7.3.6.1

ATTIVITÀ 

CROGIOLO 

GENERALE 

  • Ora, le penalità per l'abbandono delle partite saranno applicate agli account piuttosto che ai personaggi. 

STENDARDO DI FERRO 

  • Aumentate le probabilità di ottenimento delle armi Zanna di Cinghiale e Multimach CCX per i giocatori che non le abbiano ancora acquisite. 

DESTINY 2: VERSO LA LUCE 

ASSALTO FURIOSO 

  • Risolto un problema per cui i giocatori che perdessero l'opportunità di attraversare il portale per tornare all'area di combattimento principale rimanevano bloccati per tutta la durata della fase di acquisto e potenziamento delle unità difensive. 
  • Risolto un problema per cui, in fase di selezione dell'attività, "Assalto furioso" presentava l'icona delle Prove di Osiride. 

MISSIONI ESOTICHE 

I SUSSURRI 

  • Risolto un problema per cui solo i giocatori che distruggevano gli oracoli ricevevano le ricompense associate. 
  • Risolto un problema per cui i giocatori che distruggevano gli oracoli potevano ricevere più ricompense del previsto. 

GAMEPLAY E INVESTIMENTO 

ARMI 

  • Risolto un problema per cui la caratteristica Punto cascata poteva rimanere sempre attiva. 

INTERFACCIA ED ESPERIENZA UTENTE 

FUNZIONE DI RICERCA SQUADRA 

  • Risolto un problema per cui creare un annuncio con la funzione di ricerca squadra per la playlist Operazioni dell'Avanguardia non faceva partire un'attività casuale di quella playlist. 

GENERALE 

  • Risolto un problema per cui, interagendo con gli ologrammi di Shaxx nella Sala dei Campioni, veniva riprodotta l'animazione errata. 

 

 

7.3.6

ATTIVITÀ

CROGIOLO

  • Aggiornate le descrizioni delle playlist per chiarire quale tipologia di matchmaking viene adottata in ciascuna modalità.
  • Risolto un problema per cui la posizione delle casse di munizioni speciali era segnalata in maniera errata su Vostok.
  • Iniziato il periodo di prova del modificatore Hardware nel Laboratorio del Crogiolo.
  • Aggiunto un effetto sonoro per l'annuncio "Munizioni speciali in arrivo" quando sta per essere generata una cassa di munizioni speciali.

Competitiva

  • Sopravvivenza e Detonazione: Corsa sostituite con Collisione e Scontro 3vs3 nella playlist Competitiva.
  • Collisione
    • Rivisto il posizionamento delle zone in Vostok e Dirupo Abbandonato.
    • Rivisto il posizionamento di alcune casse delle munizioni speciali in Altare delle Fiamme, Anomalia, Valle Infinita, Eternità e Molteplicità.
  • Scontro
    • Sostituito il sistema dell'indicatore delle munizioni speciali con quello delle casse di munizioni speciali in Scontro 3vs3.
  • Adottato un regolamento unificato per Collisione e Scontro nella playlist Competitiva.
    • Durata della partita: 10 minuti.
    • Rientri: 7 secondi.
    • Rianimazioni: attive.
    • Comparsa munizioni speciali: 4 casse, 60 secondi, condivise.
    • Comparsa munizioni pesanti: una cassa, 120 secondi, non condivise.
  • Esteso l'effetto del modificatore Nonscambio, che ora si attiverà anche cambiando tipologia di munizioni negli alloggiamenti cinetico o energetico durante la stessa vita.
  • Ridotta la variabilità dei punti grado conferiti o persi al termine delle partite competitive.

Prove

  • Ora, le uniche armi ottenute al termine delle partite saranno le armi settimanali.
  • Per le prime due settimane, nelle Prove verranno testate due varianti del sistema di comparsa delle casse di munizioni speciali, così come la nuova versione del modificatore Nonscambio.

INCURSIONI E SEGRETE

  • La fine di Crota
    • Risolto un problema per cui tutti i giocatori potevano morire e tornare in orbita nello stesso momento in cui Crota veniva sconfitto, ricevendo quindi le ricompense ma non il completamento dello scontro.
  • Cripta di Pietrafonda
    • Risolto un problema per cui sparare alle repliche di Atraks collegate ai giocatori generava munizioni.
  • Rovina della Signora della Guerra
    • Risolto un problema per cui, nell'enigma della prigione, i proiettili dei falcioni e le frecce degli archi non colpivano i bersagli con costanza.
    • Risolto un problema per cui, nello scontro dell'orco, il Cavaliere Spezzato sul lato destro non faceva sempre comparire i totem.
    • Migliorato il posizionamento delle zone di rientro in gioco nella stanza della piaga corrotta gigante e dei detriti volanti.
  • Promessa del Discepolo
    • Modificati alcuni effetti visivi nello scontro finale per mitigare dei problemi di fotosensibilità.

ESPLORAZIONE

  • Risolto un problema per cui completare l'evento pubblico del camminatore armato poteva causare il crash del gioco.
  • Risolto un problema per cui uscire dalla schermata del mercante di Fynch sul tronomondo poteva provocare un picco di volume.

INTERFACCIA

GENERALE

  • Risolto un problema per cui i giocatori dovevano cliccare molte volte per elargire encomi ai giocatori che avevano lasciato l'attività.
  • Risolto un problema per cui avviare un'impresa dalla relativa schermata dei dettagli non portava sempre i giocatori alla zona atterraggio più vicina all'obiettivo.
  • Risolto un problema per cui l'icona dell'emblema dell'Aurora non aveva alcuno sfondo.
  • Risolto un problema per cui il pulsante Storico nella schermata di selezione personaggio non funzionava.
  • Risolto un problema per cui, acquisendo i decori storici dello Stendardo di Ferro, non veniva riprodotto l'effetto sonoro di ottenimento delle ricompense.
  • Risolto un problema per cui le icone relative alle sottoclassi della stasi presenti nelle schermate mercante della Ignota exo e di Elsie utilizzavano i colori associati al vuoto.
  • Risolto un problema per cui le icone del fucile automatico delle Prove, del lanciagranate degli assalti e del fucile a impulsi delle segrete Implacabile erano orientate nel modo sbagliato.
  • Risolto un problema per cui l'icona dell'oggetto di classe degli stregoni dei Giochi dei Guardiani non rappresentava accuratamente l'oggetto.

FUNZIONE DI RICERCA SQUADRA

  • Ridotte le dimensioni del banner della funzione di ricerca squadra nella schermata Giocatori.
  • Aggiunta un'animazione per l'invio delle richieste di adesione agli annunci.
  • Migliorate le notifiche ricevute alle richieste di adesione e ai tentativi di unione alle squadre dei contatti della schermata Giocatori quando non si possiedono i contenuti di gioco necessari.
  • Introdotta la possibilità di visualizzare tutti i giocatori presenti in una richiesta di adesione, per fornire agli utenti più informazioni possibili prima di accettare o rifiutare.
  • Ottimizzati gli elenchi dei filtri e delle impostazioni degli annunci per consentire una creazione degli annunci più rapida.
  • Risolto un problema per cui premere il pulsante "Ripristina" nella schermata dei filtri non ripristinava le opzioni.
  • Risolto un problema per cui nella schermata delle richieste di adesione era erroneamente comparso un pulsante "Seleziona".
  • Risolto un problema per cui premere rapidamente dei pulsanti poteva far aprire una schermata d'attività vuota.
  • Risolto un problema per cui, utilizzando la schermata di lancio di un'attività facendo già parte di una squadra, nella funzione di ricerca squadra compariva la schermata di selezione sbagliata.
  • Risolto un problema per cui la finestra per l'accettazione delle richieste di adesione si spostava leggermente quando si cercava di accettare le richieste di adesione.

LOCALIZZAZIONE

  • Risolti dei problemi di sovrapposizione e allineamento del testo riscontrati in diverse lingue nella schermata del Giuramento dei guardiani.
  • Risolti dei problemi di font riscontrati in diverse lingue nel pulsante "Convocazione squadra".

GAMEPLAY E INVESTIMENTO

ARMATURE

  • Esteso di 2 secondi il bonus alla maneggevolezza fornito da Fondina illegalmente modificata di Pantaloni Fortunati, di modo che permanga fino all'attivazione del depotenziamento Fortuna esaurita.
  • Risolto un problema visivo che si verificava all'attivazione delle caratteristiche sovraccariche del manufatto.
  • Risolto un problema per cui le armi in grado di cambiare il proprio elemento beneficiavano di più bonus dei picchi contemporaneamente.
  • Risolto un problema per cui la descrizione della caratteristica intrinseca Sigillo guerrafondaio utilizzava un termine errato per descrivere il Congelamento.

ARCHETIPI DI ARMI

  • Fucili automatici
    • Telaio di precisione
      • Ridotti del 5% i danni di base.
  • Cannoni portatili
    • Telaio di precisione
      • Aumentati del 6% i danni di base.
    • Telaio adattivo
      • Aumentati dell'1% i danni dei colpi al corpo e del 4% i danni dei colpi critici.
      • Migliorate le statistiche di Ululato alla Luna e Colpo di Mezzanotte.
  • Fucili a impulsi
    • Telaio rapido
      • Aumentati del 3,5% i danni dei colpi al corpo e dell'1% i danni dei colpi critici.
    • Telaio leggero
      • Aumentati del 6% i danni dei colpi al corpo e del 3% i danni dei colpi critici.
    • Telaio adattivo
      • Aumentati del 5% i danni dei colpi al corpo e del 2% i danni dei colpi critici.
    • Telaio aggressivo
      • Migliorate le statistiche di Fornace Esplosiva.
  • Fucili da ricognizione
    • Telaio rapido
      • Aumentati del 2% i danni di base.
  • Mitragliette
    • Telaio leggero
      • Migliorate le statistiche di Asceta.
  • Archi
    • Telaio leggero
      • Aumentati del 6% i danni di base.
        • Questo cambiamento non interessa Le Monarque e Ammazzadraghi.
  • Fucili a pompa
    • Telaio di precisione
      • Risolto un problema di approssimazione per cui i fucili a pompa con telaio di precisione avevano bisogno di un colpo in più per abbattere i guardiani con resilienza più alta.
  • Lanciagranate a retrocarica
    • Aumentati del 40% i danni dei colpi diretti.
      • Questo si tradurrà all'incirca in un bonus ai danni complessivo del 15%, sebbene i danni totali varino in base alla statistica area d'impatto.
    • Ridotto del 15% il raggio dei danni e dell'effetto di Granate disorientanti.
    • Aumentati i danni di Vetta nel PvE per portare l'arma più in linea con gli altri lanciagranate a retrocarica.
    • Rimosso un cambiamento implementato nella stagione 12 che rendeva Vetta meno precisa in volo.
  • Lanciagranate a munizioni pesanti
    • Migliorate le statistiche di Transito del Limite.

ESOTICHE

  • Inseriti i verbi di sottoclasse nelle descrizioni delle caratteristiche di queste armi (le armi possedevano già queste funzionalità, ma ciò non veniva spiegato nelle descrizioni delle caratteristiche):
    • Impatto Solare, Lancia di Polaris, Mille Voci e Soffio del Leviatano.
  • Sussurro del Verme
    • Aumentate da 18 a 24 le munizioni totali (senza modifiche per le riserve).
  • Mille Voci
    • Aumentate da 7 a 11 le munizioni totali (senza modifiche per le riserve).
  • Tempesta d'Argento Vivo
    • Aumentato del 50% il numero di colpi necessario ad attivare i razzi.
    • Ridotti del 37,5% i danni dell'area d'effetto delle granate contro i combattenti.
  • Ultima Parola
    • Aumentati del 6% i danni di base.
  • Precursore
    • Aumentati del 6% i danni di base.

CARATTERISTICHE

  • Reintrodotte delle caratteristiche per arma delle Sfide dell'Eternità precedentemente rimosse. Queste potranno comparire sulle nuove armi ottenute, ma potranno anche essere aggiunte alle versioni forgiate delle armi già in proprio possesso.
  • Maestria delle armi
    • Ridotto dal 20% al 15% il bonus ai danni.
  • Ululato magnifico
    • I colpi di grazia precisi forniscono delle cariche che, ricaricando l'arma, vengono convertite in proiettili di Ululato magnifico che infliggono danni sensibilmente maggiori e hanno gittata extra. Ottenere un'uccisione precisa con un proiettile di Ululato magnifico converte un proiettile aggiuntivo.
  • Micro-missile
    • Trasformata da caratteristica a intrinseca. Ora, infliggerà meno danni diretti contro i giocatori, fornendo però una propulsione fisica molto maggiore.
    • Aumentati i danni nel PvE per assicurare una maggiore competitività con gli altri lanciagranate a retrocarica.
    • Aumentata leggermente la velocità di ricarica.
    • Essendo ora un'intrinseca su Vetta, Micro-missile è stata sostituita da Furia nel primo alloggiamento delle peculiarità delle vecchie versioni dell'arma.
  • Permeabilità
    • Risolto un problema per cui questa caratteristica, se applicata alla spada Aggressione, faceva sì che l'arma diventasse sempre e solo da telascura.
  • Omolon
    • Risolto un problema per cui sovraccaricare il caricatore poteva compromettere il funzionamento della caratteristica originale Fluidodinamica Omolon.
  • Decostruzione
    • Decostruzione non si attiverà più con i danni da Bruciatura, Tessutoidi, Frantumazione da stasi e Scossa.
  • Tranciatura
    • Risolto un problema per cui sparare ai nemici con un'arma dalla cadenza di fuoco elevata poteva far perdere cariche di Tranciatura.
  • Lapide
    • Risolto un problema per cui al recupero di Lapide era associata l'icona sbagliata. Ora, Lapide utilizzerà la normale icona del recupero invece dell'icona di un potenziamento da stasi.

CAMBIAMENTI RELATIVI SOLO AL CROGIOLO

  • Ridotto del 15% il sussulto causato dai colpi subiti quando si utilizzano le armi primarie.
  • Impatto Solare
    • Aumentati dell'11% i danni di precisione.
  • Ammazzadraghi
    • Ridotti del 5% i danni di base.
  • Precursore
    • Rimosso il bonus ai danni dei colpi critici riservato alle armi da supporto a munizioni primarie (erroneamente concesso), e sostituito con il bonus ai danni generale del 6%.
  • Corrette le quantità di munizioni speciali che alcune armi (inclusi Lignaggio Sepolto e alcuni fucili a fusione) ottengono dalle casse di munizioni o tramite il sistema dell'indicatore di munizioni.

ALTRI AGGIORNAMENTI

  • Risolto un problema per cui le armi riproposte della Città Sognante non presentavano lo shader raro Sogni Lucidi e lo shader leggendario Sogni Verso il Blu.
  • Aumentate le possibilità di ottenere lo shader Sogni Lucidi smontando un'arma con quello shader.
  • Aumentate le possibilità di trovare lo shader Sogni Verso il Blu con le armi della Città Sognante.
  • Risolto un problema per cui il fucile da ricognizione Ultimo Rituale aveva l'aspetto errato.
  • Risolto un problema per cui la descrizione dell'impresa "Xenologia" specificava erroneamente che possedere un messaggio esotico avrebbe impedito di ottenerne un altro.
  • Risolto un problema per cui Parola di Crota utilizzava le statistiche errate.
  • Risolto un problema di fotosensibilità legato a Pandemia Perfezionata.
  • Risolto un problema per cui i reticoli della modalità di fuoco a bruciapelo (senza mirare) di Vetta e Jötunn non erano centrati.
  • Risolto un problema per cui, quando Sussurro Vendicativo era riposto sulla schiena dei giocatori, rimaneva comunque visibile una freccia.
  • Risolto un problema per cui le versioni aggiornate delle armi delle Città Sognante non comparivano nelle Collezioni.
  •  Risolto un problema per cui le notifiche relative alla "Spira" potevano comparire nella "Tana di Riven".

ABILITÀ

  • Ridotto da 200 a 100 meditazioni sulla telascura il costo dei frammenti di telascura presso il laghetto dei pouka.
  •  Risolto un problema per cui le capacità sovraccariche o antibarriera fornite dalle modifiche del manufatto o dalle parole chiave di sottoclasse potevano ridurre i danni da Innesco inflitti da alcune armi.

TAGLIE E IMPRESE

  • Risolto un problema per cui completare il titolo Momenti di Trionfo 2023 non contava per gli obiettivi dei gradi dei guardiani associati.

GENERALE

  • Risolto un problema per cui, tentando di affrontare le "Sfide dell'Eternità" o "Sorgente" con la funzione di ricerca squadra, veniva avviata l'attività "Recupero".
  • Risolto un problema per cui gli effetti visivi della mossa finale Ghiacciolo rimanevano visibili anche una volta completata la mossa finale.
  • Risolto un problema per cui, in alcune zone, il cielo del regno ascendente bloccava gli effetti visivi di quello della Città Sognante.
  • Risolto un problema per cui i giocatori potevano rigenerare l'energia del lestide a mezz'aria convocando nuovamente il veicolo.

 

 

7.3.5.3

ATTIVITÀ

CROGIOLO

Competitivo

  • Risolto un problema per cui si poteva ottenere Armatura dell'artificio vincendo le partite pur non avendo completato la sfida competitiva settimanale di grado 3.

Prove di Osiride

  • Risolto un problema per cui le armi delle Prove non risplendevano.

GAMEPLAY E INVESTIMENTO

Modifiche

  • Le modifiche Riserva per torace non funzionano più nel Crogiolo.

Generale

  • Risolto un problema che consentiva ai lestidi di andare più velocemente del previsto quando si premeva ripetutamente l'acceleratore.

 

 

7.3.5.2

ATTIVITÀ 

CROGIOLO 

Generale 

  • Risolti vari problemi relativi alla generazione di casse di munizioni speciali nelle mappe Frammento, Pacifica e Cattedrale del Vespro delle modalità di gioco Supremazia e Controllo. 
  • Risolto un problema per cui l'annuncio di Lord Shaxx della modalità di gioco Supremazia non era riprodotto nelle playlist Supremazia dei Giochi dei Guardiani (incredibile cosa possono fare le pastiglie per la gola). 
  • Risolto un problema per cui la regola della clemenza non veniva applicata in nessuna delle modalità di gioco basate su Supremazia, incluse le playlist dei Giochi dei Guardiani. 
  • Risolto un problema per cui la schermata introduttiva di Collisione nel Laboratorio del Crogiolo presentava un'icona temporanea. 

Prove di Osiride 

  • Risolto un problema per cui l'indicatore di munizioni speciali non funzionava correttamente. Ora l'indicatore dovrebbe riempirsi un po' più velocemente. 
  • Risolto un problema per cui il Passaggio della Perseveranza poteva divenire imperfetto se si perdeva con 0 vittorie, impedendo ai giocatori di ottenere la ricompensa affinata con 7 vittorie. 

GIOCHI DEI GUARDIANI ALL-STARS 

  • Risolto un problema per cui l'impresa per il catalizzatore della mitragliatrice esotica Erede Legittimo veniva proposta ai giocatori che avevano già ottenuto il catalizzatore di Erede Legittimo. 
  • Risolto un problema per cui il lanciagranate leggendario Chiasso ottenuto come ricompensa dei punteggi Oro e Platino settimanali poteva presentare il livello prodigioso di gittata. 
  • Risolto un problema per cui le imprese "Si parte" e "Il massimo" rimanevano disponibili da Eva anche dopo averle riscattate. 
  • Risolto un problema per cui era possibile ottenere varie volte la carta del contendente di diamante delle Prove di Osiride. 

INTERFACCIA ED ESPERIENZA UTENTE 

  • Risolto un problema per cui l'emblema Fuori dalla camera d'equilibrio non veniva visualizzato correttamente.  

GAMEPLAY E INVESTIMENTO 

ARMATURE 

  • Risolto un problema per cui il pezzo esotico per braccia Roccaforte conferiva Ristoro x1 invece di Ristoro x2. 
  • Risolto un problema per cui non era possibile trasformare in decori universali gli oggetti di classe Mantello del Firmamento e Marchio del Firmamento. 
  • Risolto un problema per cui il decoro Casco della Potenza del leone dei titani non era visualizzato correttamente. 

TAGLIE E IMPRESE 

  • I giocatori rimasti bloccati nella prima fase della serie di imprese "Fatiche e tribolazioni" della stagione 22 possono ora accedere alla missione "La via della megera".  
  • Completare questa attività farà avanzare la serie di imprese, dando infine accesso al portale nell'H.E.L.M. 
  • I giocatori interessati non potranno accedere al nodo del Pinnacolo di Savathûn finché la missione "La via della megera" non sarà completata. 
  • I giocatori che avevano acquisito la serie di imprese "Il sentiero di lama" della stagione 22 prima di "Fatiche e tribolazioni" non ricevevano quest'ultima serie di imprese.  
  • Ora al primo accesso in gioco – ammesso che la serie di imprese introduttive della stagione 23 sia stata completata – tali giocatori dovrebbero ricevere "Fatiche e tribolazioni" e quindi essere in grado di procedere nell'attività fino all'accesso al portale nell'H.E.L.M. 
  • I giocatori interessati non potranno accedere al nodo del Pinnacolo di Savathûn finché la missione "La via della megera" non sarà completata. 
  • Risolto un problema per cui recuperando gli Ordini della Legione Ombra non si registravano progressi per l'impresa "L'ultimo filo". Ora recuperare gli Ordini della Legione Ombra farà avanzare l'impresa. 

GENERALE 

  • Risolto un problema per cui non si poteva grindare con il lestide se si usava il comando "Tieni premuto per accovacciarti". 

PIATTAFORME E SISTEMI 

  • Risolto un problema per cui la chat vocale e testuale non era disponibile su console.  

 

 

7.3.5.1

ATTIVITÀ

  • Risolto un problema per cui nel Crogiolo i falcioni ricevevano soltanto un proiettile dall'indicatore di munizioni speciali.
  • Risolto un problema per cui le partite private e di Supremazia dei Giochi dei Guardiani non presentavano gli aggiornamenti al sandbox del Crogiolo.

GAMEPLAY E INVESTIMENTO

  • Risolto un problema per cui il decoro per armatura Sacrificio dell'Aurora causava un bagliore rosso nell'ambiente circostante, in caso di visuale in terza persona.

GENERALE

  • Risolto un problema per cui era possibile scalare i muri con il lestide.
  • Risolto un problema di crash durante l'esecuzione di trucchetti con il lestide.
  • Risolto un problema per cui dopo aver riscattato il pacchetto Rifornimenti dell'Alleanza dalla scheda dei contenuti stagionali, non veniva mostrata la giusta animazione di conferma.
  • Risolto un problema per cui nei dettagli dei giocatori veniva mostrato il nome di piattaforma al posto del nome Bungie.
  • Risolto un problema per cui sfruttare una certa vulnerabilità del gioco poteva causare un crash ad altri giocatori presenti nell'area.

 

 

7.3.5

ATTIVITÀ

CROGIOLO

Generale

  • Risolto un problema per cui, in Supremazia, i sigilli rimbalzavano sull'acqua.
  • Rivisti i criteri di formazione delle squadre del sistema sperimentale di bilanciamento delle lobby a selezione alternata.
  • Aggiornate le descrizioni delle playlist per chiarire quale tipologia di matchmaking viene adottata in ciascuna modalità.

Mappe

  • Revisione dei punti di ingresso in gioco iniziali, della posizione delle zone di spareggio e della comparsa delle casse di munizioni pesanti in tutte le mappe.
  • Ottimizzazioni relative ai punti di ingresso in gioco.
    • Prevenzione delle imboscate presso i punti di rientro di Eternità e Fortezza.
    • Rimozione dei punti di rientro nelle retrovie per tutte le modalità che non siano Frattura: Cittadella, Cattedrale del Vespro, Disgiunzione e Convergenza.

Modalità di gioco

  • Spostamento di Scontro 3vs3 nella rotazione di Partita veloce 3vs3 e aggiornamento delle regole:
    • Le munizioni pesanti non saranno più condivise. 
    • Durata del timer di rientro in gioco aumentata da 5 a 7 secondi. 
    • Durata massima della partita aumentata a 10 minuti, ma il punteggio per la vittoria rimarrà di 40. 
  • Introdotta, nel Laboratorio del Crogiolo, una nuova modalità di conquista 3vs3: Collisione.
    • Una singola zona di conquista (più grande di quelle presenti nelle altre modalità) ruoterà tra cinque posizioni sulla mappa con un timer. Conquistare la zona e mantenerne il controllo farà totalizzare punti alla squadra. 
    • Questa modalità sarà anche il banco di prova per un nuovo sistema di comparsa delle munizioni speciali.
      • Con questo sistema, all'inizio della partita o del round compariranno simultaneamente quattro casse di munizioni speciali condivise. Dopodiché, la comparsa delle munizioni sarà regolata da un timer.
      • Tre casse compariranno in corrispondenza delle potenziali posizioni della zona di conquista, mentre la quarta sarà generata in una zona neutrale.
      • I giocatori che possiedano delle munizioni speciali le lasceranno cadere una volta sconfitti.
  • Stendardo di Ferro: Tributo è stato modificato:
    • Semplificati gli obiettivi e il sistema di punteggio.
      • La fase di Caccia non verrà più attivata depositando il numero massimo di sigilli, bensì raggiungendo una soglia di punteggio di squadra. 
    • Miglioramenti all'esperienza di gioco.
      • Ridotta la distanza a cui diventano visibili le icone dei sigilli.
      • Rivisti gli intervalli di tempo necessari prima che i segnalatori scompaiano e ruotino.
      • Ridotto sensibilmente il tempo necessario a depositare i sigilli. 
    • Ridotto da 4 a 3 il numero di torrette generate con il segnalatore della Caccia. 
    • Risolto il problema per cui era possibile vedere i giocatori che trasportassero il numero massimo di sigilli attraverso le pareti. 

Competitivo

  • Aggiunto un terzo livello alla sfida settimanale competitiva, con l'Armatura dell'artificio come ricompensa.
    • Questo livello sarà accessibile ai giocatori in grado di raggiungere almeno il grado Oro III in ogni stagione.
    • Questo livello richiederà di accumulare vittorie piuttosto che completamenti.
    • Una volta completata la sfida, ogni vittoria fornirà ulteriori possibilità di ricevere pezzi di Armatura dell'artificio; le probabilità di ottenimento aumenteranno di pari passo con il grado dei giocatori.
    • Le probabilità di ottenimento saranno basate sul grado più alto raggiunto dai giocatori nel corso della stagione, non sul loro grado attuale.
  • Le vittorie nelle partite competitive forniranno maggiori possibilità di ottenere catalizzatori per le armi esotiche. 

Prove di Osiride

  • Rivisto il sistema di ottenimento delle armi: ora, le armi delle Prove ricevute con le vittorie (50% di possibilità) saranno sempre le armi in evidenza come ricompensa settimanale, per consentire ai giocatori di concentrare i loro sforzi per le armi desiderate.
  • Aggiunte delle ricompense per il completamento delle partite da parte delle squadre composte da tre giocatori (partecipazione attiva nelle partite richiesta).
    • Introdotto un ulteriore 50% di probabilità di ottenere l'arma settimanale non affinata delle Prove.
    • Aggiunta una probabilità del 50% di ottenere un engramma delle Prove. 
    • Reputazione delle Prove aggiuntiva. 
  • Passaggi delle Prove
    • Aggiornamenti:
      • Passaggio della Ferocia - Se non si è stati impeccabili per la settimana, le sconfitte ottenute dopo 3 vittorie riporteranno il passaggio a 3 vittorie, invece di renderlo imperfetto. 
    • Novità:
      • Passaggio della Perseveranza - Le sconfitte ottenute dopo una vittoria rimuoveranno tale vittoria dal passaggio. Sconfitte consecutive non rimuoveranno ulteriori vittorie. Il raggiungimento di 7 vittorie garantirà l'ottenimento dell'arma affinata settimanale, a prescindere dal numero di sconfitte totalizzate.
  • Aggiunte due armi alla rotazione delle ricompense delle Prove di Osiride.
    • Il fucile automatico Evocatore (con la relativa versione affinata) sarà l'arma in evidenza delle Prove di Osiride per la prima volta durante la settimana del 12 marzo.
    • Il fucile da ricognizione Profeta (con la relativa versione affinata) sarà l'arma in evidenza delle Prove di Osiride per la prima volta durante la settimana del 19 marzo.

Stendardo di Ferro

  • Aggiunte due armi alla rotazione delle ricompense dello Stendardo di Ferro, che saranno disponibili a partire dal 2 aprile.
    • Zanna di Cinghiale - Lanciagranate
    • Multimach CCX - Mitraglietta

CALA LA NOTTE

  • Aggiunte due armi alla rotazione delle ricompense dei Cala la Notte.
    • Il lanciagranate Stile Selvaggio (con la relativa versione affinata) sarà l'arma in evidenza dei Cala la Notte per la prima volta durante la settimana del 5 marzo.
    • La spada Aggressione (con la relativa versione affinata) sarà l'arma in evidenza dei Cala la Notte per la prima volta durante la settimana del 19 marzo.

AZZARDO

  •  Risolto un problema per cui nelle partite era presente una variante errata dei nemici dell'alveare.

SEGRETE

  • Profezia
    • Modificato l'elenco delle armi disponibili nella segreta. Tutte le armi nuove e aggiornate elencate di seguito riceveranno una nuova peculiarità originale:
      • Transizione: l'arma ha gittata e maneggevolezza migliorate per la metà superiore del caricatore, mentre i proiettili della metà inferiore infliggono danni bonus.
    • Rimozioni:
      • Arma da supporto Verdetto Immediato
      • Fucile di precisione La Lunga Marcia
      • Fucile automatico Ultimo Respiro
    • Novità:
      • Queste armi saranno aggiunte alla lista delle ricompense disponibili e riceveranno combinazioni di caratteristiche tutte nuove, o, in alcuni casi, perfino nuovi tipi di danno.
        • Fucile automatico Querelante
          • Primaria
          • Telaio di precisione
          • Arco
          • Peculiarità originale: Transizione
        • Mitraglietta Giudice
          • Primaria
          • Telaio di precisione
          • Arma cinetica
          • Peculiarità originale: Transizione
        • Fucile a impulsi Implacabile
          • Primaria
          • Telaio a impatto elevato
          • Danni cambiati da "cinetici" a "da telascura"
          • Peculiarità originale: Transizione
    • Aggiornamenti:
      • Queste armi rimarranno nella lista delle ricompense disponibili, e riceveranno combinazioni di caratteristiche tutte nuove e nuovi tipi di danno.
        • Cannone portatile Giudizio
          • Primaria
          • Telaio adattivo
          • Danni cambiati da "cinetici" a "da stasi"
          • Peculiarità originale: Transizione
        • Fucile a impulsi Oscurità Antica
          • Primaria
          • Telaio rapido
          • Danni cambiati da "ad arco" a "solari"
          • Peculiarità originale: Transizione
        • Fucile a pompa Morte Improvvisa
          • Speciale
          • Telaio aggressivo
          • Danni cambiati da "ad arco" a "da vuoto"
          • Peculiarità originale: Transizione
  • Rovina della Signora della Guerra
    • Ora, quando il boss compare durante la traversata, verrà visualizzato il nome corretto.
    • Risolto un problema per cui, nello scontro con l'orco, sconfiggere i protettori troppo rapidamente poteva bloccare l'avanzamento dei giocatori.

INTERFACCIA

  • Gli engrammi degli Armaioli compaiono ora nel contatore di engrammi.
  • Risolto un problema per cui alcuni emote multigiocatore non offrivano la relativa opzione per l'interazione.

ACCESSIBILITÀ

  • I giocatori, a prescindere dalla piattaforma, potranno ora modificare la posizione dei reticoli (al centro dello schermo o più in basso) dal menu delle impostazioni di gioco.
  • Aggiunte le impostazioni per le zone morte dei controller nel menu delle impostazioni dei controller.
  • Ora, i giocatori potranno regolare l'opacità dello sfondo del radar dal menu delle impostazioni del personaggio.

FUNZIONE DI RICERCA SQUADRA

  • Risolto un problema per cui la finestra di dialogo del comando "Crea un annuncio" specificava che il titolo e i tag dell'annuncio sarebbero stati ripristinati riselezionando la stessa attività.
  • Risolto un problema per cui i nomi dei giocatori che entravano nelle lobby della funzione di ricerca squadra non comparivano nella chat di testo del gruppo.
  • Migliorata l'esperienza di selezione delle attività: i requisiti di accesso a determinate attività (non ancora sbloccate da alcuni giocatori) saranno ora specificati in una fase precedente del processo di selezione.
  • Risolto un problema per cui la finestra delle richieste di adesione della funzione di ricerca squadra si bloccava accettando le richieste stesse.
  • Risolto un problema per cui i filtri relativi ai tag degli annunci e al grado dei guardiani minimo venivano ripristinati una volta chiusa la schermata dei filtri.
  • Ottimizzata l'esperienza di ricerca aggiungendo un feedback visivo quando ci sono dei filtri attivi nella pagina di visualizzazione degli annunci.
  • Risolto un problema per cui i filtri di ricerca non venivano ripristinati selezionando un'altra attività.
  • I titoli delle partite private nelle lobby della funzione di ricerca squadra includono ora il nome dell'attività.
  • Ottimizzati i messaggi di errore visualizzati quando risulta impossibile unirsi alla squadra di un annuncio o inviare una richiesta di adesione.
  • Risolto un problema per cui, riselezionando attività, venivano mostrate informazioni non più pertinenti.
  • Aggiunto il tag "Disturbi visivi" tra le opzioni degli annunci.
  • Risolto un problema per cui, nelle finestre dei contatti della scheda Giocatori, compariva la dicitura "Ricerca squadra…" anche quando i giocatori non stavano utilizzando la funzione di ricerca squadra.
  • Risolto un problema per cui, nella chat della funzione di ricerca squadra, il testo appariva allungato o spaziato in maniera scorretta.
  • Risolto un problema per cui le finestre delle richieste di adesione rimanevano aperte se i giocatori le stavano consultando al momento dell'accettazione delle richieste stesse. 

GAMEPLAY E INVESTIMENTO

ARMATURE

  • Sprone di Prometeo: Risolto un problema per cui le uccisioni con le armi solari non fornivano la quantità corretta di energia della Fonte, sia all'interno che all'esterno della Fonte.
  • Tessitori d'Ira Ballidorse: Risolto un problema per cui questo pezzo di armatura forniva danni da stasi bonus anche utilizzando delle super non da stasi.
  • Velo dell'Apoteosi: Risolto un problema per cui l'effetto di Insaziabile poteva essere applicato utilizzando le super delle reliquie.
  • Risolto un problema per cui i set di armatura Età Oscura e Custodi del Wyrm comparivano nella schermata dell'aspetto prima di essere ottenuti.
  • Risolto un problema per cui la caratteristica Scoppio rivitalizzante del manufatto non indeboliva i nemici utilizzando Consacrazione.

SANDBOX DEL CROGIOLO

  • Salute:
    • Nel Crogiolo normale, aumentati di 30 i punti salute di base (da 70 a 100).
      • Gli scudi offriranno ancora tra i 116 e i 130 punti salute, in base ai valori di resilienza dei giocatori.
  • Tempi di ricarica delle abilità:
    • Il recupero di corpo a corpo, granate e abilità di classe avrà ora una penalità del 15%, esclusivamente nel Crogiolo.
    • Il recupero della super avrà ora una penalità del 20%, esclusivamente nel Crogiolo.
  • Danni delle abilità:
    • Super
      • Aumentati del 31% i danni base delle super.
    • Corpo a corpo
      • Aumentati del 16% i danni base dei corpo a corpo.
    • Granate
      • Aumentati del 16% i danni ad arco di Granata saldante.
  • Danni delle armi primarie:
    • Fucili a impulsi, fucili automatici, armi da supporto e fucili da ricognizione
      • Aumentati del 14% i danni da colpo critico.
    • Cannoni portatili
      • Aumentati del 10% i danni da colpo critico.
      • Ridotti del 5% i danni da colpo al corpo.
      • Ridotto il sussulto inflitto ai giocatori, del 12,5% per l'impatto dei proiettili e del 10% per Carica esplosiva.
    • Mitragliette
      • Aumentati del 12,5% i danni da colpo critico.
      • Ridotti del 3% i danni da colpo al corpo.
    • Archi
      • Ridotti del 15% i danni di base.
  • Acquisizione delle munizioni speciali:
    • I giocatori inizieranno ogni partita (di tutte le tipologie, comprese le modalità a round come Dominio) con una quantità di munizioni speciali necessaria a ottenere due uccisioni con l'arma scelta.
    • Successivamente, invece di ricevere le munizioni speciali necessarie a ottenere due uccisioni a ogni rientro, i giocatori otterranno altre munizioni riempiendo un indicatore dedicato; tale indicatore potrà essere riempito accumulando punti con uccisioni, assist o completando obiettivi. Con 100 punti, i giocatori otterranno le munizioni speciali necessarie a eseguire due uccisioni con l'arma di loro scelta.
    • Le uccisioni con le armi a munizioni speciali o a munizioni pesanti non conferiranno punti per i progressi dell'indicatore delle munizioni speciali.
    • Saltare fuori dalla mappa sottrarrà progressi dall'indicatore delle munizioni speciali.
    • Le munizioni non resteranno a terra alla morte e i giocatori non perderanno le munizioni speciali in caso di sconfitta o di rianimazione.
    • Le munizioni speciali ottenute saranno mantenute nei round successivi.
    • Scambiare una seconda arma primaria con un'arma a munizioni speciali ripristinerà i progressi dell'indicatore delle munizioni speciali.
  • Danni delle armi speciali
    • Fucili laser, fucili a pompa e fucili a fusione
      • Aumentati del 20% i danni di base.
    • Falcioni
      • Aumentati del 20% i danni dei proiettili.
      • Aumentati del 16% i danni corpo a corpo.
  • Danni delle armi a munizioni pesanti
    • Lanciagranate a munizioni pesanti
      • Ridotti del 5% i danni da detonazione.
    • Mitragliatrici
      • Aumentati del 20% i danni di base.
  • Armi esotiche:
    • Leone Ruggente
      • Ridotti del 20% i danni ai giocatori nel Crogiolo.
    • Rovina del Diavolo
      • Ridotti del 15% i danni del raggio caricato ai giocatori nel Crogiolo.
    • Scarlatta
      • Ridotto del 17,5% il sussulto inflitto ai giocatori all'impatto del proiettile.
    • Precursore
      • Aumentati del 20% i danni ai giocatori nel Crogiolo.
    • Simmetria
      • Aumentati del 16% i danni di Rivoluzione ai giocatori nel Crogiolo.

ARMI

Generale

  • Risolto un problema per cui i giocatori che avessero sbloccato dei modelli d'arma tramite i Desideri di Riven e non possedessero il Pacchetto I Rinnegati non potevano forgiare le armi associate.
  • Risolto un problema che consentiva ai giocatori di cambiare arma più velocemente del previsto sfruttando combinazioni con le granate o il rampino.
  • Risolto un problema per cui il bonus fornito dalla caratteristica Assedio non veniva applicato ai danni da detonazione delle armi da supporto con telaio razzo-assistito.

Archetipi di armi

  • Cannoni portatili
    • Raffica pesante
      • Risolto un problema per cui i cannoni portatili a raffica pesante avevano il 25% in meno di mira assistita rispetto agli altri cannoni portatili quando si sparava senza prendere la mira o in volo usando mouse e tastiera.
  • Archi
    • Generale
      • Accorciate del 15% le distanze di inizio e fine del decadimento della mira automatica.
      • Ridotto del 5% il volume del cono della mira automatica con la statistica di precisione a 100 (valori invariati con la statistica a 0).
  • Fucili automatici
    • Spezzacollo
      • Aggiunta la dodicesima caratteristica mancante alla seconda colonna delle peculiarità di Spezzacollo.
  • Fucili da ricognizione
    • Telaio leggero
      • Aumentati del 5% i danni di base.
  • Fucili di precisione
    • Generale
      • Ridotta del 10% la mira automatica.
  • Lanciarazzi
    • Diversificate le seguenti sottofamiglie:
      • Telaio di precisione: Aumentate di 2 le munizioni di riserva e ridotta da -10% a -5% la penalità ai danni.
      • A impatto elevato: Aumentate di 2 le munizioni di riserva; ora, le armi di questo tipo infliggeranno più danni nell'area d'effetto e meno danni da impatto (i danni totali resteranno pressoché invariati).
    • I due cambiamenti descritti riguardano anche Portatore di Morte, Gjallarhorn e Verità.
  • Lanciagranate a munizioni pesanti
    • Munizioni di riserva aumentate di 6 colpi con la statistica inventario a 0 e di 10 colpi con la statistica inventario a 100.
    • Ridotto dal 50% al 12,5% il beneficio ai danni da impatto di Granata picco. Unitamente ai cambiamenti descritti di seguito, il beneficio ai danni di Granata picco si riduce dall'8% al 3% circa, rendendo quest'ultima una scelta meno obbligata.
    • Aumentati del 10% i danni da impatto del colpo diretto.
    • Aumentati del 5% i danni da detonazione. (Nel PvP, questo è compensato da una riduzione del 5% dei danni da detonazione.)
    • Aumentati del 20% i danni dei lanciagranate pesanti con telaio a ondate.
    • Aumentata del 40% l'ampiezza delle ondate dei lanciagranate pesanti con questo tipo di telaio.
  • Spade
    • Spade con telaio modellante
      • Ridotto da 5 a 4 il costo in energia dell'attacco pesante.
      • Aumentati del 16% i danni dell'attacco pesante.

Esotiche

  • Ala della Vigilanza
    • Ora avrà un rinculo deterministico.
  • Mitoclasta Vex
    • Aumentato da 1,5x a 1,7x il moltiplicatore di decadimento del danno in modalità di mira.
  • Ammazzadraghi
    • Visione autentica ora si disattiverà se si abbandona la modalità di mira o se si mantiene per più di 3 secondi. Per riattivarla, occorrerà tendere di nuovo l'arco al massimo.
  • Lama dell'Azione
    • Aggiunta una resistenza ai danni contro i combattenti nel PvE.
      • La resistenza sarà dell'85% contro tutti i combattenti che non siano boss e del 15% contro i boss.
  • Manticora
    • Per attivare la caratteristica, ora i giocatori dovranno restare in volo per 0,5 secondi e infliggere danni con l'arma. (Questo preverrà l'attivazione accidentale correndo giù per le scale o compiendo piccoli salti.)
    • Occorrerà eseguire la ricarica speciale per disattivare i propulsori antigravitazionali.
    • Mentre i propulsori antigravitazionali sono attivi, i combattenti saranno meno precisi nel prendere di mira i giocatori.
    • Catalizzatore: I colpi di grazia e i danni continui in volo con quest'arma attiveranno una protezione aggiuntiva da vuoto e restituiranno munizioni al caricatore.
  • Ex Diris
    • Aumentati del 50% i danni da impatto contro i nemici nel PvE.
    • Aumentata del 16% la cadenza di fuoco massima.
  • Finalità Condizionale
    • Risolto un problema per cui, a volte, gli effetti di Congelamento e Innesco potevano essere applicati da distanze enormi.
  • Pandemia Perfezionata
    • Risolto un problema di fotosensibilità che si verificava sparando con quest'arma.

Caratteristiche

  • Caricatore curativo
    • Ora conferirà Cura x2 al giocatore, oltre a dare Cura x1 agli alleati vicini.
  • Canna forata
    • Ora si potrà attivare infliggendo danni con gli attacchi corpo a corpo a distanza.
  • Costrizione della canna
    • Non si disattiverà più sparando un colpo e durerà per 7,5 secondi (8,5 secondi per la versione migliorata).
  • Resto sbagliato
    • Ora, applicare un depotenziamento elementale migliorerà la mira assistita e la velocità di movimento in modalità di mira, oltre alla velocità di ricarica.
  • Doppia carica
    • Rimossa la penalità alla velocità di ricarica.
  • Calcio bilanciato Tex
    • Oltre agli altri effetti, ora fornirà +20 gittata e +1,5 gradi all'angolo di precisione senza prendere la mira.
  • Assassino invidioso
    • Ogni attivazione avrà ora un limite pari al 100% delle dimensioni del caricatore invece che del 150%; il sovraccarico massimo sarà ora pari a 3 volte il caricatore invece di 4.
  • Rassegna positiva
    • Ridotto dal 35% al 30% il bonus ai danni.
  • Gancio letale
    • Ora si disattiverà correttamente dopo aver inflitto danni con un corpo a corpo potenziato.
  • Armamenti d'assedio Häkke, Decostruzione e Spaccatura funzioneranno ora contro le anime da vuoto, i cloni da telascura, gli scudi a proiezione cabal e i bipodi.
  • Armamenti d'assedio Häkke
    • Ridotto dall'85% al 60% il bonus ai danni contro i cristalli di stasi per riportarlo in linea con quello contro gli altri costrutti.
  • Decostruzione
    • Ora la descrizione indica correttamente che la caratteristica trae le munizioni dal nulla, non dalle riserve. Inoltre, Decostruzione funzionerà ora sui fucili a fusione e sulle armi che infliggono danni collaterali.
    • Risolto un problema che impediva l'attivazione della caratteristica contro i costrutti nemici nel Crogiolo.
    • Risolto un problema per cui Decostruzione non funzionava come previsto infliggendo danni esplosivi.
    • Risolto un problema per cui la restituzione di munizioni di Decostruzione non funzionava correttamente sui fucili a fusione.
  • Spaccatura
    • Ora si potrà attivare anche infrangendo gli scudi, oltre che con i colpi di grazia a veicoli e costrutti. Aggiunto un piccolo moltiplicatore alla velocità di ricarica, riducendo al contempo il beneficio al recupero per compensare la maggiore facilità di attivazione.
    • Gli effetti di Spaccatura non saranno più attivi mentre le armi sono riposte.
  • Schiusa
    • I requisiti di attivazione non saranno più vincolati all'archetipo per quel che riguarda le uccisioni precise o non precise.
      • In precedenza, per attivare la caratteristica con un fucile da ricognizione era necessaria un'uccisione precisa.
      • Ora, con lo stesso archetipo, sarà possibile farlo con un'uccisione precisa o con tre uccisioni rapide non precise.
  • Aggancio bersaglio
    • Ora si attiverà più avanti nel caricatore per le mitragliette (al 20% invece che al 12,5%).

Modifiche

  • Specifica maggiore
    • Risolto un problema per cui nell'effetto erano inclusi anche i miniboss.
  • Specifica dei boss
    • Ora fornirà danni aumentati contro i miniboss, come previsto.

Concentrazione delle armi stagionali

  • Risolto un problema per cui gli engrammi delle armi dei desideri e delle armi intramontabili non conferivano alcuna arma se i giocatori avevano già sbloccato i modelli per la forgiatura di tutte le armi ottenibili tramite i relativi engrammi.

ABILITÀ

  • Radiante e Ristoro
    • Risolto un problema per cui gli effetti di Ristoro e Radiante venivano applicati nuovamente piuttosto che venire estesi in durata.
      • Nota: questo risolve anche problemi simili riguardanti altre fonti più brevi di Ristoro, come le macchie solari.
  • Tizzone dell'empireo
    • Aumentata da 12 a 15 secondi la durata massima.
    • Ridotte le estensioni alla durata conferite con ogni uccisione solare per compensare.
      • In precedenza, l'estensione della durata era fissa, a prescindere dal tipo di bersaglio sconfitto.
      • Ora, il tempo aggiunto varierà in base al grado dei bersagli: per i combattenti minori, esso sarà minore rispetto al valore precedente, mentre dai campioni in su sarà maggiore.
  • Tizzone della clemenza
    • Ora conferirà 2 secondi aggiuntivi alla durata degli effetti di Ristoro o Radiante già attivi, invece di ripristinarne completamente il timer. Questo valore sarà aumentato a 3 secondi se Tizzone del sollievo è equipaggiato.
  • Spirito intessuto
    • Una volta creato uno Spirito intessuto, infliggerà ora una penalità al recupero della Schivata pari a quella di Schianto intrappolante.
    • Aumentati del 25% circa i danni da detonazione contro i bersagli nel PvE.
  • Schianto intrappolante
    • Ridotta del 50% la durata della penalità al recupero della Schivata dopo aver eseguito uno Schianto intrappolante nel PvE.
  • Tessutoidi
    • Ridotti (contro i giocatori) da 40 a 35 i danni di base e da 45 a 38,5 i danni con i potenziamenti offerti dai frammenti.
      • Nota: valori invariati contro i combattenti nel PvE.
    • Risolto un problema per cui l'impulso della distruzione dei tessutoidi (che a sua volta cerca altri tessutoidi) era soggetto a un decadimento standard; in questo modo, i tessutoidi non potevano esplodere l'uno dopo l'altro come previsto una volta distrutto il primo.
    • Risolto un problema per cui, a volte, la distruzione dei tessutoidi non generava gli effetti desiderati.
    • Aumentata da 0,41m a 0,5m la distanza massima della mira assistita.
  • Ago arcano
    • Aumentato di circa il 50% l'angolo della mira assistita.
    • Aumentata da 30 a 45 metri la distanza d'inizio del decadimento della mira assistita.
    • Aumentata del 5% circa la velocità angolare di tracciamento.
    • Allungata l'area di tracciamento dei proiettili.
      • Nota: questi cambiamenti assicureranno un tracciamento più costante ed efficiente su tutte le distanze, ma i miglioramenti più notevoli saranno riscontrabili su quelle brevi-medie.
    • Risolto un problema per cui, sferrando un corpo a corpo non caricato con Ago arcano equipaggiato, i giocatori sembravano bloccarsi nella posizione dell'attacco corpo a corpo.
  • Consacrazione
    • Aumentata da 18 a 20 metri la distanza percorsa dalla prima ondata di energia solare (in grado di infliggere Bruciatura).
    • Aumentata di circa 1 metro l'altezza della detonazione generata dallo schianto.
    • Aumentata da 16 a 20 metri la distanza percorsa dalla ondata di energia solare generata dallo schianto.
    • Aumentata da 16 a 24 metri al secondo la velocità dell'ondata di energia solare generata dallo schianto (compresa la versione migliorata di Guanti lunghi del Pirovento).
  • Scommessa della polvere da sparo
    • Ridotta del 33% la quantità massima di danni auto-inflitti alla detonazione.
  • Risolto un problema per cui la quantità di energia del corpo a corpo restituita dalla caratteristica di Omniocolo veniva erroneamente ridotta dal moltiplicatore di recupero dell'energia associato all'abilità corpo a corpo. Ora, rendendo gli alleati invisibili, la caratteristica restituirà i valori di energia originali (e corretti).
  • Risolto un problema per cui Granata stordente riceveva meno energia delle abilità del previsto dalle caratteristiche.
  • Risolto un problema per cui Barricata mobile riceveva più energia delle abilità del previsto dalle caratteristiche mentre la natura Bastione era equipaggiata.

TAGLIE E IMPRESE

  • Le taglie di sintesi di armatura sono state ripristinate.

GENERALE

  • Aggiunto un nuovo comando per la chat di testo: /clear. Se utilizzato, eliminerà tutti i messaggi della chat di testo presenti sullo schermo.
  • Gli emote multigiocatore aggiunti durante la Stagione del Profondo, la Stagione delle Arti Magiche e la Stagione dei Desideri presenteranno ora i relativi messaggi in chat quando utilizzate con altri giocatori.
  • L'effetto di transmat Stile dei veterani potrà ora essere acquisito dalle Collezioni e applicato alle navi da tutti i giocatori che rispettino i prerequisiti per utilizzarlo.
  • Un componente mancante del motore della nave Taglio Laser è stato reintrodotto.
  • L'emote Duello potrà ora essere acquisito presso il terminale delle consegne speciali alla Torre da tutti i giocatori che abbiano riscattato il pacchetto di Prime Gaming associato.
  • I trionfi generali relativi ai decori delle armi rituali sono ora associati ai decori corretti.
  • I giocatori dovranno ora essere presenti durante la prima fase dell'attività per ottenere il trionfo Senzamorte, necessario a indorare il titolo di Fuoriclasse.
  • Le imprese non completate della Festa delle Anime Perdute dovrebbero ora essere state rimosse dall'inventario dei giocatori.
  • I campioni non compariranno più nelle versioni delle Operazioni dell'Avanguardia dei Campi di battaglia PsiOp.
  • I giocatori non riceveranno più un secondo spettrometro del Velo completando l'impresa associata con altri personaggi.
  • L'emote Porta fuori la spazzatura non consente più ai giocatori di nascondersi negli elementi ambientali.

 

 

7.3.4.2

GAMEPLAY E INVESTIMENTO 

ARMI 

  • È di nuovo possibile acquisire la spada leggendaria Fuoco Cavalleresco dalle Collezioni. 
    • Con il prossimo aggiornamento 7.3.5, si potrà anche recuperare la versione prodigiosa ottimizzata. 

ABILITÀ 

Stregoni Evocatempeste 

  • Risolto un problema per cui il proiettile del corpo a corpo Fulmine globulare non si generava se poco prima il giocatore aveva cancellato una scivolata.

GENERALE

  • Aggiornati i requisiti dei "Desideri di Riven". 
  • Risolto un problema per cui i pezzi di armatura esotica disponibili come ricompensa dei "Desideri di Riven" mostravano le statistiche di base presenti nelle Collezioni. 
  • Risolto un problema per cui il trionfo "Scatto da supernova" non si sbloccava se la missione esotica "Sotto contraria stella" veniva completata in meno di 20 minuti. 

 

 

7.3.4.1

ATTIVITÀ STAGIONALI

Generale

  • Semplificati i criteri di completamento del trionfo stagionale "Statistiche ottenute".

Spira

  • Aumentate le probabilità di ottenimento dei frammenti di vetro dei desideri quando si sconfiggono i nemici nella Spira.

Sotto contraria stella (missione esotica)

  • Risolto un problema per cui i giocatori potevano infliggere danni al boss attraverso il muro di vetro presente nell'area di scontro. 

GAMEPLAY E INVESTIMENTO

ARMATURE

  • Risolto un problema per cui Area d'impatto conferiva carica di armatura in varie circostanze non previste.

ARMI

  • Risolto un problema per cui i lanciarazzi a retrocarica non venivano visualizzati correttamente nella schermata dei dettagli.
  • Risolto un problema per cui le nuove armi della Città Sognante non contavano per il distintivo della Città Sognante.

GENERALE

  • Risolto un problema per cui le taglie di Twitch indicavano la presenza di una ricompensa benché non ce ne fosse alcuna da riscattare.

 

 

7.3.4

ATTIVITÀ 

CROGIOLO 

Detonazione 

  • Tempo di generazione delle casse di munizioni pesanti aumentato da 60 a 90 secondi. 
  • La durata del round passa da 90 a 75 secondi. 
  • I punti per vincere salgono da 4 a 5. 
  • Aggiornato il sistema di rientro per Detonazione. 
    • Ora sarà meno probabile che i giocatori rientrino in un punto troppo lontano dal luogo dell'obiettivo. 
  • Risolto un problema per cui i round con morte istantanea non seguivano le regole di Eliminazione. 

Prove di Osiride 

  • Risolto un problema per cui un trionfo indorato poteva essere completato prima di ottenere il titolo Impeccabile. 

Competitivo 

  • Aggiunta una seconda categoria di sfide settimanali con leghe ascendenti come ricompensa. 

OPERAZIONI DELL'AVANGUARDIA 

  • Risolto un problema per cui i giocatori visualizzavano per errore un punteggio superiore a 10.000. 

STAGIONALI 

  • Risolto un problema per cui acquistando il beneficio Miglioramento da telascura, si otteneva invece il beneficio Miglioramento da stasi. Ora acquistando Miglioramento da telascura sarà visualizzato il beneficio corretto. 
  • Risolto un problema per cui i giocatori potevano uscire dall'area di gioco in "Tana di Riven". 

GAMEPLAY E INVESTIMENTO 

ARMATURE 

  • I set di armatura rara Fiuto Investigativo, Ora Tarda e dell'Ispettore lanciati con La Regina dei Sussurri sono ora disponibili per la sintesi di armatura. 
    • In questo modo i pezzi saranno disponibili anche per coloro che non li avessero ottenuti dopo aver raggiunto il limite di Potere minimo. 
    • È comunque necessaria la sintostoffa per applicare i design di questi set alle armature. 

ARMI 

  • Risolto un problema per cui il lanciarazzi Palmira-B non compariva nella schermata di anteprima. 
  • Risolto un problema con alcuni shader che non si applicavano correttamente all'arco Sussurro Vendicativo.  

TAGLIE E IMPRESE 

  • Risolto un problema per cui il trionfo "Azione bonus" richiedeva 10 bonus stagionali malgrado ce ne siano soltanto 9. 

INTERFACCIA ED ESPERIENZA UTENTE 

  • Interfaccia migliorata in termini di visibilità e accessibilità per la funzione di ricerca squadra. 
  • Le opzioni di creazione gruppo e di adesione a un gruppo della funzione di ricerca squadra tramite i contatti della scheda Giocatori ora avvertono l'utente quando è necessario possedere un determinato contenuto per l'attività dell'annuncio. 
  • Risolto un problema per cui il catalizzatore di Soffio del Drago non presentava il testo corretto nella schermata delle Collezioni. 
  • Risolto un problema per cui i nuovi giocatori potevano riscontrare dei casi di comandi del navigatore sbagliati. 

GENERALE 

  • Il limite massimo di lumen è stato aumentato a 500.000. 
  • Ridotto da 66 a 63 il numero di sfide stagionali richieste per la sfida finale "Un desiderio esaudito". 
    • I giocatori potranno quindi saltare 3 sfide. 
  • L'attivazione della lobby della funzione di ricerca squadra non crea più un nuovo annuncio. 
  • Risolto un problema per cui entrare in gioco con l'effetto di transmat Altamente encomiabile impediva la riproduzione di certe animazioni di movimento. 
  • Risolto un problema per cui il nodo della Stagione della Caccia presentava un'icona temporanea nella scheda Cronologia. 

 

 

7.3.0.6

ATTIVITÀ

CROGIOLO

Competitivo

  • L'impresa introduttiva "Scalare le divisioni" è stata rimossa. 

Prove di Osiride 

  • Risolto un problema per cui la penalità di abbondono non funzionava nelle Prove di Osiride. 

Stendardo di Ferro

  • Controllo è ora una modalità selezionabile, mentre le altre versioni sono disponibili se in evidenza. 
  • Risolto un problema per cui in Esplosione mancavano delle battute di dialogo.  

