • Colonia
    • Ora, genererà ulteriori robot insettoidi a ogni colpo di grazia. Da combattenti più resistenti si potranno generare altri robot (fino a cinque).
  • Tocco del Male
    • Aumentata da 2 a 3,5 secondi la durata della penalità applicata dalla sfera di Oscurità contro i combattenti.
  • Necroabisso
    • La caratteristica intrinseca fornirà ora una maggiore velocità di ricarica dopo le uccisioni di precisione. 
    • Aumentata da 2 a 3,5 secondi la durata della bruciatura applicata dall'esplosione di Schiavo maledetto contro i combattenti. 
    • Rivisto l'effetto del catalizzatore. 
      • Chi fa per tre: Infliggere danni a 3 combattenti in rapida successione migliora temporaneamente i danni, la gittata e la mira assistita. 
  • Verità
    • Aumentati i danni ad area in modo che non infliggere danni da impatto non riduca troppo il danno totale.
    • Aumentate di 3 le riserve totali. (Questo si aggiunge al cambiamento relativo alle riserve dei lanciarazzi a impatto elevato introdotto con l'aggiornamento 7.3.5.)
  • Spezzaregine
    • Aumentati del 12% i danni contro boss, miniboss, campioni e veicoli.
    • Aumentate di 3 le munizioni di riserva.
  • Simmetria
    • Il catalizzatore fornirà ora +10 velocità di ricarica, +10 maneggevolezza e la caratteristica Corrente mulinante, oltre ai suoi effetti già esistenti.
  • Cerbero +1
    • Ora, Fuoco concentrato si attiverà durante le ricariche speciali dopo un'uccisione e non ridurrà più gittata o cadenza di fuoco.
    • Aggiornato il reticolo per il fuoco senza prendere la mira.
  • Bastione
    • Modificata la caratteristica Pugni del Santo: Infliggere danni con attacchi corpo a corpo aumenta per breve tempo la velocità di recupero energia dell'arma, i danni e la velocità di ricarica. Mandare a segno la maggior parte dei pallettoni di una raffica aumenta i danni corpo a corpo.
  • Promessa di Eriana
    • Spezzare una barriera dell'elemento corrispondente o perforare la barriera di un campione applicherà Innesco al bersaglio.
  • Rovina del Diavolo
    • Risolto un problema per cui l'animazione di fuoco di Rovina del Diavolo veniva applicata ad altre armi da supporto equipaggiate se l'arma veniva scambiata durante l'animazione di fuoco.
  • Gjallarhorn
    • Aggiornati gli effetti visivi dei Proiettili del branco per corrispondere al tipo di danno dell'arma. Ad esempio: 
      • Su Gjallarhorn, useranno effetti solari. 
      • Sul lanciarazzi da vuoto Ingresso Regale potenziato da Gjallarhorn, useranno effetti da vuoto. 
  • Grande Ouverture
    • Grande Ouverture ora mostra il testo "Raffica solerte" invece di "Razzi carichi" dopo una ricarica speciale, per meglio indicare che i razzi sono pronti per essere sparati premendo il grilletto.
  • Osteo Striga
    • Ora, l'effetto dell'esplosione di veleno per le uccisioni avrà un tempo di ricarica di 4 secondi. (L'esplosione di veleno da danni sostenuti non avrà questo tempo di ricarica.)
  • Lamento
    • Ridotto l'effetto di guarigione del 20%. 
    • Sebbene quest'arma riceverà il potenziamento del 7% applicato a tutte le spade, abbiamo ridotto del 20% i danni degli attacchi pesanti concatenati. 
      • Ciò significa che le combo effettuate con cariche inferiori saranno meno influenzate da questo cambiamento rispetto a quelle eseguite con cariche superiori. 
  • Caos Deterministico
    • Quest'arma sarà ora intrinsecamente anti-barriera. 
    • Gli effetti e le posizioni delle caratteristiche Metallo Pesante e Vexadecimale sono stati invertiti. 
      • Ora, Metallo pesante farà sì che ogni 4° proiettile renda i bersagli volatili. 
      • Vexadecimale farà sì che ogni 16° proiettile di Metallo pesante indebolisca anche i bersagli. 
  • Divinità
    • Aumentato del 75% il numero di colpi necessari per generare la gabbia contro i combattenti (nessuna variazione nel PvP).
  • Asso di Picche
    • Risolto un problema che causava la riproduzione degli effetti sonori di Memento mori uscendo da uno scatto.
  • Lama dell'Intento
    • Aggiornata la torretta guaritrice di Lama dell'Intento per allinearla a quella di Vista dell'Oratore.
    • Il proiettile dell'azione alternativa di Lama dell'Intento non rimbalza più sulle pareti e sugli elementi geometrici diversi dai pavimenti.
    • La torretta guaritrice si genererà lungo la tangente della superficie colpita.
    • La torretta guaritrice ora applica Cura e Ristoro. Equipaggiare la natura Tocco della fiamma migliora questi effetti.