ATTIVITÀ STAGIONALI 

Generale

  • Le trappole aculeate saranno un po' più clementi quando si salta per superarle. 
  • Risolto un problema per cui con l'ultimo messaggio radio della stagione non si completava il trionfo "Racconti degli Ahamkara". 
  • Risolto un problema per cui il trionfo "Statistiche ottenute" non contava gli acquisti di grado 1.  

Tana di Riven

  • Risolto un problema per cui i missili di contenimento vex colpivano i nemici piuttosto che i giocatori. 

Spira

  • Risolto un problema per cui i dialoghi riprodotti non tenevano conto del progresso del giocatore nella storia stagionale. 
  • Risolto un problema per cui la sfida da 100.000 punti non si ripristinava settimanalmente. 
  • Risolto un problema per cui il beneficio Miglioramento da telascura conferiva invece il beneficio Miglioramento da stasi. 

Sotto contraria stella

  • Risolto un problema per cui i giocatori potevano infliggere danni al boss stando fuori dell'area di scontro.  
  • Risolto un problema per cui i giocatori potevano restare intrappolati sotto la superficie calpestabile.  

INCURSIONI E SEGRETE 

Rovina della Signora della Guerra

  • Risolto un problema per cui i giocatori potevano restare intrappolati in un ciclo di morte continua nella stanza nascosta prima dello scontro finale. 
  • Annullata la correzione al totem del combattente sul lato destro, introdotta con l'aggiornamento 7.3.0.5, perché comprometteva la generazione di altri totem. 
    • Stiamo lavorando a una nuova soluzione. 

GAMEPLAY E INVESTIMENTO 

ARMATURE 

  • Schinieri Peregrini non infligge più danni aggiuntivi extra ai tormentatori di livello boss come Nezarec. 

MANUFATTO 

  • Risolto un problema per cui alcuni manufatti delle stagioni precedenti non venivano rimossi dall'inventario dei giocatori. 

ARMI 

  • Risolto un problema per cui la versione migliorata di Decostruzione mostrava per errore la caratteristica Sfere logoranti.  
  • Risolto un problema per cui il cannone portatile Parola di Crota in versione affinata e migliorata poteva ottenere delle caratteristiche per caricatore non previste.  
  • Le caratteristiche per caricatore non applicabili saranno sostituite da altre alternative per caricatore.  
  • Risolto un problema per cui l'arco stagionale Letofobia non presentava un indicatore di carica per archi. 
  • Risolto un problema per cui la caratteristica Strumento di precisione non conferiva il bonus ai danni contro i campi di Divinità. 

GENERALE 

  • L'emote Danza dei piedi amici ora avrà i comandi di interazione corretti sia per la versione standard sia per quella multigiocatore. 
  • Risolto un problema per cui alcuni vecchi giocatori non potevano utilizzare la funzione di ricerca squadra pur avendo raggiunto il grado dei guardiani 5. 
  • Risolto un problema per cui il trionfo "Aurora" per il titolo Rievocazione non poteva essere completato.  

 

 

7.3.0.5

ATTIVITÀ

CROGIOLO

  • Playlist
    • Questa settimana Scacco è stato riportato nel nodo del Laboratorio per continuare il nostro lavoro di sperimentazione e aggiornamento (vedere più avanti). La prossima settimana proporremo invece Scontro 3vs3, che è stato modificato per riflettere la tanto amata Schermaglia del primo Destiny; quindi le rianimazioni saranno possibili. Scacco sarà offerto nuovamente nel Laboratorio delle Prove più avanti nella stagione (precisamente il 9 febbraio), in versione aggiornata. Tuttavia, Scacco non dovrebbe far ritorno nel nodo di Controllo.
    • Per quanto riguarda lo Stendardo di Ferro, il nodo Partita veloce 6vs6 proporrà una modalità invariata (per esempio, Scontro, Zone di Controllo o Supremazia, anziché Rogo, Controllo Impetuoso o Pandemonio), così che chi non volesse partecipare al vero e proprio Stendardo di Ferro, potrà dedicarsi al PvP standard 6vs6 di Destiny.
  • Varie
    • L'icona delle doppie ricompense ora appare correttamente nelle playlist del Laboratorio del Crogiolo.
    • Risolto un problema per cui i giocatori potevano usufruire dell'astore nelle partite di Prova di Forza in Partita veloce 3vs3.
  • Detonazione: Corsa
    • Aggiornamento dal team del PvP: A fine gennaio avremo un importante aggiornamento per rispondere al feedback della community su Detonazione: Corsa come modalità di gioco competitiva. Tra le modifiche, una riduzione della frequenza delle munizioni pesanti, dei cambi alle regole di morte istantanea e ai rientri, nonché un vantaggio ridotto in questa modalità per gli aggressori.
    • Risolto un problema per cui i giocatori potevano subire un rientro forzato durante la rianimazione da parte di un compagno di squadra.
    • Risolto un problema per cui lo Spettro del giocatore poteva apparire troppo vicino alla carica, impedendo così qualsiasi interazione.
    • Le mappe Cittadella e Molteplicità non dovrebbero più comparire nella playlist Competitiva per la modalità di gioco Detonazione: Corsa.
  • Controllo dell'Astore
    • Riproposta una medaglia speciale, ottenibile unicamente in questa modalità di gioco.
    • Nella nuova playlist Controllo dell'Astore, le mappe più grandi avranno una maggiore probabilità di essere selezionate, al fine di garantire una migliore circolazione dei veicoli.
  • Scacco
    • Aggiornamento dal team del PvP: Abbiamo tenuto conto dei vostri commenti su Scacco, che ci hanno portato a una revisione significativa della modalità per risolvere vari problemi.
    • Abilità
      • Aggiornamento dal team del PvP: La durata di Spirito intessuto e la forza dei tessutoidi contro i giocatori saranno ritoccate individualmente tramite una patch generale prevista più in là nella stagione.
      • Ridotte le penalità a corpo a corpo, granate e abilità di classe dal 30% al 15%. La penalità alle super resta al 20%.
      • Aumentati i danni corpo a corpo del 16%.
    • Acquisizione munizioni speciali
      • Nelle modalità come Controllo e Scontro, a inizio partita i giocatori avranno una quantità di munizioni speciali pari a 2 uccisioni.
        • Il rientro dopo la morte non conferirà munizioni aggiuntive, che dovranno essere guadagnate.
        • Per il momento, nelle modalità basate sui round, la partita inizierà senza munizioni speciali.
      • Ogni transmat di munizioni avrà una quantità di munizioni speciali pari a 2 uccisioni.
      • Le rianimazioni non tolgono più le munizioni speciali guadagnate.
      • Modifica ai punti base conferiti per le munizioni di Scacco
        • Punti per assist aumentati da 7 a 10.
        • Punti per la morte aumentati da 5 a 10.
        • Punti per la conquista di zone ridotti da 20 a 14.
        • Punti per l'ottenimento di munizioni pesanti ridotti da 10 a 8.
    • Bilanciamento delle armi
      • Aggiornamento dal team del PvP: Grazie alle ultime modifiche, tutte le armi primarie avranno lo stesso tempo di uccisione (TdU) ottimale dei cannoni portatili, come nel sandbox di base. Inoltre, la salute è stata aumentata di 30 punti in Scacco; pertanto i giocatori avranno una salute di 100 e uno scudo tra i 116 e 130 punti, a seconda dei valori di resilienza.
      • Cannoni portatili
        • Nota: è risaputo che i cannoni portatili adattivi con Carica esplosiva, a seconda della resilienza, non possano uccidere con 3 colpi critici. Questo non era previsto nella modifica e pertanto sarà parte delle prossime correzioni.
        • Moltiplicatore di danni per colpi al corpo aumentato da -10% a -5%.
        • Il moltiplicatore di danni per colpi critici resta invariato (+10%).
      • Mitragliette
        • Moltiplicatore di danni per colpi al corpo ridotto da 0% a -3%.
        • Moltiplicatore di danni per colpi critici aumentato da 0% a 12,5%.
      • Armi da supporto
        • Moltiplicatore di danni per colpi al corpo aumentato da -5% a 0%.
        • Moltiplicatore di danni per colpi critici aumentato da -5% a 14%.
      • Fucili automatici
        • Moltiplicatore di danni per colpi al corpo ridotto da 2% a 0%.
        • Moltiplicatore di danni per colpi critici aumentato da 2% a 14%.
      • Fucili a impulsi
        • Moltiplicatore di danni per colpi al corpo ridotto da 4% a 0%.
        • Moltiplicatore di danni per colpi critici aumentato da 4% a 14%.
      • Fucili da ricognizione
        • Moltiplicatore di danni per colpi al corpo aumentato da -9% a 0%.
        • Moltiplicatore di danni per colpi critici aumentato da -9% a 14%.
      • Fucili laser
        • Danni di base aumentati del 20%.
      • Falcioni
        • Danni dei proiettili aumentati del 20%.
        • Aumentati i danni corpo a corpo del 16%.
      • Mitragliatrici
        • Danni di base aumentati del 20%.
    • Regole modalità di gioco
      • Scacco a Dominio 3vs3
        • Modifica ai punti conferiti per le munizioni
          • Punti per le uccisioni ridotti da 34 a 22.
          • Punti per assist aumentati da 10 a 16.
          • Punti per la morte aumentati da 10 a 16.
      • Scacco a Detonazione: Corsa 3vs3
        • I punti per vincere scendono da 5 a 4.
        • Tempo per round ridotto da 90 a 75 secondi.
        • Modifica ai punti conferiti per le munizioni
          • Punti per le uccisioni ridotti da 20 a 14.
          • Punti per assist aumentati da 10 a 12.
          • Punti per la morte aumentati da 5 a 11.
      • Scacco a Scontro 3vs3
        • Punti per vincere: 40.
        • Durata: 8 minuti.
        • Punti conferiti per le munizioni
          • 14 per le uccisioni.
          • 12 per gli assist.
          • 11 per le morti.

INCURSIONE "LA RADICE DEGLI INCUBI"

  • Le armi affinate ora si ottengono seguendo la logica dell'esclusione.
    • Una volta sbloccate tutte le armi disponibili, l'arma ottenuta sarà casuale.

SEGRETA "ROVINA DELLA SIGNORA DELLA GUERRA"

  • Risolto un problema nel secondo scontro per cui il combattente sul lato destro a volte dopo l'animazione non generava il totem.
  • Risolto un problema per cui i giocatori che entravano in gioco nella fase della scalata, risultavano troppo indietro rispetto alla squadra.
  • Risolto un problema durante lo scontro finale per cui i giocatori potevano ritrovarsi fuori dall'arena.
  • Risolto un problema per cui i trionfi "Resisti all'assedio, o mia vendetta" (completamento in modalità maestro) e "Lei si ergeva da sola, o mia vendetta" (completamento in solitaria) conferivano le ricompense sbagliate.
    • I giocatori che avessero sbloccato questi trionfi riceveranno automaticamente le ricompense corrette.

SEGRETA "SPETTRI DEL PROFONDO"

  • Risolto un problema per cui ai giocatori che avevano completato la segreta in modalità maestro non veniva conferita la ricompensa di punta settimanale.

ATTIVITÀ STAGIONALI

  • Il modificatore di attività Insieme è stato rimosso nella Spira.
  • Risolto un problema nella Spira per cui abbandonando il menu del mercante Riven veniva riprodotto un suono molto forte.
  • Risolto un problema per cui all'inizio dell'attività "Tana di Riven" delle battute di dialogo venivano riprodotte due volte.
  • Risolto un problema per cui alcuni dialoghi venivano riprodotti soltanto alla fine dell'attività "Tana di Riven", sovrapponendosi.
  • Risolto un problema per cui i giocatori venivano buttati fuori per inattività se stavano aspettando una rianimazione da più di 3 minuti.
  • Risolto un problema per cui la caratteristica Desiderio bruciante usata insieme a Sorgente di radianza poteva causare un crash.
  • Risolto un problema per cui l'impresa per il catalizzatore esotico stagionale non progrediva con le attività stagionali.
  • Risolto un problema per cui la missione "Minacce velate" non presentava una descrizione.

CAMPI DI BATTAGLIA PSIOP

  • Risolto un problema per cui completare i Campi di battaglia PsiOp nella playlist Operazioni dell'Avanguardia non conferiva né lumen né bottino.
  • Risolto un problema per cui a volte i giocatori non potevano completare il Campo di battaglia PsiOp: Cosmodromo se morivano nella prima zona di Oscurità.

INTERFACCIA ED ESPERIENZA UTENTE

  • Annullata una correzione che impediva ai capisquadra di accedere involontariamente al proprio Deposito nelle attività.
    • L'accesso al Deposito non era previsto per chi non fosse in orbita, ma sarà comunque garantito finché non ne proporremo una migliore versione in futuro.
  • Risolto un problema per cui il lanciarazzi Ascendenza non compariva nella schermata di anteprima del menu Equipaggiamento storico.

GAMEPLAY E INVESTIMENTO

ARMATURE

  • Pacificatori
    • Ridotti del 50% i benefici di maneggevolezza, mobilità e velocità di movimento mentre si mira.
  • Risolto un problema per cui Toga dello Strigo non aveva un'animazione corretta sui personaggi femminili della classe degli stregoni.

ARMI

  • Aculeo
    • Catalizzatore Aculeo
      • Le statistiche passano da gittata +20 e stabilità +10 a gittata +15, stabilità +5 ed efficacia in volo +5.
  • Sangue Freddo
    • Il bagliore della volata di Sangue Freddo è stato corretto riportandolo alle giuste dimensioni.
  • Risolto un problema per cui i fucili a pompa leggendari mantenevano il radar in modalità di mira.
  • Risolto un problema per cui il bagliore della voltata dei fucili laser era troppo grande.

TAGLIE E IMPRESE

  • Risolto un problema per cui l'impresa "Una vecchia fiamma" per il catalizzatore di Soffio del Drago non progrediva con l'attività stagionale.
  • Ridotto il tasso di ottenimento degli engrammi dell'Armaiolo per i forzieri di fazione degli insonni nella Città Sognante.
  • Risolto un problema per cui Scintilla Sfacciata (nave esotica della stagione 20) non poteva essere acquisita, impedendo così ai giocatori di proseguire nella serie di imprese stagionali.
    • Ora la nave si può ottenere interagendo con la statua di Amanda Holliday.

TRIONFI

  • Risolto un problema per cui gli obiettivi dei trionfi "Racconti degli Ahamkara" e "Azione bonus" mancavano in giapponese.

LOCALIZZAZIONE

  • Risolto un problema per cui il nome della ricompensa conferita al completamento della segreta "Rovina della Signora della Guerra" era troppo lungo e si sovrapponeva a un'altra ricompensa (un emblema) di uno dei trionfi.
  • Risolto un problema di testi temporanei nelle Collezioni, ora sostituiti dai nomi corretti.

FUNZIONE DI RICERCA SQUADRA

  • Risolto un problema per cui l'opzione Cala la Notte non compariva nelle settimane in cui i Campi di battaglia erano l'attività Cala la Notte in evidenza.
  • Risolto un problema per cui i checkpoint non venivano rispettati se ci si univa a un'attività tramite la funzione di ricerca squadra.

 

 

7.3.0.4

INTERFACCIA

  • Risolto un problema per cui la carta evento dell'Aurora mostrava un tempo rimanente errato per la fine dell'evento. 

 

 

7.3.0.3

ATTIVITÀ

SEGRETA - ROVINA DELLA SIGNORA DELLA GUERRA

  • Risolto un problema per cui i trionfi della modalità maestro e della modalità in solitaria impeccabile conferivano ricompense sbagliate.

TANA DI RIVEN

  • Risolto un problema per cui i giocatori che affrontavano una certa fase di \"Polisemia\" non potevano avviare l'attività o unirsi ad essa con giocatori che avessero già completato la stessa fase.
  • Risolto un problema per cui alcuni forzieri al termine dell'attività risultavano bloccati se veniva aperto un forziere di armi o armature prima di entrare nella Camera dei Desideri, il che ostacolava anche il completamento di vari trionfi.

H.E.L.M.

  • Risolto un problema per cui alcune aree erano visibili dalla finestra frontale dell'H.E.L.M.

POZZO CIECO

  • Risolto un problema per cui non era possibile fare un'offerta al Motore Profetico.

CROGIOLO

  • Risolto un problema per cui completando la sfida di piazzamento competitivo del Crogiolo, Belisario-D non veniva conferito.
  • Risolto un problema per cui Morso del drago (caratteristica del manufatto) funzionava nel PvP.
  • Aggiornato a 4 il punteggio da raggiungere in Detonazione: Corsa.

GAMEPLAY E INVESTIMENTO

ARMATURE

  • Equipaggiare più copie delle modifiche per armatura Mano pesante, Potenza di fuoco e Razziatore ora riduce il recupero per la creazione delle sfere.
    • 1 copia: 10 secondi di recupero.
    • 2 copie: 5 secondi di recupero.
    • 3 copie: 1 secondo di recupero.
  • Risolto un problema per cui Morso del drago (caratteristica del manufatto) si attivava spezzando lo scudo dei giocatori nel Crogiolo.
  • Risolto un problema per cui Desiderio divenuto realtà (caratteristica del manufatto) si attivava quando l'energia della super era al massimo. Risolto inoltre un problema per cui questa caratteristica si attivava con gli attacchi corpo a corpo non caricati e distruggendo i cristalli di stasi.
  • Risolto un problema per cui il costo di Casacca della Struttura Calamitosa menzionava frammenti leggendari anziché lumen.

MODIFICHE DEL MANUFATTO

  • Risolto un problema per cui Desiderio divenuto realtà (caratteristica del manufatto) si attivava in caso di energia della super al massimo, di corpo a corpo non caricati e distruggendo i cristalli di stasi.

CONCENTRAZIONE EQUIPAGGIAMENTO STORICO

  • Ridotti i costi della decodifica storica presso i mercanti rituali
    • Ogni pezzo di equipaggiamento del Crogiolo, di Azzardo e delle Operazioni dell'Avanguardia ora costa 3 engrammi rituali.
    • Le armi dei Cala la Notte che non ancora ottenute costeranno 5 engrammi dell'Avanguardia.
    • Le armi dei Cala la Notte già ottenute costeranno 3 engrammi dell'Avanguardia.

INTERFACCIA ED ESPERIENZA UTENTE

FUNZIONE DI RICERCA SQUADRA

  • Risolto un problema di crash durante la consultazione degli annunci della funzione di ricerca squadra.
  • I checkpoint non vengono rispettati se ci si unisce a un'attività tramite funzione di ricerca squadra.

GENERALE

  • Risolto un problema per cui i progressi registrati per la sfida della prima settimana \"E un desiderio costruì la Città\" non erano corretti.

 

 

7.3.0.2

ATTIVITÀ

CROGIOLO

  • Risolto un problema per cui Morso del drago (caratteristica del manufatto) funzionava nel PvP.

ATTIVITÀ STAGIONALI

  • Risolto un problema per cui al termine delle attività della playlist della Tana di Riven, non tutti i giocatori ricevevano il bottino.
  • Per ottenere le ricompense, occorre interagire con il forziere alla fine dell'attività.

ROVINA DELLA SIGNORA DELLA GUERRA

  • Risolto un problema per cui Destiny 2 si arrestava durante il ritorno in orbita dalla segreta.

POZZO CIECO / CITTÀ SOGNANTE

  • Aggiornate le ricompense del Pozzo Cieco affinché le probabilità di ottenimento delle armi della Città Sognante siano più alte.

GAMEPLAY E INVESTIMENTO

ARMI

  • Risolto un problema per cui il nuovo lanciagranate leggendario Sottocorrente aveva una caratteristica sbagliata nelle Collezioni.

ABILITÀ

  • Risolto un problema per cui Divoramento non ripristinava la salute in caso di super attiva.

RICOMPENSE

  • Risolto un problema per cui alcune modifiche per Spettro non presentavano alcuna icona.

 

 

7.3.0.1

ATTIVITÀ

Crogiolo

  • Risolto un problema per cui, depositando i sigilli presso i segnalatori di alto valore, gli effetti sonori corrispondenti venivano riprodotti in ritardo.
  • Risolto un problema per cui il punteggio per la vittoria risultava errato.
  • Risolto un problema per cui i giocatori non riuscivano a rientrare in gioco nelle modalità con rianimazione.

Torre

  • Risolto un problema per cui, all'Hangar della Torre, i giocatori comparivano al di fuori dell'area di gioco, e non potevano quindi accedere al resto della Torre.
  • Risolto un problema per cui ispezionare gli oggetti all'emporio Everversum poteva causare il crash del gioco.

La fine di Crota

  • Risolto un problema per cui i giocatori non riuscivano a completare la sfida Tutti per uno.

Tana di Riven

  • Risolto un problema per cui solo il primo giocatore a interagire con il forziere finale ne riceveva le ricompense.
  • Risolto un problema per cui alcuni scontri non progredivano correttamente dopo aver eliminato le tessiguardia.

Generale

  • Risolto un problema per cui passare da un'area all'altra poteva causare il crash del gioco.

INTERFACCIA

Generale

  • Risolto un problema per cui i messaggi d'aiuto non venivano mostrati correttamente nell'impresa \"Una nuova Luce\".

Funzione di ricerca squadra

  • Risolto un problema per cui i dati dei giocatori non risultavano visibili nella schermata d'attesa.
  • Risolto un problema per cui le emoji non funzionavano correttamente su console.
  • Risolto un problema per cui i dettagli degli annunci e i dati dei gestori non venivano mostrati in fase di ricerca.
  • Risolto un problema per cui la funzione di ricerca squadra risultava attiva per i giocatori senza PlayStation Plus.

GAMEPLAY E INVESTIMENTO

Armature

  • Risolto un problema per cui utilizzare le modifiche per armatura dei picchi per le armi ad arco, cinetiche e da telascura poteva causare degli errori.

Armi

  • Risolto un problema per cui, all'attivazione di Metodo Monte Carlo, Monte Carlo non forniva una carica del corpo a corpo completa per determinate abilità corpo a corpo.
  • Risolto un problema per cui le descrizioni di Decostruzione e della sua versione potenziata non contenevano tutte le informazioni necessarie.

Abilità

  • Risolto un problema per cui gli attacchi caricati al massimo di Distorsione nova potevano bloccare il movimento di alcuni elementi ambientali.

Gradi dei guardiani

  • Risolto un problema per cui i punti conferiti dal completamento degli obiettivi non stagionali e i punti mostrati nella barra di progressione non combaciavano per il grado dei guardiani 8.

GENERALE

  • Risolto un problema per cui lanciare i grovigli di telascura contro determinati oracoli poteva causare il crash del gioco.
  • Risolto un problema per cui ispezionare i dati di giocatori i cui nomi contenessero dei caratteri non supportati poteva causare il crash del gioco.

 

 

7.3.0

ATTIVITÀ

PLAYLIST RITUALI

  • Aggiornate le ricompense di tutte le attività rituali.
    • Aumentata la quantità base di lumen assegnata.
    • Aggiunta la possibilità di ottenere nuclei ottimizzanti.
    • La quantità di lumen, di nuclei ottimizzanti e le possibilità di ottenimento aumentano se:
      • si vince una partita di Azzardo;
      • si vince una partita della divisione competitiva;
      • si ottiene un punteggio alto in un assalto o in Cala la Notte.

CROGIOLO

Generale

  • Aggiornata la schermata del navigatore del Crogiolo.
  • Aggiunto bonus ricompense doppie per il Crogiolo.
  • Torna la mappa Cittadella. Anche la Città Sognante ospiterà partite del Crogiolo.
  • Aggiunta la modalità Controllo dell'Astore al Crogiolo.
  • Aggiunti punti di rientro alle mappe Valle Infinita, Centro Città e Collasso per ridurre i casi di intrappolamento e uccisione al rientro.
  • Risolto un problema con l'icona di Eliminazione nella schermata del navigatore quando appariva come modalità in rotazione.
  • Risolto un problema per cui la rianimazione di un membro della squadra poteva essere interrotta dallo scadere del tempo di rientro dello stesso.

Divisione competitiva

  • Rimosse le serie di promozione e retrocessione da tutte le divisioni eccetto Adepto e Ascendente.
  • Risolto un problema nella divisione competitiva per cui ai giocatori veniva chiesto di completare le partite di piazzamento due volte.
  • La playlist Competitiva ora offrirà soltanto Sopravvivenza e Detonazione: Corsa.
    • Regole modalità aggiornate
      • Sopravvivenza
        • Aumentati i rientri da 4 a 6.
      • Detonazione: Corsa
        • I punti per vincere scendono da 6 a 5.
        • La durata del round passa da 120 a 90 secondi.
        • Ridotto da 90 a 60 secondi il tempo di generazione delle casse di munizioni pesanti.
        • Rientri e rianimazioni illimitati.
        • Se l'ultimo round inizia con un 4-4, si applicheranno le regole di Eliminazione. Ciò implicherà il passaggio alla morte istantanea.
  • Aggiornati i sistemi di posizionamento nella divisione Competitiva. 
    • Le variazioni di grado daranno priorità alle vittorie e alle sconfitte e non terranno conto della protezione relativa all'inflazione.

Stendardo di Ferro

  • Il trionfo "Tutto fatto" ora richiede il completamento di 8 sfide per rispondere alle esigenze di due diverse sfide.
  • Stendardo di Ferro: Esplosione
    • Risolto un problema per cui alcune battute di Esplosione venivano riprodotte allo stesso tempo.

Medaglie

  • Aggiunte medaglie per le super da telascura.
  • Ora è possibile guadagnare una medaglia del Crogiolo per le eliminazioni eseguite con l'astore.

Laboratorio del Crogiolo

  • Aggiunto Scacco a Dominio nel Laboratorio del Crogiolo.
  • Aggiunto Scacco a Detonazione: Corsa e Scacco a Scontro nel Laboratorio del Crogiolo.
  • Modificatore di penalità al recupero delle abilità ridotto dal 50% al 30%.
    • I tempi di recupero dovrebbero restare più o meno uguali considerato il bilanciamento delle abilità della Stagione dei Desideri.

Detonazione

  • Aggiornato il messaggio di vittoria round per i difensori, di modo che reciti "Difesa riuscita" anziché "Attacco fallito".
  • Aggiunta Detonazione: Corsa come modalità competitiva del Crogiolo.
  • Detonazione: Corsa
    • Risolto un problema per cui la musica si interrompeva dopo la detonazione della prima bomba.
  • Detonazione: Corsa
    • Risolto un problema per cui la morte istantanea si attivava al momento sbagliato.
  • Scacco a Detonazione
    • I punti per vincere passano a 5.

Prove di Osiride

  • Aggiunta una ricompensa settimanale associata al numero di vittorie consecutive registrate prima che il passaggio perda la potenziale impeccabilità. Le serie di vittorie più lunghe garantiranno anche le ricompense delle serie di vittorie inferiori, se non sono già state ottenute.
    • 3 vittorie: armatura delle Prove
    • 4 vittorie: 5 nuclei ottimizzanti
    • 5 vittorie: arma delle Prove
    • 6 vittorie: 3 prismi ottimizzanti

Reliquia

  • Gioco
    • Modalità
      • L'ordine iniziale di distribuzione delle reliquie cambierà da partita a partita.
      • Aggiunta protezione temporanea al momento del recupero di una reliquia dal deposito.
      • Il numero massimo di reliquie depositabili scende da 4 a 3.
      • Aggiunte nuove battute.
      • Al rientro, i giocatori si troveranno in prossimità dei compagni di squadra portatori di reliquia.
      • Punteggio per la vittoria aumentato da 150 a 175.
    • Reliquie
      • Scudo
        • Velocità angolare del proiettile della super ridotta da 43 a 30.
        • Moltiplicatore danno portato da 0,3 a 0,75.
        • Aumentata la rigenerazione della super dello scudo dal 3% al 5% al secondo.
        • Tempo di rigenerazione delle scudo ridotto da 15 a 10 secondi; tempo di utilizzo totale aumentato da 7 a 10 secondi.
      • Lancia
        • Proiettili della lancia aumentati da 21 a 33.
      • Falce
        • Proiettili della falce ridotti da 45 a 38.
    • Carica reliquia
      • Carica passiva della reliquia portata dall'1% al 2% ogni 5 secondi.
      • Aumentata la ricarica della reliquia per le uccisioni eseguite con la dotazione dei giocatori; inoltre, la persona che esegue il colpo di grazia ottiene più carica. 
        • I giocatori che contribuiscono al danno ricevono un 10% di ricarica. 
        • La persona che esegue il colpo di grazia ottiene un ulteriore 15%.
      • I membri della squadra non otterranno più carica della reliquia per le interazioni con il deposito.
  • Interfaccia utente
    • L'icona direzionale della reliquia lampeggerà in caso di livello di munizioni basso.
    • L'icona direzionale della reliquia non sarà più mostrata se l'oggetto è fuori dal campo visivo del giocatore.
    • Aggiunte nuove statistiche alla schermata di punteggio.
  • Risoluzione bug
    • Risolto un problema per cui la freccia direzionale restava sullo schermo dopo la rigenerazione del deposito di reliquia.
    • Risolto un problema per cui il messaggio "Energia della reliquia caricata" era mostrato due volte.

ASSALTI

Lago di ombre

  • Risolto un problema con la mappa per cui i giocatori potevano saltare la sezione della diga e passare direttamente allo scontro col boss.
  • Aggiornata la quantità di campioni presenti nelle modalità leggenda ed eroe; risolto un problema per cui alcuni campioni non venivano considerati nel punteggio.

Vegliante del niente

  • Risolto un problema per cui i giocatori potevano restare bloccati nella sala del tesoro.

SETTORI PERDUTI

Idroponica

  • Risolto un problema per cui i giocatori non venivano riportati in orbita quando non riuscivano a superare l'attività in modalità maestro o leggenda.
  • Risolto un problema per cui questo settore perduto aveva un tempo di rientro insolitamente lungo nella modalità con difficoltà scelta dal giocatore.

IMMERSIONE

  • Risolto un problema per cui i giocatori che si univano all'attività durante lo scontro col boss comparivano nella sala per poi essere teletrasportati via tramite il tubo dell'acqua.
  • Il potenziamento Vigore di Ahsa ora ha l'icona corretta.
  • Risolto un problema per cui i giocatori che si univano all'attività durante la fase di selezione potenziamento non potevano selezionare i potenziamenti.

INCURSIONI

La fine di Crota

  • Risolto un problema per cui i giocatori perdevano Illuminazione se cercavano di recuperare una spada durante l'esecuzione di una mossa finale.
  • Risolto un problema per cui alcune abilità consentivano ai giocatori di attraversare le barriere dell'alveare.

Ultimo desiderio

  • Risolto un problema durante la parte finale nella Via della Regina, dopo aver depositato il cuore, per cui gli effetti visivi venivano riprodotti nel punto sbagliato.
  • Risolto un problema che causava la riproduzione degli effetti sonori degli oracoli di "Volta di Vetro".

INTERFACCIA ED ESPERIENZA UTENTE

Sfide stagionali

  • Risolto un problema per cui le sfide stagionali delle stagioni precedenti continuavano a essere segnate come seguite, anche se si cercava di abbandonarle manualmente.
  • Risolto un problema per cui le sfide bonus contavano per il completamento delle sfide stagionali standard.

Gradi dei guardiani

  • Risolto un problema con l'albero sullo sfondo della finestra informativa affinché venga visualizzato in diverse circostanze.
  • Corretto il test descrittivo nella finestra informativa affinché venga visualizzato in corsivo.
  • Aggiunto elemento visivo nella schermata Viaggio e nella schermata dei dettagli di grado dei guardiani per aiutare a tenere traccia del progresso nel sistema di grado dei guardiani. 
  • Risolto un problema per cui quando si raggiungeva per la prima volta la schermata Viaggio, il tasto di grado dei guardiani veniva visualizzato ingrandito, per poi tornare alle dimensioni normali. 
  • Risolto un problema per cui quando si sconfiggeva un guardiano nel Crogiolo, il grado dei guardiani nell'emblema del vincitore non era mostrato correttamente. 
  • Modificata la notifica di grado dei guardiani per la conferma del grado.
    • Il messaggio ora si distinguerà da quello ricevuto in caso di passaggio a nuovo grado. 

Navigatore

  • Risolto un problema per cui le icone delle pietre miliari non apparivano nel nodo dell'H.E.L.M del navigatore.

Localizzazione

  • Risolto un problema per cui il layout della tastiera in portoghese brasiliano non era correttamente supportato.

Generale

  • Risolto un problema con il tasto Statistiche equipaggiamento mostrato nella scheda Modifiche della schermata Collezioni. 
    • Il tasto è stato rimosso, poiché irrilevante. 

GAMEPLAY E INVESTIMENTO

ARMATURE

Armatura esotica

  • Impeto Eonico, Sicura Eonica e Anima Eonica
    • Setta della forza
      • I colpi di precisione rapidi garantiranno un bonus alla velocità di ricarica e di cambio delle armi che ora durerà 10 secondi (invece di 6).
      • Non fornirà più energia della super, del corpo a corpo e delle granate stordendo i campioni o sconfiggendo boss e miniboss. Ora lo stordimento dei campioni o i colpi precisi rapidi contro campioni, nemici d'élite o miniboss li contrassegnerà per gli alleati.
        • Gli alleati infliggeranno un 20% di danni in più ai bersagli contrassegnati.
        • Quando un bersaglio viene contrassegnato per la prima volta, gli alleati del Culto Eonico nelle vicinanze che non abbiano equipaggiato la modifica Setta della forza otterranno energia delle granate e del corpo a corpo.
    • Setta del discernimento
      • Gli alleati del Culto Eonico nelle vicinanze che non abbiano equipaggiato Setta del discernimento non otterranno più alcun bonus ai danni delle armi. Al suo posto, riceveranno una quantità considerevole di energia della super.
    • Setta del vigore
      • Ora, oltre ai benefici relativi all'energia dell'abilità di classe, fornirà resistenza ai danni dei combattenti quando un alleato muore o viene rianimato.
      • Ora quando il giocatore attiva la super, gli alleati vicini non ricevono più alcuna cura né protezione aggiuntiva. Gli alleati gravemente feriti nelle vicinanze otterranno però resistenza ai danni dei combattenti fintanto che resteranno vicini a te. Gli alleati del Culto Eonico nelle vicinanze che non abbiano equipaggiato la modifica Setta del vigore recupereranno inoltre energia dell'abilità di classe più rapidamente.
  • Cacciatori
    • Frammenti di Galanor
      • Le uccisioni con i coltelli da lancio forniranno ora dal +2,5% al +5% di energia della super in base al combattente sconfitto.
    • Spata d'Ofide
      • Le uccisioni con i coltelli forniranno ora un bonus cumulabile ai danni dei coltelli da lancio.
        • Cumulabile fino a 3 volte per 5 secondi: 30%, 60%, 100%.
        • Schivare ripristina la durata.
    • Calp-35t1
      • Eliminato il requisito di avere l'energia dell'abilità di classe al massimo per poter beneficiare del bonus al movimento.
      • Ridotto il bonus all'accelerazione laterale in volo.
      • Aggiunta una resistenza ai danni dei combattenti mentre si è in aria.
    • Maniche Elettrotruccate
      • Ora, il bonus ai danni delle armi da supporto continuerà per 5 secondi dall'inizio della ricarica degli scudi.
      • Le uccisioni con le armi da supporto estenderanno la durata del bonus ai danni per 3 secondi, e ricaricheranno completamente l'arma da supporto equipaggiata dalle riserve.
      • Il bonus ai danni è stato ridotto nel PvP per compensare la durata maggiore. Ora sarà del 10% piuttosto che del 35%.
    • I Bombardieri
      • Applicherà ora 20 cariche di Rallentamento agli avversari e 40 ai combattenti nel PvE.
    • Morsa del Tritone
      • Raddoppiato il bonus ai danni corpo a corpo dei falcioni mentre si è circondati sia nel PvE che nel PvP (prima era del 30% nel PvE e del 10% nel PvP).
    • Falconotte Celestiale
      • Le uccisioni precise forniranno ora dall'1,5% al 4,5% di energia della super in base al bersaglio sconfitto.
      • Danni da impatto di Pistola d'oro aumentati del 25%.
  • Titani
    • Preziose Cicatrici
      • Le uccisioni effettuate con armi dello stesso elemento della propria sottoclasse forniranno ora Ristoro di livello 1 per 1,5 secondi nel PvP e per 3 secondi nel PvE.
    • Circolo di Rottura
      • Aumentati i danni e il raggio dell'esplosione.
      • Le uccisioni effettuate con l'esplosione di questa esotica scateneranno ora un'altra esplosione.
    • Schinieri Peregrini
      • Ora, sarà necessario trovarsi in volo per un breve periodo di tempo prima di poter ricevere i benefici di questa esotica.
      • Danneggiare campioni, tormentatori e miniboss con una spallata caricata infliggerà ancora più danni bonus e ricaricherà l'energia del corpo a corpo.
    • Carezza della Divinità Larvale
      • Il funzionamento della caratteristica esotica Pugni brucianti è stato rivisto. Ora consisterà in una barra che si riempirà con le uccisioni corpo a corpo e le mosse finali, e si svuoterà nel tempo.
        • La barra si svuoterà tanto più velocemente quanto più sarà piena.
        • La barra sarà suddivisa in 5 sezioni, che forniranno bonus sempre maggiori ai danni dei corpo a corpo e degli attacchi corpo a corpo con falcioni. L'ultima sezione della barra fornirà poi anche dei bonus crescenti ai danni delle armi.
    • Risveglio Cinereo
      • Ora, l'impatto delle granate a fusione stordirà i campioni inarrestabili.
    • Sintocipiti
      • Rimosso l'aumento alla distanza di affondo dei corpo a corpo.
      • Aumentato dal 50% al 100% il bonus ai danni dei corpo a corpo con i falcioni.
      • Ridotto dal 200% al 165% il bonus ai danni dei corpo a corpo quando si è circondati nel PvE.
      • Ora, fornirà un bonus a maneggevolezza e velocità di ricarica delle armi quando si è circondati.
  • Stregoni
    • Tessitori d'Ira Ballidorse
      • Attivare una Fonte con Impulso glaciale fornirà ora un bonus da picco di livello 2 ai danni delle armi da stasi degli alleati vicini per 10 secondi nel PvE e per 5 secondi nel PvP. Gli alleati otterranno anche una protezione aggiuntiva da 50 punti salute.
      • Il bonus ai danni delle armi da stasi fornito agli alleati dall'onda d'urto di Ira invernale sarà ora pari a quello del bonus da picco della stasi di livello 4.
      • Una volta terminato l'effetto di Ira invernale, ora si otterrà un bonus da picco di livello 4 ai danni delle armi da stasi.
    • Velo dell'Apoteosi
      • Attivare la super fornirà ora Cura di livello 3 al giocatore e agli alleati vicini.
      • Al termine della super, la rigenerazione di corpo a corpo e granate migliorerà notevolmente per 8 secondi.
    • Elmo di Felwinter
      • Migliorate di un livello la dimensione dell'esplosione indebolente e la durata dell'Indebolimento contro tutti i bersagli; gli stessi effetti generati dalle mosse finali contro i boss, tuttavia, rimarranno invariati.
    • Armille di Karnstein
      • Le uccisioni corpo a corpo forniranno ora un effetto di Cura di livello 3 e di Ristoro di livello 1 per 8 secondi.
      • Le mosse finali forniranno ora un effetto di Cura di livello 3 e di Ristoro di livello 2 per 8 secondi.

Modifiche per armatura

  • Mano pesante, Potenza di fuoco e Razziatore 
    • Gli effetti di generazione di sfere di Potere avranno ora un tempo di recupero di 10 secondi.
    • Nel caso di Razziatore, per generare una sfera di Potere sarà necessario effettuare un'uccisione entro 10 secondi dall'utilizzo dell'abilità di classe.
  • Ripartenza del corpo a corpo, Ripartenza delle granate e Ripartenza dell'utilità
    • Ora rimborsano l'energia delle abilità solo se il giocatore ha almeno una carica di armatura. 
    • Forniranno ora tra il 16% e il 45% di energia delle abilità (valori precedenti: tra il 17% e il 50%) a seconda delle copie della modifica equipaggiate e delle cariche di armatura consumate.
  • Trasferimento impetuoso, Detonazione rafforzante, Induzione a impatto e Attacco concentrato 
    • Forniranno ora il 12%, 17% e 20% di energia delle abilità, rispettivamente con 1, 2 e 3 copie (valori precedenti: 20%, 25% e 25%).
    • Induzione a impatto e Attacco concentrato ora richiederanno un attacco corpo a corpo potenziato.
  • Estensione e Bombardiere 
    • Forniranno ora il 12%, 17% e 20% di energia delle abilità (rispettivamente con 1, 2 e 3 copie). 
    • L'energia ottenuta sarà ulteriormente ridotta in base al recupero dell'abilità di classe utilizzata; i tempi di recupero più brevi porteranno a una riduzione del 60%.
  • Distribuzione 
    • Distribuzione fornirà il 4%, 6% e 7% di energia alle abilità di gioco neutre e il 2%, 3% e 4% di energia alla super, rispettivamente con 1, 2 e 3 copie. 
    • L'energia ottenuta sarà ulteriormente ridotta in base al recupero dell'abilità di classe utilizzata; i tempi di recupero più brevi porteranno a una riduzione del 60%.
  • Nota aggiuntiva: tutte le modifiche di cui sopra nel PvP continueranno a fornire soltanto il 50% del rimborso in energia delle abilità.

Altro

  • Risolto un problema per cui il beneficio Morsa del Tritone non era visualizzato correttamente nell'interfaccia.
  • Risolto un problema per cui ottenere Armatura dell'artificio prima di altri tipi di armatura non consentiva di usufruire del pezzo come decoro per armatura.
  • Risolto un problema per cui equipaggiare molte modifiche con riduzione della carica di armatura ne comprometteva il funzionamento.
  • Il set di armatura Simmachia di Ferro è stato aggiornato per portarlo in linea con le ricompense dello Stendardo di Ferro e la decodifica concentrata; il set della Compagnia di Ferro è passato invece alla concentrazione dei pezzi storici.
  • Risolto un problema per cui Anima ad arco sparava a bassa cadenza di fuoco se creata con Artista in Fuga.
  • Risolto un problema per cui Vegliante Arboreo non riproduceva gli effetti sonori delle barricate per gli altri giocatori.
  • Risolto un problema con gli effetti visivi del visore di Rilevanemici.

ARMI

Archetipi di armi

  • Generale
    • Sincronizzata la ricarica munizioni di Drang e Sventura di Zaouli con le relative animazioni.
  • Fucili automatici
    • Generale
      • Aumentati del 10% i danni contro i combattenti minori (barra rossa).
  • Fucili a impulsi
    • Generale
      • Aumentati del 12,5% i danni contro i combattenti minori (barra rossa) e maggiori (barra arancione).
  • Falcioni
    • Proiettili
      • Aumentata del 30% la velocità dei proiettili.
      • Aumentati del 25% i danni dei proiettili nel PvE.
      • Ridotti i danni dei proiettili nel PvP.
        • Telaio aggressivo: 123
        • Telaio adattivo: 113
        • Telaio rapido: 101
    • Scudi
      • Ora, fintanto che il falcione è imbracciato, l'energia dello scudo si ricaricherà a un tasso dell'1% al secondo.
      • Nel PvP, la resistenza ai danni di base offerta dagli scudi dei falcioni sarà suddivisa in fasce.
        • La resistenza ai danni di base offerta dagli scudi dei falcioni rimarrà al 50%.
        • La resistenza ai danni delle armi a munizioni primarie e dei corpo a corpo è stata ridotta al 30%.
    • Corpo a corpo
      • Ridotto da 0,75 a 0,2 secondi l'intervallo minimo tra lo sparo di un proiettile e l'esecuzione di un corpo a corpo.
  • Fucili di precisione
    • Generale
      • Aumentati del 15% i danni dei fucili di precisione nel PvE (la modifica si applica anche ai fucili di precisione esotici che utilizzano munizioni pesanti).
  • Spade
    • Aggiornato il reticolo delle spade affinché comunichi più informazioni. I nuovi elementi migliorano l'indicazione dello stato di carica e dell'intervallo di ricarica.
    • Inoltre, le spade con telaio modellante, così come le altre spade con proiettili, ora hanno un piccolo elemento centrale nel reticolo per aiutare nella mira.
    • Risolto un problema per cui le caratteristiche per spada che si attivavano durante la parata non funzionavano correttamente quando il giocatore aveva una qualsiasi protezione aggiuntiva.
    • Risolto un problema per cui il sussulto si verificava comunque se il giocatore parava con una spada mentre aveva una protezione aggiuntiva di qualsiasi tipo. 
    • Risolto un problema per cui le spade non caricate (senza proiettili) ricevevano comunque benefici da Stendardo di guerra.

Armi esotiche

  • Mitoclasta Vex
    • Aumentati i danni contro:
      • Combattenti minori (barra rossa) - 10%.
      • Boss - 25%.
      • Campioni - 200% in modalità di fuoco fucile a fusione lineare.
    • Revisione Zero
      • Raddoppiati i danni contro i campioni.
    • Aculeo
      • Raccogliere un Resto può sovraccaricare il caricatore, fino a un massimo di 40 munizioni.
      • Il catalizzatore di Aculeo migliora le statistiche e la funzionalità:
        • +20 alla gittata.
        • +10 alla stabilità.
        • Effettuare uccisioni o raccogliere Resti fornisce mobilità, maneggevolezza e gittata extra.
  • Falcioni di classe
    • Cambiamenti generali
      • Forniranno una munizione all'attivazione della caratteristica, permettendone l'utilizzo anche quando si è privi di munizioni.
      • Non consumeranno più passivamente l'energia dello scudo quando si ricaricano le munizioni speciali per attivare la caratteristica.
      • Non saranno più disattivate ricaricando o riponendo l'arma.
    • Lama dell'Intento (stregoni)
      • I proiettili della torretta guaritrice ora offriranno Cura e Ristoro; l'esplosione avverrà in un'area d'effetto di 8 m, per garantire tali benefici agli alleati nelle vicinanze.
      • Aumentata la capacità del caricatore da 4 a 5.
    • Lama dell'Azione (titani)
      • Passare attraverso la bolla garantirà ora un potenziamento a velocità di ricarica e maneggevolezza, nonché un piccolo bonus cumulabile ai danni e una protezione aggiuntiva.
      • Ridotta da 8000 a 2400 la salute della bolla per controbilanciare la frequenza di attivazione maggiore e gli effetti migliorati.
    • Lama della Concomitanza (cacciatori)
      • Ora, Tracciante fulminante applicherà Scossa ai bersagli colpiti.
      • Ridotti i danni diretti del colpo che genera il fulmine, per controbilanciare le munizioni extra fornite.
  • Osteo Striga
    • Rimosso il moltiplicatore di danno aggiuntivo delle mitragliette che veniva applicato ai danni da veleno.
      • Questo porterà i danni da veleno di Osteo Striga in linea con quelli di Impugnature Necrotiche; essendo un'esotica, continuerà a infliggere il 40% di danni extra ai combattenti minori.
  • Stretta della Salvezza
    • Applicato un limite alla velocità delle detonazioni sprigionate danneggiando i cristalli di stasi. Questo contribuirà a impedire che le detonazioni distruggano troppi cristalli in un singolo frame, cosa che a volte faceva ritornare i giocatori in orbita con un codice d'errore.
    • Il problema di icona per le uccisioni da frantumazione di Stretta della Salvezza e le uccisioni da frantumazione dei cristalli di stasi di Lapide è stato corretto.
  • Fiammiferi di Tommy
    • Aggiornata la descrizione al fine di specificare che la funzionalità di Bruciatura è associata al catalizzatore.
  • Morso Invernale
    • Aumentati del 25% i danni della detonazione del proiettile grande.
    • Il raggio dei danni auto-inflitti è stato dimezzato, e i danni auto-inflitti sono stati ridotti.
  • Monte Carlo
    • Il colpo di baionetta ora attiva la vibrazione dei controller.
  • Maligno Strumento
    • Risolto un problema per cui Maligno Strumento generava dei frammenti di stasi all'attivazione della caratteristica Azione collettiva.
  • Volpe a Due Code
    • Risolto un problema per cui Volpe a Due Code tornava ai danni da vuoto se veniva riposta col caricatore vuoto.
  • Tempesta d'Argento Vivo
    • Risolto un problema per cui in caso di ricarica di Tempesta d'Argento Vivo veniva riprodotta un'animazione di ricarica speciale in terza persona al posto dell'animazione normale.
    • Risolto un problema di animazione impugnatura quando Tempesta d'Argento Vivo era usata in modalità fucile automatico.
  • Cannone a Trazione
    • Risolto un problema per cui a Cannone a Trazione mancava il reticolo in modalità fuoco a bruciapelo.

Caratteristiche

  • Zona di pericolo
    • È stato apportato un piccolo cambiamento al funzionamento di questa caratteristica sui lanciarazzi. Scopritelo da voi…
  • Impugnatura pesante 
    • Rimosso un effetto non voluto che aumentava leggermente il sussulto per i danni subiti.
  • Strumento di precisione 
    • Aumentato dal 26% al 30% il bonus ai danni fornito dalla versione migliorata di Strumento di precisione con cariche al massimo.
  • Tremori cinetici
    • Uniformati i requisiti di attivazione su tutti gli archetipi.
      • Fucili a impulsi:numero di colpi necessari all'attivazione ridotto da 12 a 11 (aumentato da 9 a 10 per la versione migliorata).
      • Armi da supporto (senza raffica):numero di colpi necessari all'attivazione ridotto da 12 a 8 (ridotto da 9 a 7 per la versione migliorata).

Generale

  • Armi delle fonderie aggiunte come ricompensa dei settori perduti. 
  • Cambiato il prezzo dei cannoni portatili comuni e non comuni nelle Collezioni per restare in linea con il prezzo delle altre armi comuni e non comuni.
  • Risolto un problema per cui alcune armi archiviate presentavano un tipo di danno diverso per via della modifica di danno che era stata precedentemente inserita dal giocatore. 
  • Ridotto il tempo necessario a smantellare un'arma con Vista profonda, dato che l'operazione conferisce progressi per i modelli d'arma.
  • Risolto un problema per cui nei messaggi di uccisione alcune armi esotiche avevano un'icona sbagliata.
  • Risolto un problema per cui quando si equipaggiava un'arma da supporto o un cannone portatile, la visuale si spostava leggermente a sinistra.
  • Risolto un problema per cui il fucile a pompa del Solstizio Rosa dei Venti non compariva nelle Collezioni per alcuni giocatori.
  • Risolto un problema per cui la mitraglietta Congiuntivo non compariva nelle Collezioni per alcuni giocatori.
  • Risolto un problema per cui le armi a munizioni speciali dell'alloggiamento cinetico avevano la riserva di munizioni al massimo all'inizio delle attività PvE.

Accessori

  • Aggiornata la barra di salute degli astori leggendari ed esotici, portandola a 150 (come Sempre Puntuale).
  • Aggiornati gli astori leggendari ed esotici di modo che abbiano due velocità: una uguale a quella di Sempre Puntuale e l'altra associata alla vecchia velocità massima.

ABILITÀ

Tutte le sottoclassi

  • Ridotto da 1 a 0,5 secondi il tempo di soppressione dell'affondo corpo a corpo per i giocatori colpiti dal sussulto di certe abilità corpo a corpo.
    • Questo riguarderà le seguenti abilità corpo a corpo:
      • corpo a corpo con rampino
      • Singolarità tascabile
      • Scudo travolgente
      • Assalto sismico
      • Assalto martellante
      • Colpo tremante
  • Ora, i corpo a corpo attivabili in scatto o in scivolata non potranno più essere utilizzati qualora il giocatore abbia sparato durante la scivolata. Questo per evitare le eliminazioni a colpo singolo risultanti da combinazioni quali scivolata + fucile a pompa + spallata caricata.
    • Questo riguarderà le seguenti abilità corpo a corpo:
      • Assalto sismico
      • Scudo travolgente
      • Assalto martellante
      • Ululato della tempesta
      • Consacrazione
      • Tempesta di fléchette
      • Eruzione fulminante
      • Assalto della tempesta
  • Lampo
    • Risolto un problema per cui i Lampi rapidi potevano trasformarsi in scivolate mancate.
  • Tutte le abilità (non super)
    • Le abilità di gioco neutre ora otterranno diverse quantità di energia delle abilità dalle caratteristiche che garantiscono immediatamente una certa percentuale di energia, a seconda della fascia di recupero passivo dell'abilità.
      • Alle abilità con il tempo di recupero più corto sarà conferita la stessa percentuale di energia garantita finora; tuttavia, all'aumentare del recupero passivo, l'energia conferita tramite le caratteristiche crescerà a seconda della fascia di appartenenza, arrivando fino al 50% per le granate e le abilità di classe, e al 60% per le abilità corpo a corpo. Questo significa che la riduzione del recupero (in secondi) garantita effettivamente tramite le caratteristiche con rimborso percentuale di energia sarà più o meno la stessa per tutte le fasce di recupero delle abilità.
      • Per esempio, paragoniamo Granata pirotecnica (che ha un tempo di recupero base di 64 secondi) e Granata fulminante (con un recupero base di 152 secondi):
        • col sistema precedente, il rimborso percentuale di base del 10% di energia riduceva il recupero di Granata pirotecnica di 6,4 secondi e quello di Granata fulminante di 15,2 secondi.
        • Col nuovo sistema, il rimborso percentuale di base del 10% di energia ridurrà il recupero di Granata pirotecnica di 6,4 secondi e quello di Granata fulminante di 7,6 secondi.
      • Nota: le caratteristiche che rimborsano interamente l'energia delle abilità (come Abbattili) o che si concentrano su un'abilità in particolare (per esempio, Promessa di Shinobu), non saranno toccate dalla modifica e quindi garantiranno la stessa quantità di energia del sistema precedente.
  • Titani
    • Risolto un problema per cui le spallate caricate non interrompevano l'invisibilità.

Sottoclassi dell'arco

  • Cacciatori
    • Assalto della tempesta
      • Aumentati da 110 a 125 i danni di base.
      • Migliorato il rintracciamento per risultare più costante sulle lunghe distanze.
      • Ottimizzato il movimento sui terreni sconnessi.
  • Titani
    • Collisione fulminea
      • Ridotta dal 53% al 25% la resistenza ai danni dei giocatori.
      • Risolto un problema per cui la ricarica di energia basata sul danno di Collisione fulminea utilizzava dei valori sbagliati.
  • Stregoni
    • Onda del caos
      • Risolto un problema per cui la ricarica di energia basata sul danno di Onda del caos utilizzava dei valori sbagliati.
  • Arco - Generale
    • Amplificazione
      • Aggiornati gli effetti visivi della visuale in prima persona di Amplificazione.

Sottoclassi solari

  • Titani
    • Martello volante
      • Ora, raccogliendo il martello, l'energia del corpo a corpo verrà restituita nell'arco di 1,4 secondi piuttosto che istantaneamente.
      • Aumentata di circa il 20% la forza di rintracciamento dei proiettili.
    • Sol invictus
      • Ridotta da 20 a 12 secondi la durata massima delle macchie solari.
  • Stregoni
    • Sorgente di radianza
      • Aumentato da 417 a 455 secondi il tempo di recupero di base.
  • Solare - Generale
    • Ristoro
      • Ridotto il tasso di guarigione con Ristoro 1.
        • Prima: 40 punti salute al secondo nel PvE; 20 punti salute al secondo nel PvP.
        • Ora: 35 punti salute al secondo nel PvE; 17,5 punti salute al secondo nel PvP.
      • Ridotto il tasso di guarigione con Ristoro 2.
        • Prima: 65 punti salute al secondo nel PvE; 32,5 punti salute al secondo nel PvP.
        • Ora: 50 punti salute al secondo nel PvE; 25 punti salute al secondo nel PvP.

Sottoclassi del vuoto

  • Titani
    • Guardia dell'alba
      • Aumentato da 417 a 455 secondi il tempo di recupero di base.
    • Scudo della Sentinella
      • La rigenerazione dell'energia delle abilità di Scudo volante mentre la super Scudo della Sentinella è attiva non dipende più dalla statistica di disciplina.
        • Finora il tempo di rigenerazione variava tra i 2,5 e i 5 secondi a seconda della disciplina; ora sarà sempre di 3 secondi.
        • Nota: il tasso di rigenerazione è ridotto per la seconda carica di Scudo volante quando si ha Baluardo offensivo.
  • Stregoni
    • Alimenta il vuoto
      • Raddoppiata l'energia delle granate ricevuta a ogni uccisione finché Divoramento è attivo.
        • Nota: la quantità di energia effettivamente ottenuta varia a seconda del bersaglio e del livello di ricarica delle granate.
      • Ora, quando è equipaggiata, potenzia anche l'effetto di guarigione di Divoramento. Maggiori informazioni sulle modifiche a Divoramento più avanti.
    • Singolarità tascabile
      • Spostato da 0,75 a 2 metri il raggio di attivazione del proiettile.
      • Aumentato da 3 a 3,75 metri il raggio di esplosione del proiettile.
      • Aumentata del 10% l'accelerazione verticale dell'impulso di detonazione.
      • Aumentata del 15% la forza di accelerazione contro i giocatori.
      • Ora arresta le scivolate dei bersagli colpiti da Singolarità tascabile.
  • Vuoto - Generale
    • Divoramento
      • Punti salute recuperati all'attivazione e alla ricarica ridotti portandoli dalla guarigione completa a 100, a meno che Alimenta il vuoto non sia equipaggiata.
      • Ora rimborserà salute e scudo in maniera più uniforme piuttosto che riempire ciascuna sezione separatamente.

Sottoclassi della stasi

  • Cacciatori
    • Lama raggelante
      • Aumentata del 10% la velocità del proiettile.
      • Aumentato del 10% il tempo di permanenza massimo del proiettile.
      • Aumentato da 2 a 3 il limite di rimbalzi.
      • Migliorato il rintracciamento dei bersagli.
      • Risolto un problema per cui la funzione di rintracciamento dei proiettili veniva interrotta del tutto se il primo rimbalzo avveniva contro il suolo.
    • Sudario d'inverno
      • Aumentate da 40 a 60 le cariche di Rallentamento applicate ai combattenti nel PvE.
      • Aumentata da 4 a 8 secondi la durata del Rallentamento inflitto ai combattenti nel PvE.
      • Aumentato da 8 a 9 metri il diametro della detonazione rallentante nel PvE.
  • Titani
    • Colpo tremante
      • Ora rallenterà i giocatori colpiti, come accadeva prima dell'aggiornamento rapido 3.2.0.3.
      • Risolto un problema per cui Colpo tremante non funzionava con la modifica per armatura Ripartenza del corpo a corpo.
    • Scossa glaciale
      • Ora al momento dell'attivazione congelerà i giocatori vicini, come accadeva prima dell'aggiornamento rapido 3.1.1.1.
        • Nota: ridotto da 8 a 6 metri il diametro dell'effetto contro i giocatori.
    • Ululato della tempesta
      • Risolto un problema per cui, a volte, i cristalli di stati creati da Ululato della tempesta non congelavano i bersagli che vi entravano in contatto.
  • Stregoni
    • Esplosione in penombra
      • Aumentato da 1,5 a 2 metri il diametro dell'esplosione in caso di impatto con gli elementi ambientali.
    • Impulso glaciale
      • Migliorata l'affidabilità contro i bersagli rapidi.
      • Aumentato da 8 a 8,5 metri il diametro della detonazione congelante contro i combattenti del PvE.
  • Granate da stasi
    • Granata dei ghiacciai
      • Ridotto da 152 a 121 secondi il tempo di recupero di base.
        • Nota: abbiamo anche rivisto le penalità al recupero di Granata del crepuscolo e Granata della morsa gelida con Cupo osservatore equipaggiato, di modo che tali tempi di recupero siano equivalenti a quello aggiornato di Granata dei ghiacciai.
    • Granata della morsa gelida
      • Risolto un problema per cui il proiettile tracciante non veniva sempre emesso nella direzione corretta dopo un rimbalzo.
      • Aumentato da 0,9 a 1,4 metri il punto di attivazione del proiettile.
      • Ora, la forza di rintracciamento diminuirà gradualmente durante la permanenza della granata, piuttosto che passare direttamente dal valore massimo a 0 una volta raggiunti gli 0,5 secondi di vita del proiettile tracciante.
  • Stasi - Generale
    • Frammenti
      • Sussurro dell'edro
        • Rimossa la penalità di -10 alla forza.
      • Sussurro dell'impeto
        • Fornirà ora un +10 alla resilienza.
      • Sussurro dei frammenti
        • Non fornirà più il +10 alla resilienza.
      • Sussurro della fame
        • Penalità alle statistiche cambiata da -10 a mobilità e intelletto a -20 alla forza.
      • Sussurro dei vincoli
        • Rimossa la penalità di -10 alla disciplina.
    • Congelamento
      • Aumentati dal 5% al 10% i danni bonus inflitti dalle armi a munizioni speciali contro i bersagli congelati.

Sottoclassi della telascura

  • Titani
    • Furia tagliente
      • La rigenerazione dell'energia delle abilità degli attacchi pesanti mentre la super Furia tagliente è attiva non dipende più dalla statistica di disciplina.
        • Finora il tempo di rigenerazione variava tra i 2,5 e i 5 secondi a seconda della disciplina. Ora sarà sempre di 3 secondi.
    • Stendardo di guerra
      • Aumentato il numero di nemici da sconfiggere per potenziare lo Stendardo; incrementata la quantità di tempo aggiunta al timer con ogni uccisione per compensare questo cambiamento.
      • Risolto un problema per cui Stendardo di guerra forniva un beneficio scorretto con i colpi non caricati delle spade.
  • Stregoni
    • Camminata intessuta
      • Risolto un problema per cui gli effetti visivi di Camminata intessuta a volte terminavano in anticipo.
      • Risolto un problema per cui i danni dovuti alle minacce ambientali non venivano ridotti durante Camminata intessuta.
    • Risolto un problema per cui i giocatori apparivano agli altri utenti con un solo tessutoide in attesa, a prescindere dalla quantità di tessutoidi effettivamente in attesa nella sessione locale.
  • Telascura - Generale
    • Maglia intessuta
      • Ridotta dal 55% al 45% la resistenza ai danni dei combattenti nel PvE.

RICOMPENSE

Frammenti leggendari

  • Rimossi tutti i costi in frammenti leggendari dal Monumento alle Luci perdute.
  • Rimossi tutti i costi in frammenti leggendari per le operazioni di concentrazione e dei rituali.
  • I costi di concentrazione ora includeranno unicamente engrammi e lumen per:
    • Crogiolo
    • Azzardo
    • Stendardo di Ferro
    • Prove di Osiride
    • Avanguardia
  • I frammenti leggendari continueranno a essere disponibili in gioco (tramite le fonti esistenti) fino al lancio de La Forma Ultima.
  • Le ricompense di frammenti leggendari del Pass stagionale sono state sostituite da nuclei ottimizzanti o lumen.
  • Il bonus smantellamento frammenti leggendari del Pass stagionale è stato sostituito da un ulteriore bonus lumen rituale.

Trionfi e sigilli

  • Risolto un problema per cui alcuni giocatori non potevano equipaggiare il titolo Eletti.

Sfide stagionali

  • Le sfide stagionali bonus non conteranno più come sfide stagionali nel completamento di tutte sfide stagionali standard.

SANDBOX - GENERALE

  • Risolto un problema per cui i proiettili potevano anticipare e causare più volte danni da impatto. Il problema era peggiore in casi di alta frequenza di fotogrammi.

PIATTAFORME E SISTEMI

  • L'obiettivo "Sigilla la scintilla" ora si completa con i sigilli creati dopo I Rinnegati.

GENERALE

  • Risolto un problema per cui i decori non potevano essere salvati tra i Preferiti se non erano prima stati applicati.
  • Risolto un problema per cui nel caso di un'arma con 4 caratteristiche in una colonna, gli alloggiamenti modifica venivano spostati in basso alla schermata.
  • Risolto un problema per cui l'effetto di transmat Stile dei veterani non era visualizzato nella schermata di personalizzazione della nave.
  • Risolto un problema per cui il lumen di alcuni forzieri spariva per tutti i giocatori, anche se il bottino risultava ancora disponibile per altri membri della squadra.
  • Il tutorial sugli engrammi luminosi ora comparirà la prima volta che si ottiene un engramma luminoso.
  • Le frasi della definizione dell'emote Progetto a maglia ora appaiono nell'ordine corretto.
  • Risolto un problema per cui l'emote Falò accogliente non presentava un testo di interazione per gli altri giocatori.
  • Il limite di acquisto per i 10 gradi istantanei del Pass stagionale è stato rimosso.
  • Risolto un problema per cui dopo la mossa finale Non bloccabile i giocatori non ritornavano adeguatamente allo stato di inattività.
  • I giocatori non resteranno più bloccati di fronte a un mercante se un membro della squadra avvia un filmato.
  • I giocatori non possono più acquisire il manufatto della stagione 21 dalle Collezioni.

 

 

7.2.5.3

ATTIVITÀ

Crogiolo

  • Prove di Osiride
    • Implementata una protezione per l'abbandono nelle partite iniziate con giocatori mancanti.
      • L'attuale messaggio in gioco fa riferimento alla divisione competitiva. Questa imprecisione sarà corretta più avanti.
    • Aumentate le probabilità di ottenimento delle armi affinate in caso di vittoria dopo aver completato un passaggio impeccabile.
    • Rivisti i punti di rientro in gioco, di comparsa delle munizioni pesanti e delle zone in Scogliere Radianti.
  • Scacco
    • Ridotti i danni degli archi.
    • Ridotti i danni dei colpi al corpo dei cannoni portatili.

Incursioni e segrete

  • La fine di Crota
    • Risolto un problema per cui i giocatori che raggiungevano la fase finale poco dopo aver infranto lo scudo di Crota non riuscivano a completare la sfida Tutti per uno.
    • Risolto un problema per cui Crota poteva essere sconfitto immediatamente venendo spinto fuori dalla mappa.

Attività stagionali

  • Risolto un problema per cui l'arcano maggiore L'Ascensione non infliggeva Bruciatura ai combattenti.

GAMEPLAY E INVESTIMENTO

Armature e modifiche

  • Aggiornate le descrizioni delle seguenti esotiche per rifletterne al meglio le attuali funzionalità:
    • Frammenti di Galanor
    • Sintocipiti
    • Calp-35t1
    • Maniche Elettrotruccate
    • Falconotte Celestiale
    • Armille di Karnstein
  • Risolto un problema per cui alcuni effetti visivi dell'emote Shhhh! non venivano riprodotti.

Abilità

  • Risolto un problema per cui Supernova manuale poteva congelare degli oggetti in movimento.

INTERFACCIA ED ESPERIENZA UTENTE

  • Ridotta la frequenza di comparsa del messaggio "Capacità chiavi delle arti magiche al massimo".

 

 

7.2.5.2

ATTIVITÀ

Crogiolo

  • Risolto un problema per cui i giocatori che raggiungevano il grado Ascendente nella divisione competitiva non riuscivano a riscattare il trionfo Specifica guardiano adepto.

Viaggio dei giocatori

  • Ora è consentito accedere alla Piattaforma di Immersione per completare le imprese della Stagione delle Arti Magiche se i giocatori non hanno portato a termine le imprese della Stagione del Profondo.

GAMEPLAY E INVESTIMENTO

ARMATURE E MODIFICHE

  • Risolto un problema per cui due set di decori universali della Festa delle Anime Perdute, il set Migalomorfo per cacciatori e il set Caos strisciante per titani, non avevano l'animazione corretta nelle schermate dei dettagli.
  • Risolto un problema per cui il verme nell'emote Verme tremolante spariva a metà della riproduzione dell'emote.

ARMI E ACCESSORI

  • Risolto un problema per cui Signore dei Lupi infliggeva troppi danni dalla distanza prendendo la mira.

ABILITÀ

  • Risolto un problema per cui nella descrizione di Slancio di Icaro mancava la funzionalità aggiuntiva applicata nell'aggiornamento 6.1.0.2 di Destiny 2.

GENERALE

  • I seguenti oggetti non sono più in vendita nell'Everversum:
    • involucro Palude del Licantropo
    • astore Rovina di Winchester
    • emote Bu

 

 

7.2.5.1

ATTIVITÀ

Attività stagionali

  • Risolto un problema per cui, inserendo l'arcano "Il Liminale" (arco) tra le carte attive del Mazzo dei Sussurri, le probabilità di attivazione dei suoi effetti rispetto a quelli di altre carte non venivano calcolate correttamente.
  • Risolto un problema per cui le carte del Mazzo dei Sussurri "Il Liminale" (arco) e "La Lacuna" (vuoto) potevano fornire benefici agli altri giocatori.

Missione del Motore dell'Imbaru

  • Risolto un problema per cui un dialogo non veniva riprodotto come previsto dopo aver completato un enigma di navigazione. Tale enigma può essere completato nuovamente per riascoltare il dialogo mancante.

GAMEPLAY E INVESTIMENTO

EVENTI

  • Risolto un problema per cui la nave Nyxpterón, ottenibile tramite la sfida evento Topo di biblioteca III, non risultava disponibile nelle Collezioni una volta acquisita.
  • Risolto un problema per cui i checkpoint della campagna de L'Eclissi potevano essere sfruttati per ottenere molte più pagine spettrali del previsto in maniera rapida e ripetibile.
  • Risolto un problema per cui l'unico modo per ottenere progressi nella sfida evento Rotoleranno teste era quello di sconfiggere i senzatesta nei settori infestati in modalità leggenda.
  • Aggiornata la finestra di dialogo della carta evento della Festa delle Anime Perdute specificando che l'evento offre un titolo, piuttosto che un sigillo.

GENERALE

  • Sistemata un'animazione che causava degli sfarfallii su alcune piattaforme del Mazzo dei Sussurri nell'H.E.L.M.

 

 

7.2.5

Attività

CROGIOLO

  • Risolti dei problemi che permettevano di uscire dalla mappa in diversi punti di Molteplicità.
  • Rimossa la possibilità di utilizzare Slancio di Icaro con Scudo dell'Egida nella modalità di gioco "Reliquia" del Crogiolo.
  • Risolto un problema per cui era possibile utilizzare gli astori in Molteplicità.

PROVE DI OSIRIDE

  • Collasso - Attuati dei cambiamenti alle posizioni delle zone di Dominio e a quelle di comparsa delle munizioni pesanti.

INCURSIONI E SEGRETE

  • La radice degli incubi 
    • Le sfide relative agli scontri sono ora attive.
  • Morsa della cupidigia
    • I giocatori non perderanno più le cariche di abilità aggiuntive acquisendo dieci unità di Peso delle ricchezze. 

ATTIVITÀ STAGIONALI

  • Risolto un problema per cui la carta "La Lacuna" applicava Soppressione ai giocatori dopo aver eliminato un combattente utilizzando un'arma con Stretta repulsiva.
  • Risolto un problema per cui i bracieri e gli elementi della Vista profonda con cui i giocatori avessero già interagito in un secondo completamento dell'attività sparivano prima che eventuali giocatori unitisi in un momento successivo potessero interagirvi.

  • Risolto il problema per cui, per alcuni messaggi all'oloproiettore, nei sottotitoli non compariva il nome del personaggio parlante.

MONDO DI GIOCO

  • Risolto un problema per cui, nei settori perduti in modalità leggenda e maestro e in "forza d'assalto vex", un numero limitato di giocatori riceveva esotiche già possedute.

GAMEPLAY E INVESTIMENTO

ARMATURE E MODIFICHE

ARMATURE ESOTICHE

  • Guardie di Antaeus
    • Ventole riflettenti richiederà ora l'energia dell'abilità di classe al massimo per essere attivata.
      • Alla disattivazione di Ventole riflettenti, la quantità di energia dell'abilità di classe consumata sarà proporzionale alla quantità di danni riflessi. 
    • Rimossi i benefici alla scivolata.
  • Spina del Giovane Ahamkara
    • Ridotta da 100 a 70 la salute bonus della Granata laser e rimossa la resistenza ai danni aggiuntiva del 50%.
    • L'energia delle granate sarà ora conferita solo dalle uccisioni con le abilità, piuttosto che dai danni con le abilità. 
  • Rilevanemici 
    • Non conferirà più il bonus ai danni in caso di uccisioni con falcioni e spade.
  • Mantello della Frana Glaciale
    • Risolto un problema per cui, nel Crogiolo, i giocatori rientravano in gioco senza energia dell'abilità di classe.
  • Verso dell'Astrocita 
    • Aggiornata la descrizione per riflettere al meglio la funzionalità.
  • La Via dei Passi Ardenti
    • Risolto un problema per cui l'attivazione della caratteristica esotica non modificava l'aspetto dell'oggetto.
  • Guanti lunghi del Pirovento
    • Aggiornata la descrizione della caratteristica esotica per rifletterne al meglio la funzionalità.

GENERALE

  • Risolto un problema per cui Casacca Fotonica non risultava disponibile nella schermata della sintesi di armatura.
  • Risolto un problema per cui i set di armatura rituali Entroterra, Esplorazione della biosfera e Ossario presentavano statistiche più basse del previsto.
  • Risolto un problema per cui l'armatura per la testa dei cacciatori Maschera Valchiriana presentava un foro. 
  • Risolto un problema per cui le nuove armature rituali avevano statistiche più basse del previsto.

ARMI E ACCESSORI

BILANCIAMENTO DELLE ARMI

  • Mitragliette
    • Generale
      • Rinculo aumentato del 10%.
      • Ridotto dal 20% al 10% il bonus alla stabilità dato da mouse e tastiera.
  • Fucili automatici
    • Telaio rapido
      • Ridotto da 1,7x a 1,6x il moltiplicatore di decadimento del danno in modalità di mira.
    • Telaio adattivo
      • Ridotto da 1,7x a 1,6x il moltiplicatore di decadimento del danno in modalità di mira.
      • Aumentati da 14,25 a 15 i danni di base.
      • Ridotto da 1,6 a 1,55 il moltiplicatore dei colpi critici (danni critici aumentati da 22,8 a 23,3).
    • Telaio di precisione
      • Ridotto da 1,7x a 1,6x il moltiplicatore di decadimento del danno in modalità di mira.
      • Ridotto da 17 a 15 lo zoom di Ammit AR2.
  • Fucili a impulsi
    • Generale
      • Allontanato di 1m il punto d'inizio del decadimento del danno con la statistica a 0.
    • Telaio aggressivo
      • Aumentato a 1,8x il moltiplicatore di decadimento del danno in modalità di mira.
  • Fucili a fusione
    • Generale
      • Ridotti dal 50% al 45% i danni minimi che i fucili a fusione possono infliggere dopo il decadimento del danno.
  • Fucili di precisione
    • Generale
      • Ridotta del 20% la penalità alla precisione in volo. I valori di base saranno ora equivalenti a quelli raggiungibili con Impugnatura di Icaro prima dell'introduzione dell'efficacia in volo.
    • Telaio aggressivo
      • Ridotti da 157,5 a 135 i danni dei colpi al corpo.
      • Aumentato da 3x a 3,5x il moltiplicatore dei colpi critici.
    • Telaio adattivo
      • Ridotti da 131 a 119 i danni dei colpi al corpo.
      • Aumentato da 2,95x a 3,25x il moltiplicatore dei colpi critici.
    • Telaio rapido
      • Ridotti da 90 a 85 i danni dei colpi al corpo.
      • Aumentato da 3,25x a 3,45x il moltiplicatore dei colpi critici.
  • Fucili a pompa
    • Generale
      • Ridotta del 20% la penalità alla precisione in volo per i fucili a pompa spara slug. I valori di base saranno ora equivalenti a quelli raggiungibili con Impugnatura di Icaro prima dell'introduzione dell'efficacia in volo.
      • Ridotta del 20% la penalità in volo all'ampiezza della rosa dei proiettili dei fucili a pompa a pallettoni.

BILANCIAMENTO DELLE ARMI IN SCACCO

  • Fucili a impulsi 
    • Ridotto leggermente il bonus ai danni, rendendo più indulgente (per i nemici) il rapporto tra colpi critici e colpi al corpo necessario per eliminare un avversario. Ora, alcune soglie di resilienza che permettevano di resistere a un determinato numero di colpi risulteranno abbassate di un livello.
      • Questo non modificherà il tempo di uccisione ottimale contro i valori di resilienza di base.
  • Cannoni portatili 
    • Aumentato leggermente il bonus ai danni per rimuovere la soglia di resilienza in grado di alterare il tempo di uccisione ottimale dei cannoni portatili adattivi (a 140 colpi al minuto). 
      • Ora, i cannoni portatili adattivi torneranno a uccidere avversari con qualunque valore di resilienza con 3 colpi critici.
      • Tuttavia, la possibilità di uccidere con 3 colpi sfumerà prima (a causa di un decadimento del danno più rapido) rispetto a quanto avviene nelle modalità standard del Crogiolo. 
        • La rapidità di questo processo dipenderà ancora dalla resilienza degli avversari.

CARATTERISTICHE PER ARMA

  • Fluttuazione perfetta 
    • Aumentata da 6s a 10s la durata di base, e da 7s a 12s la durata estesa.
  • Innesco 
    • Ridotto dal 20% al 15% il bonus ai danni.
  • Caricatore curativo (potenziata) 
    • Ora, curerà gli alleati ricaricando dopo un'uccisione.

GENERALE

  • Modificati i testi relativi agli effetti e alle modalità di ottenimento delle caratteristiche intrinseche di Racconto dell'Uomo Morto forgiata. 
  • Risolto un problema per cui lo spettrologramma Proiezione della resistenza non mostrava l'immagine giusta.
  • Risolto un problema per cui il cannone portatile Parola di Crota poteva essere forgiato con caratteristiche del caricatore non previste.
  • Risolto un problema per cui il lanciagranate Catafratta LG3 mostrava granate nel caricatore anche quando quest'ultimo era vuoto.
  • Risolto un problema per cui la visuale dei giocatori poteva risultare parzialmente ostruita utilizzando Tassellazione con determinati pezzi di armatura.
  • Risolto un problema per cui, se utilizzata nella sua modalità di fuoco alternativa, Tassellazione poteva essere ricaricata un numero infinito di volte grazie a Scommessa della polvere da sparo o Vegliante Arboreo.
  • Risolto un problema per cui, se eseguiti in volo, gli attacchi pesanti delle spade a telaio aggressivo richiedevano ancora l'energia al completo e non causavano il ritardo previsto nella ricarica dell'energia.

ABILITÀ

  • Stregoni - Telascura
    • Risolto un problema per cui i grovigli di Errante non applicavano Sospensione ai campioni. 

MANUFATTO STAGIONALE

  • Risolto un problema per cui i grovigli creati tramite la caratteristica del manufatto stagionale Grovigli tanatici avevano un tempo di recupero più lungo del previsto.
  • Risolto un problema per cui la caratteristica del manufatto stagionale Fusione inarrestabile si attivava anche utilizzando i fucili a fusione lineare.

CONCENTRAZIONE ARMI E ARMATURE DAI MERCANTI

Ridotti i costi della concentrazione delle armature esotiche di grado 2.

IDENTITÀ GIOCATORI

  • Risolto un problema per cui gli obiettivi dei gradi dei guardiani potevano apparire completati prima che i giocatori raggiungessero i gradi necessari per riscattarli.
  • Sistemato un errore di battitura nel testo dell'obiettivo relativo alle sfide stagionali del grado dei guardiani 6.
  • L'astore dei Giochi dei Guardiani "Luminoso Esempio" è ora disponibile nelle Collezioni.

INTERFACCIA ED ESPERIENZA UTENTE

  • Ora, i decori aggiunti ai preferiti si comportano come previsto. 

GENERALE

  • Risolto un problema per cui, nella chat di testo, i giocatori potevano inviare messaggi privati a dei destinatari che non sarebbero stati in grado di leggerli a causa delle loro impostazioni. Ora, i giocatori che tenteranno di farlo riceveranno un messaggio d'errore.

  • Risolto un problema per cui, in alcuni casi, il comando "/sussurra" non apriva il canale della chat di testo.
  • Aggiunto il sottotitolo mancante per il colpo di tosse di Cayde nel filmato iniziale de I Rinnegati. ([tossisce])
  • Aggiornata l'icona dell'impresa per catalizzatore "Logica della granata".
  • Gli effetti aggiuntivi dello shader Baldoria raffinata vengono ora correttamente presentati nell'Everversum.
  • Risolto un problema per cui i giocatori potevano ricevere i trionfi di determinate medaglie dell'Avanguardia relative ai Giochi dei Guardiani anche quando i Giochi dei Guardiani non erano attivi.  
  • Risolto un problema per cui l'impresa "Apprendere la Luce" non risultava disponibile per alcuni giocatori.

 

 

7.2.0.6

ATTIVITÀ   

CONTENUTI STAGIONALI 

Pinnacolo di Savathûn

  • Rimossa la menzione al matchmaking nella versione in modalità leggenda. 

ROTAZIONE DELLE MISSIONI ESOTICHE 

Scudo del Serafino

  • Risolto un problema per cui i giocatori che attraversassero il teletrasportatore troppo presto non ricevevano le ricompense al completamento dell'attività. 

INCURSIONI E SEGRETE 

La fine di Crota 

  • I giocatori che abbiano completato la modalità Sfida de "La fine di Crota" entro le prime 48 ore dal lancio dell'incursione hanno ricevuto l'emblema Un trono spezzato.  
    • Acquisire l'emblema completerà i trionfi Tutti per uno e Scherma superiore. 

GAMEPLAY E INVESTIMENTO 

ARMI 

  • Risolto un problema per cui Tomba Delicata non otteneva i colpi in grado di stordire i campioni inarrestabili quando era attiva la relativa caratteristica del manufatto per i fucili a fusione. 
  • Bilanciamento delle armi solo per Scacco: 
    • Penalità ai danni aumentata per:  
      • Raggio laser caricato di Rovina del Diavolo - dal 10% al 15% 
      • Leone Ruggente - dallo 0% al 20% 
      • Archi - dallo 0% al 10% 
    • Penalità ai danni ridotta per:  
      • Armi da supporto - dal 10% a 5% 
      • Mitragliette - dal 5% allo 0% 
      • Fucili da ricognizione - dal 10% al 9% 
    • Bonus ai danni aumentato per:  
      • Fucili automatici - dallo 0% al 2% 
      • Fucili a impulsi - dallo 0% al 5% 
    • Bonus ai danni ridotto per:  
      • Cannoni portatili - dal 10% al 7% 
    • Risolto un problema per cui Mitoclasta Vex beneficiava del bonus ai danni dedicato ai fucili a fusione a munizioni speciali. 

ABILITÀ 

Titani della telascura 

  • Stendardo di guerra 
    • Attuati degli adeguamenti di natura visiva.  

INTERFACCIA ED ESPERIENZA UTENTE

  • Aggiunto un tutorial per spiegare come schiacciare gli Spettri dell'alveare nella missione dell'alveare lucente nelle imprese di riflessione cronologica. 

 

 

7.2.0.5

ATTIVITÀ   

STENDARDO DI FERRO 

  • È ora possibile guadagnare engrammi dello Stendardo di Ferro al termine delle partite dello Stendardo di Ferro. Vincere aumenta le possibilità di ottenimento.  

PROVE DI OSIRIDE 

  • Le aree di rientro di Combustione sono state leggermente modificate. 

COMPETITIVA 

  • L'emblema Difesa vermiglia può ora essere riacquisito dalle Collezioni. 

CROGIOLO 

  • Corretti alcuni punti che consentivano di uscire dallo spazio di gioco nella mappa Molteplicità. 
  • Risolto un problema per cui rientrando in gioco in Disgiunzione, gli utenti potevano ritrovarsi al di sotto della mappa. 

INCURSIONI E SEGRETE 

La fine di Crota

  • Le ricompense offerte con "La fine di Crota" sono state modificate per garantire una distribuzione più equilibrata delle armature. 
    • La modifica concerne soltanto i pezzi di armatura e non comporta nessun cambio al conferimento di armi. 
    • Ecco le ricompense offerte ora in base allo scontro: 
      • Abisso: armatura per la testa, le braccia e il torace; 
      • ponte del Trono della Superanima: armatura per le braccia, le gambe e il torace; 
      • Ir Yût: armatura per le gambe, il torace e oggetto di classe; 
      • Crota, Figlio di Oryx: armatura per le gambe, la testa e oggetto di classe. 
  • Il fucile automatico Apparizione Alleata può ora essere riacquisito dalle Collezioni soddisfando i giusti requisiti. 
  • Per completare il trionfo "Spoglie di conquista" basterà trovare due forzieri nascosti. 
    • In realtà non c'è mai stato un terzo forziere. 

CALA LA NOTTE 

Campo di battaglia Colpo: Marte

  • Ridotto il numero di combattenti presenti nonché la loro frequenza di apparizione in alcuni scontri ad alto livello di difficoltà. 

GAMEPLAY E INVESTIMENTO 

ARMATURE 

  • Risolto un problema per cui Verso dell'Astrocita applicava la penalità Volatilità anche ad elementi non previsti. 
  • Risolto un problema per cui i giocatori con troppe caratteristiche attive allo stesso tempo venivano spediti in orbita. 

ARMI 

  • Risolto un problema per cui il decadimento del danno dei fucili a pompa era maggiore del previsto in modalità di mira. 
  • Risolto un problema per cui cambiando arma molto rapidamente era possibile generare munizioni speciali. 
  • Risolto un problema per cui le esplosioni ad arco di schiavi maledetti di Necroabisso infliggevano meno danni del dovuto ai combattenti. 
  • Aggiornata la descrizione del catalizzatore di Necroabisso affinché indichi i giusti requisiti. 
    • Il catalizzatore si sblocca ottenendo 35 unità di essenza della superanima. Non è necessario sconfiggere i combattenti. 

ABILITÀ 

Telascura degli stregoni 

  • Camminata intessuta 
    • Durante Camminata intessuta, i droni di Senza Tempo per Spiegare e Anima ad arco infliggono meno danni.  
    • Durante Camminata intessuta, i tessutoidi in attesa schierati infliggono meno danni. 
    • I giocatori non possono più depositare scintille durante Camminata intessuta. 
      • Mentre si trasporta una scintilla, la resistenza ai danni offerta da Camminata intessuta è ridotta. 

MANUFATTO 

  • Risolto un problema per cui Maestria monocromatica non funzionava con la telascura. 
  • Risolto un problema per cui la caratteristica Munizioni elementali offriva più munizioni pesanti e speciali del previsto se utilizzata con Maelstrom vorticante (natura dei cacciatori della telascura). 

TAGLIE E IMPRESE 

  • Risolto un problema per cui la taglia del Crogiolo "Energico" non progrediva eseguendo uccisioni con armi energetiche. 
  • Risolto un problema per cui la descrizione della sfida stagionale "Violenza rituale" indicava di eliminare i combattenti nelle attività della Stagione delle Arti Magiche, anziché nelle playlist rituali.   

INTERFACCIA ED ESPERIENZA UTENTE 

  • Risolto un problema per cui nella sezione Imprese in evidenza si riscontrava una particolare lentezza di risposta del cursore. 
  • La descrizione dell'attività "Pinnacolo di Savathûn" ora indica le due opzioni difficoltà. 

GENERALE 

  • La ricompensa di grado 71 del Pass stagionale ora riconoscerà lo stato di possessore di Pass dei giocatori. 
  • Gli effetti aggiuntivi dell'emote Sfida di ballo ora vengono correttamente presentati nell'Everversum. 

 

 

7.2.0.4

ATTIVITÀ

CROGIOLO

  • Risolto un problema che consentiva uno sfruttamento scorretto dei punti di rientro in gioco di Frattura.
  • Risolto un problema per cui era possibile indebolire altri guardiani quando la caratteristica del manufatto Ranger rapido era attiva.

STAGIONALI

  • Risolto un problema per cui le rune dell'armonizzazione ad arco potevano essere distrutte con determinate armi.

LA FINE DI CROTA

  • Aumentate le probabilità di ottenimento dell'essenza della superanima per i completamenti dell'intera incursione e per i completamenti ripetuti.

ALTARI DI EVOCAZIONE

  • Risolto un problema per cui lo scontro dei cristalli del vuoto non progrediva se i cristalli venivano distrutti troppo in fretta durante la terza fase.

GAMEPLAY E INVESTIMENTO

ABILITÀ

  • Risolto un problema per cui i giocatori potevano utilizzare il corpo a corpo dei falcioni quando era attivo l'effetto di Camminata intessuta.

ARMATURE

  • Risolto un problema per cui i giocatori che cambiassero una modifica di un oggetto equipaggiato in un'attività a equipaggiamento bloccato potevano essere espulsi dall'attività stessa.
  • Risolto un problema per cui la resistenza ai danni fornita da Abbraccio elementale veniva applicata anche ai danni inflitti nel PvP.
  • Risolto un problema per cui l'effetto di Scossa inflitto dalle sfere elementali ad arco poteva essere applicato a vari oggetti di gioco.
  • Risolto un problema per cui l'armatura per le gambe degli stregoni Filamenti Secanti forniva colpi sovraccaricati anti-campione ad armi che hanno già caratteristiche anti-campione intrinseche.

ARMI E ACCESSORI

  • Risolto un problema per cui i giocatori che cambiassero una modifica di un oggetto equipaggiato in un'attività a equipaggiamento bloccato potevano essere espulsi dall'attività stessa.
  • Risolto un problema per cui gli effetti sonori di fuoco di Scaglia della Fossa e Apparizione Alleata non venivano riprodotti su console.

  • Il lanciagranate Wendigo e il fucile da ricognizione Giustizia Negata sono stati aggiunti alla concentrazione dell'equipaggiamento storico delle Operazioni dell'Avanguardia.

POTERE E PROGRESSI

  • Risolto un problema per cui le ricompense potenziate degli arcani minori non funzionavano come previsto. Aprire un forziere delle arti magiche (utilizzando una chiave delle arti magiche) al termine dell'attività "Pinnacolo di Savathûn" in modalità leggenda fornirà ora un'arma stagionale con Vista profonda come previsto (se ve ne sono rimaste di disponibili); altrimenti, fornirà un pezzo di armatura stagionale specifico per la classe con statistiche elevate.

GENERALE

  • Risolto un problema per cui l'emblema Bulbul Tarang non compariva in gioco e non poteva essere equipaggiato.

 

 

7.2.0.3

ATTIVITÀ

PROVE DI OSIRIDE

  • Le vittorie nelle Prove di Osiride offriranno ora una probabilità più elevata di ottenere armi non affinate delle Prove.

CROGIOLO

  • Risolto un problema per cui l'emblema di Shaxx per la divisione competitiva Ascendente non era stato aggiornato al modello della Stagione delle Arti Magiche.

CONTENUTI STAGIONALI

  • Aggiunto un nuovo set di armatura tra le ricompense rituali. I giocatori avranno la possibilità di ottenere un pezzo di questo set al termine di qualsiasi attività delle playlist rituali di Avanguardia, Crogiolo o Azzardo.
  • Risolto un problema per cui le sfide rituali del navigatore non assegnavano engrammi esotici.
  • Risolto un problema per cui alcuni giocatori non riuscivano a entrare correttamente nel portale dell'alveare nell'ala dell'H.E.L.M. relativa alla Stagione delle Arti Magiche.

ROTAZIONE DELLE MISSIONI ESOTICHE

  • Risolto un problema per cui le armi esotiche con Vista profonda non venivano assegnate come ricompensa al termine delle missioni esotiche in modalità leggenda.
  • Risolto un problema per cui i giocatori non riuscivano a raggiungere Archie a causa di alcuni laser e di un teletrasportatore non funzionante.

INTERFACCIA

  • La sezione relativa alla stagione in corso nella scheda Imprese utilizza ora l'icona stagionale appropriata.
  • Ora, le unità degli effetti di transmat non saranno più suddivise in oggetti singoli negli inventari dei giocatori. Per i giocatori che non abbiano ancora effettuato l'accesso al gioco dopo il lancio della Stagione delle Arti Magiche, quindi, queste saranno raggruppate in un solo oggetto.
  • L'ordine di visualizzazione degli shader nella sezione "Applica (tutto)" segue ora il normale ordine della sezione per l'applicazione ai pezzi di armatura.

GAMEPLAY E INVESTIMENTO

ABILITÀ

  • Aggiornata la descrizione di Camminata intessuta, menzionando l'utilizzo dell'energia del corpo a corpo.
  • Risolto un problema per cui gli effetti di più Stendardi di guerra risultavano cumulativi.

ARMATURE E MODIFICHE

  • Rimossi i cambiamenti attuati all'applicazione dello shader Vuoto luminoso ai pezzi di armatura.
  • Rimosso un problema per cui Cattiva Condotta e Le Monarque beneficiavano delle caratteristiche anti-campione del manufatto.
  • Le caratteristiche anti-campione del manufatto dovrebbero ora sovraccaricare i relativi tipi di armi nelle attività in cui i rispettivi modificatori sono attivi.
    • Nota: la descrizione della caratteristica del manufatto Mitragliatrici sovraccariche non rifletterà questa funzionalità. Questo problema sarà risolto in un aggiornamento futuro.
  • Risolto un problema per cui all'emote esotico Danza celebrativa erano associati le animazioni e gli effetti errati.

ARMI E ACCESSORI

  • Disattivati i progressi per la forgiatura delle armi ottenuti con il completamento delle missioni della campagna a difficoltà base.
  • Aggiornato a 14 il numero di colpi necessari per l'attivazione di Tremori cinetici sulle mitragliette.
    • Nota: rivedremo le interazioni con gli altri archetipi di armi in una patch futura.
  • Rivista un'interazione tra Tassellazione e Trance della tempesta che consentiva ai giocatori di sparare proiettili speciali più spesso del previsto.

GENERALE

  • Risolto un problema per cui le pagine dei libri di leggende dell'Antologia potevano essere sbloccate prima del previsto ascoltando lo stesso messaggio radio con più personaggi.

 

 

Hotfix 7.2.0.x

GENERALE

  • Al momento il fucile automatico Apparizione Alleata non può essere recuperato dalle Collezioni.
  • L'arma potrà essere riacquisita una volta risolto il problema correlato.

 

 

7.2.0.2

ATTIVITÀ   

CROGIOLO 

  • Annullati gli ultimi cambiamenti ai punti di rientro in gioco di Controllo e Scontro, riportando la situazione allo stato precedente alla stagione 21. 

STAGIONALI 

  • Risolto un problema per cui giocare con amici poteva impedire di progredire in "Missione: Invocazione". 
  • Risolto un problema per cui parte del testo del messaggio relativo al completamento della sfida settimanale mostrato sullo schermo risultava mancante. 
  • Risolto un problema per cui la carta L'Ascensione VIII faceva accumulare cariche di Bruciatura troppo in fretta.  

GAMEPLAY E INVESTIMENTO 

ARMATURE 

  • Risolto un problema per cui gli shader Vuoto luminoso e Rachide deformato non venivano applicati correttamente a determinati pezzi di armatura. 
  • Risolto un problema per cui i titani che utilizzavano i Guanti lunghi del Pirovento potevano attivare la super Maglio ardente e poi equipaggiare Sintocipiti per aumentare i danni inflitti. 
  • Risolto un problema per cui Mantello Fotonico risultava visivamente scollegato dal modello del personaggio.  

ARMI 

  • Risolto un problema per cui, eseguendo determinate sequenze di azioni tramite il sistema delle dotazioni, alcuni modelli di armi, decori e altre caratteristiche potevano essere applicati ad armi a cui non erano destinati. 
    • Ora, le dotazioni sono state riabilitate, ma non attingeranno alle armi presenti nel deposito. Questo problema sarà risolto in un aggiornamento futuro. 
  • Risolto un problema per cui la caratteristica del manufatto Specializzazione caratteristica originale II non sovraccaricava correttamente il fucile a fusione Eremita e il fucile da ricognizione Amore di Brya della stagione 22. 

COMBATTENTI 

  • Risolto un problema per cui le falangi corrotte inarrestabili non subivano danni se colpite nel loro punto critico. 

TAGLIE E IMPRESE 

  • Risolto un problema per cui le taglie relative alla telascura venivano mostrate solo utilizzando una sottoclasse della telascura. 

MERCANTI 

  • Risolto un problema per cui l'acquisizione di alcune esotiche del Monumento alle Luci perdute richiedeva il possesso di contenuti errati. 
  • Risolto un problema per cui durante le conversazioni con Ikora compariva la relativa interfaccia da mercante.

 

 

7.2.0.1

ATTIVITÀ

  • Come rivivere il passato? Con le attività di riflessione cronologica di Ikora, che permettono ai nuovi giocatori e a quelli di ritorno di mettersi in pari con i contenuti ripercorrendo gli eventi narrativi più importanti. Si parte con "Il destino di Cayde" (I Rinnegati), "Nodo di stasi" (Oltre la Luce) e "Alveare lucente" (La Regina dei Sussurri). Le missioni includono nuovi filmati e ricompense che prepareranno i nuovi giocatori a La Forma Ultima.
  • Ora l'aumento di grado dei rituali avverrà direttamente con l'assegnazione della reputazione: non sarà più necessario tornare in orbita.
  • Le sfide settimanali rituali del navigatore sono state aggiornate: non sarà più necessario giocare tre volte a uno stesso rituale per ottenere le ricompense. Per guadagnare progressi per le sfide basterà completare tre attività rituali a scelta (tra Crogiolo, Avanguardia e Azzardo), con le quali si potranno ottenere fino a tre engrammi esotici. Nel completare un'attività dell'Avanguardia, i giocatori non dovranno più utilizzare una sottoclasse corrispondente a un determinato picco elementale per ottenere progressi per la sfida settimanale.
  • Le sfide dei mercanti rituali che chiedono di completare 8 taglie tramite i mercanti di Avanguardia, Crogiolo e Azzardo ora offrono ricompense di punta.
  • Gli engrammi specifici dei rituali saranno conferiti più spesso; questo aumenterà il numero di ricompense disponibili con la concentrazione.
  • Ora i giocatori potranno concentrare le armi rituali durante la prima stagione di uscita delle stesse.

CROGIOLO

Crogiolo generale

  • Aggiunto il matchmaking basato sulla squadra alle playlist di MBC (matchmaking basato sulla connessione).
  • Risolto un problema con i filmati delle mappe Collasso e Cattedrale del Vespro del Crogiolo.
  • Alleggerite le finestre di dettaglio delle playlist rimuovendo le informazioni ridondanti.
  • Risolti dei problemi di uscita dall'area di gioco nelle mappe Collasso e Scogliere Radianti del Crogiolo.
  • Risolto un problema di texture nella mappa Stendardo Decaduto del Crogiolo.

Competitivo

  • I progressi per le sfide di piazzamento della playlist Competitiva 3vs3 sono stati sincronizzati per tutti i personaggi posseduti.
  • Risolto un problema per cui la sfida della serie di piazzamento non conferiva alcuna ricompensa.

Frattura

  • Risolto un problema per cui piazzare una scintilla contava come più scintille.

Rogo

  • Risolto un problema per cui alcune sottoclassi potevano utilizzare le abilità a mezz'aria.

Zone di Controllo

  • Risolto un problema per cui l'icona di reputazione extra non compariva durante il periodo di bonus alla reputazione del Crogiolo.

Stendardo di Ferro

  • Le sfide giornaliere dello Stendardo di Ferro sono state suddivise in 2 categorie. Ogni categoria proporrà 4 sfide al giorno per tutta la settimana.
    • Prima categoria: completando le partite dello Stendardo di Ferro (senza limite alcuno) si ottengono moltiplicatori di bonus alla reputazione dello Stendardo di Ferro.
    • Seconda categoria: giocando allo Stendardo di Ferro con una sottoclasse stagionale si guadagnano progressi per le ricompensa di punta.

Rissa

  • Risolto un problema per cui, in determinate condizioni, le partite conferivano doppia reputazione del Crogiolo rispetto alle altre modalità.

Stendardo di Ferro: Fortezza

  • Aggiunte battute riservate alla modalità Stendardo di Ferro: Fortezza.

MBA (matchmaking basato sull'abilità) allargato

  • Modificati i parametri relativi a tempi di ricerca e qualità della partita per i giocatori situati ai due estremi della curva delle abilità, nonché per coloro che giocano in periodi di utenza ridotta o nelle fasce di abilità più scarne.

Bilanciamento lobby

  • Risolto un problema di equilibrio delle squadre dato dalla scorretta ripartizione dei giocatori esperti.

Scontro e Controllo

  • Aggiornata la priorità di sistema per Scontro e Controllo dello Stendardo di Ferro affinché queste mappe vengano proposte con una frequenza che corrisponda a quella di Scontro e Controllo delle playlist di base.

OPERAZIONI DELL'AVANGUARDIA

  • Risolto un problema per cui l'icona di reputazione extra non compariva nelle attività Cala la Notte.

AZZARDO

  • Aggiunto il MBS (matchmaking basato sulla squadra) e rimosso il nodo Indipendente.
  • Aggiornato il testo di progresso del trionfo indorato "Monete d'oro" affinché rifletta il cambio da "vittorie" a "partite giocate".

NEOMUNA

  • Migliorate le leggi fisiche dei gravielevatori e rimossa la soppressione delle abilità nella missione "Caduta".
  • Aggiunta la reputazione di Nimbus come ricompensa dei forzieri di evento, che finora fornivano solo lumen.

SEGRETE

Spettri del Profondo

  • Risolto un problema per cui i giocatori restavano bloccati in una determinata area durante lo scontro, ricevendo così il messaggio "Unione agli alleati".
  • Risolto un problema per cui il boss finale della segreta si teletrasportava più spesso del previsto durante la fase di danno.

INCURSIONI

La radice degli incubi

  • Risolto un problema che impediva di acquistare il fucile a pompa perché il mercante con l'arma dell'incursione verificava la disponibilità di spazio nell'inventario del giocatore.

GRADI DEI GUARDIANI

  • Aggiornato l'obiettivo di grado dei guardiani 8 relativo alle ricompense di punta affinché per le sfide settimanali venga indicato ai giocatori di completare le taglie del Ramingo, di Shaxx e di Zavala.
  • Nella schermata del personaggio sono ora visualizzati i benefici assegnati dall'aumento di grado.
  • Risolto un problema per cui l'obiettivo di lumen del grado dei guardiani 4 continuava a mostrare progressi pur avendolo completato.
  • Il messaggio "Dotazione +4" ora avrà la giusta descrizione.
  • Risolto un problema per cui alcuni messaggi di sblocco nel sistema di grado dei guardiani non presentavano un'icona.
  • I giocatori potranno accumulare progressi con il completamento dell'incursione "La caduta di un Re" a difficoltà elevata pur senza aver completato la versione normale dell'attività.

INTERFACCIA

  • Le schermate di anteprima dell'Everversum e la finestra dei dettagli ora supportano gli effetti sonori per gli involucri di Spettro, le ipernavi, gli astori, le armi esotiche ed eventuali altri elementi dotati di audio.
  • Cronologia
    • Per aiutare i nuovi giocatori ad acquistare familiarità con il titolo, i filmati "Destiny chiama" e "Il Testimone" potranno essere riprodotti direttamente dalla prima pagina di Cronologia (nell'angolo in alto a destra del navigatore).
    • Aggiunto un codice QR per aiutare i nuovi giocatori a comprendere il funzionamento del gioco rimandandoli alla pagina Guida per i nuovi giocatori su Bungie.net.
  • Risolto un problema che impediva ai giocatori di accovacciarsi nella missione esotica "Operazione: Scudo del Serafino".
  • Risolto un problema per cui gli obiettivi di alcune fasi d'impresa risultavano incompleti benché fossero stati portati a termine.
  • Risolto un problema per cui gli encomi venivano disattivati come se fossero stati utilizzati in alcune attività.
  • Risolto un problema per cui gli effetti visivi del nodo dell'espansione La Regina dei Sussurri nella schermata di Cronologia non erano correttamente visualizzati.
  • La casella Suggerimenti presente nella scheda In evidenza dell'Everversum non informerà più i giocatori in caso di spazio insufficiente nell'inventario.
  • Risolto un problema cosmetico nella pagina del Pass stagionale in russo.
  • Imprese in evidenza
    • Aggiunta una nuova scheda al registro imprese allo scopo di aiutare i giocatori a completare le attività chiave.
    • È ora possibile avviare diverse imprese o raggiungerne la località direttamente dalla schermata dei dettagli delle stesse.
    • I giocatori potranno dare priorità alle imprese visualizzate nella sezione Imprese in evidenza seguendole tramite il registro imprese.
  • In seguito al ripristino giornaliero o per via dei progressi di gioco, gli utenti venivano informati della disponibilità di varie attività con il messaggio di interfaccia "Nuove avventure disponibili". Abbiamo aggiornato il sistema al fine di ridurre la frequenza di tale messaggio e fornire invece informazioni più precise in base all'attività sbloccata, cominciando con il messaggio "Nuovo settore perduto leggendario disponibile" in caso di nuovo settore perduto disponibile.
  • Risolto un problema per cui alcuni colori e dettagli di sfondo non erano visibili in certe mappe delle destinazioni quando si cambiava scheda del navigatore.
  • Risolto un problema per cui l'emblema Commemorato non accettava i contatori di segrete e incursioni.
  • Risolto un problema per cui il punteggio trionfale totale non era corretto.
  • È ora possibile interagire con la sezione di storie e leggende dei precedenti manufatti stagionali.
  • Risolto un problema per cui in alcuni casi, nella sezione Encomi della schermata Viaggio, il punteggio encomi, l'icona e il nome del personaggio non venivano mostrati.

GAMEPLAY E INVESTIMENTO

ABILITÀ

  • Risolto un problema per cui l'energia delle abilità non veniva resettata in caso di cambio di abilità di classe.
  • Risolto un problema che permetteva ai giocatori di attivare i corpo a corpo con scatto pur senza scattare.
  • Risolto un problema per cui lanciare una Granata di tessutoidi su una superficie raddoppiava i tessutoidi generati.
  • Risolto un problema per cui, con determinati valori di resilienza, la percentuale di resistenza ai danni conferita al personaggio nel PvE corrispondeva a quella assegnata con valori di resilienza inferiori.
  • Risolto un problema per cui utilizzando l'arco Ammazzadraghi insieme ad abilità come Scoccata dell'ombra era possibile generare molta più energia della super del previsto (per colpo).

TUTTE LE SOTTOCLASSI

Titani

  • Aumentato il tempo di recupero di base di Barricata eccelsa da 48 a 70 secondi.
  • Ridotta da 600 a 500 la salute massima di tutte le Barricate; per compensare, aumentata la resistenza ai danni inflitti dai combattenti del PvE.
  • Elevazione (tutte le varianti)
    • Risolto un problema di spazio verticale con Elevazione per cui in alcune condizioni era possibile attivare l'abilità senza conseguente movimento verso l'alto (per esempio, in caso di attivazione di Velocità potenziata).
      • Nota: la Planata degli stregoni non prevedeva e non prevede alcun movimento verso l'alto.

Cacciatori

  • Salto (tutte le varianti)
    • Risolto un problema di spazio verticale con Salto per cui in alcuni condizioni era possibile attivare l'abilità senza conseguente movimento verso l'alto (per esempio, in caso di attivazione di Velocità potenziata).
      • Nota: la Planata degli stregoni non prevedeva e non prevede alcun movimento verso l'alto.

SOTTOCLASSI DELL'ARCO

Cacciatori

  • Risolto un problema per cui gli effetti di Corrente letale disattivavano la caratteristica Contro gancio di Stretta di Mano del Bugiardo.

Titani

  • Ridotti da 50 a 30 i danni bonus di Colpo di grazia per gli attacchi corpo a corpo contro i giocatori.
  • Tempo di recupero di base di Collisione fulminea aumentato da 500 a 556 secondi.
  • Battito tonante
    • Ora consumerà energia al momento dell'attacco e non durante il caricamento.
    • Ridotta del 50% la penalità alla velocità di estrazione delle armi successiva all'attacco.
  • Granata nefasta
    • Ridotto da 121 a 105 secondi il tempo di recupero di base.

SOTTOCLASSI SOLARI

Stregoni

  • Risolto un problema per cui la Bruciatura applicata con Fuoco celestiale poteva impedire l'attivazione delle caratteristiche che necessitano di eliminazioni corpo a corpo (per esempio, la caratteristica di Bracciali del sole).
  • Risolto un problema per cui la descrizione di Alta temperatura non menzionava l'effetto curativo dato dal consumo della granata aggiunto con la patch 4.1.0.2.
  • Risolto un problema per cui la descrizione di Slancio di Icaro presentava il comando della mossa in aria piuttosto che quello della schivata aerea.
  • Risolto un problema per cui le munizioni secondarie di Granata sciamante potevano restare bloccate nella geometria di Guardia dell'alba, danneggiando quest'ultima invece di esplodere in corrispondenza del bersaglio.

Titani

  • Risolto un problema per cui le informazioni sulle morti causate con le macchie solari non venivano mostrate nella schermata di fine partita.

SOTTOCLASSI DEL VUOTO

Titani

  • Risolto un problema per cui Scudo travolgente non infliggeva danni ai giocatori che usavano il rampino.
  • Tempo di recupero di base di Muro del vuoto ridotto da 152 a 121 secondi.
  • Frammenti
    • Eco dell'instabilità ed Eco del rifornimento
      • Risolto un problema per cui sconfiggere i bersagli con granate che non fossero da vuoto (per esempio, con Roccia di Precursore) impediva l'attivazione della caratteristica del frammento.
  • Eco del raccolto
    • Risolto un problema per cui le informazioni sul recupero del beneficio non indicavano il giusto nome del frammento.
    • Risolto un problema per il quale alcuni giocatori non potevano acquistare frammenti del vuoto da Ikora finché non avessero acquistato almeno due nature del vuoto.

SOTTOCLASSI DELLA STASI

Stregoni

  • Corretto l'effetto di congelamento di Esplosione in penombra sui bersagli a movimento rapido (per esempio, sui giocatori che utilizzano il rampino per agganciarsi allo stregone che esegue il corpo a corpo).
  • Frammenti
    • Sussurro dei vincoli
      • Ora crea una sfera di Potere per il giocatore e i suoi alleati quando si sconfiggono dei bersagli congelati, anziché fornire energia della super.
  • In caso di congelamento, le interazioni (come le rianimazioni, il piazzamento di bombe in Detonazione, ecc.) non saranno più possibili.

SOTTOCLASSI DELLA TELASCURA

Cacciatori

  • Assalto di seta
    • Aumentata al 45% la resistenza ai danni di Assalto di seta (era 40%).
    • Ridotto il tempo di attesa per gli attacchi a mezz'aria della super Assalto di seta.
    • Diminuita la spinta in verticale data dall'attacco a mezz'aria pesante di Assalto di seta per ridurre la probabilità di mancare il bersaglio primario.
  • Spirito intessuto
    • Aumentato il tempo di permanenza di Spirito intessuto da 10 a 12 secondi.
    • Aumentata la salute di Spirito intessuto contro i combattenti del PvE.
    • Ora nei momenti iniziali della sua attivazione, Spirito intessuto impiega più tempo a rilevare i combattenti del PvE vicini.
    • I combattenti del PvE ora si concentrano con più costanza su Spirito intessuto invece che sui cacciatori.
    • I giocatori alleati non sono più affetti da magnetismo del mirino verso Spirito intessuto.
  • Risolto un problema per cui Punta intrecciata non restituiva il lazo al giocatore se questo risultava invisibile (per esempio, per via di Copricapo dell'Assassino).

Stregoni

  • Errante
    • Distruggere un groviglio ora crea un'esplosione differita che infligge Sospensione.
    • Aumentato il raggio dell'esplosione con Sospensione da 6 a 7 metri contro i combattenti nel PvE.
    • Aumentati i danni da detonazione dei grovigli lanciati con Errante per portarli in linea con i danni dati dalle esplosioni dei grovigli standard.

TUTTE LE CLASSI

  • Frammenti
    • Filo della generazione
      • Ridotto del 20% circa il guadagno di energia ottenuto con i danni inflitti ai nemici del PvE.
      • Aggiornato il moltiplicatore di guadagno energia per gli archetipi delle armi primarie in modo da avvicinare i valori di energia guadagnata con i danni delle armi di precisione ai valori di energia guadagnata con i danni delle armi completamente automatiche.
        • Nota: questo ha penalizzato il rendimento delle armi primarie completamente automatiche, mentre ha migliorato quello delle armi primarie di precisione.
  • Filo della mente
    • Ridotto il guadagno di energia per le abilità di classe sulla base del livello del bersaglio sconfitto.
      • Per i combattenti di basso grado, ridotto dal 15% al 10%.
      • Per i combattenti di alto grado e i giocatori avversari, ridotto dal 25% al 15%.
      • Per i boss, i campioni e i miniboss, ridotto dal 50% al 25%.
  • Filo della propagazione
    • Ora conferisce +10 forza.
  • Filo della continuità
    • Non conferisce più +10 forza.
  • Filo della saggezza
    • L'attivazione non richiede più un'uccisione precisa.
  • Filo dell'isolamento
    • Ridotto circa del 30%, in media, il numero di colpi precisi da mettere a segno per l'attivazione (varia a seconda dell'archetipo d'arma).
  • Filo della rinascita
    • Il numero di tessutoidi creati ora varia in base al livello del bersaglio sconfitto.
      • Combattenti di basso livello: 1
      • Combattenti d'élite o giocatori avversari: 2
      • Boss, campioni o miniboss: 3.
  • Sospensione
    • Ridotta la durata base di Sospensione contro i combattenti del PvE (tranne i campioni) da 8 a 5 secondi.
      • Filo della continuità ora estende la durata fino a 7 secondi (prima erano 12).
      • Ridotta la durata base di Sospensione contro i combattenti campioni da 8 a 3 secondi (4 secondi con Filo della continuità).
      • Aumentati del 67% i danni da schiocco inflitti ai combattenti boss colpiti da Sospensione.
      • In caso di Sospensione, le interazioni (come le rianimazioni, il piazzamento di bombe in Detonazione, ecc.) non saranno più possibili.
  • Aumentati del 30% i danni dei tessutoidi contro i combattenti nel PvE.
  • Ridotto il tempo di recupero della creazione dei grovigli da 15 a 12 secondi.
  • Ridotta dal 60% al 55% la resistenza ai danni di Maglia intessuta contro i combattenti del PvE.
  • I combattenti nel PvE colpiti da Recisione ora infliggono danni ridotti del 40% (prima era il 30%).
  • Ora il sistema darà priorità al corpo a corpo con rampino durante l'intervallo di tempo previsto per questa azione, a prescindere dal livello di carica del corpo a corpo (che si abbia o meno una carica di Punta intrecciata o Ago arcano disponibile) e anche in assenza di valido bersaglio.