CARATTERISTICHE

  • Alacrità
    • Non funzionerà più in Rissa.
  • Azzardo dell'Arciere
    • Ridotto l'effetto per poterlo utilizzare sulle armi leggendarie.
      • Ridotto dal 66% al 60% il bonus al tempo di tensione.
      • Ridotta da 8 a 4 secondi la durata del beneficio (che potrà comunque essere aumentata fino a 8 secondi)
  • Profanatombe
    • Ora, si attiverà anche infliggendo danni con i corpo a corpo potenziati, oltre che con le uccisioni corpo a corpo standard.
  • Fondamenti
    • Ora, il tipo di danno ottenuto tramite Fondamenti non varierà con la morte o il rientro in gioco.
  • Reazione a catena
    • Suddivisa tra armi a munizioni speciali e pesanti.
      • Speciali: Ridotta di circa il 15% l'area d'effetto e diminuiti del 20% i danni.
      • Pesanti: Area d'effetto invariata e danni aumentati del 30%.
  • Corrente mulinante
    • Ora, per attivarla basterà correre per 1,5 secondi invece di 3. 
    • Fornirà anche un bonus alla maneggevolezza e un moltiplicatore del 5% per ogni statistica ai valori di base. 
    • Beneficiare di Amplificazione farà attivare immediatamente la caratteristica alla sua massima efficacia.
  • Oppressione
    • Le copie rimaste di Oppressione sono state sostituite con Monitor a impulsi.
  • Osmosi e Permeabilità:
    • Gli effetti non termineranno più estraendo lo Spettro o compiendo azioni simili.
    • Ora, riempiranno parzialmente il caricatore dell'arma all'attivazione.
  • Caricatore congelante
    • Rivisto il numero di cariche di Rallentamento applicate in base alle proprietà dell'arma.
      • Così facendo, i fucili a fusione a fuoco rapido come Risacca avranno ancora bisogno di 3 colpi per congelare, ma i fucili a fusione più lenti ne richiederanno solo 2.
    • I depotenziamenti applicati a tutti gli altri archetipi sono stati rimossi; per infliggere Congelamento con qualunque altra arma, quindi, occorreranno solo 2 colpi.
  • Conteggio assassino
    • La caratteristica Conteggio assassino sulla mitragliatrice originale Delirium 21% è stata aggiornata per corrispondere alla versione trovata sulle armi con caratteristiche casuali.
  • Dall'alto
    • Ora, fornirà un bonus ai danni cumulabile effettuando qualunque tipo di uccisione (come Furia), e concederà istantaneamente il bonus massimo danneggiando un nemico dall'alto.
    • Bonus massimi nel PvE e nel PvP aumentati rispettivamente al 25% e al 15%.
  • Le caratteristiche che attualmente riprendono l'elemento della sottoclasse equipaggiata dal giocatore sono state cambiate come segue:
    • Osmosi e Tassellazione riprenderanno il tipo di danno della granata.
    • Permeabilità e Condensatore elementale riprenderanno il tipo di danno della super.
  • Decostruzione
    • Ora, la ricarica avverrà dalle riserve invece che dal nulla, e dovrebbe attivarsi in modo più affidabile su tutti i tipi di armi.
  • Lapide
    • Risolto un problema per cui Lapide utilizzava l'icona di un beneficio da stasi per il messaggio che comunicava la fase di recupero. Lapide ora usa un'icona di recupero simile alle altre dello stesso tipo.
  • Pugilatore
    • Risolto un problema per cui l'effetto grafico del beneficio corpo a corpo lampeggiava ripetutamente quando Pugilatore si attivava per via di un corpo a corpo con danni nel tempo.
  • Tutto quadra
    • Aggiornata per farla funzionare con altri archetipi d'arma.
  • Strumento di precisione
    • Risolto un problema per cui questa caratteristica si attivava troppo in fretta con i fucili a fusione lineare con fuoco a raffica.
  • Intrinseca Raffica pesante
    • Ora riduce leggermente il sussulto subito.