ARMATURE

  • La funzionalità di Rilevanemici (armatura esotica dei cacciatori per la testa) è stata trasferita a Radar Zuccone (pezzo esotico per la testa).
  • La vecchia caratteristica di Rilevanemici è stata sostituita dalla seguente: danneggiare un combattente potente o un guardiano con un'abilità fornisce un bonus temporaneo ai danni delle armi con elemento corrispondente alla sottoclasse del giocatore. Sconfiggere il bersaglio con un'arma con danno corrispondente alla tua sottoclasse crea un raccoglibile elementale.
  • L'armatura esotica Lampone Fortunato è stata revisionata: aumenta le capacità di concatenazione di Granata saettante. Danneggiare i nemici con fulmini che infliggono Scossa e raccogliere tracce ioniche fornisce energia aggiuntiva a Granata saettante. Le granate saettanti stordiscono i campioni sovraccarichi e ne ritardano la rigenerazione della salute.
  • Annullata la modifica al recupero di Granata del crepuscolo offerta da Morse del Rinnovamento.
  • Barriera a Reazione ACD/0 aggiornata affinché possa sfruttare il sistema delle cariche di armatura. Nuova caratteristica: i corpo a corpo a segno conferiscono carica di armatura; i danni corpo a corpo subiti sono ridotti finché si possiede carica di armatura. Subire danni corpo a corpo fa emettere un'ondata di energia ad arco che infligge danni e applica Scossa ai bersagli, consumando la carica di armatura e infliggendo danni maggiori sulla base del numero di cariche consumate.
  • Oltre alla normale funzionalità, ora Mantello della Frana Glaciale può fornire un bonus crescente ai danni delle armi da stasi quando si eseguono uccisioni con la stasi. Attivando l'abilità di classe, si ottiene il bonus ai danni più alto.
  • La caratteristica dell'esotica Cuore del Sacro Fuoco è cambiata: quando ci si trova su una macchia solare, sconfiggere un nemico con i danni solari crea una macchia solare. Aumenta notevolmente la velocità di ricarica delle abilità quando la super è carica e migliora leggermente la statistica efficacia in volo di tutte le armi.
    • Nota dei designer: Cuore del Sacro Fuoco aveva troppi punti in comune con Cuore della Luce Intima, benché il suo uso fosse limitato a un solo tipo di danno. Questa modifica intende consolidare l'aspetto solare grazie alla creazione più frequente di macchie solari, oltre a mantenere la funzionalità esistente.
  • Il bonus ai danni di livello 4 per le armi ad arco offerto al termine della super Pugni della distruzione è stato prolungato da 10 a 30 secondi.
  • Via dei Passi Ardenti ora garantisce un bonus ai danni di livello 4 per le armi solari eseguendo uccisioni con le granate solari.
  • Oltre alla normale funzionalità, ora Spallacci Zanna della Sventura può fornire un bonus crescente ai danni delle armi da vuoto quando si eseguono uccisioni da vuoto. Le uccisioni corpo a corpo da vuoto concedono automaticamente il bonus ai danni di livello più alto.
  • Durante l'uso di Lampo, ora Verso dell'Astrocita applica Volatilità ai nemici. Quando si esegue la super Distorsione nova, l'abilità di teletrasporto non consuma energia della super.
  • Oltre alla normale funzionalità, ora Stabilizzatori Geomagnetici fornisce energia alla super Onda del caos quando si raccolgono tracce ioniche.
  • Oltre alla normale funzionalità, ora Ali della Sacra Alba ricarica le armi solari dalle riserve quando si eseguono uccisioni da mezz'aria.
  • Astuzia dell'Inverno ora frantuma automaticamente i nemici congelati dal corpo a corpo Esplosione in penombra.
  • L'abilità di classe offerta da Vegliante Arboreo ora potrà correttamente usufruire di tutte le fonti di energia bonus per le abilità di classe.
  • Risolto un problema relativo all'animazione dell'abilità di classe di Vegliante Arboreo che si riscontrava utilizzando Jötunn o Cannone a Trazione.
  • Risolto un problema per cui il bonus ai danni delle armi ad arco offerto da Guerriero Eterno non veniva applicato se non in presenza di Pugni della distruzione.
  • Risolto un problema per cui gli effetti delle esplosioni elementali di Fuoco Cromatico non venivano applicati in determinate situazioni.
  • Risolto un problema per cui il bonus ai danni corpo a corpo di Stretta di Mano del Bugiardo non funzionava correttamente con la natura dell'arco Corrente letale o con la super ad arco Tempesta incombente.
  • Risolto un problema per cui Sciamanti non generava tessutoidi quando un groviglio veniva lanciato dopo aver usato il rampino per aggrapparsi a un groviglio.
  • Ora Sciamanti genera i tessutoidi in presenza della natura Errante.
  • Risolto un problema di icona d'interfaccia mancante per l'effetto di stato di Schinieri Peregrini.
  • L'elemento di interfaccia del sistema di carica di armatura ora indicherà il numero massimo di cariche di armatura disponibili, piuttosto che mostrare sei caselle vuote.
  • Risolto un problema per cui le spade non ricevevano i benefici offerti dalle modifiche per armatura di tipo Riserva.
  • Risolto un problema per cui la super dei cacciatori Pistola d'oro usufruiva dei benefici della modifica per armatura Picco dell'arma cinetica.
  • Risolto un problema per cui gli oggetti di classe dei Giochi dei Guardiani della stagione 20 non risultavano disponibili come decori.
  • Aggiunta la versione non accesa dei decori universali delle armature Radiosa e Incandescente, per tutte le classi.
    • I guardiani che abbiano sbloccato i bagliori per armatura di questi set durante il Solstizio potranno accedere a entrambe le versioni dalla schermata Aspetto.
    • Coloro che invece non abbiano sbloccato i bagliori non noteranno alcun cambiamento ai decori disponibili per i set in questione.
  • Correzioni cosmetiche implementate alle seguenti armature degli stregoni: Toga dell'Oratore Psionico, Toga del Campione Risoluto e Fasce del Ministro Imperiale.
  • Risolto un problema per cui Casacca del Re dei Corrotti (pezzo di armatura per torace dei cacciatori) risultava invisibile se indossato nell'H.E.L.M.

ARMI

GENERALE
  • Ora, le uccisioni effettuate nel PvE equipaggiando due armi speciali avranno la stessa probabilità di generare munizioni pesanti che si avrebbero con due primarie o una primaria e una speciale.
  • Eliminato il rapporto tra decadimento del danno e zoom.
  • Introdotto un moltiplicatore di decadimento del danno in modalità di mira fisso per tutte le armi a cui si applica il decadimento del danno (consultare l'articolo degli sviluppatori "Anteprima armi stagione 22" per maggiori dettagli).
RETICOLI
  • Sostituito l'elemento del reticolo in modalità senza mirare che indica la caratteristica attiva. Questa nuova versione dovrebbe funzionare meglio con diverse impostazioni di campo visivo.
  • Aggiunto un indicatore di caratteristica attiva a Simmetria.
  • Spostato più in basso l'indicatore di carica di Grande Ouverture per ridurre i casi di sovrapposizione con altri elementi del reticolo.
ARCHETIPI DI ARMI
  • Cannoni portatili
    • Aumentata del 15% la velocità di ricarica delle armi quando la statistica è 0.
    • Aumentati del 20% i danni contro i combattenti minori (barra rossa).
    • Aumentati del 75% i danni contro i combattenti maggiori (barra arancione).
    • Modificato Legge del Vegliante, che diventerà così il primo membro di una nuova sottocategoria: quella dei cannoni portatili con Raffica pesante.
    • Spara una raffica di 2 proiettili.
  • Archi
    • Ridotta la durata minima dell'animazione di ricarica da 0,5 a 0,3 secondi (ciò significa che i moltiplicatori applicati in caso di statistica di ricarica elevata avranno comunque effetto).
    • Aumentata la velocità delle frecce con arco teso al massimo, di modo che i proiettili vengano considerati come a colpo diretto sulle lunghe distanze in caso di alta frequenza di fotogrammi.
    • Velocità delle frecce con arco teso al massimo ora in linea con gli archi da combattimento.
  • Statistica di proiettili al minuto delle mitragliette aggressive corretta con valore 720.
  • Ridotti da 32 a 30 i danni di base delle armi da supporto aggressive.
  • Zoom del fucile a impulsi Battagliero BxR-55 di nuovo a 20.
  • Corretta la statistica di impatto del fucile a pompa Commediante. Si tratta di una modifica puramente cosmetica; il danno per pallettone resta invariato.
  • Risolto un problema per cui le caratteristiche intrinseche migliorate e le versioni prodigiose affinate che modificavano la statistica di tempo di carica riducevano i danni inflitti dai fucili a fusione.
  • Lanciagranate pesanti con telaio a ondate
    • Diminuiti i danni auto-inflitti e ridotta l'area d'effetto degli stessi.
    • Sarà quindi meno pericoloso sparare i proiettili vicino a sé.
  • Spade
    • La parata delle spade è stata rivista. Ora, una volta utilizzata la parata, la ricarica inizierà dopo un breve intervallo di tempo, ma sarà molto più veloce.
      • L'intervallo di tempo che precede l'inizio della ricarica e il tasso di ricarica sono determinati dalla statistica di recupero energia dell'arma.
      • La durata dell'intervallo, compresa tra 2,7 a 1,05 secondi, diminuisce a seconda dalla statistica di recupero.
      • Per compensare, abbiamo significativamente aumentato la quantità di energia restituita dopo quell'intervallo, che aumenterà ancora di più in caso di statistica di recupero alta. Ora, dopo l'intervallo, le spade si ricaricheranno più velocemente rispetto a prima.
    • Sarà ora possibile sferrare attacchi pesanti caricati al massimo con qualsiasi valore di energia della spada (che non sia zero), piuttosto che attendere la piena carica.
    • Abbiamo considerevolmente aumentato la resistenza ai danni offerta con la parata delle spade. Il valore di riduzione del danno ora oscilla tra l'82,5% e il 95%, a seconda della statistica di resistenza ai danni.
      • Come accade già con i falcioni, questo valore di resistenza ai danni è sensibilmente ridotto contro i giocatori: tra il 52,5% e il 65% a seconda della statistica di resistenza ai danni.
    • La parata non perderà più energia se si subiscono danni.
      • Di conseguenza, la statistica di efficienza guardia è stata rimossa.
    • La durata della parata delle spade (che varia a seconda del tipo di parata) è stata aumentata; le parate con durata più breve hanno ricevuto gli aumenti più sostanziali.
    • Ridotte le statistiche dei benefici offerti con la parata delle spade.
      • Considerato quanto appena detto, sebbene le statistiche siano state ridotte, nel complesso la resistenza ai danni, il recupero energia dell'arma e la durata della parata risultano migliorati.
      • Ciò darà più spazio d'azione alle peculiarità originali e ad altre caratteristiche per spade, che potranno quindi aumentare le statistiche e migliorare le prestazioni di queste armi.
    • I benefici offerti con la parata delle spade avranno ora un impatto visivo sulla barra di recupero energia dell'arma mostrata nella finestra dei dettagli in caso di ispezione o selezione, proprio come avviene per gli altri benefici che influenzano le statistiche.
    • Il moltiplicatore della velocità di movimento delle spade durante la parata è passato da 0,75x a 0,85x.
    • Questa modifica non riguarda la spada esotica Lamento: recupero di energia dell'arma e intervallo di ricarica resteranno gli stessi, ma l'arma beneficerà del miglioramento alla resistenza ai danni e alla durata.
ARMI ESOTICHE
  • Risolto un problema per cui le munizioni di Tempesta d'Argento Vivo venivano caricate leggermente in ritardo rispetto all'animazione di ricarica.
  • Corretta la statistica di impatto di Racconto dell'Uomo Morto. Si tratta di una modifica puramente cosmetica; il danno per proiettile resta invariato.
  • Il funzionamento di Terza coda, caratteristica del catalizzatore di Volpe a Due Code, è stato rivisto. Una volta applicato il catalizzatore, Volpe a Due Code sparerà ora una raffica di tre colpi, anziché sparare tre razzi in due raffiche.
    • Questo migliorerà l'affidabilità dell'arma ed eviterà le situazioni in cui i razzi si scontravano durante il volo.
    • Aumentato leggermente il danno da impatto diretto del razzo ad arco fornito dal catalizzatore.
  • Curva Gelicida
    • Le esplosioni di Sussurro delle faglie ora contano per Sbarramento glaciale se i cristalli sono creati da quest'arma.
    • Faretra da brividi ora si attiva con il rallentamento dei nemici.
    • Aumentato da 40 a 60 il numero di cariche di rallentamento inflitte ai giocatori colpiti direttamente dalle frecce di Sbarramento glaciale. Il congelamento avverrà dunque con due frecce di Sbarramento glaciale mandate a segno su uno stesso bersaglio.
  • Le Monarque
    • Velocità di estrazione ridotta da 684 ms a 612 ms.
    • Danni al corpo ridotti da 100 a 85.
    • Aumentato il moltiplicatore dei colpi critici da 1,5x a 1,6x (i colpi critici contro i giocatori passano da 150 a 136).
    • Ridotta da 3s a 1,75s la durata dei danni continuati da bruciatura (passa da 8 a 6 scatti).
    • Aumentati i danni da bruciatura continuati contro i giocatori da 1,875 a 2,5 per scatto (aumentati del 50% anche i danni da bruciatura nel PvE).
  • Mitoclasta Vex
    • Colpi al minuto ridotti da 390 a 360, per coerenza con gli altri fucili automatici a impatto elevato.
    • Aumentati del 25% i danni contro i combattenti minori (barra rossa) e i combattenti maggiori (barra arancione).
  • Cariche di Bruciatura inflitte da Fiammiferi di Tommy portate a 15+5. Lo schema precedente era di 14+7 (equipaggiando il frammento Tizzone delle ceneri).
  • Tocco del Male
    • Danni dell'ultimo colpo aumentati del 20% nel PvE.
    • Danni auto-inflitti dall'ultimo colpo ridotti da 10 a 7.
    • I danni dell'ultimo colpo non uccideranno più l'utente.
    • Aumentata da 30 a 75 la quantità di salute offerta dalla caratteristica di Tocco del Male.
    • Tocco del Male utilizzerà il profilo di Implacabile (i guardiani e i combattenti maggiori contano in misura maggiore per l'attivazione della caratteristica; aumentato l'intervallo di tempo concesso tra un'uccisione e l'altra).
    • La sfera di Oscurità ora infligge correttamente i danni ad arco, acceca i combattenti e stordisce i campioni inarrestabili.
  • Risolto un problema relativo a Cattiva Condotta per cui Arma vorpal non mostrava la descrizione del beneficio apportato nella versione con catalizzatore.
  • Ridotto il raggio di letalità del dardo elettrico di Nemboassalto contro i giocatori.
  • Maligno Strumento
    • Aumentata la durata di Attrito strisciante da 3,5 a 4,5 secondi.
    • Ora sarà possibile attivare Raccolto in tributo distruggendo i cristalli di stasi.
    • Il catalizzatore esotico di Maligno Strumento adesso include la caratteristica Lapide.
  • Centrifusibile
    • Risolto un problema per cui Centrifusibile poteva infliggere Accecamento a porte o altri oggetti inanimati, determinando la comparsa di un indicatore di depotenziamento esclusivamente visivo.
    • Risolto un problema per cui l'effetto di Accecamento di Centrifusibile veniva applicato indipendentemente dalla direzione in cui erano orientati i giocatori. I giocatori che distolgano lo sguardo dalla detonazione accecante subiranno un impatto visivo minore rispetto a quelli che guardino direttamente al centro dell'esplosione, in maniera simile a quanto avviene con le altre fonti di Accecamento.
CARATTERISTICHE
  • Ridotta dal 40% al 25% la penalità al danno di Bipode.
  • Assassino invidioso
    • Rimosso il limite di tempo previsto dopo le uccisioni per l'attivazione della caratteristica o l'eliminazione successiva.
    • La caratteristica ora si attiverà anche in caso di caricatore sovraccarico (eccetto quando venga raggiunta la capienza massima di 2.5x o più).
    • La versione migliorata di Assassino invidioso ora fornisce un po' più di munizioni per uccisione, anziché allungare l'intervallo di tempo a ogni uccisione.
  • Schianta-scudi
    • Ora offre un bonus ai danni al corpo contro i guardiani muniti di Maglia intessuta.
    • Aumentato il bonus ai danni contro gli scudi dei combattenti.
    • Aumentato il danno inferto ai nemici potenziati dalle protezioni aggiuntive dei cabal dell'Oscurità e a quelli protetti dagli scudi delle falene lucenti.
  • Cambiato da 0,5 a 0,75 il moltiplicatore massimo del cono di precisione di Sotto pressione.
  • Furto a distanza
    • La ricarica non scatta più se si spara a un pacchetto di munizioni che non può essere raccolto mentre si usa un'arma sovraccarica.
    • I danni da esplosione ora permettono di raccogliere le sfere di Potere.
  • Carica valorosa ora si disattiva dopo il colpo di spada iniziale.
  • Imboscata non si disattiva più in caso di guarigione, danni da caduta o colpi per mano degli alleati.
  • Risolto un problema per cui la versione migliorata di Luce esplosiva offriva due cariche (invece di una) dopo aver raccolto la prima sfera.
  • Caricatore congelante
    • Ridotto da 60 a 40 il numero di cariche di rallentamento inflitte.
    • Proiettile del branco non attiva più la caratteristica.

Risolti diversi problemi aggiuntivi:

  • Risolto un problema per cui il decoro di Vexcalibur veniva rimosso riforgiando l'arma.
  • Risolto un problema per cui il trionfo relativo al modello di Revisione Zero non poteva essere riscattato pur avendo sbloccato il modello.
  • Risolto un problema per cui, nella schermata di forgiatura, le intrinseche migliorate presentavano un requisito di livello (solo per armi migliorate).
  • Risolti alcuni problemi per cui i tipi di danno delle armi non venivano registrati correttamente, impedendo l'attivazione delle caratteristiche del manufatto relative ai danni.
  • Risolto un problema per cui le probabilità di ottenimento delle armi con Vista profonda potevano diminuire leggermente man mano che si sbloccavano i vari modelli di un set di armi.
  • Risolto un problema relativo all'aspetto della finestra dei dettagli di Caricatore fulmineo nella schermata di forgiatura.
  • Risolto un problema per cui i proiettili traccianti delle armi non bersagliavano le esche di Spirito intessuto.
  • Risolto un problema per cui Ammazzadraghi poteva colpire più volte del previsto sparando attraverso una barricata di Bastioni di Citan.

Abbiamo rivisto alcuni degli obiettivi dei catalizzatori per rendere più uniformi i prerequisiti di sblocco.

  • Leone Ruggente
    • Ridotto il numero di uccisioni totali necessarie.
    • Ridotto il numero di taglie totali necessarie (le taglie degli eventi hanno un peso maggiore).
  • Ridotto il numero di uccisioni da eseguire con le detonazioni della caratteristica Scoppio solare di Impatto Solare.
  • Ridotto il numero di uccisioni da eseguire con la caratteristica Cosmologia di Lancia Gravitazionale.
  • Ridotto il numero di uccisioni da eseguire con Giuramento dei Bruciatori per portare l'obiettivo più in linea con quelli delle altre armi primarie.
  • Ridotto il numero di uccisioni da eseguire con Leggenda di Acrius per portare l'obiettivo più in linea con quelli delle altre armi con munizioni pesanti.
  • Re dei Ratti
    • Ora, si otterranno progressi per il catalizzatore anche qualora l'arma venga utilizzata dal giocatore, non solo della squadra.
    • L'utilizzo di Re dei Ratti da parte dei compagni di squadra fornirà progressi bonus.
  • Da quando A.D.R.I.A. sfrutta la Scossa, spesso ci si ritrova senza bersagli su cui effettuare colpi alla testa. Pertanto, abbiamo ridotto il numero di colpi alla testa necessari per ottenere il catalizzatore.
  • Soffio del Leviatano
    • Ridotto il numero di uccisioni necessarie.
    • Aggiornata la descrizione, specificando che i nemici più potenti garantiscono progressi maggiori.
  • Ridotto il numero di uccisioni da eseguire con Promessa di Eriana per portare l'obiettivo più in linea con quelli delle altre armi primarie.
  • Ridotto il numero di uccisioni da eseguire con Effigie Rovinosa per portare l'obiettivo più in linea con quelli delle altre armi speciali.

Ulteriori novità relative alla forgiatura

  • Racconto dell'Uomo Morto e Messaggero Morto possono ora essere forgiate. Modelli e potenziamenti possono essere ottenuti rispettivamente da "Presagio" e "Vox obscura".
  • Aumentati leggermente i progressi di livello delle armi ottenuti per ogni uccisione eseguita nel PvP.
  • Aumentati leggermente i progressi di livello delle armi ottenuti al completamento delle seguenti attività:
    • Crogiolo
    • Prove di Osiride
    • Sfide dell'Eternità
    • Sorgente
    • Azzardo
    • Completamenti con punteggio Platino dei settori perduti in modalità maestro e leggenda
  • Aggiunto un sistema di riporto dei progressi delle armi. Se i progressi di livello di un'arma ottenuti con il completamento di un'attività eccedono quanto è richiesto per far aumentare di livello l'arma, il valore in eccesso sarà riportato al livello successivo.
  • Leghe armoniche e risonanti sono state rimosse dal sistema di forgiatura, e non potranno più essere ottenute smontando armi specifiche. I giocatori potranno scambiare le unità di questi oggetti ancora presenti nel loro inventario per ottenere lumen da Rahool alla Torre.
  • Armi forgiate e potenziate hanno ora un nuovo alloggiamento per le modifiche, visibile nella finestra dei dettagli, dedicato al potenziamento del livello dell'arma. I giocatori potranno usare lumen e nuclei ottimizzanti per applicarvi un incrementatore di livello, in grado di accrescere il livello dell'arma a costi progressivamente maggiori.
  • La sfida di punteggio della missione settimanale di punta della storia di Neomuna fornirà ora progressi garantiti al primo completamento di ogni settimana per ogni arma forgiata di Neomuna non ancora sbloccata.
  • Il potenziamento degli engrammi del mercante di Neomuna farà aumentare le probabilità di ottenimento delle armi di Neomuna con Vista profonda. Questo bonus sarà automatico per chiunque abbia già riscattato il potenziamento degli engrammi del mercante.
  • Il potenziamento degli engrammi del mercante di tronomondo farà aumentare le probabilità di ottenimento delle armi del tronomondo con Vista profonda. Questo bonus sarà automatico per chiunque abbia già riscattato il potenziamento degli engrammi del mercante.
COMBATTENTI
  • Aumentato il tempo necessario per l'esplosione dei serbatoi degli incendiari a terra. Aggiunto un indicatore di prossimità delle granate per indicare quando sono prossimi all'esplosione.
  • Ciò dovrebbe dare ai giocatori maggiori possibilità di reazione, nonché ridurre i casi di detonazione pressoché immediata causati dai calpestamenti dei boss.
  • I predatori infami infliggeranno danni uguali a tutti i guardiani, a prescindere dal framerate.
TAGLIE E IMPRESE
  • Accorciati i commenti di Banshee-44 riguardo all'impresa "Altissima tensione" per il catalizzatore di Centrifusibile.
  • Ora, i giocatori otterranno progressi per l'impresa "Xenologia" affrontando l'impresa del messaggio esotico a difficoltà normale o aumentata (4 punti per la difficoltà normale, 7 per la difficoltà aumentata).
  • Ora, le fasi 4 dell'impresa di sottoclasse del vuoto e dell'impresa di sottoclasse solare presentano gli obiettivi corretti.
  • Le imprese di sottoclasse presentano ora le stringhe di testo corrette, quando vengono equipaggiati gli oggetti associati.
  • Risolto un problema per cui la mitragliatrice Delirium 21% e l'arco Quiete non fornivano progressi per il trionfo Arsenale Età Oscura. Possono fornire progressi anche tutte le armi di Verdetto riproposte nella Stagione del Profondo e le loro controparti corrotte.
  • L'impresa per Ammazzadraghi è stata riconfigurata affinché i tre pegni sognanti non siano più necessari in termini di progresso. Questi oggetti sono stati rimossi dall'inventario. I giocatori in possesso di qualsiasi contenuto de I Rinnegati che non vedano l'impresa di Ammazzadraghi dovranno parlare con Petra o recarsi al terminale delle imprese per ottenerla.
  • I giocatori che abbiano completato l'impresa "Contenimento del Velo" troveranno una nuova natura della telascura al laghetto dei pouka.
RICOMPENSE
  • Mk. 44 Fate Largo e Corno di Khepri possono ora essere ottenuti dagli engrammi concentrati della Guerra Rossa corrispondenti.
  • Frammenti ascendenti, leghe ascendenti e prismi ottimizzanti non andranno più all'Amministratrice, ma quelli già in suo possesso potranno essere recuperati. Il limite massimo di leghe ascendenti e frammenti ascendenti accumulabili è ora pari a 30. Il limite di prismi ottimizzanti è ora pari a 100.
  • Ripristinato un indicatore di ricompensa per un forziere di Recupero nel nodo di Recupero in modalità maestro nel Navigatore.
MERCANTI
  • (NOVITÀ) Terminale delle consegne speciali - Le ricompense promozionali che prima potevano essere riscattate da Amanda Holliday e Maestro Rahool approderanno ora al nuovo terminale delle consegne speciali alla Torre. Il terminale si trova tra Maestro Rahool e Banshee-44. Gli articoli che vi saranno inviati includono: ricompense di Prime, oggetti delle scorte segrete, ricompense di prenotazione, del Pass annuale e delle Collector's Edition.
  • Risolto un problema per cui le ricompense di prenotazione de I Rinnegati e L'Eclissi non venivano consegnate a Shaw Han.
  • Come sempre, gli engrammi dei mercanti non stagionali vengono ripristinati al termine di ogni stagione. Gli engrammi dei mercanti stagionali rimangono per l'intero anno.
  • Le anteprime degli engrammi concentrati mostrano ora gli oggetti con il Potere che avranno una volta ottenuti.
  • Per la concentrazione di engrammi che richiede il possesso di un contenuto annuale specifico (come la concentrazione esotica da Rahool, ad esempio), il messaggio di errore che specifica il contenuto necessario (se non in possesso dei giocatori) dovrebbe comparire prima di qualsiasi altro messaggio d'errore.
  • Ora, gli engrammi esotici concentrabili da Rahool presentano anteprime che mostrano tutti i pezzi di armatura che la classe del giocatore potrebbe ricevere da quell'engramma, o quali pezzi occorre acquisire prima di poter effettuare la concentrazione.
  • Le anteprime della concentrazione delle armature leggendarie mostrano ora eventuali caratteristiche personalizzate dell'armatura.
  • Aggiornato il messaggio d'errore nelle schermate delle sottoclassi della Luce 3.0 per indicare se è necessaria una meditazione.
  • L'obiettivo "Parla con Shaxx" non si attiva più (l'interazione corrispondente era già stata rimossa in passato).
  • Risolto un problema per cui Ikora pronunciava la battuta errata per l'acquisto di un frammento se il giocatore non aveva sbloccato le nature di quella sottoclasse.
  • L'acquisizione della stasi dalla Ignota exo è stata aggiornata secondo il nuovo sistema di ottenimento delle sottoclassi. Le ricompense delle imprese che prevedevano l'assegnazione di valute della stasi sono state modificate.
  • Ora, dalla stazione sonar è possibile ottenere un contatore di engrammi (come era già possibile fare da altri mercanti, come il tavolo di guerra).

LOCALIZZAZIONE

  • Il doppiaggio in mandarino è ora disponibile per tutti i contenuti di Destiny 2 impostando come lingua il cinese semplificato.
  • Aggiornate delle traduzioni in coreano per la Festa delle Anime Perdute.

GENERALE

Miglioramenti alle dotazioni

  • Il tentativo di equipaggiare una dotazione non fallirà più alternando tra modifiche simili (ad esempio modifiche per mosse finali dell'oggetto di classe come Mossa finale ristorativa e Mossa finale speciale), che possono essere equipaggiate solo una alla volta.
  • Ai giocatori che cerchino di equipaggiare modifiche o caratteristiche non valide nelle loro dotazioni, verranno ora offerte più opzioni compatibili con le proprie selezioni.
  • Le caratteristiche del manufatto stagionale non possono più essere cambiate durante le attività a equipaggiamento bloccato.
  • La fisica delle sfere di Potere è stata rivista, tornando al modello precedente alla patch 7.1.0.
    • In sostanza, le sfere non dovrebbero più rotolare dappertutto.
  • Risolto il problema del lampeggio constante del messaggio che informa della disponibilità di un nuovo potenziamento del mercante quando sono già stati effettuati tutti i potenziamenti.

COLLEZIONI

  • La voce del decoro di Arbalesta "Superamento" nelle Collezioni è stata corretta.
  • Risolto un problema per cui un emote promozionale compariva erroneamente nella sezione "Recentemente scoperti" delle Collezioni.
  • Aggiunta una scheda "Risorse" alle Collezioni, contenente informazioni su tutte le valute e tutti materiali disponibili nel gioco.
  • Gli effetti di transmat sono ora considerati oggetti sbloccati per tutto l'account, e tutti quelli presenti nelle Collezioni saranno disponibili nel relativo menu. Tutti gli effetti di transmat possono quindi essere smontati senza alcun rischio.

 

 

7.1.5.3

ATTIVITÀ 

CAMPI DI BATTAGLIA

  • Le uccisioni di campioni inarrestabili sono ora correttamente registrate per i Cala la Notte "Campo di battaglia PsiOp: Luna".

PROVE DI OSIRIDE

  • Aumentata la probabilità di ottenere nelle Prove di Osiride l'involucro di Spettro In Memoriam.

GENERALE 

  • È ora possibile riscattare la ricompensa "È scritto nel Destino" da Suraya Hawthorne.

 

 

7.1.5.2

ATTIVITÀ 

SOLSTIZIO

  • Risolto un problema per cui non tutte le attività di Neomuna venivano conteggiate ai fini della sfida del Solstizio Posizione scottante.
  • Gli astori sono ora utilizzabili nell'attività "La festa del falò".

    • È tempo di sfrecciare sul campo di battaglia.
  • Risolto un problema per cui i giocatori non riuscivano a completare l'impresa Guardiani in fulgente armatura.

INTERFACCIA

  • Risolto un problema per cui la descrizione de L'Eclissi non citava la stagione in corso.
  • Risolto un problema per cui alcuni oggetti del Solstizio non comparivano nella scheda Collezioni.

GAMEPLAY E INVESTIMENTO    

ARMATURE

  • Risolto un problema per cui le modifiche per armatura Detonazione rafforzante, Attacco concentrato, Induzione a impatto e Trasferimento impetuoso potevano fornire più energia delle abilità del previsto.

POTERE E PROGRESSI

  • Risolto un problema per cui la natura degli stregoni Creatura degli antichi dèi non forniva le giuste quantità di salute ed energia delle abilità.

GRADI DEI GUARDIANI

  • L'obiettivo del grado 6 con il quale si chiedeva ai giocatori di aumentare la reputazione del mercante stagionale è stato rimosso per consentire a tutti l'accesso alle modifiche per carica di armatura.

 

 

7.1.5.1

ATTIVITÀ 

IMMERSIONE

  • L'unione in corso è stata attivata per le sezioni di gioco delle attività "Immersione".

ATTIVITÀ STAGIONALI

  • Corretta la quantità di picchi e modificatori applicati a diverse attività stagionali e della playlist Operazioni dell'Avanguardia.
  • Produrre armi tramite l'attività del falò del Solstizio ora conferisce punti esperienza.
  • I giocatori non resteranno più bloccati nelle attività del Solstizio qualora applicassero degli infiammabili alla propria armatura prima di aver ricevuto l'obiettivo associato.

GAMEPLAY E INVESTIMENTO    

ARMATURE 

  • Risolto un problema per cui Ripartenza dell'utilità conferiva più energia dell'abilità di classe del previsto.

ABILITÀ 

  • Risolto un problema per cui era possibile annullare l'attivazione della super raccogliendo Lancia adamantina durante l'esecuzione, recuperando così energia delle abilità.

GENERALE 

  • Risolto un problema con dei cannoni gravitazionali che riproducevano continuamente gli effetti sonori.
  • Corretto il testo dell'obiettivo associato alla sfida stagionale della settimana 5, "Ritmo da battaglia", per cui ora si specifica di guadagnare progressi nelle attività rituali.
 
 
7.1.5
 

ATTIVITÀ

CROGIOLO 

  • Rivisti i punti di rientro in gioco di Combustione per Prove di Osiride: Dominio. 
  • Risolti dei problemi per cui i giocatori potevano finire fuori dall'area di gioco in queste mappe: 
    • Scogliere Radianti 
    • Altare delle Fiamme 
  • Risolto un problema per cui l'audio alla fine delle partite di Pandemonio non veniva riprodotto. 

ESPLORAZIONE  

  • Neomuna 
    • Risolto un problema per cui, a volte, "Sovraccarico terminale" non progrediva oltre la fase 3. 

INTERFACCIA

  • Risolto un problema per cui le icone decorative dei gradi dei guardiani più alti non venivano mostrate.   
  • Risolto un problema per cui i gradi del Pass stagionale oltre il 100 non venivano registrati correttamente nella schermata Viaggio. 
  • Risolto un problema per cui la ricompensa del grado 71 del Pass stagionale non veniva sbloccata correttamente.  
    • Il problema era di natura esclusivamente visiva: il potenziamento veniva applicato come previsto una volta sbloccato. 
  • Risolto un problema per cui l'effetto sonoro degli oggetti in evidenza dell'Everversum poteva essere riprodotto visualizzando le anteprime di altri oggetti. 

GAMEPLAY E INVESTIMENTO

ARMATURE 

  • Risolto un problema per cui le modifiche di destrezza non fornivano i benefici previsti alla velocità di estrazione delle armi. 
  • Risolto un problema per cui i guanti lunghi esotici Roccaforte non conferivano Ristoro in base ai colpi parati, ma in base a quelli sferrati con le spade. 
    • L'oggetto fornirà ora Ristoro parando dei danni immediatamente dopo aver sferrato un colpo, per una durata proporzionale al numero degli attacchi nemici parati. 
  • Risolto un problema per cui l'armatura per la testa Ranger della Piaga consumava energia della super eseguendo le parate.  
  • Risolto un problema per cui i set di armatura del Valicadighe ANP presentavano effetti luminosi diversi. 
  • Risolto un problema che impediva di visualizzare una texture dell'armatura per il torace Toga Canalizzante.  

ARMI 

Generale

  • Risolto un problema per cui le armi da stasi in grado di causare danni ad area infliggevano meno danni del previsto ai cristalli di stasi. 
    • Uno degli esempi più lampanti di questo era il lanciagranate Epitaffio del Nuovo Pacifico. 
  • Risolto un problema per cui ai decori delle armi di Verdetto riproposte nella Stagione del Profondo venivano applicati degli effetti visivi da corruzione. 
    • Questo punto della patch è stato aggiornato per maggior chiarezza.
  • Risolto un problema per cui il bagliore del fucile a pompa leggendario Al Suo Ritorno appariva leggermente fuori posto. 
  • Risolto un problema per cui risultava impossibile applicare gli shader di tipo memento alle armi potenziate o visualizzarne l'anteprima. 
  • Risolto un problema per cui il cannone portatile Revisione Mirata utilizzava l'animazione di fuoco errata. 
    • Questo cannone portatile a telaio aggressivo, infatti, presentava il rinculo delle sue controparti a telaio leggero, ottenendo così un leggero vantaggio.  

Fucili a impulsi

  • Ridotto di circa il 10% l'angolo del cono della mira automatica con la statistica di mira assistita a 0. 

Archi 

  • Telaio leggero 
    • Incrementata di circa il 10% la precisione finale. 
    • Nota degli sviluppatori: Nell'anteprima dell'aggiornamento di metà stagione, avevamo erroneamente incluso un cambiamento alla distanza di decadimento del danno degli archi leggeri. Allo stato attuale, tuttavia, gli archi non hanno un decadimento del danno, in gran parte a causa di un problema che determina un tempo di volo maggiore per le frecce rispetto ad altri proiettili. Questo può ridurre il numero di colpi che è possibile mandare a segno, perciò aggiungere un decadimento del danno ci era sembrato troppo penalizzante. Con la stagione 22 risolveremo questo problema, e introdurremo conseguentemente il decadimento del danno, ma non prima di allora. 

Mitragliette

  • Telaio di precisione 
    • Implementate delle migliorie al reticolo dinamico di Ira di Shayura in fase di mira. 

Fucili a pompa 

  • Telaio leggero
    • Ridotta del 15% l'ampiezza orizzontale della rosa dei proiettili. 

Esotiche 

  • Lancia Gravitazionale
    • Aumentati del 67% i danni nel PvE. 
    • Rimosso il bonus di mira assistita fornito dal catalizzatore. 
    • Ridotti del 40% i danni inflitti dalle esplosioni di Cosmologia ai giocatori. 
      • Danni nel PvE invariati. 
  • Senza Tempo per Spiegare
    • Ridotta di 10 la statistica di gittata.    
  • Leone Ruggente
    • Risolto un problema per cui la caratteristica Chimera del catalizzatore non forniva i suoi benefici alle armi cinetiche e distruttive.   
  • Navigatore
    • Risolto un problema per cui il timer della caratteristica del catalizzatore non compariva nella sezione dedicata.  
  • Cerbero +1
    • Ridotti i danni ai cristalli di stasi. 

Caratteristiche e peculiarità

  • Dritto alle budella
    • Ridotta del 37,5% la penalità alla mira automatica. 
  • Estrazione fluida
    • Ridotta del 33% la penalità alla mira automatica. 
  • Aggancio bersaglio 
    • Ridotti dal 40% al 25% i danni massimi contro i giocatori. 
      • Danni nel PvE invariati. 

ABILITÀ 

Stasi 

  • Sussurro della brina
    • Ridotta da 100 a 50 la salute massima della protezione aggiuntiva. 
    • Ridotta da 12,5 a 5 la protezione aggiuntiva ottenuta per ogni frammento di stasi raccolto. 
    • Ora, i combattenti infliggeranno il 50% dei danni alla protezione aggiuntiva di Sussurro della brina. 
  • Sussurro delle catene 
    • Diminuita dal 15% al 5% la riduzione del danno nel PvP. 

Telascura

  • Spirito intessuto, Tempesta di fléchette ed Errante presenteranno ora delle icone univoche nel feed delle uccisioni delle attività PvP. 
  • Risolto un problema per cui i tessutoidi esplodevano vicino ai sigilli in Supremazia. 
  • Risolto un problema per cui la natura Errante mostrava erroneamente il tutorial di utilizzo dei tessutoidi.

TAGLIE E IMPRESE 

  • Risolto un problema per cui la taglia Corsa standard non progrediva con le uccisioni effettuate con armi cinetiche.  

COMBATTENTI

  • Risolto un problema per cui alcuni effetti visivi delle abilità dei tormentatori non venivano riprodotti. 

GENERALE 

LOCALIZZAZIONE 

  • Coreano 
    • Eliminata un'incongruenza tra audio e sottotitoli riscontrata interagendo con il memoriale di Cayde alla Torre. 
  • Varie lingue
    • Risolto un problema per cui alcune descrizioni nella schermata delle dotazioni fuoriuscivano dal relativo riquadro. 
    • Eliminate delle incongruenze di volume tra le registrazioni d'archivio della missione "Contenimento del Velo". 
 
 
 

7.1.0.3

ATTIVITÀ

CROGIOLO

  • Risolto un problema per cui il trionfo Portento poteva essere completato prima di indorare il sigillo Glorioso.
  • Partite competitive: ottimizzati i tempi di matchmaking ai livelli di abilità più alti.
  • Prove di Osiride: risolto un problema per cui alcuni giocatori non riuscivano ad accedere a questa modalità di gioco alla fase 3 dell'impresa introduttiva.
  • Prove di Osiride: Aumentate le probabilità di ottenimento delle armi affinate in un biglietto da 7 vittorie dopo essere stati impeccabili per quella settimana.

INCURSIONI E SEGRETE

  • Spettri del Profondo: risolto un problema per cui i giocatori potevano rientrare in gioco fuori dall'arena dello scontro finale.

ENCOMI

  • Risolto un problema per cui i giocatori non riuscivano ad accedere alla schermata degli encomi dopo aver usato il Muro dei Desideri nell'incursione "Ultimo desiderio".
  • Risolto un problema per cui i giocatori non riuscivano ad accedere alla schermata degli encomi dopo aver completato un'attività "Immersione".

PESCA

  • Risolto un problema che rendeva impossibile ottenere il nuovo pesce esotico carpafalena sussurrante.

GAMEPLAY E INVESTIMENTO

ARMATURE

  • Aggiornata la descrizione di Maschera del Cenotafio per illustrare correttamente il funzionamento della relativa caratteristica. La descrizione è stata aggiornata come segue:
  • Ricarica costantemente dalle riserve una parte del caricatore del fucile laser equipaggiato. Infliggere danni a un veicolo, a un boss o a un campione usando un fucile laser lo contrassegna come bersaglio. Se un alleato sconfigge un bersaglio contrassegnato, otterrai delle munizioni speciali, mentre gli alleati otterranno delle munizioni pesanti.
  • Risolto un problema per cui l'onda d'urto di rimbalzo di Corno di Khepri non infliggeva danni ai nemici già danneggiati dalla prima onda.
  • Risolto un problema per cui il decoro Soprabito di Alta Sartoria presentava un buco sotto il braccio destro. Se il problema persiste, consigliamo agli stregoni di rivolgersi al proprio sarto personale alla Torre.

ARMI

  • Risolto un problema per cui le esplosioni di Affari Sporchi e Telesto riuscivano a danneggiare i nemici attraverso pareti o altri elementi ambientali.
  • Risolto un problema per cui gli effetti sonori di Vuoto Diniego potevano provocare disturbi per i giocatori affetti da deiscenza del canale semicircolare (SCD).
  • Risolto un problema per cui, per sbloccare il modello di Tonfo nella Notte, era richiesto un contenuto della stagione 17.

MERCANTI

  • Risolto un problema per cui la schermata dell'Everversum presentava dei rallentamenti su PC.
  • Risolto un problema per cui la concentrazione delle esotiche della Guerra Rossa poteva fornire le esotiche sbagliate.

GENERALE

LOCALIZZAZIONE

Cinese

  • Risolto un problema per cui non veniva riprodotto alcun audio durante un filmato de I Rinnegati.
  • Risolto un problema per cui alcuni sottotitoli non coincidevano con l'audio.

 

 

7.1.0.2

ATTIVITÀ

CROGIOLO

  • Risolto un problema per cui l'emblema delle Prove Iridescenza abbagliante poteva essere ottenuto dal forziere impeccabile senza aver soddisfatto i requisiti necessari.
    • I giocatori che abbiano già acquisito questo emblema dovranno completare gli obiettivi richiesti dopo la pubblicazione di questa patch per poterlo equipaggiare.
  • Risolto un problema in Collasso che consentiva di tendere imboscate al rientro dei giocatori della squadra avversaria.

INCURSIONI E SEGRETE

  • Risolto un problema per cui i giocatori potevano danneggiare i boss di "Spettri del Profondo" ignorandone gli scudi di immunità.

GAMEPLAY E INVESTIMENTO

ARMATURE

  • Ora, la protezione aggiuntiva di riserva di Usbergo del Girfalco si attiverà utilizzando Schianto intrappolante.
  • Risolto un problema per cui Corno di Khepri poteva distruggere diversi oggetti non nemici.
  • Risolto un problema per cui gli effetti di Vespro Raggiato si innescavano anche in condizioni diverse rispetto all'attivazione di una fonte.
  • Risolto un problema per cui Bracciale della Cannonata a Contatto Puntiforme creava fulmini sferrando corpo a corpo diversi da Battito tonante.
  • Risolto un problema per cui subire Congelamento disattivava la caratteristica esotica di Vegliante Arboreo.
  • Risolto un problema per cui Vegliante Arboreo comprometteva l'interazione tra la natura Forza inesorabile e l'energia delle abilità di classe.
  • Risolto un problema per cui i Bracciali del Sole non miglioravano le granate solari.
  • Risolto un problema per cui Casco di Saint-14 non forniva alcun effetto.
  • Risolto un problema per cui Espressione della Verità non funzionava nel PvP.
  • Risolto un problema per cui, in determinate situazioni, Nessun Piano di Riserva forniva un potenziamento ai danni che non fossero danni da fucile a pompa.
  • Risolto un problema per cui, nel PvP, l'icona del potenziamento di Abbraccio di Athrys non compariva nell'interfaccia.
  • I nomi delle caratteristiche del manufatto Amplifica Amplificazione e Armatura elettrica non sono più invertiti.

ARMI

  • Risolto un problema per cui alcune armi speciali e distruttive di vecchia data dello Stendardo di Ferro avevano perso il bagliore del mirino.
  • Risolto un problema per cui l'acquisto di un'arma della Vista profonda di Ultimo desiderio da Hawthorne conferiva progressi per il modello dell'arma aggiuntivi oltre a quelli garantiti dal consumare la Vista profonda dell'arma stessa.
  • Aumentate le dimensioni del puntino rosso del mirino di Superamento Incostante, in risposta ai feedback dei giocatori.
  • Ridotti dal 20% al 10% il bonus ai danni contro i guardiani della caratteristica per arma Azione collettiva.
  • Cambiata l'icona della peculiarità intrinseca di Navigatore.

ABILITÀ

  • Risolto un problema per cui determinati proiettili potevano penetrare le Barricate dei titani alleati.
  • Risolto un problema per cui, in seguito ai cambiamenti ai moltiplicatori di danno introdotti con la versione 7.1.0, i danni da Scossa ad arco ai combattenti più deboli erano minori del previsto.

ECONOMIA/EVERVERSUM

  • Risolto un problema per cui l'emblema ricompensa per la taglia "Abbonamento regalo" di Twitch, Avvicinamento pulsante, non poteva essere riacquisito o equipaggiato.
  • Trionfi
  • Ora, il trionfo "Secondo Verdetto" mostrerà i nomi delle armi corrette.
  • Ora, l'utilizzo delle chiavi di Recupero farà progredire correttamente il trionfo "Usa le chiavi di Recupero" piuttosto che il trionfo "Usa le chiavi di Immersione".
  • Risolto un problema relativo al trionfo "Pesca ambiziosa" per cui tutti i giocatori ricevevano progressi quando un giocatore catturava un pesce esotico.

GENERALE

  • Le sfide settimanali di Operazioni dell'Avanguardia e Azzardo conferiranno ora il numero corretto di engrammi esotici.
  • La concentrazione delle esotiche di grado 1 da Maestro Rahool è stata riabilitata.

 

 

7.1.0.1

ATTIVITÀ

CROGIOLO

  • Risolto un problema per cui in modalità Supremazia tutti i giocatori udivano il suono di raccolta sigilli.

RECUPERO

  • Risolto un problema per cui durante lo scontro col boss i giocatori perdevano la connessione e venivano espulsi dall'attività.

GRADI DEI GUARDIANI

  • Risolto un problema per cui il titolo Fuoriclasse non veniva considerato per i progressi degli obiettivi di grado dei guardiani.
  • Risolto un problema per cui l'obiettivo di grado 7 (che prevede uccisioni con Centrifusibile) non progrediva con le uccisioni nel PvP.

GAMEPLAY E INVESTIMENTO

ARMATURE

  • Le armature esotiche concentrate da Rahool ora presentano statistiche simili alle armature esotiche ottenute nel mondo di gioco.
  • Risolto un problema con Maschera del Cenotafio per cui la descrizione dell'elmo esotico degli stregoni era sbagliata.

ARMI

  • Ridotto da 2 secondi a 1 secondo circa l'intervallo di tempo durante il quale non è possibile sparare con l'arma quando la si è appena equipaggiata dalla schermata dell'inventario.
  • Ridotte l'intensità e la dimensione del bagliore della volata del fucile automatico Perpetualis.
  • Risolto un problema per cui l'effetto sonoro dello sparo del fucile automatico Decisore Oscuro non veniva riprodotto.
  • Rinascita Inattesa (falcione delle Prove)
    • Amplificatore d'impulsi passa dalla colonna delle peculiarità di destra a quella di sinistra.
    • Le caratteristiche Fanfarone e Colpo voltaico sono state aggiunte alla colonna delle peculiarità di destra.

ABILITÀ

  • Risolto un problema per cui i cacciatori potevano perdere Schianto intrappolante dopo la rianimazione.

TAGLIE E IMPRESE

  • Risolto un problema per il quale alcuni giocatori non potevano proseguire nell'impresa "In profondità" perché il portale dell'H.E.L.M. non appariva.

 

 

Hotfix 7.1.0

GENERALE

  • L'armatura esotica degli stregoni Vespro Raggiato può causare delle esplosioni a catena. Pertanto è stata temporaneamente disattivata.
  • Risolto un problema per cui completare le partite di Collasso del Crogiolo non garantiva progressi per gli obiettivi o le imprese.
  • Risolto un problema che permetteva ai giocatori di acquisire doppie ricompense con le imprese di sottoclasse offerte da Ikora.
  • Risolto un problema per cui la concentrazione esotica forniva pezzi con statistiche più basse del previsto.

 

 

7.1.0

ATTIVITÀ

CROGIOLO 

  • Supremazia è stata aggiunta alla rotazione Implacabile. 
    • Supremazia sarà disponibile a partire dalla settimana 4 della Stagione del Profondo. 
    • Supremazia utilizzerà un matchmaking basato sulla connessione, e non conferirà bonus alla rigenerazione dell'energia della super raccogliendo i sigilli. 
      • Gettatevi nella mischia, senza paura. 
  • Lord Shaxx avrà un regalo speciale per tutti i guardiani che abbiano completato le partite di piazzamento della divisione competitiva ottenendo un risultato di Argento III o superiore. 
  • L'emblema Ascendente della stagione 20 non è più disponibile all'acquisto, in quanto sostituito dal nuovo emblema Ascendente della stagione 21. 

PROVE DI OSIRIDE

  • La modalità di gioco delle Prove di Osiride passerà da Eliminazione a Dominio.
  • L'impresa introduttiva è stata aggiornata con l'obiettivo di accompagnare meglio i giocatori alle Prove; inoltre, garantirà una ricompensa a tutti i nuovi giocatori che la completeranno. 
  • Il gruppo di matchmaking dei giocatori impeccabili sarà sostituito da due gruppi flessibili – rispettivamente di sfida e di allenamento – che saranno attivi in tutto il fine settimana. Per "gruppi flessibili" si intende che, in situazioni normali, il sistema preferirà non mescolarli, ma potrà farlo in caso di necessità. 
    • I giocatori che stiano disputando la prima partita della settimana o che abbiano un biglietto con una sconfitta saranno inseriti nel gruppo di allenamento. 
      • Questo gruppo utilizzerà un matchmaking basato sulle prestazioni settimanali e sulla connessione. 
    • I giocatori che abbiano un biglietto impeccabile o che stiano giocando insieme a qualcuno con un biglietto impeccabile saranno inseriti nel gruppo di sfida. 
      • Il gruppo di sfida utilizzerà solo il matchmaking basato sulla connessione. 
      • Il sistema di matchmaking non terrà più conto delle vittorie di un biglietto. 
  • Risolto un problema che determinava l'attivazione del sistema di bilanciamento delle lobby nelle partite delle Prove in solitaria e in coppia. Il punteggio di abilità di tutti i giocatori presenti nel gruppo di sfida sarà sovrascritto da un valore predefinito per assicurare l'aleatorietà di fatto delle lobby. 
  • Ora, ottenere un passaggio impeccabile per la prima volta nella stagione conferirà uno speciale shader stagionale applicabile su qualsiasi pezzo di equipaggiamento. 
  • Il Passaggio della Pietà perdonerà ora due sconfitte se il giocatore non è stato impeccabile nel corso della settimana. 
    • Una volta ottenuto un passaggio impeccabile, tornerà a perdonare una sola sconfitta nei tentativi successivi. 
  • Il Passaggio della Prosperità conferirà ora reputazione delle Prove aggiuntiva a ogni vittoria. 
    • Tale bonus sarà direttamente proporzionale al grado delle Prove dei giocatori. 
  • Dopo essere stati impeccabili per tutta la settimana, qualsiasi vittoria ottenuta in un biglietto da 7 vittorie (a prescindere dal fatto che tale biglietto sia ormai impeccabile o meno) garantirà ai giocatori la possibilità di ottenere l'arma affinata settimanale. 
    • Questa ricompensa speciale era precedentemente riservata ai giocatori del gruppo di matchmaking degli impeccabili (a partire dalla domenica), mentre ora sarà disponibile per tutto il fine settimana e ai giocatori di qualsiasi gruppo. 
    • Le probabilità di ottenimento dell'arma affinata a ogni vittoria saranno leggermente ridotte per compensare l'estensione del periodo di disponibilità. 
  • I requisiti di indoratura del titolo Impeccabile sono stati aggiornati. 
  • Aggiunto un nuovo emblema, ottenibile completando un passaggio impeccabile senza mai trovarsi in svantaggio. 

NEOMUNA (ESPLORAZIONE) 

  • Le pattuglie che richiedono di effettuare uccisioni con abilità o super diventeranno ora pattuglie eroiche per ricompensare più adeguatamente i giocatori. 
    • Risolto un problema per cui le uccisioni da telascura non venivano contate in questo contesto. 

INCURSIONI

  • Se completati, molti dei trionfi di "Ultimo desiderio", "Cripta di Pietrafonda", "Promessa del Discepolo", "Volta di Vetro" e "La caduta di un Re" miglioreranno ora il tasso di ottenimento delle relative esotiche. 
    • Completare tali trionfi garantirà possibilità maggiori di ottenere l'esotica per la prima volta all'uccisione del boss finale dell'incursione.
    • Risolto un problema per cui, a volte, lo scontro finale con Oryx in "La caduta di un Re" poteva causare il crash del gioco. 
  • Risolto un problema per cui, ne "La radice degli incubi", i giocatori riuscivano a uccidere Nezarec durante la sua animazione di wipe nella fase finale dello scontro. 
  • Risolto un problema per cui i giocatori che si muovevano utilizzando il rampino della telascura potevano rimanere bloccati nella traversata allo scontro Macrocosmo ne "La radice degli incubi". 
  • Riviste le proprietà di tracciamento di alcuni proiettili degli attacchi di Nezarec ne "La radice degli incubi". 
    • Nota degli sviluppatori: alcuni proiettili viaggiavano ad altezze troppo elevate, al punto da diventare difficili da individuare per i giocatori. Ora, tali proiettili avranno traiettorie più basse, garantendo una maggiore prevedibilità. 
  • Risolto un problema per cui i giocatori che procedessero all'indietro ne "La radice degli incubi" verso la posizione del forziere nascosto nell'arena dello scontro Scissione vedevano Cavità di Nezarec in T-Pose e non riuscivano a sconfiggerlo. 
  • Risolto un problema per cui alcuni effetti visivi non venivano riprodotti correttamente al completamento dei nodi durante le traversate tra uno scontro e l'altro ne "La radice degli incubi".

Segrete

  • Risolto un problema per cui, in "Pinnacolo dell'Osservatrice", Tempesta d'aghi poteva spingere Akeloo in spazi non raggiungibili dai giocatori. 
  • Risolto un problema per cui, in "Pinnacolo dell'Osservatrice", i giocatori che utilizzavano Sorgente di radianza infliggevano più danni del previsto contro Persys. 
  • Risolto un problema per cui, a volte, lo stendardo dell'adunata rimaneva in gioco dopo aver avviato lo scontro di Akeloo, Corrente delle Sirene, in "Pinnacolo dell'Osservatrice". 
  • Risolto un problema per cui, in "Pinnacolo dell'Osservatrice", utilizzando determinate armi era possibile far barcollare Persys all'infinito. 
  • Risolto un problema per cui, in "Pinnacolo dell'Osservatrice", i giocatori che utilizzavano Sorgente di radianza infliggevano più danni del previsto contro Persys. 
    • Nota degli sviluppatori: Ridotti da 2x a 1,5x i danni inflitti dai giocatori che utilizzano Sorgente di radianza. Il fatto che le viverne subiscano più danni dalle super è del tutto intenzionale, ma le quantità ricevute risultavano decisamente troppo alte. 
  • Rimossa un'interazione anomala tra determinate abilità e i corpi dei combattenti sconfitti che permetteva l'eliminazione immediata di Persys in "Pinnacolo dell'Osservatrice". 
  • Risolto un problema per cui, in "Morsa della cupidigia" in difficoltà maestro, i giocatori non riuscivano a ottenere l'Armatura dell'artificio sebbene questa fosse in rotazione.
  • Risolto un problema per cui gli emblemi di "Pinnacolo dell'Osservatrice" comparivano nella categoria delle collezioni relativa alle incursioni invece che nella categoria Mondo di gioco. 
  • Tutte le descrizioni dei trionfi delle segrete relativi ai completamenti in solitaria, impeccabili e in solitaria impeccabili sono state aggiornate specificando che occorre non lasciare mai l'attività affinché il tentativo sia valido. 

INTERFACCIA

  • La schermata dei dettagli e le schermate di anteprima dell'Everversum riceveranno diverse migliorie: 
    • Armi e decori per arma potranno essere ruotati. 
    • Eventuali effetti ambientali delle armi saranno ora visibili. 
    • I modelli delle navi potranno essere ruotati. 
    • Le scie delle navi saranno visibili come quelle degli astori. 
    • La sfocatura della profondità di campo sarà rimossa. 
  • Ora, i giocatori avranno la possibilità di invertire i pulsanti Conferma / Annulla nella sezione Schema comandi delle impostazioni.
  • La scheda Viaggio includerà ora una sezione in cui i giocatori potranno visualizzare i gradi dei guardiani, i punteggi encomi e i gradi del Pass stagionale ottenuti in passato. 
  • Risolto un problema per cui il punteggio trionfale attuale non entrava in una sola riga nella pagina dei trionfi.
  • Risolto un problema per cui l'emblema Coloro a cui tieni non veniva visualizzato correttamente passandoci sopra con il cursore.
  • Aggiunto un indicatore che, sopra al sigillo e ai trionfi di un titolo, mostrerà quando ci sono obiettivi non riscattati.
  • Diminuite le dimensioni dell'indicatore che tiene traccia degli obiettivi nella scheda Viaggio.
  • Risolto un problema per cui il pulsante "Segna tutto come visto" nelle Collezioni non funzionava più correttamente.
  • Aggiunto un indicatore visivo all'area degli obiettivi seguiti nella scheda Viaggio che indicherà quando lo strumento automatico per il tracciamento degli obiettivi sia attivo o meno.
  • Aggiunta un'ulteriore tonalità di giallo tra le opzioni di colore dei sottotitoli. 
  • Risolto un problema per cui le impostazioni di censura automatica della chat di testo non venivano applicate correttamente.
  • Risolto un problema nel navigatore che determinava la scomparsa di nuvole e altri effetti visivi su Nettuno.
  • Risolto un problema nel navigatore per cui alcuni effetti relativi a Città Sognante e Luna venivano tagliati. 
  • Aggiunto, al di sotto del grado rituale, un contatore che indicherà le serie di vittorie dei giocatori durante il caricamento delle attività delle playlist.
  • Risolto un problema per cui, in alcune lingue, i nomi di determinate statistiche nella schermata di carneficina post-partita venivano spezzati, facendo finire un singolo carattere nella riga sottostante.
  • Aggiunta un'icona nel navigatore per indicare su quale pianeta si trovi il settore perduto leggenda/maestro attualmente attivo.
  • Rivisti gli overlay di interludi e obiettivi per rispondere più accuratamente al testo.

GAMEPLAY E INVESTIMENTO

ARMATURE 

  • Bilanciamento armature esotiche
    • Cacciatori 
      • Impugnature Sigillate degli Ahamkara: Ora, sconfiggendo un bersaglio con un corpo a corpo caricato, riempirà i caricatori di tutte le armi, e garantirà velocità di movimento e altezza massima di salto migliorate per 5 secondi dopo aver inflitto danni corpo a corpo.
      • Abbraccio di Athrys: Fornirà ora un bonus alla forza ogni volta che il potenziamento ai danni di Coltello bilanciato sarà attivo. 
      • Giuramento: Con le frecce incoccate alla massima tensione, gli archi otterranno un bonus ai danni contro i combattenti che aumenterà trattenendo tale tensione, ma andrà perduto dopo alcuni secondi.
      • Imbracatura di Raiju: Disattivare la super Bastone ad arco scatenerà un'esplosione accecante che incrementerà temporaneamente i danni delle armi ad arco. L'energia della super restituita alla disattivazione è stata aumentata. Tuttavia, il tasso di rallentamento del consumo dell'energia della super fornito parando con Vigilanza ciclonica è stato diminuito dal 50% al 30%. 
      • Macchina da Ballo Radiante: Le uccisioni effettuate con le schivate gratuite attive estenderanno la durata delle schivate gratuite. Questa funzionalità non si disattiverà più allontanandosi troppo dai nemici, ma si disattiverà utilizzando Schianto intrappolante.
      • CALP-35T1: Rimosse le penalità all'efficacia in volo. Garantirà ora i bonus a velocità, distanza della scivolata e salto solo fintanto che l'energia della Schivata sia al massimo. 
      • Maschera di Bakris: Conferirà ora un bonus di livello 4 non cumulabile ai danni delle armi, incrementando dal 10% al 25% il bonus ai danni nel PvE e conferendo un bonus del 6% ai danni delle armi nel PvP. 
    • Titani 
      • Bracciale della Cannonata a Contatto Puntiforme: Ora, le saette applicheranno Scossa ai bersagli. Aumentati da 50 a 200 i danni di ciascun fulmine nel PvE. Ora, avere Amplificazione incrementerà i danni inflitti dai fulmini del 50% piuttosto che estenderne la gittata.
      • Nessun Piano di Riserva: Ora, conferirà un bonus moderato all'efficacia in volo e alla velocità di ricarica dei fucili a pompa. Fintanto che si disponga di una protezione da vuoto, i fucili a pompa infliggeranno danni aggiuntivi, e i colpi di grazia con i fucili a pompa ricaricheranno tale protezione. Con una sottoclasse del vuoto, utilizzare i fucili a pompa per effettuare colpi di grazia rapidi o sconfiggere nemici potenti garantirà una protezione da vuoto e attiverà la rigenerazione di salute. 
      • Seconda opportunità: Ora, il corpo a corpo Scudo volante indebolirà i nemici. Stordire un campione barriera con il corpo a corpo Scudo volante fornirà una carica del corpo a corpo completa. 
      • Roccaforte: L'effetto di guarigione dato dalle parate precise sarà sostituito da una sensibile riduzione dei danni (50% in PvE, 10% in PvP) parando con una spada. Smettendo di parare si otterrà Ristoro x2 per un periodo di tempo proporzionale al numero di colpi parati. 
      • Guerriero Eterno: I colpi di grazia rapidi effettuati con un'arma ad arco garantiranno un bonus crescente ai danni delle armi ad arco, analogo a quelli non cumulabili forniti dalle modifiche dei picchi. In questo modo, sarà possibile raggiungere un bonus ai danni di livello 4, pari al 25% nel PvE e al 6% nel PvP. Una volta raggiunto il bonus ai danni di livello 4, le uccisioni ad arco ricaricheranno la durata del bonus stesso. Una volta terminata la super Pugni della distruzione, si otterrà lo stesso bonus ai danni di livello 4.
      • Corno di Khepri: L'ondata di danni solari applicherà ora Bruciatura ai bersagli. 
      • La Via dei Passi Ardenti: Applicherà ora un bonus non cumulabile ai danni delle armi analogo a quelli garantiti dalle modifiche dei picchi. In questo modo, sarà possibile raggiungere un bonus ai danni di livello 4, pari al 25% nel PvE e al 6% nel PvP. Una volta raggiunto il bonus ai danni di livello 4, le uccisioni solari ricaricheranno la durata del bonus stesso. Essere congelati fornirà immediatamente il bonus ai danni di livello 4.
      •  Valicadune: Ridotta da 20m a 12m la gittata dei danni concatenati, e ridotti da 85 a 50 i danni nel PvP.
    • Stregoni 
      • Vespro Raggiato: Ogni 5 secondi, le Fonti emetteranno ora un'onda d'urto ad arco che infliggerà danni a tutti i bersagli investiti (200 nel PvE, 70 nel PvP). I nemici sconfitti da queste onde d'urto esploderanno infliggendo ulteriori 100 danni. Con una sottoclasse dell'arco, le onde d'urto e le esplosioni causate dall'eliminazione di un nemico accecheranno i nemici vicini. 
      • Fuoco Cromatico: Aumentati il raggio e i danni delle esplosioni scatenate dai colpi di grazia precisi con armi cinetiche. A seconda della sottoclasse equipaggiata, inoltre, le esplosioni applicheranno i seguenti effetti ai bersagli danneggiati: Accecamento (arco), Bruciatura (solare), Rallentamento (stasi), Recisione (telascura), Indebolimento (vuoto). 
      • Coro dell'Alba: I proiettili di Alba nascente infliggeranno ora più danni. Il bonus ai danni di Alba nascente non sarà più limitato ai nemici affetti da Bruciatura. 
      • Alchimia Sanguigna: Trovarsi in una Fonte garantirà un bonus non cumulabile ai danni delle armi con un tipo di danno corrispondente a quello della sottoclasse equipaggiata (17% nel PvE, 4,5% nel PvP). 
      • Artigli dell'Ahamkara: Le uccisioni corpo a corpo caricate creeranno una sfera di Potere. Equipaggiare la modifica Mano pesante farà aumentare la potenza della sfera generata (ogni colpo di grazia potrà creare una sola sfera di Potere).
      • Manto dell'Armonia Battagliera: Conferirà ora un bonus di livello 4 non cumulabile ai danni delle armi quando la super è caricata al massimo, incrementando dal 20% al 25% il bonus ai danni nel PvE e riducendo dal 15% al 6% quello nel PvP. Il bonus si applicherà solo alle armi con un tipo di danno corrispondente a quello della sottoclasse, e sarà cumulabile con Fonte amplificativa e altri bonus ai danni simili. La durata di base, inoltre, sarà estesa da 6 a 10 secondi nel PvE e da 3 a 5 secondi nel PvP.
      • Aspetto Ofidiano: Rimossa l'estensione alla gittata dei corpo a corpo.
      • Sprone di Prometeo: Garantirà energia della Fonte a ogni colpo di grazia eseguito con armi solari (con quantità di energia maggiori se il giocatore si trova in una Fonte). Inoltre, occorrerà ora trovarsi in una Fonte al momento dell'esecuzione del colpo di grazia affinché l'esotica consumi l'energia delle abilità di classe e crei una Fonte in corrispondenza del bersaglio. 
      • Protocollo Fuoco Stellare: Ridotta dal 20% al 2,5% la quantità di energia ottenuta per ogni istanza di danno. Le uccisioni effettuate con le armi potenziate forniranno ora un 20% di energia delle granate.
    • Generale
      • Risolto un problema per cui Usbergo del Girfalco attivava subito la protezione aggiuntiva di riserva se il giocatore eliminava il nemico con meno del 10% di energia dell'abilità di classe. 
      • Risolto un problema per cui Tessitori d'Ira Ballidorse forniva danni aumentati alle armi non da stasi. 
      • Il beneficio di Pantaloni della Ricarica Rapida ora sarà indicato nell'interfaccia da un testo informativo unico. 
      • Risolto un problema per cui Circolo di Rottura non funzionava con le sottoclassi della telascura. 
      • Risolto un problema per cui quando si usava l'armatura esotica Balzo in Sospeso, la natura Frusta di Drengr non otteneva l'estensione della Sospensione tramite il frammento Filo della continuità. 
      • Risolto un problema relativo a Sciamanti per cui i tessutoidi creati dai grovigli attivavano il frammento Filo della furia. 
      • Risolto un problema per cui Espressione della Verità conferiva energia delle granate extra agli alleati per un periodo di tempo più lungo del previsto. 
      • Aggiornata la descrizione della caratteristica di Bastioni di Citan di modo che rifletta meglio la funzionalità.
  • Modifiche per armatura
    • Aggiunte due nuove modifiche per armatura. 
      • Attrazione potente - Utilizzare l'abilità di classe consente di raccogliere tutte le sfere di Potere presenti entro un raggio determinato dal numero di copie della modifica equipaggiate. 
      • Cariche elementali - Ottenere i raccoglibili delle sottoclassi associati al proprio tipo di danni (pirospiriti, tracce ioniche, frammenti di stasi, brecce da vuoto) fornisce probabilità sempre maggiori di guadagnare un'unità di carica di armatura; nel caso della telascura, occorrerà distruggere i grovigli. 
    • Risolto un problema per cui la modifica Ripartenza del corpo a corpo consumava carica di armatura se si sferrava un attacco corpo a corpo non caricato. 
    • Le modifiche Puntamento, Destrezza, Caricatore, Riserve, Anti-sussulto, Picco e Fondina ora funzionano correttamente quando l'arma cambia il tipo di danno. 
    • Risolto un problema per cui la modifica per armatura Distribuzione forniva energia della super. 
    • Risolto un problema per cui le modifiche Cercatore di munizioni potevano attivarsi con uccisioni eseguite senza l'aiuto di armi. 
    • Cumulando più copie di Razziatore l'effetto non viene più sommato. 
    • La natura Schianto intrappolante ora è considerata come abilità di classe per le modifiche per armature associate. 
    • Risolto un problema per cui usare tre modifiche Resistenza non forniva alcun beneficio aggiuntivo rispetto all'uso di due modifiche. 
    • Risolto un problema per cui gli attacchi con spada senza munizioni attivavano la modifica Mano pesante. 
    • Risolto un problema per cui la modifica Dinamo prolungava la super attiva quando si utilizzava l'abilità di classe. 
    • La modifica Resistenza armonica ora mostra un messaggio se usata con la telascura, a indicare che nessun beneficio verrà fornito con questa sottoclasse. 
  • Varie
    • Risolto un problema per cui l'Armatura dell'artificio ottenuta con Pinnacolo dell'Osservatrice e i gambali dell'Esplorazione Profonda degli stregoni non comparivano tra i decori per armatura. 
    • I giocatori non possono più riacquisire il manufatto della stagione 17 o 18 dalle Collezioni. 

Armi

  • Globale
    • L'impostazione per i corpo a corpo automatici è ora disponibile. 
  • Reticoli delle armi
    • È ora disponibile un'impostazione che permette di cambiare il colore del reticolo quando quest'ultimo si trovi puntato su un bersaglio nemico. Ora, i giocatori potranno cambiare il colore del reticolo della modalità senza mirare sia nello stato normale sia quando si trovi puntato su un nemico. 
  • Produzione di armi
    • Le uccisioni effettuate usando armi forgiate e potenziate con munizioni speciali ora permetteranno di registrare progressi leggermente maggiori per l'arma. 
    • I frammenti leggendari non sono più inclusi nel costo di forgiatura delle armi. Il potenziamento delle armi richiede comunque frammenti leggendari al grado 1. 
    • Ora è possibile forgiare le armi di "Ultimo desiderio". Ogni settimana, i giocatori potranno parlare con Hawthorne alla Torre per acquisire l'impresa con cui completare tutti gli scontri nell'incursione "Ultimo desiderio". Portando a termine l'impresa si guadagneranno progressi per un modello d'arma di "Ultimo desiderio"; occorrerà ripetere l'attività per ottenere tutti i progressi del modello. Inoltre, completando l'impresa verrà sbloccata un'interazione con Hawthorne che consentirà in quella settimana di spendere spoglie di conquista per acquistare un'arma con Vista profonda aggiuntiva tra alcune delle armi di "Ultimo desiderio", purché già acquisite in precedenza.
    • Il Pass stagionale offrirà ora una certa quantità di armonizzatori della Vista profonda. Sarà possibile spendere questa valuta su un'arma senza Vista profonda con modello disponibile per estrarne il modello con risonanza della Vista profonda tramite l'opzione "Attivazione della Vista profonda". La disponibilità della funzione di attivazione della Vista profonda sarà indicata nella finestra informativa di ogni arma.
    • Risolto un problema per cui gli archi forgiati non ricevevano alcun potenziamento alle statistiche raggiungendo il livello 20.
    • Rimosso il trionfo per il modello del lanciagranate pesante Marsilion-C, dato che l'arma non può essere forgiata né potenziata. 
    • Risolto un problema per cui i contatori memento non funzionavano su Decreto Imperiale, Zanna Dorata, Fendi-Troni e Rasoio della Morte. 
    • Risolto un problema che impediva di tenere traccia dei progressi delle armi del Serraglio tramite i contatori memento. 
  • Archetipi di armi
    • Aggiornate le statistiche prodigiose massime applicate alle armi affinate di modo che archi, falcioni e fucili a fusione guadagnino +3 punti a tutte le statistiche che, in precedenza, potevano veder migliorare in versione prodigiosa.
    • Risolto un problema per cui le modifiche affinate potevano essere applicate alle armi non affinate. 
      • Ora, applicando una modifica affinata a un'arma non affinata, la caratteristica sarà disattivata.
    • Fucili a pompa
      • Risolto un problema per cui i reticoli dei fucili a pompa risultavano visibili in casi in cui non sarebbe dovuto essere possibile. 
        • Ora, i reticoli dei fucili a pompa non saranno più visibili durante gli scatti, le mosse finali, l'esecuzione degli emote e delle azioni in terza persona. 
    • Risolto un problema per cui l'aumento di cadenza di fuoco ottenuto effettuando uccisioni con i fucili a pompa aggressivi poteva essere mantenuto cambiando arma immediatamente dopo l'uccisione. 
    • Fucili di precisione
      • Aumentati del 10% i danni nel PvE (i colpi della caratteristica Filo affinato di Fardello di Izanagi non riceveranno questo bonus). 
    • Fucili da ricognizione
      • Risolto un problema per cui il fucile da ricognizione Lungo Braccio riceveva il bonus ai danni nel PvE proprio delle esotiche. 
    • Lanciagranate
      • Risolto un problema per cui gli effetti visivi delle esplosioni di alcuni lanciagranate non venivano riprodotti correttamente. 
      • Risolto un problema per cui i lanciagranate pesanti Omolon non ricevevano il recente bonus al raggio di collisione dei proiettili. Ora, ne beneficeranno come tutti gli altri lanciagranate pesanti. 
    • Mitragliette
      • Mitragliette aggressive 
        • Ridotti da 15 a 14 i danni di base. 
        • Aumentato da 1,45 a 1,5 il moltiplicatore dei colpi di precisione (danni critici ridotti da 21,8 a 21). 
      • Immortale 
        • Ridotta di 10 la gittata di base. 
    • Archi
      • Risolto un problema per cui la descrizione dell'arco Morso d'Arsenico-4b presentava un tempo di carica errato. 
      • Aggiornate le statistiche dell'arco Tirannia del Paradiso per riportarle più in linea con quelle dell'attuale selezione di archi leggeri. 
    • Cambiamenti generali e visivi 
      • Risolto un problema per cui il bagliore di fuoco del fucile a pompa leggendario Oblazione di Nessa era meno intenso del previsto.
      • Risolto un problema per cui le spade leggendarie Nasreddin e Sorvegliante mostravano statistiche inaccurate. 
      • Risolto un problema per cui il bagliore della volata del fucile a impulsi Sangue Freddo era più intenso del previsto. 
  • Armi esotiche
    • Occhi del Domani
      • Ora, uccidere 4 bersagli con una salva di missili restituirà una munizione. 
    • Lancia Gravitazionale
      • Aumentati da 257 a 300 i colpi al minuto (ridotto del 20% il tempo tra un proiettile e l'altro; la cadenza di fuoco sarà ora equivalente a quella dei colpi pesanti Häkke di Revisione Zero). 
      • Rivisti i danni per colpo. 
        • Aumentati i danni del primo colpo: 
          • Corpo: da 9,5 a 19. 
          • Critici: da 15,7 a 31,4. 
        • Ridotti i danni del secondo colpo:
          • Corpo: da 35,6 a 25,6. 
          • Critici: da 58,7 a 42,3. 
    • Coniglio di Giada
      • Aggiunto un messaggio che indichi quando è attivo il bonus ai danni per i colpi al corpo di Sorte d'ogni stolto. 
      • Mandare a segno 3 colpi critici in rapida successione restituirà ora 3 colpi invece di 1. 
    • Manticora
      • Aumentata dal grado 3 al grado 4 la resistenza ai danni del catalizzatore. 
      • Aumentata la velocità di movimento durante il volo. 
      • Ora, attivare la caratteristica del catalizzatore (tramite un'uccisione in volo o infliggendo danni sostenuti dopo un'uccisione in volo) riempirà parzialmente il caricatore. 
      • Risolto un problema che permetteva ai giocatori di continuare a fluttuare con Manticora anche da congelati o sospesi. Ora, subire Congelamento o Sospensione porrà fine all'effetto di levitazione di Manticora.
    • Lumina
      • Aumentato da 5 a 6 il numero massimo di Proiettili nobili per bilanciare il fatto che, ora, il catalizzatore fornirà due Resti per uccisione. 
    • Cuordombra
      • Il bonus ai danni si attiverà prima quando invisibili: dopo 0,25s invece che dopo 1s. 
      • Ora, Cuordombra indebolirà tutti i bersagli danneggiati fintanto che il bonus ai danni sia attivo. 
    • Affari Sporchi
      • Sparerà ora proiettili esplosivi ogni 20 colpi (numero minore con l'arma al massimo della potenza). 
    • Leggenda di Acrius
      • Aumentate da 12 a 16 le munizioni massime. 
      • Aumentata da 9m a 12m la gittata massima dei proiettili. 
    • Fiammiferi di Tommy
      • Catalizzatore aggiornato: in fase di surriscaldamento, ogni 5 colpi il bersaglio riceverà 14+7 (con il frammento Tizzone delle ceneri) cariche di Bruciatura. 
    • Senza Tempo per Spiegare
      • Risolto il problema per cui il drone non aveva effetto contro i campioni barriera (infrangerà ora gli scudi degli stessi campioni e penetrerà quelli dei combattenti). 
      • Ora, il drone beneficerà da Frenesia alimentare (dal catalizzatore di Senza Tempo per Spiegare). 
        • A sua volta, questo ha risolto il problema per cui i feedback visivi e audio di Frenesia alimentare venivano riprodotti solo quando i giocatori entravano in gioco (a prescindere dallo stato della caratteristica), e non all'attivazione della caratteristica stessa. 
    • Giuramento dei Bruciatori
      • Aumentate da 3 a 5 e da 5 a 10 le cariche di Bruciatura applicate con il frammento Tizzone delle Ceneri. 
    • Stretta della Salvezza
      • Ora, l'arma avrà due modalità di fuoco. Il colpo caricato genererà dei cristalli di stasi (il numero di cristalli non dipenderà più dal tempo di carica). Il colpo non caricato sarà un semplice colpo di lanciagranate, ma infliggerà più danni ai cristalli di stasi e ai bersagli congelati. 
      • Aggiunta una nuova caratteristica che riempirà il caricatore dalle riserve distruggendo rapidamente almeno 3 cristalli con il colpo non caricato. 
    • Malvagio Karma
      • Risolto un problema per cui l'arma rinculava come un fucile automatico, diventando molto più difficile da controllare. Ora, il rinculo dell'arma sarà simile a quello degli altri fucili a impulsi. 
    • Leone Ruggente
      • Risolto un problema per cui l'arma infliggeva molti più danni del previsto ai combattenti comuni. 
    • Sussurro del Verme
      • Sussurro del Verme avrà ora la sua icona di interfaccia esclusiva, come le altre esotiche.
    • Linea Oraria Zero
      • Il fendente in scatto con teletrasporto di Linea Oraria Zero costerà ora il 50% dell'energia (non più il 100%), e potrà essere usato due volte di fila a terra.
      • Aumentati dell'8,3% i danni di un attacco pesante singolo. 
    • Morso Invernale
      • Danni da impatto rimossi e ridistribuiti tra i danni da detonazione. Questo dovrebbe risolvere un problema per cui il proiettile primario di Morso Invernale poteva applicare i propri danni più e più volte a uno stesso bersaglio in determinate condizioni di connessione e prestazioni. 
        • Rivisti i danni subiti dai giocatori per compensare l'aumento dei danni della detonazione. 
      • Risolto un problema per cui le uccisioni effettuate con il corpo a corpo di Morso Invernale venivano contate come uccisioni con arma energetica per questioni di progressione. 
    • Vexcalibur
      • Ora, in fase di forgiatura, le peculiarità intrinseche potenziate di Vexcalibur forniranno un leggero aumento alle statistiche. 
    • Curva Gelicida
      • Risolto un problema per cui i cristalli di stasi di Curva Gelicida non si generavano colpendo le bolle dei titani. 
    • Cannone a Trazione
      • Risolto un problema per cui Cannone a Trazione veniva penalizzato dai recenti cambiamenti relativi ai danni da collisione non letali.
      • Ora, i bersagli colpiti potranno subire danni da collisione letali per un periodo di tempo limitato. 
    • Signore del Tuono
      • Risolto un problema per cui i bersagli affetti dal depotenziamento di Divinità potevano essere colpiti dai fulmini di Signore del Tuono con una frequenza maggiore del previsto, subendo due colpi di precisione invece di uno. 
    • Cambiamenti generali e visivi
      • Le esotiche con reticoli ad acquisizione automatica dei bersagli, come Divinazione di Ticuu, Ultimo Avvertimento e Occhi del Domani, non dovrebbero più bersagliare i grovigli alleati e i punti d'appiglio. 
      • Risolto un problema per cui l'animazione del rinculo del colpo speciale di Criostesia 77K in prima persona non veniva riprodotta correttamente.
        • Questo cambiamento sarà di natura puramente visiva. 
      • Gli effetti visivi di Simmetria non rimarranno più sullo schermo cambiando arma mentre la modalità di fuoco speciale è attiva. 
      • Risolto un problema relativo al modello di Simulatore Dormiente per cui lo schermo risultava del colore sbagliato. 
      • Risolto un problema per cui il catalizzatore di Gerarchia di Necessità si trovava nella sezione delle armi cinetiche nella schermata dei trionfi. 
      • Ora, il mirino a zoom elevato di Revisione Zero si solleverà leggermente prima durante le ricariche speciali. 
      • La barra relativa ai progressi del potenziamento di Revisione Zero è stata rivista; ora (in maniera simile a quanto avviene con le altre esotiche) diventerà più opaca quando l'arma avrà accumulato dati di puntamento massimi. 
  • Caratteristiche per armi
    • Concentrazione fragile 
      • Ora, il bonus durerà fino alla scomparsa dello scudo. 
      • Il bonus tornerà quando lo scudo sarà ripristinato al 100%.
    • Furto a distanza
      • La caratteristica Furto a distanza permetterà ora di raccogliere le sfere di Potere oltre ai pacchetti di munizioni.
    • Ricostruzione
      • Potrà ora essere applicata a più armi senza eccedere il numero massimo di caratteristiche. 
        • Il tempo di caricamento necessario per la prima attivazione e quelli tra le ricariche successive sono stati unificati. In precedenza, i valori erano diversi. 
        • Per la caratteristica di base, l'intervallo di tempo tra le ricariche sarà di 4 secondi. 
        • Per la caratteristica potenziata, l'intervallo di tempo tra le ricariche sarà di 3,5 secondi. 
    • Arma vorpal
      • Risolto un problema per cui per questa caratteristica escludeva determinati tipi di danno, compromettendo la funzionalità di alcuni effetti di danni nel tempo. 
      • Ora, garantirà i propri effetti anche quando l'arma è riposta. 
        • Ad esempio, un razzo lanciato da un lanciarazzi con Arma vorpal manterrà il bonus ai danni contro i boss anche cambiando arma. 
    • Sussistenza
      • Risolto un problema per cui gli effetti della caratteristica potevano impedire l'attivazione di Raffica rifornita in determinate condizioni di connessione. 
    • Adagio
      • Non si ripristinerà più distruggendo i cristalli di stasi. 
    • Carica valorosa
      • Non si attiverà più subendo danni ambientali.
    • Bis
      • Risolto un problema per cui lo stato della versione potenziata di questa caratteristica compariva due volte nella sezione dedicata.
    • Trebbia, Demolitore e Pugilatore
      • Forniranno ora energia extra per le uccisioni effettuate con i falcioni, come avviene già con fucili di precisione, fucili a pompa e fucili a fusione. 
  • Peculiarità delle armi
    • All'eccesso
      • Risolto un problema per cui il timer di questa peculiarità originale non veniva mostrato. Ora, il timer risulterà visibile come previsto. 
    • Eredità Bray
      • Risolto un problema per cui per questa peculiarità originale si attivava colpendo le Barricate dei titani, i cristalli di stasi e altri oggetti infrangibili.

ABILITÀ 

  • Sottoclassi dell'arco
    • Fulminatore 
      • Bastone ad arco 
        • Aumentati del 20% i danni contro i combattenti nel PvE. 
      • Tempesta incombente 
        • Aumentati da 200 a 300 i danni da impatto diretto contro i giocatori. 
        • Aumentati da 300 a 500 i danni massimi dei fulmini secondari contro i giocatori. 
        • Aumentati da 40 a 60 i danni per scatto dei fulmini contro i giocatori. 
        • Ora infliggerà più danni contro le super Sorgente di radianza e Guardia dell'alba. 
        • Risolto un problema per cui l'energia della super veniva consumata prima della creazione del proiettile del bastone, più precisamente nei casi in cui i giocatori che la utilizzavano venivano uccisi (o venivano affetti da Soppressione, Congelamento o Sospensione) in una specifica finestra di 0,07 secondi durante l'esecuzione dell'abilità. 
        • Ora, il proiettile del bastone si conficcherà nei corpi delle seguenti tipologie di combattenti (a prescindere dal loro grado) piuttosto che penetrarli. 
          • Orchi dell'alveare e corrotti 
          • Abomini infami 
          • Viverne vex 
          • Bipodi caduti 
    • Assaltatore
      • Pugni della distruzione 
        • Ridotto dall'8,5% al 6% il costo in energia dell'attacco leggero. 
        • Ridotto dal 18% al 12% il costo in energia dell'attacco pesante. 
        • Aumentati del 33% i danni dello schianto nel PvE. 
      • Colpo di grazia
        • Ridotta da 6,5m a 5,5m la gittata dell'affondo. 
        • Aumentato dal 60% al 100% il bonus ai danni dei corpo a corpo non caricati contro i combattenti nel PvE. 
      • Forza inesorabile 
        • Aumentati da 1 a 2 gli alloggiamenti per frammento. 
      • Assalto sismico
        • Ora avrà un costo di attivazione pari al 15% dell'energia se non è stato colpito alcun bersaglio. 
        • Ridotto da 101 a 91 secondi il tempo di recupero di base. 
      • Propulsore 
        • Risolto un problema per cui, attivando Propulsore durante uno scatto, il campo visivo dei giocatori poteva essere compromesso. 
        • Aumentata leggermente l'accelerazione verso l'alto ottenuta al momento dell'attivazione per ridurre le probabilità che i giocatori vengano intercettati a terra. 
    • Evocatempeste
      • Trance della tempesta 
        • Aumentati del 25% i danni contro i combattenti nel PvE. 
        • Diminuito da 3 a 5 secondi il tempo necessario a raggiungere i danni massimi. 
        • La detonazione a terra e i cercatori infliggeranno ora Scossa ai bersagli colpiti. 
      • Onda del caos 
        • Aumentati del 25% i danni contro i combattenti nel PvE. 
        • Aumentata dal 40% al 50% la resistenza ai danni contro i giocatori. 
        • Aumentata da 3,5 a 4,5 metri al secondo la velocità massima di planata. 
        • Ottimizzato il comportamento della visuale per evitare che il corpo del giocatore blocchi la linea di vista sui bersagli durante la planata. 
        • Infliggere danni continui a un singolo bersaglio genererà, in corrispondenza del bersaglio stesso, una saetta in grado di applicare Scossa. 
      • Eruzione fulminante 
        • Risolto un problema per cui i giocatori potevano subire danni da più saette secondarie di Eruzione fulminante; ora, l'abilità potrà danneggiare i bersagli solo due volte: una volta con la saetta principale; l'altra, con una delle saette secondarie. 
        • A sua volta, questo cambiamento ha reso necessario un adeguamento dei valori di danno, ma, in generale, i danni totali dovrebbero ora essere molto più costanti e (seppure ogni saetta infliggerà più danni di quanto facesse in passato), l'abilità non potrà più uccidere un guardiano nemico a salute piena. 
      • Fulmine globulare 
        • Aumentati del 30% i danni contro i combattenti nel PvE. 
        • Diminuito il moltiplicatore di sbalzamento delle detonazioni causate dalle saette per ridurre la probabilità che i combattenti vengano scalzati dall'area d'attacco secondaria quando i giocatori hanno Amplificazione. 
    • Granate ad arco
      • Granata saldante 
        • Aumentato da 3 a 4,5 gradi l'angolo del cono della mira assistita. 
    • Arco - Generale 
      • Velocità potenziata 
        • Ridotto da 1,5x a 1,25x il moltiplicatore aggiuntivo dell'accelerazione di salto. 
        • Ridotto il tempo di attivazione durante lo scatto da 3 a 2,5 secondi. 
        • Aumentata la durata dell'effetto dopo lo scatto da 1,5 a 2 secondi. 
        • Risolto un problema per cui, se durante lo scatto il giocatore attivava Amplificazione, Velocità potenziata non veniva conferita. 
      • Scossa 
        • Ridotti del 15% i danni contro i combattenti nel PvE. 
        • Ridotto di circa il 20% il moltiplicatore dei danni aggiuntivi contro i combattenti più resistenti. 
        • I danni da Scossa ora saranno correttamente attribuiti in caso di fulmini concatenati. Prima, i valori di danno venivano mostrati invece al giocatore che aveva dato inizio alla penalità da Scossa. Ora, il giocatore che infligge i danni che attiveranno i fulmini concatenati di Scossa sarà considerato l'autore di tali danni e visualizzerà i relativi valori. 
  • Sottoclassi solari 
    • Pistolero 

      • Pistola d'oro (versione Tiratore e Colpo mortale) 
        • Aumentati del 20% i danni contro i combattenti nel PvE. 
      • Scommessa della polvere da sparo 
        • Aumentati da 1 a 2 gli alloggiamenti per frammento. 
        • Il tempo di recupero passa da 12 a 6 secondi. 
      • Coltello da lancio bilanciato 
        • Su PC, ridotto del 25% il volume minimo e del 10% il volume massimo del cono di tracciamento dei proiettili. 
      • Coltello esplosivo di prossimità 
        • Ridotti da 105 a 90 i danni da detonazione contro i giocatori. 
        • Aumentati da 14 a 20 i danni da impatto contro i giocatori. 
      • Coltello leggero 
        • Aumentata da 30 a 40 metri al secondo la velocità del proiettile. 
        • Aumentato del 20% il volume del cono di tracciamento dei proiettili. 
    • Spezzasole 
      • Martello di Sol 
        • Aumentati del 10% i danni contro i combattenti nel PvE. 
      • Maglio ardente 
        • Aumentati del 10% i danni contro i combattenti nel PvE. 
        • Il ciclone dell'attacco pesante applicherà ora gradualmente una piccola Bruciatura. 
        • Ora, se usato con la natura Sol invictus, all'attivazione creerà una macchia solare (come Martello di Sol). 
      • Sol invictus
        • Aumentati da 15 a 22 i danni per scatto della macchia solare contro i giocatori. 
      • Assalto martellante 
        • Ora avrà un costo di attivazione pari al 15% dell'energia se non è stato colpito alcun bersaglio. 
        • Ridotto da 101 a 91 secondi il tempo di recupero di base. 
      • Martello volante 
        • Ora, la traiettoria iniziale si adeguerà in base ai parametri della mira assistita per colpire con più continuità i bersagli rapidi. 
    • Lama dell'alba
      • Alba nascente 
        • Ottimizzato il comportamento della visuale per consentire ai giocatori di guardare più in basso e per evitare che gli effetti visivi coprano i bersagli quando ci si muove velocemente. 
      • Schiocco inceneritore 
        • Risolto un problema per cui i proiettili non esplodevano a distanza ravvicinata. 
        • Ridotti da 150 a 135 i danni contro i giocatori, per controbilanciare la maggiore continuità di danno di Schiocco inceneritore risultante dalla modifica. 
    • Granate solari
      • Granata sciamante 
        • Aumentato il raggio di detonazione del secondo proiettile da 1 a 1,4 metri per ridurre i casi in cui il proiettile stesso rimbalzava sul bersaglio e finiva troppo lontano per danneggiarlo o applicare Bruciatura. 
      • Granata curativa 
        • Ridotto il tremolio dello schermo dell'effetto di detonazione per gli alleati. L'effetto è ulteriormente ridotto in fase di puntamento. 
    • Solare - Generale 
      • Bruciatura 
        • Aumentato da 1,5 a 2,3 secondi il tempo di stordimento prima che le cariche di Bruciatura inizino a decadere per gli avversari. 
        • Aumentato da 3 a 4,5 secondi il tempo di stordimento prima che le cariche di Bruciatura inizino a decadere per i combattenti nel PvE. 
        • Risolto un problema per cui gli effetti visivi di Bruciatura scomparivano non appena il giocatore subiva Innesco. 
        • Risolto un problema per cui danneggiare un bersaglio affetto da Bruciatura utilizzando effetti di avvelenamento rimuoveva Bruciatura. 
      • Tizzone della benevolenza 
        • Raddoppiato il moltiplicatore aggiuntivo della rigenerazione di energia. 
        • Durata dell'effetto ridotta del 50% nel Crogiolo e in Azzardo. 
  • Sottoclassi del vuoto
    • Predatore della notte
      • Lame spettrali 
        • Aumentati del 35% i danni contro i combattenti nel PvE. 
        • Gli attacchi pesanti ora indeboliscono i bersagli all'impatto. 
        • Risolto un problema per cui gli attacchi con la mano destra non funzionavano a massima velocità di attacco. 
      • Imboscata del braccheggiatore 
        • Aumentati da 1 a 2 gli alloggiamenti per frammento. 
      • Bomba insidiosa 
        • Aumentata da 4 a 8 secondi la durata dell'effetto di indebolimento conto i combattenti nel PvE. 
    • Sentinella 
      • Scudo della Sentinella 
        • Aumentati del 20% i danni contro i combattenti nel PvE. 
        • Aumentato il tasso di rigenerazione dell'abilità di lancio scudo della super per controbilanciare la riduzione della rigenerazione determinata dalle statistiche introdotta con L'Eclissi. 
      • Bastione 
        • Aumentati da 1 a 2 gli alloggiamenti per frammento. 
      • Scudo volante 
        • Aumentati da 60 a 70 i danni da impatto di base. 
        • Aumentata l'efficacia nel trovare nuovi bersagli e nell'adeguare la traiettoria di volo del proiettile dopo il rimbalzo. 
      • Scudo travolgente 
        • Ora avrà un costo di attivazione pari al 15% dell'energia se non è stato colpito alcun bersaglio. 
        • Ridotto da 114 a 91 secondi il tempo di recupero di base. 
    • Camminatore del vuoto
      • Bomba nova (Cataclisma e Vortice) 
        • Aumentati del 20% i danni contro i combattenti nel PvE. 
      • Distorsione nova 
        • Aumentati del 15% i danni contro i combattenti nel PvE. 
        • Ora, gli attacchi caricati al massimo infliggeranno Volatilità. 
      • Caos accelerante 
        • Aumentati da 1 a 2 gli alloggiamenti per frammento. 
        • Granata dispersiva caricata 
          • Migliorata l'efficacia di tracciamento delle munizioni secondarie delle Granate dispersive caricate. 
          • Aumentato il tempo di permanenza delle munizioni secondarie per far sì che abbiano effettivamente modo di raggiungere il bersaglio. 
          • Risolto un problema per cui alcune munizioni secondarie colpivano il terreno al momento della creazione, causando detonazioni anticipate. 
        • Granata magnetica caricata (Supernova manuale) 
          • Aumentata la durata (tempo di attesa) di una Granata magnetica caricata da 3,2 a 4,5 secondi. 
    • Granate da vuoto 
      • Picco di vuoto 
        • Ridotti i danni per scatto contro gli avversari da 28 a 23. Il valore non cambia per i combattenti nel PvE. 
    • Vuoto - Generale 
      • Volatilità 
        • Se il giocatore è affetto da Volatilità, questa sarà indicata da un timer nell'interfaccia. 
        • Durata dell'effetto sui giocatori ridotta da 10 a 6 secondi. 
      • Eco del raccolto 
        • L'attivazione non richiede più un'uccisione precisa. 
  • Sottoclassi della stasi
    • Revenant 
      • Tuffo frantumante 
        • Aumentati da 1 a 2 gli alloggiamenti per frammento. 
      • Lama raggelante 
        • Aumentata del 12,5% la forza di tracciamento massima dei proiettili. 
        • Aumentata del 20% la gittata massima di tracciamento dei proiettili dopo il rimbalzo contro i giocatori. 
        • Risolto un problema per cui le auto-frantumazioni dei boss congelati da Lama raggelante infliggevano molti più danni delle auto-frantumazioni causate dal Congelamento degli altri corpo a corpo da stasi. 
    • Behemoth 
      • Scossa glaciale 
        • Aumentata del 10% la spinta di Colpo tremante mentre Scossa glaciale è attiva. 
        • Danni dell'attacco leggero aumentati del 20% contro tutti i bersagli. 
      • Ululato della tempesta 
        • Aumentata del 31% l'ampiezza del cono congelante contro i giocatori. 
      • Colpo tremante 
        • Aumentata del 16% la spinta massima in volo. 
        • Diminuita del 18% l'influenza massima della gravità durante il volo. 
    • Vincolatore dell'ombra 
      • Ira invernale 
        • Aumentati del 10% i danni contro i combattenti nel PvE. 
      • Impulso glaciale 
        • Ora offre 2,5 metri in più al raggio di acquisizione del bersaglio e alla gittata dei corpo a corpo per 1,2 secondi dall'attivazione della Fonte. 
    • Granate da stasi 
      • Granata del crepuscolo 
        • Risolto un problema per cui equipaggiare Cupo osservatore o Morse del Rinnovamento aumentava il recupero di Granata del crepuscolo per un tempo molto più lungo del previsto. 
      • Granata della morsa gelida 
        • Risolto un problema per cui Granata della morsa gelida non creava nuovi proiettili traccianti se il primo proiettile arrivava troppo vicino al bersaglio. 
        • Risolto un problema per cui Granata della morsa gelida non congelava il bersaglio se il primo proiettile arrivava ai piedi del bersaglio. 
        • Aumentato da 1,5 a 1,75 metri il raggio di detonazione dei proiettili traccianti di Granata della morsa gelida contro i giocatori. Questo dovrebbe risolvere un problema per cui i proiettili traccianti esplodevano senza però congelare i bersagli, continuando comunque e creare nuovi traccianti. 
    • Stasi - Generale 
      • Risolto un problema di icone sbagliate per gli effetti delle nature Raccolto glaciale, Cupo raccolto e Raccolto tettonico. 
  • Sottoclassi della telascura 
    • Valicatore 
      • Assalto di seta 
        • Ridotta il rallentamento applicato al giocatore in caso di attivazione di Assalto di seta subito dopo aver usato il rampino. 
      • Punta intrecciata 
        • Aumentati di circa il 55% i danni contro i combattenti nel PvE. 
        • Aumentata del 30% la distanza percorribile dai proiettili prima di tornare al giocatore. 
        • Ridotta leggermente la velocità di ritorno del dardo, per rendere più semplice afferrarlo. 
        • Incrementata la quantità di energia ottenuta afferrando il dardo in base al numero di nemici colpiti. 
        • Aggiunta la capacità di perforare gli scudi delle falangi cabal. 
        • Ora, l'abilità non darà più la priorità all'azione di afferrare il dardo piuttosto che al corpo a corpo con rampino quando un nemico si troverà entro la gittata del corpo a corpo con rampino. 
    • Berserker 
      • Furia tagliente 
        • Risolto un problema per cui, in determinate circostanze, era possibile utilizzare la super all'infinito in Pandemonio. 
      • Lama furibonda 
        • Ridotto il tempo di recupero in base alla quantità di cariche del corpo a corpo possedute dal giocatore. 
          • Con 0 cariche, il recupero è ridotto del 15%. Con 2 cariche, il recupero è ridotto del 30%. 
        • Risolto un problema per cui non era possibile sferrare attacchi con la spada dell'alveare se il corpo a corpo Lama furibonda risultava anche solo parzialmente carico. 
      • Frusta di Drengr 
        • Risolto un problema per cui i proiettili di Frusta di Drengr rimanevano sospesi o bloccati nell'ambiente (soprattutto negli angoli) per lunghi periodi di tempo. 
    • Tessitore della schiusa 
      • Tempesta d'aghi 
        • Ridotta del 70% circa l'accelerazione fisica applicata ai proiettili per evitare che i boss (per esempio Akeloo in "Pinnacolo dell'Osservatrice") finissero nella stratosfera se colpiti dall'intera raffica di proiettili. 
      • Ago arcano
        • Ridotto il tempo di recupero in base alla quantità di cariche del corpo a corpo possedute dal giocatore. 
          • Con 0 cariche, il recupero è ridotto del 15%. Con 2 cariche, il recupero è ridotto del 30%. 
        • Aumentata la velocità complessiva dei proiettili. 
          • Velocità iniziale aumentata da 30 a 40 metri al secondo. 
          • Velocità finale aumentata da 60 a 70 metri al secondo. 
        • Aumentata di circa il 10% la forza di tracciamento dei proiettili. 
        • Risolto un problema per cui Artigli dell'Ahamkara non conferiva una quarta carica al corpo a corpo Ago arcano. 
        • Risolto un problema per cui con Ago arcano era possibile sferrare corpo a corpo non caricati in rapida successione durante il salto. 
    • Granate da Lido 
      • Rampino 
        • Ridotto da 105 a 82 secondi il tempo di recupero di base. 
        • Ridotto l'intervallo minimo tra un'attivazione e l'altra del rampino da 2,5 a 0,2 secondi. 
        • Risolto un problema che permetteva ai giocatori di salire sugli astori durante l'uso del rampino. 
    • Telascura - Generale 
      • Filo della generazione 
        • Ridotta la quantità di energia rigenerata tramite alcune meccaniche di danni continuati. 
        • Ridotta del 36% l'energia generata dai danni dei fucili laser. 
      • Risolto un problema per cui i giocatori potevano rimanere bloccati con la visuale in prima persona se raccoglievano un groviglio subito dopo averne lanciato uno. 
      • Corretta la posizione del groviglio in braccio del giocatore nelle sequenze in movimento. 
    • Nuove nature della telascura
      • Cacciatori: Punta intrecciata
        • Attivare la tua abilità di classe lascia a terra un'esca fatta di telascura che attira l'attenzione dei combattenti vicini e compare nel radar degli altri guardiani.
        • Dopo aver subito danni considerevoli o all'avvicinarsi dei combattenti, l'esca esplode, infliggendo danni e liberando dei tessutoidi che inseguono e attaccano i nemici vicini. 
      • Titani: Tempesta di fléchette
        • Mentre scivoli, attiva il corpo a corpo caricato per balzare in aria, respingendo i bersagli vicini e infliggendo danni. 
        • Mentre sei in volo, attiva di nuovo il corpo a corpo caricato per lanciare una raffica di pericolosi proiettili sbroglianti. 
        • Attivare ripetutamente il corpo a corpo concatena ulteriori lanci.
      • Stregoni: Errante
        • I grovigli che lanci aderiscono ai nemici ed esplodono infliggendo Sospensione. 
        • I colpi di grazia che generano tessutoidi creano un groviglio.

SPETTRI 

  • I seguenti Spettri ora supportano i bagliori impeccabili delle Prove. 
    • Involucro In Memoriam 
    • Involucro di Horus 
    • Rievocazione dell'Eroe 

NAVI 

  • Le seguenti navi ora supportano i bagliori impeccabili delle Prove. 
    • Aria di Cambiamento 
    • Siringa Sommessa 
    • Ricordo Valoroso 

ASTORI 

  • I seguenti astori ora supportano i bagliori impeccabili delle Prove. 
    • Guida della Resurrezione 
    • Cambio di Paradigma 
    • Inseguimento del Falco 
    • Viaggio dei Sopravvissuti 

MOSSE FINALI 

  • Le mosse finali senza distinzione di classe ora mostreranno le varianti della stasi e della telascura nell'anteprima dell'Everversum o della schermata dei dettagli. 

POTERE E PROGRESSI 

  • Aggiunte nuove opzioni di concentrazione esotica a Rahool. 
    • Decifrazione standard: un engramma esotico può essere decifrato per ottenere (gratuitamente) un pezzo di armatura casuale già ottenuto. 
    • Decifrazione avanzata: un engramma esotico può essere decifrato per ottenere (a basso costo) un pezzo di armatura di una determinata espansione. Per usufruire di questa opzione, occorrerà aver acquisito tutti i pezzi di armatura esotica dell'espansione. 
    • Decifrazione precisa: un engramma esotico può essere decifrato per ottenere (a un costo maggiore) un pezzo di armatura specifico già ottenuto. 
  • Tutte le esotiche (di qualsiasi fonte) ora avranno statistiche mediamente più alte e più possibilità di presentare statistiche elevate. 
  • Le ricompense della sfida settimanale di Azzardo, della sfida settimanale degli assalti e della sfida della playlist del Crogiolo sono state sostituite da engrammi esotici potenti utilizzabili per la concentrazione. 
  • Gli engrammi esotici offerti come ricompensa dalle seguenti fonti non saranno più decifrati automaticamente ma potranno essere utilizzati per la concentrazione: 
    • ricompense gratuite e a pagamento del Pass stagionale 
    • ricompense del sistema di reputazione dei mercanti (dopo il primo ripristino) 
    • ricompense del mondo di gioco 

TAGLIE E IMPRESE 

  • È stata aggiunta una nuova impresa post-campagna de L'Eclissi. Per saperne di più, rivolgersi a Nimbus dopo aver completato l'impresa esotica "Affari in sospeso". 
  • Risolto un problema per cui la missione "Conservazione" del tronomondo non appariva, impedendo così il completamento di "Rapporto: PIRAMIDE-ISPEZIONE". 
  • Le icone dei forzieri della regione sono state aggiunte alle descrizioni e ai testi dei progressi degli obiettivi delle imprese "Dall'anonimato…" e "…alla notorietà". 
  • Taglie dell'Avanguardia 
    • Giornaliere 
      • Alcune taglie giornaliere dell'Avanguardia che richiedevano uccisioni possono ora essere completate ovunque in gioco. Questo velocizzerà significativamente i progressi nelle attività Cala la Notte e Operazioni dell'Avanguardia. 
      • Aggiunta taglia per le uccisioni di nemici d'élite, mini boss e campioni. 
      • Aggiunta taglia per il completamento di due attività dell'Avanguardia. 
      • Aggiunta taglia per le uccisioni eseguite con varie abilità elementali; bonus offerti per quelle effettuate con le parole chiave delle sottoclassi. 
  • Taglie ripetibili
    • Le taglie riguardanti le uccisioni di una razza nemica potranno ora essere completate uccidendo qualunque nemico in un'attività dell'Avanguardia. Maggiori progressi garantiti se si uccide il nemico della giusta tipologia. 
    • Ridotto il numero di uccisioni richieste nella taglia con uccisioni eseguite via super. 
    • Aggiunta taglia per le uccisioni di squadra. 

RICOMPENSE 

  • I forzieri di fazione della Z.M.E. e su Nessus ora offrono lumen e PE.
  • Aggiunte le armi di Neomuna tra le ricompense per il completamento degli eventi pubblici eroici.
    • Ridotte le probabilità di ottenere le armi di Neomuna dalle pattuglie VIP. 
  • La tramateria sopraffina è stata rimossa dal gioco. Le fonti che conferivano tramateria sopraffina ora offriranno 1 nucleo ottimizzante. Ogni copia di Tramateria sopraffina in proprio possesso potrà essere smontata in cambio di 1 nucleo ottimizzante. 
  • La valuta mago della pioggia è stata rimossa dal gioco. Le fonti che conferivano mago della pioggia ora offriranno 3000 manciate di lumen.
    • Ogni copia di mago della pioggia in proprio possesso potrà essere smontata in cambio di 3000 manciate di lumen.
      • Che la pioggia abbia inizio. 

TITOLI E TRIONFI 

  • Per ottenere il trionfo "Disciplina del conquistatore", oltre ai requisiti attuali, ora occorre completare un Cala la Notte gran maestro usando la telascura.
    • La modifica non sarà retroattiva; pertanto, chi abbia già ottenuto il trionfo non lo perderà.
    • Lo stesso varrà per il sigillo Conquistatore. 

GRADI DEI GUARDIANI 

  • Ogni nuova stagione (o per chi, tornando in gioco dopo tanto tempo, non ha ancora scoperto il nuovo sistema dei gradi dei guardiani) i personaggi sono riportati al grado dei guardiani 5. 
  • Tutti gli obiettivi dei gradi dei guardiani stagionali (blu) verranno ripristinati e dovranno essere completati nuovamente per riguadagnare il proprio grado. 
  • Il grado precedente continuerà a essere mostrato per tutta la nuova stagione. 
  • Abbiamo rivisto tutti gli obiettivi dei gradi dei guardiani per rendere l'esperienza di gioco più intuitiva. 

ENCOMI 

  • Introdotto l'encomio Outfit impeccabile presso la Quercia di Ferro alla Torre.
  • Risolto un problema per cui gli obiettivi degli encomi dei gradi dei guardiani presentavano delle icone sbagliate.
  • Risolto un problema per cui le caselle di testo degli encomi presenti in alcune attività a difficoltà elevata senza matchmaking erano della grandezza sbagliata.

GENERALE

  • Risolto un problema per cui l'utilizzo dell'audio 3D poteva compromettere la qualità dell'audio. 
    • Ora, sarà possibile attivare l'audio 3D su tutte le piattaforme senza problemi. 
  • Risolto un problema per cui, a volte, avviare l'incursione "La caduta di un Re" o la segreta "Fossa dell'Eresia" con l'audio 3D attivato poteva causare il crash del gioco.
  • Risolto un problema per cui l'esposizione automatica sovracompensava la visuale con il mirino di precisione nei monitor ultrawide, sfocando le immagini sullo schermo. 
  • Correzioni ai nomi di decori e armature stagionali 
    • La Stagione della Resistenza ha offerto delle armature a tema tecnidi con il "Set del Favore inarrestabile", nonché i relativi decori stagionali con il "Set dei Paramenti della Tecnide". Gli appassionati di moda ci hanno segnalato l'incoerenza nel nome dei capi, per cui sono stati scambiati. Le armature a tema tecnidi saranno ora chiamate "Set dei Paramenti della Tecnide", mentre i relativi decori stagionali "Set del Favore inarrestabile". 
  • Radunarsi presso uno stendardo della campagna, uno stendardo dell'incursione, una bandiera degli eventi pubblici e iniziare uno scontro con un boss nei Campi di battaglia adesso ricarica/riempie anche il caricatore di tutte le armi equipaggiate. 
  • Risolto un problema per cui Persys, il boss finale di "Pinnacolo dell'Osservatrice", spariva dal gioco se i giocatori utilizzavano la super Tempesta incombente o Granata folgorante in determinate circostanze. 
  • Suggerimenti dell'Everversum 
    • Nuova funzionalità: ora l'Everversum suggerirà degli articoli che si adattano meglio al personaggio utilizzato. Gli articoli suggeriti dall'Everversum saranno disponibili in una scheda a parte o nella pagina In evidenza. 
    • Il sistema di offerte giornaliere è stato rimosso. 
  • Il contatore statistiche del Protocollo Proprio Bravo è stato riattivato e spostato dalla categoria Stagionali alla sezione Account > Globale. Terrà conto dei progressi dalla stagione 19 in poi. 
  • Le caratteristiche del manufatto potranno ora essere rimborsate individualmente (cliccando sulla caratteristica attiva). 
  • (Le seguenti due note sono state aggiunte alle 23:10 italiane del 23/5) - L'impresa di Una nuova Luce "L'ascesa dei guardiani" offrirà ora armi migliori per i nuovi giocatori, con la possibilità di ottenere il fucile a pompa esotico Cannone a Trazione dal forziere alle spalle di Shaw Han. 
    • Shaw si troverà alla sua solita posizione nel Cosmodromo.
  • Alla Torre, Ikora insegnerà ora le parole chiave delle sottoclassi dell'arco, solari e del vuoto con tre nuove imprese per classe. Questo aiuterà i giocatori alle prime armi ad apprendere i rudimenti del sistema delle configurazioni, offrendo diverse armi leggendarie con rilevanti caratteristiche elementali e nove pezzi di armatura esotici (tre per classe).

LOCALIZZAZIONE 

  • Doppiaggio: nuova voce per Saint-14 della versione del gioco in francese. 
  • Risolto un problema per cui le icone coreane di classificazione gioco visualizzate nella schermata di impostazioni del controller erano sbagliate.
  • Risolto un problema per cui nella schermata del titolo di Destiny 2: L'Eclissi era presente una leggera sovrapposizione.

 

 

7.0.5.3

ATTIVITÀ

CALA LA NOTTE

  • Eliminato il cambiamento che aveva rimosso il terzo nucleo di rifrazione dai Campi di battaglia Colpo.
  • Risolto un problema per cui i nemici e i campioni già sconfitti ricomparivano se i giocatori facevano ritorno in orbita nella stanza del boss di "Lago di ombre".

GIOCHI DEI GUARDIANI

  • Risolto un problema per cui le normali opzioni di matchmaking di Supremazia non presentavano alcuna descrizione.
  • Risolto un problema per cui le imprese per ottenere Erede Legittimo e il relativo catalizzatore non progredivano con la maggior parte dei medaglioni previsti.
  • Risolto un problema per cui il completamento della taglia Sventola la bandiera richiedeva molto più tempo del previsto.
  • Risolto un problema che impediva l'indoratura del sigillo Fuoriclasse.

GAMEPLAY E INVESTIMENTO

ARMI

  • Risolto un problema per cui, a volte, il passaggio da un fucile a pompa spara slug a un altro fucile a pompa permetteva ai giocatori di infliggere danni eccessivi.
    • Ora, quando si cambia arma dalla schermata dell'inventario, non sarà possibile sparare nei due secondi successivi al cambio.
  • Risolto un problema per cui la caratteristica potenziata Filo impaziente si disattivava prima del previsto.

 

 

7.0.5.2

ATTIVITÀ

CROGIOLO

  • Risolto un problema per cui, nel Crogiolo, i giocatori ricevevano penalità di abbandono pur non avendo abbandonato le partite.
  • Il matchmaking di Scontro, Zone di Controllo e Frattura sarà ora basato sulla connessione.

STAGIONALI

  • Risolto un problema per cui i giocatori non riuscivano a completare l'impresa Ultime volontà e testamento se avevano ottenuto la nave Scintilla Sfacciata dal tavolo di guerra. Ora, l'impresa potrà essere completata correttamente.  

GAMEPLAY E INVESTIMENTO

ARMATURE

  • Risolto un problema per cui le sfere di Potere generate dalla modifica per armatura Potenza di fuoco comparivano al punto d'origine della mappa invece che in corrispondenza dei nemici sconfitti.
  • Risolto un problema per cui l'oggetto di classe dei Giochi dei Guardiani poteva essere smantellato per ottenere frammenti leggendari e lumen.

GENERALE

  • Le ricompense della taglia "Abbonamento regalo" di Twitch sono state riportate dal Criptarca.
  • Attenuati i problemi di distorsione audio su console e PC.
    • Il problema verrà risolto definitivamente il prima possibile.

 

 

7.0.5.1

ATTIVITÀ

INCURSIONI

  • Risolto un problema per cui la finestra di dialogo del navigatore relativa alla giacca dell'incursione compariva dopo il 21 marzo (termine ultimo per sbloccarne l'acquisto).
  • Aggiustate luminosità e luci lampeggianti nello scontro delle Figlie di Oryx.

INTERFACCIA

  • Risolto un problema per cui i guanti non venivano equipaggiati correttamente cambiando dotazioni.
  • Risolto un problema per cui l'apertura del menu delle dotazioni poteva causare il crash del gioco.

GAMEPLAY E INVESTIMENTO

ARMI

  • Risolto un problema per cui, modificando un'arma nell'inventario dopo averla selezionata per la riforgiatura, la copia nell'alloggiamento della riforgiatura non veniva aggiornata di conseguenza.

PIATTAFORME E SISTEMI

  • Risolto un problema per cui la sovrabbondanza di effetti particellari in alcune aree di Nettuno poteva causare il crash del gioco.

 

 

7.0.5.0

ATTIVITÀ

CAMPI DI BATTAGLIA STAGIONALI

  • Risolto un problema per cui l'essenza consacrata poteva apparire duplicata.

CROGIOLO

  • Introdotta una nuova rotazione settimanale di modalità 6vs6 con matchmaking basato sulla connessione (MBC), che include Scontro, Zone di Controllo e Frattura.
  • La rotazione Party 6vs6 esistente include ora Pandemonio, Controllo Impetuoso e Rogo.
  • Aggiornata l'impresa introduttiva del Crogiolo per riflettere le novità alle playlist disponibili.
  • Aggiunta una metrica che consente di mostrare il proprio posizionamento nella divisione competitiva.
  • I giocatori nella divisione competitiva Ascendente possono ora acquistare un emblema da Shaxx.
  • Risolti i problemi relativi a ottenimento e indoratura dei titoli Glorioso e Dredgen. Tutti i giocatori dovranno ora riscattare o indorare nuovamente i titoli (a patto che abbiano completato i trionfi richiesti).
  • Potenziata la protezione aggiuntiva di rientro nel Crogiolo.
  • In Frattura, attivare il rampino non farà più cadere la scintilla.
  • In Frattura, i giocatori non potranno più lasciare la scintilla se si stanno muovendo a più di 15 metri al secondo o stanno utilizzando un'abilità del rampino.

OPERAZIONI DELL'AVANGUARDIA

  • Le armi sovraccariche dei Campi di battaglia Resistenza in modalità leggenda ruoteranno ora settimanalmente.
  • In determinate attività, sconfiggere i tormentatori conferirà ora pegni di rianimazione come avviene con i campioni e i guardiani dell'alveare.
  • Sistemate le porte dell'alveare in Campi di battaglia Colpo, facendo in modo che si comportino allo stesso modo in tutte le versioni dell'attività.
  • Rivista la difficoltà dei Campi di battaglia Colpo presenti nelle playlist dell'Avanguardia e dei Cala la Notte.
  • Risolto un problema per cui raccogliere la prima cella solare in Trafficante d'armi poteva causare l'arresto del gioco.
  • Risolto un problema per cui i nemici di Trafficante d'armi, che vengono rigenerati continuamente per fornire le celle solari, potevano essere sconfitti per accumulare punti all'infinito.

INCURSIONI E SEGRETE

  • Risolto un problema per cui, nella segreta "Dualità", Incubo di Gahlran non riusciva a teletrasportarsi per tornare all'area dello scontro dopo averla abbandonata.
  • Risolto un problema per cui i checkpoint di incursioni e segrete in modalità leggenda e maestro coincidevano.
  • Risolto un problema che causava il softlock dello scontro Scissione ne "La radice degli incubi", impedendo ai giocatori di progredire.
  • Risolto un problema per cui a volte, ne "La radice degli incubi", al fallimento di uno scontro non appariva la relativa schermata.
  • Risolto un problema per cui a volte, ne "La radice degli incubi", la meccanica di wipe di Nezarec non si attivava correttamente.