GENERALE

  • Il fucile da ricognizione Maligno Strumento è stato spostato al Monumento alle Luci perdute.
    • Il suo catalizzatore sarà ora disponibile come ricompensa casuale post-partita nelle playlist rituali.
  • Aggiornate le nuove copie di armi affinate ottenibili dalle incursioni "La fine di Crota" e "La radice degli incubi": ora hanno 2 peculiarità nelle relative colonne.
  • Aggiunto il potenziamento arma alle armi affinate delle incursioni "Promessa del Discepolo" e "La caduta di un Re".
  • Ottenere modelli d'arma di base ora fornisce un potenziamento per set di armi, la possibilità di ottenere una terza peculiarità nelle relative colonne delle nuove copie ottenute.
    • Di questo si può tenere traccia nei nuovi trionfi all'interno della rispettiva collezione di ciascuna incursione.
  • Il limite massimo di memento è aumentato da 1 a 3.
  • Nella scheda dell'inventario non si tiene più traccia dei memento.
    • Ora i giocatori possono vedere, tracciare e applicare i memento ottenuti nella schermata dei dettagli di un'arma migliorata o forgiata.
    • Smontare i memento scaduti fornirà +1 memento da usare nella schermata dei dettagli.
    • Se un giocatore raggiunge il nuovo limite di 3 memento, quel memento non si otterrà più finché i memento conservati saranno meno di 3.
  • Risolto un problema per cui le armi affinate delle incursioni dai trionfi del Pantheon si ottenevano senza le caratteristiche selezionate. Ora i giocatori le vedranno applicate a quegli elementi.
    • Più avanti, appronteremo una soluzione per riportare a quelle previste le opzioni delle intrinseche migliorate o prodigiose su queste armi.
    • Consigliamo ai giocatori di selezionare un'opzione prodigiosa che funzioni con il tipo d'arma per ottenere il beneficio alle statistiche passando alla versione migliorata.
  • Rimosse le leghe armoniche e risonanti.
  • Ottenere la versione affinata di un'arma ora sblocca la concentrazione per la versione base della stessa arma.
  • Risolto un problema per cui le modifiche anti-campione interferivano con altre caratteristiche per arma.
  • Risolto un problema per cui Ambizione del Plagiamente non brillava ottenendo delle uccisioni.
  • Risolto un problema per cui l'intensità degli effetti a schermo per alcuni danni e di vari proiettili potevano dare problemi di fotosensibilità.

POTERE E PROGRESSI

  • Le fasce di Potere sono state aggiornate:
    • Potere base: 1900
    • Tetto minimo: 1940
    • Secondo tetto massimo: 1990
    • Tetto massimo: 2000
  • Per maggiori informazioni sui cambiamenti al Potere, consultate il SDCD del 25 aprile.

ASTORI

  • Modificato l'astore Corsa Alpina per dotarlo di opzioni di velocità più affidabili, simili ad altri astori, e resa sempre disponibile la caratteristica di ricarica automatica.
    • Nello spirito dell'originaria progressione negli aggiornamenti agli astori del 2019, la caratteristica per lo scatto laterale sarà disponibile solo durante l'Aurora.

TRIONFI

  • Aggiunti i trionfi di squadra per la telascura a tutte le precedenti incursioni.
    • Non sono richiesti per il sigillo o i titoli, ma forniscono un'ulteriore sfida per tutte le squadre interessate.

GENERALE

  • Il mercante d'armi della Torre, Banshee-44, ripristinerà l'assortimento di armi e caratteristiche insieme agli altri mercanti alle 19:00.
  • Risolto un problema per cui il prompt per il tutorial che insegna ai giocatori come evocare l'astore non sempre compariva.
  • Risolto un problema per cui l'ordine dell'elenco degli shader in Personalizzazione aspetto non corrispondeva alla struttura delle altre schermate.
  • Risolto un problema per cui l'intestazione delle leghe ascendenti non corrispondeva al formato degli altri elementi in Ordini speciali.
  • Risolto un problema per cui Carico paraversale non compariva nelle Collezioni.
  • Risolto un problema per cui la barra dei progressi per l'obiettivo bonus poteva sovrapporsi all'interfaccia degli effetti di stato.
  • Risolto un problema per cui diversi emote non erano ordinati secondo il loro livello di qualità nella schermata di selezione degli emote.
  • Risolto un problema per cui l'icona della Stagione dell'Alba non era applicata correttamente agli elementi acquisiti durate l'offerta Flashback della Stagione dell'Alba.
  • Risolto un problema per cui le anteprime dei decori esotici per le armi di cui si è sbloccato il modello mostravano l'indicazione "Non acquisito" anziché "Forgiabile" nell'Everversum.
  • Risolto un problema per cui i messaggi relativi al Pass stagionale non indicavano che, sbloccando le ricompense premium, insieme all'arma esotica si sblocca anche un bonus PE del 20%.

Informazioni

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Email: [email protected]
Sito: judges.darknesslife.com

La Torre

 

Nota bene: Judges of Destiny, compreso il logo,  è un marchio registrato e non è quindi ne utilizzabile ne riproducibile.

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