MISSIONE ESOTICA

  • Risolto un problema per cui, a volte, i giocatori potevano essere spinti dentro le pareti dalle trappole vex, rimanendo bloccati.

GAMEPLAY E INVESTIMENTO

ARMATURE

  • Risolto un problema per cui la caratteristica di ricarica di Pacificatori non si attivava riponendo una mitraglietta da alloggiamento energetico.
  • Risolto un problema per cui Culla della Fenice non estendeva con continuità la durata del potenziamento Sol invictus mentre Maglio ardente era equipaggiato.

ARMI

  • Risolto un problema per cui alcune armi di Azzardo non contribuivano al completamento del trionfo "Arsenale Età Oscura".

BILANCIAMENTO DELLE ARMI PRIMARIE NEL PVE

  • Aumentati i danni inflitti dai seguenti tipi di armi contro i nemici dalle barre rosse e arancioni nel PvE:
    • Fucili automatici: 25%
    • Fucili a impulsi, cannoni portatili e armi da supporto: 20%
    • Fucili da ricognizione: 10%

ARCHETIPI DI ARMI

  • Mitragliette
    • Mitraglietta Ikelos
      • Rimosso un effetto del mirino che riduceva notevolmente il rinculo dell'arma. I valori di rinculo sono ora conformi a quelli delle altre mitragliette a telaio aggressivo.
  • Cannoni portatili
    • Risolto un problema per cui la versione affinata di Verità Glorificata aveva un caricatore più piccolo della versione standard.
  • Fucili a fusione
    • Fuoco rapido
      • Per raffica: da 245 a 260
      • Per colpo: da 27,2 a 28,9
    • Invariati i danni nel PvE.
  • Fucili laser
    • Aumentati del 4% i danni di base (da 12 a 12,5).
    • Ridotto da 1,4x a 1,35x il moltiplicatore dei colpi di precisione (danni critici aumentati da 16,8 a 16,9).
    • Aumentata del 10% l'efficacia della stabilità nel ridurre i sussulti con la statistica a 100 (rapporto scalare: effetto minore in corrispondenza di valori minori).
  • Fucili di precisione
    • Fucili di precisione a telaio rapido
      • Rinculo ridotto del 50%.
      • Munizioni totali (caricatore + riserve) aumentate del 30%.
  • Lanciagranate con munizioni pesanti
    • Risolto un problema per cui gli effetti visivi dei lanciagranate pesanti Omolon non venivano riprodotti correttamente.
    • Risolto un problema per cui Ipotrocoide Dimensionale poteva essere ottenuto con una modifica prodigiosa di gittata. Con questo aggiornamento, la gittata dell'arma verrà sostituita da valori equivalenti di maneggevolezza.

ARMI ESOTICHE

  • Ultimo Avvertimento
    • Ora, Ultimo Avvertimento non potrà più contrassegnare i bersagli attraverso le Barricate dei titani.
  • Tarrabah
    • Ridotta dal 3% all'1% la quantità di energia di Bestia vorace generata subendo danni.
    • Ridotto da 16 a 15 lo zoom.
  • Revisione Zero
    • Ora, entrando in Traccia del cacciatore, il contatore di Quarta fortunata verrà azzerato.
      • Ciò impedirà che Quarta fortunata si attivi dopo aver sparato un singolo colpo in modalità Traccia del cacciatore, riportando immediatamente l'arma alla normale modalità da fucile a impulsi.
    • Danni dei colpi di Traccia del cacciatore aumentati del 25% nel PvE.
    • Danni dei colpi della Raffica pesante Häkke aumentati del 75% nel PvE.

CARATTERISTICHE

  • Risolto un problema per cui la versione potenziata della caratteristica Sorgente generava troppo poca energia quando il giocatore aveva abilità cariche.

ALTRI CAMBIAMENTI

  • Aggiunta la possibilità di potenziare le armi affinate de "La radice degli incubi" con peculiarità migliorate. I giocatori che abbiano sbloccato la Vista profonda per le armi avranno a disposizione un alloggiamento per attuare questo potenziamento nella schermata dei dettagli dell'arma.
  • Aggiornate le descrizioni delle ricompense delle segrete in modalità maestro per includere l'Armatura dell'artificio.

ABILITÀ

  • Barricata mobile
    • L'area d'effetto dell'abilità è ora leggermente più estesa dietro e sopra la Barricata mobile; in questo modo sarà più semplice rimanere nell'area di potenziamento, specialmente in caso di terreni sconnessi.
  • Risolto un problema per cui i frammenti di stasi creati dalla natura Raccolto glaciale non conferivano energia delle abilità corpo a corpo a Esplosione in penombra se il giocatore impugnava una spada o un falcione.
  • Risolto un problema per cui i fulmini concatenanti della Scossa non bersagliavano alcuni tipi di combattenti in PvE.
  • Risolto un problema per cui tentare rapidamente di lanciare mentre si trasportava un groviglio poteva risultare in un corpo a corpo non caricato.

TAGLIE E IMPRESE

  • Risolto un problema per cui i giocatori non riuscivano a interagire con la bacheca delle prove dopo aver completato la missione del falcione esotico.

GENERALE

  • Introdotto l'encomio Outfit impeccabile.
  • Risolto un problema per cui l'obiettivo "Speleologia in solitaria" non contava le segrete completate prima che il giocatore raggiungesse il grado dei guardiani 10.
  • Risolto un problema per cui l'obiettivo relativo al completamento dell'incursione in modalità maestro non contava i completamenti avvenuti prima che il giocatore raggiungesse il grado dei guardiani 10.
  • I giocatori che abbiano forgiato il loro primo falcione esotico ne La Regina dei Sussurri potranno ora riscattare i relativi modelli per gli altri personaggi dalla bacheca delle prove.
  • I giocatori veterani riceveranno ora la giusta quantità di libri di leggende raggiungendo il grado dei guardiani 7 per la prima volta.
  • Risolto un problema per cui i giocatori potevano rimanere bloccati al grado dei guardiani 3 se avevano comprato tutte le nature delle sottoclassi disponibili.

 

 

7.0.0.7

GAMEPLAY E INVESTIMENTO

Prove di Osiride

  • Risolto un problema per cui le vittorie ottenute in un passaggio delle Prove da sette vittorie conferivano come ricompensa engrammi delle Prove di Osiride non concentrabili.

Neomuna (esplorazione)

  • Ridotta la prevalenza di nemici d'élite (barra della salute arancione) per abbassare la difficoltà di base dell'esplorazione.
  • Risolto un problema per cui le torrette cabal nel Parco Ahimsa si rigeneravano troppo in fretta.

"La radice degli incubi"

  • Risolto un problema per cui Nezarec non reagiva ai giocatori che si trovassero in una Sorgente di radianza.

Difficoltà

  • Ridimensionato il moltiplicatore della salute dei combattenti nella missione esotica della stagione 20 in modalità leggenda per le squadre da due e tre giocatori.
  • Ridotta la salute dei nemici nelle missioni della campagna in modalità leggenda e maestro, nonché nei Campi di battaglia, i settori perduti, le offensive, le cacce e i Cala la Notte leggenda e maestro.

INTERFACCIA

  • Ridotto il punteggio encomi richiesto per i gradi dei guardiani 7, 8 e 9:
    • Punteggio per il grado 7: 200 (in precedenza 460).
    • Punteggio per il grado 8: 477 (in precedenza 790).
    • Punteggio per il grado 9: 910 (in precedenza 1290).
  • Rimossi dai gradi 7, 8 e 9 gli obiettivi dei gradi dei guardiani che richiedevano ai giocatori di elargire encomi.
  • Ridotto da 20 a 5 il numero di encomi necessari per la sfida settimanale di Hawthorne.

GENERALE

Armature

  • Ridotto da 30 a 15 il numero di cariche di Bruciatura aggiunte dalla caratteristica del manufatto Fuoco e fiamme nel PvP.

Armi

  • Risolto un problema per cui la peculiarità Aggancio bersaglio non si disattivava correttamente in seguito a un colpo mancato se l'arma sparava a una frequenza pari o superiore ai 720 proiettili al minuto.
  • Risolto un problema per cui alcuni giocatori non riuscivano ad acquisire il catalizzatore Amante del Rischio.
  • Risolto un problema per cui Tempesta d'Argento Vivo e Tocco del Male non ricevevano il bonus ai danni del 40% contro i nemici comuni.

Potere e progressi

  • Risolto un problema per cui determinate modifiche per arma o per Spettro non venivano sbloccate correttamente avanzando nei gradi dei guardiani.
  • Risolto un problema per cui alcuni nuovi giocatori non avevano accesso alle destinazioni delle pattuglie.

 

 

7.0.0.6

ATTIVITÀ

SEGRETE E INCURSIONI

  • "La radice degli incubi"
    • Risolto un problema per cui i giocatori non ottenevano il forziere con arma dai bordi rossi in seguito al ripristino settimanale.
    • Risolto un problema per cui le modifiche Luce concentrata e Oscurità concentrata non offrivano alcun beneficio durante lo scontro con Zo'aurc.
    • Risolto un problema per cui i combattenti con scudo presenti durante lo scontro con Zo'aurc potevano essere danneggiati con il lanciagranate esotico Colonia.
      • Aggiornamento: il problema persiste e sarà risolto con una prossima patch.
    • Risolto un problema per cui i giocatori potevano equipaggiare le modifiche dell'incursione senza prima averle ottenute.
  • "Trono Infranto"
    • Risolto un problema per cui il nodo della segreta non compariva per alcuni giocatori.

GENERALE

  • Risolto un problema per cui le trebbiatrici cabal infliggevano più danni del dovuto.
  • Risolto un problema per cui il nodo della Zona Morta Europea non si sbloccava per alcuni giocatori.

GAMEPLAY E INVESTIMENTO

ARMI

  • Risolto un problema per cui il falcione esotico Morso Invernale sfruttava i benefici provenienti da altre caratteristiche di aumento danni dei falcioni.
  • Risolto un problema per cui le uccisioni con corpo a corpo da falcione venivano gestite come uccisioni con i proiettili dei falcioni.
  • Risolto un problema per cui la scarica ad arco aggiuntiva offerta dal catalizzatore esotico di Volpe a Due Code non funzionava correttamente.
  • Risolto un problema per cui alcune modifiche per armi non risultavano disponibili.

MODIFICHE PER ARMATURA

  • Risolto un problema per cui equipaggiare tanti benefici passivi per la carica di armatura disattivava le caratteristiche del manufatto.
  • Aggiornata la modifica Fine potenziata affinché conti come modifica per mossa finale e non consenta benefici infiniti. Questa modifica non può più essere equipaggiata insieme a modifiche per mosse finali che consumano unità di carica di armatura.
    • Il fatto di generare e consumare unità di carica di armatura allo stesso tempo poteva causare dei problemi per cui le caratteristiche a volte non si attivavano nell'ordine corretto.
    • Inoltre, se usata insieme a Guadagni sui guadagni, la modifica Fine potenziata ignorava le meccaniche di base del sistema di carica di armatura, generando in grande quantità sfere di Potere, pacchetti di munizioni, protezioni aggiuntive e così via.
  • La caratteristica Sbrogliante del manufatto non attiverà più le caratteristiche per corpo a corpo.

LOCALIZZAZIONE

  • Risolto un problema introdotto con la patch 7.0.0.5 per cui i dialoghi in mandarino erano stati sostituiti dai dialoghi in inglese.

GENERALE

  • Aumentato il tempo disponibile per rivolgere encomi al termine di certe attività.
  • I settori perduti in solitaria (leggenda) e i settori perduti impeccabili in solitaria (leggenda) ora richiedono il grado dei guardiani 8 (anziché 7).
  • I settori perduti in solitaria (maestro) e i settori perduti impeccabili in solitaria (maestro) ora richiedono il grado dei guardiani 10 (anziché 9).
    • Nota: i giocatori manterranno comunque i progressi ottenuti una volta aggiornati i requisiti dei settori perduti.

 

 

7.0.0.5

ATTIVITÀ

ATTIVITÀ ESOTICA STAGIONALE

  • Aggiornate le animazioni durante lo scontro con il boss della raccolta dati nella missione esotica "Variabile" per evitare potenziali problemi di fotosensibilità.

VIAGGIO DEI GIOCATORI

  • Aumentato il tasso di ottenimento di armatura esotica nei settori perduti in solitaria in modalità leggenda e maestro.
  • Risolto un problema per cui la taglia settimanale "Contromisure per l'incursione vex" non veniva ripristinata.
  • Risolto un problema con i personaggi secondari per cui non era possibile andare avanti nell'impresa introduttiva della Sala degli Eroi se si interagiva in anticipo con le statue.
    • Coloro che hanno riscontrato questo problema dovrebbero ora essere in grado di riprendere la missione.

INTERFACCIA

  • Aggiornata l'opzione di ritorno in orbita presentata al completamento di un Campo di Battaglia.
    • Questo dovrebbe risolvere il problema per cui tornare in orbita dalla schermata degli encomi portava i giocatori a saltare i filmati finali della missione.

GAMEPLAY E INVESTIMENTO

ARMATURE

  • Risolto un problema per cui alcune modifiche del manufatto non attivavano le funzionalità anti-barriera.
  • Cacciatori Risolto un problema per cui equipaggiare il pezzo esotico per torace Usbergo del Girfalco non garantiva Proiettili volatili, impedendo così alle armi da vuoto di usufruire delle funzionalità anti-barriera.
  • Modifiche Saccheggiatore per armatura Risolto un problema per cui Jötunn usufruiva di un bonus non previsto alle munizioni (specialmente nel PvP) se si equipaggiava la modifica Saccheggiatore solare a un pezzo di armatura per torace.
    • Conserva. Quel. Tostapane.

ARMI

  • Risolto un problema per cui il falcione esotico Morso Invernale infliggeva più danni del dovuto.
  • Titani Il bonus ai danni corpo a corpo dei falcioni offerto dal pezzo esotico per braccia Sintocipiti è stato ridotto sia nei confronti dei combattenti che degli avversari.
  • Risolto un problema per cui la versione de L'Eclissi dei fucili a pompa Inquisitore e Ambizione del Plagiamente presentava delle caratteristiche per caricatore sbagliate.
  • Risolto un problema per cui l'Accecamento di Grande Ouverture veniva applicato ad altre fonti di danni ad area.

ABILITÀ

  • Telascura Tempo di recupero del frammento Filo dell'ascesa aumentato da 2 a 4 secondi.
  • Telascura Risolto un problema per cui usare il rampino su un groviglio esistente impediva l'attivazione di Nella mischia (natura dei Berserker) con le successive distruzioni di groviglio.
  • Telascura Risolto un problema per cui l'esplosione con Sospensione di Invocazione mentessuta (natura dei Tessitori della schiusa) non stordiva i campioni inarrestabili.
  • Solare Risolto un problema per cui l'effetto radiante non aumentava i danni delle armi da telascura.
  • Telascura Risolto un problema per cui il frammento Filo della generazione smetteva di funzionare in seguito alla disattivazione della super Assalto di seta se si equipaggiava Granata di tessutoidi o Granata incatenante.

POTERE E PROGRESSI

  • Gradi dei guardiani Il punteggio degli encomi richiesto per completare i vari obiettivi di grado dei guardiani è stato ridotto per rientrare nelle finalità del nuovo sistema.
  • Gradi dei guardiani Gli obiettivi di grado 8 richiedono il livello di difficoltà 3 (o superiore).
    • Risolto un problema per cui i progressi venivano registrati soltanto con il livello 4 (o superiore).
  • Encomi Non è più possibile rivolgere encomi se un'attività non è stata portata a termine con successo.

GENERALE

  • Risolto un problema per cui i guardiani e le loro armi, non venendo visualizzati correttamente, apparivano come "invisibili" in gioco.
  • La ricompensa della taglia "Abbonamento regalo" di Twitch è ora disponibile presso il Criptarca.

 

 

7.0.0.3

GAMEPLAY E INVESTIMENTO

  • Risolto un problema per cui l'attacco leggero della super Assalto di seta infliggeva danni doppi che non venivano mostrati. Abbiamo rimosso il bonus di danno dalla punta, applicandolo invece all'intero dardo. I danni sono stati ricalibrati per compensare questo cambiamento.
  • Risolto un problema per cui l'abilità corpo a corpo Colpo disorientante dei Fulminatori non consumava energia quando veniva utilizzata.

  • Risolto un problema per cui, nell'impresa de L'Eclissi, veniva tenuta in considerazione solo la versione della campagna dell'assalto "Corrente dell'iper-rete". Ora, ai fini del completamento, verranno conteggiati i progressi ottenuti in qualsiasi versione dell'assalto.

INTERFACCIA

  • Risolto un problema per cui l'apertura della schermata degli encomi causava l'arresto del gioco.

ARMI

  • Risolto un problema per cui Manticora, l'arma esotica del Pass stagionale della Stagione dei Serafini, non compariva nelle collezioni.

ARMATURE

  • Risolto un problema per cui determinate modifiche per armatura elementali si disattivavano all'ingresso in un'attività o al rientro dopo la morte.
  • Risolto un problema per cui il ripristino del manufatto stagionale poteva costare lumen.

  • Risolto un problema per cui le modifiche per armatura Saccheggiatore si attivavano nelle modalità di gioco del Crogiolo.

  • Risolto un problema per cui i giocatori riuscivano a raddoppiare le quantità di munizioni ottenute.

 

 

7.0.0.1

ATTIVITÀ

CROGIOLO

  • Aggiunta penalità per sostituzione di armatura esotica alle Prove di Osiride e alla divisione competitiva. Ora equipaggiare un pezzo di armatura esotica diverso in queste modalità assorbe tutta l'energia delle abilità.
  • Divisione competitiva
    • Risolto un problema per cui nella missione introduttiva della modalità competitiva, la ricompensa di completamento veniva automaticamente riscattata. Ora le ricompense si riscattano interagendo con Shaxx.
    • Nelle attività competitive Frattura e Prova di Forza il tempo di attesa per la rianimazione è passato da 2 a 1,5 s; tempo di rientro ridotto da 7 a 5,5 s.

OPERAZIONI DELL'AVANGUARDIA

  • Risolto un problema in "Campi di battaglia Colpo: Europa" per cui le munizioni pesanti potevano ricomparire per i giocatori isolati nella zona di scontro col boss.
  • Il punteggio finale ottenuto nei Cala la Notte o nelle attività della playlist Operazioni dell'Avanguardia determina il moltiplicatore di reputazione applicato al termine dell'attività. I moltiplicatori partono da 1 (punteggio inferiore a 30.000) per arrivare fino a 7 (punteggio superiore a 250.000). Aggiornata la quantità di reputazione dell'Avanguardia ricevuta per completamento di attività, difficoltà dei Cala la Notte e serie di attività.
  • Revisione completa dei moltiplicatori di modalità e mappe dell'Avanguardia, con attenzione particolare al bilanciamento del punteggio per tempo di gioco (ogni ora), anziché per tentativo.
  • Assalti Cala la Notte e Avanguardia Aggiunta barra della salute ai boss a cui mancava.
  • Risolto un problema per cui lo stesso obiettivo poteva presentarsi due volte di seguito nell'assalto "Tana dei Diavoli".
  • La difficoltà della playlist Operazioni dell'Avanguardia è aumentata: non sarà più possibile superare il livello dei combattenti.
  • Aggiunti nuovi modificatori a rotazione alla playlist Operazioni dell'Avanguardia.

OPZIONI MODALITÀ

  • Le modalità eroe, leggenda e maestro sono state aggiornate per offrire un livello di sfida maggiore e nuovi modificatori. La modalità adepto è stata rimossa.
    • Il livello richiesto in modalità eroe corrisponde al tetto minimo di Potere + 20. Il livello richiesto in modalità leggenda corrisponde al secondo tetto massimo + 30 e quello in modalità maestro corrisponde al secondo tetto massimo + 40. Ognuna di queste difficoltà presenta una differenza di livello tra giocatori e combattenti che si adatta per far sì che questi ultimi siano sempre più potenti dei primi, come preparazione per la modalità gran maestro.
  • Ora la gran parte delle attività in modalità eroe, leggenda, maestro e gran maestro consente di utilizzare le armi sovraccariche per infliggere più danni. Le armi disponibili in modalità sovraccarica dipendono dagli sblocchi del manufatto stagionale e dai modificatori di attività.
  • Le Braci e le Ceneri elementali sono state sostituite da opzioni di danno inflitto e ricevuto chiamate rispettivamente "picchi" e "minacce". Non è possibile usufruire allo stesso tempo del bonus ai danni dei picchi e di quello delle armi sovraccariche.

INCURSIONI E SEGRETE

  • I pezzi di armatura ottenuti dalle attività "Pinnacolo dell'Osservatrice", "Dualità" e "Morsa della cupidigia" in modalità maestro ora hanno statistiche migliori.

INTERFACCIA

  • Schermata del titolo de L'Eclissi
    • Aggiornati gli effetti audio e visivi della schermata del titolo de L'Eclissi.
  • Gradi dei guardiani
    • Sarà possibile visualizzare il grado dei guardiani di un giocatore in qualsiasi punto del gioco.
  • Schermata in orbita
    • Aggiunto pulsante per accesso diretto alla scheda Viaggio.
  • Scheda Trionfi → Scheda Viaggio
    • Lo sviluppo del nuovo sistema dei gradi dei guardiani ha consentito di rinnovare la scheda Trionfi, rinominata Viaggio per riflettere meglio il percorso di avanzamento in Destiny 2.
    • Molte modifiche saranno abbastanza evidenti; altre no, ad esempio:
      • l'opzione per offrire maggiori informazioni sugli encomi rivolti e ricevuti;
      • il punto di accesso alle sfide stagionali aggiuntivo;
    • i sigilli non saranno più suddivisi in due sottocategorie (sigilli e titoli); ma faranno tutti parte della schermata Titoli.
    • Inoltre, per organizzare meglio le informazioni mettendo in risalto le più importanti, Trionfi e Titoli sono stati trasferiti in schermate secondarie specifiche.
      • Aggiunta l'opzione per equipaggiare/rimuovere i titoli dalla schermata secondaria (piuttosto che dalla schermata dei dettagli).
  • Encomi
    • È possibile rivolgere o ricevere encomi al termine di quasi tutte le attività.
    • Accessibilità
      • Tutte le schermate con funzionalità degli encomi manterranno le opzioni di daltonismo scelte dal giocatore.
        • Ciò include anche gli effetti visivi nella schermata di carneficina post partita (SCPP).
  • Schermata di carneficina post partita (SCPP)
    • Aggiornati alcuni elementi della SCPP e aggiunto supporto per la funzionalità degli encomi.
    • La SCPP ora consta di due schede, una per gli encomi e l'altra per il punteggio.
    • L'icona di reputazione è stata semplificata e adesso appare in alto a destra della schermata di punteggio.
    • Durante il conto alla rovescia a fine missione, sarà ora possibile accedere alla SCPP premendo il pulsante per la modalità navispettro. Tenere premuto il pulsante continuerà a portare il giocatore al navigatore.
      • Lo svantaggio di questa modifica è che non sarà possibile accedere alla modalità navispettro durante il conto alla rovescia di fine missione. Difatti, premere il pulsante per la modalità navispettro porterà il giocatore alla SCPP.
  • Finestra dettagli dei gradi rituali
    • Aggiornate finestre dei dettagli dei gradi affinché includano una sezione con il punteggio di reputazione totale del giocatore.
  • Seguire gli elementi di gioco
    • È ora possibile seguire ancora più elementi allo stesso tempo:
      • massimo tre obiettivi di grado dei guardiani;
      • massimo sei obiettivi generali (non di grado dei guardiani).
    • Aggiornamenti modalità navispettro
      • Aggiunta scheda dedicata agli obiettivi di grado dei guardiani seguiti.
      • Gli obiettivi seguiti che non fanno parte degli obiettivi di grado dei guardiani sono stati raggruppati insieme.
      • Gli elementi seguiti saranno suddivisi in diverse sottosezioni della scheda Viaggio.
      • La sezione dei gradi dei guardiani mostrerà gli obiettivi seguiti per questa funzionalità.
      • Tutti gli obiettivi seguibili che non fanno parte di un'impresa saranno mostrati sotto la voce Sfide stagionali.
    • Per il sistema dei gradi dei guardiani, gli obiettivi vengono seguiti automaticamente.
      • Questo è per aiutare i giocatori a tenere sempre presente l'obiettivo che consentirà loro di salire di grado dei guardiani.
      • Per chi preferisce scegliere manualmente se seguire o meno un obiettivo, l'opzione può essere disattivata dalla schermata Viaggio.
    • La finestra dei dettagli delle sfide stagionali presenti nella schermata degli elementi seguiti mostrerà anche il tipo di sfida.
  • Collezioni
    • Alcune voci sono passate dalla scheda Trionfi alla scheda Collezioni
      • Leggende
      • Modelli d'arma e catalizzatori
      • Medaglie
      • Contatori statistiche
    • Aumentato il numero di elementi visibile nella sezione "Recentemente scoperti".
  • Icone direzionali
    • Niente rettangoli. Solo cerchi.
    • Il sistema di grado dei guardiani sostituirà quello di livello del Pass stagionale.
  • Traguardi
    • I traguardi stagionali del sistema dei gradi dei guardiani saranno identificabili dal colore blu nella parte inferiore del traguardo (anche nella schermata Sfide stagionali).
  • Mercanti
    • I mercanti rituali alla Torre (Zavala, Shaxx, il Ramingo, Banshee-44, Saladin e Saint-14) ora presentano delle finestre con informazioni sulle attività rituali, sulla reputazione e su altre funzionalità di minor rilievo.

PROBLEMI RISOLTI E AGGIORNAMENTI GENERALI

  • Schermata del personaggio
    • Rimossa la valuta dalla schermata del personaggio.
  • Clan
    • Risolto un problema per cui l'icona di Hawthorne alla Torre non sempre pulsava in caso di engramma del clan disponibile.
  • Giocatori
    • Migliorato il contrasto tra nomi dei giocatori e colori di sfondo nella schermata Giocatori.
    • Risolto un problema per cui la schermata del navigatore aggiornava l'interfaccia della parte inferiore quando gli utenti della sezione Giocatori cambiavano stato.
  • Impostazioni
    • Risolto un problema per cui il menu delle impostazioni veniva automaticamente chiuso quando si abbandonava una schermata secondaria.

GAMEPLAY E INVESTIMENTO

ARMATURE

  • L'energia delle armature non è più suddivisa per tipo. L'energia delle armature ora è neutra, sicché tutte le modifiche potranno essere applicate a un pezzo a seconda dell'energia a disposizione.
  • Le modifiche per armatura basate sull'archetipo di arma ora terranno conto del tipo di danno dell'arma.
  • La maggioranza delle modifiche per armatura basate sul tipo di danno dell'arma ha inoltre una versione armonica, che viene "scontata" quando il tipo di danno dell'arma combacia con l'elemento della sottoclasse equipaggiata.
  • Il costo delle modifiche per armatura è stato ridotto globalmente.
  • L'alloggiamento per le modifiche dello stile di combattimento è stato sostituito (su tutti i pezzi di armatura) da un alloggiamento aggiuntivo per modifiche relative al tipo di pezzo (per testa, braccia, ecc.).
  • Le modifiche per armatura Carica di Luce e Sorgente elementale fanno ora parte di uno stesso sistema: la carica di armatura.
    • I giocatori potranno ottenere fino a tre unità di carica di armatura alla volta (il limite sale a sei se si equipaggiano modifiche A piena carica).
    • Raccogliere una sfera di Potere fornisce un'unità di carica di armatura.
    • Molte modifiche che in precedenza creavano sorgenti elementali o fornivano unità di Carica di Luce sono state convertite per creare invece sfere di Potere.
    • Le modifiche che garantivano un beneficio duraturo (come Fonte di saggezza) ora lo mantengono fintanto che si ha carica di armatura. Quando si utilizzano queste modifiche, si perde carica di armatura ogni 10 secondi.
    • Alcune modifiche ridondanti, cioè con effetti uguali ad altre, sono state rimosse.
    • Alcune modifiche per armatura (come le modifiche Ripartenza e la gran parte delle modifiche attivabili con mossa finale) ora sfruttano il sistema di carica di armatura.
    • Alcune funzionalità delle sorgenti elementali e delle modifiche associate sono state trasferite al sistema di frammenti delle sottoclassi e agli effetti di pirospirito e di Breccia da vuoto.
  • Le celle della mente bellica sono state eliminate.
  • Manufatto stagionale
    • Sbloccare una caratteristica tramite il manufatto stagionale ora la assegna direttamente al giocatore (ove applicabile): non è più necessario equipaggiare la modifica per armatura per usufruire dell'effetto della caratteristica del manufatto.
    • La seconda colona del manufatto ora sblocca la riduzione del costo in energia di diverse modifiche.
    • Il numero massimo di caratteristiche sbloccabili è stato ridotto a 12.
    • Ripristinare le selezioni del manufatto stagionale è ora gratuito.
    • Per sbloccare una caratteristica del manufatto non sarà più necessario tenere premuto il pulsante per un secondo; basterà premere una volta sola.
  • L'alloggiamento di Armatura dell'artificio è stato convertito in alloggiamento che consente di aumentare di 3 punti qualsiasi statistica del pezzo di armatura utilizzato.
  • Aggiornato il valore di riduzione al danno fornito nel PvE dalla statistica di resilienza. Ora con resilienza 10 la riduzione è del 30% (nella stagione 19 era del 40%). Aggiornato l'incremento progressivo della riduzione per livello di resilienza.
  • Il costo in energia delle modifiche per armatura che offrono resilienza è aumentato di 4 (con resilienza 10) e di 2 (con resilienza 5).
  • La caratteristica Orgoglio del Signore del Ferro è stata aggiunta a tutti i set di armatura dello Stendardo di Ferro (dalla stagione 8 in poi).
  • Modifiche alle armature esotiche
    • Pungiglione di Khepri Chiaroveggenza ora si attiva quando Fumogeno danneggia il nemico. Inoltre, se sul campo è presente un Fumogeno non ancora esploso e non si è ancora ottenuta l'invisibilità da un Fumogeno, il giocatore guadagnerà una significativa rigenerazione dell'energia del corpo a corpo.
    • Cuore della Luce Intima Ridotta la durata del beneficio di potenziamento alle abilità nel PvE da 10 a 5 secondi. Ridotto il bonus alla rigenerazione dell'abilità di classe durante il potenziamento a +25% per bonus, sia nel PvE che nel PvP (era rispettivamente del +150% e del +38%).
      • Questa modifica ha lo scopo di evitare che si ottengano (e mantengano) facilmente 2 bonus di potenziamento nel PvE, nonché di ridurre la quantità totale di energia delle abilità bonus fornita. In questo modo Cuore della Luce Intima resterà una scelta di valore per le configurazioni incentrate sulle abilità, dando però spazio anche alle altre esotiche.
    • I bersagli danneggiati dalle esplosioni de I Bombardieri ora saranno recisi se il pezzo è indossato da un cacciatore della telascura.
    • L'armatura Fuoco Cromatico è stata aggiornata per supportare la telascura.
    • L'armatura Manto dell'Armonia Battagliera è stata aggiornata per supportare la telascura.
    • L'armatura Espressione della Verità è stata aggiornata per supportare la telascura.
    • Elmo di Felwinter indebolisce i bersagli con i corpo a corpo da telascura.
    • Artigli dell'Ahamkara non fornirà ulteriore carica del corpo a corpo se il pezzo è equipaggiato con una sottoclasse della telascura.
  • Le armature che cambiano aspetto e colore a seconda della sottoclasse utilizzata cambieranno anche per la sottoclasse della telascura. Tra queste:
    • set di armatura del Solstizio 2020, 2021 e 2022;
    • Guardie di Antaeus e relativi decori;
    • Nessun Piano di Riserva e relativi decori.

ARMI

  • Modifiche al sistema di produzione di armi
    • Gli elementi risonanti sono stati rimossi.
    • I costi di forgiatura ora richiederanno soltanto valute standard come lumen e nuclei ottimizzanti.
    • La Vista profonda ora sarà mostrata soltanto sulle armi con modello disponibile allo sblocco.
    • La Vista profonda è stata rimossa per le armi prive di modelli da sbloccare.
    • L'obiettivo di armonizzazione delle armi con Vista profonda è stato rimosso. Per ottenere progressi per il modello, si potrà smontare l'arma o estrarne il modello direttamente.
  • Risoluzione problemi produzione di armi
    • Risolto un problema per cui per le versioni forgiate di Sfida di Yasmin e Castigo di Merain (armi de La caduta di un Re), il costo delle caratteristiche era raddoppiato.
  • Aggiornati diversi effetti visivi per arma per risolvere vari problemi.
  • Ripristinato l'audio corretto per il fucile a pompa Fucile da Campo.
  • Mirino rosso ora disponibile su PC.
  • Fucili a fusione lineare
    • Danni a campioni, boss, miniboss e veicoli ridotti del 15%.
      • Nessuna modifica a Simulatore Dormiente e Spezzaregine.
  • Mitragliatrici
    • Aumentati i danni del 10%.
    • Munizioni di riserva aumentate del 50% con statistica inventario 0 e del 20% con statistica inventario 100.
  • Lanciagranate con munizioni pesanti
    • Danni a campioni, boss, miniboss e veicoli aumentati del 20%; danni ai combattenti minori aumentati del 40%.
    • Migliorata la collisione dei proiettili: ora mettere a segno i colpi sarà meno difficile.
    • Area d'impatto aumentata di 1 m.
    • Quanto detto non si applica a Parassita.
  • Fucili a pompa
    • La dimensione dei reticoli dei fucili a pompa ora si adatta all'ampiezza della rosa dei proiettili.
    • Nota: il reticolo di Leggenda di Acrius in modalità di fuoco a bruciapelo ora rappresenta meglio l'ampiezza (alquanto significativa) della sua rosa dei proiettili.
  • Armi cinetiche
    • Moltiplicatore danni delle armi cinetiche a munizioni primarie contro i combattenti non protetti da scudo aumentato da 1,05 a 1,1.
    • Moltiplicatore danni delle armi cinetiche a munizioni speciali contro i combattenti non protetti da scudo aumentato da 1,05 a 1,15.
    • Rimosso per le armi da stasi dello slot cinetico il bonus del 5% ai danni contro i bersagli non protetti da scudo del PvE.
  • Esotiche
    • Spezzaregine
      • Ora usa l'Accecamento dell'arco 3.0.
      • La scarica ora si incatena ai nemici vicini.
    • Effigie Rovinosa
      • L'attacco con le sfere di trasmutazione ora applica Soppressione.
    • Soffio del Leviatano
      • Ora applica Volatilità all'impatto delle frecce scoccate alla perfezione.
      • Danni aumentati da 396 a 442. In questo modo, sarà nuovamente possibile uccidere con un colpo solo i giocatori con super attiva nel PvP.
      • Aumentati del 30% i danni ai campioni.
    • Mille Voci
      • Ogni esplosione ora applica 10+5 cariche di Bruciatura (di cui 5 con Tizzone delle ceneri).
    • Impatto Solare
      • Le esplosioni da uccisione ora applicano 10+5 cariche di Bruciatura.
    • Lancia di Polaris
      • I colpi di Quinta perfetta ora applicano 40+20 cariche di Bruciatura invece dell'ustione.
    • Volpe a Due Code
      • Il razzo solare ora applicherà 60+30 cariche di Bruciatura invece dell'ustione.
    • Lente di Prometeo
      • Aggiunta la caratteristica Incandescente al catalizzatore.
    • Grande Ouverture
      • Il catalizzatore ora utilizza l'Accecamento ad arco.
    • Manticora
      • Aggiunto un elemento al reticolo in modalità di fuoco a bruciapelo per indicare la quantità di repulsori antigravitazionali disponibili.
    • Cannone a Trazione
      • Risolto un problema di crash riscontrato quando si sparava a grossi blocchi di cristalli di stasi.
    • Quarto Cavaliere
      • Risolto un problema per cui quest'arma aveva subito un'involontaria riduzione ai danni del 20%.
    • Signore del Tuono
      • Risolto un problema per cui i fulmini di quest'arma potevano causare effetti di disturbo al giocatore o ai suoi compagni di squadra.
  • Caratteristiche
    • Le seguenti caratteristiche sono state aggiornate per tenere conto della telascura:
      • Osmosi
      • Tricorno dorato
      • Condensatore elementale
        • Offre +20 all'efficacia in volo (+25 in caso di caratteristica migliorata).
    • Colpi retroattivi
      • Revisionata in modo da funzionare anche con le armi che non siano della Volta di Vetro.
    • Filo impaziente
      • Non si disattiva più in caso di movimento a una velocità superiore ai 35 m/s.
      • Ora si disattiva correttamente dopo un singolo fendente corpo a corpo.
      • Beneficio alla portata dell'affondo di base ridotto da 2 a 1,8.
      • Penalità alla portata dell'affondo a mezz'aria ridotta dal 25% al 20%.
      • La caratteristica migliorata ora aumenta leggermente la portata dell'affondo, riportandola a 2.
    • Granate accecanti
      • Rinominate "Granate disorientanti".
    • Pungiglione Veist
      • Ora ricarica il caricatore del 25% (prima lo ricaricava completamente).
    • Momento zen
      • Ora riduce anche il sussulto.
      • La caratteristica è stata aggiornata di modo che l'effetto aumenti più velocemente a seconda dell'archetipo utilizzato.
        • Moltiplicato x 1 per mitragliatrici, mitragliette e fucili automatici.
        • Moltiplicato x 1,5 per fucili a impulsi e armi da supporto.
        • Moltiplicato x 2 per fucili da ricognizione e cannoni portatili.
    • Zona di pericolo
      • Descrizione aggiornata per indicare che quando la caratteristica è attiva riduce anche i danni auto-inflitti con l'arma in questione.
    • Sorgente
      • Risolto un problema per cui questa caratteristica non conferiva la giusta quantità di energia.
      • Ora si applica anche alle abilità con diversi gradi di carica.
      • In caso di abilità più o meno cariche: se un'abilità raggiunge la piena carica ed è quindi considerata "carica", l'energia in eccesso sarà trasferita ad altre abilità (l'abilità "carica" quindi otterrà la minor quantità di energia).
      • La modifica alla versione migliorata di questa caratteristica sarà implementata in un secondo momento.
    • Punto cascata
      • Non si attiva più con i danni non precisi inflitti a bersagli indeboliti.

ABILITÀ

  • Ridimensionata l'influenza di disciplina, forza e statistiche delle abilità di classe sui tassi di recupero di granate, abilità corpo a corpo e abilità di classe:
    • In generale, la rigenerazione garantita da una statistica di grado 10 è ora paragonabile a quella di una statistica di grado 8 nel sistema precedente.
    • Ora, al raggiungimento di un nuovo grado di una statistica, la riduzione dei tempi di recupero sarà più uniforme, piuttosto che essere più sostanziale ai gradi più bassi e inferiore a quelli più alti.
  • Cacciatori
    • Super
      • Bastone ad arco
        • Aumentato da 5 a 7 il numero massimo di sfere di Potere generabili sconfiggendo i bersagli.
      • Pistola d'oro: Tiratore
        • Aumentato da 5 a 7 il numero massimo di sfere di Potere generabili sconfiggendo i bersagli.
      • Pistola d'oro: Colpo mortale
        • Aumentato da 5 a 7 il numero massimo di sfere di Potere generabili sconfiggendo i bersagli.
      • Lame spettrali
        • Aumentato da 5 a 7 il numero massimo di sfere di Potere generabili sconfiggendo i bersagli.
        • Ridotto da 10:25 a 9:16 minuti il tempo di recupero di base.
      • Tempesta incombente
        • Diminuito da 7 a 5 il numero massimo di sfere di Potere generabili sconfiggendo i bersagli.
      • Silenzio e fragore
        • Diminuito da 7 a 5 il numero massimo di sfere di Potere generabili sconfiggendo i bersagli.
      • Sbarramento affilato
        • Diminuito da 7 a 5 il numero massimo di sfere di Potere generabili sconfiggendo i bersagli.
    • Abilità di classe
      • Schivata dei tiratori
        • Ridotto da 34 a 29 secondi il tempo di recupero di base.
      • Schivata d'azzardo
        • Ridotto da 46 a 38 secondi il tempo di recupero di base.
    • Corpo a corpo
      • Coltello da lancio bilanciato
        • Aumentato da 109 a 137 secondi il tempo di recupero di base.
      • Coltello leggero
        • Aumentato da 90 a 100 secondi il tempo di recupero di base.
      • Coltello esplosivo di prossimità
        • Aumentato da 100 a 111 secondi il tempo di recupero di base.
      • Lama raggelante
        • Ridotto da 113 a 100 secondi il tempo di recupero di base.
  • Titani
    • Super
      • Pugni della distruzione
        • Aumentato da 5 a 7 il numero massimo di sfere di Potere generabili sconfiggendo i bersagli.
        • Danni nel PvE aumentati del 20%.
      • Scossa glaciale
        • Aumentato da 5 a 7 il numero massimo di sfere di Potere generabili sconfiggendo i bersagli.
      • Martello di Sol
        • Aumentato da 5 a 7 il numero massimo di sfere di Potere generabili sconfiggendo i bersagli.
        • Ridotto da 10:25 a 9:16 minuti il tempo di recupero di base.
      • Maglio ardente
        • Aumentato da 5 a 7 il numero massimo di sfere di Potere generabili sconfiggendo i bersagli.
      • Scudo della Sentinella
        • Aumentato da 5 a 7 il numero massimo di sfere di Potere generabili sconfiggendo i bersagli.
      • Collisione fulminea
        • Diminuito da 7 a 5 il numero massimo di sfere di Potere generabili sconfiggendo i bersagli.
        • Ridotto da 5 a 4,5 secondi il tempo massimo di volo.
        • Ridotto il volume del cono intorno al personaggio in cui i nemici subiscono danni, spostandolo inoltre più di fronte al giocatore per rendere le disintegrazioni in volo più intenzionali.
        • Ridotta del 20% circa l'area della detonazione contro gli altri giocatori; invariata contro i combattenti del PvE.
        • Ora, la fase di discesa inizierà prima.
      • Guardia dell'alba
        • Salute massima ridotta da 13.500 a 8000.
        • Ridotti i danni a essa inflitti dai combattenti del PvE per compensare tale riduzione; in generale, la resistenza effettiva di Guardia dell'alba nel PvE non dovrebbe subire cambiamenti significativi.
        • Standardizzati i danni a essa inflitti da tutte le armi cinetiche ed energetiche. In precedenza, le armi energetiche le infliggevano 2,5x danni, le armi cinetiche 1x. Ora, a prescindere dal tipo, tutte le armi infliggeranno 1,5x danni.
        • Ridotta la potenza di Armatura della Luce nel PvP
          • Salute massima ridotta da 425 a 300.
          • Per compensare tale riduzione, ora ottiene la resistenza ai danni del 50% della protezione da vuoto nel PvE.
          • Rimossa la soppressione dei danni di precisione.
    • Corpo a corpo
      • Schianto balistico
        • Ora impedisce al giocatore di sferrare il corpo a corpo di base per 0,9 secondi dal momento dell'atterraggio, rendendolo di nuovo disponibile solo dopo il ritorno alla visuale in prima persona.
        • Aumentato da 90 a 114 secondi il tempo di recupero di base.
      • Scudo travolgente
        • Aumentato da 90 a 114 secondi il tempo di recupero di base.
      • Assalto sismico
        • Aumentato da 90 a 101 secondi il tempo di recupero di base.
      • Assalto martellante
        • Aumentato da 90 a 101 secondi il tempo di recupero di base.
      • Lancio di scudo
        • Ridotto da 100 a 91 secondi il tempo di recupero di base.
    • Nature
      • Colpo di grazia
        • Ridotto dal 60% al 50% il bonus ai danni corpo a corpo di base contro i giocatori.
        • Ridotto dal 25% al 20% il bonus ai danni corpo a corpo con visuale in terza persona contro i giocatori.
  • Stregoni
    • Super
      • Trance della tempesta
        • Aumentato da 5 a 7 il numero massimo di sfere di Potere generabili sconfiggendo i bersagli.
      • Distorsione nova
        • Aumentato da 5 a 7 il numero massimo di sfere di Potere generabili sconfiggendo i bersagli.
      • Ira invernale
        • Aumentato da 5 a 7 il numero massimo di sfere di Potere generabili sconfiggendo i bersagli.
      • Alba nascente
        • Aumentato da 5 a 7 il numero massimo di sfere di Potere generabili sconfiggendo i bersagli.
        • Costo ridotto dal 10% al 6,5% per colpo.
        • Aumentati del 25% i danni contro i combattenti nel PvE.
        • Ridotto da 10:25 a 9:16 minuti il tempo di recupero di base.
      • Onda del caos
        • Diminuito da 7 a 5 il numero massimo di sfere di Potere generabili sconfiggendo i bersagli.
      • Bomba nova
        • Diminuito da 7 a 5 il numero massimo di sfere di Potere generabili sconfiggendo i bersagli.
    • Abilità di classe
      • Tuffo della fenice
        • Ridotto da 82 a 55 secondi il tempo di recupero di base.
        • Ridotto sensibilmente il recupero di Tuffo della fenice mentre Alba nascente è attiva; ora l'abilità potrà essere riattivata più in fretta.
        • Aumentati i danni minimi e massimi della detonazione di Tuffo della fenice – mentre Alba nascente è attiva – da 40/80 a 100/220 (rispettivamente).
        • Aumentata da 1 a 3 secondi la durata di Ristoro mentre Alta temperatura è attiva.
    • Corpo a corpo
      • Fuoco celestiale
        • Aumentato da 100 a 112 secondi il tempo di recupero di base.
      • Schiocco inceneritore
        • Ridotto da 90 a 83 secondi il tempo di recupero di base.
      • Esplosione in penombra
        • Ridotto da 114 a 101 secondi il tempo di recupero di base.
    • Nature
      • Alta temperatura
        • Il bonus all'efficacia in volo garantito dal consumo di granate è stato suddiviso in beneficio attivo e passivo.
          • Prima, attivare Alta temperatura garantiva efficacia in volo 70 al consumo di una granata.
          • Adesso, possedere Alta temperatura offre un'efficacia in volo passiva di 20, mentre attivare la natura garantisce efficacia in volo 50, per un totale di 70.
    • Granate
      • Ad arco
        • Granata fulminante
          • Aumentato da 121 a 152 secondi il tempo di recupero di base.
          • Danni nel PvE aumentati del 20%.
        • Granata folgorante
          • Aumentato da 105 a 121 secondi il tempo di recupero di base.
        • Granata saldante
          • Ridotto da 182 a 152 secondi il tempo di recupero di base.
        • Granata a impulsi
          • Danni nel PvE aumentati del 20%.
      • Solari
        • Granata curativa
          • Aumentato da 82 a 91 secondi il tempo di recupero di base.
        • Granata laser
          • Aumentato da 91 a 121 secondi il tempo di recupero di base.
        • Granata solare
          • Aumentato da 121 a 152 secondi il tempo di recupero di base.
          • Danni nel PvE aumentati del 20%.
        • Granata termìte
          • Aumentato da 105 a 121 secondi il tempo di recupero di base.
          • Danni nel PvE aumentati del 20%.
        • Granata incendiaria
          • Ridotto da 121 a 105 secondi il tempo di recupero di base.
      • Da vuoto
        • Granata picco da vuoto
          • Aumentato da 91 a 121 secondi il tempo di recupero di base.
          • Danni nel PvE aumentati del 20%.
        • Muro del vuoto
          • Aumentato da 105 a 152 secondi il tempo di recupero di base.
          • Danni nel PvE aumentati del 20%.
        • Granata vortice
          • Aumentato da 121 a 152 secondi il tempo di recupero di base.
          • Danni nel PvE aumentati del 20%.
        • Granata magnetica
          • Ridotto da 121 a 105 secondi il tempo di recupero di base.
        • Granata dispersiva
          • Ridotto da 121 a 105 secondi il tempo di recupero di base.
      • Da stasi
        • Granata del crepuscolo
          • Aumentato da 64 a 91 secondi il tempo di recupero di base.
    • Aggiunti nuovi elementi raccoglibili per le sottoclassi del vuoto e solari:
      • Breccia da vuoto
        • Le Brecce da vuoto vengono create tramite frammenti da vuoto nuovi ed esistenti e garantiscono energia delle abilità di classe se raccolte.
      • Pirospirito
        • I pirospiriti vengono creati tramite frammenti solari nuovi ed esistenti e garantiscono energia delle granate se raccolti.
    • Frammenti
      • Arco
        • Scintilla della resistenza
          • Aumentato da 2 a 3 il numero di nemici vicini necessari per l'attivazione.
          • Ridotto da 4 a 2s il tempo in cui l'effetto rimane attivo dopo che non si è più circondati.
        • Scintilla dell'istinto (novità!)
          • Quando hai ferite gravi, subire danni dai nemici vicini ti fa emettere una raffica di energia ad arco che applica Scossa ai bersagli.
        • Scintilla della velocità (novità!)
          • Durante lo scatto, resilienza, recupero e mobilità aumentano considerevolmente.
      • Solare
        • Tizzone della tempra
          • Mentre è attivo, in aggiunta agli effetti già esistenti, ora crea un pirospirito a ogni uccisione effettuata con un'arma solare.
        • Tizzone della combustione
          • In aggiunta agli effetti già esistenti, ora crea un pirospirito a ogni uccisione effettuata con una super solare.
        • Tizzone dell'incandescenza
          • In aggiunta agli effetti già esistenti, ora crea un pirospirito ogni volta che si sconfigge un bersaglio affetto da Bruciatura.
        • Tizzone della clemenza (novità!)
          • Quando si rianima un alleato, il giocatore e i suoi alleati vicini ottengono Ristoro. Raccogliere un pirospirito fornisce Ristoro.
        • Tizzone della risolutezza (novità!)
          • I colpi di grazia con le granate solari curano il giocatore.
      • Vuoto
        • Eco della dominazione
          • In aggiunta agli effetti già esistenti, ora crea una Breccia da vuoto ogni volta che si sconfigge un bersaglio affetto da Soppressione.
        • Eco del raccolto
          • In aggiunta agli effetti già esistenti, ora crea una Breccia da vuoto ogni volta che si sconfigge con precisione un bersaglio affetto da Indebolimento.
        • Eco dell'inedia
          • In aggiunta agli effetti già esistenti, ora garantisce Divoramento ogni volta che si raccoglie una Breccia da vuoto.
          • Ora consente inoltre di raccogliere sfere di Potere con l'energia della super al completo.
        • Eco della cessazione (novità!)
          • I colpi di grazia con mosse finali creano un'esplosione da vuoto che infligge Volatilità ai nemici vicini. Sconfiggere i bersagli volatili crea una Breccia da vuoto.
        • Eco della vigilanza (novità!)
          • Sconfiggere un bersaglio quando i proprio scudi sono esauriti fornisce una protezione aggiuntiva da vuoto temporanea.
    • Parole chiave delle sottoclassi
      • Arco
        • Scossa
          • Ora, i danni da Scossa stordiscono i campioni sovraccarichi.
        • Accecamento
          • Ora, i campioni inarrestabili affetti da Accecamento vengono anche storditi.
      • Solare
        • Radiante
          • Ora, quando sei radiante le tue armi perforano gli scudi dei campioni barriera e li stordiscono.
          • Nota: le armi che abbiano già particolarità anti-campione (che abbiano cioè una modifica del manufatto, una caratteristica anti-campione intrinseca o la possibilità di applicare una parola chiave di un'altra sottoclasse in grado di stordire i campioni) non diventeranno anti-barriera quando il giocatore è radiante.
        • Innesco
          • Ora, i danni da Innesco stordiscono i campioni inarrestabili.
      • Vuoto
        • Proiettili volatili
          • Ora, quando hai i Proiettili volatili, le tue armi da vuoto perforano gli scudi dei campioni barriera e li stordiscono.
          • Nota: le armi che abbiano già particolarità anti-campione (che abbiano cioè una modifica del manufatto, una caratteristica anti-campione intrinseca o la possibilità di applicare una parola chiave di un'altra sottoclasse in grado di stordire i campioni) non diventeranno anti-barriera quando hai i Proiettili volatili.
        • Soppressione
          • Ora, i campioni sovraccarico affetti da Soppressione vengono anche storditi.
      • Stasi
        • Rallentamento
          • Ora, i campioni sovraccarico affetti da Rallentamento vengono anche storditi.
        • Frantumazione
          • Ora, i danni da Frantumazione stordiscono i campioni inarrestabili.

COMBATTENTI

  • Ora, i campioni vengono storditi correttamente anche quando è in corso un'altra animazione, come quella di generazione.
    • C'è voluto un po' di tempo per risolvere questo problema, perciò grazie della pazienza!
  • La durata dello stordimento è ora uguale per tutti i campioni.
    • In precedenza dipendeva dalla lunghezza delle singole animazioni, determinando leggere differenze.
  • Ora, i campioni possono essere storditi con diverse parole chiave elementali:
    • I campioni barriera sono vulnerabili a:
      • colpi inflitti da giocatori radianti (solare)
      • Proiettili volatili (vuoto)
      • Proiettili sbroglianti (telascura)
    • I campioni sovraccarico sono vulnerabili a:
      • Scossa ad arco
      • Soppressione da vuoto
      • Rallentamento da stasi
    • I campioni inarrestabili sono vulnerabili a:
      • Accecamento ad arco
      • Innesco solare
      • Frantumazione da stasi
      • Sospensione da telascura

MOSSE FINALI

  • Tutte le mosse finali condivise tra sottoclassi ora supportano la colorazione della telascura (quando si usa una sottoclasse di questo elemento).
  • Aggiornati gli effetti visivi delle mosse finali da stasi per risolvere un problema di colori.

EMOTE

  • L'emote esotico "Batti pugno con Spettro" ora supporta la colorazione della telascura (quando si usa una sottoclasse di questo elemento).

POTERE E PROGRESSI 

  • Le ricompense potenti settimanali sono state rimosse dal tronomondo e aggiunte a Neomuna.

AGGIORNAMENTI DI STAGIONE: ENGRAMMI, ENERGIA, CONCENTRAZIONE, FORZIERI E CHIAVI

  • Gli engrammi ombrosi non saranno più utilizzati per la concentrazione di armi e armature stagionali; pertanto, non saranno più offerti in gioco.
    • Di conseguenza, l'energia ombrosa stagionale sarà rimossa.
  • Gli engrammi stagionali costituiranno un nuovo tipo di engrammi.
    • Per aprirli, basterà recarsi presso il mercante stagionale.
    • In alternativa, sarà possibile spendere più engrammi stagionali per la concentrazione di determinate armi e armature.
    • La concentrazione stagionale avrà la sua schermata specifica, accessibile dal mercante selezionando il pulsante accanto ai potenziamenti.
      • Il sistema è simile a quello utilizzato nella stagione 19 per la concentrazione di engrammi del Crogiolo presso Shaxx.
    • Gli engrammi stagionali rimangono nella sezione del mercante; non prendono spazio nell'inventario.
    • Sarà possibile acquisire un portafoglio dal mercante stagionale. Consultare questo elemento permetterà di sapere quanti engrammi sono disponibili presso ciascun mercante. In caso di cancellazione, il portafoglio potrà essere acquisito nuovamente dal mercante.
  • I possessori di Pass stagionale di tanto in tanto otterranno delle ricompense – ad esempio, un engramma stagionale e/o una chiave stagionale – per aver completato un'attività.
    • Per la Stagione della Resistenza, si tratta degli engrammi della resistenza e delle chiavi della resistenza.
  • I Campi di battaglia stagionali in versione playlist offriranno un forziere al termine dell'attività.
    • Se NON si possiede una chiave stagionale per aprire il forziere, si riceverà un'arma o un'armatura stagionale.
    • Se si possiede una chiave stagionale invece, questa sarà consumata, garantendo:
      • un'arma stagionale con risonanza della Vista profonda il cui modello non è ancora stato completato OPPURE un'armatura stagionale con statistiche alte;
      • UN engramma stagionale.
    • Non dimenticare di aprire il forziere al termine di un'attività!
    • Armi e armature del mondo di gioco non sono più offerte al completamento di un'attività stagionale in versione playlist.
  • I Campi di battaglia stagionali ad accesso diretto non proporranno alcun forziere ma garantiranno armi e armature del mondo di gioco.

PIATTAFORME E SISTEMI

PC

  • Aggiunto supporto e impostazione in gioco per attivare NVIDIA Reflex (sui PC con tale funzionalità).
  • Risolti alcuni problemi minori relativi ai menu delle impostazioni dei controller su PC.

GENERALE

  • I danni da collisione contro i guardiani non saranno più letali.
  • Gli spettrologrammi che cambiavano colore in base alla sottoclasse ora supportano la colorazione della telascura (quando si usa una sottoclasse di questo elemento).

LOCALIZZAZIONE

  • Il doppiaggio in mandarino è ora disponibile per tutti i contenuti de L'Eclissi e della Stagione della Resistenza, nonché per le modalità di gioco principali, tra cui Crogiolo, Azzardo e gli assalti.
  • Cambiata la doppiatrice tedesca di Ikora.

 

 

6.3.0.7

ATTIVITÀ

STAGIONALI

  • Risolto un problema per cui il Drone di sicurezza n. 01 di "Operazione: Scudo del Serafino" non risultava visibile ai giocatori che non avevano completato abbastanza missioni della campagna di Oltre la Luce. 
  • Ora, dai mercanti stagionali, le armi della Vista profonda saranno disponibili giornalmente invece che settimanalmente. I vostri modelli vi attendono, guardiani! 

STENDARDO DI FERRO 

  • Aumentate le quantità di reputazione ottenute nello Stendardo di Ferro. 
  • Raddoppiati i moltiplicatori dati dall'indossare equipaggiamento dello Stendardo di Ferro. 
  • Dimezzati i moltiplicatori dati dal completamento delle sfide. 
  • Incrementato sensibilmente il moltiplicatore dato dall'indossare un emblema dello Stendardo di Ferro. 

CROGIOLO 

  • Aggiunta una protezione per l'abbandono delle partite della divisione competitiva.
    • I giocatori che completano una partita subendo una sconfitta non perdono punti di divisione se uno o più compagni di squadra hanno abbandonato l'attività in fase iniziale.

GAMEPLAY E INVESTIMENTO

ARMI 

  • Risolto un problema per cui, in modalità fuoco automatico, le armi smettevano occasionalmente di sparare mentre il grilletto era premuto. 
  • Risolto un problema per cui, in modalità fuoco automatico, il primo colpo di un nuovo caricatore (dopo aver svuotato il precedente) di un'arma a carica veniva sparato senza ritardo di carica. 

TAGLIE E IMPRESE 

  • Risolto un problema per cui un dialogo della prima impresa di creazione di Enigma non avanzava correttamente.

 

 

6.3.0.6

Generale

  • Hotfix risoluzione problemi post 6.3.0.5

 

6.3.0.5

ATTIVITÀ

STAGIONALI

  • Campi di battaglia Colpo
    • Risolto un problema per cui gli stregoni Vincolatore dell'ombra non potevano sparare proiettili di stasi mentre usavano la super.
    • La modalità leggenda ora fornisce progressi per vari trionfi e sfide.
  • Le attività rituali della stagione 5 verranno conteggiate al fine dei relativi progressi per tutte le imprese per i catalizzatori delle armi esotiche del Pass stagionale.
  • Risolto un problema per cui il trionfo "Rituale della stagione" poteva progredire con l'uso dei lanciagranate pesanti invece che dei fucili a impulsi.

CROGIOLO

  • Rissa: Ripristinata come modalità di gioco e rimossa dalla rotazione settimanale.
  • Prova di Forza: Risolto un problema per cui le rianimazioni non venivano mostrate correttamente nei punteggi.

AZZARDO

  • Guadagno di reputazione aumentato di oltre il 50%.

GAMEPLAY E INVESTIMENTO

ARMATURE

  • Bastioni di Citan:
    • Aumentato del 70% il recupero dell'abilità Barricata quando sono equipaggiati i guanti lunghi Bastioni di Citan.
    • Aumentati del 25% i danni inflitti dai giocatori alla relativa Barricata.
    • Nota degli sviluppatori: Questa correzione dovrebbe ridurre la frequenza di utilizzo di Barricate di Citan nel PvP e offrire più opzioni per contrastarle con efficacia.

ARMI

GENERALE

  • Modificati gli scontri nell'incursione Cripta di Pietrafonda per favorire le armi della Vista profonda con modelli non completamente sbloccati.
    • Buona caccia.
  • Aggiornata la mitragliatrice commemorativa di Cripta di Pietrafonda per avere Colpo rapido e Riserva a impatto elevato come opzioni di creazione, nonché Frenesia alimentare e Sotto pressione.
    • Questo include il supporto alla creazione per le versioni migliorate di tali caratteristiche.
  • Risolto un problema per cui Trappola del Canarino non mostrava il tempo di estrazione corretto.

ARCHETIPI DI ARMI

  • Mitragliette
    • Generale
      • Aumentati i danni e l'inizio del decadimento della mira assistita con gittata 0 di circa il 30%.
      • Ridotto l'inizio del decadimento della mira assistita e dei danni con gittata 100 di circa il 10%.
    • Adattive
      • Aumentato il moltiplicatore dei colpi critici da 1,44 a 1,5.
      • I danni critici passano da 16,2 a 16,9.
    • Precise
      • Aumentato lo zoom di Incubo Forense da 13 a 14.
  • Fucili a impulsi
    • Generale
      • Ridotto l'inizio del decadimento della mira assistita con gittata 100 di circa il 10%.
      • Ridotto l'inizio del decadimento del danno con gittata 100 di circa il 5%.
      • Aumentato il rinculo del 20% solo con mouse e tastiera.
    • Telaio leggero
      • Ridotto lo zoom di Battagliero BxR-55 da 20 a 18.
  • Armi da supporto
    • Generale
      • Ridotto il potenziamento alla distanza di decadimento della mira assistita della stagione 18 dal 30% al 20%.

EFFICACIA IN VOLO

  • Armi primarie
    • Mira assistita
      • Ridotte tutte le penalità aggiuntive per la mira automatica dell'arma primaria (curvatura dei proiettili) di circa il 60% a 0 efficacia in volo (ossia, penalità ridotta da 1,2 gradi a 0,5 gradi) per mouse e tastiera e per controller.
      • Aumentato l'angolo di precisione (quanto distanti si può essere dal bersaglio e avere comunque la mira automatica che aiuti a mettere a segno un colpo alla testa invece di un colpo al corpo) del 50% a 100 efficacia in volo.
        • Modificata la curva in esponenziale, in modo da ottenere maggiori benefici con efficacia in volo elevata per mouse e tastiera e per controller.
      • Rimosse tutte le penalità di magnetismo aggiuntive dell'arma primaria (attrito del mirino), e da 60 a 100 efficacia in volo si ottiene un bonus di magnetismo rispetto a prima dell'efficacia in volo (0,5 gradi a 100 efficacia in volo) solo per controller.
    • Ridotta la penalità di precisione per tutte le armi primarie.
      • A 10 efficacia in volo ora sono precise come se avessero la modifica Impugnatura di Icaro prima della stagione 17. (Prima, raggiungevano questo livello di precisione a 30 efficacia in volo.)
      • Riduzione di penalità approssimativa:
        • Cannoni portatili, armi da supporto: 60%.
        • Fucili automatici, fucili da ricognizione, fucili a impulsi e mitragliette: 20%.
        • Archi: 30%.
  • Armi speciali
    • Fucili di precisione e fucili a pompa spara slug
      • Ridotta la penalità di precisione in volo base del 50%.
    • Fucili a pompa a pallettoni
      • Rimossa totalmente la penalità di precisione in volo.
      • La penalità di ampiezza in volo è ancora presente.

ESOTICHE

  • Messaggero Morto
    • Ridotti i danni ad area contro i giocatori del 35%.
  • Racconto dell'Uomo Morto
    • Rimossa la penalità ai danni con 5 cariche di Picco cranico.
    • Ridotti del 25% gli angoli dei coni della mira assistita in modalità senza mirare e in volo con mouse e tastiera.
    • Ridotto dal 20% al 5% il bonus dell'angolo del cono in modalità senza mirare.
    • Ridotto da 3 a 0,8 gradi l'angolo del cono di precisione in modalità senza mirare.
    • Ridotto da 1,5 a 1,1 il moltiplicatore di decadimento della mira automatica in modalità senza mirare.

CARATTERISTICHE

  • Ribaltamento della fortuna ora si attiva con due colpi a vuoto entro 6 secondi.
  • Risolto un problema per cui la caratteristica Fluttuazione perfetta poteva causare l'attivazione prematura della caratteristica Frenesia.

ABILITÀ

  • Aumentata di circa il 20% la durata del recupero di base delle seguenti abilità di classe:
    • La durata del recupero di base di Barricata eccelsa è aumentata da 40 a 48 secondi.
    • La durata del recupero di base di Barricata mobile è aumentata da 32 a 38 secondi.
    • La durata del recupero di base di Propulsore è aumentata da 30 a 36 secondi.
    • La durata del recupero di base di Schivata dei tiratori è aumentata da 29 a 34 secondi.
    • La durata del recupero di base di Schivata d'azzardo è aumentata da 38 a 46 secondi.
  • Tocco del tuono - Granata folgorante:
    • Danni delle saette ridotti da 40 a 30.
    • Aggiunto un ritardo di 0,24 secondi alla creazione della folgore dopo l'esplosione della granata primaria.
    • La velocità di movimento ora inizia a 1,5 metri al secondo, e in 1,3 secondi arriva a un massimo di 3 metri al secondo.
      • Prima era sempre di 3,5 metri al secondo.
    • La portata della ricerca tracciante ora aumenta di dimensioni dopo 2 secondi dalla creazione invece di essere al massimo fin da subito.
  • Rimosse le penalità relative a stabilità, sussulti da danni ricevuti e rosa dei proiettili per i fucili a pompa durante le scivolate.

POTERE E PROGRESSI

  • Gli engrammi rari (blu) non si ottengono più dopo aver raggiungo il tetto minimo di Potere con l'equipaggiamento. In cambio verrà invece conferito l'equivalente in lumen.
    • L'aggiornamento sarà implementato oggi stesso. Per maggiori informazioni, seguire @BungieHelp.

MERCANTI

  • I guadagni di reputazione con l'Armaiolo sono aumentati del 25% per compensare la carenza di engrammi rari.

TAGLIE E IMPRESE

  • Il potenziamento di impresa per catalizzatore esotico ora si applica a tutti i catalizzatori esotici per armi precedenti del Pass stagionale.
  • I trionfi per equipaggiamento "Forgia le armi opulente" e "Gli incubi prendono forma" della Stagione dei Tormentati ora tracciano correttamente la forgiatura delle armi.
    • Se avete forgiato una di queste armi e non avete completato il rispettivo obiettivo, potete riforgiare l'arma senza cambiamenti (e quindi senza costi) per proseguire con l'obiettivo.
  • La fase sette dell'impresa "La forma occulta" per Revisione Zero ora traccia correttamente la forgiatura delle armi.
    • Come per il trionfo precedente, potete riforgiare Revisione Zero senza cambiamenti per proseguire con l'obiettivo.
  • Modificati i requisiti del modello dell'impresa "Rapporto: ESCA-INVERTITA" per il falcione esotico.
    • La ricetta ora richiede solo una parte del modello per armi della Sorgente.
      • Inoltre, il primo ottenimento giornaliero di un'arma della Sorgente avrà Vista profonda.
    • Una volta sbloccata per un personaggio, la rispettiva ricetta del falcione esotico di ogni classe sarà acquistabile dalla bacheca delle prove.
  • La fase quattro dell'impresa "Rapporto: RELIQUIA-DATI" de La Regina dei Sussurri ora traccia la forgiatura delle armi.
    • I requisiti di riforgiatura di un'arma con caratteristiche migliorate sono stati temporaneamente rimossi.
    • Riforgiare un'arma completerà questo obiettivo a prescindere dal fatto che l'arma sia stata potenziata con caratteristiche migliorate oppure no.
  • La fase sei dell'impresa "Riforgiare Enigma" de La Regina dei Sussurri ora traccia la forgiatura delle armi.
    • Come per l'impresa "RELIQUIA-DATI", quella di Enigma vede rimosso temporaneamente il requisito delle caratteristiche migliorate.
    • Riforgiare Enigma permette di progredire in questa fase indipendentemente dall'esistenza di caratteristiche migliorate applicate all'arma.

INTERFACCIA

  • Risolto un problema per cui l'icona di sigillo Gloriosa non era coerente con gli altri sigilli.

 

 

6.3.0.4

Attività

Cala La Notte Gran Maestro

  • Ridotto il livello di Potere consigliato per partecipare: da +25 a +15 rispetto al tetto massimo.
    • Ora, i giocatori possono accedere ai Cala la Notte gran maestro con un livello di Potere pari al tetto massimo (1580 nella stagione 19)

Azzardo

  • Modificati i requisiti necessari per ottenere il trionfo indorato "Monete d'oro":
    • requisito modificato da 30 vittorie a 50 partite completate.
      • Le vittorie forniscono progressi aggiuntivi.

Segrete

  • Dualità: risolto un problema per cui lo scontro finale non forniva ripetutamente ricompense nella settimana in cui la segreta era in evidenza.
  • Pinnacolo dell'Osservatrice: migliorato l'effetto sonoro di generazione dei supplicanti nello scontro finale.

Gameplay e Investimento

Concentrazione Armi e Armature dei Mercanti

  • Ridotti i costi per la concentrazione di armi e armature per Prove di Osiride, Stendardo di Ferro, Crogiolo e Azzardo.
    • Costo in frammenti leggendari ridotto da 50 a 25.
    • Costo in lumen ridotto da 10.000 a 5000.
  • Ridotto il costo per la concentrazione delle armi affinate di Prove di Osiride da 250 a 50 frammenti leggendari.

Armature

  • Risolto un problema per cui il set di armatura Compagnia di Ferro non veniva conteggiato ai fini del trionfo Sigillo di Gunnora.
  • Risolto un problema per cui i giocatori non riuscivano a ripristinare il proprio manufatto se non possedevano alcun punto per lo sblocco del manufatto.

Armi

  • Aumentate le probabilità di ottenere l'arma Vista profonda in tutte le incursioni e nella segreta "Dualità".
  • Risolto un problema per cui Spara e Dimentica presentava un rinculo più forte degli altri fucili a fusione lineare con telaio aggressivo.
  • Risolto un problema che impediva il funzionamento della modifica del manufatto Imboscata ereditaria.
  • Risolto un problema per cui, scattando, il relativo reticolo risultava assente dall'interfaccia giocatore.
  • Risolto un problema per cui le uccisioni effettuate con l'arco esotico Gerarchia di Necessità presentavano l'icona sbagliata nel feed delle uccisioni.
  • Risolto un problema per cui le frecce incoccate con l'arco esotico Gerarchia di Necessità tardavano ad apparire dopo la prima.
  • Risolto un problema per cui le detonazioni volatili venivano attivate con una frequenza molto più elevata del previsto.
  • Risolto un problema per cui la peculiarità Eredità Bray conferiva più energia delle abilità del previsto con mitragliatrici e spade.
  • Aggiornata la descrizione della caratteristica Ricostruzione in tutte le lingue diverse dall'inglese.

Generale

  • Risolto un problema per cui il completamento del trionfo relativo alle modifiche del Codificatore del Serafino non procedeva correttamente.
  • Aggiunta una metrica degli emblemi al Punteggio collezioni.
  • Le valute dell'Aurora possono ora essere smantellate in blocco una volta terminato l'evento.

 

 

6.3.0.3

Attività

Campi di Battaglia Colpo

  • Risolto un problema per cui il gioco si arrestava in modo anomalo depositando una carica ad arco nei momenti in cui il boss era immune in Campi di battaglia Colpo.
  • Ora, i giocatori possono unirsi agli scontri con i boss nella playlist dei Campi di battaglia Colpo mentre tali scontri sono in corso.
  • Risolto un problema per cui, nel nodo dei Campi di battaglia Colpo in modalità leggenda, A volte venivano visualizzati dettagli sulle attività errati, come ad esempio la presenza del matchmaking.

Assalti

  • Risolto un problema per cui il boss dell'assalto "La Tana dei Diavoli" non contava come boss dei caduti per determinati obiettivi.
  • Risolto un problema per cui l'icona del modificatore del bonus alla reputazione non compariva nelle schermate di lancio delle attività.

Azzardo

  • Risolto un problema per cui l'icona del modificatore del bonus alla reputazione non compariva nelle schermate di lancio delle attività.

Crogiolo

Competitivo

  • Risolto un problema per cui i messaggi relativi alle serie di promozione e retrocessione nel navigatore venivano mostrati al momento sbagliato.
  • In Prova di Forza, il punteggio per vincere un round è stato abbassato da 15 a 10.
  • Nelle modalità 3vs3 di Frattura e Sopravvivenza, il numero di round necessari per ottenere la vittoria è stato portato a 3.

Partita veloce

  • Il sistema di penalità per chi abbandona una partita è stato reso più indulgente, concedendo più tempo prima di mostrare il relativo messaggio di avvertimento e il timer di sospensione.

Riepilogo partite

  • Risolto un problema per cui le partite competitive del Crogiolo e dello Stendardo di Ferro della stagione 19 non erano indicate nella cronologia di gioco delle API di Bungie.net.

Segrete

  • Pinnacolo dell'Osservatrice: Risolto un problema che consentiva alla super da stasi degli stregoni di attivare circuiti dei nodi ad arco senza linea di vista.

Gameplay e Investimento

Armature

  • Ora, la caratteristica Cannone portatile inarrestabile si attiva più rapidamente e non riproduce più il relativo audio nel caso in cui si utilizzi un'arma diversa da un cannone portatile.  
  • Ora, la modifica Substrato di energia a diffusione si accumula correttamente fino a tre vote.
  • I set di armatura Incandescente vengono ora visualizzati correttamente nella schermata Personalizzazione aspetto.
  • Corona delle Tempeste non fornirà più energia delle abilità utilizzando una sottoclasse che non sia una sottoclasse dell'arco.  

Armi

  • Risolto un problema per cui i colpi aggiuntivi di Ammazzadraghi risultavano disattivati se si equipaggiava la modifica anti-barriera per archi.
  • Risolto un problema per cui Caricatore assassino non si ripristinava correttamente quando già attivo.
  • Risolto un problema per cui il bagliore di Revisione Zero non risultava sempre visibile quando l'arma veniva utilizzata in modalità danni elevati.
  • Risolto un problema per cui i fucili a pompa Telaio rapido non avevano le riserve bonus previste.
  • Risolto un problema per cui la caratteristica esotica di Coniglio di Giada applicava il suo bonus di danno a tutti i danni inflitti.
  • Risolto un problema per cui le luci del decoro esotico di Gruzzolo Arido Annegato nel conflitto funzionavano in maniera opposta a quella prevista (si accendevano quando l'arma era scarica, ora si accendono quando è carica).

Abilità

  • Risolto un problema per cui Scintilla della frequenza non conferiva sempre il suo bonus alla velocità di ricarica delle armi in corrispondenza di colpi corpo a corpo se equipaggiata insieme a determinate abilità corpo a corpo ad arco.

Taglie e Imprese

  • Risolto un problema che impediva ai giocatori di progredire nella missione introduttiva della Stagione dei Serafini con personaggi che non avessero completato l'introduzione de La Regina dei Sussurri. Per accedere alla Stagione dei Serafini, occorre completare l'attività "Gerarchia" su Europa.
  • Aggiornata la taglia "Filatore del Crogiolo" per cui il numero di zone da conquistare per completarla è stato ridotto da 30 a 15.

Mercanti

  • Ora, Xûr venderà la versione v1.0.3 delle armi IKELOS invece della versione v1.0.2 che vendeva in precedenza.

Generale

  • Il funzionamento dell'interfaccia utente è stato ottimizzato, consentendo un caricamento delle pagine più rapido nel caso di transizioni veloci da una schermata all'altra.

 

 

6.3.0.2

Interfaccia

  • Risolto (di nuovo) un problema per cui non era possibile accedere alle attività "Nascondiglio pirata" dall'H.E.L.M.

Generale

  • Risolto un problema di fotosensibilità con i laser nelle attività della "Stagione dei Serafini".
    • Apportate correzioni alla frequenza degli elementi grafici delle animazioni laser.

 

 

6.3.0.1

Gameplay e Investimento

Armatura

  • Risolto un problema per cui l'abilità corpo a corpo degli stregoni Eruzione fulminante non attivava correttamente gli effetti del casco esotico Elmo di Felwinter.
  • Rivisti i fattori di attivazione e gli effetti dell'armatura esotica per torace Usbergo del Girfalco. Il funzionamento, ora, è il seguente:
    • al termine dell'invisibilità, le armi da vuoto ottengono Proiettili volatili per un periodo di tempo limitato.
    • L'esecuzione di una mossa finale su un nemico durante l'invisibilità conferisce un bonus temporaneo ai danni dell'arma del giocatore e una protezione aggiuntiva di riserva al giocatore e agli alleati vicini.

Armi

  • Risolto un problema per cui i fucili a pompa spara slug non presentavano reticoli in modalità senza mirare.
  • Pugilatore, Demolitore, e Sorgente ora conferiscono energia delle abilità correttamente anche quando l'abilità è sostituita. Ad esempio, le abilità corpo a corpo ora riceveranno energia del corpo a corpo da Sorgente quando il giocatore impugna spade o falcioni.

  • Risolto un problema per cui l'icona della caratteristica Bis veniva mostrata quando l'arma era riposta.

  • Risolto un problema per cui Reazione a catena (migliorata) non mostrava che le spade ricevessero resistenza della guardia migliorata.

  • Risolto un problema per cui Impugnatura di Icaro e Assalto aereo non mostravano il valore migliorato dell'efficacia in volo delle armi.

Abilità

  • Invisibilità da vuoto
    • Durante l'invisibilità, la portata del radar è stata ridotta a 24 metri.

Trionfi, Titolo e Sfide Stagionali

  • Ridotto da 10 a 9 il numero di trionfi necessari per ottenere il titolo di Serafino. Ridotti del 50% circa i requisiti di completamento della sfida stagionale "Dotazione di precisione".

Everversum

  • Risolto un problema per cui nella sezione dell'archivio veniva mostrata la stagione sbagliata.

 

 

6.3.0

Attività

Incursioni e Segrete

  • Risolto un problema per cui le sfide degli scontri di "Promessa del Discepolo" erano attive durante le partite guidate.
  • Risolto un problema per cui il trionfo "Regicidio" de "La caduta di un Re" veniva visualizzato pur non essendo più disponibile.
  • Risolto un problema ne "La caduta di un Re" durante lo scontro con il Sacerdote di Guerra per cui era possibile aggirare la meccanica delle piattaforme.
  • Risolto un problema ne "La caduta di un Re" durante la sfida dello scontro delle Figlie per cui era possibile aggirare i requisiti di completamento.
  • Risolto un problema in "Dualità" per cui i giocatori che si rianimavano da sé a volte riapparivano al di fuori dell'area dello scontro finale.
  • I pezzi di Armatura dell'artificio che avevano perso l'alloggiamento bonus per equipaggiare le modifiche del manufatto hanno riacquisito l'alloggiamento, il quale può ora essere utilizzato con le modifiche del manufatto della stagione 19.

Crogiolo

  • Playlist
    • Partita veloce (6vs6)
      • Ora include sia Scontro sia Controllo.
      • Utilizza il matchmaking basato sull'abilità (MBA) allargato, messo a punto durante la stagione 18.
    • Rotazione settimanale (6vs6/Tutti contro tutti)
      • Ogni settimana verrà proposta una tra le seguenti attività: Controllo Impetuoso, Pandemonio, Rogo, Frattura, Rissa.
      • Usa unicamente il matchmaking basato sulla connessione (MBC).
    • Divisione competitiva / Indipendente (3vs3)
      • Questa sarà ora una playlist che sceglierà casualmente tra Sopravvivenza, Frattura e Prova di Forza.
      • Utilizzerà un nuovo sistema di MBA che sfrutta concetti sviluppati per il bilanciamento del MBA allargato, ma perfezionato per combinare più facilmente i giocatori con livello di abilità simile.
    • Laboratorio del Crogiolo
      • Nella stagione 19, il Laboratorio presenterà Frattura 3vs3 con mappe asimmetriche.
      • Ora il Laboratorio offrirà un bonus cumulabile del +25% alla reputazione.
      • Il Laboratorio del Crogiolo utilizzerà un MBC.
    • Prove di Osiride (3vs3)
      • Le Prove sostituiranno il Laboratorio del Crogiolo quando attive.
    • Stendardo di Ferro / Indipendente (6vs6)
      • Lo Stendardo di Ferro sostituirà Partita veloce quando attivo.
  • Divisione competitiva
    • Rimosso il sistema glorioso di reputazione.
    • Implementata una nuova classifica per la divisione competitiva.
      • La classifica consta di sette divisioni, ognuna delle quali rappresenta un certo livello di abilità nel Crogiolo.
        • Rame
        • Bronzo
        • Argento
        • Oro
        • Platino
        • Adepto
        • Ascendente
      • Come guadagnare posizioni/abilità nella classifica (o perderle)
        • Vincendo
        • Giocando bene
        • Facendo parte di una divisione al di sopra del proprio livello di abilità (o al di sotto).
        • Giocando meglio rispetto agli altri utenti della lobby (o peggio).
      • Regole di partecipazione
        • I giocatori dovranno partecipare alla serie di piazzamento ogni inizio stagione; così facendo, ciascun giocatore entrerà a far parte di una determinata divisione (a seconda delle sue abilità).
        • I giocatori dovranno partecipare alla serie di promozione per passare alla divisione successiva.
        • I giocatori dovranno partecipare alla serie di retrocessione per evitare di retrocedere alla divisione inferiore.
      • I giocatori dovranno giocare diverse partite a settimana per evitare di perdere terreno nella classifica. I giocatori dovranno giocare diverse partite a settimana per evitare di perdere terreno nella classifica.
      • Il nuovo sistema inizia con la missione introduttiva offerta da Shaxx.
    • Ricompense della divisione competitiva
      • Ricompense imperdibili.
      • Ogni divisione offre un bonus cumulabile (moltiplicatore) alla reputazione del Crogiolo.
        • Rame e bronzo: 1x
        • Argento: 1,1x
        • Oro: 1,2x
        • Platino: 1,3x
        • Adepto: 1,4x
        • Ascendente: 1,5x
      • Ogni personaggio può completare la sfida della divisione competitiva una volta a settimana per ottenere una copia del cannone portatile Rosa.
  • Partita veloce
    • Nuova opzione di matchmaking per Partita veloce che considera la dimensione della squadra. In Partita veloce ci saranno più partite squadra contro squadra, e nel corso della stagione, saranno rese disponibili anche altre playlist.
    • Ridotto il tempo di sospensione disposto per l'abbandono ripetuto in Partita veloce.
    • Aggiunta l'informazione sul tempo di attesa rimasto in tutti i messaggi di sospensione; inoltre ora i messaggi saranno disponibili selezionando il nodo dell'attività. In questo modo sarà possibile sapere in qualsiasi momento quanto tempo occorre aspettare prima di poter riprendere a giocare.
  • Ricompense
    • Nuovo sigillo e titolo del Crogiolo
      • Il titolo Indistruttibile e i relativi trionfi gloriosi sono stati rimossi.
      • Aggiunto un nuovo titolo del Crogiolo, Glorioso, e nuovi trionfi.
    • Engrammi del Crogiolo
      • Gli engrammi del Crogiolo rappresenteranno una valuta virtuale e potranno essere utilizzati soltanto nel sistema di (progresso) reputazione di Lord Shaxx.
      • I giocatori potranno aprire gli engrammi del Crogiolo da Shaxx, senza passare per Rahool.
    • Concentrazione equipaggiamento del Crogiolo
      • Gli engrammi del Crogiolo potranno essere concentrati direttamente per ottenere armi o armature del Crogiolo.
        • Costi concentrazione equipaggiamento del Crogiolo nella stagione 19
          • 1 engramma del Crogiolo
          • 10.000 manciate di lumen
          • 50 frammenti leggendari 
        • Gli engrammi del Crogiolo NON DOVRANNO essere "riscattati" per poter essere spesi nel sistema di concentrazione.
        • Affinché un pezzo di equipaggiamento risulti disponibile alla concentrazione, occorrerà prima acquisirlo.
      • Armatura del Crogiolo disponibile per la concentrazione nella stagione 19
        • Set Vittoria al Limite
      • Armi del Crogiolo disponibili per la concentrazione nella stagione 19
        • Stelle nell'Ombra
        • Nenia Funebre
        • Orbita Congelata
        • Epitaffio del Sopravvissuto
        • Rima del Dolore
        • Crisi Invertita
        • Risacca
        • Oltre i Limiti
      • Le nuove armi del Crogiolo saranno ottenibili soltanto come ricompensa nella stagione di lancio; dopodiché saranno offerte tramite il sistema di concentrazione nella stagione successiva.
    • Altri cambi a Shaxx
      • L'involucro di Spettro conta-uccisioni non comparirà più presso Lord Shaxx se già acquisito. Potrà essere riacquisito dalle Collezioni.
  • Taglie
    • Risolto un problema con diversi obiettivi del vuoto per cui le azioni di Indebolimento e di Soppressione contro i guardiani non venivano considerate. 
    • Ridotto il numero di colpi di grazia richiesti per alcune taglie del Crogiolo incentrate sugli effetti elementali.
    • Aggiornata la disponibilità delle taglie del Crogiolo date le modifiche di revisione.
  • Modalità
    • Il timer di sospensione di Partita veloce è ora indipendente da quello della playlist competitiva. Il tempo di sospensione rimasto viene ora visualizzato.
    • La prima cassa di munizioni pesanti in Prova di Forza ora apparirà dopo 60 secondi. Le munizioni non potranno essere condivise e la cassa comparirà solamente una volta per round.
    • Le munizioni pesanti di Frattura non potranno essere condivise.
    • Il tempo di rianimazione di Prova di Forza e Frattura 3vs3 è di 2 secondi; il tempo di rientro è di 7 secondi.
    • Regole delle diverse modalità del Crogiolo aggiunte alle rispettive schermate di lancio.
    • Aggiunti suggerimenti alle schermate di caricamento di tutte le modalità del Crogiolo e dello Stendardo di Ferro.
    • Aggiunta determinate mappe alle modalità del Crogiolo.
  • Generale
    • Eternità dovrebbe ora contribuire ai progressi del trionfo "Così si fa" delle Prove.
    • Risolto un problema con il filmato iniziale di Disgiunzione nella playlist gloriosa.
    • La reputazione del Crogiolo aumenterà a seconda della posizione raggiunta nella playlist Classificata 3vs3.
    • Il catalizzatore di Multi-Strumento MIDA potrà essere ottenuto con qualsiasi vittoria del Crogiolo.

Assalti

  • I giocatori non potranno più evocare l'astore nella Piazza Maevic durante l'assalto "Lago di ombre".
  • Risolto un problema per cui alcuni campioni mostravano l'icona sbagliata.
  • Risolto un raro problema per cui gli obiettivi non si aggiornavano nell'assalto "Vegliante del niente".

Eventi Pubblici

  • Aumentata la quantità di lumen ricevuto al completamento degli eventi pubblici.
    • Gli eventi pubblici eroici ora garantiscono tra 10.000 e 12.500 manciate di lumen.
    • Gli eventi pubblici non eroici ora garantiscono tra 3300 e 4645 manciate di lumen.

Interfaccia

  • Risolto un problema per cui il riquadro con l'anteprima dei colori nell'impostazione per daltonici non si aggiornava fintanto che il giocatore non lasciava la schermata per poi ritornarci.
  • Risolto un problema per cui il tutorial sul viaggio rapido veniva presentato diverse volte durante l'impresa "Una nuova Luce" e non poteva essere saltato.

Gameplay e Investimento

Armatura

  • Shader
    • Ridotta l'intensità del bagliore di Giada azzardata per portarla in linea con gli altri shader.
      • Modifica apportata per ridurre l'effetto che lo shader aveva su alcuni nostri colleghi guardiani.
      • Di questo sarà inoltre tenuto conto per altri shader (vecchi e nuovi).
  • Carezza della Divinità Larvale
    • Moltiplicatore di danno massimo ridotto da 7,5 a 3,5.
  • Astuzia dell'Inverno
    • Moltiplicatore di danno massimo ridotto da 7,5 a 3,5.
  • Pantaloni Fortunati
    • Non moltiplica più il danno dell'effetto di Scossa applicato da un cannone portatile.
  • Modifiche
    • Mossa finale ristorativa ora consente ai giocatori di eseguire la mossa finale anche se l'energia della super non è sufficiente ad attivare il relativo beneficio.
    • Cannone portatile inarrestabile ora funziona come previsto: per attivare l'effetto inarrestabile, occorre prima puntare con il mirino del cannone portatile (senza sparare).

Armi

  • Generale
    • Aggiunta la modalità di fuoco "Completamente automatica" alle impostazioni di gioco. Attivando l'impostazione, tutte le armi spareranno in maniera completamente automatica.
    • Ridotte l'intensità e la dimensione del bagliore della volata di Lumina per attenuare l'impatto negativo sui soggetti fotosensibili.
    • Ora nella schermata dei dettagli, le munizioni delle armi della Omolon saranno del giusto colore (cioè quello corrispondente al tipo di danno).
    • Furto a distanza consente nuovamente di recuperare munizioni con i danni esplosivi.
    • All'eccesso (peculiarità originale per armi opulente) non mostrerà più il contatore di effetto quando la caratteristica è attivata su più armi. La modifica è puramente estetica, la funzionalità rimane la stessa.
  • Archetipi di armi
    • Armi da supporto
      • Ridotta la statistica di zoom per Drang e Drang (Barocco) da 14 a 13.
    • Fucili a fusione
      • Ingrediente Principale
        • Stabilità ridotta da 49 a 35.
        • Mira assistita ridotta da 59 a 45.
      • Ricostruito il reticolo dei fucili a fusione quando si spara senza mirare di modo che si adatti meglio alle variazioni del cono di precisione.
    • Fucili a pompa
      • Aggiunto un modello di rosa dei proiettili fisso per ogni sottocategoria di fucili a pompa a pallettoni leggendari, con reticolo adeguato di conseguenza.
        • Telaio aggressivo: distribuzione dei proiettili fissa e uniforme.
        • Telaio di precisione (incluso Dualità in modalità senza mirare): distribuzione dei proiettili ovale.
        • Telaio leggero: distribuzione dei proiettili a diamante.
        • Telaio rapido: distribuzione dei proiettili a quadrato.
      • Aggiornato il reticolo dei fucili a pompa spara slug per indicare meglio la precisione.
        • Telaio rapido
          • Danni nel PvE aumentati del 5%.
          • Il beneficio alla velocità di ricarica delle armi dato dalla caratteristica Telaio rapido ora si applicherà sempre, non soltanto in caso di caricatore vuoto.
        • Telaio aggressivo
          • Risolto un problema con diversi fucili a pompa che utilizzavano la caratteristica intrinseca di Telaio aggressivo sbagliata. Ora tutti i fucili a pompa con Telaio aggressivo usufruiranno di una maggiore cadenza di fuoco in seguito a un'uccisione, come previsto.
    • Falcioni
      • I proiettili dei falcioni sono stati modificati per assicurare un migliore rilevamento dei colpi.
      • Gli attacchi corpo a corpo dei falcioni potranno ora trarre beneficio dalle caratteristiche dei pezzi esotici Sintocipiti, Carezza della Divinità Larvale e Astuzia dell'Inverno.
      • Moltiplicatori di danno corpo a corpo dei falcioni ridotti del 25-30% per campioni, boss, miniboss e veicoli. Il danno ai nemici minori e ai combattenti maggiori resta invariato.
      • Danno di base del corpo a corpo dei falcioni ridotto da 75 a 67.
    • Lanciagranate, Spezzaregine e Grande Ouverture
      • La schermata di accecamento utilizzerà ora il nuovo effetto di accecamento dell'arco, il che implica una minore luminosità.
    • Cannoni portatili
      • Nuove statistiche per Rosa
        • Gittata aumentata da 38 a 43.
        • Stabilità ridotta da 45 a 40.
        • Maneggevolezza ridotta da 68 a 60.
        • Efficacia in volo: 20.
  • Modifiche per armi
    • La variante Specifica sarà applicata automaticamente alle caratteristiche Libellula, Furia e Assedio.
  • Caratteristiche
    • Assalto aereo
      • Ora conferisce dei bonus cumulabili alla statistica di efficacia in volo. Massimo di due bonus alla volta: uno per ogni colpo di grazia a terra, due per ogni colpo di grazia in volo. Ciascun bonus aumenta di 30 l'efficacia in volo.
    • Cercateste
      • I colpi al corpo ora aumentano il moltiplicatore di precisione e la mira assistita. Ulteriori colpi al corpo ripristinano il timer.
      • Tempo base: 0,55 s. I colpi al corpo eseguiti mentre la caratteristica è attiva ripristinano il timer.
    • Bis
      • I colpi di grazia forniscono cariche di Bis; accumulando cariche si aumentano stabilità, gittata e precisione (ogni carica offre +8 alla stabilità, +5 alla gittata e +1,25% alla precisione).
      • I colpi di grazia con colpi al corpo offrono una carica; i colpi di grazia precisi offrono due cariche (per un massimo di quattro).
      • Dura 7 secondi; la versione migliorata di Bis 7,5 secondi. I colpi di grazia ripristinano il timer.
    • Proiettili serafici
      • Rimosso il moltiplicatore del 10% alla gittata.
      • Ora aumenta di 7 la stabilità e di 3 la gittata.
    • Campo visivo ristretto + Caricatore assassino
      • La durata dei benefici ora può essere ripristinata durante l'attivazione.
      • Bonus al danno di Caricatore assassino ridotto dal 33% al 25%.
    • Reindirizzamento
      • Ora accumula cariche con i combattenti di basso grado e le consuma con tutto il resto (ovvero si comporta come la modifica Specifica minore e come altre caratteristiche simili).
    • Armamenti d'assedio Häkke
      • Danni contro Guardia dell'Alba e Sorgente di radianza delle spade aumentati del 30% (del 60% con modifica del manufatto).
      • Danni contro i cristalli di stasi aumentati del 15% (sia quelli di base che quelli inflitti con la modifica del manufatto).
    • Dritto alle budella
      • Bonus ai danni al corpo aumentato dal 10% al 20% per i fucili automatici.
    • Ricarica compulsiva
      • Ora resta attiva fintanto che il caricatore è almeno a metà.
    • Telaio a impatto elevato (caratteristica intrinseca)
      • Ora resta attiva anche quando si eseguono dei piccoli movimenti.
    • Assassino ambizioso
      • Aumentato il tempo concesso tra i colpi i grazia da 5 a 7 secondi.
    • Trittico
      • Durata aumentata da 10 a 15 secondi.
      • Accumulare l'effetto continua a ripristinare il timer.
    • Ricombinazione
      • Caratteristica modificata affinché funzioni correttamente nel PvP.
      • Ora offre un bonus al danno che può arrivare al 100% con il massimo delle cariche nel PvE.
        • Bonus nel PvP: 50%.
    • Momento zen
      • Non si disattiva più in seguito a un colpo mancato. Ora ha un timer di 1 secondo.
    • Colpi retroattivi
      • Ora funziona correttamente quando si colpisce il campo creato da Divinità.
    • Genesi
      • Ora si attiva sempre dopo aver infranto gli scudi dei combattenti.
    • Un attimo di pace
      • Ora si riattiva più rapidamente in seguito a un colpo di grazia.
    • Spara e corri
      • Ridotto il numero di colpi di grazia richiesti per l'attivazione.
    • Respiro profondo
      • Beneficio al danno dei fucili da ricognizione ridotto del 5%.
    • Forza inarrestabile
      • Bonus al danno ridotto dal 30% al 20%.
    • Gancio letale
      • Danni corpo a corpo bonus ridotti:
      • da 3 a 2 volte contro la gran parte dei nemici, quando si usano i corpo a corpo non caricati;
      • da 1,8 a 1,4 volte contro la gran parte dei nemici, quando si usano i corpo a corpo caricati;
      • bonus aggiuntivo contro i boss ridotto da 0,5 a 0,25.
  • Caratteristiche migliorate
    • Implacabile (migliorata)
      • Rimossa la maneggevolezza di +5.
      • +5 alla rigenerazione della salute.
    • Moto perpetuo (migliorata)
      • Rimossi 0,1 s alla velocità di attivazione.
      • Rimossi 0,1 s al periodo di grazia offerto al termine dell'attivazione.
      • Aggiunto 1 s alla velocità di attivazione di due cariche.
    • Carica temporizzata (migliorata)
      • Ora aumenta di 5 la stabilità, anziché di 5 la gittata.
    • Carica esplosiva (migliorata)
      • Ora aumenta di 5 la ricarica, anziché di 5 la gittata.
    • Linea di fuoco (migliorata)
      • Ora offre anche +10 alla maneggevolezza se in prossimità degli alleati.
      • Rimosso l'aumento passivo alla gittata.
    • Profanatombe (migliorata)
      • Ora aumenta di 5 la maneggevolezza, anziché di 5 la ricarica.
    • Luce esplosiva (migliorata)
      • Aggiunta un'ulteriore carica (per un massimo di 7).
    • All'angolo (migliorata)
      • Se attiva, la stabilità aumentata ulteriormente di 10.
    • Acciaio freddo (migliorata)
      • Ora garantisce +10 a energia dell'arma e dimensioni del caricatore per portarla in linea con altre caratteristiche di aumento munizioni.
    • Arma vorpal (migliorata)
      • Ora aumenta di 5 la stabilità, anziché di 5 la ricarica.
      • Per le spade, il beneficio sarà applicato alla statistica di resistenza della guardia.
    • Genesi (migliorata)
      • Rimosso il sovraccarico del caricatore per le munizioni primarie.
      • Ora fornisce ulteriore maneggevolezza.
    • Contrattacco lampo (migliorata)
      • Risolto un problema per cui, benché la statistica di Capienza munizioni venisse visualizzata per le spada, la capienza del caricatore non veniva aumentata.
    • Reazione a catena (migliorata)
      • Descrizione aggiornata per tenere conto del diverso beneficio offerto alle spade.
    • Assassino ambizioso (migliorata)
      • Aumentato il tempo concesso tra i colpi i grazia da 6 a 8 secondi.
  • Esotiche
    • Caratteristica Fondamenti (disponibile nelle esotiche con cambio di danno quali Borealis, Dura Luce e Messaggero Morto)
      • Statistiche aggiunte a ciascun elemento
        • Arco: +25 alla maneggevolezza; +5 alla gittata.
        • Solare: +35 alla velocità di ricarica delle armi; +20 all'efficacia in volo.
        • Vuoto: +20 alla stabilità; +10 alla mira assistita.
    • Borealis
      • Infrangere lo scudo dei bersagli con lo stesso elemento dello scudo ora riempie il caricatore dalle riserve e offre un bonus ai danni dei cinque colpi successivi.
      • Non si disattiva più con la ricarica.
    • Coniglio di Giada
      • Caratteristica ridisegnata
      • Sferrare rapidamente tre colpi critici ripristina un proiettile nel caricatore e aumenta il danno del prossimo colpo al corpo.
      • Consente di accumulare fino a tre colpi a corpo con danno aumentato.
      • Si disattiva con la ricarica.
    • Data l'aggiunta dell'impostazione di modalità di fuoco completamente automatica, le esotiche con Sistema di autofuoco avranno un'altra caratteristica.
      • Senza Tempo per Spiegare
        • Caratteristica sostituita con Frenesia alimentare.
      • Prescelto del Viaggiatore
        • Caratteristica del catalizzatore sostituita con Surplus.
        • Mantiene Osmosi.
      • Ala della Vigilanza
        • Caratteristica del catalizzatore sostituita con Ensemble.
    • Racconto dell'Uomo Morto
      • Ora genera colpi critici piuttosto che colpi al corpo in modalità senza mirare se i bersagli sono all'interno del cono di precisione.
      • Danni al corpo aumentati da 46 a 54; danni dei colpi critici ridotti da 81 a 80.
    • A.D.R.I.A.
      • Ora applica Scossa quando si infliggono danni ai bersagli visualizzati con Assistente personale.
      • Aumentata l'efficacia in volo base a 80.
    • Ammazzadraghi
      • Bonus ai danni contro i bersagli colpiti dalla corruzione di Gruzzolo Arido aumentato dal 10% al 25%.
    • Sussurro del Verme
      • Aumentata l'efficacia in volo base a 80.
    • Prospettore
      • Reazione a catena aggiunta alla caratteristica intrinseca.
    • Quarto Cavaliere
      • Rinculo ridotto del 50%.
    • Precursore
      • Danni critici aumentati del 30% nel PvE.
      • Ridotti i danni base da 40 a 37 e i danni critici da 72 a 67 nel PvP.
      • Caratteristica Roccia
        • Danni aumentati del 60% nel PvE.
        • Aggiunti danni del 20% ai confini dell'area di danno di Roccia.
        • Ridotto il costo in munizioni per l'attivazione di Roccia da 6 a 4.
    • Senza Pietà
      • Il tempo di carica ridotto con i colpi sferrati non termina più con la ricarica o le uccisioni e adesso il timer ritorna a 5 secondi.
      • Il contatore si ripristina mettendo a segno i colpi su qualsiasi tipo di nemico.
    • Re dei Ratti
      • Distanza richiesta per l'attivazione della caratteristica aumentata da 15 a 20 metri.
    • Leggenda di Acrius
      • Penalità di movimento rimosse.
    • Bastione
      • Ampiezza dell'angolo ridotta del 6%.
      • L'aumento all'ampiezza dell'angolo implementato con la stagione 14 è stato troppo penalizzante e perciò l'abbiamo dimezzato.
    • Tempesta d'Argento Vivo
      • Aumentato il danno massimo delle granate nel PvP da 80 a 120; aumentato il raggio di esplosione da 3 a 4 m.
      • I razzi ora infliggono danni cinetici (anziché ad arco).
    • Cuore Gelido
      • Tempo di recupero per la generazione di Traccia ionica ridotto da 3,5 a 2 secondi.
      • Ora aumenta al massimo la stabilità e la velocità di ricarica dell'arma in modalità danni elevati.
      • Raccogliere una Traccia ionica adesso riduce il tempo necessario a raggiungere la modalità danni elevati.
    • Grande Ouverture
      • Danni dei missili aumentati del 50% circa.
    • Xenofagia
      • I danni da impatto corrisponderanno alla metà circa dei danni inflitti; il resto saranno danni da detonazione.
      • Danni complessivi aumentati del 5%.
    • Nemboassalto
      • La tempesta di fulmini ora si attiva correttamente quando si colpisce il campo di Divinità.
    • Gruzzolo Arido
      • Durata della piaga corrotta ridotta da 7,5 a 4,5 secondi.
    • Divinità
      • Ridotto l'Indebolimento di Divinità dal 30% al 15%.
      • Il 30% è comunque raggiungibile con l'uso di altri benefici.
    • Gjallarhorn
      • Ridotto l'impatto dei razzi primari e il danno da detonazione del 25%.
      • Non si applica a Proiettile del branco.
    • Arbalesta
      • Danni dei colpi al corpo ridotti per portarli in linea con Fattore Lorentz.

Abilità

  • Sottoclassi solari
    • Pistolero
      • Abbattili
        • Pistola d'oro
          • Ora Pistola d'oro: Colpo mortale riceve un bonus del 15% alla resistenza ai danni, ma perde il bonus alla durata.
          • Pistola d'oro: Tiratore non riceve più il bonus del 15% alla resistenza ai danni.
          • Nota: ci siamo resi conto che la differenza tra le versioni Colpo mortale e Tiratore di Pistola d'oro non era poi così marcata. Abbattili dava un gran vantaggio a Colpo mortale dal punto di vista del bonus alla durata (come ci confermano i numerosi video di raggiungimento della medaglia Settima colonna, e pure dell'ottava e della quattordicesima colonna). Vogliamo creare una distinzione più netta tra le due super, consolidando Tiratore come opzione da scegliere per chi vuole prendersi il tempo necessario a mirare dalla distanza, e lasciando Colpo mortale ai giocatori che invece preferiscono buttarsi nella mischia. Riteniamo che i benefici finora offerti da queste super le rendessero piuttosto simili e di conseguenza non consentivano una vera e propria competizione tra le stesse.
        • Sbarramento affilato
          • Proiettili bonus di Sbarramento affilato ridotti da 5 a 3 per raffica. Ora scaglia un totale di 20 coltelli (ovvero il 43% in più rispetto alla versione base) invece di 24.
          • Nota: sebbene vedere Sbarramento affilato tra le super più utilizzate sia stata una ventata di aria fresca, il cumulo di bonus dato dal potenziamento ai danni del PvE dell'aggiornamento 6.1.0, dai miglioramenti generali, dai coltelli aggiuntivi di Abbattili e da altre modifiche alle configurazioni, ha portato il livello di danni di Sbarramento affilato ben oltre quello previsto per le super con danni da raffica. Riteniamo che quest'ultima versione sia una valida alternativa per i danni da raffica che non si discosta troppo dai valori standard.
    • Lama dell'alba
      • Fuoco celestiale
        • Aumentati i danni del corpo a corpo a distanza ravvicinata da 90 a 100: i giocatori che utilizzano Fuoco celestiale e l'opzione corpo a corpo automatico non saranno più svantaggiati nei combattimenti corpo a corpo ravvicinati.
    • Generale
      • Tizzone delle torce
        • Durata dell'effetto radiante base ridotta da 10 a 8 secondi.
        • Ora applica una penalità di -10 alla disciplina se equipaggiato.
      • Tizzone del sollievo
        • Ora fornisce un bonus del 50% alla durata di Radiante, invece di 5 secondi totali.
        • Nota: ciò è coerente con il funzionamento di Ristoro.
      • Ristoro
        • Tasso base di cura di Ristoro x1 ridotto da 25 a 20 unità di salute al secondo (da 50 a 40 unità di salute al secondo nelle attività PvE).
        • Tasso base di cura di Ristoro x2 ridotto da 40 a 32,5 unità di salute al secondo (da 80 a 65 unità di salute al secondo nelle attività PvE).
        • Non è più possibile cumulare l'effetto con quello di Fonte curativa. Il valore più alto di cura nel tempo ha priorità e blocca il valore più basso.
  • Sottoclassi del vuoto
    • Predatore della notte
      • Scoccata dell'ombra: Trappola mortale
        • Aumentata la durata dell'ancora da vuoto da 8 a 12 secondi.
      • Scoccata dell'ombra: Faretra di Moebius
        • Ridotta la durata dell'ancora da vuoto da 8 a 6 secondi.
    • Sentinella
      • Scudo travolgente
        • Migliorata l'affidabilità dell'effetto di Soppressione per il bersaglio primario quando si gioca con connessione instabile.
    • Camminatore del vuoto
      • Bomba nova: Vortice
        • Aumentata la velocità del proiettile iniziale del 21%.
        • Aumentato il raggio dell'effetto traente all'impatto del 17% circa.
        • Aumentata la forza dell'effetto traente all'impatto del 20% circa.
        • Nota: la versione Vortice di Bomba nova aveva una funzione piuttosto di nicchia e perciò volevamo incentivarne l'utilizzo (rispetto alla versione Cataclisma) migliorandone l'effetto traente. Inoltre, con Vortice spesso si mancava il bersaglio a corto e medio raggio. L'aumento di velocità del proiettile iniziale dovrebbe ora garantire ai giocatori più probabilità di mettere a segno il colpo sul bersaglio desiderato.
    • Generale
      • Protezione aggiuntiva da vuoto
        • Risolto un problema per cui la protezione aggiuntiva da vuoto forniva il 25% di resistenza ai danni nel PvE, anziché il 50%.
  • Sottoclassi della stasi
    • Revenant
      • Sudario d'inverno
        • Aumentati da 1 a 2 gli alloggiamenti per frammento.
    • Vincolatore dell'ombra
      • Raccolto glaciale
        • Ridotto da 15 a 10 secondi il recupero per la creazione dei frammenti di stasi (per sei frammenti).
    • Behemoth
      • Crioclasma
        • Aumentati da 1 a 2 gli alloggiamenti per frammento.
    • Granate da stasi
      • Granata del crepuscolo
        • Aumentato del 13% il rallentamento applicato ai giocatori.
      • Granata della morsa gelida
        • Ora Granata della morsa gelida individua un bersaglio entro 0,5 secondi dalla creazione del proiettile tracciante, invece di individuare immediatamente il bersaglio e muoversi verso la sua ultima posizione nota.
        • Nota: la versione originale di Granata della morsa gelida non era affidabile perché spesso si perdeva nell'ambiente o mancava i bersagli che si erano spostati di poco. Lo scopo di questa modifica è rendere la granata più affidabile lasciando però alle potenziali vittime la possibilità di riposizionarsi e di evitare il congelamento.
    • Generale
      • Rallentamento da stasi
        • Aumentata del 10% la penalità alla velocità di movimento durante il rallentamento.
      • Sussurro della lacerazione
        • Ora i danni inflitti ai cristalli di stasi e ai bersagli congelati sono maggiori per tutte le armi primarie (non solo per le armi cinetiche a munizioni primarie).
  • Sottoclassi dell'arco
    • Fulminatore
      • Assalto della tempesta
        • Aumentati del 30% i danni di Assalto della tempesta ai combattenti del PvE.
    • Assaltatore
      • Schianto balistico
        • Aumentati del 16% i danni di Schianto balistico ai combattenti del PvE.
      • Tocco del tuono
        • Granata folgorante
          • Ridotta da 5 a 4 secondi la durata base della nube vagante del frammento Tocco del tuono di Granata folgorante.
          • Ridotto da 2 a 1,5 secondi il bonus alla durata fornito da Scintilla della grandezza alla Granata folgorante potenziata.
          • Risolto un problema per cui l'area d'azione effettiva della Granata folgorante potenziata non era tanto chiara nel PvP.
            • Prima, l'anello che circonda i fulmini di Tocco del tuono di Granata folgorante lampeggiava tra un colpo e l'altro, senza che la nuvola ne indicasse l'appartenenza (ad alleati o ad avversari). Ora l'anello perdura per tutta la durata delle folgori; le folgori nemiche hanno un ulteriore effetto visivo all'interno della nuvola che le distingue da quelle create dagli alleati.
    • Evocatempeste
      • Fulmine globulare
        • Portata aumentata da 27,5 a 35 metri.
      • Fulmini concatenati
        • Aumentati del 50% i danni ai combattenti del PvE.
      • Anima ad arco
        • Aumentati da 35 a 60 i danni di base ai combattenti del PvE.
        • Nota: con l'uscita della stagione 18 avevamo aumentato i danni base di Anima ad arco nel PvE da 25 a 35. Tuttavia, riteniamo che questa modifica non sia sufficiente per affrontare le attività PvE di alto livello e per questo abbiamo aumentato ulteriormente i danni. Monitoreremo la situazione nel corso della nuova stagione per assicurarci che tutto funzioni come previsto.
    • Onda del caos
      • Ridotto da 9:16 a 7:35 minuti il tempo di recupero di base.

Potere e Progressi

  • Risolto un problema per cui le casse di rifornimenti di Shaw Han nel Cosmodromo potevano offrire degli oggetti non più disponibili in gioco.
  • Risolto un problema per cui alcuni giocatori non potevano accedere ai contenuti di Europa e di Oltre la Luce.

Concentrazione

  • Non è più possibile vedere l'anteprima della concentrazione di un engramma se non si ha il necessario per procedere con l'operazione.

Sfide dell'eternità

  • Ora le taglie settimanali e giornaliere di Xûr e del Cavallo stellare garantiranno punti reputazione per lo strano favore.
  • La quantità di punti reputazione per lo strano favore conferita con il completamento delle Sfide dell'Eternità a livello leggendario è stata aumentata.
  • I set di armatura e le armi dell'anno 4 di Destiny 2, così come i set di armatura della Riva Contorta, sono stati aggiunti alle ricompense delle Sfide dell'Eternità.
  • Le armi dell'anno 3 di Destiny 2 e quelle precedenti, non più disponibili, così come i set di armatura delle destinazioni archiviate (Io, Marte, Mercurio e Titano) sono stati rimossi dalle ricompense delle Sfide dell'Eternità.

Materiali delle Destinazioni

  • Tutte le fonti di materiali delle destinazioni in gioco saranno rimosse. Non si otterranno più materiali delle destinazioni interagendo con i nodi di risorse, aprendo i forzieri, completando gli eventi pubblici, gli assalti e così via.
    • I nodi di risorse offriranno ora lumen e PE al posto dei materiali delle destinazioni.
    • Materiali delle destinazioni rimossi:
      • stellaria glaciale (Europa)
      • frammenti di luce crepuscolare (Z.M.E.)
      • filamenti di elio (Luna)
      • foglie di filmetallo (Cosmodromo)
      • rami barionici (Città Sognante)
      • inforeticoli microfasici (Nessus)

Scambio di Materiali

  • Rahool non si occuperà più della vendita dei materiali delle destinazioni.
  • I giocatori con materiali delle destinazioni potranno offrirli a Rahool in cambio di lumen, ma il tasso di cambio sarà più basso rispetto a quello offerto al momento.
    • Tasso di cambio attuale: 20 materiali delle destinazioni = 10.000 manciate di lumen
    • Rahool proporrà delle offerte che dipenderanno dai materiali delle destinazioni presenti nell'inventario del giocatore (quantità di uno stesso tipo). Queste offerte non saranno visualizzate dagli utenti che non possiedono materiali delle destinazioni.
      • Nuovo tasso di cambio: 20 materiali delle destinazioni = 5000 manciate di lumen
        • L'offerta sarà disponibile soltanto per chi possiede almeno 20 unità di uno stesso materiale delle destinazioni.
      • Nuovo tasso di cambio: 1 materiale delle destinazioni = 250 manciate di lumen
        • L'offerta sarà disponibile per chi possiede meno di 20 unità di uno stesso materiale delle destinazioni (ma almeno 1 materiale).
    • Dalla stagione 19 in poi, questo sarà l'unico impiego dei materiali delle destinazioni.
    • Le offerte dei materiali delle destinazioni non riguarderanno i materiali ormai rimossi da tempo come le spirali eteriche, la polvere alcana, gli aghi di vetro fasico e la serafite.
      • Non volevamo che chi ha gettato via queste risorse si mangiasse le mani.
  • Rahool offrirà lumen in cambio dei seguenti materiali:
    • frammenti oscuri
    • frammenti fantasmatici
    • pezzi di quipersempre

Mercanti

  • I materiali delle destinazioni sono stati rimossi dal costo di acquisto dei moduli di potenziamento.
  • I materiali delle destinazioni richiesti per gli acquisti nel Monumento alle Luci perdute sono stati sostituiti dai frammenti leggendari.
  • Come menzionato più in alto in questo stesso articolo, l'involucro di Spettro conta-uccisioni non comparirà più presso Lord Shaxx se già acquisito. Potrà essere riacquisito dalle Collezioni.
  • I sistemi di reputazione di Devrim Kay e di Failsafe, che richiedevano rispettivamente frammenti di luce crepuscolare e inforeticoli microfasici, sono stai rimossi.
    • Al momento non vediamo nessuna utilità nel creare dei nuovi sistemi di reputazione simili a quello di Fynch nel tronomondo.
      • Questi mercanti non venderanno più le armi archiviate.
      • I giocatori potranno acquistare le armature delle destinazioni senza bisogno di guadagnare reputazione del mercante.
        • Il costo di acquisto sarà di 1000 manciate di lumen e di 25 frammenti leggendari.
      • Gli emblemi e le ricompense che finora venivano sbloccati con il progresso di reputazione potranno ora essere acquistati presso il mercante.
        • Costo di acquisto degli involucri di Spettro: 10 frammenti leggendari.
        • Costo di acquisto degli emblemi: 25 frammenti leggendari.
    • Le taglie giornaliere disponibili presso questi mercanti sono ora 4 (erano 3), come per le altre destinazioni.

Modifiche per Spettro

  • Le seguenti modifiche per Spettro saranno rimosse poiché non avranno più alcuna utilità in gioco.
    • Materialismo (Avanguardia)
    • Materialismo (Crogiolo)
    • Materialismo (Azzardo)
  • Le seguenti modifiche per Spettro avranno una funzionalità diversa:
    • Difensore pubblico: non aumenta più i materiali delle destinazioni, ma offre più lumen.
    • Ricco raccolto: non aumenta più i materiali delle destinazioni, ma offre più lumen.

Piattaforme e Sistemi

  • Risolto un problema per cui se un utente si univa a un giocatore tramite invito di Bungie, e poi cercava di unirsi a un secondo giocatore tramite invito di piattaforma, si ritrovava nella squadra del primo.
  • Risolto un problema per cui gli emblemi ottenuti con il completamento dell'incursione "La caduta di un Re" o delle corse dell'incursione non venivano considerati dalle metriche delle incursioni.
  • Risolto un problema per cui i giocatori che disattivavano la chat nelle impostazioni di gioco non avevano la possibilità di prender parte alle conversazioni della chat testuale.

Generale

  • Risolto un problema per cui alcuni emblemi di sottoclasse non venivano sbloccati correttamente al completamento di "Una nuova Luce".

Localizzazione

  • Nuova voce per l'Ignota exo della versione del gioco in francese.
  • Nuova voce per l'Ignota exo della versione del gioco in spagnolo castigliano.
  • Nuova voce temporanea per Mara Sov nella stagione 19 della versione del gioco in russo.
    • La voce originale tornerà nelle prossime uscite.
  • Nome della nuova espansione (L'Eclissi) rinominata Queda de Luz in portoghese brasiliano.

 

 

6.2.5.4

Attività

Stagionali

  • Risolto un problema per cui i giocatori non potevano acquisire il sigillo Mascalzone per via del trionfo "Segnali semaforici". Il trionfo "Segnali semaforici" non è più richiesto per l'ottenimento del sigillo Mascalzone. 
    • È comunque possibile sbloccare il trionfo "Segnali semaforici" per aumentare il proprio punteggio trionfale e ascoltare i fantastici messaggi radio disponibili durante l'impresa "Le vele della Ladra di Navi". 
      • Chi ha portato a termine l'impresa con un personaggio e ha riscontrato il problema, deve completare l'attività anche con gli altri personaggi. 
      • Per sbloccare i contenuti radio nella maniera più efficiente possibile, consigliamo di affrontare l'impresa con un solo personaggio. 
 
Attenzione: non è possibile ascoltare più messaggi radio alla volta quando si raggiunge il Quartiere Eliksni. Coloro che sono andati avanti nell'impresa "Le vele della Ladra di Navi" tanto da sbloccare diversi contenuti radio, dovranno tornare in orbita e raggiungere il Quartiere Eliksni per ogni messaggio. 
 
  • I dialoghi nelle attività "Scontro di ketch" e "Spedizione" ora terranno in considerazione i progressi nella storia stagionale del personaggio utilizzato affinché vengano riprodotte le battute appropriate. 

 

 

6.2.5.3

Gameplay e Investimento

Armature

    • Risolto un problema per cui determinati shader applicavano texture errate ad alcuni decori per armatura della Festa delle Anime Perdute a tema robot.   

Bilanciamento delle Armi

Fucili a fusione lineare
    • Generale 
        • Aumentato il sussulto subito con i danni da parte di altri giocatori. 
            • Il sussulto subito con i danni da parte di altri giocatori è stato aumentato di quattro volte rispetto a quello dei fucili di precisione, per controbilanciare lo zoom inferiore e la mira assistita maggiore. 
        • Aumentato del 60% il tempo di assestamento da sussulto.  
            • Questa modifica è uguale a quella apportata recentemente ai fucili di precisione. 
        • Ridotto significativamente (dell'80%) il sussulto subito con i danni da parte dei combattenti. 
    • Arbalesta e Fattore Lorentz 
        •  Cono della mira assistita ridotto del 35%. 

Generale

    • Risolto un problema per cui le ricompense indicate nella sfida stagionale per Autorità deliberata non erano corrette. 
        • Ora l'emblema Guerra psichica figura correttamente tra le ricompense dell'attività.

 

 

6.2.5.2

Attività

Incursioni e Segrete

  • Risolto un problema per cui i trionfi impeccabili in solitaria delle segrete presentavano una descrizione sbagliata.
    • Ora si specifica che i requisiti vanno soddisfatti in una singola sessione di gioco (in realtà, la funzionalità di questi trionfi è sempre uguale, ma le descrizioni non erano abbastanza chiare). 
 

Gameplay e Investimento

Armi

  • Risolto un problema per cui Signore dei Lupi aumentava i danni delle abilità oltre il previsto. 
  • Risolto un problema per cui il bonus aggiuntivo del 20% al decadimento per la mira assistita non era stato rimosso da Telemetro. 

Everversum

  • Risolto un problema per cui le fonti di acquisizione degli shader Bagliore dell'angelo e Progenie floreale indicate nelle collezioni erano sbagliate. 

 

 

6.2.5.1

Attività

Crogiolo

  • Risolto un problema per cui Stendardo di Ferro: Esplosione conferiva medaglie del Crogiolo invece di quelle dello Stendardo di Ferro. 

Stagionali

  • Risolto un problema per cui ai giocatori era impossibile posizionare nell'H.E.L.M. le reliquie di "Le vele della Ladra di Navi". 
  • Risolto un problema per cui la sfida stagionale della settimana 7 "Forgiatura II" era molto più difficile da affrontare rispetto ad altre sfide necessarie per ottenere fama. 

Incursioni e Segrete

  • Risolto un problema per cui a volte i giocatori non venivano teletrasportati al luogo della ricompensa dopo aver completato lo scontro finale.
  • Risolto un problema per cui alcune incursioni e segrete non contribuivano al progresso del trionfo "Pandemonio mascherato" per l'indoratura del sigillo Scrittore spettrale.

 

Gameplay e investimento

  • Risolto un problema per cui la versione migliorata di Stretta repulsiva non era più potente della caratteristica base. 
  • Risolto un problema per cui Ambizione del Plagiamente (affinata) non si trovava con due caratteristiche nella colonna delle peculiarità di sinistra. 
  • Risolto un problema per cui il mirino del decoro Esecuzione elettromagnetica per Arbalesta sfarfallava in determinate circostanze. 
  • Ridotto il numero di senzatesta da sconfiggere nei settori perduti infestati per completare il trionfo "Uno fra tanti".

 

Everversum

  • L'anteprima della nave Dimoranse Macabre è ora più luminosa. 

Carta evento della Festa delle Anime Perdute

  • Risolto un problema per cui tra le informazioni sul pulsante d'acquisto nel riquadro di potenziamento della carta evento mancava l'indicazione della scadenza del biglietto. 
  • Risolto un problema per cui l'immagine e l'icona di ricompensa istantanea dell'astore Audace Cath Palug nel riquadro di potenziamento della carta evento lo raffiguravano con i colori sbagliati. 
  • Risolto un problema per cui la sfida "Trasmissione automatica" della carta evento conferiva il fucile di precisione Macabrot anziché il fucile automatico Licantropo Bray.

 

 

6.2.5

Attività

Crogiolo

    • Risolto un problema per cui le uccisioni e le morti stagionali nel Crogiolo e nello Stendardo di Ferro venivano aggiornate solo al completamento della partita, invece che man mano durante il gioco. 
    • Risolto un problema per cui eliminare i guardiani non faceva progredire il trionfo Saluti di stagione. Risolto un problema in Rissa per cui venivano riprodotte delle battute di dialogo errate. 
        • Shaxx vi porge le più sentite scuse. 

Stendardo di Ferro: Esplosione

    • Risolto un problema per cui venivano assegnate medaglie del Crogiolo anziché dello Stendardo di Ferro. 
    • Risolto un problema per cui i punti bonus per l'interruzione venivano assegnati più volte se più di un giocatore contribuiva all'interruzione stessa.  
        • Ora i punti vengono assegnati alla squadra una volta sola. 
    • Risolto un problema per cui l'icona della modalità di gioco non compariva sulla schermata introduttiva dell'attività.  

"Spedizione": Scorreria

    • I manigoldi non scompariranno più al termine delle fasi di scavo. Inoltre, la frequenza con cui appaiono è aumentata del 7%. 

Sfide dell'Eternità

    • Le coordinate del tesoro si ottengono ora al completamento dell'attività. 

Incursioni e Segrete

    • Introdotta una contromisura ad alcuni problemi per cui i giocatori potevano morire improvvisamente dopo aver suonato la Campana delle Conquiste nella segreta "Dualità". 
    • Risolto un problema nella segreta "Dualità" per cui interagire rapidamente con le statue di Calus poteva bloccare i progressi. 
    • Risolto un problema ne "La caduta di un Re" per cui i giocatori ricevevano conferma di aver completato il rompicapo della Vista profonda, ma il forziere non compariva. 
    • Risolto un problema ne "La caduta di un Re" per cui i giocatori potevano unirsi nella posizione sbagliata prima di iniziare lo scontro con Golgoroth. 

Gameplay e Investimento

Armature

    • Risolto un problema per cui la protezione aggiuntiva di Usbergo del Girfalco permetteva ai giocatori di ottenere infinita disponibilità di attacchi corpo a corpo di Forza inesorabile, macchie solari dell'Elmo dello Splendore di Loreley e fonti di Sprone di Prometeo. 
    • Risolto un problema per cui le Tracce ioniche generate da Stella cadente fornivano energia dello scudo del falcione. 
    • Risolto un problema per cui Coro dell'Alba non appariva nelle collezioni. 
    • Ora lanciare lo scudo anti-barriera di Seconda Opportunità eliminerà del tutto la barriera dei campioni barriera in modalità gran maestro. 

Armi

    • La versione di Orrore Minimo non più presente nel gioco è stata rimossa dai requisiti per il distintivo della Città Sognante per tutte e tre le classi. 
    • La mitraglietta Faida di Sangue non apparirà più piccolissima nella schermata delle informazioni. 
    • Risolto il problema per cui la caratteristica Ira della Regina di Ammazzadraghi non funzionava nel Crogiolo. 
    • Risolto il problema per cui l'arma da supporto e il lanciarazzi che si ottengono come ricompensa dello Stendardo di Ferro non avevano gli alloggiamenti prodigiosi. 
    • Risolto un problema per cui lo shader Carne trafitta de "La caduta di un Re" non si applicava in modo uniforme.  
    • Risolto il problema relativo al bagliore del decoro per arma Portatore di pace. 

Bilanciamento delle Armi

Archetipi

    • Fucili automatici
        • Generale  
            • Aumentati del 20% gli effetti della statistica stabilità sulla riduzione del rinculo al massimo. 
        • Telaio di precisione 
            • Aumentato il moltiplicatore dei danni critici da 1,5 a 1,55, portando così i danni critici stessi da 30 a 31. 
    • Archi 
        • Generale  
            • Aumentato il tempo in cui l'arco resta riposto. Varia a seconda della sottofamiglia e della statistica maneggevolezza. 
                • Prima, con valore di maneggevolezza tra 0 e 100 
                    • Telaio leggero: da 0,4 a 0,2 secondi. 
                    • Telaio di precisione: da 0,433 a 0,2 secondi. 
                • Dopo, con valore di maneggevolezza tra 0 e 100  
                    • Telaio leggero: da 0,45 a 0,3 secondi. 
                    • Telaio di precisione: da 0,48 a 0,33 secondi. 
    • Fucili a impulsi 
        • Generale 
            • Ribilanciato l'effetto della statistica maneggevolezza dei fucili a impulsi. 
                • Aumentati del 5% gli effetti della maneggevolezza al massimo (ciò influenza soprattutto i fucili a impulsi con telaio leggero e adattivo). 
                • Ridotti del 2% gli effetti della maneggevolezza al minimo (ciò influenza soprattutto i fucili a impulsi a impatto elevato e con telaio rapido). 
            • Regolata la scala di decadimento del danno sulla base della statistica gittata. 
                • Gittata 0: ridotta da 16 a 15 metri. 
                • Gittata 100: invariata. 
        • Telaio adattivo  
            • Aumentato il moltiplicatore della precisone da 1,6x a 1,65x (i danni critici passano da 30,4 a 31,4). 
        • Telaio rapido 
            • Zoom di base di Mente e Corna ridotto da 19 a 18. 
    • Fucili da ricognizione 
        • Impatto elevato  
            • Ridotti i danni al corpo da 42 a 40 e i danni critici da 73,5 a 70. 
    • Armi da supporto 
        • Generale 
            • Aumentata del 30% la distanza del decadimento per la mira automatica. 
            • Prima le armi da supporto erano le uniche armi primarie con un decadimento significativo nella mira automatica prima del danno. Questo le allinea alle altre armi primarie. 
    • Mitragliette 
        • Generale 
            • Ridotta da 24 a 23 metri la fine decadimento del danno (la distanza a cui i danni inflitti con un'arma senza prendere la mira raggiungono il minimo; prendere la mira estende questa distanza). 
            • Ciò significa che il decadimento del danno inizia nello stesso punto, ma i danni diminuiranno un po' più rapidamente. 
        • Telaio di precisione 
            • Aumentati i danni critici da 22,4 a 23,8 e i danni di base da 16 a 17. 
            • Ridotto da 16 a 15 lo zoom di Ira di Shayura, Ira di Shayura (affinata) e Fuoco d'Attrito. 
        • Telaio leggero 
            • Ridotti i danni critici da 18,2 a 17,9 e i danni di base da 11 a 10,85. 
    • Fucili a fusione 
        • Telaio di precisione 
            • Ridotto del 50% l'effetto della caratteristica intrinseca Telaio di precisione sulla direzione del rinculo solo per i fucili a fusione. 
    • Falcioni 
        • Ridotta dal 75% al 50% la resistenza ai danni dello scudo dei falcioni contro i giocatori. 
            • Danni inflitti dalle super dei giocatori invariati al 50%. 
            • Danni non inflitti dai giocatori invariati al 97,5%. 
 
    • Fucili di precisione 
        • Generale  
            • Aumentato del 60% il tempo di assestamento una volta colpiti da sussulto. 
            • Ridotto il sussulto subito nel PvE. 
    • Fucili laser 
        • Generale  
            • Aumentato l'effetto della statistica stabilità sulla riduzione del rinculo del 10% circa al minimo e del 25% circa al massimo. 
    • Lanciarazzi 
        • Generale  
            • Aumentata l'area d'impatto di 0,4 metri. 

Caratteristiche

    • Dritto alle budella 
        • Rimossa l'attivazione dell'effetto sonoro. 

Esotiche

    • Ammazzadraghi 
        • Risolto un problema per cui la caratteristica Ira della Regina non applicava Chiaroveggenza come previsto in alcune mappe del PvP, in alcuni settori perduti e in altre attività. 
    • Coniglio di Giada 
        • Ridotta di 20 la mira assistita. 
    • Signore dei Lupi 
        • Quando Rilascia i lupi è attiva:  
            • ridotta da 10x a 3x la penalità alla precisione prendendo la mira 
            • rimosso il precedente bonus universale ai danni di base del 25% 
            • aggiunto un bonus ai danni nel PvE del 40% 
            • rimossa la penalità del 50% al moltiplicatore dei colpi critici 
            • l'arma spara in modalità automatica. 
    • Senza Tempo per Spiegare 
        • Ridotta da 90 a 73 la statistica direzione del rinculo. 
        • Ridotta da 45 a 40 la mira assistita. 
    • Amante del Rischio 
        • Ridotta dal 50% al 15% la resistenza ai danni contro i giocatori quando è attiva Superconduttore ad arco. 

Abilità

    • Risolto un problema per cui alcune icone comparivano con lo sfondo sbagliato presso Ikora. 
    • Risolto un problema relativo a Maglio ardente per cui a volte la visuale si distaccava girando a specifici livelli di sensibilità. 
    • Risolto un problema per cui le abilità Eruzione fulminante e Battito tonante non infliggevano danni ai cristalli di stasi o ai Cupi osservatori. 
    • Risolto un problema per cui le icone di Tempesta incombente, Eruzione fulminante, Battito tonante e Scossa non comparivano nel feed delle uccisioni. 
    • Risolto un problema per cui Colpo combinato non si disattivava cambiando sottoclasse. 
    • Risolto un problema per cui, esaminando Sussurro della brina, comparivano le informazioni sulla protezione aggiuntiva da vuoto. 

Piattaforme e Sistemi

    • Risolto un problema per cui i giocatori su PlayStation Network continuavano a vedere l'invito a prenotare "L'Eclissi" anche dopo aver effettuato la prenotazione. Interagire con il messaggio li portava alla pagina del prodotto nel negozio, che mostrava correttamente "L'Eclissi" come posseduto. 
    • Risolto un problema per cui il messaggio di conferma dell'acquisto non compariva sulle piattaforme Xbox, Microsoft o Sony dopo aver comprato il Pass stagionale della stagione 18. 

Generale

    • Risolto un problema relativo alla fotosensibilità per cui nella visuale del giocatore compariva un lampo luminoso prendendo di mira le torrette del ketch. 
    • Risolto un problema per cui i nuovi personaggi della classe cacciatori creati su account veterani potevano avere un accesso errato alle sottoclassi. 
    • Risolto un problema per cui le piattaforme della Vista profonda bloccavano un portale nella missione del tronomondo "Il rituale". 

 

 

6.2.0.8

Generale

  • Questa è una prova: ignoratela.
      • Stiamo testando un nuovo sistema in vista di alcuni cambiamenti agli aggiornamenti rapidi.
      • Non c'è alcuna impresa nascosta né elementi aggiunti o modificati.
  • Davvero, fidatevi.
      • Se poi volete continuare a cercare, fate pure.
      • Poi non venite a dirci che non avete trovato niente.

 

 

6.2.0.7

Attività

Contenuti Attività Stagionali

  • Risolto un problema per cui i giocatori non potevano completare la missione introduttiva della stagione 18 se perdevano la connessione durante l'attività. 
  • Risolto un problema per cui l'arma con modifica della Vista profonda del potenziamento equipaggio Scomparto nascosto non veniva aggiornata con il ripristino settimanale. 
  • Per allentare un po' la pressione dovuta ai tentativi di acquisire i modelli d'arma della Stagione dei Tesori, il potenziamento equipaggio Bottino arma doppia caratteristica ora fornirà un'arma con Vista profonda la prima volta che si concentra un'arma ogni settimana. Attenzione: la descrizione del potenziamento non è stata ancora aggiornata in gioco. 

 

Gameplay e Investimento

Armature

  • Risolto un problema per cui la modifica Impulso reattivo conferiva una protezione aggiuntiva permanente. 

Armi

  • Risolto un problema per cui la caratteristica Filo impaziente poteva essere sfruttata più volte con una singola attivazione. 
  • Risolto un problema per cui completando le imprese di forgiatura della stagione 18 e acquisendo i modelli d'arma, i relativi trionfi non venivano sbloccati.  
  • Ridotta la luminosità dell'effetto dei danni inflitti a se stessi con l'ultimo colpo di Tocco del Male. 
  • Corretti i nomi dei decori di Urlo di Ammutinamento.

Potere e Progressi

  • Risolto un problema per cui la sfida storica settimanale del tavolo di guerra non era disponibile. 
  • Ora richiede di sconfiggere i campioni nei Campi di battaglia PsiOp in cambio di una ricompensa potente. 

Generale

  • Risolto un problema per cui i giocatori con caratteri cinesi nel proprio nome non erano in grado di giocare su piattaforme Microsoft Store.

 

 

6.2.0.6

Attività

Crogiolo

  • Aggiornata la frequenza delle mappe Cattedrale del Vespro e Disgiunzione. 
  • Risolto un problema per cui la sfida settimanale del Crogiolo non progrediva giocando nel Laboratorio del Crogiolo. 

Incursione "La Caduta di un Re"

  • Risolto un problema per cui i lanciarazzi e altre fonti infliggevano più danni del previsto alle Figlie di Oryx. 
  • Risolto un problema per cui era possibile evitare alcune meccaniche di rientro in gioco durante l'attività. 
  • Risolto un problema per cui al rientro in gioco durante lo scontro con il Sacerdote di Guerra, i giocatori potevano ritrovarsi bloccati dietro a un portale. 
 

Gameplay e Investimento

Armature

  • Risolto un problema per cui la modifica Saccheggiatore di spade del manufatto stagionale e la modifica Saccheggiatore di spade normale per gambe potevano essere utilizzate insieme. Ora sarà possibile equipaggiarne soltanto una. 
  • Stesso discorso per la modifica Saccheggiatore di mitragliatrici in versione normale e del manufatto. Il problema è stato ora risolto. 

Armi

  • Risolto un problema per cui il proiettile corrotto di Tocco del Male poteva avere degli effetti negativi sugli alleati; in particolare li accecava e faceva loro subire danni extra se colpiti dalle Armi del Dolore.  
  • Risolto un problema per cui l'ultimo colpo di Tocco del Male raddoppiava il danno inflitto se si sparava al campo di Divinità. 

Abilità

  • Risolto un problema per cui in alcuni rari casi il frammento Scintilla della retroazione poteva impedire ad abilità, benefici e penalità di funzionare correttamente. 
 

Piattaforme e Sistemi 

  • Rimossi dalle schermate di acquisto del gioco coreano i collegamenti non funzionanti su console Xbox e PlayStation. 
  • Risolto un problema di crash riscontrato all'avvio del gioco su PlayStation 4 dagli utenti che possedevano numerosi contenuti di piattaforma. 
  • Risolto un problema per cui l'opzione di frequenza di aggiornamento a 120 Hz risultava assente su PlayStation 5 e Xbox Series X.

 

 

6.2.0.4

Generale

  • Aggiornamenti relativi alle prestazioni e alla localizzazione e sostenibilità dei dati di investimento dei giocatori.

 

 

6.2.0.3

Attività

La Caduta di un Re

  • Risolto un problema per cui i giocatori continuavano a morire dopo la rianimazione durante gli scontri della Basilica e di Oryx, quando la squadra veniva eliminata. 
  • Risolto un problema per cui i requisiti del trionfo "Troppo zelante" non erano chiari e non potevano quindi essere completati. 
  • Risolto un problema per cui selezionare la runa durante il passaggio de La Croce dell'incursione "La caduta di un Re" impediva il completamento del rompicapo con forziere segreto della Vista profonda. 
  • Risolto un problema per cui le corse de "La caduta di un Re" non venivano conteggiate correttamente. 
  • Risolto un problema per cui i benefici e le penalità seguenti non presentavano icone: 
      • Aura della Disfattrice 
      • Aura della Tessitrice 
      • Luce instabile 
      • Canalizzazione Luce impura 
 

Gameplay e Investimento

Armature

  • Risolto un problema per cui il decoro esotico Vallhund presentava delle informazioni sbagliate e non compariva nella schermata dei decori.
 

Armi

  • Risolto un problema per cui se il fucile a impulsi Battagliero BxR-55 veniva forgiato, non presentava i bordi prodigiosi dopo aver aggiunto due caratteristiche migliorate e un'intrinseca migliorata.
  • Risolto un problema per cui le granate di Tempesta d'Argento Vivo potevano applicare dei benefici permanenti al personaggio del giocatore. 
      • Tempesta d'Argento Vivo è stato riattivato.
      • Telesto è stato sgridato.
 

Abilità

  • Risolto un problema per cui i danni di Trance della tempesta non aumentavano nel tempo in fase di attacco.
  • Risolto un problema per cui la super Pugni della distruzione poteva essere attivata durante Schianto balistico, consentendo un salto iniziale davvero molto lungo.
  • Risolto un problema per cui determinate abilità corpo a corpo (in particolare Colpo tremante e Battito tonante) non funzionavano a distanza ravvicinata se l'attivazione del corpo a corpo caricato era assegnata ai tasti.
 

Piattaforme e Sistemi 

  • Risolto un problema di sincronizzazione con l'argento su Epic Games Store che impediva ai giocatori di completare l'acquisto di argento e contenuti. 

 

 

6.2.0.2

Attività

Spedizione

  • Risolto un problema per cui i tesori potevano essere raddoppiati. Ciò ha causato un'inflazione nel sistema economico intergalattico. Non possiamo permettercelo. 
 
Dualità
  • Risolto un problema per cui l'impresa "Un unico filo" non veniva completata dopo aver portato a termine "Dualità" in modalità maestro. 
 
La caduta di un Re
  • Risolto un problema per cui la fase di danni a Golgoroth non sempre funzionava come previsto.
  • Risolto un problema per cui il contatore statistiche delle corse de "La caduta di un Re" menzionava le corse stagionali anziché quelle settimanali.
  • Risolto un problema per cui il numero totale di distintivi era sbagliato.  
 
Gameplay e Investimento
Armature
  • Ridotte le soglie di resistenza ai danni nel PvP (offerte da Omniocolo e Sussurro delle catene). 
    • Livello 1: da 10% a 2,5% 
    • Livello 2: da 15% a 5% 
    • Livello 3: da 20% a 7,5% 
    • Livello 4: da 25% a 10% 
 
Armi
  • Risolto un problema per cui alcuni archi si ricaricavano da soli se riposti. 
  • Risolto un problema per cui utilizzare Tempesta d'Argento Vivo in modalità granata poteva causare un rinculo eccessivo con altre armi e altre cattiverie del genere. 
  • Risolto un problema per cui l'arma da supporto e la mitragliatrice stagionali della stagione 18 presentavano due alloggiamenti prodigiosi. 
  • Risolto un problema per cui la maggior parte dei lanciagranate con munizioni pesanti infliggevano molti più danni del previsto. 
 
Abilità
  • Risolto un problema per cui il corpo a corpo Colpo combinato poteva stordire continuamente i boss. 
  • Risolto un problema per cui il moltiplicatore di danni del corpo a corpo Colpo combinato veniva applicato anche ad Assalto della tempesta. 
  • Risolto un problema per cui il bonus di rigenerazione energia del corpo a corpo di Colpo combinato veniva applicato anche durante l'uso di Assalto della tempesta. 
    • Nota degli sviluppatori: di solito non riadattiamo i tassi di rigenerazione dei corpo a corpo per le modifiche ai corpo a corpo (come Assalto della tempesta e Consacrazione), dato che nella gran parte dei casi, la differenza nei tempi di recupero dei corpo a corpo è minima. Tuttavia, dato che la riduzione del tempo di recupero per Colpo combinato è così significativa da avere un impatto sul funzionamento di base dei corpo a corpo, abbiamo deciso di intervenire per capire meglio dove si posiziona Assalto della tempesta in termini di efficacia e tempo di attivazione; il che sarebbe stato difficile con un recupero potenziale di soli 15 secondi.
  • Risolto un problema per cui la resistenza ai danni offerta dalla natura Stato di flusso e dalla super Bastone ad arco durante le schivata era significativamente maggiore del previsto nel PvP. 
  • Risolto un problema per cui la resistenza ai danni offerta dalla natura Stato di flusso e dalla super Bastone ad arco durante le schivata era significativamente maggiore del previsto nel PvP. 
  • Risolto un problema per cui le sottoclassi dell'Assaltatore e dell'Evocatempeste non beneficiavano della riduzione al sussulto (per i danni subiti) e della resistenza ai danni nel PvE offerta dalla statistica di resilienza. 
  • Risolto un problema per cui i giocatori potevano conservare l'energia di Assalto della tempesta scivolando dalle sporgenze. 
Potere e Progressi
  • Risolto un problema per cui completare la sfida settimanale "Scontro di ketch" in modalità maestro non conferiva alcun pezzo di equipaggiamento. 
 
Evervesum
  • Rimosso dall'archivio l'emote di beneficenza "Compagno leale", che vi compariva ancora per errore. 
 
Piattaforme e Sistemi
  • Risolto un problema per cui le voci di alcune impostazioni nella sezione Veicoli su Stadia non erano presenti. 
 
Generale
  • Risolto un problema per cui a volte i decori risultavano acquisiti anche se non lo erano. 
  • Risolto un problema per cui alcuni giocatori non potevano riscattare le Ricompense di Prime da Amanda Holliday.
  • Risolto un problema per cui quando la squadra era eliminata durante la fase di Prosciugamento di Luce di Golgoroth, veniva riprodotto un forte rumore. 

 

 

6.2.0.1

  • Risolto un problema per cui il fucile automatico esotico Tempesta d'Argento Vivo poteva essere ottenuto con un livello di Potere pari a zero.
  • Risolto un problema con i server per cui le ricompense non apparivano subito nell'inventario dei giocatori.

 

 

6.2.0

Interfaccia

Schermata Giocatori

    • Risolto un problema per cui muoversi nella schermata del navigatore causava dei problemi di frequenza dei fotogrammi. 
        • Continueremo a monitorare la situazione dei FPS in questa schermata. 
    • Aggiunta l'opzione per invitare gli amici nella propria squadra senza passare per la scheda Giocatori. 
    • Effetti visivi aggiornati per riconoscere più facilmente un giocatore bloccato. 
    • Risolto un problema per cui le informazioni relative al proprio account visualizzate nella schermata Giocatori a volte non rispettavano le impostazioni di condivisione dei nomi di piattaforma. 

Crogiolo

    • Risolto un problema per cui i filmati pre-partita si concludevano prima che il timer del conto alla rovescia raggiungesse lo zero. 
    • Risolto un problema per cui il nome dell'avversario con super attiva non pulsava. 

Varie

    • Risolto un problema di informazioni mancanti nel navigatore per il Relitto del Leviatano. 
    • Risolto un problema per cui la finestra informativa di alcuni oggetti presentava degli spazi extra. 
    • Aggiornata l'interfaccia della scheda Clan per portarla in linea con altre aree del gioco che presentano più pagine. 
    • Risolto un problema per cui le informazioni di alcune caratteristiche non venivano visualizzate quando si ispezionavano le nature e i frammenti da stasi di un giocatore. 
    • È ora possibile non seguire più le sfide stagionali e i trionfi seguiti e riscattati. 
        • Stiamo indagando ulteriormente sulle cause del problema. 
        • Per evitare che ciò si riproduca, a partire dalla stagione 18, le sfide stagionali così come le attività legate a trionfi, catalizzatore, modelli per arma, medaglie e così via, saranno automaticamente rimosse dai contenuti seguiti. 
    • Corretto l'allineamento degli elementi nella schermata di ispezione armatura, affinché le statistiche vengano visualizzate interamente su console. 

Gameplay e Investimento

Crogiolo

    • Risolto un problema con i round di Sopravvivenza per cui in caso di parità veniva comunque assegnato un punto a una delle squadre. 
    • Il matchmaking basato sulle abilità (MBA) allargato è ora attivo per la playlist Controllo. Per maggiori informazioni, consultare questo SDCB
    • Nelle modalità 3vs3 del Crogiolo, le munizioni speciali non vengono più ripristinate dopo la rianimazione, come avviene nelle Prove di Osiride. 
    • Rianimarsi da sé rifornirà il giocatore di munizioni speciali. 
    • Risolto un problema per cui quando ci si univa a una partita in corso, veniva visualizzato il messaggio "La serie di vittorie classificate del Crogiolo è protetta per questa partita". 
    • Risolto un problema per cui il trionfo "Tre piccioni con tre fave" non progrediva in tutte le playlist del Crogiolo.  
    • Risolto un problema per cui i filmati pre-partita si concludevano prima che il timer del conto alla rovescia raggiungesse lo zero. 
    • Risolto un problema per cui il nome dell'avversario con super attiva non pulsava. 

Stendardo di Ferro

    • Risolto un problema per cui la quarta sfida giornaliera non veniva considerata per il moltiplicatore di reputazione dello Stendardo di Ferro.  
    • Risolto un problema per cui le metriche stagionali non apparivano nella schermata iniziale pre-partita.  
    • Risolto un problema per cui l'impresa introduttiva dello Stendardo di Ferro non presentava il testo nella barra di avanzamento.  
    • Risolto un problema per cui nella schermata di caricamento dello Stendardo di Ferro veniva ancora mostrato un vecchio suggerimento sul livello di Potere.  

Rituali

    • Risolto un problema per cui le armi concentrate e ottenute da Crogiolo, Azzardo e Avanguardia non potevano essere ottenute con più di 3 diverse combinazioni di caratteristiche. 
    • È ora possibile ottenerle con più di 3 diverse combinazioni di caratteristiche (ovvero 4) per ogni ripristino di reputazione stagionale.  
    • Aggiunte nuove taglie dell'Arco 3.0 per Crogiolo, Azzardo e Avanguardia. 
    • Apportate modifiche di bilanciamento alle taglie con effetti da Vuoto 3.0.  

Settori Perduti

    • Risolto un problema per cui i campioni del settore perduto "Attracco Aereo IV" non venivano considerati correttamente per il punteggio.  

Sorgente

    • Corretto il sistema di punteggio per "Sorgente" in modalità maestro: i giocatori possono ora guadagnare le ricompense platino in base al punteggio raggiunto, anziché pensare a uccidere i campioni.  

Incursioni

    • Promessa del Discepolo. Risolto un problema per cui il pezzo esotico dei cacciatori I Bombardieri poteva compromettere il percorso della piattaforma durante lo scontro iniziale. 
        • Ora la piattaforma non scapperà più.

Modifiche Globali

    • Risolto un problema introdotto con l'aggiornamento dei 30 anni, per cui si trovavano troppe munizioni pesanti equipaggiando due armi speciali. 
    • Varie statistiche delle armi erano precedentemente nascoste, cosa che rendeva difficile l'oggettiva valutazione delle armi stesse. 
        • Efficacia in volo, direzione del rinculo, zoom e mira assistita sono ora visibili nella schermata dei dettagli dell'arma. 

Armature

    • Aumentata la brillantezza per i bagliori dei set di decori Prisma Incandescente del Solstizio, in modo da riportarli in linea con quelli dell'aggiornamento 4.1.5. 
        • Ciò ha inoltre permesso di risolvere il problema degli shader che non venivano applicati correttamente a questi set. 
    • Risolto un problema per cui quando il pezzo La Via dei Passi Ardenti uccideva i guardiani con una raffica solare, incolpava gli architetti. 
    • Risolto un problema per cui Guardie di Antaeus non cambiava il colore del bagliore a seconda della sottoclasse del guardiano. 

Armi

    • Abbiamo rinfrescato i lanciarazzi e lanciagranate da stasi con le caratteristiche Reazione a catena, Libellula e Bomba a grappolo affinché abbiano anche loro audio ed effetti visivi da stasi. 
    • I requisiti per il catalizzatore di Lancia di Polaris sono stati aggiornati per essere più raggiungibili.  
        • Rimosso completamente l'obiettivo delle uccisioni con Quinta perfetta. Ora sarà sufficiente eseguire le uccisioni con l'arma. 
    • Risolti vari problemi con l'arco esotico Ammazzadraghi per cui in alcune circostanze si perdeva Chiaroveggenza. 
    • L'elemento di forgiatura "lega sommersa" è stato rinominato "lega armonica". 
    • Le armi con Vista profonda smontate conferiranno progressi per il modello dell'arma, ove applicabile.  
        • Le armi con Vista profonda smontate conferiranno 100 elementi neutrali.  
        • Se l'obiettivo è completato e poi l'oggetto smontato o la modifica Vista profonda estratta, si otterranno 300 elementi neutrali. 
        • Se un'arma con Vista profonda e relativo modello viene smontata o la sua modifica estratta, il giocatore riceverà una notifica con i progressi per modello dell'arma.   
    • A partire dalla stagione 18, le armi con Vista profonda acquisite prima del relativo modello non conferiranno più progressi per il modello dell'arma. La finestra dei dettagli dell'arma con Vista profonda indicherà se un modello è presente o meno. 
    • Risolto un problema per cui Uno per tutti offriva più danni bonus del previsto ai lanciagranate. 
    • Risolto un problema per cui l'uso di Furto a distanza con Straripamento in versione migliorata caricava le munizioni dell'arma oltre il previsto. 
    • Le esplosioni di Carica esplosiva non consentiranno più di raccogliere munizioni con la caratteristica Furto a distanza, onde evitare l'uso di un exploit.  
        • La funzione sarà ripristinata con una futura patch, una volta risolto il problema di fondo. 

Archetipi di Armi

  • Fucili da ricognizione 
      • Aumentati del 10% i danni nel PvE inflitti da tutti i fucili da ricognizione ai nemici minori (barra rossa). 
          • Questa modifica si somma all'aumento ai danni base introdotto con la patch di bilanciamento del Solstizio. 
  • Fucili automatici ad alto impatto (360 proiettili al minuto) 
      • Aumentata di 6-12 la stabilità di base di tutti i fucili automatici a impatto elevato non archiviati, a seconda dell'arma. 
          • Erode-C: 27-33 
          • False Promesse: 17-29 
          • Patto Antico: 18-30 
          • Chrysura Melo: 13-25 
          • Accadimento: 14-26 
  • Archi leggeri 
      • Aumentata del 5% la velocità d'estrazione di base (da 612 ms a 580 ms). 
      • Aumentata la finestra della "perfezione" (il tempo in cui è possibile tenere l'arco in tensione prima di iniziare a perdere precisione e danni inflitti, influenzato dalla stabilità). 
          • Da 0,30 s a 0,50 s al minimo. 
          • Da 0,55 s a 0,80 s al massimo. 
  • Cannoni portatili 
      • Corretta la statistica zoom di Promessa Atroce (era stata portata a 13 per sbaglio, ora è di nuovo 14). 
  • Falcioni 
      • Gli attacchi corpo a corpo con i falcioni ora possono attivare le caratteristiche dell'armatura esotica per Barriera a Reazione ACD/0, Armille di Karnstein e Impugnature Necrotiche. 
  • Lanciagranate a retrocarica 
      • Le Granate concussive non si possono più trovare nell'alloggiamento del caricatore. 
  • Lanciagranate con munizioni pesanti  
      • Aumentati del 10% circa i danni contro i bersagli maggiori (a eccezione di Parassita). 

Selezione di Armi

  • Aggiornata la selezione di caratteristiche per le armi delle "Sfide dell'Eternità" e aggiunta una peculiarità originale. 
  • Risolto un problema per cui, per le armi delle playlist (Crogiolo, Azzardo e assalti), la quantità di caratteristiche non si generava casualmente in modo corretto a seconda del numero di ripristini. 

Caratteristiche

  • Assassino ambizioso 
      • Aumentato il sovraccarico del caricatore dal 10% al 20% per uccisione solo con le armi primarie (con le armi speciali e pesanti resta al 10%). 
      • Aumentato da 50% a 150% il limite massimo del sovraccarico. 
  • Rileva-invasori (peculiarità originale di Azzardo) 
      • Ribattezzata Spara e corri. 
      • Ridisegnata la funzionalità per dare un aumento alla velocità di scatto con le multiuccisioni. 
  • Lupo furtivo (peculiarità originale dello Stendardo di Ferro) 
      • Ridisegnata per attivarsi con le uccisioni mentre la salute è bassa. 
  • Sorgente 
      • Il recupero è stato rimosso, cosa che permette ai lanciarazzi e ai lanciagranate di restituire più energia delle abilità sconfiggendo gruppi di bersagli con un colpo solo. 
  • Moto perpetuo 
      • Rimossa la notifica audio/visiva per il disturbo causato dalla sua frequente attivazione. 
  • Dal piombo all'oro 
      • Ora assegna la giusta quantità di munizioni quando due armi con munizioni speciali sono equipaggiate. 
  • Granate concussive 
      • Non si trovano più nei lanciagranate a retrocarica. 
  • Pungiglione Veist 
      • Risolto un problema per cui applicava una riduzione del tempo di ricarica ai fucili a fusione lineare. L'attivazione su queste armi ora si limita correttamente a rifornire il caricatore dalle riserve. 
  • Momento zen, Ripetitore particellare 
      • Descrizioni aggiornate per spiegare bene la loro funzionalità. 

Armi Esotiche

  • Potenziamenti
      • Le Monarque 
          • Aggiunta un'intrinseca di sovraccarico a Frecce velenose. 
      • Signore del Tuono 
          • Aggiunta un'intrinseca di sovraccarico. 
      • Cattiva Condotta 
          • Aggiunta un'intrinseca inarrestabile alle esplosioni. 
          • +25 all'efficacia in volo di base (da 28 a 53) per allinearla al bonus intrinseco di altri cannoni portatili di precisione. 
      • Ammazzadraghi 
          • Aggiunta un'intrinseca anti-barriera. 
          • Aumentato da 2 a 3 il numero di colpi a segno contro la maggior parte dei bersagli (più colpi a segno contro i veicoli, sempre 2 contro i giocatori). 
          • Aumentati del 10% i danni contro i campioni, i bersagli maggiori e i miniboss. 
          • Velocità di estrazione aumentata: passa da 828 ms a 820 ms. 
      • Divinazione di Ticuu 
          • Velocità di estrazione aumentata: passa da 612 ms a 580 ms. 
      • Leggenda di Acrius 
          • Ora il catalizzatore fornisce la caratteristica Canna forata in aggiunta agli altri effetti. 
      • Armi leggendarie abbinate alle esotiche 
          • Mini-Strumento CALUS 
              • Aumentata da 23 a 28 l'efficacia in volo per allinearlo a Mini-Strumento MIDA. 
          • Mini-Strumento MIDA 
              • Aumentato da 13 a 14 lo zoom per allinearlo a Mini-Strumento CALUS. 
          • Drang (Barocco) 
              • Aumentata da 21 a 23 l'efficacia in volo per allinearlo a Drang standard. 
      • Affari Sporchi 
          • Aumentata da 27 a 32 l'efficacia in volo. 
      • Leone Ruggente 
          • Implementato nuovamente l'aumento ai danni della stagione 17, incrementandolo ulteriormente dal 5% all'8%. 
          • Aumentato da 5 a 6 secondi il tempo di tolleranza per l'effetto di ricarica istantanea di Sfoltisci il gregge. 
Revisioni
      • Signore dei Lupi 
          • Diminuite da 15 a 10 le munizioni di partenza nel PvP (invariate nel PvE). 
          • Ridotte le dimensioni della raffica (colpi esplosi premendo il grilletto) da 10 a 5 colpi quando è attiva Rilascia i lupi. 
          • Ridotto del 60% circa il ritardo della raffica (il tempo tra due raffiche) quando è attiva Rilascia i lupi. 
          • Ridotti del 20% circa i danni di base di Signore dei Lupi (ora ne infligge 35 per colpo al corpo nel PvP, 44 se è attiva Rilascia i lupi). 
              • Aumentati del 20% i danni in PvE per compensare. 
      • Racconto dell'Uomo Morto 
          • Modificati gli effetti di Picco cranico 
              • Picco cranico non potenzia più i danni contro i giocatori, bensì fornisce un miglioramento a ricarica, mira assistita e gittata per carica accumulata. 
              • Fornisce ancora un aumento ai danni contro i combattenti in PvE. 
          • Una volta raggiunto il limite massimo di cariche di Picco cranico, ora il catalizzatore aumenta di 50 i colpi al minuto senza prendere la mira (diventano cioè 180 colpi al minuto), ma i danni per proiettile sono diminuiti (-20%). 
      • Obbligo Collettivo   
          • Aumentato a 15 secondi il conto alla rovescia di Sanguisuga del vuoto nelle attività PvE. 
              • Nel PvP resta di 10 secondi. 
          • Rimosso il recupero di Sanguisuga del vuoto. 
          • Aggiunto un bonus ai danni del 20% solo contro i combattenti del PvE mentre è attiva Sanguisuga del vuoto. 
          • Servono meno colpi a segno per caricare del tutto Sanguisuga del vuoto. 
          • Le uccisioni di bersagli affetti da penalità caricano istantaneamente Sanguisuga del vuoto. 
          • Sanguisuga del vuoto si carica istantaneamente anche quando il proprio personaggio viene colpito da penalità da vuoto. 
              • Non funziona se ci si colpisce da soli con la propria Granata soppressiva. 
          • Risolto un problema per cui Sostentamento ombroso si attivava con protezioni aggiuntive non da vuoto. 

Abilità

  • Sottoclassi dell'arco
      • Revisionate per portarle in linea con il sistema 3.0 delle sottoclassi. Le modifiche apportate sono troppe per essere elencate qui, ma le sottoclassi dell'arco ora usano lo stesso sistema di nature e frammenti utilizzato dalle sottoclassi solari, della stasi e del vuoto. 
      • Standardizzazione set di benefici e penalità legati ai danni ad arco 
          • Amplificazione: velocità di movimento e maneggevolezza delle armi aumentano considerevolmente. Dopo aver scattato per breve tempo, si entra in modalità velocità potenziata: la velocità di scatto sarà aumentata ulteriormente e si otterrà resistenza ai danni dei combattenti del PvE.  
              • Di base, sconfiggendo rapidamente i bersagli con i danni ad arco si attiva Amplificazione. Le nature e i frammenti equipaggiati offriranno invece ulteriori modi per ottenere Amplificazione o ne aumenteranno i benefici. 
          • Traccia ionica: una scarica di pura energia ad arco che viaggia sul terreno inseguendo chi la crea. Se vengono raccolte, le Tracce ioniche forniscono energia dell'abilità di classe, dei corpo a corpo e delle granate. 
          • Accecamento: i combattenti sono disorientati e non possono sparare con le loro armi. L'HUD dei giocatori avversari viene rimosso e la loro visione è oscurata. 
          • Scossa: il bersaglio viene colpito da una scarica distruttiva di Luce dell'arco. Se subisce danni aggiuntivi mentre è scosso, trasmette fulmini concatenati ai nemici vicini. Il concatenamento dei fulmini può avvenire più volte mentre il bersaglio è scosso. 
          • Posizionare il cursore su nature, frammenti o abilità nella schermata di sottoclasse dell'arco mostra ora una finestra con i dettagli sugli effetti rilevanti. 
      • Alcune delle vecchie caratteristiche di sottoclasse sono state rimosse, mentre altre sono entrate a far parte di abilità base, frammenti o nature, cambiando così alcuni comportamenti in gioco. 
      • Tutte le classi hanno ora accesso alle granate ad arco. 
  • Granate 
      • Granata folgorante 
          • Danni totali delle due detonazioni ridotti da 170 (80/90) a 120 (70/50). 
          • Risolto un problema di coerenza con l'area d'effetto per cui in alcune circostanze i danni venivano inflitti in ritardo. 
          • La durata del recupero di base è aumentata da 91 a 105 secondi. 
      • Granata fulminante 
          • Ridotti i danni per attacco da 160 a 120. 
      • Granata saettante 
          • Danni ridotti da 105 a 85. 
          • La durata del recupero di base è stata ridotta da 121 a 105 secondi. 
      • Granata nefasta 
          • La durata del recupero di base è aumentata da 105 a 121 secondi. 
      • Granata stordente 
          • Durata dell'accecamento contro i giocatori ridotta da 5 a 3 secondi. 
      • Granata a impulsi 
          • La durata del recupero di base è aumentata da 105 a 121 secondi. 
      • Granata vortice 
          • Risolto un problema per cui queste granate infliggevano meno danni del previsto ai bersagli del PvE. 
  • Cacciatori 
    • Fulminatore
        • Bastone ad arco 
            • Ora il blocco di Vigilanza ciclonica e la schivata corazzata di Riflessi fulminei fanno parte del funzionamento base. 
            • Danni di Bastone ad arco contro i combattenti minori e d'élite aumentati del 12,5%. 
        • Nuova super aggiunta: Tempesta incombente
            • Scaglia in avanti il tuo Bastone ad arco, conficcandolo nelle superfici o nei bersagli di grandi dimensioni, infliggendo danni e rendendo scossi i bersagli vicini. Dopo pochi istanti, un fulmine devastante colpisce il bastone, sovraccaricandolo di energia ad arco. Mentre è sovraccarico, il bastone scarica fulmini sui nemici vicini. 
        • Nuova salto aggiunto: Lampo
              • I cacciatori dell'arco hanno recuperato la facoltà di saltare con Lampo. 
        • Colpo disorientante
            • Ora applica un breve effetto accecante ai bersagli vicini (anziché un generico effetto disorientante) e attiva Amplificazione. 
        • Colpo combinato 
            • Sconfiggere un bersaglio con questo corpo a corpo caricato ora ricarica l'abilità di classe, oltre ad aumentare il danno del corpo a corpo caricato. 
            • La durata del recupero di base è aumentata da 15 a 40 secondi. 
        • Assalto della tempesta
            • Portata aumentata da 18 a 22 metri. 
            • Migliorato l'attacco iniziale per far sì che l'Assalto della tempesta venga eseguito con successo sui bersagli più vicini. 
            • Ora applica Scossa ai bersagli colpiti. 
            • Danni di base ridotti da 130 a 110. 
        • Corrente letale - Revisione 
            • Dopo aver schivato, l'attacco corpo a corpo successivo ha una portata maggiore, rende scosso il bersaglio colpito e crea una scarica secondaria che infligge danni.  
            • Danneggiare un bersaglio scosso con gli attacchi corpo a corpo lo acceca anche.  
            • Quando si usa Bastone ad arco, l'attacco che segue la schivata colpisce due volte. 
        • Rimossa la caratteristica di sottoclasse Flusso e riflusso. 
    • Predatore della notte
        • Lame spettrali
            • Danni di Lame spettrali contro i combattenti minori e d'élite aumentati del 33%. 
  • Titani 
    • Assaltatore
        • Pugni della distruzione
            • Bonus all'urto terreno di Velocità terminale ora integrato alla funzionalità di base. 
            • Il danno bonus dello schianto attivato in aria ora è costante (prima variava a seconda della posizione in aria del giocatore al momento dell'attivazione). 
            • Il costo in energia dell'attacco leggero è ora dell'8%, il che equivale a una via di mezzo tra il costo del precedente percorso superiore e inferiore (rispettivamente 12% e 5,6%). 
            • Il raggio dello schianto pesante è ora di 7 metri, il che equivale a una via di mezzo tra il raggio del precedente percorso superiore e inferiore (rispettivamente 8 e 6 metri). 
            • Danni di Pugni della distruzione contro i campioni, i miniboss e i combattenti boss aumentati del 25%. Danni contro i combattenti minori e d'élite aumentati del 40% circa. 
                • Nota: prima, Pugni della distruzione faceva affidamento sui danni bonus dell'abilità Colpo di grazia e sul recupero di energia di Calpestamento quando ci si ritrovava a dover affrontare i combattenti standard nel PvE. Con la modifica vogliamo che Pugni della distruzione sia indipendente da questo punto di vista, ed è anche per questo che abbiamo aumentato il costo in energia dell'attacco. 
        • Nuova abilità di classe: Propulsore
            • Da attivare a terra per effettuare una schivata rapida e laterale con visuale in prima persona. 
        • Nuovo corpo a corpo: Battito tonante
            • Tenendo premuto il tasto mentre si è a terra si piantano i piedi e si inizia a caricare il proprio pugno di energia ad arco. Rilasciando il tasto, si sferra il pugno scatenando un'esplosione devastante di fronte a sé; i danni inflitti variano a seconda del tempo di carica del pugno. 
        • Assalto sismico
            • Durata dell'accecamento contro i giocatori ridotta da 5 a 1,6 secondi. 
            • Ora mentre è attiva Amplificazione, il raggio di accecamento aumenta da 7 a 10 metri e la durata dell'accecamento contro i giocatori passa a 3 secondi. 
        • Schianto balistico
            • Risolto un problema per cui la visuale di Schianto balistico a volte faceva procedere il giocatore in una direzione diversa da quella voluta. 
            • Ora non attiva più Sovraccarico di inerzia all'impatto. 
        • Colpo di grazia 
            • Sconfiggere i bersagli con i corpo a corpo ora attiva Amplificazione e la rigenerazione della salute. 
            • L'abilità Colpo di grazia non viene più consumata con l'uccisione corpo a corpo successiva. Adesso Colpo di grazia dura 6 secondi; dopodiché occorrerà riattivarla distruggendo lo scudo di un combattente o ferendo gravemente un bersaglio. 
        • Rimosso il corpo a corpo Attacco frontale e le caratteristiche di sottoclasse Calpestamento e Scossa secondaria. 
    • Sentinella
        • Scudo della Sentinella
            • Danni di Scudo della Sentinella contro i combattenti minori e d'élite aumentati del 12,5%. 
  • Stregoni 
      • Evocatempeste
        • Trance della tempesta
            • Lampo ionico e Approdo integrati alla funzionalità di base. 
            • Danni dei proiettili traccianti di Approdo ridotti da 250 a 150. 
            • Nota: i proiettili traccianti aggiunti con la Stagione dei Perduti al percorso inferiore degli Evocatempeste ci hanno senz'altro fatto divertire, ma hanno trasformato la super Trance della Tempesta in uno strumento un po' troppo potente. Considerata la loro capacità di percorso e adesso anche la mobilità di base aumentata da Lampo ionico, abbiamo ritenuto giusto ridurre il danno base dei proiettili traccianti. 
            • Il costo di mantenimento dell'attacco di Trance della tempesta non aumenta più quando si mira a più bersagli contemporaneamente. 
            • Nota: crediamo che il punto di forza di Trance della tempesta stia nel ripulire ondate di nemici; pertanto l'aumento del costo basato sul numero di bersagli si contrapponeva a questo ruolo. 
            • Danni di Trance della tempesta contro i combattenti minori e d'élite aumentati del 20%. 
        • Fulmini concatenati 
            • Con Amplificazione, ora Fulmini concatenati crea due serie di concatenamenti (era una soltanto) e colpisce più bersagli. 
            • Adesso applica Scossa al bersaglio primario. 
            • Aumentata da 4,5 a 5,25 m la portata dell'affondo. 
        • Fulmine globulare
            • Con Amplificazione, ora Fulmine globulare detona due volte in più, per un totale di tre attacchi verticali che infliggono danni. 
            • Aumentata di 2 m la lunghezza verticale del raggio di attivazione del proiettile per risolvere quei casi in cui la posizione dei bersagli non lo permetteva. 
        • Anime ad arco 
            • Con Amplificazione, ora anche Anima ad arco viene amplificata, ovvero ottiene una maggiore cadenza di fuoco. 
            • Danni per proiettile contro i combattenti del PvE aumentati da 25 a 35. 
            • Proiettili di un'Anima ad arco potenziata con Amplificazione ridotti da 6 a 5 per raffica; cadenza di fuoco ridotta del 10% circa. 
                • Nota: prevediamo maggiori tempi di attività per le Anime ad arco potenziate; per questo abbiamo voluto concedere un po' più di tempo agli avversari tra una raffica e l'altra, affinché abbiano l'opportunità di affrontare con più sicurezza lo scontro con il giocatore dotato di Anima ad arco nelle attività PvP. Speriamo che l'aumento ai danni nel PvE compensi questa modifica, ma noi monitoreremo comunque la situazione. 
        • Rimosso il corpo a corpo Tempesta nascente, insieme alle caratteristiche di sottoclasse Trascendenza, Onda impulsiva e Rete elettrica. 
  • Nature ad arco
      • Cacciatori 
          • Stato di flusso 
          • Assalto della tempesta 
          • Corrente letale 
      • Titani  
          • Tocco del tuono 
          • Forza inesorabile 
          • Colpo di grazia 
      • Stregoni  
          • Anima ad arco 
          • Eruzione fulminante 
          • Mente elettrostatica 
  • Frammenti ad arco 
      • Scintilla della segnalazione 
      • Scintilla della resistenza 
      • Scintilla dell'impeto 
      • Scintilla della scossa 
      • Scintilla della scarica 
      • Scintilla della frequenza 
      • Scintilla della concentrazione 
      • Scintilla della ricarica 
      • Scintilla dei volt 
      • Scintilla della grandezza 
      • ???? 
      • ???? 
      • ???? 
      • ???? 
  • Generale 
      • Lampo
          • Aumentata da 4,5 a 5,25 m la distanza percorsa. 
          • Massimo spostamento verticale (la distanza percorsa verso l'alto o verso il basso a seconda dell'angolo di mira dall'orizzonte) aumentato da 2 a 2,5 m. 
          • Migliorata la capacità di aggrapparsi ai bordi al termine di Lampo. 
          • Revisione al sistema di energia 
              • In precedenza, le unità di Lampo si caricavano lentamente una ad una e avevano una cadenza di attivazione incoerente che creava confusione (cioè, non era possibile determinare il numero di cariche di Lampo restanti). 
              • Ora, Lampo ha un costo di attivazione coerente. È possibile tenere due cariche alla volta. 2,2 secondi dopo l'attivazione del secondo Lampo, entrambe le unità vengono ricaricate immediatamente. Il tutto sarà ora accompagnato da un indicatore sonoro e rappresentato adeguatamente sullo schermo, un po' come per Slancio di Icaro; in questo modo i giocatori sapranno quando attivare nuovamente Lampo. In linea generale, la funzionalità di Lampo è rimasta la stessa, ma speriamo che con la revisione risulti più chiara e causi meno frustrazione in termini di energia spesa. 
          • Nota: le modifiche menzionate si applicano a tutte le sottoclassi che hanno ora accesso a Lampo. 
      • Accecamento
          • La luminosità dello schermo è stata ridotta per rispondere ad alcuni disturbi di fotosensibilità. 
      • Tracce ioniche
          • Raccogliere tracce ioniche non fornisce più energia della super. 
          • Ridotto il rimborso di energia di abilità di classe, granate e corpo a corpo per compensare l'estensione alla durata di attivazione. 
              • Rimborso di base energia dei corpo a corpo ridotto dal 20% al 12,5%. 
              • Rimborso di base energia delle granate ridotto dal 15% al 12,5%. 
              • Rimborso di base energia abilità di classe ridotto dal 25% al 15%. 
      • Ristoro
          • Risolto un problema per cui il doppio Ristoro poteva essere rimosso a causa degli attacchi di alcuni combattenti del PvE, così come certe penalità (per esempio, Proiettili sovraccarichi). 
          • Aggiornamenti alle armature esotiche incentrate sull'arco 
      • Corona delle Tempeste
          • Rebbi conduttori ora si attiva anche sconfiggendo i bersagli colpiti dai danni di Scossa. 
      • Artista in fuga 
          • Ora attiva Amplificazione, oltre che conferire un'Anima ad arco consumando una granata. 

Piattaforme e Sistemi

    • Risolto un problema su piattaforme PlayStation per cui in diverse aree di gioco il testo veniva visualizzato con degli spazi extra. 

Generale

    • Risolto un problema per cui i messaggi di testo restavano sullo schermo anche dopo che il giocatore veniva riportato alla schermata iniziale (senza abbandonare il gioco). 
    • Effetto visivo di smaterializzazione aggiunto al momento della raccolta di lumen. 
    • Opzioni di assegnazione tasti aggiunte per quei veicoli che supportano lo spostamento laterale. 
        • Siamo al corrente di un problema per cui le voci di queste opzioni non vengono correttamente visualizzate su Stadia. La ragione del problema è stata individuata e la risoluzione sarà implementata con un prossimo aggiornamento rapido. 
    • Aggiornate le finestre informative per le opzioni di assegnazione tasti di diversi veicoli affinché le descrizioni siano più pertinenti. 
        • Le opzioni di assegnazione tasti di diversi veicoli risultano mancanti o scorrette. 
    • Destiny 2 è ora disponibile su Epic Games Store.

Informazioni

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